Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #206958
Цитата:
по идеи движок соурс держит разрешение 2048 на 2048...


Если не ошибаюсь, это не движок держит, а ограничение всех текущих игровых видеокарт. Вальве заявляла, что может и больше, но пока нет видеокарт, которые это держат.
Old Post 08-07-2005 11:01
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #207095
Цитата:
по идеи движок соурс держит разрешение 2048 на 2048...


Ну, позволь, я поспорю...

Стандартное разрешение текстур у персонажей 2048х2048 - проверь...
Я точно говорю, сам только недавно глядел...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-07-2005 14:07
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #207747
2 Jet.exe
Могу. Тока те, для улучшения которых я приложил наибольшие усилия, и которые я считаю полностью доделанными. Осталось тока провести полное тестирование. Т.е. если находите баги - сообщайте. Типа "на карте c3a2e Барни "сдвинут", когда делает то-то или то-то". Мне это сильно поможет.

Даю ссылку для скачивания.

Поправил Stone 09-07-2005 в 22:43

Old Post 09-07-2005 22:21
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #207760
Улучшенная модель Gauss Canon...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
8290618997b4c2ca4cf8c7600f061c2e
Old Post 09-07-2005 22:56
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #207762
...и ученого.
Барни и Г-Мена не привожу, т.к. изменения незначительны.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
efa043162bc59a397beb0989dea414e8
Old Post 09-07-2005 22:57
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #207782
это на Сордж? ) а то в 1вом хл теней вроде небыло
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 09-07-2005 23:44
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #207971
Текстуры такие же убитые! =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 10-07-2005 15:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #208087
2 Fishman
Что имеешь в виду, тебя не понять, блин! Или ты про Гаусс - тогда мне надо немного разозлиться, или ты про окружающее ученого - тогда я до них просто не добрался. Если ты про текстуры НА ученом, то я должен плакать, т.к. потратил не один час на сглаживание геометрии и рисование. Объяснись уж пожалуй ]:[

Немного добавил детализации на модель m4. Больше уже ничего делать не хочется, оцените.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
994a94e85c8e8a480a7ef177266e059d
Old Post 10-07-2005 20:43
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...пока живой...)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 1848 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #208103
Чувак, к чему такие усилия? В Блэк Месе соурс все будет тип топ если она выйдет...

Так кто-нить знает как использовать текстурки с большим разрешением, на моделях из ХЛ СОУРС...
Old Post 10-07-2005 21:18
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #208136
Я думаю- это для практики....иногда хочется что то сделать самому....
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 10-07-2005 23:01
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #208224
Цитата:
Что имеешь в виду, тебя не понять, блин!


Я про окружение...
Про карту вбщм. А так - }:{ }:{ [] |_|_|
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-07-2005 07:49
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #209346
2 Fishman
Уффф, утешил, я уж и вправду перепугался

2 LEXX
НУ, Куршак прав - это раз.
Создать мод с некислой графикой и длиной с первый Half-Life довольно долго, а я собираюсь выложить первый релиз, когда портирую последнего персонажа - это два.
Весить такое добро будет заметно меньше - это три.

Минусы тоже есть, и нешуточные:
1. Карты останутся прежними со всеми вытекающими последствиями (я про угловатость, если кто не понял)...
2. Физики маловато - многие предметы ведут себя так же, как и в первой части.
3. Учусь я и набираю опыт на ходу, да и времени мало - одному сложно, конечно.

Т.е. все же я делаю это больше для себя - люблю очень первую Халфу и хочу быть уверенным, что ничто по сравнению с оригиналом не изменится без моего ведома]:[
Old Post 12-07-2005 19:42
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #210520
Такая вот фигня в HL:S присутствует:
когда в настройках материала используешь "$envmap" "env_cubemap"
(а на этом, к примеру, основаны блестящие и отражающие поверхности) - на закрытых картах все выглядит как надо, а стоит пройтись по улице, как такая поверхность превращается в белую. Хотел тут сделать отражение в оптике арбалета, дык такая вот фигня. Причем не просто фича не работает, а что-то там различимо, но яркость немеренная. Я склонен полагать, что тут дело в освещении на открытых картах. Может, кто-нибудь знает, как подобную проблему решить? А то придется использовать "заменитель", как показано на скрине снизу (он не статический, конечно, но по сравнению с нормальным вариантом Г полное).
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
45a73b2670739f17ddf3fefc38e76975
Old Post 14-07-2005 17:29
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #210533
Короче...
Берёшь и ставишь на карту env_cubemap.
Потом в консоли пишешь buildcubemaps.
Ждёшь, подходишь к кубмапу и строишь теорию о том как он работает...
Мне уже надоело сто раз объяснять принцып работы =)
Ещё есть шанс - поиск по форуму...
Ищи моё сообщение со словом "кубмап" или "cubemap" или "env_cubemap".
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-07-2005 18:32
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #211850
Хотел рассказать о своих похождениях с кубмапами, но больно много писать придется. Итого: карту загубил (не скомпилилось как надо), результата нет. Думаю, виной всему пиратка.
Закрыли тему, не судьба - пусть это в Black Mesa: Source работает как надо.

Вопросик: кто знает какие-либо туторы по рисованию ткани - уровня Enin Tuts (они мастера в металле и дереве, но больше там нет ничего)
А то я осознал, что оно надо, да вот фофан я полный в одежде... Для штурмовика пришлось взять батины камуфляжные штаны и отфоткать их со всех сторон. Получилось идеально, никогда так не нарисовать, а че делать с одеждой, к примеру, ученого?
Old Post 17-07-2005 13:58
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:06.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены