Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
2 Наши отцы!(дяде Липычу и остальным...)
Сообщение #44323
Для начала всем отцам - [b]гип-гип ReZZZpect![b] Особенно дяюшке Липычу!
А теперь к делу:

Ребят, у мя идейка тут появилась написать тутор: "как сделать различные разтяжки".

Бывают два основных вида растяжек: Взрывающиеся и сигнальные.
Взрывающиеся работают по принцыпу: зацепляешь провод, взрывается граната.
Сигнальные: зацепляешь провод, вылетает осветительный патрон(по англ. будет Flare).

Я бы и сам написал, но у мя нет ХЛ2, для того чтобы действительно проверить работоспособность идеи. Моть вы накатаете, а?
Тут в принцыпе всё просто. Ну чё там, браш func_wall - провод; trigger_once - место где цепляем ногой провод; func_brakable - мина с explodion_magnitude: 100 или какие там стандарты в ХЛ2; вот и взрывающаяся разтяжка!

В осветительной, то же самое, только создаём какую-нить новую энтитю из ХЛ2, типа env_flare, и если она не светит привязываем к ней динамический light; разкладываем пути, если Flare сама не летает и готово. А если Flare - вообще не для того предназначена, то env_sprite/env_lightglow и вперёд! И не забудьте осветительная мина имеет форму ракеты, и вконце концов гаснет, можно по-старинке, создаём триггер, который после активации "убивает" свет, может ещё и с затемнением каким-нибудь, двиг ХЛ2 всётаки !!!

Гы! А ещё можно поизвращаться и сделать глазную мину! Типа смотришь на неё и она взрывается !

Чтобы создать тонкий шнур, просто создаём треугольный браш и верхние вершины соединяем.

Взрывающаяся разтяжка выглядит как Claymoremine в FireArms.

Если есть идеи получше, то буду только рад! И не обращайте внимания на мою примитивность рассуждений - я ещё не осознал всю силу Source Engine.

Кстати, если вы всётаки решите написать тутор и понадобится звук для взлетающей осветительной ракеты, то только скажите, я мигом!

Вы вероятно спросите: "а зачем всё это нужно?"
А я отвечу: Ну есть такие люди, КАК Я , которым больше нравиться делать карты на военную тематику, а что таким картам больше всего нужно? Нет, не деталлизация, скорее атмосфера реальных боевых действий, всё происходящее должно быть не настолько красиво, насколько впечатляюще! Тем более лишний тутор врятли помешает. И ещё я заметил что вы скрипты старательно избигаете "Кто сказал что Source Engine - не скриптовый движок?"(С) Хакер Пупкин, впрочем может мне показалось!
Ну как идея? Есть Мнения? Предложения?

И вопрос: Липыч, может выкраишь часок из своего времени и накатаешь небольшой тутор "как делать провода и связки проводов", к примеру лампа висящая на проводе, или бочка , т.е. любая модЭль!

И кто знает, как steam - переводится, один перевод я знаю - ЛАЖА, а второй который реальный?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-10-2003 15:05
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #44332
steam = пар
Old Post 29-10-2003 15:23
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44336
Тогда я и 3-е знаю! Пара..а!...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 29-10-2003 15:32
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #44344
Насчет разтяжек, мысль хорошая.
Насчет лампы/бочки/любые модели висящие на проводе- уже делается.
Old Post 29-10-2003 16:06
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #44459
Рад что угодил!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 30-10-2003 02:39
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:23.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены