* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как накладывать сложную текстуру? Started at 10-02-2014 14:15 by kote(iccup) Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57676 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : kote(iccup) Date : 10-02-2014 14:15 Title : Как накладывать сложную текстуру? Уже неделю никто не может ответить как накладывают текстуры в максе для смд моделей. Создал модель в максе,наложил на неё простейшие текстуры,но через мультисаб потомучто на модели несколько текстур.В максе(даже при рендере)все норм,экспортируется в smd без ошибок,компилируется(вот в этой проге[url]https://bbs.nashalife.ru/showthrea...&threadid=57261[/url] )тоже без ошибок,захожу в Model Viewer,модель правильная,физбокс тоже,и текстуры на тех полигонах на которых должны быть но коечто игнорировалось либо экспортером либо компилятором. Два модификатора макса для текстур UVW Map и Unwrap UVW как будто не применялись к модели,тоесть на готовой саурсовской модели текстуры расположены неправильно,расположены так как будто этих двух модификаторов и небыло. Пример: Простейшая модель,2 материала на ней,1й стандарт - белый цвет(битмап),айди 1,второй тоже стандарт(текстура глаза) - айди 2. модель в максе: [img]http://d2img.ru/img/14/02/1008235.JPG[/img] З.Ы.слева показаны настройки второй карты,слева настройки самого UVW Map. Готовая модель: [img]http://d2img.ru/img/14/02/1008236.JPG[/img] Изза чего не применяются эти 2 модификатора? З.Ы.ненада писать "колапси" или "конвертируй в едитбл",это не помогает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Nergal Date : 13-02-2014 16:10 Попробуй скомпилить модель без физбокса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : fingal Date : 13-02-2014 18:47 Title : Re: Как накладывать сложную текстуру? [QUOTE] Два модификатора макса для текстур UVW Map и Unwrap UVW как будто не применялись к модели,тоесть на готовой саурсовской модели текстуры расположены неправильно,расположены так как будто этих двух модификаторов и небыло. [/QUOTE] Их и на верхнем скриншоте что-то не видать. На максе все хотфиксы стоят? Если нет, тогда можно ожидать всего что угодно. Какой плагин стоит на экспорт? Попробуй ещё перед экспортом перетащить мышкой проблемный модификатор на верх стека. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 14-02-2014 00:04 Фигню-то не говорите, ребят ) Какой физбокс?! Уже разобрались с этим вопросом, всё оказалось именно так, как я говорил - паренёк сам накосячил (второй UV канал пытался использовать, думая, что для matid надо юзать и второй UV канал) и просил нас, используя свои экстрасенсорные умения, угадать в чём это он накосячил, да ещё и всех тут обвинял, что все вокруг ничего не знают, а он всё делает правильно и вообще программа во всём виновата :) Всё как обычно, короче :) Это всё от того, что по верхушкам прыгает и ни в чём разобраться до конца не пытается. Потому что видит он программу вот [url=http://www.adamduvander.com/wp-content/uploads/2007/04/user-experience.gif]так[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 11:22:48