Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #992278
>lilo.panic
Ну я понял... Просто спрашивал что вы думаете о моем переводе...

Я решился и сделал это:

http://developer.valvesoftware.com/...ire_Particle:ru


Кривовато, но работает Первая моя статья на вики. Сильно не бейте.)

lilo.panic, доделывай свой тутор и релизь на ВДЦ.
Old Post 13-10-2010 20:20
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #992681
Цитата:
render_screen_velocity_rotate
В валв-вики на этом месте ничего нет. Эксперименты ничего не дали.

Heureka! Если его использовать в тандеме с render_animated_sprites, то спрайты будут поворачиваться лицом по направлению движения (в экранном пространстве).
Old Post 15-10-2010 17:46
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
red-bear
(the Foureyed)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: /
Написал: 704 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Сообщение #993120
Так,так.Моя благодарность топикстартеру,давно хотел освоить партиклы,да не знал с чего начать.
Old Post 18-10-2010 17:19
red-bear отсутствует Посмотреть данные 'red-bear' Отправить Приватное Сообщение для 'red-bear' Найти другие сообщения 'red-bear' Добавить red-bear в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #1049541
Может немного не в ту тему, но...
Как заюзать партиклы из игр 2009 двигла в моде под 2007 двиглом? Те, что распаковал в мод нечитабельные, хотя в том же л4д, элиен сварм всё работает.
Old Post 15-10-2011 00:09
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1049941
Скорее всего, как обычно у вальв бывает, версия разная.
Не знаю что с ними сделать, чтобы стали читаться на более ранней версии движка, но для примера модельки и текстуры переводили путём рекомпиляции..
Old Post 18-10-2011 09:53
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #1049976
Да это понятно, что новый формат Но что то я нигде инфы о перекомпиляции для старого движка не нашел.
Old Post 18-10-2011 14:40
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Nergal
(Bio-mechanic)

Зарегистрирован: Jul 2013
Проживает: Казахстан/Караганда
Написал: 22 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1089610
Совсем недавно я решил вплотную заняться изучением системы частиц, и как и большинство из вас не смог найти более-менее нормального учебника или справочного пособия по этому вопросу. На этом форуме нашёл некоторое количество полезной информации, и это побудило меня собрать как можно больше информации по системе частиц. В результате получился довольно объёмный документ. Большая часть информации в нём - вольный перевод статей с ВДЦ, дополненных информацией, полученной мною в ходе экспериментов с частицами в Particle Editor. Вот, собственно, сам документ https://docs.google.com/file/d/0B9h...dit?usp=sharing
Просьба к людям знающим, если обнаружите ошибки, пожалуйста укажите на них, и я исправлю.

Поправил Nergal 10-07-2013 в 18:44

Old Post 03-07-2013 16:19
Nergal отсутствует Посмотреть данные 'Nergal' Отправить Приватное Сообщение для 'Nergal' Найти другие сообщения 'Nergal' Добавить Nergal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089611
Nergal, солидно!
Я как раз частицами занимаюсь, если что будет сообщить, сообщу)
Old Post 03-07-2013 16:26
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089724
Вопрос про спец-шейдер "spritecard".
"$minfadesize" и "$maxfadesize" вообще хоть где-то работают? Тестирую на source 2007 и 2013 - эффекта нет. Нужно что-то особенное шаманить с vmt или эти версии двига не поддерживают данные параметры? Так или иначе, об этом следовало бы упомянуть в... да везде=)

UPD. Кажется понял в чем проблема... таких параметров, по-моему, нет. Но есть такие: "$startfadesize" и "$endfadesize"! И эти как раз работают в соотв. с описанием предыдущих 0_о ОМГ

Поправил Sten 07-07-2013 в 15:31

Old Post 07-07-2013 14:20
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089748
Цитата:
группа операторов alpha_fade, включают в себя функции оператора lifespan_decay. Таким образом, при использовании одного из операторов alpha_fade, нет необходимости добавлять lifespan_decay.

Однако, как показывает практика, lifespan_decay все равно может оказаться нужным для последующего появления новых частиц, даже при наличии Alpha Fade In (Out) Random. Выглядит это так: после стартовой инициализации рождаются первые частицы, они адекватно функционируют, но когда они исчезнут, без lifespan_decay, не возникают новые. В ряде случаев (дождь, пр.) это не приемлемо. Данный опыт проведен в сорс2013, почти уверен, что также дела обстоят в 2009 и 2007. За портал, сварм, ксс, иные сторонние сорс игры не ручаюсь.
Нужно сказать, что такой эффект также может оказаться кстати (разовые явления, вроде пыли от удара в стену).

Поправил Sten 09-07-2013 в 12:33

Old Post 09-07-2013 12:25
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Nergal
(Bio-mechanic)

Зарегистрирован: Jul 2013
Проживает: Казахстан/Караганда
Написал: 22 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #1089801
Цитата:
Оригинальное сообщение от -NeXeR-
Вопрос про спец-шейдер "spritecard".
"$minfadesize" и "$maxfadesize" вообще хоть где-то работают? Тестирую на source 2007 и 2013 - эффекта нет. ... Так или иначе, об этом следовало бы упомянуть в... да везде=)

UPD. Кажется понял в чем проблема... таких параметров, по-моему, нет. Но есть такие: "$startfadesize" и "$endfadesize"! И эти как раз работают в соотв. с описанием предыдущих 0_о ОМГ


Благодарю. Исправил. В документации Valve упоминаются $minfadesize и $maxfadesize, но в vmt вместо них они сами везде используют $startfadesize и $endfadesize. Возможно, $minfadesize и $maxfadesize - это первоначальные названия, которые в последствии были заменены.

Цитата:
Оригинальное сообщение от -NeXeR-
Однако, как показывает практика, lifespan_decay все равно может оказаться нужным для последующего появления новых частиц, даже при наличии Alpha Fade In (Out) Random. Выглядит это так: после стартовой инициализации рождаются первые частицы, они адекватно функционируют, но когда они исчезнут, без lifespan_decay, не возникают новые. ...


Код оператора lifespan_decay включён только в оператор Alpha Fade and Decay. В Alpha Fade In (Out) Random его нет, и об этом говорится в описании только Alpha Fade Out Random!? Но ты прав, и есть некоторое разночтение (исправлено). В исходном материале:

Цитата:
...the alpha_fade operator is an early operator that also includes lifespan_decay...


здесь упоминается протооператор alpha_fade, который впоследствии стал называться Alpha Fade and Decay.
Old Post 10-07-2013 18:37
Nergal отсутствует Посмотреть данные 'Nergal' Отправить Приватное Сообщение для 'Nergal' Найти другие сообщения 'Nergal' Добавить Nergal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089882
Цитата:
render_models
(New with Source 2009) Renders 3D models instead of particles. Useful for effects such as chunks of debris, or gibs.

Куда это они именно в сорс2009 такое добавили, что я даже найти не могу это ни в ХЛ2, ни в сорс сдк базе 0_о
Old Post 12-07-2013 12:51
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1089889
Взрыв из метрокопов - прикольное зрелище, наверное.
Old Post 12-07-2013 13:46
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089894
Barnacle

Еще странное дело, при воспроизведении в игре демо партиклы не работают, если они уже работали в момент старта записи этой демо. Это такая "прекрасная" особенность?
Old Post 12-07-2013 16:02
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:07.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены