Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #964426
Цитата:
Оригинальное сообщение от The FiEctro
А текстуру генерировать можно чем угодно


Причём здесь "чем угодно"? Речь шла о VRAD, он и генерирует.

Цитата:
Оригинальное сообщение от The FiEctro
"что конкретно они делают?"


Отвечает Борис Бурда: "Используются вместо lightmap, это можно было понять хотя бы переведя текст пару раз."

Цитата:
Оригинальное сообщение от The FiEctro
Вообщем всё с вами ясно, тут толком ничего об этом никто не знает.
Спасибо хоть за эту инфу.


Если введёшь в гугл FaceMacroTextureInfo lump, то ничего кроме этого описания и файла-заголовка ты не увидишь.
Old Post 15-05-2010 18:48
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #964442
Цитата:
Вообщем всё с вами ясно, тут толком ничего об этом никто не знает.
Спасибо хоть за эту инфу. [/B]

сходи сюда http://forums.steampowered.com/foru...splay.php?f=191
там точно подскажут...
Old Post 15-05-2010 19:47
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #964444
Ну насколько можно судить из описания, то:
1) Не "используются вместо", а просто модулируют лайтмапу.
2) Если найден материал materials/macro/mapname/base.vtf то он будет применен в качестве этой самой макротекстуры для всей карты. Не совсем ясно, отменит ли она действие блока FaceMacroTextureInfo.
3) В FaceMacroTextureInfo для каждого фейса карты содержатся индексы текстур, которые будут использоваться как макротекстура.

Из этого всего можно вынести что:
1) можно проверить работу этой магии создав materials/macro/mapname/base.vtf, который будет каки-нить разноцветные шашечки содержать. Это поможет нам определить как конкретно макротекстуры модулируют лайтмапу. А самое главное - узнать откуда же эти макротекстуры берут координаты.
2) Используется эта прелесть для модификации статического освещения. Зачем? Может просто быстрая регулировка освещения, без необходимости долгой перекомпиляции? ХЗ...

ЗЫ Меня терзают смутные мысли: этот форум на 486 стоит, который через диалап подключен к сети?

Поправил KLIMaka 15-05-2010 в 21:07

Old Post 15-05-2010 21:00
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #964495
Macro textures - strange VRAD features

Попробовал скомпилировать тестовую карту с текстурой, засунутой от балды. Вот что получилось: 1 2 3 4

Цитата:
Оригинальное сообщение от KLIMaka
Используется эта прелесть для модификации статического освещения. Зачем? Может просто быстрая регулировка освещения, без необходимости долгой перекомпиляции? ХЗ...


Как вариант, можно подрисовывать зловещие тени чОрным-чОрным загадочным домам.

Цитата:
Оригинальное сообщение от KLIMaka
этот форум на 486 стоит, который через диалап подключен к сети?


На спектруме, а база форума записывается на кассеты.

Поправил Barnacle 16-05-2010 в 10:09

Old Post 16-05-2010 10:03
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #964563
Хм... Видать пытались сделать сурсу возможность запекания лайтмап ) Видать не проканало )
Кэп теперь и в модостроении

Мысль-то светлая, только вот какого размера дб текстура, чтобы это имело смысл? А если несколько текстур, то сколько? И как их распределять? И как определить нормаль поверности для которой лайтмапа создаётся? )) Иными словами - это не реал потому-то всё и заглохло на том, что есть сейчас, имхо ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 16-05-2010 в 16:26

Old Post 16-05-2010 16:23
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #964579
кароч это видимо то что потом было заменено на ssbump, других вариантов не вижу.
Old Post 16-05-2010 17:23
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #964582
Цитата:
Оригинальное сообщение от redbox
кароч это видимо то что потом было заменено на ssbump, других вариантов не вижу.


Почему заменено? Это и сейчас есть. Больше напоминает ещё один слой lightmap, на котором можно рисовать статические тени от облаков.
Old Post 16-05-2010 17:31
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #964593
я и не удивлен что до сих пор есть. у них много чего еще есть, того что не надо совсем.
Old Post 16-05-2010 17:44
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #964605
Цитата:
кароч это видимо то что потом было заменено на ssbump, других вариантов не вижу.

ssbump-то тут причём? Оо
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 16-05-2010 18:22
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #964645
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
какого размера дб текстура, чтобы это имело смысл? А если несколько текстур, то сколько? И как их распределять? И как определить нормаль поверности для которой лайтмапа создаётся?


Создал текстуру с альфой. Создал три карты: квадратную, вытянутую, и кривую.

Вот результат:
1) Test 1, lightmap grid = 8
2) Test 2
3) Test 3, Баг (хотя нет, не баг, здесь всё правильно)

Определение наложения происходит по границам карты. Если действительно что-либо захочется подрисовать к теням, то в качестве развёртки можно использовать Level Overview: Test 3 Overview.

Поправил Barnacle 17-05-2010 в 09:59

Old Post 17-05-2010 08:28
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #964648
> можно рисовать статические тени от облаков
Собственно вот она, истина.
Лайт_енв какбэ проецирует эту текстуру) Вот нет чтоб на вдц так сразу и написать..
Old Post 17-05-2010 08:50
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #964656
Маньяк, по результатам опытов не сказать, что она проецируется Оо Она вообще плюёт на нормали, даже с обратной стороны лепит...
Глянь на скрины внимательно, там угол падения у light_environment не 90 градусов. А проекция ровно вертикальная получается. Так что гипотеза не проходит )

Кстати, альфа тут никакой роли не играет, ибо там умножение скорее всего. А умножение на 1 1 1 ничего не меняет )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 17-05-2010 в 10:24

Old Post 17-05-2010 10:19
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #964658
> с обратной стороны лепит
> проекция ровно вертикальная
Мелочи жизни.
Old Post 17-05-2010 10:27
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #964661
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
даже с обратной стороны лепит...


Здесь всё правильно, не баг, а фича. В общем, если делать эффект выглядывающего солнца (которое в зените, к примеру) из-за края облака, то если тень от облака падает на подобный блок, висящий в воздухе, затеняться в этом месте просто обязано.

ЗЫ Да, на примере Pitch = -2

Поправил Barnacle 17-05-2010 в 10:55

Old Post 17-05-2010 10:45
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #964720
>>ЗЫ Да, на примере Pitch = -2
Попробуй градус побольше -30 например...
Но не думаю, что что-то выйдет из этого )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 17-05-2010 15:42
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:10.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены