Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
RedGrAg
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 9 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Question 
барашки на воде
Сообщение #434992
хочется сделать реалистичную воду, чтоб с пеной от плывущего обьекта, барашки чтоб на волнах...... красиво чтоб

думаю сурс справится

вот только подскажите, в каком направлении рыть (чем подробнее, тем лучше)
это шейдерами делается?
Old Post 20-08-2006 22:44
RedGrAg отсутствует Посмотреть данные 'RedGrAg' Отправить Приватное Сообщение для 'RedGrAg' Найти другие сообщения 'RedGrAg' Добавить RedGrAg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #435451
Это делается маппингом и спрайтами, мод Minevra Metasis тебе в помощь...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 29-10-2006 в 02:46

Old Post 21-08-2006 17:19
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #435500
хы, не знаю... я типа токого не видел в нём не видел, или скорее не заметил
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 21-08-2006 18:45
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RedGrAg
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 9 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #435502
вот спасибочки большие )))
настольколько легче стало (ведь програминг, это мое самое слабое место)
Old Post 21-08-2006 18:45
RedGrAg отсутствует Посмотреть данные 'RedGrAg' Отправить Приватное Сообщение для 'RedGrAg' Найти другие сообщения 'RedGrAg' Добавить RedGrAg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #435503
ту программинг непричём.лол.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 21-08-2006 18:47
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #439123
причём. чтобы не мучицца с мапингом... там всё просто в функции где идёт описание соприкосновение игрока с водой всё это делаецца... либо предмета с водой...
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru
Old Post 28-08-2006 19:58
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #439148
Раз Фена сказал значит так и есть...Давно тебя кстати не было
Old Post 28-08-2006 21:15
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #440378
Цитата:
Оригинальное сообщение от Freeman43
Раз Фена сказал значит так и есть...Давно тебя кстати не было

Да всё дела да дела... вот решил заняцца другим прожектом... только сил не хватит... надо команду набирать... да и на этого времени врятли хватит да и вообще думаю новый проект делать на своём двигле..
Old Post 31-08-2006 13:18
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #440395
В минерве барашки были кривоватые. Имхо, стоит все таки кодить как минимум шейдеры.
Old Post 31-08-2006 14:07
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #440819
без кодинга это делается обычным vmt с двумя текстурами (UnlitTwoTexture) (можно и одну но в 2 слоя) после чего задаем счетчик и период повторений


"UnlitTwoTexture"
{
"$basetexture" "mys/water1"
"$texture2" "mys/water1"
"$translucent" 1
"$decal" 1

// Переменные "$ScrollRateResult" 1 - можно не
//указывать (это мы промежуточную переменную включили

"$ScrollRateResult" 1


"Proxies"
{
// повторение
"Sine"
{
"resultVar" "$ScrollRateResult"
"sineperiod" 10
//будем скролить на такое число дюймов(а может секунд ) в каждую сторону (туда-сюда...)
"sinemin" -.005
"sinemax" .005
}
//скролим текстуру на 90 градусов
//ну а дальше все ясно скролим текстуру через введенную переменную
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$basetexturetransform"
"texturescrollrate" "$ScrollRateResult"
"texturescrollangle" 90
}


}

}

Al3XXX добавил 01-09-2006 в 14:09:55:
можно использовать как декали "$decal" 1 (хотяч на воде можно вроде только оверлей)
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки

Поправил Al3XXX 01-09-2006 в 14:08

Old Post 01-09-2006 14:04
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:41.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены