* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : как разрезать .smd Started at 18-03-2014 16:14 by melaf Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57713 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : melaf Date : 18-03-2014 16:14 Title : как разрезать .smd Всем привет. Наконец то нашел сайт о моделлинге. Подскажите пожалуйста, как правильно разрезать файл .smd. дело в том, что при компиляции выдает такую ошибку. Вот мне и нужно как-то обойти это ограничение полигонов. [b]ERROR: short conversion out of range 34974[/b] Может у вас тут уроки есть подробные для движка source. Я просто новичок у вас тут. не нашел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Lex4art Date : 18-03-2014 16:45 В своем 3Д-пакете разрежь модель на две части. Каждую часть экспортируй в отдельный smd (например 1.smd и 2.smd). Потом в qc просто укажи на оба файла smd: ... $body body "1.smd" $body body "2.smd" ... Вроде так было, если я не забыл... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : melaf Date : 18-03-2014 17:01 да меня интересует сам процесс резки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Barnacle Date : 18-03-2014 17:14 Удаляешь половину полигонов - сохраняешь как model1, ctrl+z - удаляешь другую половину - сохраняешь как model2. Это в общем. Всё остальное уже зависит от конкретной программы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stridemann Date : 18-03-2014 19:26 [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/$maxverts]$maxverts [/url] команда в QC [s]устанавливающая[/s] убирающая ограничения (в какой-то степени) по полигонам. Вспомнилось..) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Нужно себя хоть в каких-то рамках держать, а то будут "высокополигональные матрасы". :D [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : -NeXeR- Date : 18-03-2014 20:37 Не против высокополигональных матрасов, они должны быть мягкими и гладко сгибаться по регдоллу=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Lex4art Date : 18-03-2014 20:48 -NeXeR- - главное что бы у них были гладкие и няшные LODы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : melaf Date : 19-03-2014 17:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B][url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/$maxverts]$maxverts [/url] команда в QC [s]устанавливающая[/s] убирающая ограничения (в какой-то степени) по полигонам. [/QUOTE] а как в моем случае ее можно использовать если у меня пишет превышенbе полигонов в таком количестве short conversion out of range 34974 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : melaf Date : 26-03-2014 11:28 спасибо всем за помощь. разобрался. разрезал через милку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 11:48:51