Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030478
О, Вальв для env_global иконку поменяли... xD

ВНИМАНИЕ! Global State to Set не выбираешь значение со списка, а пишешь свое! Например пишешь cube_player_test. В logic_auto в строке Global State to Read пишешь тоже самое- cube_player_test. Аутпут OnMapSpawn.
Old Post 16-06-2011 17:04
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1030481
Stridemann, спасибо, но я не просил мне объяснять =) Гугл ведь знает всё это тоже =)
Old Post 16-06-2011 17:11
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030482
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
Stridemann, спасибо, но я не просил мне объяснять =) Гугл ведь знает всё это тоже =)

Гугл не знает. И это далеко не всем известно. Просто это одна из немногих вещей которая через такое изменение работает. Другие энтити не приняли бы..

PS. И я же не знаю твоего уровня знаний в программировании логики..
Old Post 16-06-2011 17:18
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1030497
Странно... Или я что-то не правильно делаю, или что-то где-то перепутал, но не работает...
А какой должен быть Target Input у триггера?
Old Post 16-06-2011 18:28
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030520
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
Странно... Или я что-то не правильно делаю, или что-то где-то перепутал, но не работает...
А какой должен быть Target Input у триггера?


Да нехрена работать не будет. Я и лажанулся и нет.
1) point_changelevel и env_glabal не совместимы. Поинт чейнжлевел просто загружает указанную карту, а не грузит следующую. Т. е. данные с глобал НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ. Я этого НЕ ЗНАЛ.
2) trigger_changelevel прекрасно работает. Прикрепил пример карты (сам сделал). OWRING с какой такой радости он не работает?
Прикрепленный файл: maps.rar
Файл был скачан 1 раз(а).
Old Post 16-06-2011 22:04
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1030555
Походу я вообще туплю =( сделал по принципу этой карты, и нифига =(
Как вообще это работает?
Old Post 17-06-2011 09:52
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030570
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
Походу я вообще туплю =( сделал по принципу этой карты, и нифига =(
Как вообще это работает?

https://www.source-inside.ru/index.php?id=167
Old Post 17-06-2011 12:54
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OWRING
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Сити12
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1030573
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
OWRING с какой такой радости он не работает?

У меня было так:
В кооп в конце уровня лифт, в нем триггер ченжлевел, по умолчанию дисейбл. Когда оба игрока оказываются в лифте мультитриггер сообщает на энтитю кооп (извините не помню наизусть названия)синий тру и оранжевый тру. Когда оба в лифте, закрываются двери а затем поинт ченжлевел инэйбл.Потом еще заставлял в инпутах тоже ченжлевел делать. В триггере помечал следующую карту. не работало. Потом подумал что слишком сложно для первого испытания этого триггера и создал карту с пустой комнатой. Попытался по методике с сорс инсайд делать триггер ченжлевел, но не работало. А как только ты подсказал поинт ченжлевел, все сразу сработало). Значит я просто косячил и от этого не работало. Человеческий фактор...
P.S. Машина времени это шикаарно) Вспомнился таймшифт.
DivideByZero
Уровни, музыка и остальное.

Поправил OWRING 17-06-2011 в 13:04

Old Post 17-06-2011 13:00
OWRING отсутствует Посмотреть данные 'OWRING' Отправить Приватное Сообщение для 'OWRING' Посетить домашнюю страничку OWRING Найти другие сообщения 'OWRING' Добавить OWRING в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1030580
Stridemann, я так же делал, и читал уже эту статью - нифига, куб не переносится.
Old Post 17-06-2011 13:32
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1030582
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
Stridemann, я так же делал, и читал уже эту статью - нифига, куб не переносится.

А у меня почему-то переносится.
Ты запускал мою карту в архиве? Она скомпиленная уже. По быстрому.
Old Post 17-06-2011 13:38
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1030585
Stridemann, запускал, работает... странно... может у меня хаммер при компиляции где-то косячит? надо переустановить
----------
Переустановил - заработало!!!
Спасибо огромное, Stridemann!

Поправил rus-ip 17-06-2011 в 14:22

Old Post 17-06-2011 14:06
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1032341
Здравствуйте!
Можно ли сделать так: есть 2 предмета, если передвигаем первый по оси Х на Z пунктов, то второй передвигается также, и наоборот? "Parents" в данном случае не работает.
Old Post 27-06-2011 13:11
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1032356
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
Здравствуйте!
Можно ли сделать так: есть 2 предмета, если передвигаем первый по оси Х на Z пунктов, то второй передвигается также, и наоборот? "Parents" в данном случае не работает.

Объекты физические? Если да, тогда:
Если двигать строго по прямой, тогда насаживаем их на ось с помощью Phys_slideconstraint .
Если чтобы двигались кабутто в разных направлениях- как-то через Phys_pulleyconstraint.
Можно связать их веревкой Phys_lengthconstraint.
Либо вовсе неподвижно склеить Phys_constraint.
Old Post 27-06-2011 14:51
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
rus-ip
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2011
Проживает: /
Написал: 38 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1032370
Ни один вариант не работает корректно.
Первый не подходит.
Второй тоже, потому что предметы (я пробовал на кубах) дергались и не перемещались.\
Третий вообще не работал.
Четвёртый работал, но не корректно - кубы, когда их бросаешь, продолжали своё движение как на качелях. Или вовсе двигались вверх.
Уточню - кубы находятся в двух разных комнатах, нужно сделать так, чтобы если один двигается влево, то другой двигается по его же траектории. И наоборот.
Old Post 27-06-2011 16:21
rus-ip отсутствует Посмотреть данные 'rus-ip' Отправить Приватное Сообщение для 'rus-ip' Найти другие сообщения 'rus-ip' Добавить rus-ip в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1032373
Цитата:
Оригинальное сообщение от rus-ip
Ни один вариант не работает корректно.
Первый не подходит.
Второй тоже, потому что предметы (я пробовал на кубах) дергались и не перемещались.\
Третий вообще не работал.
Четвёртый работал, но не корректно - кубы, когда их бросаешь, продолжали своё движение как на качелях. Или вовсе двигались вверх.
Уточню - кубы находятся в двух разных комнатах, нужно сделать так, чтобы если один двигается влево, то другой двигается по его же траектории. И наоборот.

Ааа...))) Хочешь украсть сделать мою технологию?))
Там все намного сложнее чем ты думаешь.. Это не делается двумя энтитями. Как минимум с пол сотней энтитей можно сделать. Система не запатентована, по этому не распространяю.
Old Post 27-06-2011 16:42
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены