Катапультирование будет влиять на геймплей - в реальности пилоты катапультируются в кресле, парашют прицеплен к креслу, открывается сразу же и не управляем. Сейчас в игре когда ты "выходишь" из самолета на ходу ты открываешь персональный управляемый парашют, притом открываешь на любой высоте.
Какой же fun в том чтоб 2 минуты спускаться на неуправляемом парашюте, очутиться на краю карты и еще 2 минуты пешедралом бежать оттуда по полю? М?
Я ответил на твой вопрос? Просто этот разговор никуда не приведет в любом случае - ты так же будешь хвататься за голову, а тысячи игроков все так же будут играть в свое удовольствие.
Если хочешь что либо изменить - нужно писать предложения DICE на почту и форум, составлять петиции, а не жаловаться в тематическом форуме по играм Valve.
И еще, реализм в играх нужен для того, чтобы поверить в то что мир игры реален (что он мог бы существовать где-то в параллельном измерении например), а не в то что мир игры является вот именно нашей объективной реальностью.
И если б ты поиграл сам, то ты бы понял, что БФ3 справляется с этой задачей на все 100% - там реализма как раз столько сколько нужно - чтоб погрузить игрока в мир игры.