Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
N[1]
(Тот самый ^^)

Зарегистрирован: Feb 2010
Проживает: Роcсия\***\С:Prorram Files\Steam\***/EKB-сity
Написал: 140 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Динамический свет в Portal 2
Сообщение #974315
Пересматривал я тут ролики с Е3 Portal 2 Demo, и обнаружил кое-что интересное.

В ролике, где демонстрируют пневматическую трубу, которая засасывает объекты, на 00:36 и 1:12 можно заметить, как свет в следующей комнате, куда мы заходим, резко меняется и образуется динамическая тень. На 1:12-1:13 это четко видно. Нажмите на паузу и посмотрите на пол в следующей комнате, а потоv нажмите play и вуаля! что случилось с тенью?

Это говорит о том, что изначально на карте динамический свет активен не везде. А когда заходим в определенные триггеры, видемо только тогда они его активируют...

Странно, похоже Valve опять сделали как-то косячно и чтобы создавать карту для Portal 2, нужно будет париться с этими тригеррами и источниками света...

Поправил N[1] 04-07-2010 в 15:02

Old Post 04-07-2010 14:45
N[1] отсутствует Посмотреть данные 'N[1]' Отправить Приватное Сообщение для 'N[1]' Найти другие сообщения 'N[1]' Добавить N[1] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
InterH@lfer
(Toxin)

Зарегистрирован: Feb 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2233 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Самый любознательный Старожил 
Сообщение #974316
Гм, это пре-версия! Наверняка облегчат процесс поставки дин. света в процессе разработки...
Созданию одной из лучших модификаций к Portal 2 предшествовало это сообщение:
Цитата:
Оригинальное сообщение от gtamod
как sделаtь mашшiну вреmенi s поmошью барашей?????
Old Post 04-07-2010 15:19
InterH@lfer отсутствует Посмотреть данные 'InterH@lfer' Отправить Приватное Сообщение для 'InterH@lfer' Найти другие сообщения 'InterH@lfer' Добавить InterH@lfer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #974317
А о чём тема то? =\
И как это относится к кодингу?
Old Post 04-07-2010 15:21
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
N[1]
(Тот самый ^^)

Зарегистрирован: Feb 2010
Проживает: Роcсия\***\С:Prorram Files\Steam\***/EKB-сity
Написал: 140 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #974320
Ну наверное все-таки дин. свет делается кодингом о_0
Old Post 04-07-2010 16:03
N[1] отсутствует Посмотреть данные 'N[1]' Отправить Приватное Сообщение для 'N[1]' Найти другие сообщения 'N[1]' Добавить N[1] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bogomol
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #974342
Да резкое появление света бросается в глаза, но я тоже подумал что это пока издержки разработки. вроде как "с этим все ясно, в конце один параметр исправим и все будет хорошо"
Old Post 04-07-2010 17:53 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OLmer
(True-Наша-Life-ер)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/любой
Написал: 5031 сообщений

Оценка: 121 Votes 121 чел.

Юморист 
Сообщение #974344
Цитата:
Оригинальное сообщение от InterH@lfer
Гм, это пре-версия! Наверняка облегчат процесс поставки дин. света в процессе разработки...
Гм, это дурацкая версия! Динамическое освещение обычно так и работает, не сразу на всей карте, а только в определённой зоне видимости относительно игрока. И половинчатых вариантов, мол "это у нас будет в пре-версии, а в полноценной будет иначе" никто не делает. Не продуктивно.
Здесь вам не тут, здесь вас быстро отучат водку пьянствовать и безобразия нарушать! I never asked for this...
ಠ_ಠ... =^‿‿^=

!!!ПЛЕВАТЬ НА КОНСОЛИ!!!
РС Forever
Old Post 04-07-2010 17:53
OLmer отсутствует Посмотреть данные 'OLmer' Отправить Приватное Сообщение для 'OLmer' Найти другие сообщения 'OLmer' Добавить OLmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #974351
Цитата:
И половинчатых вариантов, мол "это у нас будет в пре-версии, а в полноценной будет иначе" никто не делает

Да, конечно... В коде столько костылей забито и в связи с Е3 2003, и в связи с очередным эпизодом, и в связи с кривизной рук... Так делают, а вальвы так тем более, и по моему так с особым удовольствием!

А по топику - так ничего здесь особого нет. Не хочешь с триггерами париться? Ну и лепи без триггеров, пусть светит всегда динамический свет, но тогда и производительность тю-тю. А если "привыкли руки к топорам" и хочется конфетку задешево - то ничего из этого не выйдет. За хорошую картинку и высокую производительность всегда нужно бороться.
Old Post 04-07-2010 18:56
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #974361
Ничего особенного там нет, пофикшеный енв_прожектедтексуре поставленный на карту, и блок лайт праттаченный к модели ( или брашу ) на карте, и когда та стена отодвигается, то тени кидаются на пол. В своем моде я уже такое сделал, работает на ура, но попарится с настройками приходится часто, что б добиться четких теней.
Old Post 04-07-2010 19:50
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Breever
(Добываю фероподы из мирмидонта)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Красноярск
Написал: 95 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #974393
Конечно, это было видно по первым скринам, что дин. свет там делается прожектедтекстурой, маленько подкрученной.
А т.к. это вычислительно дорогая вещь, то использовать ее будут явно не везде, а только в некоторых местах, где это выглядело бы особенно красиво.
Хотя я игры валвов люблю не за красивую картинку
Не существует границ, есть лишь препятствия
Old Post 05-07-2010 01:51
Breever отсутствует Посмотреть данные 'Breever' Отправить Приватное Сообщение для 'Breever' Посетить домашнюю страничку Breever Найти другие сообщения 'Breever' Добавить Breever в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
N[1]
(Тот самый ^^)

Зарегистрирован: Feb 2010
Проживает: Роcсия\***\С:Prorram Files\Steam\***/EKB-сity
Написал: 140 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #974403
Дык значит по-сути ничего нового они не придумали? По идее мы сами могли пофиксить env_projectedtexture (или как там его) и получить такую подобную картинку?
Old Post 05-07-2010 03:55
N[1] отсутствует Посмотреть данные 'N[1]' Отправить Приватное Сообщение для 'N[1]' Найти другие сообщения 'N[1]' Добавить N[1] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #974426
По мне, свет там иной, ну явно что-то лучше нашей версии прожект текстур)
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 05-07-2010 07:58
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #974434
N[1], ну конечно. Вот пример как у меня работает env_projectedtexture:
http://rghost.ru/1878127
Old Post 05-07-2010 09:19
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #974477
Разница только в том, что в текущей версии движка эти "фонарики" нельзя проецировать ортогонально. Ибо по какой-то извращённой логике матрицу проекции движок строит сам, у себя внутрях.
Old Post 05-07-2010 15:27
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
N[1]
(Тот самый ^^)

Зарегистрирован: Feb 2010
Проживает: Роcсия\***\С:Prorram Files\Steam\***/EKB-сity
Написал: 140 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #974493
У меня иногда возникает ощущение, что Valve специально портят людям нервы и не уважают игроков и модмейкеров и\или просто боятся чтоль конкуренции с их стороны? о_0 Специально убирают какие-то функции движка при том оставляя намеки на них, чтоб у девелоперов слюнки текли но ничего сделать они не могли (((
Old Post 05-07-2010 17:18
N[1] отсутствует Посмотреть данные 'N[1]' Отправить Приватное Сообщение для 'N[1]' Найти другие сообщения 'N[1]' Добавить N[1] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #974513
Просто таким способом они отбирают избранных из модмейкоров

Поправил ***(Mr Roma)*** 05-07-2010 в 20:29

Old Post 05-07-2010 19:05
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены