Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
born_to_die
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Самара
Написал: 59 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #421008
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lolmen
Непрописано /Force:MUltiple

а где прописать?

born_to_die добавил 22-07-2006 в 22:43:05:
а про приведение типов я понял но что с этим делать:

BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory
Old Post 22-07-2006 22:40
born_to_die отсутствует Посмотреть данные 'born_to_die' Отправить Приватное Сообщение для 'born_to_die' Найти другие сообщения 'born_to_die' Добавить born_to_die в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #421041
Цитата:
Оригинальное сообщение от born_to_die
а где прописать?

born_to_die добавил 22-07-2006 в 22:43:05:
а про приведение типов я понял но что с этим делать:

BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\cl_dll___Win32_HL2_Release\AlphaMaterialProxy.sbr': No such file or directory

Почитай внимательно тему про компиляцию на 2005 вижуале там указано что в linker на client и server надо прописать /FORCE:MULTIPLE

После прописи юзай Build > Rebuild Solution
предварительно удилив папки из того места где у тебя ранится src напрмиер x:\mywork\mymod\src\cl_dll
release_lient удалить эту папку
потом
x:\mywork\mymod\src\dlls Release_Hl2
или как там?
Вообщем потом отбилдишь и всё путём будет.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог

Поправил Lolmen 23-07-2006 в 00:28

Old Post 23-07-2006 00:25
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wolfsider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Question 
Сообщение #421060
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lolmen
Только редактировать и Компилить, они сами скопируются в твою папку с модом.


Уф... наконец хоть кто-то дал нормальный ответ... ) я пологаю, все информация об активных обьектах содержатся в коде? Если нет то как создавать своих npc? Мне, впринципе, только это и надо... )
Old Post 23-07-2006 03:30
Wolfsider отсутствует Посмотреть данные 'Wolfsider' Отправить Приватное Сообщение для 'Wolfsider' Найти другие сообщения 'Wolfsider' Добавить Wolfsider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #421252
Цитата:
Оригинальное сообщение от Wolfsider
Уф... наконец хоть кто-то дал нормальный ответ... ) я пологаю, все информация об активных обьектах содержатся в коде? Если нет то как создавать своих npc? Мне, впринципе, только это и надо... )


Всё там есть, чтобы начать делать инити, а они в свою очередь могут быть и npc и кем угодно.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 23-07-2006 14:42
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wolfsider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #421302
Ок... вот только у меня нет MVS 7.0 ... есть Borland C++ Builder... он пойдет?
Old Post 23-07-2006 17:13
Wolfsider отсутствует Посмотреть данные 'Wolfsider' Отправить Приватное Сообщение для 'Wolfsider' Найти другие сообщения 'Wolfsider' Добавить Wolfsider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #421324
Цитата:
Оригинальное сообщение от Wolfsider
Ок... вот только у меня нет MVS 7.0 ... есть Borland C++ Builder... он пойдет?

Увы только MS VS 2003-2005
Никак не иначе.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 23-07-2006 18:22
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Ant[]niO
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: Russian Federation/Тольятти
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #422098
Сам нашёл ответы на свои вопросы. Для тех кому может пригодится, пишу.
1) Как я не пробовал шрифт в игре поменять не удалось.
2) Сделать иконку в Стиме нужно так:
- создать папку, где будет храниться ваша иконка, например "icon", в папке "resource" (можно и в другой).
- в файле "gameinfo.txt" в корневой папке вашего мода, добавить строку, где указан путь к иконке.
пример:

game "MyMod" // название вашего мода
title "MyMod" // эта строка добавляет в меню игры название вашего мода
icon "resource\icon\MyIcon" // путь к иконке

ВАЖНО: Размер иконки должен быть 16х16, в формате TGA, без сжатия.
Old Post 25-07-2006 07:06
Ant[]niO отсутствует Посмотреть данные 'Ant[]niO' Отправить Приватное Сообщение для 'Ant[]niO' Найти другие сообщения 'Ant[]niO' Добавить Ant[]niO в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wolfsider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #422158
2Антонио... пасиб. Выручил... я это тоже спросить хотел... =D
У меня опять вопрос... вот есть исполняемый файл для cs... для hl2 ... а как запускается мод?! Я этого понять не могу...
Значитъ... я решил полностью оторвать свой мод от HL2. Точнее, чтобы он не лез за ресурсами в их каталог... но проблема в том, что некоторые файлы мне оттуда точно понядобятся. А именно звуки\модели\карты\ и т.д.... это можно сделать, просто распоковав все ресурсы GCFScape и просто скопировав их в папку мода или нет? ... разумеется после этого настроив все пути во всех редакторах...

и еще... У меня опять вопрос... вот есть исполняемый файл для cs... для hl2 ... а как запускается мод?! Я этого понять не могу...
Old Post 25-07-2006 09:29
Wolfsider отсутствует Посмотреть данные 'Wolfsider' Отправить Приватное Сообщение для 'Wolfsider' Найти другие сообщения 'Wolfsider' Добавить Wolfsider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #422241
В кажом моде есть папка Bin туда и лезет hl2.exe чтобы прочитать игровую информацию из client и server.dll

Да ты можешь ресурсы скопировать себе в папку с модом.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 25-07-2006 12:06
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wolfsider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #422256
Хоспади... попытался разобраться в исходниках. Ухосш... я так более-менее разбераюсь в синтаксисе C++... но я ни черта не понимаю чего там написано... я думаю, может я не правльно вопрос задаю... скажем так... я примерно представляю, как работает движок. Занимался и буду заниматься мапингом, моделингом и т.п.... НО! До этого никогда серьезно не кодил на C++ ... а с .NET вообще дело не имел... про мимо меня есть еще трое таких-же умельцев... =) .. вообще реально во всем этом разобраться? А то я уже начинаю потихоньку сомневаться... может оф. хэлп по Сорсам почитать... вдруг поможет... кстати... скопировал я файлы... прет нормально... но нифига цвета меню не изменяются... убрал из gameinfo, SearchPaths "Game hl2", оставил только infopath... и мод вообще не запускается... =)
Old Post 25-07-2006 12:29
Wolfsider отсутствует Посмотреть данные 'Wolfsider' Отправить Приватное Сообщение для 'Wolfsider' Найти другие сообщения 'Wolfsider' Добавить Wolfsider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #422448
Цитата:
Оригинальное сообщение от Wolfsider
Хоспади... попытался разобраться в исходниках. Ухосш... я так более-менее разбераюсь в синтаксисе C++... но я ни черта не понимаю чего там написано... я думаю, может я не правльно вопрос задаю... скажем так... я примерно представляю, как работает движок. Занимался и буду заниматься мапингом, моделингом и т.п.... НО! До этого никогда серьезно не кодил на C++ ... а с .NET вообще дело не имел... про мимо меня есть еще трое таких-же умельцев... =) .. вообще реально во всем этом разобраться? А то я уже начинаю потихоньку сомневаться... может оф. хэлп по Сорсам почитать... вдруг поможет... кстати... скопировал я файлы... прет нормально... но нифига цвета меню не изменяются... убрал из gameinfo, SearchPaths "Game hl2", оставил только infopath... и мод вообще не запускается... =)

hl2 обязательно потому что там шейдеры etc.
Я же разобрался с нуля без знаний синтаксиса или чего-то подобного.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 25-07-2006 19:45
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DarkAssassin
(Drift like Hubinette!)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: /
Написал: 2088 сообщений

Оценка: 56 Votes 56 чел.

Сообщение #422458
а исходники хл2 это не один большой код, а это множество файликов объединяющихся в один большооооой проект. Так что если в одном файле ссылается что то на вещь в другом файле, это очень сложно. Вообще имхо можно нормально работать с кодом только имея полную (ну или почти) "карту" кода, скажем так. А её могут себе представить только программёры, серьёзно занявшиеся кодом, ну или вальве
Old Post 25-07-2006 20:01
DarkAssassin отсутствует Посмотреть данные 'DarkAssassin' Отправить Приватное Сообщение для 'DarkAssassin' Найти другие сообщения 'DarkAssassin' Добавить DarkAssassin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Wolfsider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #422924
Ага... уже иду писать письмо... "Зачислите меня в вальв... и научите c++... " ... ну сделал свою ентитю... даже проюзал. Только на карте пришлось делать ее вручную... блокнотом добавлять в исходник карты, а потом компилить... просьба: НАПИШИТЕ пожалуйста, как делать *.gcf, дпустим, если мне нужно добавить новую entity.... вроде начал что-то потихоньку понимать... =)
Old Post 26-07-2006 17:03
Wolfsider отсутствует Посмотреть данные 'Wolfsider' Отправить Приватное Сообщение для 'Wolfsider' Найти другие сообщения 'Wolfsider' Добавить Wolfsider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
born_to_die
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Самара
Написал: 59 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #427748
Скоро повешусь нах! Все сделал как ты велел и как в ихнем мануале написано, а один хрен ошибки пишет сволочь!

------ Rebuild All started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------
Deleting intermediate and output files for project 'hl', configuration 'Release HL2|Win32'
Compiling...
stdafx.cpp
c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
Creating browse information file...
Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\Release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory
Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm"
hl - 2 error(s), 3 warning(s)
------ Rebuild All started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------
Deleting intermediate and output files for project 'client', configuration 'Release HL2|Win32'
Compiling...
stdafx.cpp
c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
Old Post 04-08-2006 23:10
born_to_die отсутствует Посмотреть данные 'born_to_die' Отправить Приватное Сообщение для 'born_to_die' Найти другие сообщения 'born_to_die' Добавить born_to_die в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #427757
Цитата:
Оригинальное сообщение от born_to_die
Скоро повешусь нах! Все сделал как ты велел и как в ихнем мануале написано, а один хрен ошибки пишет сволочь!

------ Rebuild All started: Project: hl, Configuration: Release HL2 Win32 ------
Deleting intermediate and output files for project 'hl', configuration 'Release HL2|Win32'
Compiling...
stdafx.cpp
c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
Creating browse information file...
Microsoft Browse Information Maintenance Utility Version 8.00.50727
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
BSCMAKE: error BK1506 : cannot open file '.\Release_hl2\AI_Activity.sbr': No such file or directory
Build log was saved at "file://c:\MyMod\src\dlls\Release_hl2\BuildLog.htm"
hl - 2 error(s), 3 warning(s)
------ Rebuild All started: Project: client, Configuration: Release HL2 Win32 ------
Deleting intermediate and output files for project 'client', configuration 'Release HL2|Win32'
Compiling...
stdafx.cpp
c:\MyMod\src\Public\tier0/dbg.h(482) : warning C4996: '_vsnprintf' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\stdio.h(339) : see declaration of '_vsnprintf'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(90) : error C2084: function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body
c:\MyMod\src\Public\vstdlib/strtools.h(89) : see previous definition of 'Q_strrchr'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(384) : warning C4996: 'strcpy' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(73) : see declaration of 'strcpy'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'
c:\MyMod\src\Public\datamap.h(385) : warning C4996: 'strcat' was declared deprecated
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h(78) : see declaration of 'strcat'
Message: 'This function or variable may be unsafe. Consider using strcat_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE. See online help for details.'


Ворнинги игнорим, по поводу ошибки вот этой

function 'char *Q_strrchr(const char *,char)' already has a body

тут же написано чтотакая у тебя есть, закомменти это скроку // // //
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 05-08-2006 00:11
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены