Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Создание снайперской винтовки для half-Life 2
Сообщение #612074
В этом туториале я расскажу вам как создать новое оружие, а точнее weapon_sniperrifle. Итак начнем, добавив в server_hl2 файл weapon_sniperrifle.cpp нажав правой кнопкой на server_hl2 и там ищем вкладку Add>Add New Item.

Name: weapon_sniperrifle

Location: src\dlls\hl2_dll

Все с добавлением в проект закончили. Теперь открылся новый чистый файл и туда вписываете код из этого файла ( туториал сперва получился очень большой, поэтому пришлось выложить его в этом файле ). Ну что продолжим доделование нашей пушки, откройте файл: src\cl_dll\hl2_hud\c_weapon__stubs_hl2.cpp и в нем где то после этой строчки:

STUB_WEAPON_CLASS( weapon_crossbow, WeaponCrossbow, C_BaseHLCombatWeapon );

Вставте эту строку:

STUB_WEAPON_CLASS( weapon_sniperrifle, WeaponSniperrifle, C_BaseHLCombatWeapon );

С клиетовской частью закончили. Теперь если так подумать то нехватает такой фигни как impulse 101. Давайте же это исправим. Идите в файл: src\dlls\player.cpp и в ней с помощью поиска найдите строку сase 101 и там чуть ниже вы увидите список патронов и где нибудь после строки:

GiveAmmo( 16, "XBowBolt" );

Вставте:

GiveAmmo( 32, "SniperRound" );

И если вы еще чуть спуститесь вниз по файлу по увидите списки оружия и там тоже надо прописать нашу снайперку, так что после:

GiveNamedItem( "weapon_crossbow" );

Вставте:


GiveNamedItem( "weapon_sniperrifle" );

Всё, теперь наша пушка забита на команду impulse 101.
Все, компилируем проект. Теперь перейдем в папку “scripts” и там создадим файл weapon_sniperrifle.txt и туда впишем следующие:


//

// Sniper rifle

//



WeaponData

{

// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.

"printname" "Sniperrifle"

"viewmodel" "models/weapons/v_sniper.mdl"

"playermodel" "models/weapons/w_sniper.mdl"

"anim_prefix" "sniper"

"bucket" "3"

"bucket_position" "2"



"clip_size" "1"

"primary_ammo" "SniperRound"

"secondary_ammo" "None"



"default_clip" "5"



"weight" "2"

"item_flags" "0"



// Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds)

SoundData

{

"special1" "Weapon_SniperRifle.Special1"

"special2" "Weapon_SniperRifle.Special2"

"reload" "Weapon_SniperRifle.Reload"

"reload_npc" "Weapon_SniperRifle.NPC_Reload"

"single_shot" "Weapon_SniperRifle.Single"

"single_shot_npc" "Weapon_SniperRifle.NPC_Single"

}



// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.

TextureData

{

"weapon"

{

"file" "sprites/w_icons2b"

"x" "0" //128

"y" "193" //0

"width" "128"

"height" "64"

}

"weapon_s"

{

"file" "sprites/w_icons2b"

"x" "0"

"y" "193"

"width" "128"

"height" "64"

}

"ammo"

{

"file" "sprites/a_icons1"

"x" "55"

"y" "30"

"width" "73"

"height" "15"

}

"crosshair"

{

"font" "Crosshairs"

"character" "Q"

}

"autoaim"

{

"font" "Crosshairs"

"character" "Q"

}

"zoom"

{

"font" "Crosshairs"

"character" "Q"



}

"zoom_autoaim"

{

"font" "Crosshairs"

"character" "Q"

}

}

}

Все, теперь идем сода и качаем модели для туториала и здесь звуки для него. Надеюсь вам понравился туториал.

Поправил ***(Mr Roma)*** 21-08-2007 в 13:47

Old Post 21-08-2007 13:41
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #614412
Old Post 28-08-2007 17:54
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alucard
(</c/>)

Зарегистрирован: Jul 2005
Проживает: Рашн Федерашн/Москау
Написал: 471 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #619406
Два вопроса :
1. Откуда взято, если сам писал респект!
2. Не увидел туториала. В туториале, каждое действие описывается, зачем это надо, и что это дает. Почему тут этого нет ? +)
Та, та, усе мы МЯСО....
Old Post 13-09-2007 09:23
Alucard отсутствует Посмотреть данные 'Alucard' Отправить Приватное Сообщение для 'Alucard' Найти другие сообщения 'Alucard' Добавить Alucard в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #619477
1. Взято из ссдк и поправлено
2.ХЗ.. помоему и так все понятно, даже коменты переводить не надо
Old Post 13-09-2007 13:57
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены