Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Exclamation 
Настройка драйверов Nvidia на макс-ю произв-сть
Сообщение #933676
Настройки "глобальных параметров" драйвера для видеокарт Nvidia на максимальную производительность, без потери в качестве.

Цитата:
Внимательно читайте описание и выбирайте значение параметра исходя из конфигурации вашего ПК.




Antisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизатропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.



Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

"Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов. На производительность не влияет.



Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.



Antialising Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Antialising Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Antialising (сглаживание). Читайте пункт выше.



Antialising - Thansparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.



Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия выбор метода текстуирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.



Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам Nvidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит зделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))



Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).



Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором). Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности).
Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display perfomance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает ,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display perfomance mode (Режим однодиплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке ) - автозначение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизатропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)




Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масшабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 фпс в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Теxture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество) Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты

Фильтрация текстур, повзоляет улучшить качество картинки, четкость изобаржениия без понижения производительности в рендеринге, соответсвенно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.



Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет уходжения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизатропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.


Продолжение ниже

Поправил TGN 25-12-2009 в 12:11

Old Post 20-12-2009 18:47
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #933773
Хм, у меня в настройках почему-то некоторых пунктов попросту нет.
Old Post 21-12-2009 08:44
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #933897
Продолжение:предыдущий пост не поместилось)


Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведеным мною тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл) Увеличивает производительности в 3д приложениях.



Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

Тройная буффиризация экрана, буферезирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.



Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не очень сильно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.



Ambient occlusion - Значение "Выкл"

Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)

Поправил TGN 23-12-2009 в 18:26

Old Post 21-12-2009 17:14
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #933923
Цитата:
Оригинальное сообщение от El`Zero
Глупо спорить о целесообразности статьи. Написал, значит написал.


Спорить, по крайней мере я, и не собирался, просто не очень приятно когда стараешься, а тебе в благодарность бросают вот такие фразы.

Цитата:
Оригинальное сообщение от El`Zero
а это знает даже самый завалящий геймер

Если это знали вы, то это не значит, что знают все, не нужно за всех говорить. =)

Цитата:
Оригинальное сообщение от El`Zero
Неплохо бы добавить, что от выключеной верт.синхронизации у некоторых болит бошка. Серьёзно, кто-то даже создавал тред.

Это уже зависит и от типа монитора, от его параметров от самого человека, ведь каждый по-своему воспринимает...
Потому и не стал об этом писать, цель была в том, что бы просто посоветовать, как можно добиться большей производительности. А дальше пользователь будет сам думать что ему менять, а что нет.

Поправил TGN 21-12-2009 в 18:12

Old Post 21-12-2009 18:06
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GeWeR
(Чернокопофотофан)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Великие Луки
Написал: 2942 сообщений

Оценка: 135 Votes 135 чел.

Сообщение #934064
Спасибо, дано хотел разобраться в этих настройках, но лень было)

Неплохо было бы добавить про Ambient Occlusion
Old Post 22-12-2009 12:25
GeWeR отсутствует Посмотреть данные 'GeWeR' Отправить Приватное Сообщение для 'GeWeR' Найти другие сообщения 'GeWeR' Добавить GeWeR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #934170
Цитата:
Оригинальное сообщение от GeWeR
Спасибо, дано хотел разобраться в этих настройках, но лень было)

Неплохо было бы добавить про Ambient Occlusion


Пожалуйста =) Про Ambient Occlusion не написал, так как этого параметра нет в панели управления NVidia. С этим, по-моему, обычно работает сам движок игры, но могу и ошибаться.
Old Post 22-12-2009 20:28
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
GeWeR
(Чернокопофотофан)

Зарегистрирован: Jun 2005
Проживает: Россия/Великие Луки
Написал: 2942 сообщений

Оценка: 135 Votes 135 чел.

Сообщение #934192
Цитата:
Оригинальное сообщение от TGN
Пожалуйста =) Про Ambient Occlusion не написал, так как этого параметра нет в панели управления NVidia. С этим, по-моему, обычно работает сам движок игры, но могу и ошибаться.


я тебя разочарую

p.s.
Настроил всё как описано выше - фпс дико упали... Выключил эмбиент окклужен, в тф2 на максималках 1280*1024 при 16х сглаживании - стабильно 50-60 фпс. Ах да, это не без проги CPU-control.
И еще вопрос: есть ли проги кроме CPU-control для управления ядрами процессора? В цпу-контроле нельзя задать привязку количества ядер к процессу, т.е. каждый раз приходится скидывать игру чтобы задать ядра.
Заметил, что назначение всех ядер процессу здоровски поднимает ФПС (около 50% прироста на феном2 х3 при назначении тф2 всех ядер).
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b298b3aa5bf0b37f89934361ff491204

Поправил GeWeR 22-12-2009 в 22:32

Old Post 22-12-2009 22:25
GeWeR отсутствует Посмотреть данные 'GeWeR' Отправить Приватное Сообщение для 'GeWeR' Найти другие сообщения 'GeWeR' Добавить GeWeR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #934196
Цитата:
Оригинальное сообщение от GeWeR
я тебя разочарую

Спасибо =))
Тут дело в другом, я то на XP SP3 еще сижу, а у тебя видимо или 7-ка или Глиста (Виста). Т.е. у меня 9DX и этого параметра нет, а на драйверах в системе с DX10 уже есть.
В последних версиях драйверов от NVidia появился это эффект Ambient occlusion, который можно включить для целого ряда игр на Source Engine.

Цитата:
Оригинальное сообщение от GeWeR
p.s.
Настроил всё как описано выше - фпс дико упали...

Если все настройки, как там, то упасть он не мог.
Это происходило из-за Ambient occlusion (AO), он сильно грузит видеокарту, так как это — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить, если нет, то лучше выключить.

Цитата:
Оригинальное сообщение от GeWeR
Выключил эмбиент окклужен, в тф2 на максималках 1280*1024 при 16х сглаживании - стабильно 50-60 фпс. Ах да, это не без проги CPU-control.

Об этом я и говорю =) Ambient occlusion прилично нагружает видеокарту. Тем более зачем тебе 16х сглаживание? 8х за глаза и за уши должно хватать, сглаживание тоже прилично нагружает видеокарту, так что можно и его убавить хотя бы до 8х, мне лично и 4х хватает. =)

Цитата:
Оригинальное сообщение от GeWeR
И еще вопрос: есть ли проги кроме CPU-control для управления ядрами процессора? В цпу-контроле нельзя задать привязку количества ядер к процессу, т.е. каждый раз приходится скидывать игру чтобы задать ядра.
Заметил, что назначение всех ядер процессу здоровски поднимает ФПС (около 50% прироста на феном2 х3 при назначении тф2 всех ядер).

Возможно и есть, но я слышал только о CPU-Control, это нужно уже по интернету искать. Вот, на всякий случай, официальный сайт CPU-Control - http://www.koma-code.de/index.php?o...8&Itemid=93
Может в новой версии они добавили такую возможность. Вообще плохо, что сама Windows не умеет нормально это делать...
Microsoft видимо так и не научила нормально разбивать на потоки процессы в системе, в Linux с этим дела обстоят куда лучше =))

Поправил TGN 23-12-2009 в 00:03

Old Post 22-12-2009 23:48
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DimidroL-Pruper
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2009
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 19 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #934347
Играю в Day of Defeat до того как настроил по вашему посту средний fps был 130 сейчас стал 90... почувствуй разницу))) Windovs xp...GTS250 думаю может что где напутал приду сегодня перепроверю ещё раз!!! А вот про процессор интересно сегодня поюзаю этот CPU
Мечтать не вредно, вредно не мечтать... DimidroL 1998г

(это не год рождения
Old Post 23-12-2009 15:08
DimidroL-Pruper отсутствует Посмотреть данные 'DimidroL-Pruper' Отправить Приватное Сообщение для 'DimidroL-Pruper' Найти другие сообщения 'DimidroL-Pruper' Добавить DimidroL-Pruper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #934349
Цитата:
Оригинальное сообщение от DimidroL-Pruper
Играю в Day of Defeat до того как настроил по вашему посту средний fps был 130 сейчас стал 90... почувствуй разницу))) Windovs xp...GTS250 думаю может что где напутал приду сегодня перепроверю ещё раз!!! А вот про процессор интересно сегодня поюзаю этот CPU


Надо проверять не только по среднему FPS, а еще и по минимальному, он уж точно должен вырасти. В Source играх есть встроенный мониторинг фпс - cl_showfps 2. Тем более обратите внимание, что во многих параметрах выставлено "Управление от приложения", так что не плохо бы вам проверить настройки и там. Возможно в игре у вас выставлен высокий уровень сглаживания.
Old Post 23-12-2009 15:18
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
@bibas
(!внимание подделка!)

Зарегистрирован: Nov 2009
Проживает: Россия/москва
Написал: 59 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #934389
Я попробую когда разберетесь, лучше с настройками или хуже. Пока 2-е против 1-го.
Кто носит фирму Adidas, тому любая тетя даст)))
Old Post 23-12-2009 17:38
@bibas отсутствует Посмотреть данные '@bibas' Отправить Приватное Сообщение для '@bibas' Найти другие сообщения '@bibas' Добавить @bibas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TGN
(©)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: РФ/СПБ
Написал: 72 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #934464
Цитата:
Оригинальное сообщение от @bibas
Я попробую когда разберетесь, лучше с настройками или хуже. Пока 2-е против 1-го.

Ваше право =)
Настройки я выложил здесь для того, что бы люди, могли прочитать какая настройка за что отвечает, так как в Панели управления NVidia мало информации. И если человек не знает какие значение выставлять, то может руководствоваться рекомендациями.
Вообще же цель была в том, что бы разъяснить, показать, а дальше люди будут уже сами думать и настраивать все в зависимости от конфигурации своего ПК.
По крайней мере, я, настроив таким образом драйвер, заметил реальный прирост - 6-14FPS, что не мало (измерял в L4D2 и в STALKER).
Основной параметр, который точно увеличит производительность, вообще не повлияв отрицательно ни на что, это - Multi-display/mixed - GPU acceletation (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП). Но и здесь нужно думать самому, исходя из конфигурации ПК. Ведь у некоторых может быть по 2 монитора или по 2 видеокарты.

Поправил TGN 23-12-2009 в 23:17

Old Post 23-12-2009 23:07
TGN отсутствует Посмотреть данные 'TGN' Отправить Приватное Сообщение для 'TGN' Найти другие сообщения 'TGN' Добавить TGN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Liksys
(Подниматель пингвинов)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: /Aperture Science
Написал: 23 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #934826
delete me

Поправил Liksys 25-12-2009 в 22:14

Old Post 25-12-2009 21:56
Liksys отсутствует Посмотреть данные 'Liksys' Отправить Приватное Сообщение для 'Liksys' Найти другие сообщения 'Liksys' Добавить Liksys в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
тоха79
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jun 2012
Проживает: /
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1072594
спасибо автору за полное и подробное объяснения.а тому васе хочу сказать то что человек заслуживает уважения только за то
что сидел,старался,писал,тратил своё время.давноли ты сам то узнал а то услышал гдето и ставит из себя гения настройщика.спасибо ещё раз.
Old Post 30-06-2012 12:29
тоха79 отсутствует Посмотреть данные 'тоха79' Отправить Приватное Сообщение для 'тоха79' Найти другие сообщения 'тоха79' Добавить тоха79 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены