Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Нет теней от модели
Сообщение #1084999
Собственно трабла. Скомпилил модель, поставил на карту как prop_dynamic_ovveride, от нее нету динам. теней. Не от shadow_control'а, не от projecttexture. http://clip2net.com/s/4HzkqT http://clip2net.com/s/4HzlzS
shadow control настроен (вальвовскай карта).

Раньше знал если в модели есть физбокс- от нее будут идти тени..
Но от некоторых кастомных моделей без физбокса таки падает тень. (от прожекттекстуры).


Кароче в моделе есть физбокс, хоть кривой (развернут), но думаю это на тени не влияет.. http://clip2net.com/s/4Hzjft

Текстуры все стандартно настроенные, vertex lit generic

Вот QC:

code:
$cd "C:\Steam\steamapps\common\portal 2\portal2\models"
$scale 0.95
$modelname "my_player_model.mdl"
$model "body" "my_player_model"
$cdmaterials "models\my_chell"
$attachment "portalgun" "Bone017" -7.00 0.50 -1.60 rotate -5 5 -0
$sequence MY_MODE_IDLE "my_player_model_IDLE" fps 25
$sequence Run_FW "my_player_model_RUN_FW" loop fps 25
$sequence Run_FL "my_player_model_RUN_R_W" loop fps 25
$sequence Run_LT "my_player_model_RUN_RT" loop fps 25
$sequence Run_BL "my_player_model_RUN_R_B" loop fps 25
$sequence Run_BW "my_player_model_RUN_BW" loop fps 25
$sequence Run_RT "my_player_model_RUN_LT" loop fps 25
$sequence Run_BR "my_player_model_RUN_L_B" loop fps 25
$sequence Run_FR "my_player_model_RUN_L_W" loop fps 25
$sequence STAND_SIT "my_player_model_SIT_DN" fps 40
$sequence SIT_STAND "my_player_model_SIT_UP" fps 40
$sequence IDLE_SIT "my_player_model_SIT_IDLE" fps 25
$sequence SIT_FW "my_player_model_SIT_FW" loop fps 15
$sequence SIT_BW "my_player_model_SIT_BW" loop fps 15
$sequence SIT_RT "my_player_model_SIT_RT" loop fps 15
$sequence SIT_LT "my_player_model_SIT_LT" loop fps 15
$sequence portalgun_standing_jump "my_player_model_JUMP" loop fps 15

$hboxset "default"
$collisionmodel "my_player_model_phy"


Че еще добавить..
Помогите плс советом.
Заранее спс.

Поправил Stridemann 07-03-2013 в 05:08

Old Post 07-03-2013 05:03
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #1085013
Я не знаю, поможет ли тебе, но попробуй добавить в кц еще параметр $mostlyopaque
Old Post 07-03-2013 12:56
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1085014
Вполне может быть, у неё же волосы прозрачные.
Old Post 07-03-2013 14:02
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #1085027
Да я вот и смотрю... Сам так мучился недавно. Для SFM скомпилил модельку персонажа с кучей волос, а она тени не отбрасывала, и АО сквозь себя пропускала. Перерыл все материалы, прилепленные к этой модельке, тщетно. И только один добрый человек подсказал этот параметр, и всё заработало.
Old Post 07-03-2013 19:20
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1085030
Спасибо! Помогло http://clip2net.com/s/4HWfNt
Я говорил что нету теней от shadow_control'а.. Мне кажется в портал2 их просто нету. Они сделали динам. свет от light и прожекттекстуры. И шадоуКонтрол управляет именно этими тенями..

Stridemann добавил 07-03-2013 в 21:33:15:
С $opaque тоже работает. Но это я так понял токо для полностью непрозрачных..

Хотя нет..
Цитата:
Use this in cases where only a small portion of the model is translucent (hair, eyes, glasses, etc.)

нефига не пойму разницы между этими двумя параметрами..
Только рендер в 1\2 стадии..

Stridemann добавил 07-03-2013 в 21:37:22:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$mostlyopaque
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$opaque

Поправил Stridemann 07-03-2013 в 21:36

Old Post 07-03-2013 21:20
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1085615
чуток запоздал, но всеж)) ну разница как минимум, что $mostlyopaque вдвое дороже (как модель наполовину в воде), я так понял особым образом учитываются полупрозрачные части модели. И кстати, еслиб не этот тред, совсем забыл бы об этих ключах))
Old Post 26-03-2013 09:37
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Все время в GMT . Сейчас 19:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены