Цитата:Ну, сюжет может быть о создателях жнецов, например.
Сюжет о создателях Жнецов всего за 800 Microsoft points.
Цитата:А мне интересно знать, что такого они могут сделать после Шепарда и Жнецов.
Вообще вселенная Эффекта Массы от игры к игре переливчатая. Первая часть лично для меня до сих пор является самым научно-фантастическим ролевым боевиком, при всех её условностях. Играть нужно в тёмной, хорошо проветриваемой комнате, желательно - в наушниках. Если посреди боя вдруг попадается шестиугольная полупрозрачная синяя штука, надо открыть Кодекс и узнать, что такое кинетические барьеры и как их делают. Перед высадкой на планету надо узнать, кто её открыл, что там делали турианские колонисты и какие на месте можно обнаружить ценные ресурсы. В свободное от опасных заданий время надо пройтись с напарниками по магазинам и поискать по углам Цитадели гигантских зелёных жуков, чтобы получить деньги за сканирование. Каждый производитель оружия и другого снаряжения приклеивает к ящику с товаром краткую справку о cвоей специализации и истории на рынке. На ледяных планетах надо пошевеливаться, а на пустынных - зажимать клавишу ходьбы и смотреть по сторонам, пока капитан Шепард движется навстречу очередной смертельной опасности. Перед высадкой обязательно надо проверить модули на оружии и броне - какие-то старые пустить на уни-гель, часть оставить для напарников, самые многообещающие нацепить себе. У каждого модуля есть техническое описание, из которого можно узнать общий принцип его работы. В перелётах между системами капитан открывает Кодекс и тот красивым ровным голосом рассказывает, как выглядит корабль со стороны при полёте на межзвёздных скоростях. Потом звонит адмирал Хакетт и приходится срочно менять курс - машины на Луне бунтуют.
Третья часть - другой полюс вселенной. Крупным планом Жнецы. Жнецы высаживаются на планеты. Жители планет страдают. Прилетает Шепард. Шепард освобожает планеты от Жнецов. Каждый Жнец больше Шепарда в тысячу раз, зато Шепард Шепард. В конце Шепард расшибается об Цитадель. Жнецы улетают/умирают/становятся одним с жителями планет. Концептуально. По-своему драматично. Честно говорю, меня финал вполне устроил, поскольку его было видно ещё во второй части. Почему над ним так надрывались критики? Однако это уже другая игра.
Зачем мне Жнецы?
Зачем мне Шепард?
Зачем мне DLC?
Там суть в другом была. То, что показали в ролике - правильный путь. Надеюсь, BioWare на этот раз пройдёт его дальше.
....vvvv................
....vv...........
....xx.... K
....^^..........
....^^^^................