Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
[PC]Space Engineers
Сообщение #1096737
http://www.spaceengineersgame.com/

Сегодня с утра я прочитал новость о самом свежем апдейте стремительно развивающейся Early-Access игры Space Engineers. Вместе с этим апдейтом пришла пора создавать тему.
Что это за игра:
Это "сандбокс" на космическую тематику на самодельном воксельном движке VRAGE. Движок, к слову, позволяет делать не просто кубики, а системы координат с довольно человеческой системой повреждений, а физика в Space Engineers близка к адекватному человеческому восприятию космоса за небольшим исключением:
1). объекты в космосе не могут двигаться со скоростью выше 104 м/с (то есть, бесполезно тратить топливо и пытаться разогнать корабль до б0льших скоростей).
2). геометрическое расположение осей тяги двигателей относительно центра масс кораблей не принципиально. Если двигатель направлен соплом назад, то находись он на километровом рычаге - будет толкать корабль в ту сторону, в которую смотрит пилот космический инженер из кокпита.
Таким образом, Space Engineers ещё с ранних альфа-стадий разработки предлагал игроку возможность создавать любого размера и формы физические воксельные управляемые космические летательные аппараты, которыеможно было разгонять и сталкивать друг с другом, ломать по полам, проделывать дыры и прочее.
Что она предлагает мне сейчас:
Креативный и реалистичный режимы игры в оффлайне и в мультиплеере в астероидном поле, которое генерируется случайным образом при создании мира. Одиночка позволяет расслабиться и проявить творческий потенциал в полной мере, онлайн с левыми чуваками или с близкими людьми позволяет устраивать гонки на космолётах, космические бои, совместное творчество и дофига всего, что способно придумать воображение игрока.
Креативный режим:
Тут всё просто - создаём мир, появляемся в космосе и начинаем творить, создаём привинченные к космическому пространству стационарные космические станции, физические малые и большие корабли. Причём то что формально это называется станциями и кораблями вовсе не значит что в реальности это будут станции или корабли. Это всё условное название физических моделей и ограничение по типам блоков-вокселей.
Режим выживания:
Игрок появляется в выбранном мире с заданным количеством ресурсов и инструментов, и начинает выживать. Чтобы реакторы вырабатывали энергию, нужно скармливать им уран, а создание элементарного блока брони не обойдётся в простой клик мышью - сначала возмите бур, похожий на пневмомолот. Летите от своего корабля к ближайшему астероиду, который к слову тоже состоит из воксельной изменяемой геометрии, с помощью детектора руды найдите в нём нужную породу, переплавьте её в слитки на станции переработки, потом соберите из слитков стальные пластины на станке. Только собрав нужное количество ресурсов, вы можете начать приваривать к каркасу блока стальные пластины, монтировать туда компьютеры и запихивать трубы и провода. Только при этом всём у вас тратится энергия на воздух, освещение, реактивный ранец в невесомости, и больше всего на работу инструментов. Когда она закончится, вы погибните.
Такие дела.
Всех зову ПОКУПАТЬ, ПОТРЕБЛЯТЬ! ИГРАТЬ!
Old Post 14-03-2014 15:57
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FEST
(Халфанутый)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russian/Питер
Написал: 282 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1096741
Надо будет взять. Очень люблю космос.
Old Post 14-03-2014 18:37
FEST отсутствует Посмотреть данные 'FEST' Отправить Приватное Сообщение для 'FEST' Найти другие сообщения 'FEST' Добавить FEST в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1096807
http://blog.marekrosa.org/2014/03/s...-update_13.html
Немного о сюрвайвале, который, к слову, оказался весьма хардкорен даже на X3
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 16-03-2014 20:02
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105749
Space Engineers/2015

1. DirectX 11
Нововведение начала лета позволило ввести physically based render - реалистичный рендер объектов мира, и динамическое освещение солнца с очень красивыми тенями. Включив в Space Engineers ДХ11, я мгновенно переместился из серого астероидного поля в бездну глубокого, чёрного, насыщенного и безжизненного космоса.
2. Новые алгоритмы просчёта элементов структуры
Позволили ввести в игру кислород, который стал небесконечным. Разгерметизация отсека космического корабля приводит к смерти экипажа, снявшего шлемы и использующего окружающий воздух. Объекты и игроки, находящиеся вблизи образовавшихся дыр, в момент разгерметизации начинают высасываться в открытый космос. Очень легко умереть, если открываешь дверь в комнату, накачанную кислородом, и тебе в лицо летит всякий уносимый воздухом в вакуум мусор. Или если ты вылетаешь наружу и долбишься головой об дверь.
Вместе с этим в игру вводятся другие элементы сюрвайвала
3. Самое ожидаемое и активно разрабатываемое обновление, к которому подводят все ежечетвергные обновления - добавление планет. Планеты игрового масштаба, диаметром от 20 до 60 км, полностью воксельные, с атмосферой или без, с гравитацией, которая неминуемо действует на всю космическую технику, и прочими вещами. Алгоритмы обкатаны игрой Medieval Engineers, которая сейчас активно используется для тестирования фич будущих планет. Только если в Medieval Engineers ограниченный (временно) плоский мир, то в Space Engineers сфероидные планеты с рельефом и соответствующей гравитацией. Марек Роза сказал, что они хотят разработать алгоритм нормальной физической воды, которая будет взаимодействовать как с вокселями почвы, так и с вокселями кораблей. Пока что обещана "уровневая" вода, т.е. уровень моря - вода, до которой можно докопать, роя до определённой глубины. В космосе вода присутствует в виде льда, из которого добывается кислород.
4. Довольно давно введённый бесконечный космос с генерируемыми процедурными астероидами - к ним скоро добавятся планеты. В этой игре космос ограничен, но по сведениям с блога Марека Розы человеку со скоростью 104 метра в секунду (она ограничена) придётся потратить на перелёт из начала мира к краю вселенной много тысяч лет (он привёл цифру, но я её не помню). Эта проблема сейчас мало актуально из-за прыжкового конвертера и
5. Стим Воркшопа и моддинга
Которые сделали космоинженеров одной из излюбленных моддерами игр, а Darth Biomech'а с нашего форума сделали известным разработчиком модов для игры, чьи работы вошли в неё официально вместе с патчами.
6. AND MUCH MUCH MORE!

Жаль, что моддинг в этой игре сильно ограничивается возможностями кода игры, а такие крутые вещи как побоища в Star Citizen маловероятны ввиду малого арсенала у игрока и необходимости самоорганизации.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 15-08-2015 18:48
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1106027

Возможно, через неделю будут планеты.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 18-09-2015 04:00
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:28.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены