DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)
Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений
Оценка: 103 чел.
|
После прохождения игры могу сказать, что из неё вышел, без сомнения, один из лучших мясных шутеров ever и лучшая игра этого жанра со времён Serious Sam 3.
И в отличие от той же Hard Reset, претендовавшей на лавры Серьёзного Сэма/Дэниэла Гарнера, Shadow Warrior действительно можно назвать стопроцентным мясным шутером - ведь в нём в полной мере присутствует главная особенность этого жанра - бешеная динамика и драйв сражений. Как и в Serious Sam, бои в Shadow Warrior являются своеобразным подобием танца - в бою с десятками рядовых демонов, пачкой летающих и парой бронированных ты носишься по арене от одного врага к другому, на рефлексах уворачиваясь от выстрелов, меняя оружие и уничтожая одного врага за другим с впечатляющей скоростью.
Главное же положительное отличие от того же "Сэма" заключается в том, что экшен в Shadow Warrior - не только танец, но и практически симфония убийства. Это игра, смысл которой заключается в красивом, техничном и разнообразном уничтожении толп врагов, для чего игра предоставляет игроку массу средств: множество магических способностей, около десятка видов огнестрельного оружия (каждое из которых остаётся востребованным до конца игры, кроме, может быть, пистолета - он применяется разве что на ранних уровнях), щедро разбросанные по карте взрывоопасные объекты (превращающие каждый бой в парад фейерверков) и, конечно, Катана.
Именно так, с большой буквы - Катана здесь является самым крутым и полезным приспособлением для уничтожения демонов, да и в целом в рамках жанра легко потянет на один из лучших видов оружия вообще. Кромсать ею врагов в разных плоскостях - одно удовольствие: меч чувствуется идеально (ты ощущаешь силу каждого удара и то, как он вонзается в плоть врага), красиво шинкует монстров со всеми вытекающим (и вываливающимся) из них содержимым, а с прокачкой вообще позволяет почувствовать себя богом (естественно, всё перечисленное - оружие, магия, сам главный герой - поддаётся прокачке и позволяет выбрать для себя индивидуальный и наиболее удобный стиль игры).
Конечно, есть в игре и секреты, притом достаточно весёлые, и большие боссы.
Сюжет в SW на удивление хорош. Даже больше - из всех мясных шутеров, в Shadow Warrior сюжета больше всего. И если поначалу он кажется довольно простым и по-классически несерьёзным, то под конец внезапно включает драму и достаточно неплохую для игры подобного жанра, а также выдаёт на удивление сильный финал (хотя и не лишённый недосказанностей: что случилось с ниндзя-близняшками и куда смотался однорукий мафиозный босс - неизвестно). С другой стороны, сюжетно игра, не смотря на драматичный финал и море крови, всё равно остаётся весёлым, безбашенным приключением, к которому серьёзно относиться не получается. Да и не нужно - остроумными диалогами и шутками (как на общепонятные темы, так и на игровые - помимо всего прочего в SW имеется зачётная отсылка к первому Half-Life) игра создаёт атмосферу лёгкого олдскульного приключенческого шутера.
Графон тоже завезли, местами SW выглядит просто потрясающе, впечатляя как красотой картинки, так и великолепным визуальным дизайном (особенно радуют глаз бамбуковые рощи из начала игры, исполинские локации Теневого Мира и предпоследний уровень, находящийся на высоте облаков). Подвели в этом плане только уровни в порту из середины игры. Ну правда - более скучных декораций и представить нельзя.
На самом деле претензии у меня к игре ровно три, и все - к геймплею:
1) Я готов надавать по роже тому, кто решил засунуть в игру бронированых демонов-таранов и костяных монстров, респящих вокруг себя скелетов и постоянно кастующих защитное поле. Такие враги отлично вписались бы в геймплей какого-нибудь слэшера, в SW - это, блин, шутер. И поэтому каждый раз, когда на сцене появляются упомянутые супостаты в сопровождении солидной толпы мобов поменьше (а во второй половине игры это случается каждые 15 минут), хочется рвать на себе волосы от злости. Не из-за сложности, а из-за банальной скуки - ведь весь смак экшена Shadow Warrior заключается в красивом, драйвовом и скоростном уничтожении толп пушечного мяса, а не в пятиминутной дуэли с бронерованными кабанами, которым нужно долго стрелять в спину.
2) Боссы. Они, конечно, огромные и эпичные (как и декорации самого боя), а сражения с ними динамичны, но убиваются все главари совершенно одинаково. Первый раз это ещё интересно, но когда видишь, что остальных главгадов нужно мочить тем же способом, что и самого первого, хочется упрекнуть авторов в халтуре.
3) Упомянутые уровни в порту. Они скучны не только в плане дизайна, но и игрового процесса и представляют собой набор ОЧЕНЬ тесных арен и коридоров, в которых биться быстро наскучивает. К счастью, после портового этапа игра вновь радует и дизайном, и размерами карт - но осадок остаётся.
В итоге игра - на твёрдые 8.5 баллов из 10. Малобюджетный и не лишённый серьёзных недостатков, но чертовски драйвовый и мясной шутер, который любителям игр вроде Painkiller и Serious Sam пропускать просто непозволительно.
Поправил DIMON13$ 23-11-2013 в 18:26
|