Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1067979
Ой-ой, как я такое пропустил, качаю
Спасибо!
UPD
Застрял на втором же уровне.
Хоть и нашел пепелац
Высплюсь и буду проходить на свежую голову

Поправил totktonada 05-05-2012 в 21:43

Old Post 05-05-2012 20:32
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1067996
То что кубы нельзя метать гравипушкой, это баг или фича?
Old Post 06-05-2012 08:16
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1068002
Это такая фича.
Old Post 06-05-2012 10:11
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068007
А как работать с переключателями, где снимаешь щиток, все затянуто сеткой, рядом еще разьем для предохранителя, куда предохранитель не вставляется....

Вообщем то ли я отупел, то ли еще чего, но мод оказался крутоват. Даже Prelude так не напрягал.
А еще очень, зараза, красив.
Old Post 06-05-2012 11:06
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1068011
Цитата:
Оригинальное сообщение от totktonada
А как работать с переключателями, где снимаешь щиток, все затянуто сеткой, рядом еще разьем для предохранителя, куда предохранитель не вставляется....
Под сеткой находится и предохранитель, и разём для него. Его нужно перетащить из конца в конец, не коснувшись стенок.

Мод не только и не сколько сложный, сколько хитрый. Одна ложная концовка чего стоит (настоящая, впрочем, немного разочаровывает). А ещё я там находил место, где можно через главу вперёд прыгнуть: В одном из мест, где мы бегаем по цветным комнатам как в фильмах "Куб" и "Куб 2", на стене есть дверь, которую можно открыть, но к которой не ведёт лестница. Если из предыдущего уровня притащить туда кубик, то используя гравиджамп туда можно попасть.
The Cake is a Pie!
Old Post 06-05-2012 11:54
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068016
Я разобрался, спасибо

Теперь никак не могу найти 6й блок для ЭВМ в конце, под номером 2. Обшарил все, даже назад по путям прошёл...
Что делать в комнате связи?

Прошёл.
Объективно - понравилось почти всё.
Субъективно - не понял финал, плюс такая тесная связь с фильмом Куб кажется пошловатой.

Поправил totktonada 06-05-2012 в 13:35

Old Post 06-05-2012 13:00
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1068025
Что не понятного? Ты читал все бумажки и листовки в игре? Нашел историю компании? Комплекс находится под Беркут-градом, Беркут-град - это и есть Сити17. Действие мода разворачивается в параллельной вселенной, почти такой-же, как и основная. Главное огтличие - то, что СССР в параллельной вселенной не распался и раскошелился на постройку огромного комплекса - конкурента aperture science. По договору, заключенному с обеих сторон, aperture помогали с постройкой комплекса и оборудованием, а СССР продал им атомный ледокол (который в последствии был назван "Борей" и попал в основную вселенную из-за эксперимента). Сущестовало еще одно место, связывающее вселенные - некий остров 18 (в него можно попасть, проделав следующее: после посещения общежитий, поднимаемся в главный холл и напротив конференц-зала есть охранный пост. Если подойти к мониторам, появится сообщение о вызове из одного такого-то номера (номер нужно запомнить). После этого следует вернуться назад в общежития и войти в дверь под тем номером. Кстати, в конференц-зале можно посмотреть историю компании. Для этого нужно найти кнопку для запуска слайдов). Главный герой - неизвестный испытуемый, невесть как оказавшийся в запечатанном комплексе CUBЕ (его запечатали после начала вторжения из ЗЕНА, однако сперкомпьютер продолжал им управлять). Ему удается сбежать из зоны испытаний, и он подымается в оффисные и служебные помещения, где с суперкомпьютером укладывают договор о взаимопомощи. После того, как ГГ перезапустил серверы и устранил неполадки, суперкомпьютер помогает выбраться ГГ на поверхность через один из входов в комплекс, а именно через вокзал параллельного Сити-17.
По непроверенным данным из неназванных источников получена неподтвержденная информация, пожелавшая остаться неизвестной.

Поправил ildarion 06-05-2012 в 15:04

Old Post 06-05-2012 15:00
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068026
Вот про то что всё это происходит в параллельной вселенной, я не знал.
Что ж, жаль, это делает любой сюжет бессмысленным, так как при этом возможна и логична любая ерунда.
Но играть всё-равно было очень интересно, за счет геймплея и дизайна последних глав.
А непонятно мне только чьи воспоминания у героя и чем собственно всё закончилось - ну стоит он в тупике, и? Ладно бы вышел куда-нибудь. Но не важно.
зы
За наводку на остров спасибо, пойду искать.
Old Post 06-05-2012 15:15
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1068027
Почитайте обьяснение сюжета от разработчиков:

Цитата:
При создании мода CUBE у нас не раз возникал вопрос – а как же вписать его в историю Half-Life, да так, чтобы это было логично и не противоречило основной истории, уже написанной сценаристами VALVe?

Мы не хотели ограничиваться созданием только уровней на простое бездумное прохождение, хотя изначально было именно так (мод и сейчас можно пройти просто и бездумно, мы не стали навязывать историю сюжета прямым образом. Если игрок захочет узнать сюжет, то он должен обращать внимание на детали, которые ранее пропускал мимо).

Разработка CUBE началась задолго до выхода Portal 2, когда об этой игре вообще ходили только слухи. В первой версии мода, согласно сюжету, комплекс Куб построила Aperture Science. Еще до выхода самого первого скриншота из Portal 2 уже были созданы новые текстуры кубов, которые без изменений дожили до сегодняшнего дня.

Когда VALVe анонсировали Portal 2, для мода CUBE это оказалось катастрофой.

Сразу же на YouTube посыпались комментарии, что мы срисовали текстуры из демо-видео. Ну а утверждать, что Куб создали Aperture Science, после выхода в свет Portal 2, было бы вообще верхом абсурда.

Поэтому пришлось создать другую, стороннюю научную организацию. Ну а так как деятельность Куба всё равно сильно навевала ассоциации с портальной лабораторией, мы решили сделать так, что эта сторонняя организация в своё время сотрудничала с Aperture Science.

Так и родилось секретное взаимодействие Aperture и SARMA Initiative.

По правде говоря, эта организация уже давно существовала в сценарии другого проекта, но она была настолько другой, настолько выделяющейся, что было бы сложновато ее вставить в историю Half-Life, а потом отвечать на бесчисленные вопросы «а как так тогда эту организацию не заметили раньше в других играх, ведь это противоречит логике?».

Но если мы хотим, чтобы у нашего мода был логичный сюжет, с новой линией тайн, мы должны были добавить во вселенную помимо Black Mesa и Aperture Science, третью, неизвестную организацию.

Но как соединить две абсолютно не соединимые вещи? Как внедрить новую часть истории, при этом не нарушив логичность основной истории, уже давно предложенной VALVe Corporation?

Решение этой проблемы оказалась на удивление простым. Его нам подсказал J.J.Abrams одной из своих работ, именуемой сериалом FRINGE. Те, кто смотрели этот проект, а так же другое его творение — LOST, заметят, что Abrams уже неоднократно затрагивает идею существования параллельных вселенных. Особенно хорошо эта мысль рассматривается именно во FRINGE.

И ведь действительно, а что, если мы сможем сделать так, чтобы согласно нашему сценарю, во вселенной Half-Life существовала другая, точно такая же вселенная (версия номер 2) с маленьким изменением — в ней фигурирует SARMA Initiative?

Таким образом, создав вселенную номер 2, мы смогли соединить не соединимые вещи. Нам удалось вписать свой кусочек истории в общую вселенной Half-Life, но разместив его в альтернативной вселенной.

Возвращаясь к сериалу FRINGE: те, кто его смотрел, сразу же скажут, что в сериале обе вселенные не раз пересекались. Да, мы не станем отрицать этот факт. Возможно, в дальнейшем мы придумаем что-то подобное. Если во вселенной Half-Life уже придумали открытие порталов, телепорты, открыли мир XEN, а затем и устроили вторжение Альянса из другого мира, тогда пересечение параллельных вселенных не должно никого удивить.

Еще хотелось бы отдельно упомянуть, в чем же состоит различие вселенной номер 1 (основной, созданной VALVe Corporation) и вселенной номер 2 (альтернативной, часть которой предложена в этом моде). В общих чертах они похожи. В обеих вселенных есть и Black Mesa, и Aperture Science, и их достижения и неудачи. История этих двух версий абсолютно одинаковая. По канонам Half-Life 2 в обеих вселенных было вторжение из XEN, нашествие Комбайнов, CITY17, Гордон Фримен и многое-многое другое, с чем мы столкнулись в эпизодах. Но все же небольшие отличия есть… правда, говорить мы о них раньше времени не станем.
По непроверенным данным из неназванных источников получена неподтвержденная информация, пожелавшая остаться неизвестной.
Old Post 06-05-2012 15:18
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068028
Не буду скромничать - очень хочется, потрясая сжатой рукой, заявить, что уж я бы всё объяснил разработчикам, что, как и куда можно вписать, не прибегая к таким примитивным трюкам, как параллельные миры и видения а-ля FEAR.
Но не буду.
Ибо что сделано - то сделано.
И ведь всё-равно получилось чертовски хорошо.
Old Post 06-05-2012 15:43
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1068030
totktonada, ты смотрел сериал Грань (Fringe)? Там очень хорошо рассказывается о возможных параллельных измерениях, однако не о банальных, типо там фентези, а об очень похожих на нашу. Т.е., по сути, почти ничем не отличающейся, однако, имеющей некоторые расхождения в истории. Почитай пример: http://ru.fringe.wikia.com/wiki/Параллельная_реальность
По непроверенным данным из неназванных источников получена неподтвержденная информация, пожелавшая остаться неизвестной.
Old Post 06-05-2012 16:01
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1068032
Смотрел, пока не стало совсем скучно. И я в курсе что это всё такое.
Old Post 06-05-2012 16:16
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1068034
Ну, у всех разные вкусы. Я до сих пор смотрю сериал, так меня тронула эта идея. Ну а мод крут, и это главное. ХД
По непроверенным данным из неназванных источников получена неподтвержденная информация, пожелавшая остаться неизвестной.
Old Post 06-05-2012 16:28
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1068035
Ну чтобы дойти до такой идеи, не обязательно было смотреть какую-то Грань, если смотреть фильмы иногда окажется, что это клише ленивых сценаристов для развязывания рук.
Old Post 06-05-2012 16:35
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AkirA
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: /
Написал: 446 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #1068191
АААА!!! Вылетает в чёрный экран на моменте, когда нам начинает глючиться вокзал с телевизорами. Чё же делать?
Я из тех людей, которые ходят в одиночестве по карте для дэзматча и любуются.
Old Post 07-05-2012 21:04
AkirA отсутствует Посмотреть данные 'AkirA' Отправить Приватное Сообщение для 'AkirA' Найти другие сообщения 'AkirA' Добавить AkirA в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:20.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены