Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1093503
Говоря проще, вертексная анимация в сорсе не по кадрам работает, а притягивает плавно вертексы от одного состояния в другое. Да как и везде=) Старинную по-кадровую анимацию вертексов последний раз видел к Квак 2
Old Post 06-11-2013 17:55
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1093505
Цитата:
Оригинальное сообщение от ROCK
Все хорошо в их системе, кроме километровых скриптов, которые нужно писать руками...бррр

Да, это их хвалёная pixar'овская система, которая больше похожа на "кинематографическую физику". Получается, что при создании "Meet the Team", для косячных моментов\кадров они фактически клепали тупо "новую морду". В итоге, наверняка придётся свой dmx делать для TF персонажа, если что-то не понравится и своя эмоция лица не попадёт в уже "срежиссированную"... Хотя там до чёрта всяких коррекций, возможно уже всё просчитали. Например, 2007-ой хэвик прилично отличается от того, который есть в SFM. Прокачали.
Old Post 06-11-2013 18:30
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1093507
Stridemann
Я искренне удивлён, что первое твоё сообщение в теме не звучит как "Я сделаю это маппингом"
Old Post 06-11-2013 18:52
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1093536
Barnacle
мне кажется в таком подходе нет ничего ужасного, это просто ручная доработка, интересно как у них с софтом на это дело. Например, можно ли в процессе анимации в SFM в один клик перейти в майку/макс с блендшейпом в нужной позиции и для него сделать коррекцию и так же быстро перекинуть обратно?)
Значение не имеет значения
Old Post 07-11-2013 11:45
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1093538
ROCK, да я и не говорю, что это ужасно. Но похоже, что я и сам немного не то понаписал.
Инфы на самом деле не очень много, dmx - это какой-то их новый формат, который одновременно и smd+vta, и сцена sfm, и даже редактором частиц читается. Что касается коррекций, то они пилятся вот так:

Old Post 07-11-2013 14:48
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1093540
Понятно, значит вся работа с блендшейпами проходит в майке+быстрый экспорт в dmx и компиляция, в общем вполне удобоваримо) эхх, прикольно бы было поработать с персонажной анимацией=(((
Значение не имеет значения
Old Post 07-11-2013 15:12
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Все время в GMT . Сейчас 15:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены