Цитата:Оригинальное сообщение от totktonada
Ни одна из них меня не пугала. Мб где-то и вздрагивал, но страха не было.
Вот передать АТОМОСФЕРУ страха - это да, с этим справляется ряд игр (например Dead Space) и, в частности, этот мод. Т.е. веришь, что в реальности, будь персонажи игры живыми, они бы выли от страха и отчаяния.
Золотые слова. Все вышеперечисленные игры пугают лишь в тот момент, когда на игрока кто-то внезапно прыгает. Страшно только из-за неожиданного появляния монстров, но находиться в мире игры не страшно, нет ощущения, что вокруг небезопасно. И вот в NH2 именно страшно находиться, в отличие от какого-нибудь унылого дед спейса (ну серьёзно, совсем не страшно там по коридорам бегать, т.к. всё привычно, особенно после дума 3).
А для тех, кого NH2 не напугал: ставка в нём сделана на атмосферу страха, а не способы запугивания. По-моему автор, прямо как в Condemned, попытался сделать так, чтобы игрок сходил с ума вместе с героем игры, не понимая что вокруг происходит и что тут вообще реально, а что воображаемое.
На счёт сцены с манекенами - да, нагло спёрта, но, надо признать, реализована куда лучше чем в кондемнеде.
DIMON13$ добавил 30-08-2010 в 21:57:22:
Цитата:Оригинальное сообщение от Teod
Все эти утаскиваемые из под носа (как будто они мне нужны), или выпадающие откуда-нибудь скелеты, мигающий свет... Иногда идёшь и думаешь - "Ага, а сейчас вот тут выключится дверь, закроется свет и появится зомбак". И да - выключается, закрывается, появляется. Или погрузчик с поднятой платформой, гружёный ящиками. Увидев его я прямо сразу подумал, что если я к нему подойду, он резко опустится и ящики сломаются. Так и получилось. Выключающийся фонарик и сдвигающиеся стены скорее раздражают, чем пугают. Задалбывает, знаете ли, таскаться из одного конца коридора в другой, дожидаясь, когда же он наконец укоротится до минимума, чтобы это всё закончилось и можно было продолжить дальше нормально играть.
Кажется у тебя вообще не было желания проходить мод, раз уж всё таким скучным показалось. Вот когда начал сужаться коридор - мне, скажем, было интересно просто посмотреть чем закончится сцена, а по поводу пробежек из одного его конца в другой вообще не было желания возмущаться.
Знаете ли, что этот мод, что все игровые хорроры - вообще не предназначены для людей, которые будут ходить и угадывать "вот тут щас выскочит зомби". У игрока должно быть желание вникать в атмосферу и интересоваться развязкой той или иной сцены, а не выискивать в игре минусы...