Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1059932
Research
да нет, контент там нереальный. как раз не контентом, а выразительностью и гармоничностью не уступает. а это даже важнее)
Значение не имеет значения
Old Post 27-01-2012 14:51
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
reload...
Сообщение #1095578
Незаметно пролетели два года. Где-то в конце 12-го все же распаковал проект из архивов, долго курил тудулист, вертел мапы, снова курил. Решено было вытянуть все, что можно из созданного материала и продолжить дальше.

Галерея одной из самых крупных мап. Как раз успел к конкурсу
Да убрал весь туман, оставил дымку. Фог еще будет на другой мапе.
Походу, средними уровнями уже не отвертеться, нормальный гемплей вижу именно на просторных мапах.
Хочется сделать не большое видео из серии "шоукейс", показать в движении локации. Пока продумываю движуху камеры и жду новое железо - старый комп фигеет то монтажа full hd.

Еще более масштабная мапа (село) сейчас выносит мне мозг. Пытаюсь сделать нелинейно для долгой игры. Еще хочется продемонстрировать грозу, но переделываю - не нравится.
Сильно парит прожекторный фонарь игрока, что игнорит детайлы, надо разбираться.

Не стану набивать длинный пост о том, "как тяжко маппить на Руси", лучше постараюсь почаще что-то из процесса показывать.
Old Post 03-02-2014 19:59
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1095581
-NeXeR-, Не раскроешь секретик? Как удалось достичь нормальной производительности при такой дальности прорисовки и такой воде?
Или не удалось и только предстоит оптимизировать?
Неужто обошлось только хамером без модификации кода движка?
Old Post 03-02-2014 20:57
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095582
Да это и не секрет - группирование объектов. Пару лет назад где-то на форуме даже тема была (не могу найти, возможно это была серия постов в общих ветках). Сорс жукто тупит, если кол-во объектов велико, но если их мало, даже если они сложные и крупные - уже легче. Лоды еще, жесткие такие биллборды для дальней дистанции. Все, серьзно. Открытую мапу больше никак не разогнать, перекрывать взор нечем. Ну мелочь всякую fade'ом убираешь. Какие-то участки ареапорталами, окклудеры на плотные заросли.
func_viscluster помогает не только компилятору, тесты не проводил, но кажется двигу легче рисовать, если нет тонны порталов. Как-то так.
Не забываем о почти двойном приросте фпс в сорс2013 на рендер моделей

Поправил Sten 03-02-2014 в 21:30

Old Post 03-02-2014 21:26
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1095584
Хмм ну вроде обычный набор приемов, но на скриншотах выглядит поразительно, создается ощущение что Source такое не потянет.

Кстати спасибо что напомнил про func_viscluster! Не помешает чтоб снизить время компиляции на паре карт.

P.S.: Ты сейчас один работаешь над проектом? Успешь выпустить до L4D3?

Поправил fake100 03-02-2014 в 21:50

Old Post 03-02-2014 21:44
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095585
Главный прием - группы объектов. Но т.к. принято маппать в хаммере, то все просто утыкивают карту индивидуальными пропами, их кол-во начинает зашкаливать и все - фпс в дауне.

Построй карту в максе, усажай ее там по-полной чем угодно, разреж на 10 частей, а потом поставь это все в хаммер - удивляться будешь целый день

P.S. Врядли=) Но видимо буду близок.

Поправил Sten 03-02-2014 в 21:57

Old Post 03-02-2014 21:52
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1095586
Под группами объектов ты имеешь в виду объединение нескольких моделей в одну? Ну т.е. лучше 1 модель на 100 000 полигонов, чем 10 моделей по 10 000?
Просто тут сразу возникают вопросы со сложным колюжном, настройкой дальности отрисовки, а так же с материалом поверхностей (нельзя задать отдельный тип материала разным частям модели). Еще такие модели сложно использовать вторично на других картах.
А еще я где-то читал что в DX8-DX9 рендерах (в том числе и именно в Source) лучше сокращать кол-во отдельных файлов текстур на 1 модель. Ну т.е. лучше чтоб вся модель была развернута в одну текстуру.

Последнее может уже и не актуально с Source 2013, но опровержения я найти не смог.

Поправил fake100 03-02-2014 в 22:19

Old Post 03-02-2014 22:13
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #1095595
Галерея - выглядит потрясно! Развалины дома особенно хорошо смотрятся из далека. Ну, и ракурсы подобраны с умом.
Old Post 04-02-2014 09:11
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095626
fake100, да, несколько моделей в одну. Со 100к ты конечно загнул, адекватный лимит на модель где-то 20к. Из-за разных материалов либо жертвуешь статику в один материал, либо группируешь по схожим. Тут от типа местности все зависит, у меня же все деревянное на карте
И тут важно понимать, когда речь идет о сотнях объектов по-отдельности или о десятках по-группам - группы заметно выигрывают, даже с кучей материалов.
Old Post 04-02-2014 13:42
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095630
Цитата:
Оригинальное сообщение от monolife
Галерея - выглядит потрясно! Развалины дома особенно хорошо смотрятся из далека. Ну, и ракурсы подобраны с умом.
Да тут все только из далека рассматривать. В целом, не рассчитываю на графу для рассмотрения в упор.
Ракурсы долго тоже подбирались, вот наверно в течении года и копились интересные. Делая скрин, впечатываю в него координаты с "developer 1" + "getpos", потом камеру бахаю - и все, искать место больше не нужно
Old Post 04-02-2014 18:49
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barmaley
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Мурманск
Написал: 175 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1096152
Неплохо! Рад, что ты продолжаешь. Помню мне нравились и первые скрины, эти ещё лучше. Если память не изменяет, то берег с соснами уже раньше был, теперь он гармонично вписывается в воду и панораму)
удачи тебе и терпенья)
ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА!!!
Old Post 19-02-2014 17:26
Barmaley отсутствует Посмотреть данные 'Barmaley' Отправить Приватное Сообщение для 'Barmaley' Найти другие сообщения 'Barmaley' Добавить Barmaley в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1097994
Долго, реально долго пытался преодолеть косяк с освещением (см. скрин), но надоело. Шансы выхода на этом движке почти иссякли.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
a84ce109b91463c9fb70e55b7d6c7220
Old Post 06-05-2014 13:32
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097995
А что тут не так с освещением?

Хочешь перенести его на UE4? Был бы только рад.
Old Post 06-05-2014 13:53
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1097996
Ну когда в упор светишь фонарем на detail кусты, а они падлы черные, то это убивает. Убивает всю суть игры на ночной карте в лесу.
Если рассматривать смену движка, то переносить нечего, я считаю. Нужно все с нуля делать. Качество текущего контента (посмотри внимательно на скрины дневной карты) явно не для UE4 и любых других современных двигов. Так что это вопрос уже далекой перспективы.

-NeXeR- добавил 06-05-2014 в 14:40:27:
Пока я рассматриваю alien swarm, но там сильный уклон в сетевую игру и классы игроков, сильно мешает все это, а вернуть к привычному синглу - та еще возня.
Old Post 06-05-2014 14:18
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1098005
Это модели или спрайты? И какой шейдер используется у текстур?
Old Post 06-05-2014 20:51
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены