Динамические RTT тени делаешь? ^^
Тут что-то не то -
http://clip2net.com/s/1yxe8, сделай так:
code:
void SetShadowsDisabled( bool bDisabled )
{
r_shadows_gamecontrol.SetValue( bDisabled != 1 );
}
// Toggle shadow casting from world light sources
//virtual void SetShadowFromWorldLightsEnabled( bool bEnable );
void SuppressShadowFromWorldLights( bool bSuppress );
//bool IsShadowingFromWorldLights() const { return m_bShadowFromWorldLights && !m_bSuppressShadowFromWorldLights; }
void SetShadowFromWorldLightsEnabled( bool bEnabled );
bool IsShadowingFromWorldLights() const { return m_bShadowFromWorldLights; }
private:
enum
{
SHADOW_FLAGS_TEXTURE_DIRTY = (CLIENT_SHADOW_FLAGS_LAST_FLAG << 1),
SHADOW_FLAGS_BRUSH_MODEL = (CLIENT_SHADOW_FLAGS_LAST_FLAG << 2),
SHADOW_FLAGS_USING_LOD_SHADOW = (CLIENT_SHADOW_FLAGS_LAST_FLAG << 3),
SHADOW_FLAGS_LIGHT_WORLD = (CLIENT_SHADOW_FLAGS_LAST_FLAG << 4),
};
Короче говоря, не там объявил ты функции SetShadowFromWorldLightsEnabled и IsShadowingFromWorldLights + я не увидел что б ты оставил SuppressShadowFromWorldLights на месте. Надо что б это всё дело было объявлено в public, а не private. Ясное дело что оно тебе ошибку выбьет..
off: админы, смените мне ник на -=DeTLeR=- пожалуйста..