Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Eppaljeck
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Как грамотно составить animations.qci ?
Сообщение #1087555
code:
$include "animations.qci"

В процессе компиляции моделей, наткнулся на интересный файл animations.qci где прописаны анимации довольно странным образом.
Имеется ли какая нибудь подробная документация описывающая все параметры, и объясняющая структуру составления этого файла?

Особенно интересуют повороты головы.

Поправил Eppaljeck 21-05-2013 в 17:14

Old Post 21-05-2013 17:10
Eppaljeck отсутствует Посмотреть данные 'Eppaljeck' Отправить Приватное Сообщение для 'Eppaljeck' Найти другие сообщения 'Eppaljeck' Добавить Eppaljeck в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1087569
изучай=)
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$animation
исходники некоторых npc (с полными qci):
Цитата:
Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2\modelsrc\

Пытаться объяснить содержимое этих источников, все равно, что их процитировать, так что просто изучай и по-ходу дела можно разбираться в мелочах. Самому еще компилить нпцшников...
Old Post 21-05-2013 21:18
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eppaljeck
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1087586
Ок. А как сделать чтобы голова у модельки крутилась? Аналогично моделькам игроков из хл2дм?
Old Post 22-05-2013 14:55
Eppaljeck отсутствует Посмотреть данные 'Eppaljeck' Отправить Приватное Сообщение для 'Eppaljeck' Найти другие сообщения 'Eppaljeck' Добавить Eppaljeck в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1087612
Если name__expressions.vta для модели сделан в соответствии с этим: https://developer.valvesoftware.com...on_Shapekey_Set
то все что остается сделать - прописать в своем qc
code:
$include "standardflex_xsi.qci"
$include "facerules_xsi.qci"
$include "bodyrules_xsi.qci"

Все выше описанные файлы, само собой, должны лежать в директории, из которой компилируется модель.
Кроме путей и названий файлов, как правило, ничего менять не нужно, если у вас стандартный человеческий персонаж. Повозиться придется, если количество голов\глаз\конечностей, отличается от обычного.
P.S. Не знаю как там в хл2дм, в hl2 все именно так.

Поправил Flagg 23-05-2013 в 09:51

Old Post 23-05-2013 07:02
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1087619
в хл2дм надо уточнять... молели игроков там могут чуть по-другому работать, исходники надо копать sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\
Old Post 23-05-2013 09:56
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eppaljeck
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1087634
Вот 2 файла анимации:
http://rghost.ru/46202347

Обычный animatons там повороты головы работают, во втором animations_npc (который переделал под игрока) - неработают.
.smd анимации оба файла используют из одной и тойже папки, единственное отличие только в количестве анимаций.

Так понимаю секрет в addlayer Normal_HeadMove, но когда я его добавляю в свой файл, например:
code:
$sequence idle "a_idle" ACT_IDLE 1 addlayer Normal_HeadMove


Компилятор пишет bad command addlayer. Хотя всё связанное с ним я вроде бы перенес.

Поправил Eppaljeck 23-05-2013 в 14:31

Old Post 23-05-2013 14:10
Eppaljeck отсутствует Посмотреть данные 'Eppaljeck' Отправить Приватное Сообщение для 'Eppaljeck' Найти другие сообщения 'Eppaljeck' Добавить Eppaljeck в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1087642
А откуда qci-то вообще? Я так понимаю это для системы анимаций 2007-го года аля тф2/л4д.
Гмодовский чтоли?
Old Post 23-05-2013 15:19
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eppaljeck
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1087649
SoJa
Да. Но мне не для гмода.
Old Post 23-05-2013 16:58
Eppaljeck отсутствует Посмотреть данные 'Eppaljeck' Отправить Приватное Сообщение для 'Eppaljeck' Найти другие сообщения 'Eppaljeck' Добавить Eppaljeck в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eppaljeck
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1087739
С головой разобрался, а как сделать чтобы глаза были на месте, а нее крутились как волчок в зависимости от координат мира?
Old Post 26-05-2013 16:53
Eppaljeck отсутствует Посмотреть данные 'Eppaljeck' Отправить Приватное Сообщение для 'Eppaljeck' Найти другие сообщения 'Eppaljeck' Добавить Eppaljeck в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1087742
Цитата:
Оригинальное сообщение от Eppaljeck
С головой разобрался, а как сделать чтобы глаза были на месте, а нее крутились как волчок в зависимости от координат мира?

http://developer.valvesoftware.com/..._Position_Setup
Old Post 26-05-2013 17:19
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены