* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Наши скриншоты Started at 01-09-2006 10:54 by Lex4art Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=30144 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Uragan_Lex Date : 01-09-2006 10:54 Title : Наши скриншоты Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны. Первая порция от меня: 1)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_002.jpg]Один из побочных результатов, полученный во время написания статьи по металлам для Азбуки моделирования[/url] 2)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_003.jpg]Тот же кубик, только издалека[/url] 3)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_001.jpg]Древний скриншот, на нем зверства со спрайтами травы :D[/url] 4)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_004.jpg]Тоже побочный металлический куб из статьи по металлам - вроде медный.[/url] 5)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_005.jpg]В этом кубике отражения обесцвечены, яркость - увеличина. Смотриться интересно имхо :).[/url] 6)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_006.jpg]Тоже что то любопытное, по моему снижал яркость у отражений.[/url] 7)[url=http://projectd2.com/2006/by_Lex_007.jpg]Также последствия снижения яркости и насыщенности у отражений.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : S_lip Date : 02-09-2006 20:44 Вау! Спасибо! Очень впечатлило! Особенно трава. Если не секрет, не мог бы сказать как сделать такую плотную траву? Как я понимаю, надо что-то отредактировать в detail.vbsp? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Uragan_Lex Date : 02-09-2006 23:14 [url]http://projectd2.com/2006/travnik.doc[/url] - зависшая с лета 2005г. попытка написать статью по траве, но то что есть - уже хлеб. Да, щас уже появились новые возможности - см. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Detail_Props[/url] - появились дополнительные параметры для detail.vbsp, позволяющие по другому спрайты травы размещать. На скрине трава моя собсная, но и штатную можно тоже красиво заюзать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : S_lip Date : 03-09-2006 10:35 Еще раз спасибо! Хоть и появились дополнительные возможности, статься всё равно очень интересная и позновательная. Думаю, она бы многим была полезна. А вот и мой [url=http://img174.imageshack.us/my.php?image=aaatest100006xk8.jpg]скрин[/url] с травой (по-моему, поработать немного над тестурами травы и не хуже Обливиона будет :D). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Knight Date : 03-09-2006 18:57 A fps с травой какой? :) Метал получился почти как хром :) бамп\нормалмап рулит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Uragan_Lex Date : 03-09-2006 23:24 S_lip - гыгы, а как ты штатную траву зеленой сделал? Переделал сам файл текстуры или какой командой в vmt? Knight - трава жрет фпс не подецки :(. Причем дело тут не в количестве полигонов (см. тему "Source дико теряет фпс" в разделе моделлинг). Просто криво реализовано. Если хочешь сделать поле или лес - лучше открыть свой vmf-файл в КСИ и там создать комплексную модель леса с травой. Правда надо в голове держать и LODы - слишком комплексные модели тоже плохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : S_lip Date : 04-09-2006 10:52 [b]Uragan_Lexх[/b], не то и не другое =). Я взял light_enviroment из Равенхолма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : FishMan Date : 04-09-2006 16:56 Цвет травы кстати можно поменять параметром $color [0 0 0] где "0 0 0" - это RGB. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Raylord Date : 04-09-2006 17:11 вот таким мог бы быть мой de_monach поначалу делал индоор)))) 4 скрина + 1, который был в итоге скрин 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Raylord Date : 04-09-2006 17:11 скрин 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Raylord Date : 04-09-2006 17:12 3 скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Raylord Date : 04-09-2006 17:13 4 скрин, ближе к тому, что получилось :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Raylord Date : 04-09-2006 17:14 а это то, что вышло в итоге -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Uragan_Lex Date : 05-09-2006 00:31 На четвертом елки рульно смотряться :) . Начальные скрины тоже не слабые, монументально :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Pl@zmer Date : 05-09-2006 12:50 to Raylord Ты красивые , рульные хвойные деревья :) сам делал, или взял откуда-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : rtandrey Date : 05-09-2006 17:41 Да дай ссылочку а то у мя тоже мапка на природе нужны деревья! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Raylord Date : 05-09-2006 18:24 цеж деревья из хл2 бетки))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Pl@zmer Date : 10-09-2006 09:56 to Raylord Слушай, а не подскажишь, как ты вставил модель из бета-версии HL2 в новую? Если декомпилировал, то КАК??? Я пытался поставить модель дерева (елки, что у тебя на карте) на свою карту, так при выборе модели в Hammer'е он вылетел! С Model Viewer'ом то же самое! :( :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Xelious Date : 10-09-2006 11:54 У меня есть пакет моделей есть и елки там,и березки,только качество текстурок не очень,потому как из беты. Кстати бету запрещено обсуждать,а мы тут... [size=1][i]Xelious добавил [date]1157886010[/date]:[/i][/size] P.S. Дождись второго эпизода,там столько деревьев будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Pl@zmer Date : 10-09-2006 14:29 to Xelious >>Кстати бету запрещено обсуждать,а мы тут... Да, точно! Тогда извиняюсь :) >>Дождись второго эпизода,там столько деревьев будет... Надеюсь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 11-09-2006 09:38 а почемуэто запрещно? У нас в стране свобода слова, а это продукт иностранный, и права качать тут они не могут, пусть даже офф форум :) , ибо в стране други законы.Читаем все дружно - "Запрещена ----публикация---- украденных исходников Half-Life 2, бета версии и любых материалов из неё (будь-то модели, звуки карты, изображения и прочее), равно как и ссылок на все эти материалы." Понятно? ТОЛЬКО ПУБЛИКАЦИЯ запрещена , а про обсуждение там не слово.Вывод - обсуждать можно.А за бан и прочее можно и в суд подать.Потому что не имеет никто права тебе что-то делать , потому что там про обсуждение не слова нет.А менять правила нельзя, потому что МЫ при регистрации ставили галку под другими правилами.Это юредически неправильно и приподаче иска учтёться главным судьёй :) .Так что где скачать?Ж))))))) , ШУЧУ! .хе-хе :)))) ЗЫ , то что контент был украден это ясно, а вот поему обсуждать нельзя не знаю. Может обьясни здесь мне почему он запрещён?Фразы был украден не достаточно и его не оправдыает. [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1157963958[/date]:[/i][/size] Кста , кому там йолки нужны? В моделинг раздел зайди и найдёш йолки, с физ боксами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Pl@zmer Date : 11-09-2006 12:49 to _eF* l ENEMY_ Да, елки классные, но потом выйдут в свет 4-5 карт :) и везде елки будут одинаковые! :D Нехорошо получится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 11-09-2006 14:46 да хз... Мне всё равно , пусть хоть 5-6 , хоть 30 , зато качественные!!! А не тысячи кирпичных кубов Ж) ЗЫ идея моя , помогал воплотить йолки с физ боксами Stone33 , за что ему отдельное человеческое спасибА =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Pl@zmer Date : 13-09-2006 12:51 Вот рабочий скрин. Просто забавно смотрится! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : rtandrey Date : 16-09-2006 16:05 Ничё забавного в хаммере есть такойже режим прсмотра! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Doofmeishter Date : 16-09-2006 21:02 это не в хаммере а в игре с командой mat_wi... у мня на одной карте есть dust_clouds и много... вот там с такой командой выглядит вскрывающе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Xelious Date : 03-10-2006 13:59 Просто зацените пару рабочих скринов: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Xelious Date : 03-10-2006 14:02 2 P.S. Кто ж наконец подкинет мне качественный тутор про скриптование нпц на русском? Надоело уже делат просто карты,хочу делать играбельные карты!!:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Uragan_Lex Date : 03-10-2006 21:36 Хмм! Все логично и правильно размещено. На мое имхо потолок должен быть почти черным при таком размещении ламп (если из "окон" дневной свет не "пробиваеться"). Сейчас больше похоже на mat_fullbright - нет ни четких источников света ни четких теней (только динамические тени). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Xelious Date : 04-10-2006 03:05 На потолке есть тени от ламп и балок,и на карте скорее мало света,чем много,но можно сделать и поменьше. Кстати это не окна дневного света,это что-то типа навесного коридора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Pl@zmer Date : 04-10-2006 10:18 ИМХО Да, лучше сделай поменьше света. И будет норм :) Честно, я сначала подумал, что карта скомпилирована без света... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Xelious Date : 04-10-2006 11:34 Щас будет=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Xelious Date : 04-10-2006 12:21 Так нормально?Или слишком темно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Uragan_Lex Date : 04-10-2006 12:26 Ага, оно :). Если еще есть интерес - могу присоветовать "разбить" (выключить) одну из этих ламп (чисто для разнообразия, в жизни не все работает идеально) а также попробвоать сделать освещение по типу "теплый-холодный": [url]http://twhl.co.za/mapvault/4048.jpg[/url] - т.е. половину ламп(левый ряд например) сделать холодного синего цвета, половину - теплого желтого. В реальной жизни даже в нашей стране электрики втыкают такие лампы попарно - в итоге получаем таки более белый, естественный цвет + теплый и холодный цвета дают художественное освещение. Но это только в порядке эксперимента, результат не гарантирую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Xelious Date : 04-10-2006 12:37 Ну текстуры ламп только желтоватые,поэтому получется нереально,а выключить одну можно,попробую поэкспериментировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Xelious Date : 04-10-2006 12:42 Вот,подобрал более оптимальный свет,не темно и не слишком светло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Raylord Date : 04-10-2006 15:08 тогда наверное еще придется убрать вытянутые тени от объектов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : rtandrey Date : 04-10-2006 15:16 Title : Да поиищи здесь! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]2 P.S. Кто ж наконец подкинет мне качественный тутор про скриптование нпц на русском? Надоело уже делат просто карты,хочу делать играбельные карты!!:( [/B][/QUOTE] Надеюсь чёнибудь найдёшь! [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=30073[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Flash_Haos Date : 04-10-2006 15:17 2Xelious Чтот я вообще светотени тут не вижу... Кроме "теней" от моделей, которых лучше бы не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Xelious Date : 04-10-2006 16:38 Raylord В смысле вообще убрать?Или shadow_control-ом направление поменять?У меня его кстати нет,и направление теней само задается. Flash_Haos Ну ламп много вот они тени как бы "нейтрализуют",это только в этом большом помещении.Кстати на потолке они есть. [size=1][i]Xelious добавил [date]1159976350[/date]:[/i][/size] Со светом понятно,а остальное как вам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Raylord Date : 07-10-2006 06:39 все остальное уже где-то было, так что не вставляет, даже если сделано аккуратно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 07-10-2006 08:48 Акуратные расплывчатые теени делаюцца брашами покрытыми текстурой блок ЛОС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Xelious Date : 12-11-2006 18:51 Примите на оценку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Xelious Date : 13-11-2006 11:18 Вот заодно и текстуры оцените(сам делал,из фоток). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-11-2006 12:54 Круто.Но моделей не хватает :) , а на скай самое оно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Xelious Date : 13-11-2006 13:04 Ты про какой именно скрин? Красный дом я специально такои топорный поставил просто чтоб текстуры показать. А что насчет верхнего скрина?Точнее насчет коричневого дома. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Doofmeishter Date : 13-11-2006 13:04 попробуй наделать разных окон - супер будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Xelious Date : 13-11-2006 13:06 Здесь только нижнее зарешеченное окно. Завтра фотать пойду. И не только окон,но и цвета домов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Xelious Date : 13-11-2006 13:17 Ну заодно и эту оцените(по-моему это уже в раздел "текстуры" выкладывать надо). Сделал из фотки бока гаража. Правда чтоб выложить ее здесь пришлось ее сжать и она качество потеряла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Doofmeishter Date : 13-11-2006 13:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Здесь только нижнее зарешеченное окно. Завтра фотать пойду. И не только окон,но и цвета домов. [/B][/QUOTE] для одного дома нужна одна фота окна и много вариаций в фотошопе, т.к. 2 фоту под таким-же углом сложно сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Xelious Date : 13-11-2006 13:58 Трансформацией подогнать под размер этого окна,что сейчас на доме,и все... В фотошопе я не очень силен,чтоб вариации делать. Хотя если найти фотку стекла без отражений,то можно "вставить" в уже сфотанную раму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Uragan_Lex Date : 13-11-2006 13:59 Красный дом рульный, окна действительно зарандомить, несколько разных оверлеев наложить - и Вальва фактисски. Текстура хорошая :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Xelious Date : 13-11-2006 14:03 Uragan_Lex Ты вроде текстуры делать умеешь,можешь сделать чтоб окна отражали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Xelious Date : 13-11-2006 14:06 Это вообще третья сделанная мною текстура. С окнами надо поработать,вот здесь видно что оно немного кривоватое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Uragan_Lex Date : 13-11-2006 15:31 Могу, только сначала сделай текстуру/ы - пока у тебя зарешеченные окна аж до пятого этажа :D - обычно только на первых ставят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Uragan_Lex Date : 13-11-2006 17:40 Мое в процессе :) 1) [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-10[/url] 2) [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-9[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Xelious Date : 14-11-2006 08:12 Uragan_Lex Принимай! Окно зарешеченное,окно со шторкой,окно без шторки,окно лестничного пролета.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Xelious Date : 14-11-2006 08:15 Зарешеченное еще переделать надо,решетку оставить,остальное серым,как на верхних,если смогу. И вот еще разбитое окно в процессе создания: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Uragan_Lex Date : 14-11-2006 08:37 Вот две текстуры в архиве, названия говорят сами за себя, размер - 512х512 каждая. Запихни их в альфаканал к соотв. текстуре окна (разбитое/не разбитое) и в vmt окна допиши строчки: "$envmap" "env_cubemap" "$basealphaenvmapmask" "1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Xelious Date : 14-11-2006 09:37 Я не знаю как в альфа-канал запихать...:( [size=1][i]Xelious добавил [date]1163497202[/date]:[/i][/size] И кстати тебе дать текстуру пролетного окна(думаю надо JPG низкого качества,тебе главное очертания окна?) тоже для этого же? Ну и ты не ответил,как текстуры-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Xelious Date : 14-11-2006 09:57 Uragan_Lex Вот,сделай отражения по этим: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Uragan_Lex Date : 14-11-2006 10:25 От они: [url]http://ProjectD2.com/2006/alphed.rar[/url] - 1.73 mb Все три текстуры сохранены в vtf без компрессии (а у них еще и альфа есть) - по этому и вес такой. Зато без потерь в качестве. Рекомендую потом их пересохранить в compressed режиме (если юзаешь vtf-плагин для шопа - то это шаблон "compressed texture with alpha") - будут весить в раза четыре меньше. А дом как уже говорил - гуд, просто разнообразия окнам не хватает. Сейчас есть три варианта окна - уже не плохо, но хорошобы поболее (хотя когда добавяться отражения будет само по себе разнообразней). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Xelious Date : 14-11-2006 12:46 Зря ты текстуры сохранял,я ведь тебе низкое качество дал. Но в общем я понял как каналы делать,скопировал их с твоих текстур и вставил в свои. Но есть два затупа: Окно пролета слишком ярко отражает. Окно с трещиной на свету еще нормально выглядит,а вот в затененных местах просто ужасно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Uragan_Lex Date : 14-11-2006 14:39 - "$basealphaenvmapmask" "1" - карта отражений в альфе у базовой текстуры. РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ ОТСУЦТВИИ NORMAL MAP (строки $bumpmap в VMT). Черное - зеркало, белое - не тражает, серое -соотв. промежуточная сила отражения. Изходя из ентого можешь спокойно управлять силой отражений. Залезь в альфаканал к текстуре с окном пролета и сделай (с помощью осветлителя например) окно светлее - соотв. оно будет отражать меньше. Разберись с альфой, это действительно рульно и действительно нужно ковыряться и подгонять каждый раз. А чтобы с трещинами окошко выглядело нормально - сделай вместо абсолютной темноты за стеклом чтонибудь более светлое, т.к. стекло то в реале прозрачное и сквозь него видно потолок в квартире и т.п. - не тьма т.е.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Xelious Date : 14-11-2006 15:17 Ну в хл2 за разбитыми окнами тьма,и выглядит нормально.Хотя там нет таких узких трещин,а просто скол. А вроде еще силу отражения как-то с помощью числовых значений можно менять? Отражения очень яркие,надо раза в 3-4 яркость уменьшить. [size=1][i]Xelious добавил [date]1163517592[/date]:[/i][/size] Это не только у пролетов,у всех окон такое. И еще,когда я сохранял текстуру как Compressed with alpha она стала весить 341 кб(было 171) и очень сильно ухудшилось качество. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Uragan_Lex Date : 14-11-2006 16:17 Разбирайся помаленьку - я помочь тут не могу, точнее сделать за тебя не могу. Посмотри опять же что в альфаканале и vmt у хл2шных текстур. А силу отражения числами менять можно - например параметр "$envmaptint" "[.25 .25 .25]" - 25% сила отражения, для RGB соотвественно. Как оно работает вместе с альфой - не знаю. У меня все работает как я хочу :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Xelious Date : 15-11-2006 09:04 Uragan_Lex В общем я понял как альфа канал делать. Еще уяснил две вещи: Альфа канал надо делать тогда,когда делаешь саму текстуру.Тогда он будет четким и без глюков. НИКОГДА не недо открыв .vtf текстуру изменять ее и сохранять,иначе все качество коту под хвост. Надо хотя бы открыть,сохранить в .tga изменить и опять в .vtf перевести. Поэтому мне пришлось все текстуры заново делать. Вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Xelious Date : 15-11-2006 09:05 Вот сделал нормальное отражение в разбитом окне: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Uragan_Lex Date : 15-11-2006 11:55 [b]>>НИКОГДА не недо открыв .vtf текстуру изменять ее и сохранять,иначе все качество коту под хвост.[/b] Тут обычно лучше сохраняться в uncompressed vtf - тогда никаких изменений в текстуру не вноситься сколько раз не сохраняй/пересохраняй, а когда все устаканиться - сохранить с сжатием. ЗЫ Дом хорошо смотриться :thumbup: , нижний ряд окон зарандомить, пару оверлеев в разных местах дома - и готов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Xelious Date : 15-11-2006 13:42 Ну тогда вот еще: Мои первые деколи:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Xelious Date : 15-11-2006 13:42 Продолжение: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Uragan_Lex Date : 15-11-2006 13:55 Хорошие оверлеи :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Xelious Date : 15-11-2006 13:59 Завтра попробую сделать белый и желтый дома. [size=1][i]Xelious добавил [date]1163599256[/date]:[/i][/size] Кстати весь прикол в том что текстуры я начал делать 3 дня назад.Без учебников(только как штампом тайлить). [size=1][i]Xelious добавил [date]1163599494[/date]:[/i][/size] Кстати а как сделать чтоб декаль имел свой материал? В Sin Eps есть деколи окон и когда по ним стреляешь,на них дырки стеклянные.Я попробовал копировать vmt и заменить glass на metal,но результатов никаких. Дырки на декали как на стене дома. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Uragan_Lex Date : 15-11-2006 15:30 info_overlay может попробовать? Хотя не знаю, не проверял что там получиться если пальнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Xelious Date : 15-11-2006 16:26 Не,оверлеем тоже не катит...да ну и фиг с ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Xelious Date : 15-11-2006 18:03 :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Xelious Date : 15-11-2006 18:04 Еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Xelious Date : 15-11-2006 18:05 И еще. Надо было 9-этажку сделать,обычно их такими плиточками выкладывают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Uragan_Lex Date : 15-11-2006 18:26 Строитель блин :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Xelious Date : 15-11-2006 18:29 :) Ну так эти нормальные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Uragan_Lex Date : 15-11-2006 19:27 Несколько однообразно (накидать бы деталей, нарандомить бы окна), но основа хорошая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Xelious Date : 16-11-2006 03:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Несколько однообразно (накидать бы деталей, нарандомить бы окна), но основа хорошая. [/B][/QUOTE] Главное текстуру оцени,дом тестовый. Если карту делать то уж конечно дом подетальнее сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Xelious Date : 16-11-2006 07:18 Что-то меня понесло:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Xelious Date : 16-11-2006 07:19 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Sanek_plkv Date : 16-11-2006 19:01 Мой "парень с фонарём":) Реализовано при помощи SetParentAttachment -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Uragan_Lex Date : 16-11-2006 19:27 Ништяк фонарь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Sanek_plkv Date : 17-11-2006 10:23 Дамы и господа!!! It's showtime!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Xelious Date : 17-11-2006 13:50 В процессе изготовления:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Xelious Date : 17-11-2006 13:50 Нормально смотрится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Urza Date : 17-11-2006 21:09 Xelios, хорошо ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Megalan Date : 18-11-2006 09:55 Xelios, Руль -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Xelious Date : 21-11-2006 06:50 Тоже зацените: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-11-2006 07:23 Неплохо :) , но вот дом посередине который выгляди т както странновато... Красные текстуры на левом доме говорить откуда не будем :) , но выглядит классно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Xelious Date : 21-11-2006 10:22 Тут почти вся улица из текстур откуда не будем говорить.А дом странный потому что это отель,там сверху вывеска,но ее плохо видно,освещение заменю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Xelious Date : 21-11-2006 12:06 Ну заодно оцените эту халтурку за 20 минут сделанную: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Uragan_Lex Date : 21-11-2006 13:04 Норм халтурка, эмблема красно-синяя выбиваеться из стиля, а так - вполне себе скин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Sanek_plkv Date : 21-11-2006 13:22 Полярный combine_s ? Скин хороший, но действительно не в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Xelious Date : 21-11-2006 13:52 А почему это не в тему? Незнал что черным цветом под снег маскируются. Uragan_Lex Я его пожалуй переделаю,штаны полностью черными с белыми полосками,как у охраны нова проспекта,а броник светло-серым без камуфляжа,эмблему прежней оставлю и уберу цифры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Sanek_plkv Date : 21-11-2006 16:23 Пардон! Пропустил слово "эмблема". А раскраска еще как в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Amiron Date : 21-11-2006 16:25 Xelious Классный скин! Респект! Может, поделишься?;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Xelious Date : 22-11-2006 06:37 Amiron Я его уже снес...не такой уж он и клевый,чтоб нормальный сделать я еще не научился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Xelious Date : 22-11-2006 11:10 Вот,над этим работал уже серьезнее. Скажите,какой лучше, с полубелыми рукавами или со сплошь оранжевыми? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Xelious Date : 22-11-2006 11:10 С полубелыми: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Xelious Date : 22-11-2006 11:11 С оранжевыми: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 22-11-2006 11:37 :O круто смотриться! :) , надо будет тоже скин для метрокопа для дм сделать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Sanek_plkv Date : 22-11-2006 16:30 Хорошо смотрится и с белыми, и с оранжевыми. И эмблема подходит. А полярного зря снес : он тоже красив. Был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Xelious Date : 23-11-2006 03:31 Он не полярный был.Полярный по логике белым должен быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Xelious Date : 24-11-2006 14:35 Еще небольшая халтура. Все пытаюсь найти удачное сочетание цветов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Uragan_Lex Date : 24-11-2006 15:04 В попытках найти удачное сочетание цветов обычно ключевую роль играют референсные картинки с удачным сочетанием цветов. :D. Цвет не особо имеет логику, по этому получить удачные сочетания просто так - это большая удача; они действительно попадаються редко. Юзайте мировой опыт, т.е. картины художников и прочий дизайн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Xelious Date : 24-11-2006 15:18 Делая оранжевого комбина,юзал ртб. Там есть такой в концепт-арте вариантов экипировки комбинов. Ну а последний как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Uragan_Lex Date : 24-11-2006 15:34 Ну скин нормальный, хотя чего либо интересного особо не вижу, оранжевый веселей был (хотя уместность оранжевого в игре гм!). Посмотри скины на фпсбанане для контров и терров. Они все примерно такие же, оригинального хоца :) . Шлем и ботинки выбиваються из стиля по цвету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Xelious Date : 24-11-2006 15:52 Стандартные комбинские ботинки,не думаю что для иного цвета формы им будут другие ботинки выдавать. А оранжевый очень хорошо в игре смотрится.Так же можно сказать про уместность ярко-синих охранников Нова Проспект. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Sanek_plkv Date : 25-11-2006 18:19 Вот зацените. Вчера прогулялся по, так сказать, индустриальной зоне своего города и увидел там много чего интересного. Под наплывом вдохновления начал творить :D В итоге 30-минутного творения вышел вот такой префаб. Оцените. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Sanek_plkv Date : 25-11-2006 18:21 Вот еще. Это какой-то елеватор , который не работал уже лет *ацать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : LEXX Date : 26-11-2006 01:13 2Xelious Позволь задать тебе один вопрос. Ты как то сказал Ребята Сорри , но мне некогда делать карты. Гудбай :) А по этой теме я наблюдаю обратный процесс. Скажи правду :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Xelious Date : 26-11-2006 12:36 Просто для проекта не успевал делать,а если успевал,то гумно получалось.Я и ушел чтобы не тормозить команду. Я и сейчас то особо ничего хорошего не делаю,так,кусочки. [size=1][i]Xelious добавил [date]1164544628[/date]:[/i][/size] Я и в хаммер раз в 2-3 дня залезаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Xelious Date : 27-11-2006 07:39 Все,наконец-то нашел то что нужно.Предыдущий скин был забракован,так как белые штаны слишком выделялись. Оценивайте: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : darth_biomech Date : 27-11-2006 09:27 вполне даже ничего, только имхо белая подложка будет светить нпся не хуже штанов.))) вывод- сделать темным, и поставить в плохо освещенном месте.))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Xelious Date : 27-11-2006 10:14 Ну оригинальных комбинов не особо светит,хотя форма у них тоже темная.И с темной подложкой некрасиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Raylord Date : 28-11-2006 05:51 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Raylord Date : 28-11-2006 05:52 и еще вот один -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Freeman43 Date : 28-11-2006 07:37 Рей, на втором скрине тот желтый дом с куполом..не прёт вообще=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Raylord Date : 28-11-2006 08:49 а пофигу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Xelious Date : 28-11-2006 08:49 Довольно неплохо. А уазик где взял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Uragan_Lex Date : 28-11-2006 09:49 Raylord - приятные скрины :). Разрешение побольше бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 28-11-2006 11:00 Да лана не прёт, он теряеться за домами спереди и создаёт эффект города.Так что имхо нормуль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Xelious Date : 28-11-2006 11:51 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Raylord Date : 28-11-2006 11:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]Да лана не прёт, он теряеться за домами спереди и создаёт эффект города.Так что имхо нормуль. [/B][/QUOTE] блин, 3 раза прочитал, все равно не понял, переведи пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Amiron Date : 28-11-2006 12:42 Raylord Енеми говорит, что здание сзади создает эффект того, что весь город состоит не из одной только улочки:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Raylord Date : 28-11-2006 14:10 ааа, он про дом! а я думал он про уазик говорит, вот у меня и не стыкуется ничего, спасибо, что перевел :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Xelious Date : 28-11-2006 14:42 Так откуда уазик взял?Сам делал?Если не сам,то можешь ссылку дать. И следящие за темой,старайтесь комментировать каждый скрин,ведь тема для того и создана чтобы выкладывать рабочие скрины и оценивать их. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Amiron Date : 28-11-2006 15:05 Кселиус Тогда прокомментирую скрин с дверью:) Мне кажется, что для кирпича больше подошла бы другая текстура, без бампа. Из-за него смотрится как-то контрастно и немного нереалистично. Сама дверь, как я понимаю, не из стандартных:) Выглядит здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Raylord Date : 28-11-2006 15:07 дернул из ГТА, правда потом пришлось новую раскладку под него делать, ибо та, что была, никуда не годится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Xelious Date : 28-11-2006 16:11 Amiron Да на кирпичи пофиг,главное дверь показать.Конечно она не из стандартных,сам из фотки делал,и на ней тоже бамп есть=). Raylord А залить можешь куда-нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Raylord Date : 29-11-2006 06:22 Xelious [url]http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+GTA+SA&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=[/url] Uragan_Lex [url]www.ray.k66.ru/screens.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Xelious Date : 29-11-2006 08:16 Я имел в виду модель для хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Raylord Date : 29-11-2006 08:25 у меня сейчас нет такой возможности отдать модель уазика, и любую другую со скринов сори -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Xelious Date : 29-11-2006 09:04 Ладно,потом дай,если сможешь. Кстати малодетальный разбитый москвич убого смотрится рядом с высокодетальной тачкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Raylord Date : 29-11-2006 10:13 поэтому он в тени -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Amiron Date : 29-11-2006 10:51 Глядя на Кселиуса мне захотел самому создать пару текстурок:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Amiron Date : 29-11-2006 10:52 +весьма любопытный глюк карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Uragan_Lex Date : 29-11-2006 11:27 Raylord - спасибо :). Оно точто под Source делаеться? А то на скринах и тени от деревьев - со всеми ветками, и ощущение блюра (вроде такого раньшее небыло). В любом случае получаеться приятная глазу мапа. Amiron - это не глюкЪ карты, это VRAD либо без VVIS запущен либо с параметром "-fast". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Amiron Date : 29-11-2006 11:55 Лекс Да, эту карту я компилил на фасте:) Но даже в этом случае кресты смотрятся интересно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Uragan_Lex Date : 29-11-2006 12:48 Amiron - если любопытно узнать почему такие глюки со светом - см. [url]http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=10033[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Amiron Date : 29-11-2006 12:55 Лекс Ладно, спасибо:) Впринципе, это старый скрин, так что мне сейчас это почти не важно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Raylord Date : 29-11-2006 13:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Raylord - спасибо :). Оно точто под Source делаеться? А то на скринах и тени от деревьев - со всеми ветками, и ощущение блюра (вроде такого раньшее небыло). В любом случае получаеться приятная глазу мапа. [/B][/QUOTE] ты угадал, это не сорс, это мои баловства на нашем движке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : UX.Skaarj Date : 29-11-2006 20:02 [url]http://skaarj.cs-mapping.com.ua/map-model-r_speeds.jpg[/url] [url]http://skaarj.cs-mapping.com.ua/map-model-3ds.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Flash_Haos Date : 29-11-2006 21:21 2UX.Skaarj Стремно вылдядит, в плохом смысле этого слова. Зачем делать браши в тридемаксе? Тем более что на древних текстурах бамп смотрится ужасно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Uragan_Lex Date : 30-11-2006 01:15 Flash_Haos - а это под хл1 уровень и он выглядит под ней как на первом скриншоте. Эксперимент весьма интересный, на халф-лайф ру можно было скачать мапу-пример. Смотрелось класно, Skarj жжот :) Raylord - это на том, котором "Империя выше всего" делаеться? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Raylord Date : 30-11-2006 06:34 ога))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : UX.Skaarj Date : 30-11-2006 09:22 Первая Халфа, всё модельками ([url]http://skaarj.cs-mapping.com.ua/map-model-r_speeds.jpg[/url] видно сколько в_поли?), вода спрайтами. В гифке только 2 кадра анимации, на самом деле их около 15. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Xelious Date : 30-11-2006 12:52 UX.Skaarj А что это вообще в итоге будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-11-2006 12:56 Похоже на залву.. Только свет , бамп мапы , куб мапы с отражениями, и слишком круглая бочка тебя выдали :о) , да и к томуже в спрайтах нету отражений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Xelious Date : 30-11-2006 12:59 Все сделано моделью,вода спрайтами,и в них нет отражений,все вручную нарисовано.В предыдущих постах же все написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-11-2006 13:06 Хотя если модельками и стены с текстурами... Хотя... можно.И свет можно..Но вот в спрайтоной воде отражений быть не может. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : UX.Skaarj Date : 30-11-2006 13:14 Свет это просто рендер2текстуре в максе. Вода плоская и не прозрачная, всё "на ней" нарисованно. То же в максе отрендерил чуть более 10 кадров и перегнал в 4 анимированных спрайта, их на полу разместил + привязал к осям что бы за игроком не поворачивались. [size=1][i]UX.Skaarj добавил [date]1164892801[/date]:[/i][/size] Кстати, сама комнатка, можно побегать под первую ХЛ. [url]http://skaarj.lv.googlepages.com/map-model.zip[/url] - просто комната без воды. [url]http://skaarj.lv.googlepages.com/map-model-patch.zip[/url] - патч ставится на то что выше, с водой и добавленны clip'ы, что бы не проходить через ящики и бочки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Xelious Date : 30-11-2006 14:31 Так для чего ты это делаешь?Что будет в итоге? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : UX.Skaarj Date : 30-11-2006 14:34 В итоге ничего не будет. :) Просто уже давно возникла мысль, как это сделать карту из одних моделей под хл1. Вот результат небольшого эксперимента. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:17 Удачно я сегодня с фотиком побродил=) 1 Кирпичная стенка,512х512,без бампа: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:21 2 Дверь железная,сама текстура 256х512,дверь 224х448,без бампа: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:22 3 Деревянные двери,у каждой размер как у предыдущей текстуры,без бампа: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:23 4 Металлическая парадная дверь,256х512,бамп есть: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:27 5 Деревянная подъездная старая дверь,256х512,без бампа: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:32 6 Железная дверь показанная ранее,4 варианта,текстура 512х512,сама дверь 384х512,бамп есть: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:34 7 Каменная стена,2 текстуры,чистая и с подтеками,каждая 512х512,бамп есть: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:36 8 Бордюрчик какой-то,512х256,бамп есть: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Xelious Date : 01-12-2006 13:37 9 Ну и последняя,пыльная земля,512х512,бамп есть: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Uragan_Lex Date : 01-12-2006 14:21 Поход мощьный, только скринов МНОГОВАТО :D. Целый лист темы - заведи хостинг и выкладывай одним линком что ли (обьединить их в одну большую картинку в фотошопе); Маленькая тонкость, которая чуть добавит реализму: на приведенном скриншоте красным кругом отмечена линия кипичей - т.е. над дверью кирпичи "пополам" разрезаны как по линейке ножем - в реале кирпичи поперек ровно не режут(нечем), просто высоту косяка подгоняют под шаг кладки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Xelious Date : 01-12-2006 14:45 Ну это я с кирпичами не виноват,в стандартных хл2 текстурах так же=) Как хостинг завести не знаю,а так с удовольствием сделал бы свой мини-сайт и выкладывал текстуры. Ну а остальные текстуры как тебе? [size=1][i]Xelious добавил [date]1164984508[/date]:[/i][/size] О,можно всего лишь сместить текстуру чуть-чуть вверх...тогда она и по верху и по низу выравняется,а то там видно что кирпичи отсечены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Xelious Date : 01-12-2006 15:00 Вот,выровнял,так надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Raylord Date : 01-12-2006 15:22 Xelious по-моему, тут есть раздел "Текстуры" если нет, то надо его создать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Flash_Haos Date : 01-12-2006 15:24 2Xelious Супер! Очень качественно, замечание одно: для скринов юзай imageshack.us а не прикрепляй... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Xelious Date : 01-12-2006 15:25 Есть,но я пока сюда выкладываю,эта тема и создавалась чтобы выкладывать скриншоты того,над чем работаешь...если слишком засоряю-ноу проблем,больше не буду. [size=1][i]Xelious добавил [date]1164986837[/date]:[/i][/size] Flash_Haos Спасибо,а ведь начал текстуры делать меньше месяца назад=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : J.D. Date : 01-12-2006 16:28 Текстуры, конечно, средненькие. Не боишься, что народ их потянет отсюда? Или для этого и сделано? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Uragan_Lex Date : 02-12-2006 01:09 В первом посте темы есть линк на специально созданную мной галерею, куда можно выкладывать свои рисунки (после простой и быстрой регистрации) :). Пользуйтесь на здоровье! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Xelious Date : 02-12-2006 02:36 Со скринов тянуть текстуры...жесть. А в чем выражается "средненькие"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : J.D. Date : 02-12-2006 03:15 На кирпичной клади, например, есть темные вертикальные полосы, которые в тайлинге на стене будут повторяться. В жизни, сильно сомневаюсь, что могло быть также. (= Верхушки текстур очень темные из-за тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Raylord Date : 02-12-2006 08:42 я тут еще покидаю своих скринов и хватит наверное все равно не халва :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Raylord Date : 02-12-2006 08:42 это дворик я такой замутил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Raylord Date : 02-12-2006 08:43 и последний скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : UX.Skaarj Date : 02-12-2006 16:45 [url]http://skaarj.lv.googlepages.com/Shot00092.jpg[/url] [url]http://skaarj.lv.googlepages.com/Shot000100.jpg[/url] Уже показывал, но ещё раз покажу. Так... баловство, не более. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Sanek_plkv Date : 02-12-2006 18:36 to UX.Skaarj Ничего себе баловство! Очень даже неплохое! Особенно елки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : UX.Skaarj Date : 02-12-2006 18:52 Ёлки страшные, всё никак не мог найти нормальную текстуру еловых лап и на сами ветки много полигонов угрохал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : J.D. Date : 03-12-2006 02:32 Рэй, а это что, вообще? Выглядит, конечно, приятненько. Ты это релизить собираешься? А то моделей из ГТА понабрал. ((= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Xelious Date : 03-12-2006 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от J.D. [/i] [B]На кирпичной клади, например, есть темные вертикальные полосы, которые в тайлинге на стене будут повторяться. В жизни, сильно сомневаюсь, что могло быть также. (= Верхушки текстур очень темные из-за тени. [/B][/QUOTE] Ну на самом первом скрине эти полосы повторяются,но особо глаз не цепляют. А тени сверху не на текстурах,это от света движком просчитанного. Raylord Ну неплохо выглядит. Skaarj Ты поясни еще,что это не сорс=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : UX.Skaarj Date : 03-12-2006 12:24 Xelious Это не сорс. :) Двигло более древнее чем сорс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : SPY_JOHN Date : 03-12-2006 12:40 100 % Unreal - движок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Xelious Date : 03-12-2006 15:28 Ux.Skaarj Я знаю,я имел в виду другим поясни=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Xelious Date : 03-12-2006 15:28 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Xelious Date : 03-12-2006 15:29 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Xelious Date : 03-12-2006 15:30 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Xelious Date : 03-12-2006 15:31 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Xelious Date : 03-12-2006 15:32 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Raylord Date : 04-12-2006 05:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от J.D. [/i] [B]Рэй, а это что, вообще? Выглядит, конечно, приятненько. Ты это релизить собираешься? А то моделей из ГТА понабрал. ((= [/B][/QUOTE] а кто мне предъявит сопсно, что это модели из ГТА :) русская машина она и в африке русская машина, как ни модель ее, тем более раскладка своя и половина поликов удалена из модели, а то 20к на машину слишком охренеть для любой игры по чести говоря :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Xelious Date : 07-12-2006 06:55 Вот,наконец-то сделал текстуру старого здания какие в хл2 были.Оцените пожалуйста: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Xelious Date : 07-12-2006 06:56 2 Там снизу кривулька есть,я потом исправлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Uragan_Lex Date : 07-12-2006 07:25 Вполне качественно и достойно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Xelious Date : 07-12-2006 09:09 Спасибо.Еще над стыками надо поработать. А предыдущие так никто и не оценил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Uragan_Lex Date : 07-12-2006 09:25 Такова селяви у фото-текстур - их относительно легко делать, но и соответственно впечатления мало производят. Стены - они стены и есть о_О. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Xelious Date : 07-12-2006 11:42 Ну а как стена под номером 3? По моему вполне тянет на те,что в хл2=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : J.D. Date : 07-12-2006 12:28 Кстати там кривулька не только внизу. [: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Xelious Date : 07-12-2006 14:50 Я имел ввиду один из нижних кирпичей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Pl@zmer Date : 08-12-2006 11:25 Xelious Я давненько не был на форуме_поэтому увидел твои наработки только сегодня. ТЕКСТУРЫ - КЛАСС ! ! ! Мне понравилось! :D Что-то задело в душе текстура под номером "5" (на пред. стр.). :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : ghost.freeman Date : 08-12-2006 16:25 Я тут над одним проектом работаю, вот решил послушать советы\оценки продвинутых маперов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : ghost.freeman Date : 08-12-2006 16:30 еще.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : ghost.freeman Date : 08-12-2006 16:32 и еще.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Uragan_Lex Date : 08-12-2006 16:41 Шикарно :)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : ghost.freeman Date : 08-12-2006 16:44 это чисто геометрия, без моделей и некоторых источников света. Готовность на 70% =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Xelious Date : 08-12-2006 17:01 Pl@zmer Спасибо.А забор я пойду заново сфотаю,а то этот гадкий оранжевый блик от солнца ее портит. ghost.freeman Достаточно было первого скриншота,а то одно и то же с разных позиций.Неплохо,только на колоннах smooth groups используй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : ghost.freeman Date : 08-12-2006 17:04 2Xelious Точно!!!! =)))) А я че то забыл про это.... СЭНК!!!! Только виснет притом ужастно, немогу понять от чего, вроде бы полигонов мало, все невидимые фэйсы закрасил текстурой "нодрав", мелкие детали переделал в func_detail....... :(, откомпилировал по полной .На 2-х ядерном камне запускал(4 метра кэш), 2 гига ОЗУ и видюха тоже неслабая.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Uragan_Lex Date : 08-12-2006 17:19 Ну в консоли можно: sv_cheats 1 mat_wireframe 1 Это для проверки - возможно сквозь стены видно весь уровень из-за превращиня в func_detal стен например. Далее: +showbudget - смотри какая графа зашкаливает. Программа максимум: sv_cheats 1 cl_showfps 2 Потом нажать + - в появившемся окне включить окно девелопера и в этом уже окне девелопера значит найти нужную вкладку и последовательно отключать рендеринг мира, моделей, воды, света, динамического света, ареапорталов и т.п. - и смотреть при этом на счетчик fps - так и выяснишь, что просаживает его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : ghost.freeman Date : 09-12-2006 03:01 Ок, сэнк!!! ща буду искать причину... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]возможно сквозь стены видно весь уровень из-за превращиня в func_detal стен например. [/B][/QUOTE] Это и есть весь уровень :p [size=1][i]ghost.freeman добавил [date]1165635162[/date]:[/i][/size] У меня дра параметра зашкаливают: 1. Dynamic Light Rendering(постоянно на полной, в любом углу комнаты =))) 2. Swap Buffers.... Первый пункт то мне понятен, хотя у меня нет ни одного динамического источника :rolleyes:, а вот как быть со вторым.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Uragan_Lex Date : 09-12-2006 05:48 Если у тебя зашкаливает dynamic_lights и при этом ты уверен что не ставил такогого - попробуй выполнить команду [b]r_dlights 0[/b] (если не ошибаюсь) при включенном счетчике фпс. Если фпс хорошо подскочит - значит либо смотреть еще раз на свои ентити света либо сделать с помощью ентить на карте выполнение команды [b]r_dlights 0[/b] при старте карты. Хотя будет ли после этого работать фонарь у игрока и т.п. эффекты -не знаю. swap_buffers - скорее всего зеркальный пол (если делал его на основе воды). Но это нормально, вода ест много но не очень много- скорее всего таки дело в динамик лайтах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Raylord Date : 09-12-2006 05:49 ghost.freeman а сколько полигонов в кадре? такое впечатление, что ты все брашами забабахал, в т.ч. и решетки вентиляционные между 1 и 2 этажами знай, если в кадре свыше 32к вертексов, то видяхи нВидиа отказываются демонстрировать движок сорс и вылетают с ошибкой))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : J.D. Date : 09-12-2006 07:36 Какое-то подозрительное четкое отражение на плитках внизу. O_o От env_cubemap такого фиг добьешься - он кривой страшно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Uragan_Lex Date : 09-12-2006 08:03 >>знай, если в кадре свыше 32к вертексов... Ну в хл2 есть ограничение ~65536 ворлд-вертексов на карту(т.е. не более 8192 брашей в одной карте) - по этому выбрать 32 мб вертексов ворлд геометрией не получиться физически наверно %), не откомпилиться VBSP. >>а сколько полигонов в кадре? К стати, а как бы это узнать - r_speeds исчезла как команда из консоли в хл2 :(. Мне тоже интересно сколько W и Е полей в кадре, а как посмотреть - не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : ghost.freeman Date : 09-12-2006 09:53 я понял почему виснет, я не поставил флажок "no dynamic light" у point_spotlight, а у меня их 96 =)))). Дитализация на уровне слабая, это просто правельно нарисованные текстуры =)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Raylord Date : 10-12-2006 05:43 я не сказал, что только ворлд геометрией я сказал про кол-во вертексов в кадре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Uragan_Lex Date : 10-12-2006 09:28 На сколько я могу судить - в сорсе есть три разных буфера для трех типов вершин: для ворлд, для проп и для динамик-моделей и они не связаны общим лимитом. Точно это или нет - наверно может скажать Lolmen, если он еще заглядывает сюда гыгы :). Пока удавалось столкнуться только с динамик вертекс ограничением - при высаживании больших полей травый с большой плотностью сорс вылетает с ошибкой переполнения динам. буфера. Ограничения на модельные вертексы - сколько я на тестовой карте щас не пытался - не смог выбрать ограничение на кол-во вершин у проп-статиков. Вот такой опыт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : ghost.freeman Date : 10-12-2006 15:03 [QUOTE]Пока удавалось столкнуться только с динамик вертекс ограничением - при высаживании больших полей травый с большой плотностью сорс вылетает с ошибкой переполнения динам. буфера.[/QUOTE] Я тоже с этим сталкивался, потом я поковырялся в исходниках и нашел следуущее: if (i >= 65535) { Error( "Error! Too many detail props emitted on this map!\n" ); } Мне кажется что если заменить, то толку не будет, так как число взято не просто так, а является максимальным значением типа "INT" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : ghost.freeman Date : 10-12-2006 15:07 во еще скрин =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Uragan_Lex Date : 11-12-2006 17:20 О, перила появились рульные :). А что это будет, что за карта ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : ghost.freeman Date : 12-12-2006 04:38 Еще секрет (с) =)))) Единственное могу сказать что в ней небудет ни одной знакомой текстуры и наверное даже моделей =))) Все свое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Amiron Date : 20-12-2006 12:21 2Xelious Ты тут выкладывал скрин комбина с фонариком и говорил, что это сделано при помощи SetParentAttachment. Подскажи, пожалуйста, как это сделать:) Комбина с фонариком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : rtandrey Date : 20-12-2006 13:08 2 ghost.freeman Вообще это похоже на 3DsMAX! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Fyzzer Date : 20-12-2006 13:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]2Xelious Ты тут выкладывал скрин комбина с фонариком и говорил, что это сделано при помощи SetParentAttachment. Подскажи, пожалуйста, как это сделать:) Комбина с фонариком. [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Amiron Date : 20-12-2006 13:51 Fyzzer Че-то у меня не получается скачать твой файл. 0_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : rtandrey Date : 20-12-2006 14:01 Title : Вот просто нашол такой режим! Просто прикольно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : Fyzzer Date : 20-12-2006 18:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Fyzzer Че-то у меня не получается скачать твой файл. 0_0 [/B][/QUOTE] Всмысле неполучается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Amiron Date : 20-12-2006 18:55 Сначала ставит в список задач nf.rar, а потом меняет его на filename= и скачивает файл неизвестного разширения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : fauve Date : 20-12-2006 19:09 И в чем проблема? подпиши расширение... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : ghost.freeman Date : 21-12-2006 04:13 2rtandrey Либо на твоей видюхе урезаный ХДР, либо ты не поставил на карту env_tonemap_controller. [QUOTE]2 ghost.freeman Вообще это похоже на 3DsMAX![/QUOTE] Ты меня раскусил =))) Для достоверности я выложу еще один скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Freeman43 Date : 21-12-2006 04:28 Uragan_Lex As you wish:) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=32898[/url] Проблема вынесена в отдельный тред. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : Raylord Date : 21-12-2006 11:31 экспериментировал с атмосферностью -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Raylord Date : 21-12-2006 11:32 а также еще немного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Fyzzer Date : 21-12-2006 11:54 Классные скрины:) А где такие прикольные модельки взял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : rtandrey Date : 21-12-2006 14:59 Трамвай походу из брашей! Знакомые текстурки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Raylord Date : 21-12-2006 15:50 rtandrey :lol: нет, трамвай нормальный из моделей сделанный)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Sanek_plkv Date : 21-12-2006 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Сначала ставит в список задач nf.rar, а потом меняет его на filename= и скачивает файл неизвестного разширения. [/B][/QUOTE] У меня тоже самое. Просто открывай ентот файл winrar'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Xelious Date : 22-12-2006 04:02 Raylord Первый руль. На втором это ты de_monach на ваш движок перевел? И кстати для чего ты делаешь это на вашем движке?То есть как это играться будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Amiron Date : 22-12-2006 06:20 Sanek_plkv Fyzzer уже передал мне архив через Асю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Raylord Date : 22-12-2006 08:21 2Xelious мои эксперименты с horror 3d-action на нашем движке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Xelious Date : 22-12-2006 15:22 Мм..слишком светло для хоррора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Urza Date : 22-12-2006 16:22 а по-моему неплохой скрин. Xelios, что за предрассудок, что если хоррор- так должно быть темно хоть глаза выколи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Xelious Date : 23-12-2006 01:59 В Рейвенхольме светло,Рэйвенхольм не страшный=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Uragan_Lex Date : 23-12-2006 04:12 Скрины красивые :) На счет ужоса - не знаю, на скринах страх(да и вообще любая атмосфера, которая не на основе дизайна) сложно передаваем. Во всяком случае я страшных скринов в своей жизни не припомню - может что то близкое в сх было, но все равно слабо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Raylord Date : 25-12-2006 06:25 согласен с ураганом по скрину не передать атмосферу чувств, можно передать атмосферу в смысле природного состояния погоды кстати, на последнем скрине я в фотопопе подкрутил гамму +15, потому что не видно было нихрена :) это еще настраиваться будет если что -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Xelious Date : 25-12-2006 12:31 Да сам скрин красивый,луна только нереальная=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Raylord Date : 25-12-2006 14:18 большая чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : UX.Skaarj Date : 25-12-2006 14:19 Прикололся, минут15 убил на это, скрины реальные. :) [url]http://skaarj.lv.googlepages.com/bump01.jpg[/url] [url]http://skaarj.lv.googlepages.com/bump02.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Raylord Date : 25-12-2006 15:45 чисто как скриншот, выглядит как будто бамп есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : UX.Skaarj Date : 25-12-2006 18:51 Он там и есть, только уже отрендеренный. :) Так можно всю карту сделать, вот только под текстуры памяти улетит дохрена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Xelious Date : 26-12-2006 04:50 Raylord Да,большая. Маленькая страшнее будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Raylord Date : 26-12-2006 05:10 не Скардж, бамп у тебя в максе :), а не в двигле хл1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : ghost.freeman Date : 27-12-2006 04:26 А как в Максе сохронять заранее отрендериную текстуру? Извеняюсь за флуд!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Uragan_Lex Date : 27-12-2006 06:39 Посмотри туторы в инете о [b]render to texture[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : monolife Date : 27-12-2006 15:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Raylord Да,большая. Маленькая страшнее будет. [/B][/QUOTE] да, дело в том, что она уже высоко взошла и не может быть такой большой, но это по реалити. А в игре должно быть жутко, бррр. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Raylord Date : 28-12-2006 06:05 по-моему маленькая луна меньше вставляет, чем большая))))) маленькую мы все видим каждый день на небе (когда ясно конечно), а большую любят в американских фильмах про оборотней показывать или там про вампиров :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Xelious Date : 28-12-2006 07:39 Вот поэтому не страшно...заезженно. Кстати попробуй ее желтой сделать, у меня вчера в окне луна была боьшая и желтая, вызывала неприятные чувства. [size=1][i]Xelious добавил [date]1167297238[/date]:[/i][/size] Вот, просто оцените, сырой полуфабрикат на скорую руку. Чисто каркас без всяких красот вроде спрайтов и мелочей. [URL=http://img213.imageshack.us/my.php?image=screenshot9531yg6.jpg]http://img213.imageshack.us/my.php?image=screenshot9531yg6.jpg[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : monolife Date : 28-12-2006 09:32 >Xelious ничего так.. квак напомнило... люблю такие пейзажи :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Uragan_Lex Date : 28-12-2006 09:43 Xelious - текстуры разрешения эдак 256х256 - прям хл1. Маловато! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Pl@zmer Date : 29-12-2006 03:35 Так походу это HL1 и есть! :) Или все же нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Xelious Date : 29-12-2006 05:56 Это хл1 и все стандартное=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : ROCK Date : 29-12-2006 13:07 Xelious кубино =) и не надо говорить, что это хл1... т.к. Скаарж (ему респ. как главному насильнику двигла хл1 и почетному флудеру полигона =)) вытворял такое, что некоторым даже не снилось =) я тоже было дело насиловал хл1... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Xelious Date : 30-12-2006 03:51 А я написал, что это каркас, красоту потом наведу=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : ROCK Date : 31-12-2006 13:58 каркас кубичен, vertex tool решает =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Raylord Date : 01-01-2007 20:25 ROCK ладно бы скаржевые творения до релиза доходили, так цены б ему не было арканос я тоже релизом не считаю, ибо одна хайполи комната не может считаться полноценным продуктом это мой мнение такой, и оно может расходиться со всеми здесь сидящими людьми :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Xelious Date : 03-01-2007 02:58 ROCК А я мапперю под хл1 не с целью сделать что-то невообразимо потрясающе-высокополигональное и вводящее всех в ступор, а для души, для личного удовольствия так сказать. И свой скрин я сам оцениваю как "средне", а не говорю что это супер-пупер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : rtandrey Date : 03-01-2007 13:07 Ну это не скриншот а видео которое я сделал за 3 минуты про нашь с Димоном17 грядущий мод просто одна из карт входящих в него ваши коментарии прошу! [url]http://webfile.ru/1264993[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Xelious Date : 03-01-2007 16:39 Не фонтан, но смотрится неплохо. И видно что туторы с соседней ветки пользовали=) А вообще на Dead Sector похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : rtandrey Date : 03-01-2007 17:35 Да да туторы юзал а ролик я делал в торопях просто ща я уезжааю на неделю перед отьездом решил выложить на оценку другим!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Uragan_Lex Date : 10-01-2007 04:50 :D опять всезабросил на середине. Ну хоть что то выложу (месячной давности): [url=http://projectD2.com/2007/SourcePowerMod2.jpg][/url] [url=http://projectD2.com/2007/SourcePowerMod3.jpg][/url] [url=http://projectD2.com/2007/SourcePowerMod4.jpg][/url] [url=http://projectD2.com/2007/SourcePowerMod1.jpg][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : fauve Date : 10-01-2007 05:44 Нехорошо такое бросать:)текстура мрамора с атомом, биохазардом, инвалидом, радиацией и комбином вообще жжот:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Sanek_plkv Date : 10-01-2007 07:17 Э...забросил... порадовал бы людей настоящей красивой картой!! P.S. Как ты сделал такое качественное отражение у пола? Ясно же, что не кубмап. На основе воды? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Uragan_Lex Date : 10-01-2007 08:05 Да, просто карта нормалей для воды плоская делаеться + убираеться строка, отвечающая за преломение воды - вода становиться абсолютным зеркалом: "Water" { "Water_DX60" { "$fallbackmaterial" "nature/water_dx70_beneath" } "$forceexpensive" "1" "$surfaceprop" "water" "%compilewater" "1" "$abovewater" "0" "$bottommaterial" "nature/water_dx70_beneath" "$reflectentities" "1" //"$refracttexture" "_rt_WaterRefraction" [b]//комментим эту строку, чтобы вода стала только отражать.[/b] "$refractamount" "0" "$refracttint" "[255 255 255]" "$reflecttexture" "_rt_WaterReflection" "$envmap" "env_cubemap" [b]//а это чтобы в хаммере отражения в воде были, в игре будет юзаться строка которая выше - rt_WaterReflection. [/b] "$scale" "[1 1]" "$normalmap" "floor/water_normal" [b]//плоская карта нормалей, весом всего несколько килобайт и размером 32х32 пикс. [/b] "$bumpmap" "floor/water_dudv" [b]//аналогично, токо DUDV.[/b] "$fogenable" "0" [b]//отключаем водный туман, все нижеследующее не роляет.[/b] "$fogcolor" "{30 200 144}" "$fogstart" "0" "$fogend" "1000" "%tooltexture" "floor/rt_water_thumb" } В игре выглядит [url=http://projectd2.com/hl2screens/albums/userpics/10001/water_test.jpg]так[/url]. Потом просто на полюнита выше делаем слегка прозрачный пол (25% прозрачности где то) и получаеться что вроде как в полу отражаетсья все :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : monolife Date : 10-01-2007 09:04 >Uragan_Lex жирные скрины, класс! имхо, в SourcePowerMod2.jpg ажурная балка лишняя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : J.D. Date : 10-01-2007 10:02 Uragan_Lex Исходничом поделишься? ... тот который не PowerMod, а пример отражений. А то я так не догоняю. ((: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Uragan_Lex Date : 10-01-2007 19:21 Вот исходник водички :). monolife - ну в принципе ты прав, стиль видимо должен быть один: либо Романско-греческий, т.е. угловатый либо хайтек. Так что это на мой страх и риск :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : monolife Date : 11-01-2007 09:50 >Uragan_Lex надеюсь, ты продолжишь свой проект... за исходничек - сенкс! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : J.D. Date : 12-01-2007 15:06 Uragan_Lex Спасибо! Вопросы есть по этому методу: во-первых, у тя на скрине пол видно под "водным" слоем ... как сделано? Альфа-каналом? Второе: как убрать эффект этот воды? Ну, чтобы ни звук, ни выстрелы по воде не сопровждались брызгами и прочим? Такое, вообще, возможно? Превратить браш "воды-зеркала" в иллюжон? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Sanek_plkv Date : 12-01-2007 15:14 to Uragan_Lex Большой респект!!! +5 to J.D. Вот тебе ответ на оба вопроса [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Потом просто на полюнита выше делаем слегка прозрачный пол (25% прозрачности где то) и получаеться что вроде как в полу отражаетсья все :). [/B][/QUOTE] Не под водным слоем, а над. Просто сделай текстуру пола (не зеркала) слегка прозрачной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Xelious Date : 12-01-2007 17:23 Uragan_Lex Ничего так, моделек и деталей не хватает. Текстуры класс. Я так понял это галерея твоих искусств?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Uragan_Lex Date : 12-01-2007 21:06 Xelious - ага :), мои рисунки, фотки, текстуры и "шейдеры"(точнее выкрутасы с vmt и кубымапами) в хл2. Хотя планирую и еще несколько карт - в целом концепция мода - показать мощщу движка сорс :), не зарываясь в геймплей и балланс (всегда хотел просто сделать что то красивое!). Вторая карта наверно будет попыткой создать лес на движке сорса - с учетом знания о том, что модели деревьев надо делать максимально комплексными - думаю прокатит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : J.D. Date : 12-01-2007 21:23 Uragan_Lex Блин, ну, я не понял систему с отражениями! Помогите. )) Сначала ставим браш своей текстуры с альфа маской и прописаным транскулент в вмт, затем под ним "воду-зеркала" браш. Сделал так: получается, что сквозь транслюцент мою текстуру видно скайбокс. O_o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Uragan_Lex Date : 12-01-2007 21:57 А, я уже забыл о всех тонкостях :(. Вот нормальное описание: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : ghost.freeman Date : 13-01-2007 04:41 Давненько я не выкидывал свои скрины, кстати я тоже хочу выжать из движка максимум =)) Вот мои наработки: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : ghost.freeman Date : 13-01-2007 04:43 и еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : ghost.freeman Date : 13-01-2007 04:44 и последний =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : fauve Date : 13-01-2007 05:29 грац, очень и очень получаеться:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : J.D. Date : 13-01-2007 08:26 ghost.freeman Последний выглядит, ваще, как сцена в Максе. ((: Прикольно. На потолке parallax mapping? Или очень качественный бамп ... или просто кажется. ((: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Sanek_plkv Date : 13-01-2007 09:53 Очень красиво и классно!! Такие карты, как у Uragan_Lex'а и ghost.freeman'а доказывают, что source будет жить очень долго:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : rtandrey Date : 13-01-2007 09:54 Как всегда велеколепно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : J.D. Date : 13-01-2007 11:07 Sanek_plkv Такие карты доказывают, что на таких картах нельзя играть. ((: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : ghost.freeman Date : 13-01-2007 14:15 [B]J.D. [/B] [QUOTE]Последний выглядит, ваще, как сцена в Максе. ((: Прикольно. На потолке parallax mapping? Или очень качественный бамп ... или просто кажется. ((:[/QUOTE] Это Parallax. [B]J.D. [/B] [QUOTE]Такие карты доказывают, что на таких картах нельзя играть. ((:[/QUOTE] Почему это :confused: Где можно выложить скрины в полном размере без ограничений что бы просто ссылку на скрин кинуть и все, а то 640х480 не дают полного представления о возможнастях..... Извеняюсь за оффтоп :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Uragan_Lex Date : 13-01-2007 14:29 ghost.freeman - см. первое сообщение в теме, там я какраз галерейку сделал для скринов. А скрины архирульные о_О. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : J.D. Date : 13-01-2007 14:43 ghost.freeman Ну, к примеру далеко не у всех тянет de_corse, de_wanda при игре даже 5х5. А если там будет 10х10 игроков? Очень мощный компьютер нужен. :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : ghost.freeman Date : 13-01-2007 16:15 2Uragan_Lex А че так места мало, 54КБ всего???? Че можно записать на 54КБ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Uragan_Lex Date : 13-01-2007 22:43 Эхо по привычке "...мать ....мать ...мать..." :D Поправил! Теперь - 124 000 КБ :D Спасибо что заметил, а то так бы и висело (хоть бы кто раньше сказал!). Выкладывайся, посмотрим как там все работает. Единственно - не забудь создать галерею сначала (или "альбом", не помню как там называеться). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : ghost.freeman Date : 14-01-2007 14:50 Вооо =))), теперь рульно, респект Uragan_Lex. Вот три старых и один новенький скрин: Все скрины 1600х1200!!! Теперь вы можете оченить по новому..... =)) [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-16]Скрин1[/URL] [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-15]Скрин2[/URL] [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-14]Скрин3[/URL] [COLOR=red][URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-13]Скрин4(new)[/URL][/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : monolife Date : 15-01-2007 00:17 >ghost.freeman классно! дизайн прикольный.. Свои модели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 03:04 Да, полностью свои модели и свои текстуры =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 06:03 Во, теперь можно посмотреть по-человечески :). Дизайн рульный. Преломления в стеклах хорошие (единственно - если эта карта для ксс - то без установки шейдеров никто этого не заценит, надо отдельный мод делать). Хинт - отражения кубымап в предметах (на плоских стеклах лесницы например) можно сделать реалистичней (на плоской поверхности искажений быть не должно, а щас посмотри как там все отражаемое растянуто). За искажения отражаемого отвечают smoothgroups на модели в максе/браше в хаммере. Посмотри на модель, когда на ней нет текстуры (shaded view) - где будут искаженные тени, там же будут искаженные отражения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 06:09 Ок, воспользуюсь советом. Извеняюсь за оффтоп, а как поставить оченку кому либо(ну вы конечно догадались кому я хочу поставить +5 =))) и еще я хочу поменять стандартный аватар на свой, но как??? Еще раз извеняюсь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 06:50 Да, по отражениям - т.к. в стеклах отражения четкие - ближайшие кубымапы должны быть высокого разрешения (256х256) иначе все размытое будет. Оценивать - зайдя в профайл нужного субьекта; свой аватар доступен после скольких-то сообщений (по моему 300 шт). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Xelious Date : 15-01-2007 07:04 А после 50 сообщений можешь выбрать аватар из достаточно большой галереи на форуме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 07:37 256х256 неполучится, у меня в одном холле их 156, а когда я увеличиваю кол-во или качество, то при создании после последнего кубэмапа он вылетает с ошибкой(немогу понять почему), а при 156 кубэмапов карта весит около 110 МБ. На лестнице кубэмапы качеством 128х128, а в остольных местах 32х32. При создании кубэмапом(buildcubemaps) хромированые модели становятся черными т.к. отключается отрожение, но это правельно мы ведь его создаем, но вот когда пройдет buildcubemaps в отражениях видны черные пятна или полосы от этих же обьектов, как от этого избавится???? Вот бы шейдер отражения найти....эх :rolleyes: Вот скрин из Хамера, меня интересует вопрос, правельно ли я раставляю кубэмапы??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 07:51 По порядку: а, скрин в хаммере обьясняет куда столько кубымапов ушло... сразу могу сказать - модель может отражать только одну кубымапу на всех своих частях; которая ближе всех к её pivot point, т.е. к центру модели - та и отражаеться. По этому все эти кубымапы над перилами лишние - они не используються моделью. Далее - каждый браш (точнее - сторона браша) также отражает только одну ближайшую кубымапу или ту кубымапу, которую ему назначить. Из чего можно опять таки сделать экономию: кубымапы 32х32 дают крайне мутное отражение, так что можно одну кубымапу использовать для отражения во многих ближайших брашах - никто не просечет разницы, ничего не видно в этих 32х32 пикселях. Привязка к конкретным сторонам браша осуществляеться в свойствах нужной env_cubemap. А чтобы избежать чорных полос, которые зафотаються кубымапами - нужно просто подменить текстуру хрома(vtf) с чорной на какуюнибудь светло-серую. Потом включить игру выполнить буилдкубымапс - потом выйти из игры и вернуть старый файл vtf с чорной текстурой - при старте карты снова буилдкубымапс вроде не нужно будет делать и черных полос в отражениях не будет. Каждый раз это делать не удобно ,по этому я просто оставляю это до релиза или до сьемки скринов, а так работаю с черными. К стати, возможно вот еще какое дело: на модели перил есть и круглая поверхность (хромировання труба) и плоская (стекло). На сколько я знаю, Source может на модели юзать только один тип отражений из двух: или искаженный(скругленный) или нормальный (как в плоском зеркале). По этому стекла лучше сделать отдельной моделью, тогда в них будут не растянутые отражения. Хотя не проверял, может и одновременно два типа будут работать, просто смуф группы подравнять. В общем делать из сорса фотореализм довольно сложно, хотя и можно приблизиться :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 08:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]По порядку: а, скрин в хаммере обьясняет куда столько кубымапов ушло... сразу могу сказать - модель может отражать только одну кубымапу, которая ближе всех к её pivot point, т.е. к центру модели. По этому все эти кубымапы над перилами лишние - они не используються моделью. Далее - каждый браш (точнее - сторона браша) также отражает только одну ближайшую кубымапу или ту кубымапу, которую ему назначить. Из чего можно опять таки сделать экономию: кубымапы 32х32 дают крайне мутное отражение, так что можно одну кубымапу использовать для отражения во многих ближайших брашах - никто не просечет разницы, ничего не видно в этих 32х32 пикселях. Привязка к конкретным сторонам браша осуществляеться в свойствах нужной env_cubemap. А чтобы избежать чорных полос, которые зафотаються кубымапами - нужно просто подменить текстуру хрома(vtf) с чорной на какуюнибудь светло-серую. Потом включить игру выполнить буилдкубымапс - потом выйти из игры и вернуть старый файл vtf с чорной текстурой - при старте карты снова буилдкубымапс вроде не нужно будет делать и черных полос не будет. [/B][/QUOTE] Все что ты перечислел я уже знал, ща попробую показать на рисунке какой кубэмап куда: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 08:11 Вот еще: Кубэмап внутри цилиндра поверхности которого должны отражать: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 08:12 И последний: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 08:18 Понятно, респект что разобрался со всем этим добром :)! Тогда единственный совет будет не интересным - попробуй использовать как можно меньше кубымапов, по одному на пролет лесницы например и особенно на перилах (понять что там отражаеться почти не возможно, по этому без разницы - лишь бы по яркости и цвету было схоже с окружением). Потеря в качестве будет намного менее заметной и неприятной, нежели тормоза и низкие фпс на карте - если карта тормозит, это уже само по себе убивает реализьм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : J.D. Date : 15-01-2007 10:44 Какая разница, если это будет неигровая карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 11:24 J.D. - лаги при перемещению по уровню уменьшают ощущение реалистичности и ослабляют впечатления вне зависимости от того, какого типа эта карта. Во всяком случае я это хорошо замечаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : J.D. Date : 15-01-2007 13:55 Uragan_Lex Это, конечно, но просто обычно так выходит, что мапперы разделяют "оптимизация\красота" как черное и белое. :/ Все самые красивые карты, которые я видел, обычно представляют собой слайдшоу. ((: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 14:17 О чем и речь - я бегал на de_wanda - красиво, но лагает даже на моем конфиге. А это сразу рушит атмосферу - перестаешь вливаться в мир и четко понимаешь что это всего лишь игра ... лаги возвращают к реальности, так сказать :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : ghost.freeman Date : 15-01-2007 15:19 Я полностью согласен с Uragan_Lex, так что буду оптимизировать и опртимизировать......... В конце недели думаю будут новые скрины =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Xelious Date : 15-01-2007 16:16 Зацените текстуры на левом доме. Вот в высоком разрешении:[url]http://img7.imagevenue.com/img.php?image=76297_gfg_122_435lo.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Sanek_plkv Date : 15-01-2007 16:29 Окна каой-то необычной конфигурации... странной. Но выглядит интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : J.D. Date : 15-01-2007 18:01 Поменяй у одного из сторон направление текстуры. А то на стыке дома сходятся симметричные кирпичи. А должны как бы продолжать друг друга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : monolife Date : 16-01-2007 00:52 красные рамы окон! - это правда, или мне кажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Uragan_Lex Date : 16-01-2007 02:40 Xelious - кирпичеги руль, а окошги - требуют добавления уникальности. Они все одинаковые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Xelious Date : 16-01-2007 07:42 Кирпичи вообще Валвовские, текстуры собраны из кусков валвовских, окна с Mayang.com, они там как-раз в таком кирпичном здании. И они не красные, а розово-оранжевые. Пластиковые. Про разнообразность-может еще разбитые сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Xelious Date : 16-01-2007 07:47 Вот, в низком разрешении, можете посмотреть=) Щас еще пойду делать стенки жилых домов, облицованных плиткой(как в странах с большой влажностью). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : monolife Date : 16-01-2007 09:10 ну, не знаю, кому как, но, пусть даже розовые окна.... как-то не по себе. да и в ланшафт не вписывется..ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : rtandrey Date : 16-01-2007 09:37 Розавые рамы ЖЖошь! Поменяй цвет!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Xelious Date : 16-01-2007 15:43 Какие на фоторрафии, такие и на текстуре. На фотографии такой-же дом, так что все как в реале. Смотрится нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Xelious Date : 16-01-2007 15:48 Так лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Xelious Date : 16-01-2007 15:52 Вот сделал текстуры первого варианта дома облицованного плиткой. Немного искуственно выглядит, но в принципе нормально. Дом не ругайте, он тестовый. Высокое разрешение:[url]http://img218.imageshack.us/my.php?image=screenshot1051ac7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Xelious Date : 16-01-2007 16:11 Вот поближе и с fullbright-ом. В высоком разрешении:[url]http://img64.imageshack.us/my.php?image=screenshot1052ce5.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Uragan_Lex Date : 16-01-2007 16:50 Домег зачотный, достаточно не однообразный и весьма реалистичный :). На балконы проситься какойнибудь хлам, коего обычно навалом там, пару застекленных балконов можно замутить, тоже плюс имхо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Xelious Date : 16-01-2007 16:52 Пасиб. Но меня немного беспокоит что окна кажутся немного "выпирающими" из стены. Хотя у Валв почти везде так=) Кстати подтеки удались? Хлам не надо, их сверху все-равно видно не будет. Застекленные на этом доме не смотрятся=) И кстати как переделанные окна на текстуре кирпичной? Такой цвет лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : monolife Date : 17-01-2007 00:05 >Xelious рамы-окна стали гораздо лучше :) дом, облицованный плиткой получился отличный! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Xelious Date : 17-01-2007 06:59 О, ну спасибо. Буду еще один с плиткой делать и парочку кирпичных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Raylord Date : 20-01-2007 12:20 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : GVG Date : 20-01-2007 12:30 OMFG!!!!!!!!!!!!! От фотки почти не отличить!!!!!!!!! Нужно трохи детализации и сделать комнату за окнами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : UX.Skaarj Date : 20-01-2007 15:52 Raylord Красиво, вот только что-то не то с тенями... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Uragan_Lex Date : 20-01-2007 15:58 ЗачОтный скриншотег! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : rtandrey Date : 20-01-2007 16:54 Всё супер вот тока подправь текстурку на колоннах! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Dosia36 Date : 20-01-2007 17:08 очень красиво! сурс еще на многое способен:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : seriy21 Date : 20-01-2007 20:23 Это вроде не Сурс, а другой движок. Тот на котором они свою игру разрабатывают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : J.D. Date : 21-01-2007 01:29 Это Source. :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : SPY_JOHN Date : 21-01-2007 06:28 Похож больше на Unreal'ский движок.:/Но получилось очень красиво, молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : GVG Date : 21-01-2007 08:20 Raylord На фонарях справа убери спрайты и поставь env_lightglow Картину портят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Xelious Date : 21-01-2007 15:11 Raylord Колись, это Сорс или нет? А то я с твоими экспериментами запутался уже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : ghost.freeman Date : 21-01-2007 17:16 Попробуй к асфальту добавить небольшое, размытое отражение, так как у тебя идет дождь, это должно еще больше придать реалистичности. Можно сделать примитивно с помощью кубэмапов, а можно хорошенько настроить шэйдэр воды =))) Ну еще можно звезды, луну добавить.... Raylord, у тя на текстурах присутствует бамп??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Amiron Date : 21-01-2007 19:24 Уверен, что у Рейлорда на скринах НЕ Сорс:) Не похож совсем. Сорс выглядит иначе.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Raylord Date : 22-01-2007 04:33 ответ всем: это не Сорс ответ гост фриману: да, бамп на зданиях есть и на статуях тоже. Второе: к сожалению пока нету возможности иметь отражения на ландшафте, это видимо позже. Третье: луна тоже есть, но она не в кадре, хотя в дождь ее быть не должно :) ответ скаржу: в точку, с тенями не то. Над тенями пока ведется работа, чтобы были норм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : ghost.freeman Date : 22-01-2007 12:59 Чет не очень заметен, а ты бамп делаеш с помощью плагина в фотошопе??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Xelious Date : 22-01-2007 14:18 Всё, J.D. был не прав да еще и меня запутал=) ghost.freeman Ну возможно это из-за скрина низкого разрешения. Я вот немножко бампа вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : J.D. Date : 22-01-2007 15:30 Ну, а блин, фиг догадаешься, что это за движок. %)) Можно так любой скрин сделать ... я лишь предположил, что это сурс, потому что тут почти все скрины сурс. %)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Xelious Date : 23-01-2007 03:03 Надо было предыдущие страницы читать, Raylord там разьяснил, что это за движок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Raylord Date : 23-01-2007 04:56 [b]ghost.freeman[/b] на зданиях - плагином, там достаточно ровные текстуры, но все равно надо бамп на них потом чистить, а то размазня получается и нечеткие текстуры Есть здания с более выраженным бампом, но выглядит как-то по гейски, поэтому не стал выкладывать скрины а статую в Zбраше вот тут бамп вроде виден слева на здании, но там тоже надо доделыать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : ghost.freeman Date : 23-01-2007 09:12 ооо, рульный бамп и с крины тоже =))) Можеш теже скрины но в хорошем качестве выложить??? [QUOTE]на зданиях - плагином[/QUOTE] А вообще как, в Максе(Майе или еще где)??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Raylord Date : 23-01-2007 10:18 персонажи в Zбраше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Raylord Date : 25-01-2007 05:14 ghost.freeman -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : Xelious Date : 25-01-2007 09:44 Как здание может выглядеть по-гейски?!?!? А скрин хороший, и бамп неплохой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : UX.Skaarj Date : 28-01-2007 10:53 Когда-то пытался сделать первую карту под сорс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : UX.Skaarj Date : 28-01-2007 10:53 И второй скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : rtandrey Date : 28-01-2007 11:18 дык ты вроде уже выкладывал!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : UX.Skaarj Date : 28-01-2007 11:47 Непомню. :) Просто навожу порядок на хдд, вот попались скрины... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : Uragan_Lex Date : 28-01-2007 11:54 Ничего против не имею, тем более что старые скрины по моему не такие детальные были. Красивая штука намечалась замечу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Xelious Date : 29-01-2007 04:27 Вот, зацените рабочие скрины: Высокое разрешение [url]http://img262.imageshack.us/my.php?image=screenshot10494vh8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Xelious Date : 29-01-2007 04:29 Второй: Высокое разрешение:[url]http://img408.imageshack.us/my.php?image=screenshot10501jl3.jpg[/url] Главное про свет говорите, окончательно детализировать позже буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Raylord Date : 29-01-2007 05:43 как сказал Uragan_Lex: "Ничего против не имею,....." однако у меня впечатление, что светит мощный источник света, т.е. как днем ярко, слишком яркая граница свет-тень при наличии нескольких источников света этого эффекта быть не должно, хотя это может быть просто впечатление -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Xelious Date : 29-01-2007 10:58 Это ты сейчас о чем? О скринах Skaarj-а или о моих? Если о моих, то яркость я подбирал так, чтоб и темно-мрачно казалось, и чтобы глаза напрягать не надо было. + со стоков на потолке дневной свет пробивается, на втором скрине видно световые пятна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2007 12:54 Xelious - затекстурено хорошо и геометрия вполне достойная, освещение не нра. Вот набросал что первым придумалось: [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-17[/url] Товарищи админы, сделайте пожалуста возможность постить картинки-ссылки хотябы в этой ветке форума! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Fr2gRus Date : 29-01-2007 13:32 Вот первая работа. Зацените.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2007 13:49 Вижу три прямоугольных и два треугольных браша, куча спреев (по моему спрэи то как раз оригинальные, но их не разглядеть). Освещение - mat_fullbright, ракурс и зум не позволяют углядеть чего то интересного... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Xelious Date : 29-01-2007 14:19 ОК, типа слишком светло? Щас уменьшу яркость света и пылинки добавлю. Но вроде на картах UNDER (или как они там в хл2 называются?) примерно такой свет и есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2007 14:50 Сейчас освещение "скучное" - сделай чтонибудь впечатляющее, вот и все что могу посоветовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Xelious Date : 30-01-2007 04:18 С другой стороны, а нужно ли кому-то делать в коллекторе потрясающее освещение?=) Ладно, щас подправлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Raylord Date : 30-01-2007 06:58 дело твое, можешь хоть вообще без лампочек делать, но! Если сделать красиво, то это всегда интереснее например, если это канализация какая-то, то там бывают всякие испарения и туманности зеленого цвета (потому зеленого, что в канализациях всяких растет много всякой заразы, так как тепло и сыро, а у тебя ее вчера построили), и свет от ламп должен быть замылен и далеко ничего не видно, покрыто зловониями я говорил о твоих скринах, скаржевые я уже сто раз видел :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : rtandrey Date : 30-01-2007 08:32 Title : Слушайте люди чё вы сразу наброселись?! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fr2gRus [/i] [B]Вот первая работа. Зацените.:D [/B][/QUOTE] Здание простое ... не спорю но чё сразу скока критики?! Вспомните сами как вы в первый раз взяли в свои пока не окрепшие руки хаммер... ну и что у вас сразу шедевр получился?!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Uragan_Lex Date : 30-01-2007 08:36 Нет, но у меня уже тогда хватало опыта не постить такие "первые блины". По этому буду ругаццо, чтобы люди смотрели на свои работы более критично, а то завалим ветку слабыми скринами - это не дело, см. первый пост в этой ветке.Это не тема "наши первые скриншоты" или "mat_fullbright - это круто". К стати, мой пост достаточно сух и безэмоционален - просто перечислил чего не так на мой взгляд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : [HC]HUNTER Date : 30-01-2007 10:32 Xelious , очень понравилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Xelious Date : 30-01-2007 11:51 Raylord Ну не знаю, я бывал в похожем месте, ничего такого мусорного-зловонного не было, просто сыро и неуютно. А свет действительно яркий, сейчас подбираю посветлее. Ну и у Валв примерно так же было, только чуть темнее. В общем дорабатываю.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Xelious Date : 30-01-2007 11:55 Вот, думаю моя лучшая пока текстура. Весь вечер делал. В высоком разрешении:[url]http://img408.imageshack.us/my.php?image=screenshot10681nn1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : Xelious Date : 30-01-2007 11:57 Точнее текстуры. Вот поближе. В высоком разрешении:[url]http://img204.imageshack.us/my.php?image=screenshot10661gf5.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Raylord Date : 30-01-2007 12:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Raylord Ну не знаю, я бывал в похожем месте, ничего такого мусорного-зловонного не было, просто сыро и неуютно. А свет действительно яркий, сейчас подбираю посветлее. Ну и у Валв примерно так же было, только чуть темнее. В общем дорабатываю.=) [/B][/QUOTE] я лишь предложил как вариант, а решать тебе еще не понял фразу "свет действительно яркий, сейчас подбираю посветлее" свет яркий, но я буду делать еще ярче, так чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : Xelious Date : 30-01-2007 13:23 В смысле потемнее, тупанул. А что скажешь о текстурах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Uragan_Lex Date : 30-01-2007 13:29 Xelious - текстура хорошая в приндципе, но окна я всеже сделал бы геометрией (рамы и подокольники, бордюр под окнами первого этажа, еще водосточных труб на каждый угол здания и побольше размером, отверстия под козырьком крыши для голубей, электропроводов и труб для них гденить немного пустил, окна сделал бы двух размеров (одни для кухни, вторые - для жилых комнат, пошире раза в два). Пока смотриться а-ля хл1, разрешение большое тут не спасает. Картинка - она картинка и есть, только издалека и под прямым углом зрения похоже на что то реальное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Xelious Date : 30-01-2007 13:38 С широким окном не знаю...неудачно его сфотал, не получится наверное. Рамы и подоконники геометрией по-моему будут слишком тормозить. И дом не ругай, тестовый он, кубик с текстурой и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Fr2gRus Date : 30-01-2007 14:26 Ну вот вблизи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : smit Date : 31-01-2007 02:35 моё творение . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : smit Date : 31-01-2007 02:52 ...текстуры слабоваты но свет что надо ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : Raylord Date : 31-01-2007 08:09 smit тут не то, чтобы в текстурах было дело или в свете, посто непонятно что тут и где, особенно на втором скрине, там ваще голый проход - не интересно :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Fr2gRus Date : 31-01-2007 13:07 Вот творение мое. Я всего два дня работаю с редактором и вот уже чего добился. Вот ссылка на карту:[URL]http://ifolder.ru/1010587[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Fr2gRus Date : 31-01-2007 13:20 Вот скины пересовал. Алекс теперь голубоглазая, а Гман теперь в солидном черном костюме с черным кейсом. Вот ссылка:[URL]http://ifolder.ru/1010552[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Xelious Date : 31-01-2007 13:26 Хых, минут 15 переделывал?=) Кстати у тебя декалемания! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Fr2gRus Date : 31-01-2007 13:30 Нет не 15мин. Я после каждого обновления проверял. И че тебе не нравится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : Uragan_Lex Date : 31-01-2007 13:32 Голубоглазая Аликс - это здорово :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Xelious Date : 31-01-2007 13:38 Fr2gRus Прочто такое сделать за 15 минут можно. По 5 минут на скин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Fr2gRus Date : 31-01-2007 13:40 А карта как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : Xelious Date : 31-01-2007 14:18 Обычная "первая карта". Ничего особенного, и куча декалей. Сам такое 2 года назад делал, можешь даже мои темы поискать=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : ghost.freeman Date : 31-01-2007 19:14 Делать было нечего дело было.......на работе, решил в тестовом режиме компильнуть карту, вот скрины. Эти скрины с одной и тойже карты, только компилились отдельно =))) Прошу сильно не ругать, особенно за последний..... [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-20]СКРИН01[/URL] [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-19]СКРИН02[/URL] [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-18]СКРИН03[/URL] - без отражения, и полно глюков =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : Uragan_Lex Date : 31-01-2007 21:20 Оооо.... еееее :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Lolmen Date : 31-01-2007 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ghost.freeman [/i] [B]Делать было нечего дело было.......на работе, решил в тестовом режиме компильнуть карту, вот скрины. Эти скрины с одной и тойже карты, только компилились отдельно =))) Прошу сильно не ругать, особенно за последний..... [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-20]СКРИН01[/URL] [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-19]СКРИН02[/URL] [URL=http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-18]СКРИН03[/URL] - без отражения, и полно глюков =))) [/B][/QUOTE] Ну рулез :D када релиз мапы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : monolife Date : 01-02-2007 02:02 >ghost.freeman красота! Ждем мэпу.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : Raylord Date : 01-02-2007 04:56 ghost.freeman ты походу интерьерный или там ландшафтный дизайнер чтоли? очень и очень смахивает на их стиль, т.е. все стерильно и каждая линия сделана либо линейкой, либо циркулем :) не скажу, что мне нравится подобный стиль, но выглядит эффектно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Roger Wilco Date : 01-02-2007 05:13 фонтан на третьем скрине на желе смахивает, а так освещение на высоте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : ghost.freeman Date : 01-02-2007 05:48 [QUOTE]>фонтан на третьем скрине на желе смахивает, а так освещение на высоте[/QUOTE] Эт не желе, эт вода стикает =))) [QUOTE]>ты походу интерьерный или там ландшафтный дизайнер чтоли?[/QUOTE] Дизайнер в строительной фирме =))) А теперь на счет релиза, я не думаю что это будет игровая карта, я еще даже незнаю, либо МОД либо просто красивая карта показывающая возможности Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Fr2gRus Date : 01-02-2007 07:13 ghost.freeman Ты чо хорошо в 3Ds max'е шариш? Это 3d max, а не Source -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : monolife Date : 01-02-2007 07:39 [quote]я не думаю что это будет игровая карта[/quote] можно просто, карта+инфоплэйерстарт. Хочется посмотреть на это изнутри :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : ghost.freeman Date : 01-02-2007 12:02 [QUOTE]>Ты чо хорошо в 3Ds max'е шариш?[/QUOTE] May be :D [QUOTE]> Это 3d max, а не Source[/QUOTE] ЭТО SOURCE!!!!! :mad: Если кто не верит, могу часть карты слить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Fr2gRus Date : 01-02-2007 13:09 Давай скидывай ссылку на карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : Uragan_Lex Date : 01-02-2007 13:37 Зачем ссылку на карту? Скриншота (большого) из хаммера хватит, тем более что они уже выкладывались в этой теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Xelious Date : 01-02-2007 14:12 Fr2gRus Ну автор и делает карту для того, чтобы показать на что способен сорс. Вот один уже не верит=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : ghost.freeman Date : 01-02-2007 17:21 [B]Fr2gRus [/B] Мне даже приятно слышать что мои скрины похожи на рендер в 3дМаксе =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Raylord Date : 02-02-2007 04:50 ну если честно, то есть ощущение, что скрины подрабатываются фильтрами в фотошопе, этакая замыленность картинки, я вроде в сорсе не видел замыленную картинку, или это хдр так пашет.... ХЗ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : rtandrey Date : 02-02-2007 07:39 Да а вот вопрос как бы свет от лам на полу это деккали?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : Xelious Date : 02-02-2007 10:00 Скорее всего да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : ghost.freeman Date : 02-02-2007 11:06 [QUOTE]ну если честно, то есть ощущение, что скрины подрабатываются фильтрами в фотошопе[/QUOTE] НЕТ, НЕТ!!! и еще раз НЕТ!!! Только движек и ничего более.... [QUOTE]Да а вот вопрос как бы свет от лам на полу это деккали?![/QUOTE] Да. З.Ы. Он(т.е движек) способен и на большее...... это лиж 10% его возможностей =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : rtandrey Date : 02-02-2007 11:28 Преувеличиваешь явно процент! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Raylord Date : 02-02-2007 12:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ghost.freeman [/i] [B]НЕТ, НЕТ!!! и еще раз НЕТ!!! Только движек и ничего более....[/QUOTE] ну нет, так нет, спорить не стану -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : ghost.freeman Date : 02-02-2007 13:26 [QUOTE]Преувеличиваешь явно процент![/QUOTE] Ты прав, тогда 5% возможностей :D, и я постораюсь это доказать....если руки не подведут =)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Fr2gRus Date : 02-02-2007 13:30 Ладно поверю если ты поставишь на форуме картинку карты в ХАМЕРЕ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : Xelious Date : 02-02-2007 14:23 Вот еще текстур сделал. Окна от Вэлв, стенка зеленая от меня: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : Xelious Date : 02-02-2007 14:24 2) Покрупнее: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : ghost.freeman Date : 02-02-2007 22:42 [QUOTE]Ладно поверю если ты поставишь на форуме картинку карты в ХАМЕРЕ[/QUOTE][URL=http://projectd2.com/hl2screens/index.php]Смотри[/URL] =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Fr2gRus Date : 03-02-2007 04:06 Ну вот теперь верю. Но непонимаю как в Source можно было сделать такую качественную картинку как будто это редлинг из 3ds max -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : ghost.freeman Date : 03-02-2007 08:57 это же SOURCE :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Free Date : 03-02-2007 09:16 Fr2gRus, вы не внимательны. Скрины из хаммера уже выкладывались. ghost.freeman - маньяк. Уважаю таких людей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : Raylord Date : 05-02-2007 05:30 Fr2gRus просто человек не по наслышке знает, что такое рендеринг в здмакс, он к такой картинке и стремится, благо сорс позволяет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : Xelious Date : 05-02-2007 09:46 А что про текстуры никто ничего не говорит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Russmak Date : 05-02-2007 16:52 ghost.freeman а как добился от плитки, такого зеркального отражения, как у воды? Параметрами материала поделишься? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : ExS Date : 05-02-2007 17:14 2 Xelious прикольные текстурки. Слушай, у тебя нет текстур советских зданий, если есть неподелишся для мода? Если что, подробности в аське 372-586-289 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Fr2gRus Date : 06-02-2007 05:55 Вот и вышло небольшое обновление моего пака. В этой серии доработана текстура Алекс. Полно кравиши разных существ на ее одежде. Вот ссылка на скачивание: [URL]http://ifolder.ru/1045938[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : Russmak Date : 06-02-2007 10:59 как добиться от плитки, таких реально-зеркальных отражений как у воды? Или мне показалось, что это возможно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Uragan_Lex Date : 06-02-2007 11:47 Russmak - в этой теме уже было обсуждение зеркальной воды, с примерами - посмотри ветку с начала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : Xelious Date : 06-02-2007 12:12 Fr2gRus Буэээ...примитив какой. Ты что, пятно делаешь из одного цвета да еще и непрозрачное?? Я вот все без учебников делаю, сам додумываюсь, и красивые пятна не так уж и сложно сделать. В общем, учись!=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Fr2gRus Date : 06-02-2007 13:44 Xelious: А я тоже без учебников учусь и многого добился тем более это мой первый опыт в текстурирование. А ты присмотрись прозрачность есть. Скачай и посмотри. Я согласен корявость есть, да еще много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Raylord Date : 08-02-2007 16:54 молодцы Fr2gRus и Xelious не совсем скриншоты, но все же [url]www.ray.k66.ru/pl1.avi[/url] (2,8 мб) корявостей всяких навалом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : rtandrey Date : 08-02-2007 17:35 Блин супер но вот подозрение возникло!!! Модельки из хл2 100% да и сор на большее способен чем этот движок! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Uragan_Lex Date : 08-02-2007 17:58 Атмосферное видео :)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : Raylord Date : 09-02-2007 04:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]да и сорс на большее способен чем этот движок! [/B][/QUOTE] на что например? (я не защищаю наш движок, просто хочется узнать как заметно со стороны, что сорс на большее способен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : rtandrey Date : 09-02-2007 09:44 Во-первых думаю будут отражения в осфальте ещё тени получше дым хоть и спрайтовый но выглядит хуже! Да ещё дождь 100% наложен поверх его нет на карте! Дальность обзора в сорс гораздо дальше нежели здесь!! Бамп если есть то очень незаметен на керпиче! Ну и так по мелочи тень там..... [size=1][i]rtandrey добавил [date]1171014325[/date]:[/i][/size] Да и ощющение ваш движок не знает что такое 3Дскайбокс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Raylord Date : 09-02-2007 12:57 это ты все из ролика чтоли выводы сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : rtandrey Date : 09-02-2007 12:58 Да там всё наглядно показано ! Видно не вооружонным взглядом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Xelious Date : 09-02-2007 14:17 Мне только огонь не понравился и плоский эффект дождя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Raylord Date : 10-02-2007 05:19 эффект дождя не плоский, он объемный он как почти во всех играх повешан над камерой видимо так сделан, что есть ощущение, что плоский, будем переделывать хотя может скорость движения камеры была настолько высока, что не создавалось ощущения объемности, пох, ... будем разбираться огонь еще правится [size=1][i]Raylord добавил [date]1171085042[/date]:[/i][/size] над освещением тоже надо много работать у нас есть хорошие реальные проекционные тени, но они имеют много ограничений на их использование, поэтому приходится рожать технологии подобные лайтмапам, честно сказать лайтмапы - не лучшее решение, но гораздо менее тормознутое, чем проекционные тени -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Xelious Date : 13-02-2007 13:11 Короче вот, продолжаю делать карту потихоньку. WIP, нужно еще освещение дорабатывать. Может кто объяснит как пользоваться энтитей info_lighting? (Мне на буржуйском форуме посоветовали скорректировать освещение моделей при помощи нее). В высоком разрешении:[url]http://img208.imageshack.us/my.php?image=35113939kf3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : Uragan_Lex Date : 13-02-2007 14:56 Про inf_lightning - см. тему [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=32897[/url] А скриншот вполне зачотный - и свет тоже, теплое и холодное, все дела :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Xelious Date : 13-02-2007 15:18 Кстати а как новая текстурка? Что-то ее редко кто замечает, видимо она органично вписывается в общую картину=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : rtandrey Date : 13-02-2007 15:21 Пол чтоли?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Xelious Date : 13-02-2007 15:46 Он самый. Как и обычно, сделал из своей фотографии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Free Date : 14-02-2007 05:14 Raylord, нету зависимости наклона дождя от скорости движения камеры, поэтому создается ощущение что дождь плоский. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : Raylord Date : 14-02-2007 05:24 ну вот и я говорю [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]хотя может скорость движения камеры была настолько высока, что не создавалось ощущения объемности[/B][/QUOTE] это видимо подобное ощущение надо программить, чтобы эффект разворачивало тебе в лицо, когда камера передвигается когда человечек по карте просто бежит, а не летит с большой скоростью, как камера в ролике, вроде все нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : Free Date : 14-02-2007 05:49 Ну при скорости человеческого бега этот эффект не настолько заметен, но впрочем тоже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Fr2gRus Date : 14-02-2007 13:29 Xelious: Чувак ну ты прям "Повелитель хамера". +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Xelious Date : 14-02-2007 13:34 О_о Да ну нафиг...простенькая карта, даже это помещение еще не доработано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Fr2gRus Date : 14-02-2007 13:37 Всеравно красиво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : LexxoR Date : 15-02-2007 20:06 "Вспоминая молодость" [url]http://www.slibe.com/image/7479d761-SNAG_0197/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Fr2gRus Date : 16-02-2007 00:27 LexxoR: Красиво только непонятно что и где -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Xelious Date : 16-02-2007 05:25 LexxoR Это еще из TTS что-ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : LexxoR Date : 16-02-2007 07:38 >>Это еще из TTS что-ли? Ага :-) Fr2gRus найди в релизах тему "Intro" и всё поймёшь :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Fr2gRus Date : 16-02-2007 07:40 Вот официальная обоина моей первой модификации. (Имено это сообшение можно считать релизом) [URL]http://www.picatom.com/2/Full-2.html[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : Raylord Date : 16-02-2007 08:38 для ПС3 скоро выйдет игра с таким названием или для х-бокс360, точно не помню не позорь ее этой обоиной пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Xelious Date : 16-02-2007 10:35 Там двойное название вроде: Lost Planet: Extreme Condition. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : Fr2gRus Date : 16-02-2007 13:38 Дело в том что все происходящие в моей модификации полностью копирует мир игры. Переделана официальная обоина. Ссылка в моем прошлом сообщении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : LexxoR Date : 16-02-2007 17:46 "Вспоминая молодость" Часть 2! [url]http://www.slibe.com/image/831bbf64-SNAG_0894/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : Fyzzer Date : 16-02-2007 20:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]"Вспоминая молодость" Часть 2! [url]http://www.slibe.com/image/831bbf64-SNAG_0894/[/url] [/B][/QUOTE] Ужасно выглядит,всмысле сделано красиво,но вид пугающий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : LexxoR Date : 16-02-2007 20:30 А ты как хотел! Правда, она же, страшная! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : ExS Date : 16-02-2007 22:03 2Fr2gRus ИМХО выглядит не ахти, надпись совсем не читабельная, лучше сдалать планету, а поверх неё надпись sci-fi шрифтом "Lost Planet" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : Uragan_Lex Date : 16-02-2007 22:12 LexxoR - Хорошие скрины, мож ракурс я бы еще повыгодней поискал. АбстракционизмЪ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Fr2gRus Date : 17-02-2007 08:43 ExS Сделаю. Седня вечером вылажу на форум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : Fr2gRus Date : 17-02-2007 11:32 Как и обешал. Более красивая обоина. [URL]http://www.picatom.com/2/LOST%20PLANET-1.html[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : ExS Date : 17-02-2007 14:06 2Fr2gRus ну лучше, но еще не совсем, фильтр винд, имхо не самый лучший. А вот что сюжет мода относиться к хл2? Или он всёже связан с той игрой для аццкого ящика? Вот моё художество, может пригодиться [IMG]http://q.foto.radikal.ru/0702/ea6cf673aac9.jpg[/IMG];) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : Fr2gRus Date : 17-02-2007 19:56 ExS Где такой шрифт взял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : ExS Date : 17-02-2007 22:47 что за люди, нет чтобы спросить как я делал планету, спрашивают где скачал шрифт, вот тут скачал [url]http://www.dafont.com/theme.php?cat=703&nb_ppp=50[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Raylord Date : 18-02-2007 12:08 ну, планету ты мог тоже скачать как и шрифт тем более землей никого не удивишь [size=1][i]Raylord добавил [date]1171800688[/date]:[/i][/size] кстати, обоины кажется тоже не относятся к теме "Наши скриншоты" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : Fr2gRus Date : 19-02-2007 05:51 Тут карту сделал для CSS. Зацените.:cool: Точки респа нет. Для просмотра нажмите "Наблюдать" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Uragan_Lex Date : 19-02-2007 06:20 скринов в студию! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Fr2gRus Date : 19-02-2007 08:16 [URL]http://ifolder.ru/1157312[/URL] Как и просили. Вот вам скрины:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Raylord Date : 19-02-2007 13:30 для снятия скринов в контре есть специальная кнопка - Что за извращение фрапсом скрины делать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Fr2gRus Date : 19-02-2007 14:11 Raylord Лудше скажи как дизайн. Фрапс удобней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : rtandrey Date : 19-02-2007 15:40 Честно : не содержательные скрины! Вот и всё что скажу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : fauve Date : 19-02-2007 20:07 "Лудше скажи как дизайн." Чет я ток 3 текстуры насчитал...не нра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Raylord Date : 20-02-2007 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fr2gRus [/i] [B]Raylord Лудше скажи как дизайн. Фрапс удобней. [/B][/QUOTE] дизайн аскетичен странно, по идее для делания скринов во фрапсе, нужно запускать сам фрапс и контру, а для делания скринов в контре нужна только контра + ко всему у тебя еще надпись посередине экрана красуется Fraps.com -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Fr2gRus Date : 20-02-2007 12:56 А че никто карту незакочал. СТРАННО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : Xelious Date : 20-02-2007 14:11 Screenshot Creator еще удобнее. Скрины не очень. Скучно, пусто, свет не очень. Совершенствуйся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Fr2gRus Date : 20-02-2007 23:52 В следуйшей версии карты появилась заместо cs_ de_ Освешение дорабатывается, дизайн тоже. Пространство намного больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : Raylord Date : 22-02-2007 18:52 ну круто, создавай тему со своей картой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Fr2gRus Date : 23-02-2007 06:40 Raylord А зачем мне это. Я уже над картой работаю неделю. Никак не получается баланс доработать у контров всегда выигрыш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Uragan_Lex Date : 23-02-2007 06:47 [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=34662[/url] - там есть обзор из 14 играбельных карт(на мой взгляд), возможно наведет на мысли как подправить балланс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Fr2gRus Date : 27-02-2007 03:24 Вот переделал dm_overwatch в de_overwatch Вот ссылка на скачивание: [URL]http://fr2grus.ucoz.ru/load/5-1-0-14[/URL] Вот ссылка на de_lockdown: [URL]http://fr2grus.ucoz.ru/load/5-1-0-16[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Xelious Date : 27-02-2007 11:42 Сакс. Переделывать карты из хл2 дм под ксс глупо. Там совсем разный геймплей. Тогда уж в aim_overwatch переделывай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : Fr2gRus Date : 27-02-2007 11:56 Xelious Очень даже класно играется. Только у de_lockdown какойто глюк с освешением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : CoBB1e Date : 28-02-2007 22:10 Два часа работал, и это еще не финалка...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 28-02-2007 23:54 А нормальные скриншоты можно? Я про хад и про ракурс, да и вообще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Lolmen Date : 01-03-2007 01:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Короче вот, продолжаю делать карту потихоньку. WIP, нужно еще освещение дорабатывать. Может кто объяснит как пользоваться энтитей info_lighting? (Мне на буржуйском форуме посоветовали скорректировать освещение моделей при помощи нее). В высоком разрешении:[url]http://img208.imageshack.us/my.php?image=35113939kf3.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Это какое-то место из ba_canals ? Чтож хотелось бы чтоб у нас на всех картах было подобное освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : Xelious Date : 01-03-2007 07:42 Какой ba_canals? Это карта для сингла хл2. И у кого у вас? В BSS что ли? Так я же от них ушел еще летом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : CoBB1e Date : 01-03-2007 08:05 Вот другой скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : Xelious Date : 01-03-2007 12:57 Ну и что тут такого особенного? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Fr2gRus Date : 01-03-2007 13:29 Xelious Ну ты чо невидиш. ЧУВАК гений прям гы...гы. CoBB1e Я тоже так могу и научись задники делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Sanek_plkv Date : 01-03-2007 17:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fr2gRus [/i] [B]Ну ты чо невидиш. ЧУВАК гений прям гы...гы. CoBB1e Я тоже так могу и научись задники делать [/B][/QUOTE] Умник, блин... Посмотри на [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=515944#post515944]свою работу, выложенную в этой же теме[/URL], и подумай, кто здесь гений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : Uragan_Lex Date : 01-03-2007 19:38 Ну работа с брашами и детальками хорошая, только хочеться еще и чегонибудь другого хорошего в этом же кадре - пока плитка в луче фонаря - не густо :). Рано скрин выложил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Raylord Date : 02-03-2007 05:10 [b]CoBB1e[/b] у меня тоже где-то есть скрины с разломанной плиткой и разрушенным зданием :) но это заняло немного больше времени, чем 2 часа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Xelious Date : 02-03-2007 07:29 Покажешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Raylord Date : 02-03-2007 10:25 дык тут :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : rtandrey Date : 02-03-2007 12:06 Народ этож элементарно и вы ещё это обсуждаете?! Проще не придумать ужасс вообще на чём вы заостряете внимание! И делается это не 2 часа а мнин 20 максимум! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Fr2gRus Date : 02-03-2007 13:43 Sanek_plkv Там по русски было написано что это МОЯ ПЕРВАЯ РАБОТА. Паренек конечно молодец но большой-ли уровень за 2 часа получился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : Raylord Date : 02-03-2007 14:19 Fr2gRus он просто подметил тебе, что первая работа товарища Cobble ничем не отличается от твоей первой работы rtandrey ты реально какой-то балабол -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : Eug3ny Date : 02-03-2007 15:13 Вот, я тут немного поработал в Хаммере, да в добавок текстуры добавил - на великое и вечное не претендует - создаю просто для развлечения, заодно некий опыт получу за время создания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 02-03-2007 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CoBB1e [/i] [B]Вот другой скрин: [/B][/QUOTE]С плиткой перебор, похоже больше на бетонные плиты.А их в доме никто не кладёт.Даже на заводах, если клудут то только в 4 раза больше.Вывод - сделай тоньше, под 2 юнита. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Uragan_Lex Date : 02-03-2007 15:49 Eug3ny - зачОтный бомжатник :D. Декали отечественные рулят %). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : VlKG Date : 02-03-2007 16:01 Ещё скринов!! Eug3ny круто получилось)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Xelious Date : 02-03-2007 16:12 Raylord Как это я сразу не догадался что ты про de_monach говоришь... Eug3ny А как ты ситизенов в разные позы садил/ложил?! Мне как раз для карты надо чтобы один лежал, а другой сидел и вставал потом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : Eug3ny Date : 02-03-2007 16:19 Я просто юзал scripted_sequence - ставишь ситизена, и прям совмещаешь с его центром scripted_sequence. Там в параметрах models ситизена (там, где анимации) выбираешь нужную анимацию, выбираешь ситизена и энтитю, и ставишь как тебе надо. Там уже в параметрах, думаю, разберёшься - чтобы ония постоянно сидели/лежали я просто казал анимацию в поле "Post anamiation", а в "Synth post animation" поставил "Да". Ну и во флагах - Start on Spaw (Или что-то похожее), и чтобы ai не мешал - а то бомжи вечно начинают говорить, отбегать в сторону и т.д.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : realspaik Date : 03-03-2007 00:21 Очень давно сам не создавал полноценных карт. Всё времени нехватало :) Вот теперь решил немного поработать в хамере. Сильно не бейте :D Work in progress :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Fr2gRus Date : 03-03-2007 02:28 realspaik Типа БЛЕК МЕСА. Так то получилось классно, но видны некии огрехи в дизайне. Eug3ny Бомжатник рулит:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : Xelious Date : 03-03-2007 02:55 realspaik Пол почище быть должен. Деревянная дверь гумно. Остальное классно. Это кстати для чего карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : realspaik Date : 03-03-2007 08:13 Спасиб ) Пол стандартный - исправлю. Дверь вообще с текстурой из первого халфа. Вставил временно чтоб дверной проём сильно не мозолил глаза. А карту делал больше для тренировки и чтоб совсем хамер не забыть. Чуть позже начну полноценно работать над OFFICE COMPLEX для мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Uragan_Lex Date : 03-03-2007 12:45 Рульный кусочек месы! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Fr2gRus Date : 03-03-2007 13:16 realspaik А про мод подробней пожалуста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Alucard Date : 03-03-2007 16:52 2Eug3ny очень даже жИво! +) Я бы даже сказал атмосферный скрин =) 2realspaik класс ! А ученый, который валяется около ворингтона - ето Кляйнер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : realspaik Date : 03-03-2007 17:03 2 Alucard Это пока Кляйнер :( Модели учёных ещё не переделывал, нужно с лицевой анимацией разобраться. Рядом с ним кстати валяется Pit Drone. 2 Fr2gRus Про мод можешь узнать если зайдёшь по ссылочкам [url]http://crankshaft.3dn.ru/[/url] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=32130[/url] Первый блин вышел комом и поэтому пока особо нет желания устраивать медиа-релизы. Просто работаем :) 2 Eug3ny Щас только посмотрел скрин. Отлично! Немного напомнило ролик из сталкера ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 03-03-2007 21:43 realspaik, зач0т. Освещение просто супер, нет слов. Но далеко не work is complete -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : ExS Date : 06-03-2007 00:10 Вот делаем карту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Fr2gRus Date : 06-03-2007 07:29 ExS Неплохо. Приглашаю тебя в команду "Title list" вот ссылка [url]http://fr2grus.ucoz.ru/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : Xelious Date : 06-03-2007 07:51 Fr2gRus Хватит всех приглашать. Сначала сам опыта наберись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : SPY_JOHN Date : 06-03-2007 17:31 ExS Вроде все хорошо, но вот только одно смущает: врятли в реале так провода будут висеть. Обычно их прокладывают по рельефу стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Uragan_Lex Date : 06-03-2007 17:37 Аккуратный такой бункер :). Для нагоняния атмосферы можно ченить с дверью сделать - типа сделать её из толстенной стали, будет хорошая деталька (если подходит вам по смыслу). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : ExS Date : 06-03-2007 19:56 2Fr2gRus нет, спасибо 2SPY_JOHN мы об этом думали но возникли некоторые проблемы, скорей всего прийдёться делать модельку. 2Uragan_Lex подумаем ) 2ALL не подумайте что я так себя люблю что пишу о себе в множественном числе, просто карту делаю вместе с товарищем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Fr2gRus Date : 07-03-2007 04:27 Xelious Ешо до начало разработки далеко. Я пока учюсь хаммером пользоваться на все 100. Пока набирается команда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Raylord Date : 07-03-2007 15:53 Fr2gRus [b](ЛИЦЕНЗИОНШИК СО СТАЖЕМ)[/b] клева написано, я на твоем месте поначалу написал бы [b]стажер с лицензионкой[/b] :) не обижайся, я просто тут за милых дам уже принял и мне весело :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : moonsond Date : 07-03-2007 22:39 Привет всем. [SIZE=1]Собсно вместо вступления. Я маппер, а заодно и фанат хл. Вот уже с полгода сижу на форуме cs-mapping.com.ua , хотя под собсно 1 двигло у меня стаж юзанья хаммера уже с ~1.5 года. Ничего примечательного за это время не сделал, кроме одной awp карты, которую и показывать то немного стыдно. Так вот, имея на руках 2 проекта под 1.6, которые заканчивать и желания-то особо нету, я понял что биться головой в стенку бесполезно, и надо идти вперед. Потом, я далеко не фанат контры, но очень симпатизирую Халфе. Посему, решил наконец занятся тем, к чему у меня всегда лежала и лежит душа - к сингл маппингу для хл2.[/SIZE] Итак, завязываю с лирическими отступлениями. Первое, что сделал в Сурсе. Вопросы заодно. h ttp://img117.imageshack.us/img117/3950/10004vx8.jpg [list] [*]Справа внизу, на песке, заметно что у самой скалы песок "подсвечен". Я понимаю так, что это происходит оттого, что дисплейс не блокирует свет который исходит с обратной его стороны, в данном случае - от скайбокса, который находится "за" скалой. Как можно это пофиксить, и отблокировать этот свет? любым брашем? браш с nodraw прокатит? [*]Если упереться в диспл... ойй, скалу слева, возле камней, у воды и лодки, то фпс конкретно падает. При этом в showbudget зашкаливает SwapTranfers. В чем проблема? [*]Композиция и пропсы, и мой дебют с дисплейсами не очень дикие? :) [/list] [SIZE=1]Знаю что вопросы - оффтоп, все дальнейшие будут в соотв. ветке, не баньте меня пожалуйста после 1 поста :)[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : GVG Date : 07-03-2007 22:57 Первое для Сорса... Хм, очень даже, очень))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : moonsond Date : 07-03-2007 23:15 GVG :) спасибо. Вот собсно первое доделанное для 1.6, сделано в ноябре '2004. h ttp://img410.imageshack.us/img410/6349/attachmentmk5.jpg h ttp://img410.imageshack.us/img410/8462/attachmentzr3.jpg И чуть чуть того на что меня так и не хватило в 1.6. 1е. На разных этапах разработки, в разных концах карты. Заюзаны хл2шные текстурки )) h ttp://img410.imageshack.us/img410/129/attachmentxy3.jpg h ttp://img410.imageshack.us/img410/2442/attachmentpj5.jpg h ttp://img410.imageshack.us/img410/1339/attachmentsy8.jpg h ttp://img410.imageshack.us/img410/5135/attachmentwg9.jpg 2е. На тему RtCW. Тексы временные. h ttp://img262.imageshack.us/img262/9677/attachmentft7.jpg h ttp://img262.imageshack.us/img262/6895/attachmenteq4.jpg [SIZE=1]Извиняюсь, со скольки сообщений я смогу поставить аватару и со скольки - аттачить файло?[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : ExS Date : 08-03-2007 00:28 Привет мун, надеюсь что ты доделаеш свою карту на тему RtCW, как я тебе говорил на КСМе мне оч понравилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : Pl@zmer Date : 08-03-2007 03:28 moonsond Красивенько, очень понравились скрины RtCW и где используются тексы из HL2 - если бы не контровское оружие, то и вправду бы подумал, что это HL2 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Uragan_Lex Date : 08-03-2007 10:00 [b]>>Справа внизу, на песке, заметно что у самой скалы песок "подсвечен". Я понимаю так, что это происходит оттого, что дисплейс не блокирует свет который исходит с обратной его стороны, в данном случае - от скайбокса, который находится "за" скалой. Как можно это пофиксить, и отблокировать этот свет? любым брашем? браш с nodraw прокатит?[/b] Уменьши значение Lightmapscale на этом дисплейсменте - подсветка вылезает скорее всего из за слишком размытой границы свет/тень. А свет блокируют брашем, окрашенным tools-текстурой blocklight. [b]Если упереться в диспл... ойй, скалу слева, возле камней, у воды и лодки, то фпс конкретно падает. При этом в showbudget зашкаливает SwapTranfers. В чем проблема?[/b] Проблема в воде - отражения в реальном веремени достаточно ресурсоемки. Кроме того, если модель находиться частично в воде - она по моему дважды рендериться, один разд для надводной поверхности, второй -для подводной. В третьих - дисплейсменты не блокируют видимость, т.е. через них все "видно" - скорее всего все что за ними также рендериться и отнимает фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : SteinRocker Date : 08-03-2007 10:39 прикольно, RtCW!! э.. а что за мапа? потом будет кучка карт RtCW для css? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : Xelious Date : 08-03-2007 13:32 moonsond Ну под сорс очень даже неплохо. Такое чувство что это мини-мод, а на твоем скрине его начало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : Fr2gRus Date : 08-03-2007 14:14 moonsond Отлично. Мне очень понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : LexxoR Date : 08-03-2007 17:51 moonsond Добавь детализации - и всё будет ок :-) а вот моё свеженькое :-) [url]http://www.slibe.com/image/8cd89c07-Alarm1/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : moonsond Date : 08-03-2007 18:13 Всем спасибо. :) SteinRocker Ну 2(или 3, плохо помню) карта RtCW с долями своего креатива. Про цсс - наверное нет, если что то и будет, то под 1.6, но хотя все может быть... Xelious [quote]Ну под сорс очень даже неплохо. Такое чувство что это мини-мод, а на твоем скрине его начало...[/quote] Что интересно - чувство абсолютно верное. :) По идее тут появляется плеер, у лодки. Посмотрим, что будет дальше. Uragan_Lex Спасибо, а как заблокировать в данном случае видимость за дисплейсом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : Uragan_Lex Date : 08-03-2007 21:41 Внутри дисплейсмента поместить большой браш закрашеный со всех сторон Nodraw. Также потом хорошо бы еще грамотно разбить на листья (hint-брашами) уровень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : Xelious Date : 09-03-2007 02:43 LexxoR Слишком ярко. Ну и текстуры на среднем/низком стоят? Скрины надо на высоком делать...даже пофиг если тормозит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Raylord Date : 09-03-2007 05:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от moonsond [/i] [B]Извиняюсь, со скольки сообщений я смогу поставить аватару и со скольки - аттачить файло? [/B][/QUOTE] с 30-ти кажись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : Fr2gRus Date : 09-03-2007 05:30 LexxoR Оч. раздражают большие клубы дыма. НУ НЕЕСТЕСТВЕННО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Raylord Date : 09-03-2007 05:55 просто скриншот такой типа с динамикой, а на статичном скрине выглядит плохо мне больше не понравилась текстура бетонной плиты для канала, слишком четкие черные полосы, ниочем выглядит, и на задниках дома бледные стоят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : LexxoR Date : 09-03-2007 09:17 Xelious ВСе настройки на максимуме стоят + хдр (из-за него и ярко). Да, тексы бетона явно неудачно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Xelious Date : 09-03-2007 10:47 Бетон лучше без всяких перегородок подбери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Fr2gRus Date : 09-03-2007 12:41 И дым советую с задников убрать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : LexxoR Date : 09-03-2007 17:34 Нее, дым не уберу - когда вылазиш из трубы, он очень аццко смотрится с хдром. Вот немного изменил... тоже неудачно [url]http://www.slibe.com/image/34ff8557-alarm2/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : J.D. Date : 09-03-2007 20:05 Аццко ... как будто дыра в космос. ((: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Fr2gRus Date : 10-03-2007 03:18 LexxoR Оч. светло. Кажется что ты освещения не поставил. Ну если ты дым не хочеш убирать то хоть пониже сделай ближе к домам. А в общем неплохо. Как всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : Fr2gRus Date : 10-03-2007 13:13 Вот седня маленько помапил, принимайте работу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : moonsond Date : 10-03-2007 14:28 Ну имхо что как то простовато, вышки на 1 скрине вообще странные какие-то Но вот на 2 последних стиль есть, и хоть не оч сильно детализовано, но что есть уже радует Кстати, про "плакаты", убери один, и отодвинь от кромки стены оставшиеся, так я б сказал лучше будет.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Fr2gRus Date : 12-03-2007 11:40 moonsond Скоро выложу ешо скринов с исправлениями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : Raylord Date : 13-03-2007 13:18 Fr2gRus давай лучше один скрин, но зачотный, чем говенных, но кучу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : realspaik Date : 17-03-2007 00:57 Вот немножко поработал сегодня. Надобно ещё освещение шлифовать, но сил уже нет :) [url]http://crankshaft.3dn.ru/photo/2-0-14-3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : Uragan_Lex Date : 17-03-2007 01:58 Зал пустоват, темноват. В приндципе все гуд, но пустой центр как то напрягает, и освещение тусклое (или тени темные)... Посмотри референсные фотки зала ожидания в аэропортах или вокзалах - там куча деталей типа кресел, мусорок; желательно также использовать разные отделочные материалы - сейчас все матовое, ни бликов, ни отражений, металла полированного нету и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Fr2gRus Date : 17-03-2007 06:14 realspaik Добавь посередине комнаты че нибуть большое. Например: статую, фонтан, глобус на предистале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : Raylord Date : 17-03-2007 06:34 realspaik я раньше забавлялся тем, что в середины комнаты из плитки на текстуре всякие узоры делал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 17-03-2007 16:38 realspaik, это типа Black Mesa? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : realspaik Date : 17-03-2007 17:37 типо да :) похоже? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : GVG Date : 17-03-2007 17:39 Да, она, там карта БМ висит + стиль БМ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 17-03-2007 17:47 Похоже, но 1. Включать AA и AF сегодня не модно? 2. Что на стене слева сверху? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : Uragan_Lex Date : 17-03-2007 18:27 SoL1d_Sna|>А чё всё лесенкой, если АА включен. А это при прикреплении картинки к форуму глюк такой - корежит картинку почему то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : Raylord Date : 18-03-2007 05:14 вот не пофиг, лесенкой вышел скриншот или не лесенкой, главное реализация внутри картинки realspaik в дум3 в частности и вообще в залах ожидания есть всякие афишные тумбы, ящики с бесплатными газетами, рекламные баннеры, телик висит и вещает нечеловеческим голосом чонить, игровые автоматы, банкоматы, табло с датами выезда поездов и тп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : GVG Date : 18-03-2007 09:12 Предлагаю сделать такую штуку: [url]http://img88.imageshack.us/img88/9240/glglo3.jpg[/url] (голографичский глобус в центре зала) Очень дополнит атмосферу, префаб сделать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Xelious Date : 18-03-2007 14:38 GVG О ужас. На Блэк Месу напала мадуза-переросток %). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : GVG Date : 18-03-2007 15:14 Гыгы, дествительно, медуза :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 18-03-2007 20:41 Я бы кондиционеры переделал и три автомата с напитками - перебор. [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1174250657[/date]:[/i][/size] В смысле второй одинаковый выкинуть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : realspaik Date : 19-03-2007 10:15 Тут идея возникла сделать такую фигню в полу, в каком то фильме видел подобное. Вечером ещё попытаюсь смоделелить голографический глобус и попробую вариант с ним :D [url]http://crankshaft.3dn.ru/photo/2-0-15-3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : Uragan_Lex Date : 19-03-2007 18:30 Пачка скриншотов (вид не окончательный) из моей карты cs_abscond_pro - римейк на оригинальный [url=http://www.fpsbanana.com/maps/12331]cs_abscond[/url] by kan3. Просьба не пинать за квадратную листву на кустах и деревьях - седня пофиксю: [url=http://projectd2.com/hl2screens/albums/userpics/10001/cs_abscond_pro840002.jpg]1[/url] [url=http://projectd2.com/hl2screens/albums/userpics/10001/cs_abscond_pro840015.jpg]2[/url] [url=http://projectd2.com/hl2screens/albums/userpics/10001/cs_abscond_pro840019.jpg]3[/url] [url=http://projectd2.com/hl2screens/albums/userpics/10001/cs_abscond_pro840020.jpg]4[/url] [url=http://projectd2.com/hl2screens/albums/userpics/10001/cs_abscond_pro840025.jpg]5[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : Xelious Date : 20-03-2007 08:43 Кирпичи чистые слишком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Uragan_Lex Date : 20-03-2007 09:10 Я пробовал сделать текстуру из фотки - белый силикатный кирпич там смотриться не так эффектно и атмосферно, да и темнее получаеться - плохо целиться в голову :). Вот ранняя версия: [url]http://projectD2.com/2007/cs_abscond_pro370001.jpg[/url] Кроме того, текстура бампа сейчас всего 256х256 пикс - весит в 8 раз меньше, чем та, которая нужна для фотореалистичной текстуры (1024х1024) - я тут за каждый фпс воюю :), карта должна получиться легкой по весу и с фпс не ниже чем на cs_italy. Искусство компромисса :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : Xelious Date : 20-03-2007 11:27 Мда. А на оригинале то фпс невысок да и карта весит немало. Ух ты! Ранняя версия супер! Поделишься текстурой?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : GVG Date : 20-03-2007 14:09 realspaik, поставь там возле каждой лампы нежно голубой цвет, будет красиво, сам проверял))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Uragan_Lex Date : 20-03-2007 22:20 [url]http://projectd2.com/2007/lexwall.rar[/url] - 2 mb, в формате psd, 1024х1024, затайтленна по горизонтали. Юзайте где хотите :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : Raylord Date : 21-03-2007 05:37 Uragan_Lex не хватает плавности линий - все по линейке, нету "неправильных" текстур, т.е. всяких выщербин в камнях, потеков с крыш или карнизов Асфальт без снега. Наверное его надо сделать дисплейсментом с двойной текстурой и вторую как раз снегом да и ваще как сказал бы когда-то давно скардж - кубизм квадратизм напрягает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : Uragan_Lex Date : 21-03-2007 06:53 Raylord - не знаю, меня не тянет тут на всякие окружности и изгибы. Я чуть себе моск не вывихнул, пока худо-бедно все сбаллансировал в плане геймплейя, а стрелять и прятаться удобно только за чиста конкретный угол, а не изгиб или выпуклость :D. Идея сделать дорожки не в виде асфальта а ченить типа гравийки на дисплесмент - звучит соблазнительно :). Если душевних сил хватит - сделаю, может это как раз и поможет отделатсо от кубизма малой кровью :D На счет текстур - на карте немало стандартных текстур, внутренности помещений достаточно обыденные и реалистичные. Наружка зданий выглядит сююреалистично - но зато и красиво, а это важнее имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Xelious Date : 21-03-2007 08:01 Uragan_Lex Спасибо! А еще есть подобные СССР-подобные фототекстуры?! А то я никак не могу найти нормальный большой участок чисто кирпичной стены. А если и нахожу, то она в неудобном месте, криво фотается и фигово тайлится...и дай мне разрешение внести тебя в контакт-лист, а то я не вижу когда ты в асе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Uragan_Lex Date : 21-03-2007 08:52 Xelious - асю я зажму традиционно. Текстур как таковых нет - у меня просто тонна фоток на текстуры за лето набралась, делаю из них текстуры по мере надобности. Та, что со стеной например - сделана из вот такой посредственной фотки (зато 6 мегапиксельной :) ): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : Xelious Date : 21-03-2007 09:26 О_о У меня типа таких фоток много...может сделаешь пару текстур если есть время? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Uragan_Lex Date : 21-03-2007 10:11 Своих дел навалом, да и в приндципе лень. Единственное что сделаю как разберусь со своими делами - в wiki статью напишу(точнее видео запишу) как текстуры тайтлить, есть пара полезных трюков, немного ускоряющих это нудное дело :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Xelious Date : 21-03-2007 12:40 Да тайлить я в принципе могу. Но из кривой фотки такую текстуру сделать...терпения не хватит. Ладно, че то уже оффтоп начался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Uragan_Lex Date : 26-03-2007 14:16 Пред-релизные скрины cs_abscond_pro: [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-50[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-53[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-48[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-49[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-52[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-47[/url] В целом - грубовато, но зато минимальный fps на уровне стандартной cs_italy. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Raylord Date : 26-03-2007 17:11 внутри ничего, снаружи - не очень я конечно понимаю, что ради фпс, но как-то неоригинально чтоли все, не зацепило :( но аккуратно, внутри приятные цвета на стенах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : Uragan_Lex Date : 26-03-2007 17:36 Ну как шмог :D. Выше головы токо Марио может прыгнуть (с). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : Pl@zmer Date : 30-03-2007 04:28 А мне понравилось, красиво. - ИМХО Кусты и ветки у деревьев сильно белые, или сильно в инее, затемнить бы чуток :) - Лавочки понравились. - Цвета действительно приятные на стенах со светом хорошо поработано. ;) - Понравились дома с решетками на окнах - красиво. - Фонарики - хорошо, но ИМХО вот на самом основании внизу угловатость, мож закруглить их - Кирпичные стенки на домах с бампом - рулят! :) - Про нутро в здании молчу - все здорово и классно! В целом - понравилось, когда релиз? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Uragan_Lex Date : 30-03-2007 06:57 Мож сегодня :). Просто пара кустов криво освещаеться, надо дополировать. [b]>>ИМХО Кусты и ветки у деревьев сильно белые, или сильно в инее, затемнить бы чуток[/b] Они действительно не реально белые, просто если это убрать - красота пропадает. Получились "бумажные кусты" как кто то выразился, но и ладно - красиво вроде :). Фонари угловатые - кубизмЪ :(, надо лучше но лень. Вот к стати [url=http://projectD2.com/2007/light_test.jpg]скриншотик[/url] с экспериментов над фонорями.Внутренности зданий - где мои, где родные с cs_absond, просто слегка переделаные. Эх, трудное это дело - ремейки делать, всю славу себе не загребешь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Raylord Date : 30-03-2007 13:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Эх, трудное это дело - ремейки делать, всю славу себе не загребешь :D [/B][/QUOTE] я бы сказал неблагодарное :) но автору всегда приятно знать, что его изделию (в данном случае карта) кто-то пытается продлить жизнь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : Pl@zmer Date : 30-03-2007 14:19 >>Они действительно не реально белые, просто если это убрать - красота пропадает. Получились "бумажные кусты" как кто то выразился, но и ладно - красиво вроде Счас пересмотрел скрины - ладно, оставь как есть. Выглядит не сильно реально, но что-то в этом присутствует :) >>Вот к стати скриншотик с экспериментов над фонорями Освещение с фонарями прикольное получилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Xelious Date : 04-04-2007 18:20 Uragan_Lex Кирпичи блин дурацкие. Как в Марио=). Я тут сфотал красивую заграничную стенку из декоративного белого кирпича, может тебе дать фоту (5 мегапикселей), а ты тексу сбацаешь? По цвету должно подойти. И смотрится красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Xelious Date : 04-04-2007 18:22 Вот пример: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : rtandrey Date : 04-04-2007 18:30 Шикааарно тока изза обьектива слегка закруглено! Это дело фотошопа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Xelious Date : 04-04-2007 18:50 Ты видел из какой фотки он делал старую текстуру? Из этой еще легче:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : Uragan_Lex Date : 04-04-2007 18:55 Хмм, просто так лень, а вот записать видео (для wiki) как из неё делаеться затайтленная текстура - будет вполне разумно :). Сделаю. Как выложишь - кинь линк в личку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : J.D. Date : 04-04-2007 20:17 Из этой легче? Тут же тени ... :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Xelious Date : 05-04-2007 03:03 Осветить/затемнимть если руки из правильного места растут и все ОК:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Xelious Date : 05-04-2007 03:12 Вот сделал за минуту с помощью стандартных операций. Так что руками вообще все отлично можно сделать. Uragan_Lex Щас скину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : Xelious Date : 05-04-2007 03:44 Вот решил выложить пару скринов. Делаю карту под КС 1.6 (вот только бочку сразу катить не надо). Пока сделал небольшой участок. Скрин 1. В высоком разрешении:[url]http://img257.imageshack.us/my.php?image=sklad01bs8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Xelious Date : 05-04-2007 03:47 Скрин 2. В высоком разрешении:[url]http://img201.imageshack.us/my.php?image=sklad02uw0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : rtandrey Date : 05-04-2007 09:28 А чё это тебя в мир древности потянуло?! Про геометрию неплохо тока от грузовика тени нэма! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 05-04-2007 09:36 Xelious, зач0т только за то, что 1.6 rtandrey, эх, зря ты так. 1.6 отстойна внешне, но с душой, не то что Сурс. [size=1][i]SoL1d_Sna|<e добавил [date]1175762246[/date]:[/i][/size] Xelious, карта тоже гуд вроде. Мало скринов, чтобы понять точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Xelious Date : 05-04-2007 14:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]А чё это тебя в мир древности потянуло?! Про геометрию неплохо тока от грузовика тени нэма! [/B][/QUOTE] Потому что нравится мне под двигло ХЛ1 мапить. Не знаю почему. Наверно потому что после сорса карты под КС 1.6 делать легко и быстро. Грузовик-модель. А теней от иоделей в ХЛ 1 нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Uragan_Lex Date : 07-04-2007 22:11 Ну вот таки дополировал cs_abscond_PRO - стянуть можно [url=http://projectD2.com/2007/cs_abscond_pro.rar]отсюда[/url] (19mb). Скрины: [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-57[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-56[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-61[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-58[/url] Минимальный фпс (~71) немного ниже чем на cs_italy (~75) и немного выше чем cs_office (~64). На карте нет ни одной моей собственной модели; только переработанные стандартные и большая часть "родных" с cs_abscond, также доработанных и оптимизированных . Текстуры - стандартные, родные, мои. Хотя в общем то переделал почти все текстуры так или иначе - они теперь весят в 2.5 раза меньше чем в оригинале. И при этом у меня ушло около 200х часов на этот ремейк - я почти не делал ошибок (максимум мог неделю сэкономить - т.е. 1/5) и имел исходную карту и модели для работы. Мдя! Понятно, куда ушло 6 месяцев работы у автора исходной cs_abscond. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 07-04-2007 22:29 404.не работает сыыла :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : Pl@zmer Date : 08-04-2007 04:19 Проверил - все работает, но только завтра смогу скачать :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Xelious Date : 08-04-2007 13:43 Блин, кирпичи меня прут...беленькие, чистенькие=). Ладно, закачаю заценю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : Uragan_Lex Date : 12-04-2007 12:53 Затайтлил текстуру от Xelious (тайтлил только по горизонтали). Записал это все на видео :D но весит немало - 603 мб (впрочем я то выложу, место есть :) , качайте кому интересно). Получился длиный и сложный урок; чтобы упростить жизнь новичкам я записал еще два видео, где тайтлсяться две текстуры, отснятых в лучшем качестве (с точки зрения текстурщика конечно). Сегодня-завтра в наша-вики выложу все это в виде статьи "Тайтлим текстуры". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Xelious Date : 12-04-2007 16:06 Респект, я ее доделал. Дотайлить по вертикали как нефиг делать. А что видео такое большое? Фильм полутарочасовой 700 мб весит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : Uragan_Lex Date : 12-04-2007 16:33 Видео длицо 68 минут и в разрешении 1024х768 с качеством сжатия "без потерь" (специальный кодек). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Fyzzer Date : 12-04-2007 18:40 Вот,попробовал с фотки сделать....делал быстро и особо нестарался,так что несудите строго:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : Fyzzer Date : 12-04-2007 18:42 Оригинал [size=1][i]Fyzzer добавил [date]1176400119[/date]:[/i][/size] З.Ы.Автор фотки Moo}{a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Uragan_Lex Date : 12-04-2007 19:16 Нууу, без VRAD не зачот, блекло все... даешь тени, свет, HDR и т.п. :D . Хотя вроде все пучком, но пока со светом не сделаешь - сложно сказать.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 12-04-2007 19:16 Не плохо, если учесть, что это только основа без деталей. Карта для чего будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : rtandrey Date : 12-04-2007 19:34 МММ вкусненько едиственное потолок слегка другой! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Moo}{a Date : 12-04-2007 19:34 Карты небудет это просто так... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : Fyzzer Date : 12-04-2007 20:16 Это скрин из Хаммера.А карты действительно никакой небудет,это на меня сёдня нашло чё то,стал всякие сооружения по фоткам делать:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Xelious Date : 13-04-2007 06:15 Подобное здание с такими же балками под потолком в Сталкере есть=). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : Raylord Date : 13-04-2007 18:20 Fyzzer жаль, что не будет, а фермы лучше все-ьаки моделями делать, просто уж сильно заметно, что поликов на дырки не хватает и рубленность конструкции какая-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Xelious Date : 18-04-2007 15:43 После двух месяцев простоя (:rolleyes: ) начал доделывать карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : Xelious Date : 18-04-2007 15:46 1 Тут повысил детализацию. Кстати, Uragan_Lex, ты говорил что параметры компила света влияют только на свет от солнца. Фигушки. На скрине скомпиленно на финале, как видишь свет мягкий. При компиле на фасте было отчетливо видно, что тени состоят из квадратов. В высоком разрешении: [url]http://img174.imageshack.us/my.php?image=collectornew01xf5.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : Xelious Date : 18-04-2007 15:50 2 Ну а это скрин местечка из коридоров, наподобие тех что в ХЛ2. Особо деталезировать не стал, в ХЛ2 детализация не особо высокая. Все равно пробегут и рот разевать не будут. Свет гумно, согласен, исправлю. Желтый оттенок вообще ужасно смотрится, поэтому для лампочки сделаю светло-оранжевый, а для светильника холодно-белый. Ждите скрина:D. В высоком разрешении: [url]http://img231.imageshack.us/my.php?image=collectornew02mj5.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 18-04-2007 17:01 А что с картой под 1.6? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Xelious Date : 18-04-2007 18:34 Пока торчит. Поторопился, начал делать по типу сингла...теперь вот надо план нарисовать и все сначала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : Xelious Date : 19-04-2007 13:01 0 комментов...не густо...тему что ли в разделе про моды создать? Ладно, щас выложу "оффициальное" медиа:p . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Xelious Date : 19-04-2007 13:02 Раз. В высоком: [url]http://img144.imageshack.us/my.php?image=collector004oy8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : Xelious Date : 19-04-2007 13:06 Два. В высоком: [url]http://img132.imageshack.us/my.php?image=collector005oy6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : Xelious Date : 19-04-2007 13:10 Ну и три. Здесь исправил свет. В высоком: [url]http://img138.imageshack.us/my.php?image=collector006gv6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : rtandrey Date : 19-04-2007 15:05 Меня больше всего первый порадовал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : Xelious Date : 19-04-2007 15:55 Да он старый, только воду хорошую поставил. Еще буду работать над перилами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 19-04-2007 18:14 Ну, маппинг на хорошем уровне, а что за мод? Мне эти скрины ну очень Route Canal напоминают... Надеюсь там менхеков не будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Xelious Date : 20-04-2007 09:53 Может и будут. Конечно напоминает, тот же город, те же каналы :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Uragan_Lex Date : 20-04-2007 10:58 Тоннель с водой очень рульно :), остальные проще, примерно на уровне вальв :D - коридоры, каналы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : Amiron Date : 20-04-2007 15:22 Под впечатлениями от фильмов о Припяти решил сделать что-нибудь на подобную тематику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Amiron Date : 20-04-2007 15:23 Вот что вышло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : Amiron Date : 20-04-2007 15:25 На каждый балкон можно забраться. Ничего сверхъествественного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : Xelious Date : 20-04-2007 15:54 Стандартные текстуры не рулят! Для такого свои надо делать! :) Uragan_Lex Пасиб, щас по советам из других форумов разноображиваю геометрию, а то реально на втором скрине коробка с моделями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : Amiron Date : 20-04-2007 15:57 Увы, у меня для таких целей нет ни опыта, ни достойной камеры:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : Uragan_Lex Date : 20-04-2007 16:25 Издалека дом смотриться отлично, вблизи - не хватает деталей окнам, нехватает отражений окон, нехватает белья на балконах ,не подходит кирпичная текстура на верху здания и т.д.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Amiron Date : 20-04-2007 18:15 [quote]не хватает деталей окнам[/quote] Вытащу потом эту текстуру окна и изменю немного... Ну или сфоткаю почти такое же окно на камеру... [quote]нехватает отражений на окнах[/quote] оконВ такой текстуре отражений, вроде как, нет. Во всяком случае сыграло роль и то, что я еще не поставил кубмапы. [quote]нехватает белья на балконах[/quote] Вытащу их из CSS. [quote]не подходит кирпичная текстура на верху здания[/quote] Там есть и другая, более подходящая, но её бы сделать посветлее... PS Огромное спасибо за замечания. Без взгляда со стороны опытного человека я бы не сразу обратил внимание на подобные недочеты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 20-04-2007 19:26 Рипани текстуры из Сталкера, хотя они там тоже отстойные.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : Raylord Date : 21-04-2007 13:15 [QUOTE]Там есть и другая, более подходящая, но её бы сделать посветлее...[/QUOTE] а фотошоп на что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : Amiron Date : 21-04-2007 13:57 [quote]а фотошоп на что?[/quote] Я и не спорю, что это делает фотошопом:) Я всегда через него текстуры пропускаю:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : FiReR Date : 23-04-2007 09:31 Дело было вечером, делать было нечего... :) Сделал тут хрущевку пятиэтажную, на все-про все ушел один час. Тексы тиснул из сталкера (ток слегка подредактировал). Прошу заценить:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : Xelious Date : 23-04-2007 11:29 Хм...из сталкера...хош я такую со своими за 15 минут сделаю?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : FiReR Date : 23-04-2007 11:49 Кста... Кселиус... Не мог бы ты поделиться со мной своими текстурами? плизззз! ЗЫ. Из часа примрно 40 минут возился с текстурами, дом-то склепал быстро:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 23-04-2007 19:31 Внутрь то хоть можно заходить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : Amiron Date : 23-04-2007 20:25 SoL1d_Sna| картинки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : Xelious Date : 11-05-2007 05:11 Amiron Издали хорошо смотрится, чувствуется масштабность, вблизи не очень...кирпичи замени, эти не подходят. Кстати мне сегодня тааакой сон приснился...как раз про индастриал, там благодаря кое-чему такая офигенная атмосфера была...может попробую сделать карту для ХЛ2ДМ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : Amiron Date : 11-05-2007 14:27 Новый день - новая пачка скринов:D [url=http://img513.imageshack.us/img513/9858/aes0034uv6.jpg]Скрин 1[/url] [url=http://img412.imageshack.us/img412/4300/aes0035qz8.jpg]Скрин 2[/url] [url=http://img412.imageshack.us/img412/9988/aes0036vw5.jpg]Скрин 3[/url] [url=http://img516.imageshack.us/img516/49/aes0037lr7.jpg]Скрин 4[/url] [url=http://img516.imageshack.us/img516/1866/aes0040tu1.jpg]Скрин 5[/url] [url=http://img412.imageshack.us/img412/2301/aes0045ar0.jpg]Скрин 6[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : Xelious Date : 11-05-2007 14:39 Ну так, нормально. Общим планом естественно. Кирпичи подходят. Текстуру земли надо взять другую. Там есть такая коричневая и очень травянистая. Вот она: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : Amiron Date : 11-05-2007 15:04 Xelious Огромное спасибо за совет, все стало выглядеть куда лучше:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : Xelious Date : 12-05-2007 02:03 Всегда пожалуйста. Только если на карте много травы, движок может ругаться и выкидывать из игры, это надо в компилляторе, по-моему в VBSP параметр количества травы править=). Попробуй еще сделать туман, только чтоб он далеко был. Например на расстоянии 6000-7000. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : Master 4if Date : 12-05-2007 03:00 Напоминает сталкер, молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : Uragan_Lex Date : 12-05-2007 07:49 Xellious - ты имеешь в виду зделать[url=http://www.dragonsart.ru/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0]"воздушную перспективу"[/url]? Amiron - скрины лучшеют :). К стати, цвет солнца и неба можно еще крутануть - лучше имхо будет, щас "сероватое" освещение. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url] - под каждую текстуру скайбокса есть рекомендуемые настройки. Для эксперимента можно вообще другой скайбокс взять, т.е. поставить целью зделать красивое освещение и попробовать разные текстуры неба и цвет li8ght_enviropment -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : Xelious Date : 13-05-2007 12:51 Uragan_Lex Неа. Обычный туман. Только не слишком близкий, чтобы видимость была не очень маленькой. Короче потом покажу, я тож такую карту сделать попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : Amiron Date : 13-05-2007 15:49 Uragan_Lex Большое спасибо за ссылку:) Буду эксперементировать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : LexxoR Date : 16-05-2007 17:25 чёто народ пртих... эх, была-нибыла :-) [url]http://www.slibe.com/image/4847bd7f-SNAG_0965/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : Raylord Date : 16-05-2007 17:30 LexxoR ничего не понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-05-2007 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]LexxoR ничего не понял [/B][/QUOTE] Он хотел сказать этим скриншотом что у меет блёр делать.Или я чёто не понял... Ввиду того что изза блёра нечего не видно, кроме моделей на заднем плане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : Raylord Date : 16-05-2007 18:04 не помню, выкладывал ли этот скрин если выкладывал, то пните меня пожалуйста оригинал не сохранился, только это -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : LexxoR Date : 16-05-2007 18:07 _eF* l ENEMY_ я хотел показать то, что я щас делаю. "Блёра" здесь нету, а если ты путаешь Bloom и Motion Blur это не моя вина. И если что-то отличное от коридоров и заводов вам не понятно, это тоже не моя вина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : Amiron Date : 16-05-2007 18:40 [quote]И если что-то отличное от коридоров и заводов вам не понятно, это тоже не моя вина. [/quote] Да просто на скрине так все засвечено, что вообще ничего не понятно:) [quote]заводов[/quote] Это наезд?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : Xelious Date : 17-05-2007 13:09 LexxoR Пусто... Raylord Это что ли скрин из того мода что ты на вашем движке делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : Raylord Date : 17-05-2007 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Raylord Это что ли скрин из того мода что ты на вашем движке делал? [/B][/QUOTE] это называлось демоверсией -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Xelious Date : 18-05-2007 17:34 Amiron Извини за плагиатец, но я тоже решил сделать карту а-ля сталкер. Только почти все небольшие постройки будут с внутренностями. Задолбаюсь оптимизировать...короче скоро покажу скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : Amiron Date : 18-05-2007 18:49 Xelious Никаких вопросов) Это все равно что просить у ВЭЛВ разрешения сделать карту в Сити-17 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : FiReR Date : 18-05-2007 19:16 О да, сталкер:) Тож собирался че-нить сваять на тему ЧАЭС:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : Amiron Date : 18-05-2007 20:33 Я тут немного сменил освещение, в результате чего вышел именно тот результат, которого я желал:) В динамике все, конечно, выглядит и того лучше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : Amiron Date : 18-05-2007 20:41 Ну и общий вид карты :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : Uragan_Lex Date : 18-05-2007 21:11 Симпотично :), возможно несколько темновато. Размер ничего так стал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : Amiron Date : 18-05-2007 21:54 [quote]возможно несколько темновато.[/quote] Да... Это правда... Но если сделать светлее, эффект будет уже не совсем тот, что прежде:) Впринципе, местами можно подсветить фонарями, однако это уже нелогично на [u]заброшенной[/u] промзоне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : rtandrey Date : 19-05-2007 07:58 Слушай а чё такая глобальная кубичность?!(кроме труб) Сделай хоть пару сколов и мягких поворотов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : Amiron Date : 19-05-2007 10:31 rtandrey [quote]Слушай а чё такая глобальная кубичность?!(кроме труб) [/quote] Сталкера тоже можно в этом обвинить, только я упреков по этому поводу в его сторону пока не слышал:) Поверь, я делаю промзону по фотографиям, что у меня есть (а у меня их пара сотен). Там все выглядит как раз так, как у меня, в особенности на советских заводах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : Uragan_Lex Date : 19-05-2007 11:10 В реале замечу заводы (да и вообще почти все) таки именно кубично, ибо и в реале проще кубики строить. Вопрос лишь в том на сколько это красиво, т.к. штучная работа (всякие музеи, центры, аэропорты, стадионы) - они отнюдь не кубичны. К промзоне имхо претензий нет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : Amiron Date : 20-05-2007 07:51 Добавил на трубу лестницу и площадки для обслуживающего персонала. На мой взгляд, стало реальнее:) Как вы думаете? PS Из-за маленького разрешения картинки смешались лестница и страховочная решетка, так что сильно не пугайтесь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : Uragan_Lex Date : 20-05-2007 11:42 Эпичная труба :). Граненые тени от колец... гм :). Мож размытые лучше будут. И деталей бы пару кинуть на бетон трубы, пустовато(выглядит как новенькая). (какиенть там соединительные кольца, потеки ржавчины и т.п. бла-бла-бла). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : Fr2gRus Date : 21-05-2007 08:25 Amiron РУЛЕЗ. Так держать. Только Сталкером попахивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : Amiron Date : 21-05-2007 14:36 [quote]РУЛЕЗ. Так держать. Только Сталкером попахивает. [/quote] Сталкер изображает во многом промзону, её же демонстрирует и моя карта:) Вот как прокомментировал у мапу друг в Аське: [quote]Понравилась Атмосфера, как будто еще раз в сталкера поиграл[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : gl_AssBreaker Date : 21-05-2007 15:34 Скриншотик от меня -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : gl_AssBreaker Date : 21-05-2007 15:36 ну и еще один: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : Master 4if Date : 21-05-2007 15:38 А что? Очень даже хорошо! Скольк оты эту карту делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : gl_AssBreaker Date : 21-05-2007 15:42 недели две не особо активного маппинга и немного моделлинга -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : Uragan_Lex Date : 21-05-2007 15:42 Среди мапперов буйствует вирус "сталкер" :D Скриншоты красивые :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : gl_AssBreaker Date : 21-05-2007 16:23 еще скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : gl_AssBreaker Date : 21-05-2007 16:25 ну и напоследок. зы. а что это в последнее время база так часто падает? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : Amiron Date : 21-05-2007 20:11 gl_AssBreaker Великолепно:) Низкий поклон лично от меня) Я в шоке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : gl_AssBreaker Date : 21-05-2007 22:58 [B]Amiron[/B], спасибо, очень приятно :) Может быть, завтра еще выложу. зы. голос бы не помешал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : Master 4if Date : 22-05-2007 01:11 Поздравляю вас мистер gl_AssBreaker, вы зделали лучшею работу, у меня выпала челюсть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : rtandrey Date : 22-05-2007 07:21 ЭЭЭЭ сталкер это моя тема :( Шучу ,мне понравилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : Xelious Date : 22-05-2007 13:48 Uragan_Lex Буйствует. Еще как буйствует. gl_AssBreaker Красиво. А я вот только начал делать. Пока сделал только этот небольшой участок, только вот ракурс неудачный... [url]http://img518.imageshack.us/my.php?image=screenshot12253wf1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : Amiron Date : 22-05-2007 13:54 Xelious Круть! Слушай, Кселиус, поделись, пожалуйста, текстурой стены на здании:) Мне такая как раз очень нужна, а собственную сделать не имею возможности... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : gl_AssBreaker Date : 22-05-2007 14:03 Xelious Атмосферно! Только я бы не стал использовать текстуру "Техника".. как то не смотрится она тут. Лучше плакатик какой-нить советский, или там серп и молот)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : Raylord Date : 22-05-2007 14:59 блин, у всех сталкер даже как-то стремно, хоть бы кто-нибудь придумал новую тему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : rtandrey Date : 22-05-2007 15:56 Вот выйдет чтонибуть значимое вот все и перейдут под него! :) Xelious Не плохо ты там надеюсь скайбокс сделаешь?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : Raylord Date : 22-05-2007 17:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Вот выйдет чтонибуть значимое вот все и перейдут под него! :) [/B][/QUOTE] а самому что-либо придумывать конечно же не хочется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2007 17:38 Raylord - зануда :D. Пущай народ поотачивает зубы и навыки на этой теме - получаеться то красиво, текстуры опять же легче достать... Xellious - хороший кусок промзоны; мож проводов/кабель-каналов добавить на стены зданий (а также какиенить надписи). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : Raylord Date : 22-05-2007 18:03 ога, зануда, так я ваще предлагаю парням объединить свои усилия в сингл из нескольких карт хоть какой-то мод на нашалайфе будет доделан :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : PollL Date : 22-05-2007 18:56 Title : Беспонтово проэкты разных мапперов в один сюжет мода укладывать... Г....но получается... Изменять то никто свой кусок не будет (освещение-текстуры-и т.д. и т.п.) ради общей идеи... А потом монстров и Экшен должен кто то один добавлять... Ну короче я думаю что нежизнеспособный проэкт будет ... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : Raylord Date : 22-05-2007 19:16 PollL я стебаюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : PollL Date : 22-05-2007 19:22 Title : А я чёто к вечеру "торможу" ... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : gl_AssBreaker Date : 22-05-2007 19:29 флуд пошел)) скриншотов чтоли кинуть)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : Raylord Date : 22-05-2007 19:31 валяй тока не всталкер!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : Amiron Date : 22-05-2007 20:21 Raylord Ты тут в меньшинстве:D AssBreaker, кидай, с радостью посмотрим!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : gl_AssBreaker Date : 22-05-2007 23:42 Пожалуй не буду :) Новых пока нет, старое с новых позиций не стоит выкладывать (как звучит то :) ) Новую карту делать пока некогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : Fyzzer Date : 23-05-2007 01:25 Вот мне интересно,где вы брёте фотки,по которым делате такую красатищщу?Или вы это сами придумываете? Жаль у меня на такое фантазии нехватает:((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : Xelious Date : 23-05-2007 04:34 RT Скайбокс будет. Я ж только начал, успеется еще. Там с одной стороны будут холмы, а с другой река и город за ней. Amiron Чуть позже=). Я для тебя лучше новую сделаю, чтоб не повторялось. Uragan_Lex. Будет. Я ж говорю начал только, набросок. И что то я передумал делать много зданий с "внутренностями", для мультиплеера не прокатит, лучше я территорию побольше сделаю. А, ну и одна буква "l" у тебя лишняя:). Raylord Да ладно тебе. Нравятся мне промзоны. Не на сталкера же делать. Fyzzer А что тут придумывать то? Все это видно в повседневной жизни, фантазии особой не надо. Разве что планировку продумать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : Amiron Date : 23-05-2007 13:14 [quote]Чуть позже=). Я для тебя лучше новую сделаю, чтоб не повторялось. [/quote] Буду тебе очень благодарен:) +5 уже стоит, так что я даже не знаю, чем отблагодарить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : Raylord Date : 23-05-2007 19:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Raylord Ты тут в меньшинстве:D [/B][/QUOTE] ну я могу только сказать, что я в меньшинстве (надеюсь не в сексуальном) и к сожалению не могу перебороть стадное чувство -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : J.D. Date : 24-05-2007 02:06 2 Raylord Да я с тобой, также не поддерживаю болезнь эль сталкера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : Xelious Date : 24-05-2007 02:26 Хм. Вот где у меня сталкер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : Raylord Date : 24-05-2007 08:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Хм. Вот где у меня сталкер? [/B][/QUOTE] вот здесь [url]http://img518.imageshack.us/my.php?image=screenshot12253wf1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Master 4if Date : 24-05-2007 08:39 Не такой уж здесь Сталкер! Просто завод! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : gl_AssBreaker Date : 24-05-2007 08:40 Ну поиграл человек в Сталкера, вдохновился, так сказать, захотел промзону построить, так флаг ему в руки, раз желание есть. Хуже от этого никому не станет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : Fr2gRus Date : 24-05-2007 08:42 Это напоминает вход в лабораторию в темной долине -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : Xelious Date : 24-05-2007 13:21 gl_AssBreaker Я делал индастриал карты еще в 2005 году, когда никакого сталкера еще не было. Блин, вот фигня, че раз индастриал, то сразу сталкер? Мож я реальное место из города делаю?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : Raylord Date : 24-05-2007 15:17 да никто тебя не винит, раз задумал сталкера делать, значит делай :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : Xelious Date : 25-05-2007 08:07 Да блин...не сталкер это. Просто промзона. Всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : Xelious Date : 25-05-2007 08:13 Свежак. Скрины по ссылкам. [url]http://img254.imageshack.us/my.php?image=screenshot1245ox6.jpg[/url] [url]http://img266.imageshack.us/my.php?image=screenshot1246up1.jpg[/url] [url]http://img69.imageshack.us/my.php?image=screenshot1247ek2.jpg[/url] [url]http://img157.imageshack.us/my.php?image=screenshot1248ta8.jpg[/url] [url]http://img259.imageshack.us/my.php?image=screenshot1249jr6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : Master 4if Date : 25-05-2007 10:14 Вау! Очень круто! Напоминает старый, брошенный завод по изготовлению бумаги у нас в Перми =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : Uragan_Lex Date : 25-05-2007 11:03 Что понравилось: аккуратность, атмосферность, свои текстуры. Чего хочеться увидеть: Нехватает моделей своих. Покореженные балки, вместо текстур решеток - реальные решетки и т.п., какиенить вышки. Собственно у тебя траффег безлимитный - ты можешь выкачать обучающие DVD по любому 3D-пакету, после этого тебя от первых моделей (типа вышки, [url=http://projectD2.com/2007/modelz.jpg]см. скрин[/url]) будет отделять максимум неделя, причем по видео учиться я бы сказал очень интересно, в отличие от книжек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-05-2007 14:45 гут.Труба приколола на заднем плане.Из брашейц делал?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : Xelious Date : 26-05-2007 08:11 Uragan_Lex Может по такому случаю дашь ссылок на видеотуторы? Зд макс я давно купил, и книгу...но книга эта г-но полное. На крайняк я могу попросить других сделать несложные модели. Про текстуры решетки и т.п: не забывай что карта под мультиплеер. Особо увлекаться детализацией не стоит. _eF* l ENEMY_ Почему на заднем? В скринах по ссылкам она и на переднем есть. Да, из брашей...сам удивился какая красивая получилась=). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : CoBB1e Date : 29-05-2007 19:20 Xelious: Ты на все текстуры шейдеров наложил? Круто получилось! Нехватает только HDR. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : rtandrey Date : 30-05-2007 10:00 Title : Решил проверить и компильнуть с шдр ! Вот прочка скриншотов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : rtandrey Date : 30-05-2007 10:01 Title : Ну и ещё! Если хотите увидеть все скрины вам сюда [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=33639&perpage=15&highlight=&pagenumber=40[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : Lolmen Date : 30-05-2007 10:49 Xelious : жжошь :) Мот дашь карту погонять? rtandrey : Красиво в каком-то смысле, однако кубичность и loop'ленность :) Т.е рандомайза мало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : rtandrey Date : 30-05-2007 10:58 Что такое :loop'ленность Т.е рандомайза мало...?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : ghost.freeman Date : 30-05-2007 11:00 Lolmen наверное имел в виду архитекура повторяется.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : Megalan Date : 30-05-2007 11:41 Или то что слишком пусто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : Amiron Date : 30-05-2007 12:12 Лолмен хотел сказать, что у rt на карте маловато разнообразия и слишком все какое-то одинаковое ^_^ ЗЫ Я правильно тебя понял, Лолмен?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : Uragan_Lex Date : 30-05-2007 12:15 Мне корридор rt нра :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : Lolmen Date : 30-05-2007 14:00 Все кто попытался меня понять, во всех смыслах поняли правильно, т.е пустовато, геометрия повторяется, и мало разнообразия :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : Lolmen Date : 30-05-2007 19:04 Я вот сча над картой работаю :D Думаю где-то вот такую систему освещения юзать :D Сама идея офисные здания на ремонте, немного улиц, крыш наверное :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : rtandrey Date : 30-05-2007 19:09 А что тут нового в освещении?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-05-2007 20:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]А что тут нового в освещении?! [/B][/QUOTE] новое освещение на этой карте :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : Xelious Date : 31-05-2007 04:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CoBB1e [/i] [B]Xelious: Ты на все текстуры шейдеров наложил? Круто получилось! Нехватает только HDR. :) [/B][/QUOTE] В смысле шейдеры наложил?! Ничего я не ложил. Lolmen Что погонять? Кусочек карты?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : Xelious Date : 01-06-2007 09:55 Amiron Как там твоя промзона? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : rtandrey Date : 04-06-2007 13:27 Title : Так немного коридорчиков! Так пока мусора нет тока браши........:cool: Все скрины (что не вошли сюда) тут : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=582505#post582505[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : rtandrey Date : 04-06-2007 13:28 Title : Ну и ещё! Да и во время тряски (там землятрясения) мигают лампочки и рвутся провода!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-06-2007 14:15 сделай гиф, охота поглядеть на это :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : Filthy Goth Date : 04-06-2007 16:59 Вот скриншот из будущей карты Ржавец. Ржавец - это старый высыхающий ручей, в Кувшиновском районе, на нём построено множество бобровых плотин. Я решил передать свои эмоции на движке Source. Карту постараюсь выпустить как можно скорее. Только пока что есть одна проблемка - надо сделать воду, стекающую по плотине мелкими струйками. Если найду способ сделать так, это сильно приукрасит мою карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-06-2007 17:25 текстура воды поменяй :) , а так не плохо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-06-2007 17:25 текстура воды поменяй :) , а так не плохо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : Filthy Goth Date : 04-06-2007 17:33 Блин, мы чё одни с тобой на весь форум?=) Это единственная вода, которая меня рулит. В контре например, зелёная вода, но это в контре, к сожалению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : Sanek_plkv Date : 04-06-2007 19:02 Вот, попытался кой-чего набросать. Типа, вилла на обрыве. Пока всё очень сыро, буду дорабатывать, так что, не судите строго :) [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-207[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-206[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-205[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-204[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-203[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-202[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-201[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-200[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]В контре например, зелёная вода, но это в контре, к сожалению. [/B][/QUOTE]Ну а в чём, собсна, проблема? Выдрать из контры и вставить куда хочется.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Xelious Date : 05-06-2007 00:11 Filthy Goth В ХЛ2 много воды, и зеленая есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : Filthy Goth Date : 05-06-2007 08:32 Можешь точное название текстуры сказать? Пожалуйста, а то компилить дофига раз чё-то не очень хочется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : Master 4if Date : 05-06-2007 10:27 А ты зделай небольшую карту и на ней проверяй текстуры воды... всё, больше и ничего не надо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : Filthy Goth Date : 05-06-2007 11:39 Сделал. Выбрал текстурку liquids/water_pretty1, она оказалась очень неподходящей, цвета смеси вина с ... Была бы зелёная мууутная вода, а не прозрачная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-06-2007 13:25 быля , и есть :).На скринах типа лоздкоаздЪ?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : Master 4if Date : 05-06-2007 13:59 Filthy Goth Да, я тоже столкнулся с этой проблемой и не знаю как её решить :( ... есть на форуме тот кто нам подскажет как это зделать? Я взял воду из еп1, но она с верху зелёная а внизу(тоесть под водой) нормально отражающая... я даже не знаю в чём проблема :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : Filthy Goth Date : 05-06-2007 15:45 Вся вода с одинаковыми картинками в браузере текстур изнутри одинаковая. Но я бы хотел, чтобы была вода мутная, как в бобровой плотине...с кусочками земли и ила. Я нашёл воду, она ну...знаешь, как в редакторе выглядит, так и после компила. dev_water2_cheap. Она даже на свет фонарика не реагирует. То есть безмолвная и одинокая текстурка. Но изнутри она такая же прозрачная, как и моя любимая - dev_water4. _eF* l ENEMY_ - я бы был тебе благодарен, если бы ты показал скрин. Над водой, с фонариком, и под водой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : rtandrey Date : 05-06-2007 16:06 Sanek_plkv Не могу не суить строго ;) Сказалб так: ужастно , ноэто слижком резко и рано делать вводы! работай и чтонибуь поучится типа лоаст коаста ! Да и скал ужастны! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : PollL Date : 06-06-2007 06:25 Title : 2 Filthy Goth Я делал мутную воду ,посредством внедрения в неё тумана ,нужного мне цвета.НО ресурсоёмко это.Долго играть с частицами пришлось.... и всё равно FPS под водой ниже на 20-40 единиц , чем над водой.Зато и мутная и зелёная и типа грязь плавает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : Filthy Goth Date : 06-06-2007 10:35 Как туман сделать под водой, подскажи плииииз. У меня тоже такая идея возникла, с помощью брашевой энтити smokevolume. Вот только не знаю, какой спрайт поставить, чтобы туман был, а не клубящийся дым. Toolsfog чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : Xelious Date : 06-06-2007 15:10 WIPs 1 [url]http://img101.imageshack.us/my.php?image=screenshot12533io2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Xelious Date : 06-06-2007 15:11 2 [url]http://img501.imageshack.us/my.php?image=screenshot12543hv0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : Xelious Date : 06-06-2007 15:14 3 [url]http://img260.imageshack.us/my.php?image=screenshot12552xi2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : Amiron Date : 06-06-2007 15:19 Мне нравится:) Очень нравится. С первого же скрина почувствовалась настоящая промзона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : Xelious Date : 06-06-2007 15:30 Где б еще взять такой асфальт потресканный и изношенный...а то этот хоть и коцанный но аккуратный. Вот был такой асфальт в хл2, покрытый detail текстурой типа большими пятнами...но вэлв че то намутили и теперь вместо пятен он покрыт целиком темной тексой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : Amiron Date : 06-06-2007 15:57 Как вариант: Наложить на эту текстуру в Фотошопе еще одну, оч потресканную, и добавить ей прозрачности, местами подтереть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : Xelious Date : 06-06-2007 16:14 Да ну я лучше новую сфотаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-06-2007 16:57 круто.Только пустовато.Зелени надо бы... На кс маппинг.ком .ау были модели ещё.Просто самому заливать лень:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : UX.Skaarj Date : 06-06-2007 22:27 Добрался до сталкеровских текстур... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : Filthy Goth Date : 07-06-2007 07:34 Чё-то это совсем дум3 пошёл...такое мрачноватое местечко. Побольше бы такого в Халф Лифе 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : Xelious Date : 07-06-2007 07:35 И сделал все как в сталкере=). _eF* l ENEMY_ Я не хочу сталкеровские модели юзать, меня и так обвиняют в том что я сталкероподобную карту делаю. А куда там зелень то сувать? И вот еще что. Может вместо хмури сделать раннее утро? И еще надо бы травку новую сделать, зеленую. Тогда и зеленые деревья можно будет вставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : PollL Date : 07-06-2007 11:06 Title : ТУ Filthy Goth Или смок гренаде или партицикле (вроде) смок. Ща посмотреть не могу ... Стима в оффе не пашет.Канал дадут прямой (без прокси) гляну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 07-06-2007 20:14 :) UX.Skaarj:"Добрался до сталкеровских текстур..." Я до моделей... штук 10 уже в сорс скинул, думал нечто типа лабараторий сделать как в сталкере, потом заморозил и востановил работу над старым проэктом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : UX.Skaarj Date : 07-06-2007 20:24 Ну у меня на скрине так, набросок. Меши стандартные (двигло нереала кстати). Ещё поиграюсь с текстурами и может что-то начну делать на тему сталкера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 07-06-2007 20:42 ага, ябы бамп кафеля поправил , смотриться както хз как :))) , хотя пофиг.Нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : UX.Skaarj Date : 07-06-2007 20:51 Там нету бампа. В УТ2004 нету такой фишки. :) Это просто текстура. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : rtandrey Date : 11-06-2007 23:11 Title : 4 часа компиляции и вот результат! Судить по всей строгости ! Здесь все скрины что не вошли сюда :[url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=33639&perpage=15&highlight=&pagenumber=42[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : rtandrey Date : 11-06-2007 23:12 Title : ну и ещё! На этот цэлиндрический холл я много времени и сил потратил! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : rtandrey Date : 11-06-2007 23:14 Title : ну и на последок! чуть чуть разбитой плиточки.... и не сметь обвинять что опять Сталкер порадирую! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : Amiron Date : 11-06-2007 23:27 rtandrey Первый скрин - супер! А вот на остальных слабовато. Особенно на третьем. Судить по всей строгости, увы, не смогу) ЗЫ Тебе так понравилось раскладывать пол на кусочки?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : Uragan_Lex Date : 12-06-2007 09:41 rt - первый смотриться рульно, второй проще, третий слишком простой. Полазил по указанной ветке форума - там еще несколько рульных видов есть :). PollL, Filthy Goth - вода имеет кучу параметров в vmt, в том числе и те, которые отвечают за туман. Причем для воды, которую видно "снаружи" (пока не нырнешь) можно задать одну прозрачность, а для воды (когда нырнешь в неё) - другую - просто задав дальность тумана разную в надводном и подводном vmt-файлах воды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 12-06-2007 10:02 да, первый рулит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : Uragan_Lex Date : 12-06-2007 10:06 Sanek_plkv - виды снизу мне понравились, сверху - простовато устроены здания, мало "фишек" (что красивого в простых зданиях?). Т.е. нужно что то привлекательное в архитектуре что ли... :). Skaarj - Кусочег индастриала... а с другого ракурса его? К стати, лесную карту когданибудь сделаешь? Выглядело очень заманчиво :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : Master 4if Date : 13-06-2007 08:56 Скрины супер!! Ужё играть хочется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : PollL Date : 13-06-2007 20:55 Title : Для Uragan_Lex про воду.... Я так "глубоко" не лезу.... что в хаммере не поверхности лежит - тем и пользуюсь.. даже не знаю как свойства VMT менять .. :rolleyes: А скины мне не понравились.... Вроде красиво , а "Жизни" в них нет... Поясню - ТАКОЙ архитектуры (стены-трубы-провода и яркие лампочки в технических туннелях ;-)) - не может быть в принцыпе. Архитектурный бред. Нельзя ,даже для красоты, по 8 проводов по стенам лепить - если это провода высоковольтные то тогда убери со стен (это же ЛЮДИ строили - это же туннель а не электрический капкан) а если низковольтные - то НАХРЕНА их столько ?? А разбросанные предметы посреди корридора ??? Это что - баррикада?? Тогда не кучно лежит.. Или это просто разгильдяи рабочие покидали ?? - тогда почему РОВНО посередине ?? Люк для стока воды (на 3-м скриншоте) должен быть сразу после пандуса а не на повороте корридора.Его ведь для слива воды делают обычно... типа чтоб сухо было по-максимуму.... В общем брашинг - красивый , а наполнение на двоечку.... P.S.Не тешь себя... до сталкера тебе ещё расти и расти.... Я тебе этого искренне желаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : Uragan_Lex Date : 13-06-2007 21:47 [b]>>Нельзя ,даже для красоты, по 8 проводов по стенам лепить[b] Ошибка! Можно все что угодно :D. На то и творчество - любыми средствами создать у зрителя впечатление. Реалистичность - лишь один из способов вызвать заинтересованность у зрителя. Лишь бы это все состыковалось и работало на атмосферу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : Amiron Date : 13-06-2007 23:43 Uragan_Lex Пойду вешать на стены трупов ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : Xelious Date : 14-06-2007 03:53 WIP -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : Master 4if Date : 14-06-2007 04:08 Очень даже не чего Xelious... вот только провода бы добавить и зделать парочку порваных -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-06-2007 09:17 Фак, я нуб не знаю как праттатчить картинку, в факе не написано, то имджи коды. А так ВИП [url]http://img515.imageshack.us/img515/899/plane0001ei8.jpg[/url] Пока без окон и дверей :)... ну двери есть... окна есть... немного :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : mappik34 Date : 14-06-2007 09:37 Пивет!!! вот хочу вынести на ваш строгий суд 5 своих скринов !!! Хотелось бы узнать что вы оних думаете,это не конечная версия просто у мя творческий кризис не5 могу понять нравятся моя карта мне или нет, так что дело за вами уважаемые мапперы! Вот первый -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : mappik34 Date : 14-06-2007 09:39 второй пошёл!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : mappik34 Date : 14-06-2007 09:41 третий.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : mappik34 Date : 14-06-2007 09:43 четвертый.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : mappik34 Date : 14-06-2007 09:45 последний -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-06-2007 09:45 Скрины для начала неплохие, только не все маперы плагиат любят. [url]https://bbs.hl-inside.ru/attachment.php?s=&postid=586789[/url] продиджи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : mappik34 Date : 14-06-2007 11:45 ты хочешь сказать что вся моя карта это переделанная продиджи?!! Даже не знаю как на это реагировать! но это точно не плагиат [size=1][i]mappik34 добавил [date]1181818536[/date]:[/i][/size] а памимо того что 4-ый скрин ПОХОЖ на продиджи какие будут нарикания советы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : Lolmen Date : 14-06-2007 14:42 Темноватенько :D Фикси... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : Amiron Date : 14-06-2007 14:53 mappik34 В общем и в целом мне нравится, но четвертый скрин - действительно вылитая de_prodigy :) Местами неплохо бы добавить пару лишних пропов, деталей... Не очень радуют тени от трансформаторов на последнем скрине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 16:21 _eF* l ENEMY_ - Смотриться приятно :). А картинки просто нельзя в форум вставлять, запрещено (по видимому защита от идиотов, постящих рекламу и порно). Неудобно блин :(. Xellious - пустоватый скрин, передний план нра (мож перила только на лесницу добавить), а дальше - пара квадратных и треугольных брашей ака домиков и все... мож стекла хоть прозрачные сделать в домах и простейшую начинку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-06-2007 17:16 ну или прикрипить файл както...не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 18:34 >>ну или прикрипить файл както...не знаю. Через кнопку "Ответить" можно добавить и картинку к посту, только размер 640х480 макс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 23:31 Небольшие обновления в [url=http://projectd2.com/hl2screens/]галерее[/url] для наших скриншотов: 1)Увеличен максимально допустимый размер скриншота до 1920х1920 пикс. 2)Вес скриншота - до 600 кбайт; всего места - 120 мб каждому пользователю. 3)До предела упрощен и облегчен интерфейс - нет ни лишних кнопок ни лишних картинок - грузицо быстро. 4)Теперь также не нужно создавать себе альбом - после простой регистрации можно сразу грузить картинки. 5)Когда выкладываете линк на скриншот - используйте ссылку, расположенную [url=http://projectD2.com/2007/hl2screens_link.jpg]под картинкой[/url], а не ту, которая в строке браузера. 6)Изменен дизайн (да, теперь там квадратеги таблиц другого цвета, ага :D ) Велкам :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : Xelious Date : 14-06-2007 23:53 Master 4if Будут провода=). Uragan_Lex А зачем? Ну в общем как я говорил и на другом форуме, все будет зависьть от тормознутости карты в конце разработки. Будет нормально ворочаться, добавлю деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 23:54 А чему там тормозить? :) Или хочешь фпс удержать на уровне de_cobble? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : Xelious Date : 14-06-2007 23:59 Хочу чтоб было не менее 50...пока вся карта целиком в кадре без оптимизации 85-90 фпс выдает. Я тут со зданиями мучу, короче здания состоят из большого браша с нодрав тексой, и облеплены unc_detail-ами...не знаю, мильно ли это повышает производительность. Также если не будет тормозить, планирую сделать подземные коммуникации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : mappik34 Date : 15-06-2007 08:37 спасибо за советы "продиджи " буду переделывать хоть жалко(столько мучился) ! Amiron насчет деталей полностью с тобой согласен,но проблемка: моделей каких я хочу в стандарте нет а самому делать некогда,и так по ночам свой мод делаю причем один, на все просто времени ни хватает!! :( А на счет теней енто просто комп у мя времен Ивана Грозного:видюха джи форс 4 она ни теней не отражений не поддерживает,я когда хочу тени проверить или освещение иду к соседу со своим винтом и на его компе смотрю,так что вот так... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : Amiron Date : 15-06-2007 10:57 Вообще-то тени, просчитанные vrad, не зависят от видеокарты:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : mappik34 Date : 15-06-2007 13:26 Amiron НЕ согласен! например на моем компе вообще теней не видно не от игроков не от предметов вместо них какието размытые пятна,но стоит отнести свой винт с игрой к соседу(у него 7600GT) как все становиться на свои места! Тоже самое и сотражениями,кстаи у мя к тебе вопрос: могу я в слепую лубимапы ставить или не стоит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : Amiron Date : 15-06-2007 14:07 [quote]НЕ согласен! например на моем компе вообще теней не видно не от игроков не от предметов вместо них какието размытые пятна,но стоит отнести свой винт с игрой к соседу(у него 7600GT) как все становиться на свои места![/quote] Я говорил о статических тенях, которые во время компиляции просчитывает vrad:) [quote]Тоже самое и сотражениями,кстаи у мя к тебе вопрос: могу я в слепую лубимапы ставить или не стоит?[/quote] [url]https://source-inside.ru/index.php?id=116[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : ROCK Date : 15-06-2007 15:04 Домики, тележки, ступеньки... Жаль что люди мало эксперементируют с архитектурными стилями. Надо заметить, что в той же бете хл2 можно было поглядеть на различные стили сити 17, при том же наборе текстур... Мне например интересно было бы взглянуть на узкие кривые улочки с модерновыми ассиметричными домами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : Amiron Date : 15-06-2007 15:35 ROCK Как тебе такое?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : Raylord Date : 16-06-2007 06:34 удивляет в плохом смысле самое главное в творчестве - не переступить черту узнаваемости объектов. Если объект не может быть узнан человеком, то внимание с этого объекта переключается на остальных участников сцены, а это небо и руки с пистолетом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : Amiron Date : 16-06-2007 11:25 Raylord Это я от нефиг делать копировал здание каких-то там исскусств в городе Череповце. Главный фасад здания выглядит именно так, разве что больше в 1.5 раза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : Fyzzer Date : 17-06-2007 09:39 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : Fyzzer Date : 17-06-2007 09:41 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : Fyzzer Date : 17-06-2007 09:44 3 Сорри за дев и малое количество деталей,пока в разработке.Но вроде неплохо выглядит:) З.Ы.Внутри и вокруг этого здания можно бегать,а оно огромное и имеет 2 этажа:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : FiReR Date : 17-06-2007 09:50 Fyzzer, красиво, только деталей мало. И где елку взял? Не поделишься? :) ЗЫ сорри за всевозможные ляпы, ибо рука почти сломана:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : rtandrey Date : 17-06-2007 10:06 Ёлки из эп1! по мапе ШДР перебор полнейшиый ;) Деталей мало это да! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : Fyzzer Date : 17-06-2007 10:48 [QUOTE]И где елку взял?[/QUOTE] В еп1:) [QUOTE]по мапе ШДР перебор полнейшиый[/QUOTE] Ничё не перебр.Представь себе зиму,снег,свет...так и должно быть;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : rtandrey Date : 17-06-2007 11:10 Title : Вот тут мы решили сделать новый грави ган! Тот что в халфе это же палёный сделаный Элаем ! А мы решили сделать комбайновскую вот и сделал в хаммере примерно как это выглядит (отдал модэллеру он должен сделать из этого уже саму пушку) кольца должны крутится все и пречём в разные стороны и с разной скоростью !вращение усиливается когда гравицапа тянет предмет и почти останавливается когда отталкивается! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : rtandrey Date : 17-06-2007 11:10 Title : ну и как примерно в игре выглядит! Что добавить?!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : BouH Date : 17-06-2007 11:24 Title : Re: ну и как примерно в игре выглядит! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Что добавить?!:) [/B][/QUOTE] Деталей сбоку и сзади. В общем, интересно (особенно способ производства :D), но ты отдизайнил только перед пушки, который для игрока совсем не видим за остальной бандурой. Так что разнообразь кольца, сделай их немного надломленными (с пропусками, например), погнутыми (не как старая железка, а как красиво сделанное кольцо у ювелира). Сделай что-нить с корпусом, может засунь мини-реактор в корпус. Ну и фантазируй :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : rtandrey Date : 17-06-2007 11:31 Ну да все кольца бдут по разному затекстурированы.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Uragan_Lex Date : 17-06-2007 11:41 rt - жжошь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : Megalan Date : 17-06-2007 15:13 Не фига се размерчик :D Что курим?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : Xelious Date : 17-06-2007 16:01 Ну размерчик то сделан для того чтобы детали мелкие проработать. Только вот у комбайнов никогда гравити гана не было... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : FiReR Date : 19-06-2007 10:29 2 rtandrey - ВАХ! Не думал, что такое можно слепить с помощью брашей. Респект! 2 Xelious - А вот что правда - то правда. Если бы у комбинов был гравиган, то тогда конфискатор бы не заглючило, и он спокойно отнял бы у нас и этот девайс. Ляп в сюжете, РТ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : rtandrey Date : 19-06-2007 12:04 А вот все проблемы с сюжетом не комне (не моя идея была) !! Это всё ИвэлФромэн ;) [size=1][i]rtandrey добавил [date]1182253470[/date]:[/i][/size] Вот что он ответил : Evil Frohman ‎(15:06): вилами на воде писано Evil Frohman ‎(15:07): там русским по белому сказано: Evil Frohman ‎(15:07): обнаружено НЕЗАКОННОЕ устройство ПОСТРЕЗОНАНСНОЙ СИНГУЛЯРНОСТИ Evil Frohman ‎(15:07): во-первых - откуда о нем ваще знали? Evil Frohman ‎(15:08): ну и т.д -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : asds Date : 19-06-2007 12:59 Title : Re: Вот тут мы решили сделать новый грави ган! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B] А мы решили сделать комбайновскую [/B][/QUOTE] сделано хорошо но очень примитивно[SIZE=1](напоминает бандуру или пылесос "Буран")[/SIZE], в комбайновской технике преобладают неправильные формы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : Shock Trooper Date : 19-06-2007 13:01 Беру свои слова обратно. Я лучше сам;). Итак, ясно, что пушка Фримена - это "паленая" вещь, собранная Элаем в кустарных условиях. Поскольку существовали ЗАКОННЫЕ устройства, то скорее всего они принадлежали именно комбайнам. Аликс говорила, что пушки используют для работы с опасными материалами, но они... Вопрос, кто использует? Ну явно не люди, им ксен-кристаллы гда брать? Тем более что Альянс достиг больших успехов в области экспериментов с гравитацией (сканеры, возможно комплектующие ганшипа). Мое мнение: настоящие гравитационные пушки производил альянс и у каждой скорее всего был свой маркировочный номер. Уничтожение такого устройства конфискационном полем было в принципе неозможно, так как альянс не рассчитывал мощность поля на ликвидацию крайне энергоемкого желтого кристалла. ЗЫ. Засим закончу этот оффтоп, в надежде, что мне простят его модераторы, ибо писать в приват каждому участнику дискуссии не представляю возможным. [size=1][i]Shock Trooper добавил [date]1182255009[/date]:[/i][/size] Вообще-то я попросил РТ принять за основу портал-ган из ОР4, имевший строение, приближенное к грави. Модель получилась так себе. Во-первых сделать основную часть четырехгранной, добавить изм.шкалы (вместо элаевских чегототамметров), щель, сквозь которую виден кристалл (щель застекленна). Передняя часть должна втягиваться (вдвигаться) при подтягивании предмета, при выбрасывании соответственно выталкиваться. С кольцами перебор, надо тем более ручку сделать. Сбоку. И вся пушка не должна быть длиннее той части, что на первом скрине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : HWGuy Date : 19-06-2007 15:40 Какую траву курим? Откуда в гравитигане кристаллы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Shock Trooper Date : 19-06-2007 16:51 Обсуждение гравы и травы переезжает сюда. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=33639[/url] Во избежание оффтопа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : Raylord Date : 20-06-2007 05:46 самое оно, а то мне глава и трава не нравятся вместе взятые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : =RF=Maverick Date : 20-06-2007 08:26 Напоминает пушку из портала =) Вот мой скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : =RF=Maverick Date : 20-06-2007 08:31 _ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : Xelious Date : 20-06-2007 09:32 Зачем делать здания смешанных стилей?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : =RF=Maverick Date : 20-06-2007 09:50 вот со зданиями у мну трабла всегда... я ваще сначала взял сделал один тип и раскопировал его, поменяв текстуры копиям, получилось несколько..... потом я скринил - все казалось однотипным.... Потом решил поменять кое че... вощем над зданиями щя упорно работаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : mappik34 Date : 20-06-2007 19:57 это вид меню моего будущего мода,зацените -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : Uragan_Lex Date : 20-06-2007 20:06 Здорово :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : =RF=Maverick Date : 20-06-2007 20:41 Рульно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : Amiron Date : 20-06-2007 20:42 Да, реально здорово:) Ну раз уж пошли скриншоты меню, то вот мой:) ЗЫ Фото на бекграунде собственное ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : Xelious Date : 21-06-2007 05:49 mappik34 Фотка хорошая, но шрифт совсем не подходит. Вот на подобие того как у амирона подойдет. И ссылка...это плохо, но тоже если шрифт хороший подобрать, то впишется. Amiron А вот тут вроде все гармонирует. Кстати что за мод? И не поодскажешь потом как-нибудь по аське как меню делать и вообще мод модом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : mappik34 Date : 21-06-2007 17:54 Amiron Да у тя покруче будет... пойду доделывать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : rtandrey Date : 21-06-2007 19:51 Title : Так ещё тут покомпилил ! Результаты здесь [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=33639&perpage=15&highlight=&pagenumber=44[/url] [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=33639&perpage=15&highlight=&pagenumber=45[/url] А лучшие (на мой взгляд) выложу здесь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : rtandrey Date : 21-06-2007 19:51 Title : Ну и ещё! :cool: Что скажете?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : =RF=Maverick Date : 21-06-2007 19:59 неплохо, я бы добавил немного дымки по всему тоннельчегу через смоквольюм и поставил бы на все источники глоу_спрайты =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : Uragan_Lex Date : 21-06-2007 20:06 rt - жжошьно! во у тебя творческий бум :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : Amiron Date : 21-06-2007 20:42 rt Скрины классные) Lex прав, ты действительно в ударе:) Только меня на первом скрине смущает вид шахты... Такие острые переходы меж гранями породы - не есть хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-06-2007 20:46 ну... блин :) , куль, смотриться хорошо.Свет нормальный.Даже отличный. Только дисплейсы помягче немного... Сколько по процентам там уже сделана эта локализация? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : mappik34 Date : 21-06-2007 21:15 rt смотрится очень даже хорошо,но на мой взгляд на первом скрине в тунеле не хватает подпорок(П-образные такие с угловыми скосами),которые ставят в шахтахи подземных тунелях чтоб потолок не обвалился и еще деталик каких нибудь.. А у меня в свою очередь проблемка: я на генератаре две электродуги сделал(env_beam) но их даже сквозь стены видно а это сами понимаете не есть гуд вот скрины.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : mappik34 Date : 21-06-2007 21:18 А вот что получается когда я в соседней комнате:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : Xelious Date : 22-06-2007 00:13 RT А почему каменные породы разного цвета? Непорядок=). Ну и эпизодом2 попахивает. mappik34 Лучам цвет поменяй, не смотрятся. На белый или светло-голубой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : mappik34 Date : 22-06-2007 11:36 Xelious цвет то я поменяю а что сделать чтоб эти лучи сквозь стены видны не были -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : Xelious Date : 22-06-2007 13:17 Наверно во флагах что то настроить надо. Я ставил env_beam (делал растяжку) луч скрывался за стенами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : Lolmen Date : 22-06-2007 14:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Xelious цвет то я поменяю а что сделать чтоб эти лучи сквозь стены видны не были [/B][/QUOTE] Мот в матереале стоит ingnoreZ "1" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : rtandrey Date : 22-06-2007 16:29 Title : Ну ээ если примерно! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]ну... блин :) , куль, смотриться хорошо.Свет нормальный.Даже отличный. Только дисплейсы помягче немного... Сколько по процентам там уже сделана эта локализация? [/B][/QUOTE] Ну гдето %80 Кстати мапа вести в vmf 10 (!) Мб! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : Capral Date : 22-06-2007 21:26 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : Capral Date : 22-06-2007 21:26 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : Capral Date : 22-06-2007 21:33 mappik34 чтобы глюк пропал поставь хинт, вот так: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : Ведроид Date : 22-06-2007 22:18 оооо! Жжош, товарищь Capral! А что это у тебя будет? Что это такое? Но выглядит эффектно! Вот бы еще снег сверху, через, например, крышку ракетной шахты... обязательно бы добавил! Ну да ладно :) Выглядит очень эффектно! [size=1][i]Ведроид добавил [date]1182547159[/date]:[/i][/size] или это из БСС? А ну тогда снег не надо :)) Просто освещение на мысль навело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : Master 4if Date : 22-06-2007 22:39 Title : Re: Ну ээ если примерно! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Ну гдето %80 Кстати мапа вести в vmf 10 (!) Мб! [/B][/QUOTE] Конечно она так много будет весить, ты в неё столько block_light'ов поставил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : Capral Date : 22-06-2007 22:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]оооо! Жжош, товарищь Capral! А что это у тебя будет? Что это такое? Но выглядит эффектно! Вот бы еще снег сверху, через, например, крышку ракетной шахты... обязательно бы добавил! Ну да ладно :) Выглядит очень эффектно! [size=1][i]Ведроид добавил [date]1182547159[/date]:[/i][/size] или это из БСС? А ну тогда снег не надо :)) Просто освещение на мысль навело. [/B][/QUOTE] Это мне нечего было делать, решил убить пол часика))) Так, эксперементировал с арками... Наставил опор, свет настроил. Тока под конец понял, что получилось что-то, похожее на ракетную шахту :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : =RF=Maverick Date : 22-06-2007 23:54 чем то напомнило шахту из ролика эп2 с кляйнером, где там еще вортигонты ходят. Хотя только лишь напомнила =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : =RF=Maverick Date : 22-06-2007 23:58 Моё вторение одного из вечеров =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : =RF=Maverick Date : 22-06-2007 23:59 продолжение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : Capral Date : 23-06-2007 00:28 1 Скрин... скучно. Очень мало деталей, сильно чистые текстуры... 2 Скрин... симпотно! :) Но не более... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : Raylord Date : 23-06-2007 08:23 что за веники из пола торчат? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-06-2007 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]что за веники из пола торчат? [/B][/QUOTE] +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : OLmer Date : 23-06-2007 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]что за веники из пола торчат? [/B][/QUOTE] :D Такие веники торчат повсюду в ХЛ2. Они подразумевают траву -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : =RF=Maverick Date : 23-06-2007 15:11 Кстате лестницу во дворе можно перенести гравиганом куда угодно, и потом залезть по ней =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : =RF=Maverick Date : 23-06-2007 15:13 вот пример =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : Megalan Date : 23-06-2007 18:34 не ты первый это придумал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : Uragan_Lex Date : 23-06-2007 19:27 Уютный дворег :). А как реализован механизм работающей и при этом передвижной лесницы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : Megalan Date : 23-06-2007 19:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Уютный дворег :). А как реализован механизм работающей и при этом передвижной лесницы? [/B][/QUOTE] Отвечу за него. Parent рулит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : mappik34 Date : 23-06-2007 20:02 =RF=Maverick Я чёто не понял как у тебя на первом скрине вообдще трава растет??? Она получается растет внутри какогото каридора или тунеля без солнца, а ведь траве оно(солнце )необходимо!! :) [size=1][i]mappik34 добавил [date]1182626051[/date]:[/i][/size] Кстати со своими "молниями"я разобралси просто текстуру другую поставил и все зароботало как надо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-06-2007 20:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]=RF=Maverick Я чёто не понял как у тебя на первом скрине вообдще трава растет??? Она получается растет внутри какогото каридора или тунеля без солнца, а ведь траве оно(солнце )необходимо!! :) [/B][/QUOTE] wtf :crazy: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : mappik34 Date : 23-06-2007 20:16 _eF* l ENEMY Не понял... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : mappik34 Date : 23-06-2007 20:43 Кстати я тут поработал над светом и над деталями по моему ничё получилось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : mappik34 Date : 23-06-2007 20:46 и ещё.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : mappik34 Date : 23-06-2007 21:01 последнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : Uragan_Lex Date : 23-06-2007 21:32 Красоты не хватает (т.е. деталей, которые вызывают интересные ассоциации). Все сделано аккуратно, но как то серо и не взрачно. Чем ты будешь привлекать зрителя? Модели эти уже сто раз видели, а все остальное - бетонные стены и мутно желтый свет. Посмотри на скрины у rt например :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : mappik34 Date : 23-06-2007 21:53 Ну не знаю... У RT всетаки подземный тунель то есть уже какойто полет для фонтазии,а уменя просто трансформаторная подстанция а в её устройстве ничего нового не придумали,хотяяяя... Ты наверное прав банально както,как говорится будем искать..:damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : Uragan_Lex Date : 23-06-2007 22:12 [b]>>то есть уже какойто полет для фонтазии,а уменя просто трансформаторная подстанция а в её устройстве ничего нового не придумали[/b] Думаю, если организовать мапперско-моделерский конкурс на тему "просто трансформаторная подстанция" результат будет все равно впечатляющим :D. Задача - придумать/найти и реализовать интересные детали; кроме того эта тема на самом деле не нова - энергетические узлы частенько присуцтвуют в играх, есть где подсмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : rtandrey Date : 24-06-2007 10:11 А я в сою очередь посаветую поискать текстуры и модэи в контре ии в дарк мессая (в шахтах текстуры какраз из тёмного мисии) а так по моему мапу надо сначао делать в дэв текстурах (опятьже токо моё мнение) а потом уже искать что подойдёт , в дэв текстурах пудет всё ровней и правельней а значит и производительность..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-06-2007 10:26 попробуй текстуру на стенахз поменять.Например внизу на 1-м этаже чтонебудь из фильтра plaster , а сверху попробывать так и оставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-06-2007 13:35 Пытаюсь изобразить нечто типа котеджа.Вестность вокруг дома пока под вопросом, что будет не знаю.На фпс внимания не обращяйте, тестил на радеоне 9600. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-06-2007 13:37 кусок ванны.Ванна здоровая, может пожже сделаю раздельный сан узел для того чтоб уменьшить место. Карта будет для дм, может переделаю потом для ксс.Вес будет около 30-40 метров.Ибо звуки, текстуры и модели будут кастомные. ЗЫ , мож кто поможет идеями чего такого вокруг дома расположить.Я про окружающую местность.Идеи есть кое какие, хотелось бы услышать что народ скажет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : rtandrey Date : 24-06-2007 13:43 душ ужасен (убери) А так мне нравится тока вот скайбокс бы..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-06-2007 13:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]душ ужасен (убери) А так мне нравится тока вот скайбокс бы..... [/B][/QUOTE] убрал бы, да тока нормальной модели ванной или джакузи я не нашёл :) , а ванная быть должна... хотя.. До релиза ещё далеко, ещё и 10% не сделано.Пока так, текстуры подбираю и т.п. .Душ пока такой, текстуру душа можно отредактировать.Остальное тоже.Это пока левые наброски. ЗЫ скай потом поменяю :) , без облачный с солнцем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : Uragan_Lex Date : 24-06-2007 18:41 Наружная часть пирятнее, мож кастомных текстур на камни там. Внутри пока пустовато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-06-2007 19:05 я тока текстурить начал :) , так вся карта была в дэве полностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : Xelious Date : 25-06-2007 06:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]=RF=Maverick Я чёто не понял как у тебя на первом скрине вообдще трава растет??? Она получается растет внутри какогото каридора или тунеля без солнца, а ведь траве оно(солнце )необходимо!! :) [/B][/QUOTE] Не факт. У меня в овощном отделе холодильника лук с картошкой уже ростки по 20 см пустили. Кстати вот такие невзрачные места может разнообразить хорошее освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : Coolar Date : 25-06-2007 06:20 самое главное это то что я вздрючу любово из вас в CS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : Amiron Date : 25-06-2007 07:27 _eF* l ENEMY_ Ванная действительно ужасна... Я говорю о самом помещении. Неплохо бы конкретно её переделать, а то выглядит как карта для CS1.6 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : =RF=Maverick Date : 25-06-2007 17:58 Переделал я тот "тоннельчег" с трубами ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : Amiron Date : 25-06-2007 19:44 =RF=Maverick Стало куда лучше и приятнее, чем было =) Но меня смущает текстура подвесного потолка наверху... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : Zoid Date : 25-06-2007 19:49 А что так туманно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : =RF=Maverick Date : 25-06-2007 19:54 туманно, потомучто там где то трубу прорвало, вот и парит тут во всю ) там если на карте подойти к решеткам то можно вдали услышать шипение выходящего из трубы газа\горячего воздуха\прочее (нужное подчеркнуть) а вместо подвесного потолка надо ченить забацать старое и лампочки я повешу "в тему", а не эти дневного света, которые сейчас ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : Xelious Date : 25-06-2007 19:59 Тестил текстуры: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : Xelious Date : 25-06-2007 20:00 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : Uragan_Lex Date : 25-06-2007 20:11 Хорошие текстуры :). Балконы - гм, какие то совсем не реалистичные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : Xelious Date : 25-06-2007 20:13 Балконы из стандартных, причем на освещенных участках отражения очень яркие О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : Master 4if Date : 25-06-2007 21:35 Домик хорошь... но вот текстурки балконов всё портят... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : Xelious Date : 26-06-2007 09:19 А так? Это родной балкончик: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : =RF=Maverick Date : 26-06-2007 11:26 в первой версии балконы были какие то очень квадратные )) Ну а последний скрин - рульно ).... тока слева дом вреале такого цвета? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : Master 4if Date : 26-06-2007 11:40 Дома ведь разные бывают :) Вот теперь это реальный дом, его бы в префаб и всем :) [size=1][i]Master 4if добавил [date]1182854511[/date]:[/i][/size] Только щас заметил колёсса в земле, почувствовал что то знакомое :) у бабушки в закамске тоже так делают :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : Xelious Date : 26-06-2007 11:52 Да, сбоку он желтый. Дом сделан с реального, это дом моей бабушки, с него же и текстуры фотал. Ну и кусочек дворика с него :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 26-06-2007 16:32 Куль.Качели бы туда, дет. площадку, гаражей... и ларёк мороженого :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : Master 4if Date : 26-06-2007 18:53 И бутет настоящий русский дворик аля 1992 год :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : Xelious Date : 27-06-2007 00:18 Нее, там нет такого. Там есть мусорки, соседние дома, сзади-снизу кууууууча гаражей и море :). Карту я не буду делать (хотя как знать...), она тестовая, но эти текстуры вы увидите в нашем моде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : Raylord Date : 27-06-2007 19:05 очманіти, нам ще і мод покажуть свіжо додання, та віриться насилу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : rtandrey Date : 28-06-2007 10:49 [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=593398#post593398[/url] Зацените новые скрины...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : Xelious Date : 28-06-2007 18:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]очманіти, нам ще і мод покажуть свіжо додання, та віриться насилу [/B][/QUOTE] Сайт мода в подписи. Добро пожаловать. Ну а тут от меня: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : HLMASTER1992 Date : 03-07-2007 06:06 Позади чувака холодильник? %) А дворик хорош, хоть и без особенностей ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : rtandrey Date : 03-07-2007 19:48 Title : WIP Работы на 4 часа не судите сторго! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : rtandrey Date : 03-07-2007 19:48 Title : Ещё! Другой ракурс!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : Amiron Date : 03-07-2007 20:00 rt Ммм... Если откровенно, то... ужасно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 03-07-2007 20:01 1-й нормальный, 2-й больше кубмапов и свету :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : Xelious Date : 04-07-2007 01:01 Текстуры ну совсем не в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : rtandrey Date : 04-07-2007 17:55 Я тока начал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : Raylord Date : 04-07-2007 19:51 я, конечно, ребята не хочу никого учить, но на кого рассчитаны все ваши скриншоты? покажите мне пожалуйста что-либо оригинальное хоть на одном из них неужели не хватает фантазии на реализацию хоть самого простого элемента, но чтобы цепляло!!!! реально, ваще какой-то тухляк в скриншотах, все это было еще в халве2 редактор на то и дается, чтобы проявить фантазию, а не фигачить то, что уже сотни раз сделано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : rtandrey Date : 05-07-2007 10:57 Raylord Вы сначало чтонибудь предложите со своей стороны а потом уже всех обкладывайте! Я так думаю это справедливей будет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : PollL Date : 05-07-2007 11:16 Title : 2 Raylord Вот что действительно "НЕ цепляет" дык эта пьяно-грязная рожа на аватаре. А вообще тема эта не "Скриншоты которые потрясли мир" а всего лишь "Наши скриншоты" .Так что добрее надо к людям , добрее ... Они же старались.. И ещё . Что-бы "нарисовать" Хаммером нечто уникальное , надо сначала хотябы научиться отображать мир вокруг себя.Пусть даже и в стиле ХЛ2.А на это и время нужно потратить и ТОЛКОВЫЕ советы учесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-07-2007 13:41 да лан вам.. Он прав в чЁм-то. ЗЫ отвечаю на вопрос :) Здесь постят то что люди в данный момент делают.И все проходящии обсуждают сделанное. ЗЫЫ Ждём эксклюзивные идеи от Рэя :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : Raylord Date : 05-07-2007 15:03 rtandrey и PollL я вообще ничего не хочу предлагать, у каждого должна быть своя голова на плечах я ведь чо хотел этой тирадой сказать, последние постов 600 в "наших скриншотах" идет халва и сталкер вы же тут вроде как "творчеством" занимаетесь, а как назвать творчеством то, что постоянно получается халва либо сталкер, которые уже сделаны - это называется ксерокопированием PollL Брюллис на аватаре несомненно оригинальнее выглядит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : Amiron Date : 05-07-2007 15:11 Raylord Любое созидание - это творчество, пускай оно и напоминает что-то, но все это будет нечто уникальное. А если я, допустим, делал карту своего района, то это тоже типа ксерокопирование, потому что уже было сделано ранее? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : PollL Date : 05-07-2007 15:24 Title : Raylord Брюс не раздражает зато никого.... :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : Raylord Date : 05-07-2007 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Raylord Любое созидание - это творчество[/B][/QUOTE] строительство нового дома по проекту старого дома не является творчеством, хоть и является созиданием копание ямы также не является творчеством литье статуэток "Оскар" не является творчеством. Творчеством была та самая первая, копии которой сейчас выдаются американской академией киноискусств. И выдаются они как раз за результат творчества, а не за результат ксерокопирования. PollL это даже хорошо, что моя аватарка тебя раздражает. Значит она вызывает в тебе хоть какие-то чувства. Брюллис как человек вызывает у меня уважение, но аватарка с его изображением на каком-то форуме не производит никаких эмоций, ибо не несет функциональной нагрузки и информации о ее носителе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : PollL Date : 05-07-2007 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]это даже хорошо, что моя аватарка тебя раздражает. Значит она вызывает в тебе хоть какие-то чувства. [/B][/QUOTE] Болтание пьяной морды вызывает не чувства а рвоту. и напоминает рекламобаннеры.и отвлекает от работы.и портит зрение .И это НЕ хорошо. А Брюс у меня на Аватаре - потому, что я на него похож и лицом и возрастом.И он не должен ничего "вызывать" - он информация - не более. И по теме.Если устал от однообразных скриншотов - обьясни людям как сделать не однообразные.А если устал и от объяснений - лучше просто промолчи. Молчание - золото. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : Raylord Date : 05-07-2007 17:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Болтание пьяной морды вызывает не чувства а рвоту. и напоминает рекламобаннеры.и отвлекает от работы.и портит зрение .И это НЕ хорошо. А Брюс у меня на Аватаре - потому, что я на него похож и лицом и возрастом.И он не должен ничего "вызывать" - он информация - не более. И по теме.Если устал от однообразных скриншотов - обьясни людям как сделать не однообразные.А если устал и от объяснений - лучше просто промолчи. Молчание - золото. [/B][/QUOTE] а я люблю поговорить, так что можешь с высоты возраста Брюллиса списать это на юношеский задор :) по аватаре: сделай фоту себя, неужели надо кем-то выставляться, чтобы тебя оценили как человека? и неужели ты только и смотришь страницы с моим аватаром и я просто-таки везде с этой рожей ?! а по теме скриншотов я уже в последних сообщениях достаточно много сказал, и ты мог бы хоть что-то оттуда почерпнуть например: кого можно удивить заводами, заброшенными фабриками и однообразным полуразрушенным городом в свете вышедших хл2, сталкера, дуум3 и еще пары десятков подобных игр? по статистике грязная фабрика в компьютерной игре больше впечатляет рабочего, работсающего на подобном предприятии, потому что он никогда не видел у себя столь странных объектов, напиханных доблестными мастерами хамера т.п. редакторов. Большинство обывателей ведутся на красивые природные пейзажи, типа утес или водопад. Красивая архитектура нисколько не отстает от красивых пейзажей по зрелищности. Но вот грязь и серость...... - сомнительное зрелище. С таким же забвением, я могу разглядывать асфальт у себя под окнами, а потом пойти любоваться на помойку. Это то же самое чувство, которое ты испытываешь, глядя на мой аватар ;) Обещаю сменить его, когда нашалайфовцы сменят репертуар :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : PollL Date : 05-07-2007 17:48 Да уж .. поболтать ты действительно любишь... Да всё не по теме .... Ну скажи челу , если тебе его мапперство не нравится, "рисуй одуванчики" или "рисуй не постапокалипсис" .И что он тебе ответит ?? Какуюнить гадость.... :-)) Ну форум здесь такой "NASHALIFE" (ака Half-Life).... Ну и мапперы тоже - любители и фаны мира ХЛ и С.Т.А.Л.К.Е.Р.а .... Ну не рисует на сорсе никто мир насекомых ,живущих на одуванчиках в этой стране. В других странах рисуют а в этой - нет... Я например тоже в новостях когда вижу про то ,что нарисовали КРАСИВО , как [URL=http://city17.ru/hl2/b-mill/]Здесь[/URL] например но не играбельно , карту не качаю - скриншоты смотрю. Ну и ты и я видели уже тучу творений ,про которые ты говоришь.И что с того ... Совет начинающему мапперу "перестань маппить как сотрудники VALVE и все фаны мира ХЛ " несколько резковат - не находишь ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : Uragan_Lex Date : 05-07-2007 18:02 К стати я видел видео, откуда аватар Raylord-a взялся :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : Lolmen Date : 05-07-2007 18:11 Так :D Пора наверное балломёт врубить. А то что-то разговорились вы на тему аваторов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : Raylord Date : 05-07-2007 18:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]И что с того ... Совет начинающему мапперу "перестань маппить как сотрудники VALVE и все фаны мира ХЛ " несколько резковат - не находишь ?? [/B][/QUOTE] обычно мой совет таков: делай красиво, потому что игры покупают за это самое "красиво", и уж во вторую очередь если оно еще и играбельно, то ваще крутотень )))) Uragan_Lex ролик - веЩь! )))))) Lolmen а что, мы плохо тут за скриншоты чтоли разговариваем? и аватара тоже своего рода скриншот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-07-2007 19:48 Всё видёться к тому чтоб народ юзал кастомный контент, а не юзал стандартные текстуры, модели, которые уже достали.Напрочь отсечёт похожесть на хл2 и прочее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : mappik34 Date : 05-07-2007 20:04 Raylord Я так скажу на тему творчества- яполностью соглас ен с PollL ,творчество чтоб его создать ну жно сначало хоть чемуто научиться,и пусть наши творенья тебе чтото напоминают зато они сделаны добротно,все лучше чем бездарная и не уклюжая оригинальность! Всего должно быть в меру и оригинальности и профессионализма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : Raylord Date : 05-07-2007 20:18 eF* l ENEMY ну типа того хотя я уверен, что и на стандартном барахле можно шедевр скоолотить за милую душу просто нужно видеть несколько дальше, нежели халва и тп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-07-2007 20:49 да я обычно так и делаю, тупо меняю скин, на свой отредактированный, а потом зашиваю в карту.Трудно просто из разных текстур выдержать стиль карты, у них должно быть чтото общее.Качество исполнения например.Иначе г получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : PollL Date : 06-07-2007 09:34 Title : 2 Raylord [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]потому что игры покупают за это самое "красиво", и уж во вторую очередь если оно еще и играбельно[/B][/QUOTE] Это твоё личное мнение. Вот я лично на "красивости" никогда не смотрю в первую очередь.Играбельность ака атмосфера и геймплей - в первую очередь для меня. И скриншоты здесь рассматриваю на предмет РЕАЛИСТИЧНОСТИ . И какая разница "пошил" кто то туда кастомных текстур или не пошил... Хотя .... тут (в этой ветке форума) наверное стоит именно побольше кастомных скринов выкладывать.Но за отсутствие их мапперов не "чморить" - научатся "на кошках" - будут делать шедевры.Всему своё время... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : -=sSs=- Date : 06-07-2007 10:53 Вот зацените =))) Очень давно хотел сделать карту - city17_art. По артам из РТБ. Тот сити 17, который был другим. Меня тогда оч впечатлили арты =) Хотелось бы сейчас сделать заново такое же ибо уже больше умею и наконец-то начал видеть где кубично, а где нет =))) Собственно прошу заценить саму идею =) Могу выложить еще мой брашевый вариант брин-монитора тож по арту. Он такой в виду круга был =) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : OLmer Date : 06-07-2007 18:09 Маска Метрокопа на ситизене насмешила :D ... не делай так больше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : Lolmen Date : 06-07-2007 19:52 Вот решил в плотную засесть за маппинг, в продолжении темы... Пока, что работаю, добрался до альфа версии, не всё еще добавил в плане дизайна :) имеется ввиду декорирование, поэтому в некоторых местах пустовато. Впрочем советую смотреть все 22 скрина :D Критицизм приветствуется. Хочу создать атмосферу америкосского, пригорода. Юзаю стандартный CSS'овский контент, откровенно нехватает много всего, следующую мапу обязательно со своим контентом :D И так, сцылки на 22 скрина, и один из низ тут. И таки да, это не indoor area :D есть и outdoor пространство, и мнооого... [URL=http://img211.imageshack.us/img211/3964/alphatest01io3.jpg]01[/URL] [URL=http://img150.imageshack.us/img150/8523/alphatest02pn3.jpg]02[/URL] [URL=http://img73.imageshack.us/img73/9296/alphatest03om2.jpg]03[/URL] [URL=http://img76.imageshack.us/img76/1091/alphatest04ow5.jpg]04[/URL] [URL=http://img413.imageshack.us/img413/7962/alphatest05jj3.jpg]05[/URL] [URL=http://img65.imageshack.us/img65/3589/alphatest06jf5.jpg]06[/URL] [URL=http://img64.imageshack.us/img64/4513/alphatest07jg3.jpg]07[/URL] [URL=http://img389.imageshack.us/img389/562/alphatest08kb5.jpg]08[/URL] [URL=http://img146.imageshack.us/img146/448/alphatest09nx7.jpg]09[/URL] [URL=http://img505.imageshack.us/img505/3868/alphatest10iq7.jpg]10[/URL] [URL=http://img182.imageshack.us/img182/9861/alphatest11vh4.jpg]11[/URL] [URL=http://img64.imageshack.us/img64/1029/alphatest12km3.jpg]12[/URL] [URL=http://img20.imageshack.us/img20/4388/alphatest13jx2.jpg]13[/URL] [URL=http://img518.imageshack.us/img518/158/alphatest14de0.jpg]14[/URL] [URL=http://img66.imageshack.us/img66/7546/alphatest15yi9.jpg]15[/URL] [URL=http://img146.imageshack.us/img146/2538/alphatest16rl8.jpg]16[/URL] [URL=http://img403.imageshack.us/img403/3007/alphatest17yv2.jpg]17[/URL] [URL=http://img165.imageshack.us/img165/2910/alphatest18hz6.jpg]18[/URL] [URL=http://img20.imageshack.us/img20/3636/alphatest19op1.jpg]19[/URL] [URL=http://img404.imageshack.us/img404/8025/alphatest20qs1.jpg]20[/URL] [URL=http://img249.imageshack.us/img249/567/alphatest21hr3.jpg]21[/URL] [URL=http://img165.imageshack.us/img165/9187/alphatest22il5.jpg]22[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : demalition Date : 06-07-2007 20:40 Для альфа версии даже очень ничего. Особенно порадовала длинная улица на 07 и 08. Со снайперской винтовочкой туда бы засесть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : PollL Date : 06-07-2007 20:44 Title : 2 OLmer "Маска метрокопа" в нормальной жизни называется - ПРОТИВОГАЗ .И надевать его может любой персонаж , имеющий человеческую голову !Он от этого метрокопом не становится... :D 2 Lolmen Света поменьше - ёлочки на заднем плане поставить и "Добро пожаловать в гости к Стивену Кингу в штат МЭН" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : OLmer Date : 06-07-2007 21:44 Да знаю я что это противогаз, но всёже противогаз метрокопа. Ну согласись довольно нелепо но на ситизене выглядит. Просто посмотри какие в РТБ на ситизенах противогазы и может быть поймёш мою реакцию. :angel: -=sSs=- вабще я любля и уважаю всякие такие проэкты так или иначе косающиеся РТБ. Так шо не обижайся и выкладывай что ишо наделал. Любопытно взглянуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : Raylord Date : 06-07-2007 21:47 Lolmen не порадовало ничего все сделано на уровне "вчера попробовал - сегодня выложил в сеть" да, я такой зануда, но в моем случае иначе никак -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : Lolmen Date : 06-07-2007 22:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]Lolmen не порадовало ничего все сделано на уровне "вчера попробовал - сегодня выложил в сеть" да, я такой зануда, но в моем случае иначе никак [/B][/QUOTE] А более конктретные предложения по улутшению? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : LEXX Date : 06-07-2007 23:50 2 Lolmen.... не дурно :) Напоминает Ассалут. Зачет за свой скайбокс, если не ошибаюсь. Детализация в неоторых местах маловата. Местами норм. а местами [url]http://img404.imageshack.us/img404/8025/alphatest20qs1.jpg[/url] такие домики и [url]http://img403.imageshack.us/img403/3007/alphatest17yv2.jpg[/url] такие комнатки... Спишем на альфу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : Raylord Date : 07-07-2007 05:50 Все стерильно. Я не говорю, что нужна грязь, совсем нет.. просто дома правильной формы, трава не растет, земля дисплейсментом монотонна (выглядит так себе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Uragan_Lex Date : 07-07-2007 06:18 lolmen - модели/текстуры почти все стандартные... в общем если делаешь с рассчетом на играбельность - оно видимо хорошо будет, а графически - ну нового там получаеться только хаммеровская геометрия и тематика порта, а она простая и без изысков, чего то впечатляющего нету... В общем нужны фишки чтобы зрителя уже на скринах цепляло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : Xelious Date : 07-07-2007 06:45 Lolmen Масштабно, но кубично... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : -=sSs=- Date : 07-07-2007 08:43 OLmer, неужели ты думаешь, что ты меня этим как-то обидел? =)))))) Конечно глупо выглядит, но где ты мне найдешь нормальный противогаз? =) Работа эта старая, поэтому мне еще нужно порыскать в старых папочках дабы найти скриншотики =)))) Lolmen, я тебе уже все сказал по асе - мне работа понравилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : LexxoR Date : 07-07-2007 19:44 много одинаковых пропов вместе не смотряццо (лолмену) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : Lolmen Date : 07-07-2007 21:16 2 LexxoR Каких именно пропов не смотриццо? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Amiron Date : 07-07-2007 22:17 Lolmen Наверно он говорит про три рядом стоящие лестницы у забора :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Lolmen Date : 07-07-2007 23:12 Ну так думайте логично :D Десанторовался отряд омона и он будет карабкаться по одной лестнице? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : Raylord Date : 08-07-2007 07:35 все логично, отряды ОМОНа несомненно с лестницами прыгают на парашюте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Lolmen Date : 08-07-2007 09:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]все логично, отряды ОМОНа несомненно с лестницами прыгают на парашюте [/B][/QUOTE] Ага :D Выпригивают с парашютом из бронетранспортёра :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : LexxoR Date : 09-07-2007 17:25 Я про контейнеры и пор жёлтые ёмкости с нюка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : Lolmen Date : 09-07-2007 19:02 Предлагаю редизайн этой комнаты, так как у меня просто 0 идей чем заполнить такой ангар, там за перилами, как если не ёмкостями? :D Семплы помещения в виде скринов сюда, прошу к рассмотрению, ибо хочу улутшить дезигн :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : UX.Skaarj Date : 09-07-2007 19:59 Просто скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : UX.Skaarj Date : 09-07-2007 19:59 И ещё один. Всё хочу сделать небольшуя мапку но лень не даёт. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 09-07-2007 20:41 :) на ксм есть кульные идеи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : Uragan_Lex Date : 09-07-2007 20:57 UX.Skaarj - оО опять над хл1 издеваешьсо? :D Хотя если разрешение текстур будет побольше - вай нот. Смотриться красиво, цвета хорошие .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : UX.Skaarj Date : 09-07-2007 21:09 Только эти текстуры жрут памяти покруче 4-й кваки. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : UX.Skaarj Date : 09-07-2007 21:56 Нравится мне как это в едиторе выглядит. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : Uragan_Lex Date : 09-07-2007 22:08 lol lol lol :D А до живого примера доделаешь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : Pl@zmer Date : 10-07-2007 04:29 Под ХЛ1 - смотрится офигительно, классно! Тень от решетки рулит! :) Сорри, не в тему и глуповатый вопрос - а как вот так в Хаммере видно сразу освещение??? Неужели: 1) настройки Хаммера не знаю? 2) Потому что Виста?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : Xelious Date : 10-07-2007 05:50 Потому что это все на текстурах нарисовано :). А света там вообще нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : LexxoR Date : 10-07-2007 08:08 2 Lolmen гыгы а вот это одно из направлений деятельности мапперов - чем заполнить пространство коробки :-) Обычно делают брашевые фигуры (любые) и ставят их на карту, затем тестят геймплей - и подправляют (там нужно укрытие, а здесь нет, т.к. кемперят) и потом, когда получается хороший баланс и геймплей, уже заменяют браши на подходящие модели (авотомбили, ящики и т.д.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : HWGuy Date : 10-07-2007 17:02 Кароче сегодня было минут 20 времени, ну я и кораблики из дерева лобзиком повыпиливал. Вряд ли доделаю до карты: 1. Нет идей толком 2. Шип есть у нескольких сотен человек по всему миру 3. Гемора много. Должны присутствовать: 1. Суд 2. Тюрьма 3. Больница 4. Столовая 5. Туалеты Эм и Жо 6. Душевые 7. Места спауна оружия 4. Сложно там всё. Хотя позновательно и интересно. До некоторого я бы недодумался сам. 5. Нет ни туторов, ни прехабов - ничего. Тока скупыц описания энтитей в свойстах - и то не помню есть или нет. То, что есть на скрине замапил за 20 минут. Прошу не пинаться а посоветовать или прокомментить. [URL=http://img504.imageshack.us/img504/913/shipfirstmapcm1.jpg]Скрин тут[/URL] [size=1][i]HWGuy добавил [date]1184083656[/date]:[/i][/size] UX.Skaarj Это Хаммер какой версии и фгд кастом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : UX.Skaarj Date : 10-07-2007 17:49 HWGuy Хаммер 3.5, фгд cs_expert-tom793b_wc35 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : mappik34 Date : 11-07-2007 14:36 Решил с оригинальничать сделать карту под CSS горную ,сплошная природа горы и злые терроры вот типа этого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : mappik34 Date : 11-07-2007 14:43 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : mappik34 Date : 11-07-2007 14:46 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : mappik34 Date : 11-07-2007 14:50 и 4 не знаю продолжать делать или нет ,хочется чего нибудь оригинального... и не посредственного.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : Uragan_Lex Date : 11-07-2007 15:34 Приятные горки :). А чего освещение пасмурное такое, все серое, теней почти нет? Можно напорядок красивее скрины было сделать с хорошим светом (ну во всяком случае мне так кажеться). Еще что посоветовать можно - создай двухслойную текстуру и с помощью Paint Alpha tool сделай разнообразное размещение травы и камней, а не полосами на текстуре как сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : Trubix Date : 11-07-2007 18:24 Кстати да. Если правильно наложить текстурки, то будет вполне оригинально. А ещё можно сделать "норы" небольшие. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : mappik34 Date : 11-07-2007 19:50 Uragan_Lex Это просто начало работы я еще ни свет ни чё другого не делал просто хотел узнать захотят люди играть в такую карту или нет, и еще ,можеш поподробней обьяснить насчет двухслойных текстур ато ячё то не понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : Raylord Date : 12-07-2007 05:22 в горах можно играть, но не в таком качестве обычно хочется тропинку, а не прыгать как горный козел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : mappik34 Date : 12-07-2007 18:54 Raylord а ты когда последний раз в горах был (базы отдыха не в счет)? И вооюще тропинки уже достали они указывают игроку куда идти а здесь ты сам себе хозяин! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : Fr2gRus Date : 13-07-2007 10:23 mappik34 Фу БЯКА!!! :) А если серьезно то поменяй текстуру склона и повысь детализацию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : Pl@zmer Date : 13-07-2007 15:00 Вот, что мастерю для души :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : rtandrey Date : 13-07-2007 15:13 А не мог бы граней побольшо?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : Ведроид Date : 13-07-2007 15:45 хы. Я как очень начинающий маппер(первую карту еще не доделал), во всю тренируюсь в этом нелегком деле... Вчера, сам не знаю зачем, сделал эскиз модели вагона метро. Как всегда не расчитал с размерами... И налажал со скругленными углами. Эскиз этот дал в зубы нашему моделлеру(я сценарист небольшого проекта, который еще рано объявлять здесь, или где-либо еще)... Но что-то мне кажется, что все придется делать самому... А 3Д Макс для меня - это зло! Кстати, буду очень благодарен тому, кто мне расскажет где в максе клонирование объекта на 2Д виде, нормальная линейка размеров(чтоб не надо было сидеть и считать в уме от одной координаты до другой), аналог клиппинга, быстрое вращение, растяжение и вытягивание углом(как в хаммере - кубики для "хватания" лежат только на сторонах рамки). Короче, все мои попытки изучения макса заканчивались созданием одного примитива... Ну двух. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : Uragan_Lex Date : 13-07-2007 16:04 Plazmer - оО. Выглядит красиво! Добавить четких отражений в стеклах, сделать детали на металлической текстуре пореалистичней - и можно продавать за деньги :D Ведроид - вагончик из разряда "vvis, умри!" :D А если серьезно - смотриться норм :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : Ведроид Date : 13-07-2007 16:15 Да, спасибо :) Это, конечно не игровая версия... Кстати, о смерти Виза... Мне еще ниразу не удавалось скомпилить свою карту с его использованием. После 5-го часа меня задалбывало, и я выдергивал его из процесса... Ибо на ночь его оставлять как-то стремно... С температурой процессора - 80 градусов при 3500 оборотах на кулере(шоб выше 30 поднялся - это надо чтоб небо на землю упало) 0_0 Вобщем, даж не знаю чего и делать... Придется таскать карту компилить батьке на работу, на мейнфрейм :D Pl@zmer - смотрится зашибись! Это какбы под водой? :) Хотя я бы всеже сделал побольше граней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : Uragan_Lex Date : 13-07-2007 17:14 Плохо, что не удалось оО. Без vvis не будет нормального освещения и у VRAD - о чем он в логе компиляции и напишет. Как правило проблема в том, что куча мелких брашей (или многогранных брашей) не сконвертирована в func_detail - т.е. они все еще участвуют в разбиение уровня на зоны видимости (листья) хотя по размеру эти браши могут быть микроскопическими, т.е. образуемые ими листья намного меньше размера игрока и толку от них ноль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : mappik34 Date : 13-07-2007 18:07 А если вот так еоже бяка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : mappik34 Date : 13-07-2007 18:09 текстуры не менял только свет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : mappik34 Date : 13-07-2007 18:11 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : mappik34 Date : 13-07-2007 18:13 кстати кто нибудь наконец обьяснит мне как травки много на карте сделать, -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : LexxoR Date : 13-07-2007 18:41 Pl@zmer зачот, люблю такое :-) приятное освещение и дизаин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : mappik34 Date : 13-07-2007 21:33 У меня в конце компиляции такая надпись: Win32 Specific Data: physics [variable] 4065162/4194304 (96.9%) VERY FULL! ==== Total Win32 BSP file data space used: 11166593 bytes ==== Linux Specific Data: physicssurface [variable] 13817789/6291456 (219.6%) VERY FULL! ==== Total Linux BSP file data space used: 20919220 bytes ==== кто нибудь знает что она озночает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Uragan_Lex Date : 13-07-2007 22:32 mappik34 - проще всего траву добавить так: в vmt файле твоей текстуры, которую ты накладываешь на дисплейсмент, добавляем параметр [b]"%detailtype" "prodgrasses"[/b] А если свою траву хочешь (нужной густоты и нужного вида) - см. [url]http://projectD2.com/2006/travnik.doc[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : monolife Date : 14-07-2007 03:01 [i]>rtandrey, >Ведроид[/i] нормально, имхо граней, октаэдр - самое оптимальное. Плазмер, красивый скрин! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : Raylord Date : 14-07-2007 12:25 mappik34 во-первых: я тебе не говорю, КАК ДОЛЖНО БЫТЬ В ГОРАХ!! во-вторых: уральские горы конечно не кавказ, но кгда я в последний раз был на кавказе, то такого количества нагромождения холмиков высотой 2-5 метров на участке в 100 квадратных метров нигде не видел хочется грандиозности, а тут все как-то мелочно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : Pl@zmer Date : 14-07-2007 13:24 to rtandrey, Ведроид, Uragan_Lex, LexxoR, monolife Спасибо, что заценили! :) to rtandrey, Ведроид А что, разве мало граней? Я сначала меньше хотел сделать... :) to Uragan_Lex >>Plazmer - оО. Выглядит красиво! Добавить четких отражений в стеклах, сделать детали на металлической текстуре пореалистичней - и можно продавать за деньги Спасибо за замечания - приму к сведению. А сделать детали на металлической текстуре - это ты на дверях которую имеешь ввиду? (Если да - то это пока временно :) ). mappik34 Ради интереса - а у тебя карта скомпилина с фаст-визом или фаст-радом? Cubemap'ы строил? Просто вода белая и фпс местами проседает ;) Честно - была у меня подобная карта - не прошла :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : mappik34 Date : 14-07-2007 21:14 Pl@zmer ВИС и РАД у меня на нормале кубемапов пока не ставил, но уменя такой паг во первых вода: сколько бы кубемапов не ставил и ватер контрполеров вода ни капельки не меняетсья,во вторых при компиле мне выдает что нету вис информации только лайт или рад. Raylord Грандиозность будет просто это процентов 20 от карты,я еще даже скайбокса не зделал [size=1][i]mappik34 добавил [date]1184444583[/date]:[/i][/size] Uragan_Lex Спасибо за ссылку на "травник.док" я ее уже раз пять скачивал но открыть ее не могу:пишет что файл поврежден,что только не перепробовал ни чего не получается,может какой плугин для ворда нужен? [size=1][i]mappik34 добавил [date]1184444692[/date]:[/i][/size] Uragan_Lex Спасибо за ссылку на "травник.док" я ее уже раз пять скачивал но открыть ее не могу:пишет что файл поврежден,что только не перепробовал ни чего не получается,может какой плугин для ворда нужен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-07-2007 21:37 не нужен ему плагин.нормально открыается всё :) Хотя если у тебя офис не установлен то может только изза этого. ЗЫ поменьше высоты сделай горам.А то всё однообразно.+ зелени , деревв там и прочего на верхушки гор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : Uragan_Lex Date : 14-07-2007 21:51 Сконвертировал его в хтмл и ужал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : mappik34 Date : 14-07-2007 22:19 Uragan_Lex он мне не травник.рар скачивает а какойто filename который вообще ни как не открывается :((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : Amiron Date : 14-07-2007 22:47 mappik34 Добавь ему расширение .rar Это известный глюк НЛ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : Uragan_Lex Date : 15-07-2007 00:36 У меня к стати уже пять-шесть файлов таких накопилось - удалить их нельзя :(, т.к. виндус хп не может получить доступ к файлу без расширения оО. Вот и мешаються, прям в папке "мои документы" - по видимому можно только винду переставить (сформатнуть винт) тогда вылечеться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : mappik34 Date : 15-07-2007 17:08 Uragan_Lex Спасибо за тутор,прочитал его и даже попытался травушку-муравушку сделать,ан нет нету в игре травы,правда у меня детайл.вбсп какойто подозрительный был бы тебе очень признателен если бы ты мне свой сбросил для сравнения,еще раз спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : Uragan_Lex Date : 15-07-2007 19:04 Вот стандартный details.vbsp для CSS - в нем всего две группы травы, причем первая (prodgrasses) - на моделях, скорее всего я ошибся посоветовав её использовать. Вторая группа на спрайтах - compound_gravelgrass - скорее всего будет какнибуть работать. А по хорошему - надо писать свой файл vbsp и подключать его в свойствах карты (hammer - Map->Properties и там в параметрах задать путь к своему файлу bla-bla-bla.vbsp ). [size=1][i]Uragan_Lex добавил [date]1184522954[/date]:[/i][/size] К стати, если все сделал правильно - а трава все не растет - попробуй в хаммере зайти в свойства дисплейсмента и там нажать кнопку "invert alpha" один раз - после компиляции карты трава может появиться. Просто в details.vbsp есть привязка спрайтов к прозрачности blend-текстур (alpha 1.0 и т.п.) - по этому на однойслойной текстуре возможно придеться сделать вот такое действие, чтобы она стала "верхней". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : mappik34 Date : 15-07-2007 21:39 Блин ну все уже перепробовал,нет травы и все тут!!!! :( Может все из за того что у меня комп древний ( видюха джифорс 4 мх стоит)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : Uragan_Lex Date : 16-07-2007 00:43 В игре трава есть на стандартных css-картах типа cs_militia? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : mappik34 Date : 16-07-2007 09:02 Uragan_Lex cs_militia у меня нет,но вдругих стандартных картах(пиранесси,инферно итд) где по идее она должна быть ее нет,даже если играю на DX9 :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-07-2007 15:13 чес слово на милитии не видел модельной травы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : mappik34 Date : 16-07-2007 15:23 _eF* l ENEMY_ А на пиранесси,инферно есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : Xelious Date : 16-07-2007 15:58 _eF* l ENEMY_ А разве кто-то говорит про модельную? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : mappik34 Date : 16-07-2007 20:43 кто нибудь может написать мне список карт(стандартных) на которых растет спрайтовая трава (где используется detail.vbsp) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 17-07-2007 15:43 кто то говорил ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : PollL Date : 18-07-2007 08:01 Title : 2 Urgan_Lex [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]У меня к стати уже пять-шесть файлов таких накопилось - удалить их нельзя :(, т.к. виндус хп не может получить доступ к файлу без расширения оО. Вот и мешаються, прям в папке "мои документы" - по видимому можно только винду переставить (сформатнуть винт) тогда вылечеться. [/B][/QUOTE] А ручками расширение у файла поменять ?? Типа добавить точечку и zip в конце . Или txt - или хоть чего , из зарегистрированных в винде программ.Если уж удалять собрался то пофиг. Только не пользуйся меню "Открыть с помощью"!!!! А то "прикрутишь" к какойнить проге файл без расширения открывать..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : mappik34 Date : 18-07-2007 11:23 Uragan_Lex можно в CSS сделать так чтоб тригер реагировал только на ботов,а игроков игнорировал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-07-2007 16:22 Приколы с диспламентами , пытался сделать типа фантана что-то..И потом сделать модель из него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : Uragan_Lex Date : 24-07-2007 18:23 mappik34 - о, пропустил я вопрос. Отвечаю: не знаю :D _eF* l ENEMY_ - гладинько ты их засабдивил, текстурку мрамора и вообще руль :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : Ведроид Date : 24-07-2007 19:10 оу, оу... С этого места поподробнее :) Скажите, имеет смысл делать потолки, как в палатах в Кремле, с помощью последовательного вырезания из нескольких брашей, поставленных друг на друга, или дисплейсментом? Если им, то как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-07-2007 20:27 долго расказывать.... так не поймёш.Проще показать будет. [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1185305677[/date]:[/i][/size] да и кстати.Так будет хреново оставлять диспламенты просто на карте, лагать будет иногда.Лучше в модель.Сразу... Uragan_Lex : да я долго думал как их так ровненько прсобачить так :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : CoBB1e Date : 26-07-2007 11:09 Народ, подскажите плизз, почему у меня на карте так темно? buildcubemaps уже сделал, но все равно, темень непроглядная! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : Uragan_Lex Date : 26-07-2007 11:50 CoBB1e - за яркость освещения открытых карт отвечает ентитя light_enviropment - изучи описание её параметров, там все чето надо есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Flagg Date : 28-07-2007 00:58 Title : Карта в разработке Посмотрите пожалуйста эти скриншоты, критику я воспринимаю адекватно :) [b]tattoo-scorpion.com/behl2/behl2mod.html[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : Xelious Date : 28-07-2007 05:11 Текстуры понравились, а карта слабая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : Trubix Date : 28-07-2007 07:30 Flagg, есть креативный подход, прикольно сделаны некоторые объекты. Но я не особый любитель слишком больших пространств. ;) Но вот если, как сделаешь карту до конца, выложишь её - я протестю и побольше камент напишу :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : Uragan_Lex Date : 28-07-2007 08:09 Flagg - имхо рульно :). Можно и улучшать, но и сейчас уже интересно. Пожелание - включить фонари на улице (причем желательно сделать их того же цвета что и в реале (оранжеватыми). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : UX.Skaarj Date : 31-07-2007 17:36 Скрин из едитора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : UX.Skaarj Date : 31-07-2007 17:37 И из игры. Потянуло меня на хайполи с тормозными проекторами. :) Деревца сделал сам, только текстурки не мои. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : Uragan_Lex Date : 31-07-2007 17:58 Хорошие скрины, что в эдиторе что в игре. Надо будет просто ради подобного зрелища попробовать UT3 редактор, когда выйдет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : Trubix Date : 31-07-2007 19:46 UX.Skaarj, это доделка того фрагмента карты, который ты когда-то на hl.ru показывал? Да и ещё я в инете на неё скрины видел твои. Эти скринчики рульные конечно, пожимаю руку! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 21:43 всем привет!!!! :) Я квам стакой проблемкой: щяс карту делаю в стиле триллера , но я только начал дом делать а фпс у же коегде проседает по черному !! Вот несколько скринов на них видно что геометрия в принципе не сложная а фпс ужасная!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 21:44 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 21:45 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 21:46 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 21:47 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 21:48 6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 31-07-2007 23:37 может изза ская?... Хотя... как ляжет, у меня бывало лагало изза ская. Т.е. пол нормальный сделай + оптимизинг если такогово нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : mappik34 Date : 31-07-2007 23:54 может и иза него только я заметил одну закономерность :фпс проседает в центре дома,точнее когда смотриш в центр или на фасад ,и еще компилил без моделей фпс вырастает вразы [size=1][i]mappik34 добавил [date]1185923012[/date]:[/i][/size] И ещё хотел спросить если я все стороны функ_детала(кроме видимых игроком) буду закрашивать текстурой ская повыситься ли производительность , и уменьшиться время компиляции RADом или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : realspaik Date : 01-08-2007 00:13 вбей в консоли bind "ALT" "+showbudget" и зажимая клавишу ALT сможешь видеть на рендеринг чего уходит больше всего ресурсов. Также можешь прописать mat_wireframe 1 и посмотреть не рендерится ли слишком много лишнего, пространство за стенами например. З.Ы. Наверное лучше было бы спросить об этом в другой теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : Raylord Date : 01-08-2007 06:45 mappik34 вставь во все стены окклудеры, увидишь сразу, как фпс вырастет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : Uragan_Lex Date : 01-08-2007 08:54 mappik34 - хорошие скринчеги :). А тормозит понятное дело из за того, что весь дом рендериться. Оптимизация карт всегда требует ручного труда - автоматика плохо работает; на первом скриншоте (где у тебя 10 фпс) введи в консоли sv_cheats 1 и потом mat_wireframe 1 - увидишь, что на самом деле рендериться в этот момент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : mappik34 Date : 01-08-2007 20:51 Uragan_Lex вставил и к своему ужасу посмотрел: дом рендериться весь!!!!! Например я стою в противоположном конце дома (комнаты 3-4_ но дом весь рендериться до самого порадного входа! Raylord спасибо за совет я раньше нее знал что оклудеры можно в стенах ставить! Так что с моделями вопрос решен, осталось токо ворлд геометрию как нибуть "утихомирить" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : Uragan_Lex Date : 01-08-2007 21:04 mappik34 - дом должен стоять на браше (если под ним будет щель хоть в один юнит - листья за домом будут рендериться) и этот браш должен быть размером с весь уровень (т.е. сделай "пол" у уровня); потом помести один hint-браш на уровне пола второго этажа - это отрежет еще часть листьев . Ну эти меры что то должны дать в общем, а так конечно с хинтами разобраться тебе разобраться надо - можно очень хорошо оптимизировать карту, хинты не сложная штука по сути. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : mappik34 Date : 01-08-2007 21:10 да с хинтами у меня проблема: я не могу понять принцип их действия! Я скочал тутор по оптимизации геометрии но там както написано не понятно,мне надо обьяснитьт как полному чайнику все по порядку :как они работают, где их лучше ставить и тд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : Uragan_Lex Date : 01-08-2007 21:28 Загляни по хинтам [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82]сюда[/url], потом открой карту-пример идующую в комплекте с SSDK (SDKhints.vmf по моему, где то в папках СДК лежит среди прочих карт-примеров). Отдай день на хинты - потом окупиться :). Сделай простейшую карту (коробка + десяток брашей) и попробуй отсечь все, что игрок не видит - тогда разберешься по настоящему :) ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : rtandrey Date : 01-08-2007 21:33 Title : Так небольшой медиа! Вот здеся все скрины : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=605751#post605751[/url] Фпс хороший я схинтами друзю , фанк_лод и прочее прилагоется! Мапа di_t_2d (d-dream , сон тобишь) понимайте как хотите поигараите поймёте!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : rtandrey Date : 01-08-2007 21:34 Title : Так ещё! Советую зайти по ссылочки там мнооого ещё чего!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : rtandrey Date : 01-08-2007 21:35 Title : Последний! Что скажытемс?!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : mappik34 Date : 02-08-2007 14:35 Uragan_Lex спасибо за ссылку ! И еще просьба ты бы не мог мне скинуть карты примеры а то в моем SDK их нет ( все папки облазил не нашел).Заранее спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : Uragan_Lex Date : 02-08-2007 14:58 Rt - жжошь! Кой где архитектура странная (снизу дом одного цвета, сверху - другого). Но вообще приятно выглядит даже так. mappik34 - посмотри по этому пути: \Steam\SteamApps\mappik34\sourcesdk_content\hl2\mapsrc Если там нет - все они лежат в файле sourcesdk_content.gcf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : Xelious Date : 02-08-2007 16:39 RT Если сон, и если он загадочный, то архитектура сойдет. А если в реале то она странная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : Trubix Date : 02-08-2007 17:05 rtandrey, хорошо. Согласен с предыдущими каментами - странноватая кое-где архитектура. Но тем не менее сразу видно, что с городскими пейзажами работать умеешь. Также сразу заметно, что ты всем хочешь показать свою красивую колоночку. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : Xelious Date : 02-08-2007 18:10 А она не его, между прочим:D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : Trubix Date : 02-08-2007 18:24 Хехе, тогда ему должно быть стыдно :). Кстати а что это на последнем выложенном скриншоте: на заднем плане столб, от которого что-то странно провода ещё дальше в фон уходят. А до этого всё ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 02-08-2007 19:01 rt а где эта моделька брансбойта лежит не подскажеш?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : mappik34 Date : 02-08-2007 20:31 Uragan_Lex Ну нету там ничего токо мои пробные карты и все я их наверно удалил, скинь если не трудно свои -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : Uragan_Lex Date : 02-08-2007 20:55 mappik34 - в gcf точно есть. Если ты не пиратчик :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : mappik34 Date : 02-08-2007 23:39 Uragan_Lex CSS я скачал у соседа он говорит что лицензия в чем я сильно сомневаюсь там даже BSP 19 версии ну скинь свои примеры не уж то трудно помочь хорошему человеку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : ХХХ-краб Date : 03-08-2007 00:37 rtandrey, извиняюсь, но не могу разглядеть, а у больших ворот с аркой что за силуэт, напоминающий солдата? А вообще работа весьма качественная, соглашусь лишь, что архитектурные находки небесспорные, но тут дело вкуса. Хотя очень важно прислушиваться к мнению потенциальных потребителей твоего продукта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : Trubix Date : 03-08-2007 05:59 ХХХ-краб, то разве солдат, то вроде опять таки колонка :D. Судя по твоей последней фразе ты, наверное, экономист или что-то в этом роде ;). mappik34, а куда тебе скидывать, на мыло чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : Xelious Date : 03-08-2007 06:57 _eF* l ENEMY_ Колонка с ассаулта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : rtandrey Date : 03-08-2007 08:36 На моей мапе во сне нужно будет бегать от ганшипа он там пака что крутится ещё не прилетелс! Солбат не бут (во всяком случае во сне!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : mappik34 Date : 03-08-2007 23:14 Uragan_Lex СПАСИБО!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : mappik34 Date : 04-08-2007 12:48 у меня такой вопросик:представьте себе две комнаты разделеные стеной,без хинта вторая комната(без игрока) рендериться,в каждой комнате по источнику света,если я поставлю хинт и вторая комната перестанет рендериться источник света в ней тоже перестанит рендериться или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : Uragan_Lex Date : 04-08-2007 12:53 Хинтами отключай что угодно и как угодно - все будет ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : mappik34 Date : 04-08-2007 20:00 спасибочки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : mappik34 Date : 05-08-2007 13:57 никто не знает как вCSS сделать летающюю ворону? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : Uragan_Lex Date : 05-08-2007 13:59 Это тема "наши скриншоты", а не "Вопросы по хаммеру" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : mappik34 Date : 05-08-2007 15:36 Ладно там спрошу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : Uragan_Lex Date : 11-08-2007 06:21 Все побежали и я тоже :D. Вот два дня уже занимаюсь лепкой брашей в хаммере: [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-212[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-211[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-210[/url] Может чего и выйдет потом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Trubix Date : 11-08-2007 06:46 Uragan_Lex, хмм... Концептуально. :) А текстурки какие использовать собрался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : Uragan_Lex Date : 11-08-2007 19:39 Текстуры свои... все. Будут. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : Flagg Date : 18-08-2007 20:50 [B]Uragan_Lex[/B] , по твоему совету покрыл плафоны фонарей светящейся текстурой, только выглядят они как-то неестественно... Что посоветуете, товарищи?:confused: P.S. Тут еще пара скринов: [B]tattoo-scorpion.com/behl2/behl2mod2.html[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : Uragan_Lex Date : 19-08-2007 02:15 Ммм, посмотри референсные фотки - [url]http://search.deviantart.com/?section=browse&qh=boost%3Apopular+age_sigma%3A24h+age_scale%3A5&q=night+square+light+[/url] - около 400 фоток по словам "площадь фонарь ночью". Например: [url=http://liquidphantom.deviantart.com/art/Late-night-parking-13339883]1[/url] [url=http://lichtdieb.deviantart.com/art/Street-Light-46560547]2[/url] [url=http://toja7777777.deviantart.com/art/Lights-41060274]3[/url] [url=http://freakystar.deviantart.com/art/light-at-night-27128791]4[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : J.D. Date : 19-08-2007 03:19 Влепить туда glow еще не помешало бы ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : Xelious Date : 19-08-2007 13:57 Спрайты поставить. Ареолы короче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : Uragan_Lex Date : 19-08-2007 14:14 Ну я бы начал с того, что тута свет таки поставил - фонари светяться, а освещения нет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : rtandrey Date : 19-08-2007 15:14 Откуда модэи?! Из you аре empty ?! Ареа порталы на окна ставь, от тормозов избавяет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-08-2007 18:26 по книжке метро 2033 что-то пытаемся изобразить... для тех кто в метро не часто бывает,тем более москвы , это метро театральная. Коллоны, светильники, скамейки, поезд естественно всё моделями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : Ведроид Date : 19-08-2007 18:40 [URL]http://vedroid-halffer.livejournal.com/1998.html#cutid1[/URL] Тоже метро, но свое, и совершенно абстрактное. пре-пре-пре-WIP кусочка моей первой карты(вообще первой) для моего мода. Вовсю переделывается. Кстати сказать, это место уже давно оказалось заполнено новыми деталями. Новых моделей и текстур, кроме Ильича, предоставленного Flagg'ом здесь нет. _eF* l ENEMY_ - хы! Выглядит очень красиво, и обнадеживающе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-08-2007 18:46 thx!Твоя карта напоминает чтото знакомое... тока станцию не помню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : AlexCube Date : 19-08-2007 20:16 [b]Ведроид[/b] твое метро мне напоминает какой-то ангар :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Ведроид Date : 19-08-2007 20:26 ага Этот стиль - где-то конец 80-х, в Питере. Такие станции - "Озерки", "Пионерская", "Черная Речка", "Сенная\Садовая", и еще множество станций предпоследней волны постройки. Это в каком-то смысле среднее арифметическое :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : AlexCube Date : 19-08-2007 21:44 ясно :) Масквичу не понять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : Uragan_Lex Date : 20-08-2007 04:20 Ведроид - зачетное место, деталей/текстур/надписей добавить и ок :). Enemey - а скриншот с RADoм бы а то не видно ничего... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 20-08-2007 06:10 скрин из хаммера:) , а не из игры :).Пока что компилить не буду.Там не доделано нечего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : Raylord Date : 21-08-2007 11:49 вотъ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : Raylord Date : 21-08-2007 12:31 и еще один -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : Майор Пейн Date : 21-08-2007 13:11 [B]Raylord[/B], первый скриншот нечто! Фактически присутствие! Дом образцоого содержания на фонтанке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : HGrunt Date : 21-08-2007 13:32 Raylord, просто супер! выпускать будешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : Uragan_Lex Date : 21-08-2007 13:41 Raylord - автомастерская хорошая, можно бы еще деталей вкусных добавить (типа инструментов хромированных и т.п.). Enemy - скрин из хаммера, без света, в 640х480... Это почти как в анекдоте - "Водку? Утром? Теплую? Из мыльницы? А, наливай..." :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : Raylord Date : 21-08-2007 13:49 Uragan_Lex инструмент есть, на верстаках валяется на самом деле не хватает декалей типа следы машин или размазанного масла теми же машинами нада еще делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : realspaik Date : 21-08-2007 14:11 Raylord Первый скрин супер, особенно надписи на стенах =) очень атмосферно ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : Ведроид Date : 21-08-2007 17:01 Raylord - ого! Зачот и уважение :) Смотрится мощно, хотя в автосервисе, конечно даешь побольше деталей :) А вот я добавлю, со своего последнего компила - [URL]http://vedroid-halffer.livejournal.com/3614.html[/URL] Надеюсь, вы знаете, по какому механизму располагаются картинки в ЖЖ? Что надо в открывшемся окне щелкнуть еще раз, чтобы картинка развернулась на полную. Полный размер у нее - 1280х1024 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : Urza Date : 21-08-2007 18:29 Raylord, имхо стенка под надписями на первом скрине слишком белая, глаза резануло.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : Trubix Date : 21-08-2007 19:15 Raylord, красивы оба. Но в первом уж слишком фотореалистичны стены, по сравнению с остальным. Но если не придиратся - очень классно :). Ведроид, прикольно, но больше на первый Халф походит. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-08-2007 21:56 старые скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Raylord Date : 22-08-2007 06:19 первый скрин сделан с постэффектом второй при обыкновенном рендере -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 22-08-2007 18:35 чегото получается.Свет хреновый канешно, и гермоворота немножко не там.Пожже сьездим посмотрим чо там и как и поправим =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 22-08-2007 18:36 Вообщето свет нормальный, так быть по идее и должно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : Ведроид Date : 22-08-2007 19:52 Дааа, неплохо! Очень даже. Мне нравится! Я тут тоже погрузился в диггерские форумы, изучаю фотографии... Самообразуюсь. Натырил кучу декалей - советских плакатов... Не достает только сталкеровских подземных пропов. Которые щитки, и прочее... Жаль. Без них тяжело, а сам моделить не умею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : Uragan_Lex Date : 22-08-2007 20:05 Ведроид - по обучающему видео можно за несколько дней научиться моделить пропы простых форм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : Raylord Date : 23-08-2007 06:13 _eF* l ENEMY_ как-то все слишком диффузно ничего не блестит ничего не отражается, ничего не нормалмапит а так вроде ничо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-08-2007 10:05 я просто там с colorcorrection'ом доигрался.И левелы перестроил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : Trubix Date : 23-08-2007 14:25 _eF* l ENEMY_, ничего так - там бы битву заскриптованую крутую сделать на секунд эдак 30-40. ;) А где это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-08-2007 09:44 Что где?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : Raylord Date : 24-08-2007 14:29 а кто здесь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : AlexCube Date : 24-08-2007 19:03 а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : rtandrey Date : 25-08-2007 10:23 Title : Вот скрины с " нового" ролика моего мода Старый ролик я отправил в сборник кард di_trash! Все остальные скрины с мапы здесь : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=613420#post613420[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : Pl@zmer Date : 25-08-2007 15:16 to rtandrey Отлично и зачетно! Оригинальная архитектура, красиво - мне понравилось. Вот только отражение на полу - ну не очень нравится - может его четче сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : Trubix Date : 26-08-2007 07:44 _eF* l ENEMY_, ну блин ты говоришь что что-то также что-то не также, что в следующий раз поедете и посмотирте. Вот я и спрашивю где это место, которое ты повторяешь в карте... rtandrey, прикольно, но что это такое? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : rtandrey Date : 26-08-2007 11:06 Часть цитадэли ! И скока раз повторял rt просто rt! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : mappik34 Date : 26-08-2007 20:07 Хочу скинуть вам,уважаемые мапперы, пару скриншотов одного места на своей карте,и задать вам вопрс: как вы думаете будет ли тот участок карты,что изабражен на скрине играбельным для CSS карты или нет? Просто есть люди которые говорят , что в такую карту никто играть не будет, она мал не играбельна!!! Хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу.Заранее спасибо. P.S. Не оброщяйте внимание на фпс,карта пока не оптимизирована. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : mappik34 Date : 26-08-2007 20:09 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : mappik34 Date : 26-08-2007 20:12 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : Raylord Date : 27-08-2007 05:42 mappik34 большинство геймеров уверены, что ночные карты не играбельны -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : Uragan_Lex Date : 27-08-2007 08:42 Просто не видно отличий между Т и КТ в темноте. Ночная карта может быть, но она должна иметь освещение хорошее т.е. не быть темной - см. de_nightfever, cs_abscond_pro (de_merry_christmas имеет атмосфернейшую ночь, но уже по моему темноват). Если хочетсья создать атмосферу ночи - увы, это можно сделать только на маленьком участке карты, несовещенный кусочек парка и т.п. - иначе играть точно не будут, невидно ж нифига. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 27-08-2007 10:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]mappik34 большинство геймеров уверены, что ночные карты не играбельны [/B][/QUOTE] Как и большинство мапперов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : Trubix Date : 27-08-2007 19:14 Когда не видно, а особенно в КС - да - никто играть не будет. Но на скринах твоих всё видно, имхо. Наоборот прикольно. Ну конечно, половина кс-еров отпадёт - те что любят появлятся и сразу стрелять - ибо там нужно немножко вглядыватся. Ну а другая половина, что играет не на то у кого мышка круче вполне бы сыграла. Но это только моё мнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : Raylord Date : 28-08-2007 10:46 похоже хоть немного на осень? блин, деревья не очень хорошо видно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : OLmer Date : 28-08-2007 11:47 Круто ! Мне нравица ...чемто знакомым от этой улицы навивает. Если тебя так интерисует этот вопрос то - ДА, на осень похоже ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : Uragan_Lex Date : 28-08-2007 13:47 Хорошо смотриться :). Звездное небо только как то рановато, светло ж на крате еще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 28-08-2007 20:59 отлично..Осень толькко не люблю.Деприсняк давит :( , девки опять таки одеваются.Ибо холодно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : Oxidee Date : 29-08-2007 11:49 вот моя [url]http://img98.imageshack.us/my.php?image=trainstationdi7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 29-08-2007 15:57 и чего это "твоя"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : Oxidee Date : 29-08-2007 17:42 просто скриншот выложил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : OLmer Date : 29-08-2007 18:27 Oxidee Симпотишненько выглядит ;) .Шо-то среднее между подвалом и вокзалом да ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : monolife Date : 30-08-2007 03:59 >Raylord скрины оччень красивые, художественно все! На последнем, осенняя листва на земле, кажется, уж очень равномерно выстлана -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Raylord Date : 30-08-2007 06:03 да, к сожалению в целях экономии полигонов пришлось листья и асфальт сделать в одной текстуре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : Xelious Date : 30-08-2007 06:13 Oxidee Детализация хорошая, а с логикой не очень...откуда в таком узком, практически проходном коридоре столько скамеек? И вообще зачем они там? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : monolife Date : 30-08-2007 06:47 и еще.. В окнах (стеклах) дома это отражения? Если это свет из окон, то такое ощущение, что у всех в квартирах горят люминисцентные лампы:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-08-2007 08:24 Я думаю луж не хватат... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : Oxidee Date : 30-08-2007 11:36 Xelious ты прав скамейки не в тему . без них как-то лысо смотрелос , а с ними не в тему . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : Pl@zmer Date : 30-08-2007 13:04 Raylord Понравился скрин, атмосферно смотрится, на осень не похоже почему: 1) Деревья действительно плохо видно, да и как маленькие почему-то кажутся. Может быть их подвинуть поближе к ж/д?... 2) Листва, которая деколями, - ее маловато что ли?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-08-2007 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Oxidee [/i] [B]Xelious ты прав скамейки не в тему . без них как-то лысо смотрелос , а с ними не в тему . [/B][/QUOTE]убери скамейки, стены которые колонны, и поставь пропов из металла.Будет смотреться лучше.Можно просто металом обнести стену канебудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : Xelious Date : 30-08-2007 15:01 И трубы так не делают. Их бы прямые и к потолку подвесили. monolife Это не дома, а текстура окон такая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 31-08-2007 12:50 Рисовал план перехода, выложил чтобы чисто поржать :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : monolife Date : 31-08-2007 13:00 >Xelious я про окна и говорю.. Раз такая текстура, значит во всех окнах - лампы дневного света :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : Master 4if Date : 31-08-2007 22:32 2 _eF* l ENEMY_ На англиском пишешь... а на русском не проще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : Master 4if Date : 31-08-2007 22:32 2 _eF* l ENEMY_ На англиском пишешь... а на русском не проще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : Trubix Date : 01-09-2007 06:17 Master 4if, а я тоже когда план составляю абсолютно всегда на ангийском пишу. Привычка. Ведь в Хаммере потом ентити и всё остальное на английском ведь называть надо (ну ли хотя бы латиницей). _eF* l ENEMY_, немного бессмысленный план :). Ели он в разрезе и настолько достаточно детальный, то почему нет размеров? :) Это надо выложить в тему "наши рисунки" ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : Capral Date : 02-09-2007 06:20 Мой черед)) Я делал умную герметичную дверь, а в итоге вышло это :D Т.е. эта дверь ведет в это помещение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : Capral Date : 02-09-2007 06:22 Авп карта для КСС, сделанная за 4 часа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : rtandrey Date : 02-09-2007 09:30 Карты простые (никаких архитектурных изысков не увидел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 02-09-2007 13:15 rt ,согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : Ведроид Date : 02-09-2007 15:33 А мне, как наивному нубу - нравится! Продолжай, Capral :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : Fr2gRus Date : 03-09-2007 06:15 Capral Первый хорош А вот второй неочень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : Xelious Date : 03-09-2007 07:41 monolife Я так понял что ты думаешь что это окна небоскреба, стоящего на улице...а я говорю что это текстура окон которые на крыше склада. А яркие потому что типа солнце светит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : Xelious Date : 13-09-2007 12:01 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : Xelious Date : 13-09-2007 12:03 2 Модели и большинство текстур потом заменю на свои. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : Urza Date : 13-09-2007 12:52 Xelious, скриншоты класс, даже без кастом моделей / текстур. напомнило макс пейна =)) только я не понял, как провода умудрились упасть с потолка и пройти под балкой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : Xelious Date : 13-09-2007 14:32 Опа, точняк...пожалуй сделаю их просто висящими. Макс Пэйн? Второй что ли? Не, это простой коридор старого офисного здания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : rtandrey Date : 13-09-2007 14:49 Убил наповал! Позор :( ты способен на гораздо большее! Карту эту сделать за 1-2 часа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : LexxoR Date : 13-09-2007 15:39 Ну не позор конечно, но правда, Ксел, что тут такого показывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : Urza Date : 13-09-2007 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Убил наповал! Позор :( ты способен на гораздо большее! Карту эту сделать за 1-2 часа! [/B][/QUOTE] с каких пор карта смотрится по количеству часов за которые можно было ее сделать? на скринах я увидел [I]живое[/I] , я могу поверить, что такая комнатка реально есть, что она жила своей жизнью до того момента как я увидел ее. некоторые модели немного выбиваются, ну так автор сам сказал что сделает кастомные. ЗЫ. да, второго я и мел в виду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-09-2007 17:07 лично мне честно говоря пофигу где играть :), в том числе и как исполнена карта тоже.Главное играбельность и по крайней мере браши не размером 1х113.4 один на один. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : Raylord Date : 13-09-2007 17:08 :) а с каких пор rtandrey дает свою "авторитетную" оценку? Он ваще КТО? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-09-2007 17:09 тестил свеже испечённые модельки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-09-2007 17:10 втарая -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-09-2007 17:11 Третья переделываеца.Думаю причины и так видны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : rtandrey Date : 13-09-2007 17:18 Raylord Хых спроси кого угодно из мапперов , многие меня знают :) Ты не слишком часто заглядываешь на форум :) так что... _eF* l ENEMY_ Помойму неплохо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : Raylord Date : 13-09-2007 17:22 Ок, спрошу мапперы!!!!! Чо правда rtandrey так крут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : Xelious Date : 13-09-2007 17:30 rt Этот "набросок" сделан за 20 минут. Да, ничего особенного. Просто будет вот коридорчик такого типа. Может даже потолок целый будет. Но со своими текстурами и моделями. _eF* l ENEMY_ Ну табличка и барьер обычные такие модели. А вот ракта неплоха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-09-2007 17:41 ай донт кноу вот вэ фак ю ар эл талкинг абаут :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : toniquone Date : 13-09-2007 17:48 табличка метро супер :) прям как настоящая. как текстуру снимал? они вроде высоко висят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : Xelious Date : 13-09-2007 18:52 Сам нарисовал, че там снимать то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : Uragan_Lex Date : 13-09-2007 19:13 Raylord - знаем его, маппит норм :D. Впрочем оценка негативная не понятна. Нормальная комната, смотритсья приятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : LexxoR Date : 13-09-2007 19:29 _eF* l ENEMY_ 1) Ничего, что это раздел "Маппинг" а не "Моделлинг"? 2) Не слишком ли вы принаглели в последнее время? Вот это [quote]ай донт кноу вот вэ фак ю ар эл талкинг абаут [/quote] можно расценивать как хамство или флуд или всё вместе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : PollL Date : 14-09-2007 09:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]:) а с каких пор rtandrey дает свою "авторитетную" оценку? Он ваще КТО? [/B][/QUOTE] А что - В этой ветке форума только "АФФТАРИТЕТЫ" могут свои оценки чужих работ делать ?? Это же не закрытый форум !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-09-2007 13:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]_eF* l ENEMY_ 1) Ничего, что это раздел "Маппинг" а не "Моделлинг"? 2) Не слишком ли вы принаглели в последнее время? Вот это можно расценивать как хамство или флуд или всё вместе? [/B][/QUOTE] 1)Ничего то что на первой странице этой темы модели на скринах?Они плохие чтоли?Помоему они к маппингу тоже относятся.к томуже они идут к карте которую я постил выше. 2)Не слишком, тем более в последнее. Я не обязан отвечать на твои вопросы вообще, но отвечу: не понял о чём речь в последних постах, вот таким способом и спросил. Если чем-то кого-то обидел, или ктото посчитал что комуто нахомил, извинитЕ - не хотел.просто я "так" разговориваю.И вообще у меня такая манера общения на провакационные вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : PollL Date : 14-09-2007 13:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B].И вообще у меня такая манера общения на провакационные вопросы. [/B][/QUOTE] Тоесть правила форумов не для тебя , если ты такой. Нас тут таких много.А правила одни для всех. Извинился - молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : mappik34 Date : 14-09-2007 17:24 Я вообще не пойму зам столько негатива?? Пока все это читал аж коробило всего! Надо одекватно реагировать на любую критику,и не важно проффесионал тебя критикует или нет! И отдельно для Raylordа маппер ты хороший но злой какойто,я такой негатив от тебя поотношению к другим не раз замечал! Короче,товариши мапперы моделеры и т.д., живите дружно нас и так мало осталось! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : Raylord Date : 14-09-2007 18:03 Маппики34, Пойлы и РТандрии и тп, отвечу всем 1. я не маппер, последнюю карту сделал 2 года назад и доволен, больше не хочется 2. То, что вам кажутся негативом мои слова - это нормально. Обычно я так и делаю, чтобы человек заметил мою оценку себя, однако, смею отметить и то, что, зачастую, человек не читает в моих же словах именно СВОЕ ЖЕ НЕВЕЖЕСТВО по отношению к другим же коллегам по форуму. Тот же rtandrey без особого палева назвал позорищем работу кселиуса и был таков, на что я ему заметил, а сам-то ты кто, неужели ты так крут? В большинстве случаев мне по сараю оценка чужих работ (если кто заметил, я даже стараюсь не высказываться по картам или скринам, даже не помню, когда это было последний раз), но когда ее начинают оценивать люди, которые еще вчера выкладывали скриншоты комнаты с натыканными в нее моделями, а сегодня они неплохие мапперы, меня что-то внутри задевает и мне охота высказаться. Я кстати за то, чтобы и остальные тоже высказывались. Это же очень хорошо :) Так мы будем ближе друг к другу!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : Trubix Date : 14-09-2007 18:29 Raylord, ну так вот смотри - ты сам если говоришь то негативно, сам признался. Так вот почему же тогда другие так не могут сказать? Считая что ты тоже сказал что ты не маппер. Вот и даже если кто-то один разок по глупости выкрикнул что-то - это не так уж и страшно. Или твои негативные посты более авторитетны? Заметь - это слово ты написал первее других. Тем более, что обычно как раз люди без стажа (новички) других только хвалят и льстят им, а не выделываются говоря что карта плохая и тому подобное. Это случай 1 на миллион. Я тоже высказался :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : Raylord Date : 14-09-2007 18:38 [b]Trubix[/b] ну вот! мужык! сказал свое "Я"! Заметь, с другой стороны я ни разу не заявлял об авторитете моих слов. Правда один раз был крик души по поводу как весь этот СТАЛКЕР в картах пользователей нашалайфа уже задолбал, мол никакой фантазии. Правда ни на кого это не произвело никакого впечатления. Значит ли это, что все потеряно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : Trubix Date : 15-09-2007 06:13 Raylord, не факт, но я это тоже заметил в скринах. Но этому есть некое объяснение. Ведь просто в Сталкере отлично сделаны разрушенные/заброшенные помещения, причем, в основном, стандартные - склады, жилые дома, станции. То есть не мудрено, что если кто-то тоже создаст разрушенный или заброшенный склад (что делается довольно часто, ибо опять таки - это стандартыне помещения) и тоже хорошо, то он может быть похожим. Хотя, конечно, если специально старатся чтобы небыло похоже, то можно сфокусировать своё внимание на других моментах, которые не так заметны в Сталкере... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : Raylord Date : 15-09-2007 12:28 в любом случае лучше всего сделать что-нибудь свое и качественно, чем качественно спи**нное у кого-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : Xelious Date : 15-09-2007 13:52 Ага, если я сделаю складскую зону с реального места, все равно ведь скажешь что это со Сталкера сперто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : Raylord Date : 15-09-2007 14:30 Xelious складскую зону можно оформить сотней разных способов и ни один из способов не будет походить на сталкер однако ты походу не знаешь ни одного, кроме сталкеровского, я прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : Xelious Date : 16-09-2007 04:00 Можно поподробнее про "Сталкеровский способ оформления складских зон"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : Sanek_plkv Date : 16-09-2007 07:38 Гм... Есть складская постройка. Советская. Абсолютно стандартизованная и поэтому типичная для всех стран бывшего Союза. В том числе такие же стоят в Припяти и её окрестностях. Сталкеровские разрабы сделали и вставили её в свою игру. А кто-то, допустим, даже не играя в Сталкер, нашел в своём городе такую же постройку и сделал её на своей карте. Оба склада, и сталкеровский, и чей-то, будут очень похожи друг на друга (так как рисовались с реальных похожих зданий). Так что, надо говорить , что "маппер, мол, спёр сиё здание из Сталкера"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : Raylord Date : 16-09-2007 11:42 все очень просто 1. до выхода сталкера [b]ни одна карта[/b] сделанная по реальной местности, выложенная на этом сайте не была похожа на сталкер, как до выхода, так и после выхода 2. сейчас же что ни карта про т.н. реальную местность, то обязательно сталкероподобные текстуры, серое освещение, сухие деревья, т.е типа осень Кселиус, можешь обижаться, можешь нет, но схожесть однозначная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : Sanek_plkv Date : 16-09-2007 13:24 Хорошо, соглашусь. Видно, что-то такое есть в сталкеровской тематике... мрачность заброшенных промзон вкупе с мрачностью осенней природы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : Xelious Date : 17-09-2007 07:27 Raylord Посмотри индастриал фотографии. Почти везде серость, разваленность и т.д. Если на самом деле так и есть. Конечно теперь ориентиром будет сталкер, все будут говорить что похоже. Уж постараюсь разнообразить как-нибудь. А текстуры то почему сталкероподобные?? Те текстуры которые я делаю сам сделаны мной с реальных фотографий реальных объектов. Сталкер тут не при чем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : Trubix Date : 17-09-2007 17:50 Кстати, если говорить про схожести, то скрин Xelious'а мне больше напомнил FEAR, если ещё потемней сделать саму комнату и свет из окон. А Сталкером абсолютно не пахнет там. Там даже никакого мусора нет. Просто серое всё и пыльное. А если бы куски арматуры торчали, пол был наполовину смешан с кусками стен и дверей небыло вот тогда бы было схоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : Xelious Date : 17-09-2007 18:08 Trubix Рэйлорд не про эти скрины говорит. В этой теме где-то есть скрины моей карты для ХЛ2ДМ, там завод и прилежащие территории. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : Demonworm Date : 19-09-2007 12:50 Эх, вот хочу выложить первый скрин из своего мода, да страшно как-то. Засрут ведь. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : monolife Date : 19-09-2007 12:56 >Demonworm выкладывай:) Хоть парочку... Если и засрут, то, наверняка, за дело.. Хотя..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : Sanek_plkv Date : 19-09-2007 13:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B]Засрут ведь.=) [/B][/QUOTE] Засрут глупые люди, чьё мнение не стоит выеденного яйца. А нормальные - посоветуют и подскажут что не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : Demonworm Date : 19-09-2007 13:10 Тож верно, но ща выложить не могу - долго обьяснять. Серьёзно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : Xelious Date : 20-09-2007 03:32 Если не можешь, зачем тогда говорить надо было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : Demonworm Date : 20-09-2007 18:17 Ксел - просто в тот момент я не имел доступ к Steam'у. Вобщем - ничего особенного (в моде делается упор на чувство клаустрофобии) показать не хочу, да и разглядеть на [URL=http://img443.imageshack.us/my.php?image=und0jl8.jpg]этой[/URL] картинке толком ничего незя. И ещё - у меня почему-то не работает в Half-Life 2 функция color_correction и в итоге половина шарма с картинки исчезает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : Ведроид Date : 20-09-2007 18:21 Ммм... Здорово! Вроде ничего особенного, но очень точно передана атмосфера подвала. Такого обычного подвала, где хранят люди картошку, где пахнет пылью и крысами. И где в пыльных кирпичных стенах иногда попадаются замурованные, заваренные ржавые гермодвери... На которых обязательно напиано что нибудь вроде "Убежище № такое-то, ключи находятся у того-то"... Короче - атмосфера. Давай, флаг тебе в руки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : Demonworm Date : 20-09-2007 19:17 Спасибо! Скоро будут ещё скрины... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1190312339[/date]:[/i][/size] Я именно и хотел передать атмосферу старого подземного коплекса (в данном случае это система бомбоубежищ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 20-09-2007 21:05 [url]http://img232.imageshack.us/img232/9973/0132fo1.jpg[/url] просто змеоделел туннель и призраков.Народ, как поставить вместо стандартной модели нпЦ , модель призрака этого например?Просто он не мой, а как руки ему выправить пока не дошло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : Demonworm Date : 21-09-2007 04:43 Вау! "Стрёмно" (в прямом смыс) выглядит. От таких я в Silent Hill'е 4 бегал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : Xelious Date : 21-09-2007 04:44 Demonworm Подвал понравился. _eF* l ENEMY_ Метро хотел сделать? Как то слишком однообразно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : rtandrey Date : 21-09-2007 06:38 Подвалы-подвалы-подвалы ! Ну почему все делают чтото подземное и грязное :( У вообще не плохо! _eF* l ENEMY_ Модэли прикольные тока дизайн из Гарри Поттнера :) как х там что всю весёлость из людей высасывают ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-09-2007 13:42 rt: угадал :) , специально для этого игруху качал. Xelious: угу, просто тестил эти тюбинги, в игре их будет не так много.В смысле тунель будет мелкий, ибо гермоворота поставлю. Как их поставить то кстати вместо модели нпц? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : Xelious Date : 24-09-2007 14:39 Набросок. Дома что-то фиговые... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : Sanek_plkv Date : 24-09-2007 17:20 to Xelious Снова взялся за Liberation? А улочка ниче так, только неочень на c17 похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : realspaik Date : 24-09-2007 18:04 2 Xelious Симпатичная улица и приятное освещение ) 2 _eF* l ENEMY_ Смотря какую функцию должны выполнять призраки. Если просто летать и жуть нагонять то можно поставить их как prop_dynamic или возможно как generic_actor. Если же они должны атаковать игрока то потребуется кодить для них AI/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : LexxoR Date : 24-09-2007 18:09 Xelious Дружищще, ну вот зачем ты юзаешь тексы из беты? Ты же сам умеешь делать текстуры из фоток, а фоток вроде у тебя дофига. Освещение слишком жёлтое, не подходит под скайбокс да и жёлтое освещение+жёлтые текстуры - не очень удачный вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : Raylord Date : 24-09-2007 18:10 ну и слава богу, что не похоже на с17 правда не хватает детализации типа вдавленные оконные проемы, цветки на окнах, балконы, сточная труба, кондиционеры, крыльцо у магаза снизу и еще много чего и отражения в окнах тоже из эпсенд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : Trubix Date : 24-09-2007 18:18 LexxoR, ну вот с чем с чем, но с этим не согласен :). Люди, да почему вы стараетесь сделать карты нереальными? Ведь как раз в жизни бывает самое разнообразное освещение и то как там (серое небо, но вполне возможно на горизонте виднеется оранжевое солнце) это вообще у нас в Донецке в конце лета по вечерам каждый день было. А дом так вообще может быть любого цвета в жизни. Присмотритесь. ;) Xelious, дома действительно немного плохенькие. Они слишком тайлятся, да и забор какой-то непонятный. Хотя забор не так важен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : Xelious Date : 24-09-2007 18:47 По-порядку: Sanek_plkv Похоже. Сити 17 он большоооой. LexxoR Я комбинирую. И свои есть. Скрином ниже прикреплю дом со своими тексами. А скайбокс стоит по стандарту, я еще над ним не заморачивался, только свет поставил. Raylord Если я так сделаю тормозить же будет...не, стоки само мобой, балконы тож будут. Но вот окна вдавленные... Тем более то что на скрине я быстренько накидал. Особо не деталил. Trubix Это не забор. Это короче там есть арка в нем, это выход из подземного перехода. А сверху типа бульвара находится. Надо бы пару столиков с зонтиками поставить чтобы понятно было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : LexxoR Date : 24-09-2007 18:49 Trubix Мало ли что в жизни бывает :-) Главное в игре, как я думаю - это то, чтобы было приятно смотреть. Мне допустим такая желтизна не очень нравится, оставить или изменить - это, разумеется, дело Кселиуса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : mappik34 Date : 24-09-2007 19:12 Trubix Судя цвету солнечных лучей,это либо закат либо рассвет а скай точно нерассветный и не закатный да и тени от домов должны быть длинее(при рассвете,закате тени удлиняются)! На втором скрине видно справа скай с куском слннечного света он светло серый да исам скай пасмурного типа,на мой взгляд там лутчше подойдет светлосерый свет с очень-очень слабым голубоватым вкроплением,и тени будут в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : Xelious Date : 24-09-2007 19:14 Изменить конечно. В этой главе будет предвечернее время, примерно как на e3_terminal. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : Trubix Date : 25-09-2007 18:07 mappik34, я уже сказал - что скай вполне рассветный и вполне закатный. Мы видим на скрине всего лишь его маленькую часть. Если ты мало смотришь на реальное небо, а просто судишь логически то я не виноват :). Тени - это уже другой вопрос. LexxoR, честно сказать, конкретно мне приятно смотреть когда похоже на реальность. Поэтому я и люблю игры с реалистичным типом графики - Халф, скажем. И сами цвета на скрине не даже не бросились в глаза, потому что мать природа и не такое может выкинуть. Хотя может это только моё такое мнение и ошибочное. Xelious, ааа понял. Дык с такого ракурса я бы никогда не догодался :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : Raylord Date : 25-09-2007 18:32 Xelious так-то на тормоза пофиг, ты сингл делаешь, а не мультиплеер, тут главное красота и приятные ощущения а вдавленные рамы очень хорошо смотрятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : Xelious Date : 26-09-2007 06:37 Raylord Мне бы например неприятно было играть в красивый мод который выдает 25 фпс...ну ладно, посмотрим. Вроде у меня на новом компе совершенно ХЛ2 нигде не тормозила, в то время как старый, например в том месте где начинается глава "Через каналы" где еще пути железнодорожные выдавал 30 фпс. Сейчас около 80...посмотрим, если все будет ОК, потом добавлю деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : Xelious Date : 26-09-2007 14:07 Добавил деталей, продавил окна (хотя особо из-за этого лучше не стало). На свет не обращайте внимания. 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : Xelious Date : 26-09-2007 14:10 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : Ведроид Date : 26-09-2007 15:33 Неплохо! Мне нравится :) Вполне в духе оригинальной игры. Так что твори еще :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : Xelious Date : 26-09-2007 15:36 Стараюсь. Времени как всегда не хватает :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : LexxoR Date : 26-09-2007 19:06 Xelious Самое лучшее сочетание скайбокс\освещение - на вальвовских картах, оттуда лучше и брать :-) На счёт самих уровней... Если честно, то не очень. Узкие улочки, странные дома (вроде бы нормальнные, но выглядят странно. возможно, из-за освещения), отсутствие 3д ская. Работы ещё дофига в общем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : Bredlyy Date : 26-09-2007 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Xelious Самое лучшее сочетание скайбокс\освещение - на вальвовских картах, оттуда лучше и брать :-) На счёт самих уровней... Если честно, то не очень. Узкие улочки, странные дома (вроде бы нормальнные, но выглядят странно. возможно, из-за освещения), отсутствие 3д ская. Работы ещё дофига в общем [/B][/QUOTE] Ну улочки бывают разные и узкие и широкие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 26-09-2007 19:28 да вроде ничо так, на первый взгляД.деталей только нехватает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : Uragan_Lex Date : 26-09-2007 21:24 Сэнкс за линк :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : Xelious Date : 27-09-2007 07:28 LexxoR Зд скай есть, простенький. Цитадель и продолжение улицы, за баррикадой. Свет изменю, но хочу чтобы в этой главе было хмурое небо. Деталей не хватает потому что WIP. _eF* l ENEMY_ Каких деталей? На заднике и на земле? Посоветуй что-нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : Raylord Date : 27-09-2007 09:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Добавил деталей, продавил окна (хотя особо из-за этого лучше не стало). На свет не обращайте внимания. 1 [/B][/QUOTE] лучше не стало, потому что 1. геометрия зданий странная 2. детализации, как говорит большинство никакой 3. скриншот еще надо уметь правильно сделать, чтобы красиво выглядело, а ты сделал так, что не видно даже есть ли рамы или нет, так конечно можно рассуждать, что ничего не выходит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : Xelious Date : 27-09-2007 10:26 1) Почему странная? 2) Блин ну а каких еще деталей надо? Советуйте, а то я по ходу совсем не в теме... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : FiReR Date : 27-09-2007 20:06 Действительно, почему странная-то? А деталей - наверное имеется в виду добавить мусора, пропов различных, побольше обломков в месте проломленной стены. А то как-то все стерильно, Ксел:) А в целом - вери гуд:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 27-09-2007 20:38 [url]https://bbs.hl-inside.ru/attachment.php?s=&postid=623804[/url] Желтое здание: так "раньше" не делали, стиль - закос под современный стиль исполнения архитектуры.Текстуры и сама крыша, и архитекстура 1-го этажа под 70-80-е годы.НА скосе дема, где угол, должны быть окна, а не стены.Всегда делали чтобы как можно больше окон было на уоицу, т.к. центр города вроде как.На спальный район не похоже.Да и антенны напиханы как в советское время. Слева здание, ближе к нам.Дизайн первого и второго этажа не похожи.такое ошущение что просто взяли два дома и кусками слепили один.половина исполнения домов разного стиля.То есть, дома из разных частей города. [url]https://bbs.hl-inside.ru/attachment.php?s=&postid=623807[/url] нормально всё.. кроме: пустой улицы.Деталей туда.Декаль с люком например.А то валяется тачка, столб, и кучка непонятного хлама ( на первом скрине справа).Зданье слева, с вывеской на крыше похоже на завод :), не смотрется с жилымм домом. Я бы добавил деталей, поредактировал текстуры.Ну если современный стиль поставил бы пару фидоров на зданье какое-небудь высокое.Рекламу повесил бы косвенно указывающею на дату ( кому как, а мне интересно знать какое нанче время :) да и вообще, современно.Что за город без спама? ) , декалем с мусором бы сделал.Переделал бы зданья, чтоб смотрелось монолитно.Кстати, частичный бамп идея хорошая. ЗЫ похожее я видел в сырках hl2-wc-maps. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : Xelious Date : 28-09-2007 05:16 Блин, ну не знаю я как в одном стиле делать. Старался чтобы органично смотрелось. Это не завод, это офисное здание...Что такое фидоры?! Дата та же что и в ХЛ2. В сырках что видел? Тут все с нуля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 28-09-2007 05:46 в сырках гдде куча домов было налеплено.В имени чтото типа prefab_*** было ещё.Фижоры короче говоря разные бывают.Для мобил например антенны такие стоят. [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1190955060[/date]:[/i][/size] Я вообще когда в сингл играю, то просто ношусь по локации, не обращаю внимания на стандартные домики и прочее, но бывает на карте увидиш чтонебудь эдакое, пейзаж какойнебудь и останавливаешся чтобы получше разглядеть. Почаще бы таких мест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : Xelious Date : 28-09-2007 09:34 Что такое фижор?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : Raylord Date : 28-09-2007 18:27 _eF* l ENEMY_ напиши ему по английски -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : mappik34 Date : 30-09-2007 17:19 тут пару скринов сделал прикольных ща покажу.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : mappik34 Date : 30-09-2007 17:20 этот менее прикольный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : Sanek_plkv Date : 30-09-2007 17:20 Ты немного ошибся темой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : Raylord Date : 30-09-2007 17:59 Sanek_plkv почему?, тема ж вроде [b]Наши скриншоты[/b], что маппик сделал не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : toniquone Date : 30-09-2007 18:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]Sanek_plkv почему?, тема ж вроде [b]Наши скриншоты[/b], что маппик сделал не так? [/B][/QUOTE] тема в разделе маппинг, подразумевается что на скринах какие-то оригинальные мапперские решения должны быть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : Raylord Date : 30-09-2007 18:37 [quote][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [b]Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны. [/b][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : mappik34 Date : 30-09-2007 19:46 toniquone а почему бы не выставить, вообщето эти скрины с моего мода "смертника",просто я не геометрию показал а просто тприкольный скрин,"тупо поржать" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : Uragan_Lex Date : 30-09-2007 20:30 Проблема в том, что скринов такого типа можно делать много (есть целая ветка в ксс форуме). А тут как бы искусство - маппинг, а не "как приколько рэгдолл лег!". Оно бы в принципе ничего, для разнообразия, но тыщу раз уже видели - какое же это разнообразие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : Raylord Date : 01-10-2007 19:00 с другой стороны кселиус в этой теме своих пробникв текстур порядком понапоказывал и что? ему же никто ничего не сказал!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : Uragan_Lex Date : 01-10-2007 19:07 Это всего лишь мое скромное имхо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : toniquone Date : 01-10-2007 19:39 [QUOTE]Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны. [/QUOTE] най мой взгляд не под один из параметров не подходит а текстуры ведь были выложены ни как джипег рисунок текстуры, а натянутые на браши, что уже вполне подходит под понятие маппинг и эксперимент и достаточно интересны. айт? mappik34, уж слишком это тупо, что даже и поржать не над чем, в тему гариз мода сливай... а еще лучше вообще не показывай никому подобного - тихонечко посмейся и забудь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : abnoksius Date : 02-10-2007 08:21 Может, года полтора назад эти скрины меня бы и заставили улыбнуться, но после довольного долгого времени игры в хл2дм такие скрины уже приедаются. Там такое видишь буквально на каждом шагу, даже хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : mappik34 Date : 02-10-2007 13:37 toniquone что показыватьа что нет я сам решу ОК? А смотреть или нет это личное дело каждого. Во вторых на втором плане виден кусок моей не доделаной карты так что тоже впринципе по теме подходит:) [size=1][i]mappik34 добавил [date]1191328912[/date]:[/i][/size] кстати по твоему если я просто натяну на браш текстуру то это считается маппингом и будет интересным?! Потвоему если я придумал рифму ПИВО-КРИВО то я поэт?!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : toniquone Date : 02-10-2007 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]toniquone что показыватьа что нет я сам решу ОК? А смотреть или нет это личное дело каждого. Во вторых на втором плане виден кусок моей не доделаной карты так что тоже впринципе по теме подходит:) [size=1][i]mappik34 добавил [date]1191328912[/date]:[/i][/size] кстати по твоему если я просто натяну на браш текстуру то это считается маппингом и будет интересным?! Потвоему если я придумал рифму ПИВО-КРИВО то я поэт?!:) [/B][/QUOTE]ты канешна решай сам, но имей ввиду, айт? кусок там конечно офигенно интересный у тебя ;) комментарии прям так и посыпались типо "мааан покажи что это там за офигенное место у тебя там на заднем плане..." о да :) ну а браш с текстурой да это маппинг (помоему логично очень даже), даже браш без текстуры это тоже маппинг, а вот текстура без браша - нет, а интересность этого всего зависит от сложности геометрии брашей, оригинальности текстуры ну и целиком всей воплащенной идеи конечено же, и еще от множества других факторов я думаю [size=1][i]toniquone добавил [date]1191335677[/date]:[/i][/size] пс. рифмовать тебе не стоит, ман, так же как и выкладывать подобные скрины, послушай совета, но решай сам конечно же ;) [size=1][i]toniquone добавил [date]1191335913[/date]:[/i][/size] и достаточно уже оффтопа :) тема для скринов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : Raylord Date : 02-10-2007 17:05 хотел скринчик выложить, да боюсь не в тему попаду, ибо не сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : mappik34 Date : 02-10-2007 17:30 [QUOTE][i] ну а браш с текстурой да это маппинг (помоему логично очень даже), даже браш без текстуры это тоже маппинг Я просто пытаюсь тебе сказать что ты сам себе противоречишь пытаясь доказать что мои скрины не в тему,в принципе я это сам понимаю,но так сказать "юридически" я прав:и ты это сам подтвердил,там есть браши закрашкные текстурой значит это карта,моя карта,соответствено я не противоречу условиям темы! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : Urza Date : 02-10-2007 18:12 в тему или нет, но зачем постить откровенный тупняк? давайте каждый выложит по половине папки скриншотов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : Raylord Date : 02-10-2007 18:21 о! наконец-то заговорили о том, о чем я уже говорил полвека назад :) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=595821#post595821[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Uragan_Lex Date : 02-10-2007 18:31 [b]>>хотел скринчик выложить, да боюсь не в тему попаду, ибо не сорс[/b] -Сэр! Туда нельзя! - Водителям такси - можно!!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : toniquone Date : 02-10-2007 20:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B][b]>>хотел скринчик выложить, да боюсь не в тему попаду, ибо не сорс[/b] -Сэр! Туда нельзя! - Водителям такси - можно!!! :D [/B][/QUOTE] я водитель лимузина - мне можно! :) помоему так, если я понял о чем ты :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : Uragan_Lex Date : 02-10-2007 20:24 Зависит от перевода :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : Fr2gRus Date : 03-10-2007 10:05 Люди вы оффтопите понемногу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : Raylord Date : 04-10-2007 05:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]я водитель лимузина - мне можно! :) помоему так, если я понял о чем ты :D [/B][/QUOTE] ты как всегда все правильно понял, малыш вот скрин, который хотел как водитель такси, сделан не на сорсе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : Sanek_plkv Date : 04-10-2007 10:16 Красиво... Тока БТР какой-то странный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : Urza Date : 04-10-2007 11:40 такое чувство, что накидали кусков пластелина, и из их половины слепили бтр, у которого башней служит наперсток ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : Sanek_plkv Date : 04-10-2007 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]бтр, у которого башней служит наперсток [/B][/QUOTE] Насколько я понял, этот "наперсток" - арка дверного прохода в здании на заднем плане:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Raylord Date : 04-10-2007 16:48 да, спекуляр как-то сильно получился, надо задавить будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : Master 4if Date : 05-10-2007 16:52 Здания и окружения хороши... но БТР не катит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : Raylord Date : 05-10-2007 19:02 переделаем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : Uragan_Lex Date : 05-10-2007 20:09 Впечатляет! Освещение как всегда странное (то ли лунный свет толи еще что оО?) но оч качественно затекстурено и детализировано :). Респект, марку держишь :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : Corrado Date : 06-10-2007 00:40 текстуры конешно рулят :) но ненрависа бтр и помоему ето невозможно чтобы такой глюк был :rolleyes: хотя думаю что на 99% я неправ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : Xelious Date : 06-10-2007 03:00 Не понял, что ты этим хотел сказать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : Raylord Date : 06-10-2007 04:04 Uragan_Lex освещение такое специяльно :), оно согласовано и в ближайшем будущем замене не подлежит Corrado если речь идет о размерах, то БТР чуть выше 2х метров, телефонная будка тоже башка человечка примерно на уровне бойницы БТРа глюк возможен из-за немного вытянутого fov'a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : Trubix Date : 06-10-2007 06:13 Нормальный скринчик. Нехватает спрайтиков света от ламп, блум бы здесь повыше. :) БТР нормальный, только непонятно по скрину - кажется что БТР витает в воздухе. Что бросилось в глаза: листьев на самой дороге много, а вот на зебре нет вообще. Да и вообще на дороге столько много листьев, что можно предположить и на всех других объектах должно было быть так, но да ладно - это слишком сложно и не нужно - можно просто на полу поубирать немного :). На самом переднем плане то ли бардюр с колонной небольшой то ли ещё что-то, так вот текстурку на нём явно нужно править. Именно то как она лежит. Вроде темно, но освной свет идёт как-будто из сильного прожектора с далёкого расстояния. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : Corrado Date : 06-10-2007 10:42 Raylord просто мне показалось странным что таже арка ниже двери но выше БТРА :) а эта игра от первого лица? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : Raylord Date : 06-10-2007 17:05 Corrado так скриншот же в проекции, соответственно из физики известно, что предметы находящиеся дальше кажутся меньше :) Trubix Зебра мне однозначно глаз мозолит, все никак руки не дойдут, она даже не того оттенка, видимо зебру вообще придется делать на текстуре земли вместе с камнями и листьями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : mappik34 Date : 06-10-2007 19:08 Я конечно дико извиняюсь за вторжение,но вы сдесь такие советы хорошие даете,все мелочи примечаете,вот я и решил показать кусок от своей карты,а то у меня кризис какойто вижу что карта впринципе де...мо но не пойму почему,чегото вней не хватает:damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : Raylord Date : 06-10-2007 20:06 ну у тебя из той областьи скриншот, когда не особо понятно с чего начать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : mappik34 Date : 06-10-2007 21:31 Не это точно "кризис среднего возраста",ни чего в голову не идет,чувствую себя бездарностью и новичком:( !! Видно стар стал,э-э-эх пойду:alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : Trubix Date : 07-10-2007 07:02 mappik34, ну это и вправду всего лишь маленький кусочек карты. Как можно что-либо подсказать, если не знаешь что было до этого момента, что после, и вообще смысл в этом :). Конкретно на этом скрине: тут ты явно хотел сделать мрачненько, немного заброшено/разрушено. Но почему тогда всего пару декалей мусора на полу и всё. Кажется что там уборщик каждый день вычещает всё. Больше декалей и добавь объемного мусора. Второе - это лампы. Такого рода лампы, а уж тем более конкретные никогда не вешаются на стену. Это конечно интересная идея и не такая банальная но такие лампы не на стенах должны висеть. Те которые на стенах у них или для красоты и надежности поддержка есть какая-то, с прорезями возможно. Я понимаю - это нестандартные модели, но тогда придумай ещё что-нибудь ;). Третье: не пожалей десяток-другой брашей - запихни все двери в небольшое углубление. Потому что так оно выглядит как-будто это двери просто стоят возле стены и комнат там нет. [size=1][i]Trubix добавил [date]1191737063[/date]:[/i][/size] И кстати, от того что ты :alc: тебе от этого лучше не станет ;). Алкоголь не даёт так креативно мыслить как ты можешь без него. Лучше прошелся бы в свободное время по улице сам, или послушал музыку спокойную - отвлекись. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : Uragan_Lex Date : 07-10-2007 09:45 Mappik34 - перед началом работы можно попить водки и приступать, а можно посидеть несколько дней в инете и пособирать красивые, атмосферные фотки заброшенных зданий. Угадай, у кого лучше получитсья уровень в итоге :D Я бы копался на сайтах индустриальщиков и конечно же на DeviantArt в поиске: [url]http://search.deviantart.com/?q=abandoned+in:photography/architecture/interior§ion=browse&qh=boost:popular%20age_sigma:24h%20age_scale:5[/url] [url]http://search.deviantart.com/?q=abandoned+in:photography/civilization/industrial§ion=browse&qh=boost:popular%20age_sigma:24h%20age_scale:5[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : Freeeeeeeman Date : 07-10-2007 15:04 Вот поиграл, и кое-чё нафоткал, тема Дружные менты: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : Freeeeeeeman Date : 07-10-2007 15:05 и ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : Freeeeeeeman Date : 07-10-2007 15:06 и эта неплохо вышла, правдо пошловато чють чють -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : Uragan_Lex Date : 07-10-2007 15:07 Несмешно. Видел сто раз подобные (а мож и точно такие же) скриншоты. Гаррис мод рулид, но не СДЕСЬ! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : Raylord Date : 07-10-2007 17:39 Freeeeeeeman сделай чонить толковое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : mappik34 Date : 07-10-2007 19:59 Uragan_Lex Понимаеш дело не в том что я пью или нет, а втом что я в свое время карты для клубов на заказ за деньги делал,по пять сотен за карту(минимум),а потом подумал и решил что надо зделать что то свое,оригинальное или хотябы не похожее на стандартные карты ,и вот уже почти год делаю,делаю и что?!!! Я делаю то ,что уже есть или очень похожее,мои модыв посредственны и в любом из них при желании можно узнать какую нибудь игру! А я как художник хочу сделать что нибудь свое,карту в которой будет моя душа,частица меня самого,но на деле опять получается не то.... Мы все во время своей работы уподобаемся чему либо,мы все под впечат лением либо от какой либо игры либо от какой либо карты а индивидуализм мы прячем в себе,вот так вот!!!! :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : PollL Date : 08-10-2007 10:31 Title : 2 mappik34 Ну ты и загнул !! По-твоему если кто-то поляну в лесу нарисовал , то это плагиат на Шишкина а если гладь морскую с лодочкой - то сюжетец упёрли у Айвазовского ??? Мысль в мапу вкладывать надо!! ЛЮБАЯ мапа и ЛЮБОЙ мод могут быть индивидуальными , если маппер будет думать ,при "рисовании" этой мапы не о геймплее а о правдоподобности изображённого.Геймплей - в конце делать надо.Деталями мелкими , раскладкой оружия и боеприпасов и т.д. и т.п. И при этом всё равно - сам ты текстуры и модели делал или из других каких источников взял.Главное правильный подбор ингридиентов , при изготовлении Этого "блюда".И вот в этом - то и видно мастерство художника! А не в том "похоже-не похоже" на кого-то или нет. Я уже не раз говорил здесь - сюжет нужен и для ДМ и для КСС карт(я об First Person модах и не говорю).А многие думают что нет.Вот все эти карты и похожи.А нахождение "под впечатлением" чужой работы- это отсутствие своего сюжета и как следствие СВОЕГО воплощения этого сюжета. История ,почти из жизни.К чему - сам поймёшь. Дядя Федя 30 лет отработавший на комбинате по производству "совковой" мебели за деньги , решил сделать СЕБЕ ЛЮБИМОМУ красивый дубовый буфет.Но оказалось , если саморезы вбивать в дубовую доску молотком - буфет получается очень похожим на все остальные , сделанные на его фабрике из ДСП. p.s. Обидеть тебя ни в коем случае не хотел и не хочу.Всего лишь имел мысль "подстегнуть" твоё воображение. p.p.s. Админы - сорри за флудение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : Urza Date : 08-10-2007 17:22 Title : Re: 2 mappik34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Геймплей - в конце делать надо.Деталями мелкими , раскладкой оружия и боеприпасов и т.д. и т.п. [/B][/QUOTE] ЛОЛ, просто убил наповал. делать геймплей мелкими деталями- это отжжиг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : Raylord Date : 08-10-2007 18:01 меня убила фраза, что [b]геймплей надо в последнюю очередь делать[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 08-10-2007 20:08 Title : Re: 2 mappik34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]...нахождение "под впечатлением" чужой работы- это отсутствие своего сюжета и как следствие СВОЕГО воплощения этого сюжета. [/B][/QUOTE] Ок.Что по твоему муза? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]меня убила фраза, что [b]геймплей надо в последнюю очередь делать[/b] [/B][/QUOTE] Я конечно видел карты которые не для игры, а скорее под стекло в музей, но врядли он это имел в виду :D... [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1191871004[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [B]и эта неплохо вышла, правдо пошловато чють чють [/B][/QUOTE] Этот скрин как и все осталные не для раздела маппинг впринцыпе.Они для раздела модификаций в ветке "все что сделали в гаррис Моде кидайте суда". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : LexxoR Date : 08-10-2007 21:17 может имеется ввиду - сначала геометрия, и только потом скрипты?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : Raylord Date : 09-10-2007 05:43 [QUOTE]ЛЮБАЯ мапа и ЛЮБОЙ мод могут быть индивидуальными , если маппер будет думать ,при "рисовании" этой мапы не о геймплее а о правдоподобности изображённого.Геймплей - в конце делать надо.Деталями мелкими , раскладкой оружия и боеприпасов и т.д. и т.п. [/QUOTE] тут вроде все понятно сказано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : PollL Date : 09-10-2007 07:29 Перевожу свои слова."Мелкие детали" - это не проп мусор , а в нужном месте дверь , секрет, пандус, пара ящиков и т.д. НО ! Ставить всё это с умом , чтоб не резало глаз.И не вызывало вопроса у играющего "А откуда это здесь взялось??". К Вопросу про Музу. Сорс-Кисть.Модконтентпаки-Краски.А сюжет-подскажет Муза.А просмотр ЧУЖИХ полотен поможет научится пользоваться кистью и смешивать краски но не ЗАМЕНИТ МУЗУ!!! Если сделать КСС или ДМ мапу на основе РЕАЛЬНОГО места , я думаю она не будет похожа ни на какую другую. Хотя мадонну и рисовали все кому не лень - действительно шедевральных - две-три в мире.НО повторить гениальное - может только другой гений. И в конце про геймплей.Моё мнение такое-мапу должен рисовать художник , а геймплей "делать" игроман в сотрудничестве с художником.Жалко только что это практически нереально в среде мапостроителей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : Uragan_Lex Date : 09-10-2007 08:37 >>а геймплей "делать" игроман в сотрудничестве с художником. Для мультиплеерных карт вообще то все должно начинаться с музы геймплейя :D. Играют только в играбельное, иначе - забвение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : PollL Date : 09-10-2007 11:29 Вот скажи , ты хоть одну играбельную , но кривокубо нарисованную видел ?? Такие карты или в сотрудничестве делают или по-"озарению" от пресловутой музы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 09-10-2007 12:04 Я видел и играл.И играю.И буду играть.Мне по приколу.Конечно если не выходит за рамки убогости. Покажи свои карты.Инетересно посмотреть что ты можеш сделать основываясь на выше-сказанном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : Raylord Date : 09-10-2007 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вот скажи , ты хоть одну играбельную , но кривокубо нарисованную видел ?? Такие карты или в сотрудничестве делают или по-"озарению" от пресловутой музы. [/B][/QUOTE] дык в первой контре почти все такие, особенно ассаулт и эстейт [QUOTE]Покажи свои карты.Инетересно посмотреть что ты можеш сделать основываясь на выше-сказанном.[/QUOTE] это несерьезный разговор пойл совсем не обязан что-либо был до этого сделать, чтобы иметь свою точку зрения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : PollL Date : 09-10-2007 14:22 Я делаю мапы для кооп мода.Там геймплей почти как в однопользовательских модах.Со смыслом.Хотя и под кооп моды хватает мап в стиле "убей всё живое - мапа и закончится". Если интересно - зайди, поиграй. Хочешь посмотреть на карту.Качай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : PollL Date : 09-10-2007 14:22 Я делаю мапы для кооп мода.Там геймплей почти как в однопользовательских модах.Со смыслом.Хотя и под кооп моды хватает мап в стиле "убей всё живое - мапа и закончится". Если интересно - зайди, поиграй. Хочешь посмотреть на карту.Качай. А про мапы из первой контры могу тебе сказать словами пословицы - "За неимением гербовой - пишут на простой".Поэтому наверное я в КСС и не играю. Кстати - зто не "И" а "Л" по русски - ПоллЛ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : Raylord Date : 09-10-2007 18:19 а чо без скриншотов? чо качать кота в раре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : PollL Date : 09-10-2007 20:39 Title : 2 Raylord Что я тебе , фотограф что-ли скриншоты делать. Карта не для красоты сделана а для игры.Вот и играй.Нет там всякой мишуры вроде динамического освещения и своих моделей.На скринах всё равно ничего толково видно не будет.Тем более ,что действие происходит Внутри Дамбы и солнышка нет там.И странно, как ты геймплэй на скринах увидишь?? так что качай 167 килобайт всего. А заодно сам мод на www obsidianconflict com Там тоже немного мегов 200.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : Uragan_Lex Date : 09-10-2007 21:21 PollL - мог бы сразу чесно сказать "карту делал левой ногой выглядит так страшно что скрины стыдно показать :D" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : mappik34 Date : 09-10-2007 21:30 а как скачать то?!! я по ссылки захожу а там какаято реклама антивируса про карту ни сллова... [size=1][i]mappik34 добавил [date]1191961936[/date]:[/i][/size] Приношу извинения я просто не туда нажал этоя после вчерашнего наверно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : PollL Date : 10-10-2007 06:30 Что сказал - то сказал.Ни больше не меньше.Смотри сам - что ты там увидишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : PollL Date : 10-10-2007 06:33 И ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : PollL Date : 10-10-2007 06:34 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : PollL Date : 10-10-2007 06:42 И последний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : Xelious Date : 10-10-2007 07:17 Не айс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : SASHA RX Date : 10-10-2007 08:25 У меня вот друг тоже делает простые и не красивые карты, а зато играю в них с удовольствием, сам гемплей рульный, как домой приду проверю, так напишу.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 10-10-2007 13:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]дык в первой контре почти все такие, особенно ассаулт и эстейт это несерьезный разговор пойл совсем не обязан что-либо был до этого сделать, чтобы иметь свою точку зрения [/B][/QUOTE] Да я это понимаю кАнешно, но если так человек рассуждает говорит всем как надо делать, то это даёт повод задуматься над тем что он чтото мапперит. Скрины нк.Сюжет мапы какой?Ноу куб мапс :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : LexxoR Date : 10-10-2007 17:13 А я лублу красивые мапы :-) левел дизаин - тоже искусство, и кады можешь совместить хороший геймплей с красивым дизайном тады можешь называться маппером :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : PollL Date : 10-10-2007 17:24 Это вторая часть трилогии.На первой мапе (dam_assault_beginning_final) ребеля штурмуют Дамбу.Вторая часть(dam_inside_final)-Зачистка внутри Дамбы с целью открыть шлюзы и спустить радиоактивную "зелёнку" из каналов по которым бегут в восточную мезу ребеля.Третья часть (в разработке) - путь и выход к побережью и бегство на корабле (куданить в Африку :cool: ) . В первой и третьей части я пользовался картами других разработчиков ,добавляя и изменяя под свой сюжет.Вторая часть "с нуля" сделана мной (и есть там кубмапы - скрины я делал с исходника без них). Третью часть заканчиваю,но думаю всётаки сделать 4-ю,а то третья очень большая по пространству получается. Хотите поиграть - добро пожаловать на мой сервер. PollL[RUS] Server v1.23 Адрес 83.167.98.147:27015 Мод Обсидиановый Конфликт (КООП) Скачать можно [URL=www.obsidianconflict.com]ЗДЕСЬ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : Raylord Date : 10-10-2007 17:59 скрины второй части такие же как и у первой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : PollL Date : 10-10-2007 18:00 А это второй части скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : Raylord Date : 10-10-2007 18:11 а к чему тогда было все это [QUOTE]ЛЮБАЯ мапа и ЛЮБОЙ мод могут быть индивидуальными , если маппер будет думать ,при "рисовании" этой мапы не о геймплее а о правдоподобности изображённого.Геймплей - в конце делать надо.Деталями мелкими , раскладкой оружия и боеприпасов и т.д. и т.п. И при этом всё равно - сам ты текстуры и модели делал или из других каких источников взял.Главное правильный подбор ингридиентов , при изготовлении Этого "блюда".И вот в этом - то и видно мастерство художника! А не в том "похоже-не похоже" на кого-то или нет.[/QUOTE] ладно...., проехали......, просто может я чего-то недопонимаю в твоих словах, прости если чо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : PollL Date : 10-10-2007 18:52 Да всё правильно.Лениво карту рисовать самому ,особенно если есть по-сюжету подходящая.Но МЫСЛИ ТО правильные !! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : Raylord Date : 10-10-2007 19:17 дык сам понимаешь, что идея без реализации - выеденное яйцо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : PollL Date : 11-10-2007 08:44 А отсюда вывод.Работать надо в команде.Пусть и в маленькой.Идей дохрена а реализовывать некому.А кто то гений в мапперстве а идей - нет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : ROCK Date : 11-10-2007 10:59 Ерунда. Хорошие мапперы дифицитом идей не страдают. Просто идейников много. Делать нифига не умеют, учиться не хотят, зато идей выше крыши! з.ы. Себя в счет не беру, я хоть и моделлер, но в маппинге разбираюсь на уровне. А вот с идеями не важно бывает... Хотя и мою голову они посещают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 11-10-2007 12:46 левел дизайн требует к себе в первую очередь серьёзного подхода, и не продумывая всего изначально.Если не так , то не хрена невыйдет вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : PollL Date : 11-10-2007 14:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Ерунда. Хорошие мапперы дифицитом идей не страдают. [/B][/QUOTE] Дефицитом Каких идей ?? Как мапу нарисовать или как геймплей на ней сделать?? Есть красиво нарисованные , но на которых не играют.Есть корявые но игровые.А по-Хорошему должны быть и красивые и интересные и игровые.И всё вместе одному сделать очень трудно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i][B]"Просто идейников много. Делать нифига не умеют, учиться не хотят, зато идей выше крыши!" [/B][/QUOTE] Всякие "идейники" есть.Да идеи разные. Свои к примеру я даже воплощать не берусь.Слишком сложно.8 лет маперю - но этого мало для их воплощения.Вот и рисую под КООП мод. 2 _eF* l ENEMY_ Совершенно правильно!! Вот поэтому всё действие Вальвешниками делается на мапе в DEV текстурах. А левелдизайном Художники занимаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : Raylord Date : 11-10-2007 17:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] А левелдизайном Художники занимаются. [/B][/QUOTE] чо за хрень опять сказал левел-дизайн это одно, а текстурирование карты и расстановка света - это другое там и геймдизайн присутствует и скриптование и все это разные люди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : mappik34 Date : 11-10-2007 17:03 ROCK Может хорошие маперы дифицитом идей и не стродают,но какая бы классная идея и не была,у любого ХОРОШЕГО маппера всегда возникают какие нибудь трудности с ее воплощением.Я не беру в расчет технические трудности,имееются ввиду трудности чисто творческого плана,это как живописец-захотел нарисовать какуюто картину,смешал краски начал творить но что то не понравилось,оттенок не тот или мазок покороче на до и т.д. и так пока не нарисует свой шедевр.Этим и отличается простое рисование от живописи.Так же и с мапперством.Я полностью согласен с _eF* l ENEMY_ что надо перд работай все хорошенько продумать,но на мой взгляд как бы изночально все не продумывать надо все равно немного отклоняться от заданной линии,человек в принципе и отличаеться от компьютера тем что он может не только все продумать но и внести частичку себя, или души, как вам будет угодно!!! P.S. Извиняюсь если когото утомил!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : Raylord Date : 11-10-2007 17:26 больше всего радуют разговоры "за душу, за частичку себя" чем эта "частичка себя" выражается в конечном итоге? вот я делал в свое время карты, так я не могу сказать, что я вкладывал в них что-то кроме желания "чтобы понравилось людям", чтобы мне не было стыдно за труд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : mappik34 Date : 11-10-2007 18:55 Raylord Вот-вот именно НЕ СТЫДНО за свой труд! Чтоб люди посмотрели и сказали "Вот это да-а-а!!",а для этого карту надо делать как самую важную карту в своей жизни,а ни просто для количества карт в своем репертуаре маппера! Так что как ни крути а без любви к своему делу, без души не обойтись! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : PollL Date : 12-10-2007 06:37 Title : 2 Raylord Я ж не сказал "Живописцы" !! Левелдизайном тоже в своём роде художники занимаются.Художники по левелдизайну !! :-)) Или как там ещё ... Я в техпроцесс не вникал.Мысль моя была тебе понятна да и ладно.Чего к словам то придираться? Классно поболтали и пока модеры ЭП2 проходят, нам всё с рук сошло.Но наверное пора с флудом завязывать.Или пару скринов ещё выложить :-)) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : ROCK Date : 12-10-2007 09:44 И все же. Суть в том, что под руководством несведующего в маппинге человека работать не получится. Хороший маппер он на то и хороший, что умеет совмещать дизайн и геимплей. То что валв делала сначала геимплей, а потом уже дизайн вполне логично. Они перебирали много вариантов именно геимплея. А если человек работает один, то ему это не так нужно. Хотя если есть разные идеи возможно начинать и с дев карт. Я например дизайнер. Сделать хороший геимплей для меня проблема, посему маппер из меня плохой. Так что я моделлер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 12-10-2007 09:58 конечно разные люди.И работают они в team, иначе хрень будет, а не игра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : Trubix Date : 12-10-2007 19:16 ROCK, я знаю довольно многие случаи, когда левелдизайнер (именно он, а не маппер скажем) находится под руководством худжника. Кстати в том числе и я. Художник именно в маппинге не понимает многого - это верно. Но он отлично художественно мыслит, даже пусть как и сам левелдизайнер должен. Но нужно чтобы не только ты смотрел на свою работу своими глазами. Когда на неё смотрит профессиональный художник и потом наставляет тебя на правильный путь (а уж ты это делаешь как ты хочешь и можешь и как нужно) - то это очень хорошо. Другое дело, когда ещё над тобой есть главный маппер отдела. Тем не менее общая работа левелеров всё равно будет проходить совместно с художниками, так скажем. Кстати, то что ты ещё про геймплей говорил - эта часть работы маппера находится под руководством геймдизайнеров, которые в самом маппинге тоже неочень ;). Просто пусть даже и грубоватый пример, но это действительно так - единственный кто хорошо будет разбиратся в маппинге из руководителей твоей работы - это ведущий маппер, если ты, конечно, им и не являешься ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : ROCK Date : 12-10-2007 22:37 Ну это уже разговор про крупные компании. Так работают профессионалы. Грубо говоря кто-то придумывает геимплей на бумажке, маппер делает его на дев карте. Ее тестируют, перебирают варианты. Шлифуют. Художники работают параллельно, хотя возможно и иногда отдельно. Но потом, когда дев оттестен его отдают художникам. Те придумывают дизайн, потом возможно уже совсем другой человек этот дизайн начинает воплощать на карте. Ну примерно так работают в валв, если грубо конечно говорить. Но это совсем не всегда так. Работа может быть организованна по-разному. И процесс создания различается. Кстати от темы мы отошли. Я все-таки говорил про уровень любительский, где обычно люди с множеством идей, но с полным отсутствием умений всегда и везде... Сами понимаете о чем я. Здесь маппер и художник и геймдизайнер и тестер... Хороший маппер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : mappik34 Date : 13-10-2007 19:55 ROCK А ты не мог бы помоч мне как моделлер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-10-2007 21:29 в чём помощ заключается, может я смогу помоч? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : mappik34 Date : 14-10-2007 05:19 _eF* l ENEMY_ Я тут задумал кое что и мне очень нужны будут кое какие модели,а из меня моделлер слабенький. Ты например сможеш вместо комбинов обычных ментов сделать как в CSS допустим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-10-2007 10:49 нет.А для чего тебе?они не вписываются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : mappik34 Date : 14-10-2007 10:55 мне впишутся!:D Причем мне нужны разные типы ментов(сколько типов комбинов метрополисов и т. д.)Чтобы были обычные ППС,ОМОН,и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : ROCK Date : 14-10-2007 15:12 Сделать могу. Но не буду. Проделывать кучу работы потому что у кого-то появились "кое-какие идеи" не оч хочется. Тем более пока я конкретно занят паранойей, а потом буду работать по BSS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : mappik34 Date : 14-10-2007 19:16 ROCK Может тогда посоветуеш кого не сильно занятого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : PollL Date : 15-10-2007 06:31 "Сообщение ошибочно написано" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : ROCK Date : 15-10-2007 11:07 Не понял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : AlphaDog Date : 19-10-2007 13:36 спасибо за информацию! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : Xelious Date : 19-10-2007 16:50 Блин, карта на самом деле de_, протупил с названием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : Uragan_Lex Date : 19-10-2007 17:15 Атмосферно. Xellious - ты делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : Xelious Date : 20-10-2007 02:50 Блин, да что ж мне все этот вопрос задают...я. Еще Пушкин помогал :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : Xelious Date : 20-10-2007 02:58 Тут видно 3Д скайбокс, уходящий в туман. Кстати, Uragan_Lex, не знаешь как сделать чтобы на стандартной анимированной текстуре небо быстрее двигалось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : realspaik Date : 20-10-2007 03:28 Красиво = ) И мрачно, в хорошем смысле ) Только имхо грузовик своей белизной сильно контрастирует с окружающей заброшенностью. Хотя может так задумано. Да. Я не Uragan_Lex, но пока его нет отвечу. Я так понимаю скорость движения облаков надо увеличить? Тогда увеличь значение параметра texturescrollrate в vmt. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : Xelious Date : 20-10-2007 04:37 realspaik Какой был такой и вставил :). Если есть ссылки на кастомные модели машин, дай. Только 90% не подойдут :), но может что-то раздолбанное найду. Да, именно скорость движения облаков. Спасибо, попробую. Про мрачность спасибо, так и задумывал. Потому что район заброшенный. Грузовик кстати может тебе спереди ярким показался, это потому то спереди на него падает свет от ламп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : mappik34 Date : 20-10-2007 11:30 хороший грузовик [size=1][i]mappik34 добавил [date]1192876359[/date]:[/i][/size] вот сдесь есть чем поживиться:D [url]www.ssdk.ru/index.php?do=files&op=cat&id=1[/url] [size=1][i]mappik34 добавил [date]1192876491[/date]:[/i][/size] и еще вопросик: скайбоксы все анимированые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : Trubix Date : 21-10-2007 07:07 Вах, если там текстурки анимированные то действительно атмосферно получилось. JAC оттуда только убрать :). Зад ещё нормальный, правда ржавчины бы, а вот перёд как только с конвеера. Лампочки, что освещают бигбоард - 1/2 сломай. По возможно летающих ворон добавить. Редкое карканье тогда тоже + звук ветра, если этого ещё нет ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : mappik34 Date : 21-10-2007 08:02 Xelious На первом скрину у тебя за желтой развалюхой класная лампа висит ,на правой стене ,это твоя моделька если да то скинеш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : Raylord Date : 21-10-2007 17:18 солнце и туман - несовместимые вещи, тем более когда солнце уже на 45 градусов над землей вот лес, если кому интересно, сделал gl_AssBreaker, с совсем незначительными моими корректировками чисто лес -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : Uragan_Lex Date : 21-10-2007 18:04 Выглядит соблазнительно, толкьо из за блура нифига не видно (напоминает демку третьего анрила). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : mappik34 Date : 21-10-2007 19:32 Raylord А как сей пейзаж по играбильности фпс небось ниже шахтеров упало? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : Trubix Date : 21-10-2007 20:26 Raylord, вот про солнце и туман - это ты зря :). У меня уже два дня подряд с утра я с 9-го этажа смотрю на белое пятно взошедшего солнца сквозь туман срендей плотности. Правда градусов 30. ;) Raylord, прикольно. Тропинка только чуть широковата и пряма, но это мелочь. Если честно - напомнило NWN2. Не знаю - там просто тоже такие вот немного нереальные но красивые объекты сквозь блум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : Xelious Date : 22-10-2007 05:44 mappik34 Что значит анимированные? Только облака, они сделаны скролящейся текстурой. Trubix Что такое JAC? Ну не факт что грузовик там будет. Я пока сделал только кусок карты что на скрине. Сейчас ищу подходящие модели. Вороны во время дождя по нычкам отсиживаются :). Насчет ламп...посмотрим. Если уж делать реализм то вообще все надо отключить, ибо район заброшенный. С другой стороны не очень красиво будет. mappik34 Я модели не делаю. Пока все что на скрине - стандартное. Лампа с милитии. Кстати ссыль ты мне дал на конвертированные модели из сталкера. В топку сталкер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : mappik34 Date : 22-10-2007 07:17 Xelious Что модели со сталкера не знал,ибо не играл в него,а там про это не написано! И еще-ты не мог бы мне моделки с милитии скинуть а то у меня и крты такой нет и моделей естессно тоже,просто лампа больно в душу запала!!! А про облака со скролящейся текстурой можно поподробней? Ичисто мое мнение по твоим скринам: скрины супер только про ворон ты зря они бы сильно впечатление усилили и еще бы кое где добавить газетку которую ветер по освальту тоскает,банки из под пива гремящие об освальт было бы вообще супер!!!:cool: Как карту доделаеш поиграть даш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : mappik34 Date : 22-10-2007 19:42 как по вашему не плохо али как?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : FiReR Date : 22-10-2007 19:50 [quote]как по вашему не плохо али как?[/quote] Отнюдь. Пропов накидай, и будет совсем айс. [size=1][i]FiReR добавил [date]1193079129[/date]:[/i][/size] ЗЫ А что у тебя с ХУДом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : Ведроид Date : 22-10-2007 20:24 ммм... Фиар... но душевно! Пабрадить хотел бы я. Только что является источником этого света? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : mappik34 Date : 22-10-2007 21:14 1 FiReR А что с ХУДом? 2 Ведроид Источником какого именно света? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : Ведроид Date : 22-10-2007 22:28 этого ядовито-зеленого. Добавляет атмосферы, это да... Но он не может же идти ниоткуда. Вот и интересно, к чему он приписан. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : toniquone Date : 23-10-2007 06:23 от чего-то, что, похоже, находится за спиной :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : mappik34 Date : 23-10-2007 06:33 Там за спиной выход ,и над дверями выхода табличка"exit"горящяя зеленым светом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : Xelious Date : 23-10-2007 12:02 mappik34 Газета? Банки? Карта для КСС, не надо там этого. Если у тебя нет милитии, значит у тебя пиратка... Кстати зеленый свет от таблички не такой. Поставь light, выбери из образцов чисто зеленый, яркость ставь 5. Будет вокруг таблички кружок света, а не на весь корридор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : Raylord Date : 23-10-2007 13:05 худ такой, потому что картинку сжали по высоте без обрезания краев -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-10-2007 13:50 просто поменял разрешение с низкого на высокое, вот и эффект такой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : mappik34 Date : 23-10-2007 17:48 Xelious Это твоя карта и тебе решать что там нужно а чего нет,я поросто высказал свое мнение и от него не отказываюсь. Насчет зеленого света скажу так: свет светит не на весь коридор а только около самой таблички просто когда я делал скрин я стоял прямо под ней. И е6ще пиратка или нет какая разница тебе что тяжело моделки мне скинуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : Trubix Date : 23-10-2007 18:37 Xelious, JAC - это техника. Просто видел в рекламе точь в точь такой же грузовичек. [url]http://www.eiz.ru/?page=st_brand_new_cn&gclid=CPTGn4LGpY8CFQRIaAodUHXDRw[/url] Ах там и дождик будет? :) Ну тогда сделай карнизики на которых они будут сидеть, головой вертеть и каркать - так, правда, сложней ;). До некоторых лампочек могли не добраться и они горят поэтому :). Да и я вообще просто не указываю ж, а свои мысли высказываю - может чем поможет. Просто по моей логике, факт того, что несколько ламп горят, а несколько не горят, означает некую разруху, что присуще заброшенности :). Не обязательно карта должна быть абсолютно реалистична, а вот логична обязательно, если конечно идет речь просто про стандартный стиль маппинга на Сорсе. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : Ведроид Date : 23-10-2007 18:50 Кстати, Xelious - впечатляюще! 0_о Очень симпатично сделано! А уж дождек тут действительно будет шикарно, с потоками воды с карнизов, и по земле... Про зеленый свет - лучше так оставить! Помоему самое то. Очень объемно и таинственно так получается. Красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : mappik34 Date : 23-10-2007 19:14 Ведроид У тебя знакомых свободных моделеров случаем нету??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : Ведроид Date : 23-10-2007 19:31 Свободных - нету. :))) Самому нужно... Впрочем, это все браццы оффтоп. Касательно скринов, могу еще только добавить у вас с Xelious'ом похожая концепция :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : mappik34 Date : 23-10-2007 20:04 Может концепция и похожая,только у него карта под CSS а у меня под HL2:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : Raylord Date : 24-10-2007 06:02 ахренеть разница какая огромная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : Trubix Date : 24-10-2007 06:18 Raylord, на самом деле, [b]должна[/b] быть достаточно большая :). Ведь ХЛ2 - это даже не десматч, а если бы и был и то разница была бы. Если, конечно, карта на КСС делается именно под стиль КС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-10-2007 11:45 Знаеш, я разницу только видел на обоих (1.6, КСС) дастах.Ну там геймплей на мапах немного другой конечно.. Хотя не особо.Да и какая на хрен разница вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : Xelious Date : 25-10-2007 10:07 Ведроид Дождик вот только в КСС лажовый, его и не видно почти. А потоки стекающие...это моделить надо. Я не моделлер. Да и особо красоты это не прибавит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-10-2007 11:03 да потоки не проблема то на самом деле.Делается мапа или её куски где вода быть должна, экспорт в макс, и в максе заниматься "водными процедурами".Дел-то не много.С текстурой сложнее уже будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : UX.Skaarj Date : 28-10-2007 12:33 Первый... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : UX.Skaarj Date : 28-10-2007 12:34 И последний. Это всё ХЛ1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : rtandrey Date : 28-10-2007 15:21 Ой как приятьненько :) Иакги-Алиса :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : NecRoMat Date : 28-10-2007 15:27 вот я карту сделал как её с игроками испытали все ржали )))) потому что был темновато и много зомбаков )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : mappik34 Date : 28-10-2007 17:50 UX.Skaarj для HL1 очень не плохо за исключением паркета на первом скрине :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : Raylord Date : 28-10-2007 17:50 NecRoMat ага, нам тоже весело [size=1][i]Raylord добавил [date]1193593918[/date]:[/i][/size] mappik34 а чо, на втором скрине другой паркет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : mappik34 Date : 28-10-2007 18:01 Raylord Нет тот же только на первов скрине поворот виден и на этом повороте паркет очень не реально положен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : ExS Date : 28-10-2007 18:18 ну паркет допустим ещё можно было так положить, а вот потолок лучше переделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : mappik34 Date : 28-10-2007 18:48 и потолок тоже,особено на первом скрине на повороте!!!Короче пол и потолок предать анафеме и сделать другие,и будет очень даже гуд :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : mappik34 Date : 28-10-2007 21:11 вот хочу выложить свои скрины на обсуждение чесного люда:D [size=1][i]mappik34 добавил [date]1193606072[/date]:[/i][/size] 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : Oxidee Date : 28-10-2007 21:23 красиво,только што там за фигура человека за дверью? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : ExS Date : 28-10-2007 21:39 mappik34 я бы сделал менее ядовитый зелёный, и батареи сильно сетятся, кубемапов нет чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : Ведроид Date : 28-10-2007 22:06 Мммм! Нормалек зеленый! Самое то! Помоему очень симпатично... Действительно, натуральное заброшенное здание... Что-то среднее между FEAR и развалинами завода "Арсенал" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : Xelious Date : 29-10-2007 04:49 Табличка слишком ярко светится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : mappik34 Date : 29-10-2007 08:19 ЩЯ еще скрины дам ато вчера деньги в инете кончились не успел выложить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : mappik34 Date : 29-10-2007 08:21 2.. [size=1][i]mappik34 добавил [date]1193646169[/date]:[/i][/size] 3.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : mappik34 Date : 29-10-2007 08:24 3.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : mappik34 Date : 29-10-2007 08:27 4... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : Master 4if Date : 29-10-2007 11:50 Эх, как увидел скрин под номером 3 и 4, сразу вспомнил карту cs_office=) может я немного не догнал... но это она и есть? В новом обличие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : -=LeKtoR=- Date : 29-10-2007 12:33 2mappik34 Туалет очень понравился. А 3 и 4 и вправду почему то ассоциация с картой оффис :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : mappik34 Date : 29-10-2007 19:57 Oxidee Человек за дверью женщина.Когда игрок выходит из-за угла,она начинает махать руками,звать на помощь,но когда игрок подбигает к ней чтоб спасти ее что то невидимое ее убивает,раздается страшный не понятный звук,мелькает молни,гром...короче жуть!:D Xelious Табличку "притушил"и стало лучше,но зеленый свет таким же и оставил Master 4if Это не "оффис" хотя что то похожее может и есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : VEND Date : 29-10-2007 21:35 Прикольно , продолжай делать так же. Valve еще не успела опохмелиться , а у меня уже фгд для эпизода второго , кому? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : mappik34 Date : 30-10-2007 00:08 VEND А если я ентот фгд в первый засуну что будет,хуже не станет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : monolife Date : 30-10-2007 00:31 >mappik34 скрины симпатичные. Имхо, в туалете освещение разнообразить (не как в других помещениях) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : VEND Date : 30-10-2007 05:30 в первый что? [size=1][i]VEND добавил [date]1193722362[/date]:[/i][/size] В первый халф или в первый редактор для второй халфы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : rtandrey Date : 30-10-2007 09:46 А я разлюбил всякую грязь и нечистоты .... так что мне не очень понравилось.. по уровню маппинга детализация низкая с деккалями всё норм, мягкие углы , просто , еслибы дордюрчики там.. ну короч детализации нехватка! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-10-2007 10:10 А я бы дизайну прибавил.НЕ то чтобы его там не было, просто побольше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : mappik34 Date : 30-10-2007 17:41 rtandrey Понял тебя,единственное что хочу сказать,что грязь и не чистоты по сценарию положены,не буду весь сценарий раскрывать но одно скажу, по идее эта запущеная больница плод голюцинаций игрока(героя). _eF* l ENEMY_ Насчет дизайна-больница делана с реального прототипа,так что все вопросы к нашим строителям-инженерам!:D VEND в первый редактор для второй халфы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 30-10-2007 18:48 декалей\овэрлеев подтёков стен налепи хотябы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : mappik34 Date : 31-10-2007 08:22 _eF* l ENEMY_ А-а ты в этом смысле... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : mappik34 Date : 04-11-2007 18:26 Кабинет главврача частной психиатрической клиники.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : mappik34 Date : 04-11-2007 18:27 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : realspaik Date : 04-11-2007 18:28 класс ) готично так, особенно пейзаж за окном = ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-11-2007 19:23 атмосферно так.Мне кажется или дверь на последнем скрине и вправду низко сделана? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : Trubix Date : 04-11-2007 19:53 Даже не низко а просто немного широковато. А вообще уютно смотрится. Так и хотелось бы посидеть в креслице :). Только пейзаж мрачный :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : Dnmt Date : 04-11-2007 20:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Кабинет главврача частной психиатрической клиники.. [/B][/QUOTE] Дурдом "Ромашка" :)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : mappik34 Date : 04-11-2007 21:44 _eF* l ENEMY_ Сорее широко,хотя я уже ее переделал :) Trubix Если в креслице главврача то понимаю,а если в кресле для пациентов то не желаю такого счастья:) А пейзаш по идее такой задуман Dnmt Ага,а группа "Чебурашка" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : Sanek_plkv Date : 05-11-2007 08:06 Классно выглядит. Тока дверь, но ты её, вроде, уже переделал. +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : Xelious Date : 05-11-2007 11:08 Свет понравился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : Trubix Date : 05-11-2007 18:33 mappik34, дык я ж так и подумал что задуман. :) И вот как раз в кресле главврача уютно смотреть :). Внутрь комнаты звуки какие-нить атмосферные бы. Допустим скрипы, нечастые но продолговатые. И снаружи, даже если там не будешь ходить, в одной из комнат окно обязательно приоткрой и звук ветра :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : Raylord Date : 05-11-2007 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]атмосферно так.Мне кажется или дверь на последнем скрине и вправду низко сделана? [/B][/QUOTE] да это маппик34 чудит скрины плющит свои и постит, нет чтоб отрезать лишнее или в пропорции уменьшать [size=1][i]Raylord добавил [date]1194289872[/date]:[/i][/size] Trubix "продолговатые звуки" особенно хорошо звучат :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : mappik34 Date : 05-11-2007 22:17 Raylord НЕ знаю что ты имееш виду,я просто на фотошопе размер изображения меняю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : monolife Date : 06-11-2007 00:53 атмосфера за окном располагает... будучи здоровый - с ума сойдет:D красивый скрин, имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : Xelious Date : 06-11-2007 06:27 mappik34 Значит непропорционально меняешь. Почему часы овальные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : Filthy Goth Date : 06-11-2007 08:05 Люди, вы что, специально карты для того, чтобы их скринить, делаете? Это же жесть. Насчёт "готичности" - это я не совсем согласен, но деревья хорошо вписываются в общий план. Мрачно получается очень, прикольно. Погулять бы вживую по такому лесу...=) А в кресле должен сидеть Доктор Мэнгеле либо медик из Тим Фортресс 2))) И смеяться зловещим хохотом, пока за окном идёт дождь и сверкают молнии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : PollL Date : 06-11-2007 08:32 Title : 2 mappik34 Не слушай Raylordа .. Он всегда чего-то большего хочет..... :D Скрины хорошие.И не парься оптимизацией картинок "для всех" ,просто выбирай изначально лучший ракурс.А для Raylordа ,если хочешь,делай видео в HDTV формате и выкладывай отдельно.... :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : -NeXeR- Date : 06-11-2007 11:06 Вот, балуюсь в Hammer'е, лес, туман, церковь. Что скажите? [IMG]http://img217.imageshack.us/img217/5936/nexer1av9.jpg[/IMG] [IMG]http://img217.imageshack.us/img217/5216/nexer2rp1.jpg[/IMG] З.Ы. Компил быстрый, так что тени не оч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : Raylord Date : 06-11-2007 11:18 PollL следи почаще за своими действиями, а то какой-то бред несешь, почитай сначала мой комментарий, а потом вступай в тему -NeXeR- не понял, где там тени не очень, тени наоборот даже очень, в тени все шопи**ец а так прикольно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 06-11-2007 12:30 Raylord :D -NeXeR- а что это будет вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : -NeXeR- Date : 06-11-2007 13:35 [B]Raylord[/B], ну не оч в том плане, что у компилов параметры были все на fast'е, и тени ес-но не точны, а освещение грубова-то, на full'е было ещё лучше. [B]_eF* l ENEMY_[/B], сингл небольшой задумал, DEAD INSIDE называецо, карт так на 5; типа село, вечер, туман, мертвяки... Пока вот две карты сваял, без скриптов только, времени не хватает( А еще кодера не хватает, без модификации кода мод можно и не делать( Сам в С++ ни бум-бум, как думаете, если тут на форуме объявку кинуть типа нужен программер для мода, кто-нить найдется? А то я тут полазил - все признаки того, что с этим тут туго(( З.Ы. Вот еще скринчеГ, "сырой" тока [IMG]http://img259.imageshack.us/img259/9999/nexer3nq2.jpg[/IMG] Вопрос: не темновато ли (с учетом того, что на карте вечер)? А то у меня-то моник ЖК, контраст хороший и всё такое, а тут другу показал, у него моник-то трупка (по ходу севший), говорит темно и ни че толком не видно! Терь вот парюсь, нормально ли? Сделать светлее - убийство атмосферы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : Filthy Goth Date : 06-11-2007 14:23 Нексер - попробуй другой скайбокс и деревья разнообразь. На первом скрине свет какой-то неестественный АшДиЭристый. Люди, кстати, какие вы консольные команды юзаете, чтобы убрать с экрана все панельки и шкалы. Я знаю только viewmodel_fov. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : PollL Date : 06-11-2007 14:31 Title : 2 Raylord да это маппик34 чудит скрины плющит свои и постит, нет чтоб отрезать лишнее или в пропорции уменьшать Я про это.А ты про что не понял... Хотя ... мне пофиг ,что ты не понял.Устал я с тобой дискутировать.Юмор не понимаешь нихрена.Даже когда смайл , специально "вешаю". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : Trubix Date : 06-11-2007 18:05 -NeXeR-, хмм, задумка ничего так. Выглядит всё хорошенько. Только вот что: такой стиль игры - то есть мрачный, обычно не передаёт тех ощущений в игре, которые есть на скрине. Ибо там ещё много чего кроме всего визуального нужно учесть. Вообщем постарайся, нельзя такому добру пропадать! :) Raylord: [quote]особенно хорошо звучат[/quote] В смысле выражение? :) Да, немного плохенько выразился. Но что ж поделать - просто очень уставший сюда обычно захожу, простите за некрасивости :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : Raylord Date : 06-11-2007 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] Я про это.А ты про что не понял... Хотя ... мне пофиг ,что ты не понял.Устал я с тобой дискутировать.Юмор не понимаешь нихрена.Даже когда смайл , специально "вешаю". [/B][/QUOTE] а, извини, очень смешно, серьезно, очень смеялся по-моему форум - это такая штука, когда тупо смайла не хватает, т.е. не понятно над собой ты смеешься, над оппонентом или просто типа шутка у тебя смешная и надо как бы посмеяться (у меняч кстати значки отключены если чо) проехали, надеюсь не будем друг друга больше обсуждать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : Uragan_Lex Date : 06-11-2007 18:54 -NeXeR- - заманчивые скрины :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : PollL Date : 07-11-2007 05:34 Title : 2 Raylord Буду теперь ,как в глянцевых журналах писать (смайл).Извинения приняты.(смайл).На личности больше не переходим.(жирный смайл) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : Raylord Date : 07-11-2007 07:10 имелось ввиду, что если шутить не получается и смайлы не помогают, то может вообще не шутить или шутить, но чтобы получалось 100%? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : -NeXeR- Date : 07-11-2007 16:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Trubix [/i] [B]нельзя такому добру пропадать! [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]заманчивые скрины :) [/B][/QUOTE] Спс ребят :) Делаю по тихоньку, стока там задумал, а времени всё не хватает( Хоть прям ночами в хаммере сиди (видимо придётся) )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : Xelious Date : 08-11-2007 03:52 На последнем детализации не хватает, но света нормально. На скрине темновато, но в динамике ИМХО норм будет. Хоррор делаешь? They Hunger напоминает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : -NeXeR- Date : 08-11-2007 21:37 Детализацию повышу, конечно, как руки дойдут до пропов. Фух, ну хоть за свет я спокоен=) Ну хоррор, не хоррор, фиг знает, я там и юморка черного добавлю, и озвучку по жоще. Ну, не без жутких моментов есно) мертвяки как-никак! Мне ща и самому уже They Hunger стало напоминать... Но я НЕ основываюсь на этом моде, да и место действия другое - русская деревушка со всей свойственной ей спецификой. Короч, проект, хоть и жутко медленно, но ростёт, буду (т. е. будем=)) в ближайшее время сайт открывать и форум при нём. Есно Вам сообщу первым! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : mappik34 Date : 09-11-2007 00:10 -NeXeR- скрины супер,даже смотреть страшновато,а играть надеюсь еще стращней будет!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : Xelious Date : 09-11-2007 04:58 -NeXeR- То что на скрине на Россию не похоже. На ферму американскую похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : -NeXeR- Date : 09-11-2007 11:13 Xelious, ферма да, не самая типичная для нашей страны, хотя, у меня на дачке конюшня ОЧ похожа на эту. А про место действия я имел в виду саму деревню, скринов её я тут не выкладывал, а по тем что есть, конечно, еще так и не скажешь где это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : rtandrey Date : 11-11-2007 18:59 Title : Моя первая мапа для портала! [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=646603#post646603[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : Xelious Date : 13-11-2007 10:37 А почему железяки торчат слишком сильно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : FiReR Date : 16-11-2007 00:27 [quote]А почему железяки торчат слишком сильно?[/quote] Наверное, элемент дизайна:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : Sanek_plkv Date : 17-11-2007 11:38 Хех, неиспользованнный контент еп2 рулит. Вырезанная сцена уничтожения цитадели. [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-270[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-269[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-268[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-267[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-266[/url] Отдельное спасибо monolife за TC, так как хаммер отказался переваривать это чудо (буфер вертексов, видите ли, слишком маленький), а TC - нормально все скомпилировал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : rtandrey Date : 17-11-2007 11:44 Мне интерестно сильно ли уменьшило это чудо фпс?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : Sanek_plkv Date : 17-11-2007 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Мне интерестно сильно ли уменьшило это чудо фпс?! [/B][/QUOTE]Неа. Там физики нема - чисто из-за количества полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : rtandrey Date : 17-11-2007 12:58 Я делал эту сценку прим в хаммере :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : monolife Date : 17-11-2007 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]...Отдельное спасибо monolife за TC, так как хаммер отказался переваривать это чудо (буфер вертексов, видите ли, слишком маленький), а TC - нормально все скомпилировал:) [/B][/QUOTE] хех, спасибо Вальв за консольные компиляторы, а не мне:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : Megalan Date : 17-11-2007 13:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Хех, неиспользованнный контент еп2 рулит. Вырезанная сцена уничтожения цитадели. [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-270[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-269[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-268[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-267[/url] [url]http://projectd2.com/hl2screens/displayimage.php?pos=-266[/url] Отдельное спасибо monolife за TC, так как хаммер отказался переваривать это чудо (буфер вертексов, видите ли, слишком маленький), а TC - нормально все скомпилировал:) [/B][/QUOTE] Скриншоты хорошо. Но мапа лучше :D Выложи мапу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : Sanek_plkv Date : 17-11-2007 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Скриншоты хорошо. Но мапа лучше :D Выложи мапу :D [/B][/QUOTE]Хех, там выкладывать нечего. Восемь анимированных пропов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : HGrunt Date : 18-11-2007 16:04 Анимка разрушения цитадели рулит, а с эффектами и 3д скайбоксом будет смотреться совершенно потрясно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : VintLucky777 Date : 18-11-2007 18:52 Модел вьюер заработал (алиллуйя) и вот мои лолы с персонажами ТФ2: [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692275/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692283/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692292/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692320/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692351/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692360/full_image/[/url] Так что позабавиться можно даже в Модел Вьюере :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 18-11-2007 20:14 А чего там забавица? Анимацию глядеть чтоли? забава из забав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : toniquone Date : 18-11-2007 20:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VintLucky777 [/i] [B]Модел вьюер заработал (алиллуйя) и вот мои лолы с персонажами ТФ2: [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692275/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692283/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692292/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692320/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692351/full_image/[/url] [url]http://photofile.ru/users/vintlucky777/2278680/70692360/full_image/[/url] Так что позабавиться можно даже в Модел Вьюере :) [/B][/QUOTE] о да, забавиться в модел вьювере в этой теме как раз к месту, эта тема прям про забавы в модел вьювере :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : mappik34 Date : 23-11-2007 21:54 Небольшие наброски .Промышленный квартал города. P.S.Скрины темноватые,но в игре гораздо светлее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : mappik34 Date : 23-11-2007 21:55 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : mappik34 Date : 23-11-2007 21:57 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : mappik34 Date : 23-11-2007 21:58 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : Megalan Date : 23-11-2007 22:15 Неплохо. Весьма неплохо. Только пиратка ай ай ай как плохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : mappik34 Date : 23-11-2007 22:27 Megalan А с чего взял что пиратка?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : Uragan_Lex Date : 23-11-2007 22:33 Радар круглый - его сто лет назад уже поменяли на другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : mappik34 Date : 23-11-2007 22:48 Uragan_Lex Ладно раскусили:D А насчет скринов мнение не скажеш?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : abnoksius Date : 24-11-2007 09:30 Симпотичненько. Мне нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : ROCK Date : 24-11-2007 12:37 Целостности как-то не видно. А вообще с хл2 пропами советую глюнуть ранние арты хл2 (из RTB) и карты на их тему из бетки (если найдешь, там были нескольно в очень раннем стиле) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : mappik34 Date : 24-11-2007 12:47 ROCK Целостности не видно,потому что ее там пока нет! :) Карта еще не закончена,процентов 40 всего -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : Xelious Date : 26-11-2007 09:21 Как то все разбросано, ненатурально смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : Megalan Date : 30-11-2007 18:17 Моя WIP карта для тестирования бомб в garry's mod (Снаружи обычный gm_flatgrass) Думаю что глубины на которой находится бункер хватит чтобы людей в нем не убило (конечно если бомба не будет прям над бункером.) [url]http://www.pichost.ru/show.php/27730_gmnuketestrange0008.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27729_gmnuketestrange0007.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27728_gmnuketestrange0006.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27727_gmnuketestrange0005.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27726_gmnuketestrange0004.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27725_gmnuketestrange0003.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27724_gmnuketestrange0002.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27723_gmnuketestrange0001.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27722_gmnuketestrange0000.jpg.html[/url] Строго не судить. Ибо карты как таковые раньше не делал =) ps дверь в бункере почему то не освещается как видно на скринах. Есть идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : giant lizard Date : 30-11-2007 19:00 :D я тя судить не буду просто скажу что отлично. это твоя фантазия, твоя карта. продолжай в том же духе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : TPEHAK Date : 02-12-2007 18:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Моя WIP карта для тестирования бомб в garry's mod (Снаружи обычный gm_flatgrass) Думаю что глубины на которой находится бункер хватит чтобы людей в нем не убило (конечно если бомба не будет прям над бункером.) [url]http://www.pichost.ru/show.php/27730_gmnuketestrange0008.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27729_gmnuketestrange0007.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27728_gmnuketestrange0006.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27727_gmnuketestrange0005.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27726_gmnuketestrange0004.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27725_gmnuketestrange0003.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27724_gmnuketestrange0002.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27723_gmnuketestrange0001.jpg.html[/url] [url]http://www.pichost.ru/show.php/27722_gmnuketestrange0000.jpg.html[/url] Строго не судить. Ибо карты как таковые раньше не делал =) ps дверь в бункере почему то не освещается как видно на скринах. Есть идеи? [/B][/QUOTE] Ага - это для Халвы ты, наверно, как таковые мапы и не делал...а под CSSource вовсю мапил :p Неплохо - всё вроде гармонично. А дверь всё-таки освещается - не сильно правда - попробуй источник света расположеный над ней ( light )отодвинуть немного от стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : TPEHAK Date : 04-12-2007 05:34 Ну что господа, дождались? Зацениваем для начала скрины моей новой карты для CSSource и CSPromod - csp_aim_headshot - как вы догадались это современный ремейк старой доброй карты aim_headshot из CS16. Итак зырим: [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656849[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656850[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656851[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656852[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656853[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656854[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656855[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656856[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : VEND Date : 04-12-2007 08:24 саму карту скорей! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : Xelious Date : 04-12-2007 09:15 Сделал рескин стола для карты: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : Xelious Date : 04-12-2007 09:16 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : Megalan Date : 04-12-2007 11:02 Неплохо. Но все же это в моделинг))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : NYKLE Date : 04-12-2007 16:04 это скорее в текстуринг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : Xelious Date : 05-12-2007 03:43 Ну так как делал спецом для карты то юда выложил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : TPEHAK Date : 09-12-2007 18:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VEND [/i] [B]саму карту скорей! [/B][/QUOTE] Не вопрос - вот она [SIZE=4] [COLOR=red]csp_aim_headshot[/COLOR] [/SIZE] Cсылка на скачивание: [url]http://rapidshare.com/files/74162296/csp_aim_headshot1.rar[/url] Я пока назвал карту csp_aim_headshot1 с суффиксом ...1, а то малоли что - вдруг исправлять в ней чего прийдётся :D Хотя вроде всё готово... Для тех кто в танке - это карта-ремейк карты aim_headshot из CS16 для CSSource и CSPromod :cool: Скрины этой карты,если хотите предварительно позырить опять ) , вота [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656849[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656850[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656851[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656852[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656853[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656854[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656855[/IMG] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=656856[/IMG] В этой карте очень много исправлено переделано и добавлено по сравнению с предидущей версией. В добавок теперь она откомпилена под BSP20 и в ней сделано HDR-освещение. Старую ссылку на прошлую версию этой карты я убил. Итак зацениваем и пишем ваши отзывы... Сорри что долго молчал - инета и времени не было ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : Oxidee Date : 09-12-2007 20:47 на втором скриншоте скалы это картинка или модель у меня ксс нету посмотреть не магу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : Pl@zmer Date : 10-12-2007 10:14 TPEHAK Карту скачать нет возможности, но по скринам - в целом понравилось, но на открытых местностях как-то слишком все чисто и ровно, хотя может мусора туда кидать и не нужно, а какие-нибудь ветки что ли - растительности добавить. А ровности можно убрать, если поработать displacement'ами, но не переборщить. Oxidee Однако, скалы, которые совсем позади - текстура, или вообще skybox. А которые поближе - 3D Skybox. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : Rауlord Date : 14-12-2007 09:52 тубзик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : toniquone Date : 14-12-2007 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rауlord [/i] [B]тубзик [/B][/QUOTE] нифигасе :eek: шикарноу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : rtandrey Date : 14-12-2007 10:45 Опять фотошопом обработали?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : Rауlord Date : 14-12-2007 11:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Опять фотошопом обработали?! [/B][/QUOTE] угу, для того, чтобы "неплохие мапперы" не гнусили особо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Sanek_plkv Date : 14-12-2007 12:22 Зачетно. Текстуры рулят. [QUOTE]Опять фотошопом обработали?![/QUOTE] [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=38451]Хм...[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-12-2007 13:20 Rауlord что за двигло \ игра? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : Raylord Date : 14-12-2007 14:12 IceEngine пока в проекте текстуры пола выходили и тупо в подъезде фоткали, на стене плитка сделана руками -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : Xelious Date : 15-12-2007 01:01 Rауlord Текстуры хорошие, детализация, для рабочего туалета, тоже...а вот свет? Точнее цвет света, почему он зеленоватый? Там вроде обычные лампочки светят... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 15-12-2007 09:44 может быть амбиент какойто.Обычный свет + досвечивание для него О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : Xelious Date : 15-12-2007 11:51 И кстати, в кабинках стоят унитазы, а дверй нет О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : Megalan Date : 15-12-2007 12:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]И кстати, в кабинках стоят унитазы, а дверй нет О_о. [/B][/QUOTE] А чего нам стеснятся то?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : TPEHAK Date : 15-12-2007 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]TPEHAK Карту скачать нет возможности, но по скринам - в целом понравилось, но на открытых местностях как-то слишком все чисто и ровно, хотя может мусора туда кидать и не нужно, а какие-нибудь ветки что ли - растительности добавить. А ровности можно убрать, если поработать displacement'ами, но не переборщить. Oxidee Однако, скалы, которые совсем позади - текстура, или вообще skybox. А которые поближе - 3D Skybox. [/B][/QUOTE] Итаак: -все скалы и горы - трёхмерный скайбокс -на земле и песке и много, где ещё, терраморфинг присутствует, такой какой нужен - это надо видеть, играя на самой карте, возможно издали неровности не сильно заметны - но и планета Земля из космоса идеально круглая :) -растителность на земляном покрытии как вы заметили присутствует в изобилии, там же, где песчаная насыпь я решил не мусорить, а веток да травинок кидать...откуда им там быть? - этож целина - мне показалось так более гармонично. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : Fr2gRus Date : 16-12-2007 15:00 ТРЕНАК, рульно тебе ЗАЧЕТ :cool: Raylord, сортир рулит ЗАЧЕТ :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : rtandrey Date : 19-12-2007 11:57 Title : Ну вот наконец добрался до хаммера :) Со светом ещё работать нужно! Остальные скрины здесь : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=663180#post663180[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : Fr2gRus Date : 19-12-2007 13:10 неплохо, но свет лажа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : VEND Date : 19-12-2007 16:54 Лажа у тебя в штанах. Не видишь , парень - новичек. Для его уровня такой свет - нормальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : rtandrey Date : 19-12-2007 17:06 Побить тебя надо, причём жестоко! По теме: читаем пост со скрином: я написал что работать мне ещё со светом, и работать! P.S.:модераторы, не надо мне ставит штрафф-баллов - VENDа хочет побить половина форума! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-12-2007 17:48 VENd да ты товирщ охренел я смотрю. По теме.Я такое могу за пол часа наклепать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : Lolmen Date : 19-12-2007 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VEND [/i] [B]Лажа у тебя в штанах. Не видишь , парень - новичек. Для его уровня такой свет - нормальный. [/B][/QUOTE] Первое предупреждение! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : Raylord Date : 19-12-2007 18:41 выкрутил монитор на максимум, все равно только раму окна увидел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-12-2007 18:44 Я про мапу VEND'а.Если что :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : rtandrey Date : 19-12-2007 19:06 Ну уж извените у меня всё прекрастно видно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : Raylord Date : 19-12-2007 19:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Ну уж извените у меня всё прекрастно видно! [/B][/QUOTE] да ладно - это все ерунда малыш, главное, чтобы ты хорошо учился я переживу этот твой конфуз с освещением, я уже привык :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : Xelious Date : 20-12-2007 02:09 VEND RT далеко не новичок, а ты офонарел вконец. Lolmen Думаю ему предупреждение не поможет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : monolife Date : 20-12-2007 04:29 >rtandrey кое-что видно на скрине, и, видимо, симпатично выглядит.:) кста, на жк мониторе нихрена не видно, а на ЭЛТ более-менее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : Raylord Date : 20-12-2007 06:19 если кому чо не видно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : monolife Date : 20-12-2007 09:05 о, это другое дело.. сколько тут всего интересного на скрине :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : Master 4if Date : 20-12-2007 12:19 РТ!!! Постарайся сделать такой же сет как на засвеченом скрине!!! Смотриться очень красиво!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : Bredlyy Date : 20-12-2007 14:15 Да красиво но это чистое окно на фоне такой грязной комнаты не смотрится никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : Master 4if Date : 20-12-2007 14:36 Окно не чистое. Просто с засвечением скрина через фотошоп стало не видно загрезнённости окна -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : Bredlyy Date : 20-12-2007 15:07 Даже без фотошопа и без засвечения, окно выглядит слишком акуратным и чистым, слишком белым и не похожим на старое окно, даже батареи можно сделать более грязными и ржавыми. Просто судя по комнате, она была давно заброшена, никто ее не убирал, паутиной покрылась и т.д. следовательно краска на окнах, стала отслаиватся, потускнела, пылью, грязью, заросло. Можно сделать окно приоткрытым и фрамугу на нем сделать покосившийся, с разбитыми стеклами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : rtandrey Date : 20-12-2007 16:18 Title : Ну вот поруботал! Вроде получше стало! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : VEND Date : 20-12-2007 16:33 Да! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : Filthy Goth Date : 20-12-2007 17:14 У вас талант делать карты для скриншотов. На них даже не поиграть. Готов поспорить - если развернуться на 180 градусов, то будет nodraw и злой скайбокс...Но выглядит...так сказать, живописно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : Raylord Date : 20-12-2007 17:37 пропорции окна взяты с реально существующих конечно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : Filthy Goth Date : 20-12-2007 17:57 Я решил подвергнуть риску один из своих скринов... это та самая карта, на которой у меня лагали кубмапы, но таперича я всё исправил. Кроме скайбоксального тумана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : Oxidee Date : 20-12-2007 18:08 можешь показать в высоком разрешение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Raylord Date : 20-12-2007 18:09 [b]скайбоксальный туман[/b] - это мегакруть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : VEND Date : 20-12-2007 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]У вас талант делать карты для скриншотов. На них даже не поиграть. Готов поспорить - если развернуться на 180 градусов, то будет nodraw и злой скайбокс...Но выглядит...так сказать, живописно. [/B][/QUOTE] Да кто знает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : Filthy Goth Date : 20-12-2007 18:16 Никак не могу более высокого разрешения. Не получается. Скайбоксальным туманом я назвал тот туман, что настраивается в параметрах скай_камера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : Oxidee Date : 20-12-2007 19:16 Filthy Goth попробуй залей на imageshack или ещё куданибудь и дай ссылку на него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : Raylord Date : 20-12-2007 19:17 звучит просто смешно а скриншот ничо так вроде, на хл2 похоже, не знаю даже почему :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : rtandrey Date : 20-12-2007 19:38 Filthy Goth Ты не прав уровень очень большой (в планах) а пока зделана улица коридор и комната с лестницей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : Filthy Goth Date : 21-12-2007 11:02 Зингльплеерный? Кинь в личку, я на нём поиграюсь. Когда доделаешь. Я по хл2 и делаю, стараюсь сохранить стиль геймдизайнеров из Валв. Живописно получается, особенно камыши и вода. только придётся побольше окклудеров напхать туда на карту, а то знаете как лагает жёстко на максимальных со сглаживанием? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : rtandrey Date : 21-12-2007 16:57 Title : Ну хооршо уговорил! вот карта действительно для скриншотов , делал для колледжа стенд (3Д макс мы ещё не начали изучать) а задание за 4тый курс уже сдал на 5ть (я ща на середине 3ьего) ну есть конечно недочёты в виде пересвета но для начала вроде не плоха и для стенда тоже :) Если что могу ещё скриновы выложить с других стендов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-12-2007 17:18 Куль.Со светом правда перебор. По скрину: Всё в деве (почти) , тестил свет.Будет нечто типа ТЦ под новы год.Стенки в магазы утолщу, меньше стекла.Перечислять многовато конечно, а так, просто приятный глазу скрин получился.А так, смотреть там нечего. Клепал часа 3 (сзади ещё два крыла и 2 этажа), задолбался масштабы подбирать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : Raylord Date : 21-12-2007 18:34 скрин ни о чем не говорит к сожалению -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : Filthy Goth Date : 21-12-2007 20:06 Знаешь, РтАндрей, когда я смотрю на этот скрин, я могу с гордостью сказать - Дев рулит! Свет наоборот клёво сделан - бережно расставлен. Сюда побольше кубмапов и блестящий кафельный пол. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : TPEHAK Date : 21-12-2007 21:47 Итак, скрины 3-х моих карт о которых я давненько обмалвливался и даже где-то уже выкладывал скрины. Классические карты из CS16, сделаные специально для CSPromod и CSSource: [COLOR=red][SIZE=4]csp_mansion[/SIZE][/COLOR] , [COLOR=red][SIZE=4]csp_2x2dust[/SIZE][/COLOR] и тренировочная [COLOR=red][SIZE=4]csp_dust2_A[/SIZE][/COLOR] . Первые две особенно примечательны тем, что столь популярные карты в CS16 для Source ещё никто не делал, особенность последней карты в том, что это половина de_dust2 с проделаным спуском с ZZ на респу контров, ней возможно играть малым количеством народа. Карты сделаны в точности с их оригиналами из старой контры, и в отличии ранее мной выложеной csp_aim_headshot нарочито лишены изысков и представлены как есть, то есть в духе CSP. Ценим скрины [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664445[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664447[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664450[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664451[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664453[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664454[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664455[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664457[/url] [url]https://bbs.cs-s.ru/attachment.php?s=&postid=664458[/url] А это ссылка на скачивание архива с этими картами. В архив также включены текстуры для всех трёх карт, карты, я думаю, вы знаете как поставить...а текстуры находятся в папке "TexturesFromAllMaps" - из неё закидываем две папки "resource" и "materials" в папку с контрой ...\cstrike\ Итак качаем, зацениваем и пишем отзывы. [url]http://rapidshare.com/files/78159378/CSPromodMaps.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : Uragan_Lex Date : 21-12-2007 22:15 Пересвеченный, но хороший макетег :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : ExS Date : 22-12-2007 00:10 TPEHAK, карты не качал, по скринам всё видно, ну гемплей думаю там такой же как на оригинальных картах, а дизайн на двойку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : TPEHAK Date : 22-12-2007 08:36 Да без Бэ )) во всей CS16 дизайн на двойку. Кстати, ExS, ты вообще знаешь такую игру CS16? ))))))))) Для тех кто не понял - фетиш этих карт в том, что это не современные ремейки, а точная копия оригинальных карт под новую контру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : Raylord Date : 22-12-2007 09:31 вся общественность в едином порыве начала фетиш на карты кс16, переведенные без изменения на сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : rtandrey Date : 22-12-2007 09:55 Filthy Goth Если хочешь знать то на каждое стекло там стоит кубомэп 256х256 и карта весит 150 мб :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : demalition Date : 22-12-2007 10:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TPEHAK [/i] [B] Для тех кто не понял - фетиш этих карт в том, что это не современные ремейки, а точная копия оригинальных карт под новую контру. [/B][/QUOTE] Скажи мой друг! А кому нужны эти твои точные копии под новый двиг, где дофигища возможностей. Надож делать так, чтоб глаз радовался:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : ExS Date : 22-12-2007 11:28 TPEHAK, [QUOTE]Да без Бэ )) во всей CS16 дизайн на двойку.[/QUOTE] Вот только ненадо этого. Откроем скрин твоей карты и оригинальный даст 2 (там можно по всем скринам найти такие недочёты, решил показать на примере даста2) [URL=http://img120.imageshack.us/img120/4310/dust2df2.jpg]Скрин[/URL] Что же мы видем: 1. Подбор текстур, посмотри на стенку в оригнальном дасте, где указатель на А, там использовано 3 текстуры для стены, это типа фундамент (камни большого размера), потом основная текстура, и верхний бордюр. Теперь посмотри у себя, там основа одна текстура (вверху в некоторых местах попадается текстура, но она слишкам простая и плохо вписывается). Также текстура дороги тоже не сильно вписывается в стиль. 2. Скайбокс, у тебя просто небо без излишеств, теперь посмотри на оригинал, там горы, на скайбоксе есть тёмные участки которые немного уберают эффект обрыва карты за пределами стенки, твой же скай наоборот подчёркивает что за пределами стен ничего нет. А теперь вспомним что уже давно есть более красивые уровни чем стандартные и что уже давно есть сорс... Нехочешь делать навороченную карту? Да я согласен что для мультиплеера не должно быть слишком наляписто, но и убого тоже не должно быть, поэтому советую за образец подражаня взять даст1 и даст 2 из сорса, сделай чтобы уровень был сиптачным и втоже время повторял оригинал из кс1.6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : TPEHAK Date : 22-12-2007 16:14 Ого - ты так круто придумал со скринами ))), мне аж понравилось ;) Чтобы использовать на стенах различные текстуры, надо разбивать браши стен на более мелкие, этого я делать не стал - так как сильно увеличивается число объектов в кадре, а визуальный выигрыш невелик. Если и делать что-то с увеличением детализации карты, то делать по полной программе, в противном случае упразнять максимально. А с продолжением сооруженний за пределами стены ты верно подметил...блин, я даже не заметил такой мелочи ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : LexxoR Date : 22-12-2007 17:20 [quote]надо разбивать браши стен на более мелкие, этого я делать не стал - так как сильно увеличивается число объектов в кадре, а визуальный выигрыш невелик.[/quote] скажи честно что просто лень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : Filthy Goth Date : 22-12-2007 18:02 Блин скрины посмотрел. Мягко говоря лажа. Могу сказать теперь с гордостью(тоже с гордостью), что я мапперю лучше чем кто-то... Где дисплейсменты, деревья, пропсы, 3Д скайбокс, солнце? Моделей вобще чтоли нету? Кроме бочек не видел ничего особенного...Но чтобы брашевыми кубиками делать на "мэншене" кусты - это последней писк моды, наверное. Оформление на 2 с минусом. Не знаю как геймплей, хотя он-то уж сильно испорчен. В такие карты только на ЦС1,5 играть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : VintLucky777 Date : 22-12-2007 18:38 Он те про 1.6 и сказал)))))))))))) Типа перемаппинг на сурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : Filthy Goth Date : 22-12-2007 19:45 Блин, если карту делать, то оформить надо по полной. Не могу смотреть, даже стыдно становится. Как будто смотришь на голую девушку, у которой лицо такое же как у сталкеров в ХЛ2...Прям нимагу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : TPEHAK Date : 22-12-2007 20:15 )))Н да. Сколько вам лет ребята? По всей видимости, в данном случае, вам не ведомо такое понятие, как "MUST HAVE". Что ж, я, пожалуй, могу вас понять, вы, видимо, не застали тот период, когда на свете ничего популярнее CS и HalfLife1 не было. Вот такие, как вы, аналогично не понимают фишки HalfLife1:Source... Эхх. Однако ничего страшного, я не в обиде. Я вот тоже, например, не понимаю как многие прутся по Fallout и Fallout2 - как можно играть в это убогое древнее г..но - ну ни поиграл я в своё время в эту игру, а сейчас попробовал и меня чуть не вырвало с неё ))), а ведь на неё до сих пор выходит куча модов и дополнений....... MUST HAVE товарищи, MUST HAVE... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : demalition Date : 22-12-2007 20:32 Все равно тебя не понимаю. Нафиг тратить время на копирование точ в точ старых 1.6 карт, да ещё и без наворотов, да ещё и выяснилось, что копии несовсем точные, да ещё и выяснилось что дизайн все-таки хуже чем в 1.6 Дожили нах! Под сорс теперь делают карты с худшим дизайном чем под 1.6, и объясняют это "большими" затратами ресурсов на визуализацию лишнего браша. PS: На fallout не гони. Там дело не в графике. И никто никогда не говорил, что fallout всем нравится из-за графики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : TPEHAK Date : 22-12-2007 20:46 Я же сказал не поймёте ) А понятие "худший дизайн" здесь не уместно... никто, кстати, кроме ExS не заметил мелких несущественных различий, которые, между прочим, можно трактовать двояко.... А вы в курсе что, помимо прочего, существуют карты в жанрах Нуар, Дзен, Fun, Surf...у каждого из них свой дизайн, отличный от "обычных" карт, подчас сюрреалистичный - кому-то он может необычным или даже убогим, но есть люди, которые реально увлекаются этим, им интересно делать такие карты, играть на них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : ExS Date : 22-12-2007 21:01 TPEHAK, ну думаю есле бы ты полностью скопировал уровни кс1.6 то был бы тебе респект от олдскульных фанов. ЗЫ. если интересно, то я бы передвинул источник света как на оригинале и обрати внимание на стык 2х стен возле ящика посредине скрина, там на олну стену не ложится тень что не есть гуд. ЗЗЫ. Нетрож величайщую РПГ, ФАЛЛОУТ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : TPEHAK Date : 22-12-2007 21:10 Это точно - стена без тени. Источних света под темже углом и направлением, что и в оригинальном дасте - стена засвечивается из-за другой системы просчёта освещения в Source. Компилятор учитывает диффузию света и отражение его от других поверхностей. Как сделать более линейный компил света я хз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : ExS Date : 22-12-2007 21:29 TPEHAK, по поводу источника освещения, обрати внимание наклон тени у тебя на карте и на оригинале, сразу заметно что то неладное в датском королевстве :)[URL=http://img515.imageshack.us/img515/7375/dust2wo3.jpg]Скрин[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : rtandrey Date : 22-12-2007 22:30 Title : Так новая партийка! Остальные скрины здесь : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=664942#post664942[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : VEND Date : 23-12-2007 06:08 И опять проблемы со светом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : Master 4if Date : 23-12-2007 07:00 >>И опять проблемы со светом...<< проблем то как раз и нету.. сам представь себе как выглядит коридор который не освещается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : Uragan_Lex Date : 23-12-2007 12:08 Скрины и свет/тень и текстуры хорошие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : Bredlyy Date : 23-12-2007 13:30 Title : Re: Так новая партийка! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Остальные скрины здесь : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=664942#post664942[/url] [/B][/QUOTE] Система вентиляции проходит сквозь несущие балки, выглядит странно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : Raylord Date : 23-12-2007 15:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Скрины и свет/тень и текстуры хорошие :) [/B][/QUOTE] не вижу хорошего света/тени, вижу неправильные пропорции дверей и окон, вижу вентиляцию сквозь несущую балку, вижу косяки освещения плитки в комнате за непропорциональной дверью ПС. опять пришлось выкрутить яркость на максимум + добаить яркости картинке в фотошопе для того, чтобы хоть что-то увидеть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : VintLucky777 Date : 23-12-2007 16:05 Плитка, думаю не глючит, а "выдумывает" кубмапы (т.е. их нет, или они не пробилдены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : Raylord Date : 23-12-2007 16:31 наверное надо было отбилдить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : rtandrey Date : 23-12-2007 19:18 Ты что небыл в больницах совецкого образца?! Тамже гегантизмом всё пропитано (делал с фотографий) пропорции соблюдены! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : Raylord Date : 24-12-2007 06:19 верю верю выложишь фотки потом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : rtandrey Date : 24-12-2007 08:39 [url]http://design.mykurkino.ru/euth/index.php?mod=photo&album=85&photo=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : Flagg Date : 24-12-2007 11:48 rtandrey хорошие скрины, а ссылка еще лучше, нашел много интересного +5 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : Oxidee Date : 24-12-2007 12:59 хотел бы я побывать в этой больнице.Не в качестве пациента разумеется :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : Raylord Date : 24-12-2007 14:12 увидел на фотке все то, о чем говорил выше кроме оконных рам -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : rtandrey Date : 24-12-2007 16:31 Принял во внимание - исправил, но двери оставил - они такие огромные и есть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-12-2007 16:46 но ведь не все знают что в реале они такие тостые, и всем кто не знает они будут казаться слишком толстыми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : Raylord Date : 24-12-2007 17:47 поправил - молодца то, что не поправил, ну, видимо, останется на совести маппера -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : Filthy Goth Date : 24-12-2007 19:39 Скрин отличный. Красиво. Сюда б ещё спрайты пыли - СмоукВольюм, и бешенного маньяка с мясорубкой...и саундскейп с гулким эхом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : rtandrey Date : 24-12-2007 20:18 Я обнаружил список системы частиц : наверху воду првало - снизу с потолка капуют висячие капли из пожаркт тоже капает короче систему частиц юзаю по полной :) с пылью ща ищю среди списков стелющийся туман как в портале :) так кому интерестно вот список там такие классные водопады :) [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two_Particle_Effect_List[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : Oxidee Date : 24-12-2007 20:59 rtandrey если ты про оранжевый туман то это текстура -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : rtandrey Date : 25-12-2007 08:43 Вот ненадо я занимался мапперством под портал и знаю что к чему :) это система частиц! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : Xelious Date : 30-12-2007 03:54 Наконец-то удалось нормально скомпилить карту. Это конечно глубокий WIP, свет я темновато сделал, доработаю, и детализацию тоже. Ну пока покажу что есть. На скринах бомбплейс Б, где-то 15% карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : Xelious Date : 30-12-2007 03:56 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : Xelious Date : 30-12-2007 03:58 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : Xelious Date : 30-12-2007 04:01 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : Xelious Date : 30-12-2007 04:02 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : Xelious Date : 30-12-2007 04:05 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : Xelious Date : 30-12-2007 04:06 6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : Xelious Date : 30-12-2007 04:08 7 Тут еще будет задний фон видно, просто я компилил только кусок карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : Filthy Goth Date : 30-12-2007 07:41 Клёво. Многосодержательно. Проработано неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : TPEHAK Date : 30-12-2007 07:51 Отлично - чем-то напоминает de_train и de_nuke. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : rtandrey Date : 30-12-2007 09:02 ММ классно правде есть некоторые но : на первом скрине глупо вызлядит вентяляция слишком далеко выходит , 3-4 надобы чтоб стоки были ниже пола и был скат. Всё остальное вроде норм :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : Xelious Date : 30-12-2007 09:15 rtandrey Слишком далеко - это как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : Raylord Date : 30-12-2007 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]И кстати, в кабинках стоят унитазы, а дверй нет О_о. [/B][/QUOTE] :) а так прикольно выглядит все -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : Xelious Date : 30-12-2007 10:40 Это ты про мою карту? Ну тут с дверями не смотрится :). А у тебя смотрелось бы. Вот первый раз слышу что ты о моей карте положительно отозвался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : Raylord Date : 30-12-2007 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Вот первый раз слышу что ты о моей карте положительно отозвался. [/B][/QUOTE] это тебе новогодний подарок от дедушки мороза :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : Xelious Date : 30-12-2007 13:38 Так это был сарказм или реально понравилась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : Raylord Date : 30-12-2007 14:56 никакого сарказма не было если быть полностью на чистоту, то мое мнение таково: вторично, но в целом картинка на скринах создает целостное впечатление (кроме сортира) правда, как я заметил эти скрины немного отличаются от тех, что на ксме выложены в частности по свету, поэтому стоит сделать вывод, что с освещением тебе еще надо поработать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : Xelious Date : 31-12-2007 02:47 Конечно надо. В складах темно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2007 11:23 Вот скриншотик начала моих работ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : TPEHAK Date : 31-12-2007 11:46 Ого - нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : VEND Date : 31-12-2007 12:02 В тему - Новый Год! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : Uragan_Lex Date : 31-12-2007 15:11 Плазмер - жжошьный скрин ^_^, это под ксс мапа или куда то еще? Xellous - хорошая пачка скринов, все весьма не бедно детализовано :). Оригинальных фишек планируеться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2007 17:37 Всем спасибо, что заценили! Uragan_Lex Пока хочу сделать под ХЛ2 ;) Xelious По скринам - неплохо, местами нравится. Релиз когда будет? PS Всех с Новым Годом - годом Желтой Крысы (он уже у меня наступил...). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : VintLucky777 Date : 01-01-2008 12:43 Чуть попрозрачнее дым бы, а в остальном скрин супер) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : Xelious Date : 01-01-2008 12:43 Uragan_Lex Не знаю...разве что карта большая достаточно, дождь...туман...заброшенность...щас ищу ФГД с нормальным дождем, а не с лажовым стандартным. И вновь ты мой ник коряво написал :). Pl@zmer Ну не очень скоро. Скрин твой кстати хорош. Только плитка не в тему. И пятна теневые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : Pl@zmer Date : 02-01-2008 03:39 Xelious Насчет плитки ты прав, сменю ее. А пята теневые - это следы от шин (blender-текстура). На скрине просто видно так :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : VEND Date : 02-01-2008 11:00 Так!Отьехали от темы! Сообщение от модератора: Выкладывайте скриншоты!Тема не для текста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : Fr2gRus Date : 02-01-2008 11:07 VEND, это ты типо модератор? несмеши мои ботинки пока с полки не упали! Pl@zmer, рульно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : VintLucky777 Date : 02-01-2008 13:04 VEND, окопайся и молчи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : VEND Date : 02-01-2008 13:26 Окопываться ты будешь у себя дома, а тут интелектуальный форум. А.I. флудеров здесь не приветствуются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : Xelious Date : 02-01-2008 14:14 Ты че, дебил?! Это тема для скринов и их обсуждения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : VEND Date : 02-01-2008 14:16 Ну дак обсуждайте их , а не офтопьте! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : Xelious Date : 02-01-2008 14:24 Где отъезд от темы?! Не вижу отьезда, вижу комментарии к скринам и обсуждение. И не тебе судить, кто оффтопит. Оффтоп прямо сейчас ТЫ тут развел. Еще и флейм, самомодерирование, и неуважение к участникам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : VEND Date : 02-01-2008 14:54 Сам-то понял , что сказал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : Xelious Date : 02-01-2008 14:58 Понял. А вот ты не понял нифига. Как всегда. Жди баллов короче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : Raylord Date : 02-01-2008 15:07 :D а прикольно VEND гонит)))))) 2Плазмер. рад, что есть неплохая идея! Реализация пока не очень, но думаю должно получиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : Xelious Date : 02-01-2008 15:56 Pl@zmer Я вижу у тебя по-ходу стандартное небо...если что у меня есть красивый ночной скай с большой луной 1024х1024. Понадобится - стучи в асю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : Raylord Date : 03-01-2008 11:21 так выложи всем, чо жадничаешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : HGrunt Date : 03-01-2008 11:49 Первая попытка сделать что-то в "аммере" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : Filthy Goth Date : 03-01-2008 12:12 Одинокая автобусная остановка посреди снежного океана=) Хорошая попытка. Или чего это вобще? Но общий смысл понятен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : LexxoR Date : 03-01-2008 13:34 Остановка? я думал что-то вроде туалета -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : VintLucky777 Date : 03-01-2008 13:46 Помню в СТАЛКЕРе такую штуку. не удивлюсь, если на вдохновении него сделано. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1199367998[/date]:[/i][/size] ХХотя, судя по двери с кодовым замком, думаю, что подъезд)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 03-01-2008 15:56 там на двери *звёЗдочка* написано, значит туалет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1712] Author : VovaS500 Date : 03-01-2008 17:33 _eF* l ENEMY_, ты теперь в каждой теме будешь писать: "*звёЗдочка*"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1713] Author : Filthy Goth Date : 03-01-2008 18:29 [B]LexxoR[/B] [QUOTE]Остановка? я думал что-то вроде туалета[/QUOTE] У кого чего болит:) :) :) Ладно, работа начинающего, критиковать сильно не будем. Работа полунамёчная, и на вопрос *так что же там внутри?!?* автор предлагает нам ответить самим...:p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1714] Author : Demonworm Date : 03-01-2008 21:32 Млин - это подъезд, чё тута непонятного! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1715] Author : LexxoR Date : 03-01-2008 23:46 Filthy Goth при чём здесь "чоболит"? мне показалось похожим на тубзик, вот я и написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1716] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-01-2008 00:42 VovaS500 а ты админ чего? [CODE]VovaS500 (Модер)[/CODE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1717] Author : Pl@zmer Date : 04-01-2008 08:16 Raylord >>2Плазмер. рад, что есть неплохая идея! Реализация пока не очень, но думаю должно получиться. Спасибо за оценку! Хм, а как понять - "реализация не очень"? Xelious Да, небо у меня стандартное используется, с ХЛ2 (sky_borelias кажется). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1718] Author : Raylord Date : 04-01-2008 08:37 я про детализацию зданий, про забор (очень аккуратный с широко расставленными досками), текстура на ближнем домике слишком крупная, как будто дом построен из бревен секвойи, а не сосны, также нету калитки, местами грубовато на данный момент темное освещение все это скрывает, но когда дашь людям скачать, то все сразу станет заметно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1719] Author : monolife Date : 04-01-2008 12:53 [i]>про забор[/i] да что вы к забору-то привязались! в деревне никогда небыли что ли? штакетник, он и в Африке штакетник..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1720] Author : Raylord Date : 04-01-2008 20:21 monolife да хорошо, хорошо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1721] Author : manJak Date : 10-01-2008 01:20 Позвольте влезть с несовсем маперским скрином. =) img180.imagevenue.com/img.php?image=27784_hl2_2008-01-10_03-52-58-15_122_454lo.jpg Осваивал filter forge и, заодно, экспериментировал с новыми фичами VertexLitGeneric. Сижу вот и фигею с того, что получилось.. 0__о Материал ещё требует шлифовки, хотя, возможно, так и оставлю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1722] Author : Pl@zmer Date : 10-01-2008 06:41 manJak Прикольно, хороший такой, большой кусок мяса :D Шлифовка, ИМХО, нужна, надо сделать больше выпуклостей или(и) впуклостей у этой "красной части". Хотя, может просто на скрине плохо видно, сторона темная, неосвещенная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1723] Author : HGrunt Date : 10-01-2008 13:41 Команда HGrunt HL Mod Studio благодарит всех, кто критиковал подъезд дома! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1724] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 10-01-2008 14:41 manJak неплохой моск :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1725] Author : manJak Date : 11-01-2008 05:03 Pl@zmer Собственно, я имел ввиду параметры .vmt)) envmaptint, к примеру.. Что до текстуры, это, во-первых, не мой креатив) Я только затайлил её (возможно, зря), из-за чего изменился рисунок. Стоит покрутить рандомизатор, чтобы добиться большей однородности. Ещё думаю углубить рельеф. В оригинале он глубже смотрится. _eF* l ENEMY_ Мозгииииииииии... Вообще, это какая-то органическая абстракция, похожая на чьи-то внутренности)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1726] Author : Uragan_Lex Date : 11-01-2008 06:55 manJak - в vmt параметр "$envmaptint" "[.99 .05 .0]" сделай так. Т.е. задай отражать преимущественно красный цвет - будет смотреться зверски :). Если слишком сильно блестит - уменьши силу отражения до "$envmaptint" "[.4 .02 .0]" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1727] Author : realspaik Date : 11-01-2008 08:35 2 manJak Filter Forge автоматом тайлит текстуры. Только галку надо поставить. Еще было бы неплохо выдрать из фильтра карту нормалей для узора, там они очень хорошие получаются) в результате картинка добавила бы в рельефности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1728] Author : manJak Date : 11-01-2008 10:50 Uragan_Lex Попробуем-с. Только теперь неизвестно, когда это будет) Я тут стим сдуру запустил, обновился тф, и начались дикие траблы с бетой гариса: gui не рендерится вообще и все шейдеры шиворот-навыворот. :) А чтоб оттестить материал в эп2, придётся модель свою компилить, да ещё карту, а мне лень. =) Короче, как сдвинется, покажу/расскажу) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik[/i] [B]Filter Forge автоматом тайлит текстуры[/B][/QUOTE] Ну не вручную же я её тайлил. =) Поставил галку, разумеется. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik[/i][B]Еще было бы неплохо выдрать из фильтра карту нормалей[/B][/QUOTE] Её, насколько я знаю, напрямую не выкуришь. Сама софтина при рендеринге берёт карты высот и строит нормал-мапы "внутренне". Я же конвертил фотошопом) Разница только в том, что неизвестна точная глубина рельефа, и я взял Surface Height из настроек фильтра и умножил на 10)) зы: Мраморчик, wip: img210.imagevenue.com/img.php?image=49207_hl2_2008-01-11_14-00-49-76_122_29lo.jpg С простым бампом, правда, не впечатляет. Как доберутся руки до хаммера, сделаю комнатку с [s]блэк-джеком и шлю[/s] параллаксовым полом и, возможно, стенами. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1729] Author : realspaik Date : 11-01-2008 11:11 Filter -> Render Maps -> Normal Map и прога покажет карты нормалей. Да, они конечно по карте высот и выстраиваются. По идее из этого фильтра надо бы брать карту дифуза и карту нормалей, создавать материал и сам сорс должен ее рендерить в процесе игры с правильными, изменяющимися бликами. Но рендеру сорса далеко до внутреннего рендера Filter Forge ((( Вообщем если получится добится еще каких интерестных эффектов такого рода в сорсе - поделись) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1730] Author : manJak Date : 11-01-2008 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik[/i] [B]Filter -> Render Maps -> Normal Map[/B][/QUOTE] Вооот. :cool: Ура, спасибо)) А то я, как дэбыл редактировал фильтр, поочереди выводя каждый компонент отдельно. :D К тому же, карта нормалей тут, вроде, чётче получается, чем даёт н-видивский фильтр. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik[/i] [B]рендеру сорса далеко до внутреннего рендера Filter Forge[/B][/QUOTE] Ну, кроме кой-каких фишек, вроде размытия карты окружения и высококачественного антиальясинга, тут ничего особенного и нет) Зато внутреннему рендеру Filter Forge далеко до V-Ray. Можно такой красоты наколбасить - слюнями клаву зальёшь. >:] Я поначалу и собирался в максе чё-нить отрендерить, но тяга к сорсу пересилила. =) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik[/i] [B]если получится добится еще каких интерестных эффектов такого рода в сорсе - поделись[/B][/QUOTE] Ворк, как грится, ин прогресс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1731] Author : manJak Date : 12-01-2008 09:11 Вотъ. Магма. :) [b]img223.imagevenue.com/img.php?image=28800_hl2_2008-01-12_09-16-20-15_122_201lo.jpg[/b] Щас "облагораживаю" комнату. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1732] Author : Fr2gRus Date : 12-01-2008 10:43 manJak Неплохо. Даже очень неплохо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1733] Author : Georg Destroy Date : 13-01-2008 08:03 Есть еще одна приблуда типа filter forge, назвается Genetica. [url]http://www.spiralgraphics.biz/genetica_25_features.htm[/url] Тоже занятные штуки делает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1734] Author : Megalan Date : 13-01-2008 13:18 А вот теперь хочу спросить. Каким макаром это относится к маппингу? на крайний случай текстуринг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1735] Author : Raylord Date : 14-01-2008 05:57 Megalan када начнешь сопсные текстуры пользовать - поймешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1736] Author : Megalan Date : 14-01-2008 15:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]Megalan када начнешь сопсные текстуры пользовать - поймешь [/B][/QUOTE] Но все же это никаким боком не относится. Сделать коробку и натянуть текстуру напол это не маппинг. Лан. конец офф топу. текстуры все же неплохие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1737] Author : Raylord Date : 15-01-2008 06:09 тут дело не в коробке, а в текстуре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1738] Author : Raylord Date : 24-01-2008 08:01 сменил тему своих скринов стало на халву похоже, хотя текстуры сопсные, у нас в городе фоткали видимо освещение и общая цветовая гамма делают свое дело -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1739] Author : Filthy Goth Date : 24-01-2008 09:06 Забор не очень красивый. В остальном, тут даже побывать хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1740] Author : VintLucky777 Date : 24-01-2008 09:50 Raylord, выкинь в полном разрешении скриншот, тода мона больше сказать. На мелких всё смотрится куда приятнее, т.к. мелочей не видно. По делу: 2 повторения на заборе бросились в глаза, и дерево. Может ему ещё и вертикальных веток с листьями добавить, а то плоско смотрится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1741] Author : Raylord Date : 24-01-2008 10:16 пожалуйте [url]http://www.pichost.ru/show.php/49306_screen00113rt0.jpg.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1742] Author : Pl@zmer Date : 24-01-2008 11:23 Raylord Вот все красивенько, кроме забора, конечно, мне он цветом как-то не понравился. Не могу понять, из-за чего, но как-то мультяшно смотрится что ли... В центре дороги вдоль тротуара идет незатайленная полоса :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1743] Author : monolife Date : 24-01-2008 11:54 мда... заборы, видимо, не очень нравятся сообществу:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1744] Author : Raylord Date : 24-01-2008 13:54 ага, точно, есть полоса, постараюсь убрать забор сделан из фотки, хотя можно немного убрать цвета из текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1745] Author : manJak Date : 24-01-2008 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy[/i] [B]Есть еще одна приблуда типа filter forge, назвается Genetica[/B][/QUOTE] Ыгы, натыкался. К тому же, она, вроде, бесплатная.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan[/i] [B]Каким макаром это относится к маппингу?[/B][/QUOTE] Ну, я больше руководствовался наставлением Урагана выкладывать скрины [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны[/B][/QUOTE] нежели форумом, в котором тема размещена) Raylord Вобщем-то и так полный рулез, очень смахивает на стиль тф2. =) Если продолжить в том же направлении, выйдет достаточно "мультяшно") Ну а если больше придерживаться реалистичного стиля, то, на мой взгляд, кроме перенасыщенности забора, всё ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1746] Author : Filthy Goth Date : 24-01-2008 17:36 Вот кстати та самая карта, над которой месяц уже работаю. Пришлось на ней воду менять (water_canals_water2, та самая, зловещая, убрана). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1747] Author : VintLucky777 Date : 24-01-2008 18:43 Чистенький однако прудик, искупался бы там с удовольствием) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1748] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-01-2008 18:44 Filthy Goth деревянные причалы на разной высоте.Такого не бывает :)))) [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1201200313[/date]:[/i][/size] VintLucky777 на фон завода , ага.Почему бы не искупацца ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1749] Author : Filthy Goth Date : 25-01-2008 10:45 Ящики все и бутылки с мусором растащил гравипухой как раз для того, чтобы ВинтЛакки искупался. Вы чё, саддомазахисты что ли - в воде грязной купаться, в которой гнилые лодки валяются?!? :) У меня вся физика там есть, в воде. Причалы постараюсь ОтЭдитить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1750] Author : Tobi Date : 25-01-2008 10:54 Красивенький прудик. Вот только сзади завод пугает)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1751] Author : abnoksius Date : 25-01-2008 12:01 2 Filthy Goth Смотрится вполне себе неплохо, только почему скайбокс какой то слишком яркий и белый, или это хдр? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1752] Author : Filthy Goth Date : 25-01-2008 19:34 Небо жёстко АшДиЭрит у меня. Небо у меня sky_day02_10, кстати, если на него посмотреть достаточно долго, а затем перевести взгляд на что-нибудь более тёмное, то обнажаются все недостатки здешнего "широкого динамического диапазона". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1753] Author : LexxoR Date : 25-01-2008 19:59 это из-за того что это обычный скайбокс, а не его HDR версия + наверно не настроен tonemap контроллер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1754] Author : Uragan_Lex Date : 25-01-2008 20:11 Скорее последнее - по умолчанию ХДР аццкий, неплохобы ограничивать его руками - или делая скайбокс не таким ярким при максимальной экспозиции в HDR-shop или сужая диапазон яркости тонемап-контроллером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1755] Author : Filthy Goth Date : 25-01-2008 20:25 Как юзать тонмап контроллер? Кинте линк пожалуйста, прошу прощения за оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1756] Author : manJak Date : 25-01-2008 22:03 Filthy Goth [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_tonemap_controller[/url] А вообще, всё это будет полезно: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1757] Author : realspaik Date : 25-01-2008 22:09 еще вот это пригодится [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR_Lighting_Settings[/url] и посмотреть в СДК карту-пример sourcesdk_content\dod\mapsrc\sdk_dod_flash.vmf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1758] Author : Filthy Goth Date : 26-01-2008 08:34 Спасибо. Сейчас буду тестить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1759] Author : asds Date : 26-01-2008 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Вы чё, саддомазахисты что ли - в воде грязной купаться, в которой гнилые лодки валяются?!? :) [/B][/QUOTE] Если чесно, от дуда пить можно, кристально чистая. Колись, где родник на карте заныкал?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1760] Author : Filthy Goth Date : 26-01-2008 11:36 Там энтитя такая, наз. env_rodnik, в ней флаг fully clear water и я выбрал соответствующие браши. Кому ФГД дать?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1761] Author : Raylord Date : 28-01-2008 14:25 карту делал в 2004 году :) 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1762] Author : Raylord Date : 28-01-2008 14:26 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1763] Author : Raylord Date : 28-01-2008 14:27 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1764] Author : Raylord Date : 28-01-2008 14:27 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1765] Author : Raylord Date : 28-01-2008 14:28 ну и 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1766] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 28-01-2008 16:15 Raylord прогресс на лицо ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1767] Author : Sanek_plkv Date : 28-01-2008 16:35 Этакая зимняя Нова Проспект :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1768] Author : rtandrey Date : 28-01-2008 19:15 Title : Так очередной раз добрался до хаммера! Остальные скрины : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=682675#post682675[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1769] Author : rtandrey Date : 28-01-2008 19:15 Title : ещё! Зайдите ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1770] Author : manJak Date : 28-01-2008 19:43 rtandrey Рулез. Если ещё пол зеркальным сделать... :) Всмысле, водичку снизу постелить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1771] Author : Raylord Date : 29-01-2008 06:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]Raylord прогресс на лицо ^^ [/B][/QUOTE] дык ептыть :) контра 1.6 [QUOTE]Этакая зимняя Нова Проспект [/QUOTE] тогда еще нова проспект не существовало -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1772] Author : Filthy Goth Date : 29-01-2008 08:43 Какой нах нова проспект. Просто весёлое местечко, которое вполне тянет на средне проработанную к45арту к КСС. Но для КС 1,6 это просто жесть, по-моему. Весело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1773] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 29-01-2008 14:17 Raylord я вижу :) .А прогресс он и в африке прогресс :Р -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1774] Author : Raylord Date : 29-01-2008 19:22 это я к тому, что детализация в кс1.6 обусловлена системными требованиями и скудным выбором -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1775] Author : Uragan_Lex Date : 29-01-2008 20:11 Ну, даж под 1.6 приятно смотреть - детали, свет и атмосфера хорошо проработаны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1776] Author : rtandrey Date : 30-01-2008 09:31 Я что в инвизе?! Меня не видно?! Отпишитесь хотябы что отцтой :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1777] Author : Uragan_Lex Date : 30-01-2008 10:34 -Доктор, меня все игнорируют! -Следующий! :D Просто осталось нас тут человек 8 во всей теме про маппинг - вот и отзывов мало. Мне например просто лень было даж на уютный скриншот Raylord-а коммент накатать, там и за меня все сказали... Хочешь больше отзывов - гогого на cs-mapping.com.ua/forum/ или на буржуйские форумы типа mapcore.net - там хоть народ есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1778] Author : Raylord Date : 30-01-2008 17:40 ща буду все старье выкладывать! :D 2003 год есть еще год 2000-й (Ку1), между 2000 и 2003 только эта карта сохранилась, а жаль, а то бы тут тема заметно пополнилась :) 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1779] Author : Raylord Date : 30-01-2008 17:41 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1780] Author : Raylord Date : 30-01-2008 17:42 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1781] Author : Raylord Date : 30-01-2008 17:42 4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1782] Author : Raylord Date : 30-01-2008 17:43 5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1783] Author : Ведроид Date : 30-01-2008 21:09 Ухты красота какая! Вот уж и не думал, что можно сотворить с хл1-движком без добавления всякого разного в код, как у Паранойи о_О Красиво, даже для сурсы сойдет, если бампу накидать :))) Только вот на втором скрине меня не покидает ощущение, что игрок - карлик. Или это вприсядку? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1784] Author : monolife Date : 31-01-2008 09:30 >Raylord зачOтные скрины, по тем временам это был шедевр, наверное:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1785] Author : abnoksius Date : 01-02-2008 06:58 Действительно, смотрится шикарно. А что за кусок мяса на четвертом скрине?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1786] Author : TPEHAK Date : 02-02-2008 08:40 Отличный дизайн, для 16 вообще мегасупер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1787] Author : rtandrey Date : 03-02-2008 20:44 Title : Поол дня в хаммере вот и вышло :) Переход между ними не 90градусов и даже не 45 а 38градусов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1788] Author : rtandrey Date : 03-02-2008 20:45 Title : Вид с верху:) Так и далее будет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1789] Author : Raylord Date : 04-02-2008 06:05 что-то мне это напоминает... а, вот что, нашел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1790] Author : rtandrey Date : 04-02-2008 06:17 Этих колец в будующем ,прндпологается ещё большн и все будут поделены на секторы и комнаты :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1791] Author : Uragan_Lex Date : 04-02-2008 06:54 Связи с тем что на форуме (еее :D) появилась возможность загружать картинки в нормальном размере - я закрываю галерею [url]http://projectD2.com/hl2screens/[/url] (отключаю возможность там загружать картинки и регистрироваться). Все что там есть сейчас - сохраниться по прежним урлам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1792] Author : ROCK Date : 04-02-2008 12:46 Ведроид вот он новый стереотип. типа все решает движек, а не дизайн)))пфф на хл1 моды и карты кривые не потому что движек кривой, а потому что руки кривые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1793] Author : Raylord Date : 04-02-2008 18:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Ведроид вот он новый стереотип. типа все решает движек, а не дизайн)))пфф на хл1 моды и карты кривые не потому что движек кривой, а потому что руки кривые [/B][/QUOTE] как бы в защиту паранойи прозвучало понимаем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1794] Author : Ведроид Date : 05-02-2008 15:41 Хех, ну чтож. Мне пока за неопытностью приходится уповать на движок... Да и тот меня подводит. Подробнее раскажу в соответствующей теме о вопросах по Хаммеру :) А тут просто покажу что сегодня накомпилил... Две станции метро, одна более менее в приличном виде, и имеющая реальный прототип (Бибирево, Москва), и несколько... комбинизированная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1795] Author : Ведроид Date : 05-02-2008 15:45 А другая - еще пока только-только начатая, пока без единого пропа. Тут планирую развернуться, уже начал потихоньку делать эскизы разных деталей в стиле конструктивизма :) Кстати, объясните недогоняющему - какой же все-таки должен быть размер аттача? 600 кб, или 60 кб? А то, чувствую, пережал, маленько :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1796] Author : VintLucky777 Date : 05-02-2008 20:26 хмм... А почему это у тебя добрались комбины до метро, м?! =) Шучу. По делу, очень смущает тот сильно провисающий провод прям на первом плане. Поезд красивый =) также смущаем проводка, идущая в наглый подвес прям через середину станции. В остальном - да, метро ;) (в некоторых местах покидай банок, потёртостей на пол добавь) Второй скрин: Какой-то непонятный узор на потолке, и свет идёт непонятно откуда (ладно, скинем на отсутствие пропов), страшнющий деревянный эскалатор ;), всё же учучши форму =) В целом - приятно))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1797] Author : Ведроид Date : 05-02-2008 20:35 Провода - так и задумано. Комбайны понавешали всякого своего. Узор позже превратится в сложную конструктивистско-ар-декорную люстру, аналогично и этим штуковинам на стенах. Эскалатор пока просто эскиз, типа "здесь будет город заложОн". Сделаю его моделью, по максимуму, сколько поликов в мдл велезет :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1798] Author : Filthy Goth Date : 06-02-2008 11:08 Я делал несколько небольших зингльных карт на прохождение. Игрок приезжал на станцию на поезде и подбирал фомку, после ПикАпа которой сразу же отовсюду лезли зомбиосы и хэдкрабы. Кстати, идея радиоактивного метро, думаю, не только мне в голову приходила. Насчёт скрина - какое-то тут всё....ммм..не запущенное, дыр в полу нет, мусор не валяется. Это вобще до или после цитадельки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1799] Author : Ведроид Date : 06-02-2008 12:42 Ну, на этих двух станциях мест для дыр в полу и запущенности нет. Станции активно используются комбайнами, к тому же во время 7-и часовой войны они не пострадали... Зачем поганить то, что вобщем-то стоит крепко? Натащили своей нужной аппаратуры и рады. Другое дело - дальше по тоннелям... Дальше и глубже. Несуществующий переход со станции Бибирево ведет на несуществующую в реале станцию (пока без названия), являющуюся частью несуществующей же линии метро. Тоже название пока не придумали, но по умолчанию - Внешнее Полукольцо. Так как я живу в Питере, то я не могу себе преставить такое неглубокое метро как в Москве :) Так что это полукольцо - залегает на глубине уже 45 метров (средняя глубина для Питерского)... Там в свое время окопались повстанцы... И муравьиные львы, подкопавшиеся под ограничители. И твари оставшиеся после первой волны из Ксена... Все это время отвремени вычищают комбайны, но не слишком-то усердно, впрочем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1800] Author : VintLucky777 Date : 06-02-2008 20:55 В Москве много слухов, и даже подтверждённой информации о "Правительственной подземке". Упоминание, и скромные кадры. Охрана там ходит. И, если интересно, в московском метро есть "станция-призрак". Между станциями Тушинская и Щукинская. Почти построенная, но была закрыта. Когда там проезжаешь, вместо сплошного тоннеля "мелькают" столбы, а с другой стороны нормальная, покрытая стена. Как буду ближайший раз проезжать, захвачу фонарь получше, засниму её содержимое =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1801] Author : Filthy Goth Date : 07-02-2008 11:42 Восле взрыва цитадели от такого горхота и землетрясения вряд ли не осыпалась штукартурка на потолке. Хотя какая разница, ведь многим важен геймплей. Заброшенные станции - великая тема, я тоже видел эту станцию-призрак. И старые неиспользуемые станции с высоченными сводами в полной темноте с соответствующими саундскейпами...мммм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1802] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 07-02-2008 12:18 Ведроид ты обращайся, если что :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1803] Author : Ведроид Date : 07-02-2008 17:07 Ну, скажем, Цитадель никуда и не взрывалась ;) Тут ее вообще нет. Тут - Крепость, штуковина куда меньше, но поизящнее будет... Придет время - покажем :) Вообще да, ты прав - надо добавить пылюки-грязюки... Добавим :) _eF* l ENEMY_ хо-хо, даа... По московскому метро я не знаток, к сожалению... Зато Кавес, ЖЖ Мегавольта мне ощутимо помогают, хотя они в основном по нашему, питерскому :) У нас тоже есть несколько станций призраков... Только реального интереса заслуживает одна станция, которой фотографий до дури ходит, причем совершенно официальных, потому что на самом деле это строящаяся уже почти 20 лет Адмиралтейская, лежащая на рекордной глбине - 95 метров. Вобщем планируется сложная система перегонов и служебных коридоров + минимум три заброшенные станции, и вот уже две более-менее готовых "на черновую" чистеньких и ухоженных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1804] Author : asds Date : 07-02-2008 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Восле взрыва цитадели от такого горхота и землетрясения вряд ли не осыпалась штукартурка на потолке. Хотя какая разница, ведь многим важен геймплей. Заброшенные станции - великая тема, я тоже видел эту станцию-призрак. И старые неиспользуемые станции с высоченными сводами в полной темноте с соответствующими саундскейпами...мммм [/B][/QUOTE] Стоило бы приправить ещё это редким воем зомби:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1805] Author : Raylord Date : 23-02-2008 18:17 чота какая-то жопа у меня с присоединением файлов хотел скрин показать(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1806] Author : Filthy Goth Date : 25-02-2008 20:07 Выкладываю очередной скриншот своей карты по канальцам. Вы уже видели более ранние скрины, но здесь совершенно другой "конец", противоположная сторона "раноффовского" бункера. Единственное, дверь ещё не сделал с этой стороны. [url]http://savefile.com/download/1402810?PHPSESSID=cc42604b841cf1323d7a0cfdb86bb41e[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1807] Author : Master 4if Date : 26-02-2008 03:04 Что то ссыль у тебя битая. Пишет что файл инвалид.... так сказать=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1808] Author : Raylord Date : 26-02-2008 18:44 ага, нот фаунд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1809] Author : Filthy Goth Date : 26-02-2008 19:04 Я обновил линк. Ошибки не должно быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1810] Author : manJak Date : 27-02-2008 06:35 Filthy Goth Выглядит симпотично, уже хочу побегать там) Я от самого раноффа тащился (наследие кроссфайра этакое), так что поиграть на такой карте - одно удовольствие. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1811] Author : Master 4if Date : 27-02-2008 06:40 Посмотрел, очень понравилось.. только кривые провода пугают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1812] Author : manJak Date : 27-02-2008 06:45 Да, вот про провода забыл спросить) Filthy Goth, ты их геометрией что ли делал? о.О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1813] Author : rtandrey Date : 27-02-2008 08:34 МММ а мне както не очеь откуда в каналах машины?! Всё это избито , ну так дизайн ничего ... Да и фал бы мог загрузить куданибудь поудобнее! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1814] Author : Filthy Goth Date : 27-02-2008 10:43 Чуваки! За брашевые провода +5 всем! Я не знаю, как увеличить количество полигонов в проводе. Маньяк, РанОфф - и есть наследие КроссФайра, причём вполне удачное. Самое офигительное, пожалуй, на моей карте - то, что к одному из кранов на канате с помощью БаллСокета подвешена физическая связка рельсов, которую игроки будут разгонять гравипушкой, жахая друг друга (тормозов нет вроде физических, движение плавное, без рывков). На себе проверил - удовольствие ещё то. Так же, я поставил в одно место на карте комбайновский стационарный пулемёт, но убрал у него эффект летящего снаряда и декаль на стене (дабы пинг понизить). Расположен он так, что пулемётчик будет набирать фраги, но одновременно его легко будет достать оттуда. Rt, За спиной у камеры обрушившийся автодорожный мост, с которого, предпологается, автомобили и попали в канал. Хотелось ещё рэгдоллы страйдеров где-нибудь добавить, да больно глючить из-за них будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1815] Author : manJak Date : 27-02-2008 12:28 Filthy Goth [QUOTE][B]не знаю, как увеличить количество полигонов в проводе[/B][/QUOTE] Subdivision, однако) [QUOTE][B]к одному из кранов на канате с помощью БаллСокета подвешена физическая связка рельсов, которую игроки будут разгонять гравипушкой ...[/B][/QUOTE] ... чтобы :damn: ворота бункера. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1816] Author : Filthy Goth Date : 27-02-2008 19:30 Я поставил СубДивижн на максимум. Задал этот параметр к мув_роуп, к которому привязал уже дальнейший кейфрейм_роуп. И вот такой результат. А насчёт второго - вряд ли пробьёт) Физика нынче угнетаема статикой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1817] Author : manJak Date : 27-02-2008 20:42 У keyframe_rope этот параметр тоже надо ставить) А пробивать не обязательно физикой) Можно, к примеру, юзать триггеры на присутствие рельс или невидимый брейкбл попробовать... Вообще, надо глянуть, как в хл2 в каналах шлюзы пробиваются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1818] Author : TPEHAK Date : 28-02-2008 07:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Выкладываю очередной скриншот своей карты по канальцам. Вы уже видели более ранние скрины, но здесь совершенно другой "конец", противоположная сторона "раноффовского" бункера. Единственное, дверь ещё не сделал с этой стороны. [url]http://savefile.com/download/1402810?PHPSESSID=cc42604b841cf1323d7a0cfdb86bb41e[/url] [/B][/QUOTE] Куууул:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1819] Author : Filthy Goth Date : 28-02-2008 11:10 Маньяк, это всё конечно же круто, но я пожалуй не буду=) Нужно сделать интерьер бункера, запихнуть туда побольше разнообразного. А пока я дорабатываю экстерьер. Если уж действительно так понравилось, то я обязательно выложу. Но я работаю феноменально долго, как сами Валв, по сему я выпущу своё творчество в мир ещё не скоро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1820] Author : manJak Date : 28-02-2008 14:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth[/i] [B]я работаю феноменально долго[/B][/QUOTE] Всё понимаю, сам я такой же)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1821] Author : Raylord Date : 28-02-2008 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]я работаю феноменально долго[/B][/QUOTE] красиво сказано :) надеюсь, все-таки дойдет и до релиза по скрину: как-то не очень зацепила картинка, много чего набросано, а что к чему - не понятно. Это первое. И второе - не видно собственной фантазии. Эксплуатируются дизайнерские решения вальвы, от чего не респект автору. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1822] Author : Filthy Goth Date : 29-02-2008 11:07 Raylord Я добавил много своего, но, к несчастью, на одном скриншоте вся карта не уместится. До релиза дойдёт - однозначно. [QUOTE]много чего набросано, а что к чему - не понятно.[/QUOTE] Каждый найдёт своё применение физике и статике - кто-то спрячется за запорожцем и будет "крысить" с арбалетом, а кто-то этим запорожцем прихлопнет другого с гравипушки, это понятно. [QUOTE]Эксплуатируются дизайнерские решения вальвы[/QUOTE] Это лучший способ передать атмосферу HL2. Но я не эксплуатирую их идеи, а придумываю своё. По образу и подобию, в лучших традициях. Единственное, что я скопировал - здание бункера, и то я его изменил. Внесённых мной поправок вполне хватает, чтобы опровергнуть плагиат. Я много раз начинал главу "Радиоактивные воды" чтобы архитектура каналов - светлые текстуры стен, тёмный песок, скалы и камни - всё это запомнить и передать на своих картах. То, что на мой взгляд красиво, я предпочитаю оставлять неизменным. Хотя геймеры на такие мелочи не обращают внимание. На dm_runoff, например, есть одна дыра. Если встать на стальном мостике рядом с респавном ракетницы лицом к двери, которая там есть, и отойти чуть-чуть левее, то можно отчётливо разглядеть НоДроу-стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1823] Author : Ведроид Date : 29-02-2008 21:53 Правильное решение. Мне нравится эта картинка :) Все на месте, ничего, вобщем-то глаз не режет. В самый раз. То что атмосфера ХЛ2 - это правильно. Замечательный сеттинг, которым не стоит пренебрегать. Конечно, можно навертеть что-то эдакое, космическое, или фэнтезийное... Это будет красиво. Но вот будет ли это уместно в ХЛ2-ДМ? Не знаю... Я консервативный человек... То что гармонично, и имеет свое место - мне нравится больше, чем то, что пытается перевернуть все с ног на голову. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1824] Author : Filthy Goth Date : 01-03-2008 18:13 *Ехидно потирая кривые волосатые ручонки* Ведроид, мы нашли отличный повод тупо копировать всё с официальных карт! А если честно, Валв нарушили столько традиций, когда делали эпизод 2. Они добавили столько нового, что действительно ощущения постоянно меняются. Этого-то Raylord и придерживается. Он у нас относится к суперноваторам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1825] Author : Ведроид Date : 01-03-2008 18:53 хехе :))) Я вот что думаю - что вальвы ничего не нарушали. Все нормально. Имеющийся у них сеттинг довольно гибкий, если не бросаться совсем уж в крайности - в фэнтези или что-то космооперное, или еще чего... Вот что на мой взгляд считется суперноваторством. И если бы такое подали с меткой хл - я бы попросил таких аффтаров выпить много яду. Потому что это извращение. В контру - наздоровье, лей что хочешь, в тф2 - тоже самое. И если бы нечто в этом духе сделали бы вальв... Это был бы совсем перебор, на мой скромный взгляд. Тут уже одним ядом не обойдешься... Вобщем, я считаю, что творить, и создавать что-то оригинальное в рамках концепции - это отдельный вид искусства... Взять хотябы Минерву, особенно третью часть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1826] Author : Raylord Date : 02-03-2008 15:23 Ведроид товаресчъ, я никогда не говорил, что нужно впадать в крайности, просто когда я вижу, что на скриншоте нет ничего нового, я это попросту не буду качать, оно для меня как отработанный материал, ведь я это видел уже 100, а может и тысячу раз. Скажи что нового ты можешь предложить своим модом, картой или чем там? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1827] Author : Ведроид Date : 02-03-2008 16:17 Ну, если я хочу сделать что-то действительно новое - я постараюсь это новое сделать. Почему нет? Но если я захочу придерживаться определенного стиля... Например, мне нравится стиль каналов в хл2. На самом деле там есть простор. Можно так извернуться, а можно эдак. То я сделаю карту в этом стиле, и она будет нравиться лично мне, а уж если кому-то не нравится - он может и не играть, не так ли? Я же не буду бегать за ним, как торгаш с восточного базара... Я решил поддержать Filthy Goth как раз из тех побуждений, что он выбрал путь придерживания какой-то определенной концепции. Руки у парня не кривые, и потому он запросто может сделать что-то, что может стать уникальным на твой взгляд, я в этом уверен. Но, вопрос, зачем? Мы не получаем денег, значит работать на клиента - нет смысла. Есть смысл только работать на себя, и делиться с другими своим видением. Вдруг, кому-нибудь тоже понравится. Вобщем, вот так вот все сложно. Так и я сейчас, для своего мода придерживаюсь узкой, заданной концепции хл2-комбайны-город. При желании, я мог бы делать мод по другой концепции - не менее мне близкой, а именно по концепции вселенной Fallout. Был расписан сценарий, все-все-все, но потом я, не без помощи Uragan_Lex'a, осознал, что не потяну сейчас такое. Опыта в маппинге недостаточно, хороших моделлеров на горизонте не появлялось, да и кодеры - вообще сказка. Проект я закинул куда подальше, и забил. Начал тренироваться в пределах хл2. А тут на тебе - появились и талантливейшие моделлер, и кодер, которым я очень и очень благодарен. Вот так и получилось. Возможно, имел бы смысл начать с чего-нибудь простого... Одинокой, тупой карты на мясе, или мультиплеерной площадки. Это было бы правильнее. Но сейчас уже поздно, и отступать назад я уже не хочу, да и не нужно - опыт потихоньку набирается и так. Цель затвердела, стала понятной, и достижимой. Вот так-то. Вобщем ладно. Это уже флудерастия какая-то пошла :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1828] Author : Raylord Date : 02-03-2008 18:41 ого, как все серьезно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1829] Author : LexxoR Date : 03-03-2008 19:35 Стилистика халфа и т.д. и т.п. это всё понятно, но те же любимые каналы можно сделать по разному: способ адын - декомпилим все уровни вальвовских каналов, вырезаем отовсюду части и конечности уровней и склеиваем в "чото.bsp" способ номер два - делаем свои новые пропы, более качественные тексы (со времени выхода хл2 планка качества таки поднялася), придумываем какую нить прикольную фишку (это самое сложное, я сам обделён фантазией на сколько это возможно, гыгы) например, остов военного самолёта\вертолёта, весь трухлявый такой и ржавый, или какое-нибудь комбиновское сооружение, или деревца с повешанными на них ситизенами (висят так, кочаются на верту, их вороны клюют, жрать то надо чото), или создать ощущение непрекращающейся войны на бэкграунде - ходют\шмаляют страйдеры, вылетают трупы ситизенов... Всё же будет гораздо интересней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1830] Author : Filthy Goth Date : 04-03-2008 10:25 Ну в мультиплеере мобы не работают, по сему пришлось сделать динамические модели птиц, стаей приперенченные к одному тректрейну. Физика - трупеwнеги - сами по себе рэгдоллы, по сему придётся вырубать моушн. Опять же чтобы лаги понизить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1831] Author : Urza Date : 04-03-2008 18:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Ну в мультиплеере мобы не работают [/B][/QUOTE] большинство работают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1832] Author : Filthy Goth Date : 04-03-2008 19:19 У меня нет, комбайны так и стоят, аи_дисейбл не помогает. Зато ГыМэна можно угробить. Не в тему правда поwло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1833] Author : Raylord Date : 04-03-2008 19:27 во, смог добавить работа только начата, так что детализации маловато, особенно на земле 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1834] Author : demalition Date : 06-03-2008 19:37 Хоть работа только и начата, а мне уже нравится. Красиво! Только жалко что она коридорная какая-то. Вот на de_monarch простора больше и на стандартную КСС карту она не похожа по планировке. Хотя если не ошибаюсь, то de_monarch на начальной стадии разработки был тоже "коридорным" :) Ну чтож поживем увидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1835] Author : Filthy Goth Date : 07-03-2008 06:17 Слишком много зелени. Оформление напоминает кс_итали, только вот солнце там получше. А тут зелёное какое-то на розовых стенах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1836] Author : Uragan_Lex Date : 07-03-2008 06:57 Атмосфера на скринах вырисовываетсья приятная ^_^ Заметки: по цвету нэ эпично - тусклый серый камень и generic-зеленые побеги... Еще бамп на камни стен кинуть пожирнее... а еще круче местами рельеф сделать моделью ^_^, крупный булыжник... ммм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1837] Author : Raylord Date : 07-03-2008 13:34 вот продолжил (предыдущие 2 скриншота удалил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1838] Author : Pl@zmer Date : 07-03-2008 16:14 Raylord Насчет атмосферы с Лексом согласен. Мне нравится. На последнем скрине - прикольные столы со стульями - тоже понравилось. Кому как, но мне не особо нравится цвет листвы не деревьях - затемнить бы ее надо. И еще - стенка здания посередине 2-го скрина все зеленая от листвы - наверное, это на время так покрасил? :) В целом - хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1839] Author : Uragan_Lex Date : 07-03-2008 16:23 К стати Hessi выкладывал большую подборку фотографий Итальянских (или Испанских) улочек на mapcore.net/forums - может пригодиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1840] Author : Raylord Date : 08-03-2008 16:00 Uragan_Lex ага, спасибо, посмотрю на днях правда я итак по референсам пытался делать (задача стоит - южная горная Франция) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1841] Author : Filthy Goth Date : 10-03-2008 10:30 Вот моя карта в разработке. В стиле underpass. Пустовато, но на днях исправим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1842] Author : HighWay 17 Date : 12-03-2008 00:42 Простой скрин одной из локаций моей карты. Думаю, вполне симпотично. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1843] Author : PollL Date : 12-03-2008 06:14 Title : 2 HighWay 17 Это на скине "злые" террористы ?? Которых Путин призвал "Мочить в Сортире" ?? :D Редко захожу в эту тему,но как зайду - обязательно ктонить скрин из сортира выложил ... :D Плиточка на полу слишком "толсто" лежит.И раковина на дальнем плане справа уж больно новенькая.... А надпись на правой стене так вообще задом-наперёд.. Короч. Красивенько , но неинтересненько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1844] Author : Filthy Goth Date : 12-03-2008 09:56 Кстати, текстуры стен смещены на 384 пиксела вверх. Хотя и так хорошо. Но кафель на заднем плане, там где зомби на толчке сидит, не красиво смотрится со смещением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1845] Author : Hikss Date : 12-03-2008 14:26 HighWay 17 и где ты такой сартир видел, непонятно. На раковене вместо кранов, только их тени остались, на потолке вобще не понятно, от чего идет свет, а шкавчики для чего,видимо для туалетной бумаги :D тыб еще телевизор до кучи туда воткнул, вобщем вобще не понравился сартир, просто от балды накиданно всего,а толку не какого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1846] Author : rtandrey Date : 12-03-2008 17:59 Мда , симпатичьность у вас заключается в заблёваных сартирах ?! Блин чтонибудь инетерестное можно?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1847] Author : Raylord Date : 12-03-2008 18:58 давай сам чонить пердатое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1848] Author : HighWay 17 Date : 12-03-2008 19:40 Ой, скока критики, скока критики! Ну и правильно. Мне это и надо. Так что, пасяба. :D А теперь попорядку: to PoIIL: По поводу плиточки: как ее положить так, чтобы не слишком толсто было? Умывальник на заднем плане в тон к унитазу, а граффити на стене справа всегда такая и есть - задом наперед. Но можно и развернуть... to Filthy Goth: А какой кафель посоветуешь? to Hikss: Скажи, что конкретно нужно переделать, и как. Особенно насчет света. Я хотел исп. именно такую цветовую гамму, но вот с яркостью, согласен, переборщил. Я мапить тока недавно начал. Это просто первый опыт. Приму любую критику (и похвалу конечно! :D ), тока критика должна быть объективной. А пока, вот есче скрины: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1849] Author : HighWay 17 Date : 12-03-2008 19:43 И еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1850] Author : HighWay 17 Date : 12-03-2008 19:45 И последний: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1851] Author : PollL Date : 12-03-2008 21:28 Title : 2 HighWay 17 Плиточку "утапливай" до уровня пола вокруг неё. Про раковину.Представь костюм - всё "в тон" , только штаны 2 года бомж не снимал и ублёвывал а пиджачок тока с магазина. Про граффити.Именно эта - на стекло наносится.Угадай ,с другой стороны стекла - как выглядит?? И ещё .Прежде чем граффити накладывать на стену - посмотри ,текстура стены у тебя FACE или WORLD.Из за этого декали тоже иногда "переворачивает". Не старайся из сортира сделать шедевр.Там и без детализации (граффити , разная сантехника и 6-8 текстур на квадратный метр) ясно что это СОРТИР. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1852] Author : rtandrey Date : 13-03-2008 20:42 Raylord Скоро скоро вы все мне позавидуете :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1853] Author : Filthy Goth Date : 14-03-2008 10:45 Мой скудный скрин остался без комментариев) HighWay 17, вентиляция, пристроенная к полу, и к тому же забитая досками (прямо к бетону) - не есть весело. Кафель назло не буду советовать=) rtandrey, как было в одной рекламе, "покажи класс, удиви нас". PollL, ты прямо в яблочко попал:) Сортир есть сортир. *Песочница есть песочница, и карьером она никогда не станет* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1854] Author : Uragan_Lex Date : 14-03-2008 10:54 Ммм, баба яга против! На мой взгляд детали вполне на месте и перегрузом не пахнет :). Чем красивше - тем лучше, сортиры разные бывают - гдето и мрамор с колоннами используеться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1855] Author : HighWay 17 Date : 14-03-2008 11:20 to Filthy Goth: Это не вентиляция, это тайник с ящиками с припасами, заколоченный досками. А вентиляция, из которой игрок и попадает в эту комнату, находится справа в стене у пола возле зеленого шкафа. И из сортира можно сделать шедевр! Знаете, делают же из мусора всякого, банок пустых, пластиковых бутылок и т. д. и т. п. прекрасные произведения исскуства в стиле Андеграунд. Туда же, в какой-то степени, можно и санузел отнести. to Uragan_Lex: Спасибо за внимание! :) А что вы думаете по поводу комнатки, залитой оранжевым светом и корридоре с трубами вдоль стены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1856] Author : Filthy Goth Date : 14-03-2008 11:34 Коридор вроде ничё. А в комнате, залитой оранжевым светом, дверь красиво висит в воздухе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1857] Author : Uragan_Lex Date : 14-03-2008 13:53 Свет в них красивый, хотя несколько "фэнтезевый", но думаю лучше так чем сухой реалистичный. По деталям - стандартные модели, текстуры, декали + ну и простая квадратная геометрия. Можно по крайней мере брашевой детализации добавить - плинтуса, розетки, пластиковые или железные короба, дверные косяки, еще что то - см. фотографии помещений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1858] Author : HGrunt Date : 14-03-2008 16:26 Шкаф синий у стены в комнате кстати вверх дном стоит )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1859] Author : HGrunt Date : 14-03-2008 16:35 а вот моя старая работа, сделал vmf префаб жд моста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1860] Author : HighWay 17 Date : 14-03-2008 19:32 Спасибо за советы! :) Учту. А пока, вот есче пара скринов: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1861] Author : HighWay 17 Date : 14-03-2008 19:34 Вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1862] Author : Filthy Goth Date : 14-03-2008 20:13 HGrunt, скайбокс такой..как тебе сказать... слегка убогой такой) Если придираться в плане реалистичности, то вряд ли где найти "однопутевку" по мосту. задумка хотя неплохая HighWay 17, как-то странно. Диван, фирменный "нова проспектский" кафель, на котором перед диваном валяются куски картона (вероятно, чтобы ноги вытирать:)), бетонные цельнолитые стены... и граффити на стене. Концлагерь для бомжующего рэпера. В первую очередь, запомни, что все твои любимые модели и текстуры в одну комнату НЕ ЗАПИХНУТЬ. А ты прямо ярый поклонник сего картостроения=) Совет, представь себе, как тут сидят люди, смотрят на телике 2х2, жрут чипсы и моют посуду в близ расположенной кухонной раковине. Ну или что-нибудь в этом духе, сам понимаешь. Кстати, ты сегодня прямо-таки зажигаешь в этой теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1863] Author : Uragan_Lex Date : 14-03-2008 22:19 Последний скрин HighWay 17 - это прямо instant epic win! :D Эпично в общем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1864] Author : HighWay 17 Date : 14-03-2008 23:50 to Urgan_Lex and Filthy Goth: То ли еще будет! :D Ладно, спасибо, вобчем. Я и сам подозревал давно, что что-то с этой комнатой, мягко говоря, не так. Ну чтож, буду переделывать. Она была моей первой созданной комнатой и сперва вообще никак не задумывалось, что это за помещение, для чего оно и что в нем будет. Я в ней просто тренеровался. Но сейчас пора придать ей надлежащий вид. Я думаю сделать в ней что-то типа станции повстанцев. Поэтому, в ней и должна быть мягкая мебель, кой-какая бытовая техника, инструменты, посуда и всякие там разные шкафы, полки и т. п. И рация! Главное - рация! :D Filthy Goth, насчет картонки перед диваном - как раз в точку! Он там и находится в качестве половичка. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1865] Author : PollL Date : 15-03-2008 10:40 Title : 2 HighWay 17 На том скрине , где с потолка трубы , я бы тебе посоветовал разделить брашь пола на две части и на одной из них (правой по скрину) развернуть текстуру на 180 градусов.Тогда эффект выломаной плитки будет посреди комнаты а у стен - не будет.Что реалистичнее. А в последнем (синеньком) скрине ,да и вообще там , где ты будешь делать вентиляцию - подгоняй текстуры. Смотри скрин.Снизу неправильно.Места соединения брашей не должны быть видны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1866] Author : Filthy Goth Date : 15-03-2008 11:28 HighWay 17, не воспринимай мою критику как брань) Кому ж было знать, что это первая тестовая комната? Кстати, я когда не знал, как статические модели ставить в игру, делал всё брашами QQ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1867] Author : Filthy Goth Date : 15-03-2008 15:58 Железнодорожные пути Сити 17 рулят. Вот моя работка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1868] Author : manJak Date : 15-03-2008 16:45 Filthy Goth Первый скрин мапы, не смотря на скудность мне уже приглянулся. На втором мало что разобрал.. но то, что разглядел, как-то слегка глаз режет. Я бы попробовал повысить яркость солнца, посмотреть что выйдет (не факт, что лучше будет) и, возможно, каплю убавить зелёного. HighWay 17 На скрине в посте №699728 посоветую либо сделать потолок совсем низким, заменить эти трубищи под ним на более мелкие и свет сделать более локальным, либо реконструировать помещение а-ла ангар: потолок ещё выше, убрать атрибутику жилого помещения и поместить сюда, скажем строй генераторов (хотя банальщина. Можно и бассейн для разведения рыбы %)). :) Ураган, с юбилеем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1869] Author : HighWay 17 Date : 15-03-2008 17:13 Всем большое спасибо за советы! :) Учту. to Filthy Goth: А мне понравилась железная дорога. Мрачновато. Но, может, там и будет происходить что-то страшное и мрачное? И темно-зеленый оттенок IMHO тогда туда в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1870] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-03-2008 09:27 Filthy Goth банально во первых, во вторых не хрена не разберёш где что.Сити 17 и прочий бред из хл2 уже давно не рулят, рулит кастом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1871] Author : Filthy Goth Date : 16-03-2008 13:56 _eF* l ENEMY_ Явился. Это роднее всего ХЛДМовским геймерам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1872] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-03-2008 15:00 какие то недовольства?=))) Filthy Goth тебе любой скажет что это банально :),и тебе лично не раз это говорили, а ты всё блин бычишся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1873] Author : Filthy Goth Date : 17-03-2008 10:55 [QUOTE]какие то недовольства?=)))[/QUOTE] Есть немного) Не видел тебя долго. [QUOTE]блин бычишся.[/QUOTE] У тебя странные представления о бычении. Если честно, я не знаю точного лексического значения слова "банальный":) Хотя скорее это роднее не геймерам, а мне. Просто я недавно понял, что жуть как хочется поиграть на underpass'е, и я понял, что это вторая моя любимая карта. Попробую что-нибудь в ближайшее время слепить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1874] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 17-03-2008 13:00 ундер пас рулит конечно :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1875] Author : HighWay 17 Date : 17-03-2008 15:03 to Filthy Goth: "...жуть как хочется поиграть на underpass'е, и я понял, что это вторая моя любимая карта. Попробую что-нибудь в ближайшее время слепить." А какая первая любимая карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1876] Author : HighWay 17 Date : 17-03-2008 15:16 Вот, кстати, есче один скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1877] Author : rtandrey Date : 18-03-2008 07:30 Мда как небыло атмосферы так и нет :( Свет поставь другой , бетонный колонны к стенам, вентиляцию к стненам и почее ну сам то подумай бывают такие помещения?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1878] Author : Fr2gRus Date : 18-03-2008 09:31 HGrunt скинь префаь моста...ПЛИЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1879] Author : Filthy Goth Date : 18-03-2008 10:45 HighWay 17 runoff - первая любимая. У меня в подписи линк на свою карту по каналам в режиме РанОфф. HGrunt скинь преф моста действительно, если только это брашами или официальная моделька. HighWay 17 ещё раз, Последний скриншот рульный, со светом всё нормально. Только попробуй поставь у источника linear 1, так покрасивее будет, мне кажется. И чёткость ЛайтМапов на текстурах повысь немного, а то тени от труб на стенах не очень. А в зинглплеере можно вплоть до единицы лайтмап ставить, это ж зингл. Хотя я таким вандальством не занимаюсь, если честно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1880] Author : HGrunt Date : 18-03-2008 16:41 [url]http://files.filefront.com/rbridge+prefabzip/;9612237;/fileinfo.html[/url] Вот вам префаб ПС чтобы помещения не выглядели нереалистичными или надуманными, представьте, для чего оно может служить в данном месте и следовательно что может содержать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1881] Author : Filthy Goth Date : 20-03-2008 10:41 Мост клёвый. Только вот сделан он кажется не по клеткам=) и ухковат. Но столько мелких БРАШЕЙ - это...это просто жессть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1882] Author : TPEHAK Date : 22-03-2008 20:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B][url]http://files.filefront.com/rbridge+prefabzip/;9612237;/fileinfo.html[/url] Вот вам префаб ПС чтобы помещения не выглядели нереалистичными или надуманными, представьте, для чего оно может служить в данном месте и следовательно что может содержать. [/B][/QUOTE] Нормальный мост, правда вертексы у всех брашей смещены (не по клеткам). И совсем не много мелких брашей, я бы даже сказал маловато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1883] Author : mappik34 Date : 23-03-2008 16:59 HighWay 17скрин помоему не только не отмосферный но и извиняюсь совсем не какой.Намой взгляд покрайней мере.Похоже на кладовку для хлама:много всего лежит а что для чего не понятно..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1884] Author : HighWay 17 Date : 24-03-2008 23:50 Так, вот есче кое-что заделал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1885] Author : HighWay 17 Date : 24-03-2008 23:51 И почти то же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1886] Author : Uragan_Lex Date : 25-03-2008 01:12 Освещение определенно рулит! Освещаемое - определенно как было горой брашей и мусора - так пока и остаеться :D Забодяжил бы из брашей чтонибудь подстать освещению - какуюнибудь интересную конструкцию или сооружение. Вот для примера моя коллекция скринов с хл2-хл1 модов (там также присуцтвует пяток скринов с других игр но это мелочи). [url=http://projectD2.com/2008/hl1-2_mods_screens.7z]Скачать (~73 мб)[/url] Подборка собиралась спонтанно и давно. И для себя прежде всего; но думаю пригодитсья :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1887] Author : Filthy Goth Date : 25-03-2008 05:07 Хорошие скрины, сочные такие. На двигле хл2 эп1 не так красиво смотрелось бы, кстати. Uragan_Lex, 73 мегабайт с нашей-то скоростью... лучше бы ты их по-отдельности выложил=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1888] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 13:06 to Uragan_Lex and Filthy Goth: Спасибо за одобрение освещения. А вот освещаемое - то, что я и хотел сделать. Своего рода свалка, уровень такой... мрачно, темно, грязно, куча разнообразного мусора и хлама вперемешку с кусками стен, решеток и труб. И зомби с хедкрабами... Но это поначалу... потом на следующих уровнях я планирую кардинально сменить обстановку на противоположенную... А за предложение забодяжить че-нить интересное из брашей - пасяба! :) Объязательно рассмотрю твой совет в ближайшее время... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1889] Author : Uragan_Lex Date : 25-03-2008 14:21 [b]>>лучше бы ты их по-отдельности выложил=)[/b] Легче сказать чем сделать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1890] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 15:42 Вот еще скрины: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1891] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 15:44 И есче: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1892] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 15:45 И вот есче: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1893] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 15:47 И напоследок: [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1206460116[/date]:[/i][/size] Все это естесно одна и таже локация. Просто я хочу, чтобы вы могли ее разглядеть с разных точек зрения... и высказать свое мнение... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1894] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 16:00 Вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1895] Author : TPEHAK Date : 25-03-2008 16:16 Чёт у вас в основном всё однотипное - какие-то помещения, трубы, мусор... А где же масштабность, где открытые пространства? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1896] Author : Raylord Date : 25-03-2008 17:08 [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=702597[/url] е-мае, люминисцентные трубы млять, тупая система просмотра картинок, привык уже, что картинки в отдельном выскакивающем окошке и после просмотра их закрываешь, пока картинки смотрел уже 3 раза форум закрыл [size=1][i]Raylord добавил [date]1206465158[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TPEHAK [/i] [B]Чёт у вас в основном всё однотипное - какие-то помещения, трубы, мусор... А где же масштабность, где открытые пространства? [/B][/QUOTE] это такая гениальная задумка всех гениальных авторов с нашалайфы, дабы не разрушать хрупкий мир хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1897] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 17:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TPEHAK [/i] [B]Чёт у вас в основном всё однотипное - какие-то помещения, трубы, мусор... А где же масштабность, где открытые пространства? [/B][/QUOTE] Дык... не дошел есче в проффессиональном уровне до открытых пространств... Но обещаю, будут они, енти пространства... когда-нить... А то у Гордона уже скоро клаустрофобия начнется... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1898] Author : rtandrey Date : 25-03-2008 21:06 Raylord А ты тыкай на сами картиночки они будут открываться прям в браузере с разрешением 800Х600 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1899] Author : mappik34 Date : 25-03-2008 21:56 HighWay 17 не хотелось бы покозаться брюзгой но на мой вкус скрины не впечатляют! Какието не логичные чтоли ну не знаю просто не айс!!!!!!!!!))) както все бонально и не то!! Эти помещения с мусором,да простит меня модератор, просто за...ли. Да и свет на мой взгляд не тот. сам по професии электрик и с увереностью могу сказать что не один тип ламп на сегодня такой свет не испускает.Короче скрины не цепляют((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1900] Author : redbox Date : 26-03-2008 04:49 у... батенька, какое все темное и барнаклами облепленное... задумки сюжета не знаю, и толком ниче не скажу, но скрины мне нравятся)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1901] Author : Raylord Date : 26-03-2008 06:50 rtandrey тыкал, они в таком случае меньше максимального размера - тоже не очень круто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1902] Author : monolife Date : 27-03-2008 06:50 люминисцентные трубы.. хм, однако такого не должно быть..:) [b]Освещение[/b] (яркость и цвет) - "на вкус и цвет...", как говорится, но я затрудняюсь сказать свое отношение к нему.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1903] Author : Filthy Goth Date : 27-03-2008 09:57 Рейлорд, линк "посмотреть в полный размер" должен что-то тебе говорить:) Но люминисцентные трубы - воистину гениальная фраза. Автору надо бы яркость света понизить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1904] Author : manJak Date : 27-03-2008 11:19 Решил выплеснуть наболевшее по поводу этого голубого ужоса. :) HighWay 17 Настоятельно рекомендую зачесть хотя бы первое: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Intermediate_Lighting#Color_temperature[/url] [url]http://www.techmind.org/colour/coltemp.html[/url] [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Color_temperature[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1905] Author : Raylord Date : 27-03-2008 14:28 Filthy Goth ты чо тупишь? я уже говорил об этом это и есть моя претензия, что скриншот в полный размер выскакиевает в том же окне - дебильнее не придумаешь, потому что ВЕЗДЕ скриншоты выпадают в новом окне, а тут как особенные поступили в том же окошке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1906] Author : Filthy Goth Date : 27-03-2008 15:45 Оффтоп пошёл. Так тыркни по ней средней кнопкой мыши, если у тебя последний инет эксплорер или опера, и в новой вкладке открой. А если нет - так мучайся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1907] Author : Raylord Date : 27-03-2008 16:30 просто надо сразу делать нормально это не моя проблема или эксплорера - это корявые руки программиста, делавшего открывание картинок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1908] Author : Raylord Date : 27-03-2008 17:06 вот, скриншоты мелкие, больших не осталось частично делал gl_AssBreaker, частично я -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1909] Author : Raylord Date : 27-03-2008 17:07 еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1910] Author : Raylord Date : 27-03-2008 17:07 и еще, правда все это уже безнадежно устарело, ну да ладно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1911] Author : Freeeeeeeman Date : 27-03-2008 17:59 трафка на втором скрине рулезная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1912] Author : Ведроид Date : 27-03-2008 19:33 weeeeee! красотаа какая :) Вот это даа... Здорово! Первый кадр очень напомнил Ведьмака, его раннюю версию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1913] Author : HighWay 17 Date : 27-03-2008 21:19 Потрясающе!!! На первых скринах такой насыщенный, живой зеленый цвет! Глаза радуются - загляденье! А закат - это просто шедевр! Сразу захотелось лета... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1914] Author : Uragan_Lex Date : 28-03-2008 08:54 Цвета и атмосфера рульные :). Остальрное не разобрать, мелковато - что это было то хоть за проект? [size=1][i]Uragan_Lex добавил [date]1206694632[/date]:[/i][/size] manJak - это бы как раз не вредно прочитать всем остальным :D, у него то со светом все на месте - смотриться хорошо. А в целом рабочей теории цвета пока нет - по этому собсно ссылки достаточно водянистые; художники цвета подбирают либо перебором вариантов либо по прошлому опыту (не обязательно своему :D). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1915] Author : HGrunt Date : 28-03-2008 09:06 трава фотошоп или модель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1916] Author : Filthy Goth Date : 28-03-2008 09:33 Для сего движка это вполне обычная картинка. Uragan_Lex, Трахтенберг по этому поводу сказал:"На своих ошибках учатся, а на чужих наживаются". Насчёт третьего скриншота - такой скайбокс я бы вставил над четвёртым энергоблоком после выброса (Фаном сталкера не являюсь). Если это сорс, то я просто не узнаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1917] Author : Raylord Date : 28-03-2008 12:38 HGrunt в фотошопе трава не дорисовывалась, на картинке как есть Filthy Goth это не сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1918] Author : TPEHAK Date : 28-03-2008 17:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]вот, скриншоты мелкие, больших не осталось частично делал gl_AssBreaker, частично я [/B][/QUOTE] Нереально круто!!! Но можно поподробнее, что это? Карты для контры, или для мода сорсовского кокого-то может быть? Кто, когда, как и как долго, а также для чего это делал? Ты говоришь скриншотов не осталось - но разве нельзя ещё наснимать - или у тбя нет этих работ? И вообще, давайте пожалуйста хоть какие-то пояснения к выкладываемым картинкам. И вообще неясно, что делали gl_AssBreaker и ты - скриншоты или карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1919] Author : Raylord Date : 28-03-2008 20:20 тренак слишком дофига вопросов 1. наснимать еще можно, но лень 2. gl_AssBreaker сначала делал, потом я переделывал и снимал 3. это не сорс 4. делалось в том году летом для одного проекта, его релиз будет только этим летом или осенью 5. есть и другие скриншоты, но надо ли их показывать - хз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1920] Author : Filthy Goth Date : 29-03-2008 08:28 Спорим, фразу "это не сорс" он копировал с Ctrl+C, а не вбивал дважды?=) [QUOTE]1. наснимать еще можно, но лень[/QUOTE] Наш человек. Рейлорд, пояснил бы к какой игре карта, может у нас есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1921] Author : Xelious Date : 29-03-2008 12:07 >>его релиз будет только этим летом или осенью<< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1922] Author : Raylord Date : 29-03-2008 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Спорим, фразу "это не сорс" он копировал с Ctrl+C, а не вбивал дважды?=) Наш человек. Рейлорд, пояснил бы к какой игре карта, может у нас есть. [/B][/QUOTE] игра - дешевый проект, за который издатель дает немного денег и не слишком много требует взамен пока издатель не заявит о работе над проектом, все скриншоты из него не будут являться официальными фразу "это не сорс" я вбил уже 3-й раз и все ручками :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1923] Author : BigBrother Date : 30-03-2008 21:43 Мои каляки-маляки... Авось когданить даже чтонить и выйдет, а пока учусь в процессе неспешной постройки карты :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1924] Author : BigBrother Date : 30-03-2008 21:46 Хоз-блок 2, построй свою мечту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1925] Author : BigBrother Date : 30-03-2008 21:49 ну и третий для приличия :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1926] Author : Raylord Date : 31-03-2008 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BigBrother [/i] [B]Мои каляки-маляки... Авось когданить даже чтонить и выйдет, а пока учусь в процессе неспешной постройки карты :) [/B][/QUOTE] ну, учись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1927] Author : BigBrother Date : 31-03-2008 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]ну, учись [/B][/QUOTE] Спасиба :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1928] Author : Raylord Date : 31-03-2008 17:45 но балдовые скриншоты пожалуйста не пости!!!! ибо смысловой нагрузки они не несут. Хочешь советов для начинающих - создавай свою тему с картой и делай по советам людей, но скрингшоты сюда кидай только те, которые считаешь клевыми -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1929] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 18:20 Вот есче скрины из моей карты. Критикуйте :D : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1930] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 18:20 Далее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1931] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 18:21 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1932] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 18:22 И... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1933] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 18:23 И в заключение: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1934] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 18:29 Вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1935] Author : Ведроид Date : 31-03-2008 19:07 Хммм, а неплохо :) Все вполне логично, и видно что на этом можно неплохо поиграть... И мне нравится этот психоделический свет! о_О Но зато напрягает дыра вполу, в туалете... Какая-то она уж слишком... 8-ми угольная... -_- Вот. Детализация стандартная для таких интерьеров, как бы даж не знаю, чтоб еще такого добавить, чтоб глазам зацепиться... Но факт - можно добавить, и желательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1936] Author : redbox Date : 31-03-2008 19:19 да, прикольная карта. когда играть будем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1937] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 31-03-2008 20:06 скажу одно,квадратность пропами не уберёш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1938] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 20:25 to Ведроид: АП"салют"НО с вами согласен, тов. Ведроид! :) Дырень в сан-узле действительно слишком правильной геометрической формы. Я пытался ее сделать покорявее, но текстуры оранжевой плитки на полу как-то непонятно растянулись после этого... вобчем, я решил пока так сделать... это рабочий вариант - разумеется, он будет доводиться до ума. Буду очень вам признателен, и не только вам, а каждому, если кто подскажет мне, как лучше сделать эту дыру так, чтобы она была похожа на настоящую дыру неправильной формы, ибо вырезать ее низя - она важна в плане раскрытия темы уровня. Насчет добавления чего-нить этакого в детализацию - буду думать, че бы добавить. to redbox: Хотел бы и я знать ответ на этот вопрос. :D Это есче только самое начало, вторая карта уровня. До конца еще долго. Я много чего задумал, но, т. к. Хаммер я знаю пока плохо, то карты делаю со скоростью беременной черепахи. :D Почти постоянно выскакивают разного рода баги, которые надо фиксить. На это тоже уходит время... Опыта у меня, короч., не хватает. Да и потом, по мере его накопления скорее всего придется кое-что добовлять, а то и многое переделывать в уже готовых картах. Так что... финал есче не близок. Но он будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1939] Author : Ведроид Date : 31-03-2008 21:22 Касательно дыры в полу: [URL]http://www.blackmesasource.com/bmcms/data/upimages/carvekitten.JPG[/URL] Такое дело делается инструментом "Арка" и вертекс-тулом+клиппингом растягивается до нужной кондиции и сложности. Касательно увеличения детализации - арки, дисплейсменты, клиппинги и вертексы - твои друзья! Для особого эффекту - твой главный друг - это 3ДМакс и компилятор моделей. Не сложнее чем маппить, так что осваивай, и тебе откликнется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1940] Author : manJak Date : 31-03-2008 22:12 Возвращаясь к освещению. :D HighWay 17 Ладно уж, если народ так штырит с твоего света, оставь. :):) Но. Нужно разнообразить. Я говорю не о смене оттенка от комнаты к комнате или от уровня к уровню. Нужно сочетать контрастные цвета, по возможности, в одном помещении. В твоём случае, в лиловых коридорчиках просто необходимы рыжие оттенки. Иначе после какого-то времени брождения по ним, поверь мне, у игрока (в лучшем случае) будут болеть глаза. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1941] Author : Xelious Date : 01-04-2008 03:17 HighWay 17 А какого у тебя текстуры криво наложены? Грязь которая должна быть у пола находится на середине стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1942] Author : Filthy Goth Date : 01-04-2008 06:31 ХайВей17, всё одни и те же убитые толчки, залитые ярким светом и всяческим лайном (по-украински) коридоры, кровь на полу...это чё, всё одна и та же карта? Тебе ещё не надоело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1943] Author : HighWay 17 Date : 01-04-2008 16:41 to Filthy Goth: Да, это все та же карта, которую, надоело или нет, но надо доводить до конца. Скоро буду делать карту на поверхности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1944] Author : TPEHAK Date : 01-04-2008 18:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BigBrother [/i] [B]Мои каляки-маляки... Авось когданить даже чтонить и выйдет, а пока учусь в процессе неспешной постройки карты :) [/B][/QUOTE] А в этом что-то есть. Меня интересует - омостки здания это модель или браши? Просто смущают фаски, сделанные на рёбрах брашей, расположенных под углом - хаммер случаем не выдаёт ошибку геометрии? Ведь вертексы многоугольного фейса, выровненные по сетке с большой долей вероятности могут не располагаться в одной плоскости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1945] Author : BigBrother Date : 02-04-2008 10:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TPEHAK [/i] [B]А в этом что-то есть. Меня интересует - омостки здания это модель или браши? Просто смущают фаски, сделанные на рёбрах брашей, расположенных под углом - хаммер случаем не выдаёт ошибку геометрии? Ведь вертексы многоугольного фейса, выровненные по сетке с большой долей вероятности могут не располагаться в одной плоскости. [/B][/QUOTE] В том то весь и фокус, что это все из брашей. Я специально так задумал :). И, как не странно, хаммер это все переваривает без нареканий. Только при полном компиле процесс PortalFlow сильно затягивается. И с сеткой нет никаких проблем, я все делал аккуратно, хотя и есть что еще дорабатывать и переделывать :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1946] Author : manJak Date : 02-04-2008 10:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BigBrother [/i] [B]PortalFlow сильно затягивается[/B][/QUOTE] func_detail надо юзать больше. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1947] Author : BigBrother Date : 02-04-2008 12:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]func_detail надо юзать больше. :) [/B][/QUOTE] Я знаю, просто во время постройки это не очень удобно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1948] Author : Filthy Goth Date : 03-04-2008 09:14 Когда ж это было неудобно. ПорталФлоу, кстати, у всех затягивается надолго. P.S. Как вы думаете, какой процессор и оперативку нужно установить, чтобы при полном компиле загрузка ЦП была 1-2 процента?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1949] Author : FishMan Date : 03-04-2008 09:26 [quote]Вот есче скрины из моей карты. Критикуйте [/quote] Ужасные голые стены!! ПРОСТО НЕВООБРАЗИМО ровные и ужасные!.. Хоть бы выпкуклость символизирующую проём в стене для вентиляции сделал или подпоры бетонные... или дверь в подсобное помешение (иил комнату охраны или "тра-ля-ля") с окошком... или отверстия в стенах для труб... или просто углубление в стене 128х128х128 с мусором по краям... да блин стенки можно любыми способами усложнить, когда всё ровное - это плохо. Углы на крайний случай мона сгладить... Освещение хорошее, но однотонное, не плохо бы и других цветов добавить вместе с текущим, что на скринах, например можно в том же синем проходе сделать оранжевую или красную лампочку малой интенсивности... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1950] Author : manJak Date : 03-04-2008 09:29 BigBrother Под "неудобно" ты подразумеваешь необходимость при редактировании браш-энтити конвертить её обратно?) Если да, то необходимости нет. Вверху справа кнопа есть - "Solids", кажется. Можно выделять и изменять браши, вне зависимости от их принадлежности энтитям. Filthy Goth Поставь хоть терагерц - мапа скомпилится за секунду, загрузив все те же ~100%. :) Так что не катит. Другой вариант - поставить процессу приоритет idle и запустить что-нибуть ещё жручее с приоритетом, близким к рилтайму. Вопрос только, кому оно надо и, главное, зачем. =) [size=1]Чё-то на потрепаться сегодня тянет. =\[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1951] Author : Xelious Date : 03-04-2008 09:44 Filthy Goth >>ПорталФлоу, кстати, у всех затягивается надолго.<< Если карту прямыми руками делать то ненадолго. Ненамного дольше света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1952] Author : FishMan Date : 03-04-2008 09:53 [quote]Под "неудобно" ты подразумеваешь необходимость при редактировании браш-энтити конвертить её обратно?) Если да, то необходимости нет. Вверху справа кнопа есть - "Solids", кажется. Можно выделять и изменять браши, вне зависимости от их принадлежности энтитям.[/quote] А я эту панельку убрал нафиг вообще, боянская бесполезная панель... Действую отцовскими методами - включаю режим игрнорирования групп (кнопка - ig) при необходимости... В настройках так же стоит поставить галочку на "разрешать группирование и разгруппирование объектов (и помоему там про преобразование ентитей что-то тоже сказано) в режиме игнора групп" для удобства... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1953] Author : Filthy Goth Date : 03-04-2008 09:57 Xelious, сгибаются. Хинты я использовать умею. Была у меня одна карта, которую я на полный компил поставил, когда уехал на курсы в 14:00. Приехал в 23:00, комп работал. Шёл ПорталФлоу, 1...2...3...4.. и так и был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1954] Author : FishMan Date : 03-04-2008 14:20 [quote]Если карту прямыми руками делать то ненадолго. Ненамного дольше света.[/quote] Вообще-то свет должен дольше всего компилироваться по идее =) Компиляторы, как раз по возрастанию времени расположены... хотя это никакое не правило... Но по крайней мере у меня так. Эээм... ребят... ну тут как-то вроде на счёт скринов говорят... а не компила, разве нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1955] Author : BigBrother Date : 03-04-2008 21:29 Да, про компил завязываем, но все равно спасибо за советы про детеил :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1956] Author : Xelious Date : 04-04-2008 04:29 Filthy Goth И 100% у тебя куча брашей резала другую кучу брашей на туеву хучу брашей...все, завязали. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1957] Author : FishMan Date : 04-04-2008 07:09 [quote]туеву хучу брашей[/quote] Ты хотел сказать визблоков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1958] Author : manJak Date : 04-04-2008 08:01 ... И фейсов. Возвращаясь к скринам: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1959] Author : Filthy Goth Date : 04-04-2008 11:16 Што это, плещущаяся водичка? Респект за dev и психоделику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1960] Author : Xelious Date : 04-04-2008 12:08 manJak Стандартные капли дождя? Стремные :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1961] Author : manJak Date : 04-04-2008 13:58 Психоделика?.. Верно. :D С таким ужосом вместо брызг далеко не уедешь. Их надо меньше раза в 4 делать и более прозрачными.. И попробовать похимичить с текстурой воды - без расходящихся кругов очень хреново смотрится. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1962] Author : FishMan Date : 04-04-2008 15:12 [quote]И попробовать похимичить с текстурой воды...[/quote] Ну это если только ты её анимируешь, тока тогда придётся bump и dudv текстуры менять... Имхо проще это сделать кодом добавив на поверхность спрайты круговых волн можно будет даже без анимации обойтись тупым скейлом =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1963] Author : manJak Date : 04-04-2008 16:15 Спрайты - сам видишь, что творятЪ. =) Ни рыбы, ни мяса) Ни преломлени, ни отражений, я хочу сказать. К тому же, тормозить они ацки будут.. Куда красивше и, при том, куда дешевше тупо "нарисовать" новую нормалку. :) Главное, алгоритм хорошенько продумать, чтоб анимация loop-леная получилась, остальное - дело [url=http://www.filterforge.com]техники[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1964] Author : FishMan Date : 04-04-2008 16:59 Хм... Ну я к тому, что можно сделать спрайт параллельный плоскости воды с изображением кругов на воде... который будет менять свой скейл в реалтайме и будет создаваться на каждое 3-4 попадание капли или рандомно... В принципе это не так уж ресурсоёмко, даже меньше ресурсов ест, чем эффект попадания пуль в воду... Хотя бес спорно анимированный шейдер будет более выгодным решением... [quote]дело техники.[/quote] Ух ты... Чета забавное... Надо глянуть! Спс за линк. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1965] Author : manJak Date : 04-04-2008 18:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]я к тому, что можно сделать спрайт параллельный плоскости воды ...[/B][/QUOTE] Я тебя понял, я про это и говорил) Эти спрайты ведь не смогут ничего преломить/отразить, просто будут бледные лепёшки.. Не тру. :) Нзчт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1966] Author : Freeeeeeeman Date : 04-04-2008 18:57 обьясните , какая интить может сделать нормальный дождь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1967] Author : FishMan Date : 04-04-2008 19:00 [quote]Я тебя понял, я про это и говорил) Эти спрайты ведь не смогут ничего преломить/отразить[/quote] Ну почему же?.. Что собственно мешает на них ту же Dudv текстуру наложить, т.е. сделать искажающий шейдер с альфой?.. ну как эффект у ствола при выстреле головного орудия страйдера - то же самое технически... Тока я не совсем уверен, что спрайты поддерживают нужный шейдер... хотя Оо... у страйдера же это как-то сделали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1968] Author : manJak Date : 04-04-2008 20:17 Спрайт, разумеется, можно отрендерить любым шейдером. Проблема в другом. [i]Что[/i] эти спрайты будут за собой преломлять? Поверхность воды. А если ещё и знать, как устроено стандартное сорсовское преломление, то можно вообще в обморок упасть. :D Шейдер refract юзает для преломления полный (не совсем, правда.. но это уже тонкости) фрейм-буфер. То бишь, всё что идёт на экран, [b]включая всю геометрию между камерой и самой преломляющей моделью[/b]. Об отражении я вообще молчу, эго просто нет. Максимум - кубмапа. Преломление/отражение воды сделано совершенно иначе. При рендеринге текстуры, в дальнейшем преломляемой шейдером воды, добавляется дополнительный клип-плейн, вдоль поверхности воды, чтобы не захватывать в кадр всё между камерой и водой. Отражение - аналогично, только камера "отражается" относительно плоскости воды. И применять всё это к спрайтам на поверхности - труд, не стоящий результата. :) Но вообще, это уже дикий оффтопик пошёл, надо бы завязывать. =)) Freeeeeeeman info_particle_system с эффектом Rain_01. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1969] Author : Fr2gRus Date : 05-04-2008 03:22 Вот немного поработал над картой... Работал 2 часа так что сильно не критикуйте:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1970] Author : redbox Date : 05-04-2008 03:55 блин, народ, обьясните, вы о бенчмарке говорите? нет у меня такой энтити, нету! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1971] Author : Xelious Date : 05-04-2008 04:39 Только что открыл хаммер под ЭП2-есть такая энтитя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1972] Author : redbox Date : 05-04-2008 06:08 жахнулся пару раз головой апстену, есть такая энтитя. а как к ней этот эффект применить, там ток контрол поинты... [size=1][i]redbox добавил [date]1207372366[/date]:[/i][/size] какие то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1973] Author : demalition Date : 05-04-2008 15:53 За последние несколько месяцев пробовал разные тематики для новой карты, но все же пока решил опять вернуться к бункеру и лесу. Вот три WIP скрина -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1974] Author : demalition Date : 05-04-2008 15:55 Второй -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1975] Author : demalition Date : 05-04-2008 15:56 Над скайбоксом пока не работал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1976] Author : Xelious Date : 05-04-2008 16:42 redbox Где то была ссылка на список эффектов... demalition А че текстуры не просишь? :) На третьем скрине срочно замени текстуру бетона, ибо черезчур чистая. Не бывает таких снаружи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1977] Author : Master 4if Date : 05-04-2008 18:24 Если на партикл систем то это тут - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two_Particle_Effect_List[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1978] Author : redbox Date : 05-04-2008 18:27 уже смотрел, спасиб. поставил на карту снег, дождь, брызги водопада, портальный вихрь, еще что то и еще что то)) почти не тормозит))) [size=1][i]redbox добавил [date]1207416632[/date]:[/i][/size] ну дождик все равно страшненький............ :( ща разкомпилю что нить из еп2, влеплю туда, гляну как он от 3 лица, мож не так и плохо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1979] Author : Filthy Goth Date : 05-04-2008 20:04 demalition, очень интересно. Выглядит убедительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1980] Author : redbox Date : 05-04-2008 20:34 попробовал. от 3 лица действительно похоже на дождь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1981] Author : demalition Date : 05-04-2008 20:58 2 Xelious: Обязательно попрошу текстурки, но немного позже. 2 Filthy Goth: Спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1982] Author : Fr2gRus Date : 06-04-2008 04:32 Конечно всем спасибо что оценили мою карту! Я ПРОСТО УЖАСНО ВСЕМ БЛАГОДАРЕН... :( Это тема для склинов а не для оффтопа! Хоть кто нибудь напишите про карту что-нибудь чтоб у мня душа встала на место -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1983] Author : FishMan Date : 06-04-2008 05:15 demalition Предательски подозрительно смахивает на сталкеровские пейзажи... Для какой игры карта? КСС? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1984] Author : Pl@zmer Date : 06-04-2008 05:37 Fr2gRus Только сейчас скачал (правду говорю :)) Итак, скрин №1: С трудом понял, что на скрине в центре поезд стоит :) Вроде бы ничего, думаю, следует добавить деколей и немного мусора. Возможно, потребуется сгладить [u]некоторые[/u] (подчеркиваю, что не все) квадратные углы зданий. Скрин №2: Следует добавить деталей на потолке (сделать к.-л. крепления, балки и т.д.) Углы помещения сделать не квадратными. Опять же - слишком чисто на полу, добавить деколи мусора или модели мусора. Скрин №3: Поскольку на скриншоте наблюдается небольшое помещение, то здесь, возможно, потребуется детализация на потолке, может быть будет достаточно опять же избавление от квадратных углов. Ну вот - все. В целом - неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1985] Author : Freeeeeeeman Date : 06-04-2008 07:29 Fr2gRus, мне кажеться, что света в помещениях многовато(тем более, как видно на первом скрине, что карта дождливая), выключи некоторые лампы, сделай свет немного темнее и добавь чуток(главное не перебрать) желтого оттенка, думаю будет прикольно, хотя может у тебя другая задумка. И, как уже заметил Plazmer, мусора нету, и на третьем скрине ящики стоят слишком подозрительно, и еще помоему поезд не на рельсах стоит, но это все уже мелочи. А вообщем неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1986] Author : Fr2gRus Date : 06-04-2008 09:33 Фу КАМЕНЬ с души! Буду дорабатывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1987] Author : demalition Date : 06-04-2008 11:23 2 FishMan: Карта для КСС. Часть текстур действительно из СТАЛКЕРа, но все же большая часть текстур из ФЕАРа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1988] Author : Freeeeeeeman Date : 06-04-2008 16:51 Вот так выглядит кляйнер в окне предпросмотра освещения. :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1989] Author : FishMan Date : 06-04-2008 17:00 байкер епт! =) [size=1][i]FishMan добавил [date]1207497917[/date]:[/i][/size] [quote]Карта для КСС. Часть текстур действительно из СТАЛКЕРа, но все же большая часть текстур из ФЕАРа.[/quote] Ну я по архитектуре узнал скорее... в частности столбики эти на горке с колючкой =) С точки зрения геймплея у карты слишком сильно открытые комнаты... хотя всего три скрина.... но всё же... сложно биться в помещении в котором есть несколько уровней - это игрокам не нравится, а чтобы нравилось надо придерживаться стереотипов (а-ля де_даст 2, центр+зига, длина, Б, три маршрута пересекающиеся или дополняющие друг друга)... лучше всего когда есть какой-то маршрут, который можно удерживать, причём шансы выйти победителем или проигравшим - 50/50 при равном скилле я имею ввиду... А когда несколько уровней, то у того, кто сверху - нечестное приемущество над теми кто снизу, особенно если им обязательно нужно идти снизу или нужно пройти сначала понизу, чтобы попасть на верх... Сколько путей у карты? Три стандартные или туева хуча а-ля куда хочу, туда иду? Это же "де" карта?.. На каждый плант должно быть как минимум два подхода или лучше три - один опасный, но самый короткий и удачный в случае успеха. Как на даст2, на Б по верху (там нужно много прыгать - это большой риск, зато в ворота хрен пройдёшь они к тому же простреливаются, но ворота наиболее безопасный маршрут, с тёмной тоже относительно безопасный, но укрытий никаких нет на пути...). В общем все эти вещи надо учитывать, каждый должен быть в равных, но уникальных возможностях, как например на А на том же д2 выход с зиги, там стоит "каменный ящик" со стороны Т, а у кт куча простреливаемых деревянных ящиков и "площадь хода" больше... вот и выходит, что каждый (т/кт) в своих равных условиях, но у каждого условия уникальны. Хотя есть и недостаток, если с зиги идёшь, то на этом каменном ящике можно только по очереди стрелять иначе блокинг начинается или тим хэд =) Плюс еще баланс - т.е. каждый должен добегать до какойто важной точки карты ровно в тот момент, как это делает его враг... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1990] Author : Uragan_Lex Date : 06-04-2008 17:32 FishMan - как показывает практика, игроки вообще не собираютсья играть на картах, планировка которых не понятна с первого взгляда. Единтственное известное мне исключение - de_losttemple (ну и cpl карты). Все остальные кастомные карты, массово встречающиеся на серверах в инете - имеют одноклеточную планировку. Т.е. имхо сейчас бессмысленно делать карту планировки de_dust2 или упаси боже de_train/cs_office. Максимум что осилит среднестатистический игрок - это de_aztec или cs_militia (т.е. бежим в одну сторону! бах-бах-бах- крутая мапа! :D ). Если карта сложнее - все, rtv или сервер пустой. Еще есть маза сделать свою карту по планировке совпадающей со стандартной (типа cs_office_2007 и т.п.). Но это имхо еще хуже чем делать простую планировку. Подробнее было тут [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=265480#post265480[/url] :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1991] Author : FishMan Date : 06-04-2008 18:00 Тю это нубье, имхо :D У нас на серве успешно играются такие карты, как de_nightfever, de_strike_rc4 и de_contra У которых планировка на дефолт вообще не похожа... Первое время даже на de_wanda играли Оо Просто народу лень разбираться, прописал rtv номировал даст2, схватил слона и пошло поехало веселье, продливают раз по двадцать ппц ))) Но народ можно заставить играть на новых картах, стоит их в мэпсайкл прописать (устроив предварительное тестирование, ибо шлака в инете, как говна, надо играбельные карты уметь выбирать, а то что вскочил и побежал - это ваще аим карты и надоедают они в первую неделю, я лично терпеть не могу Aztec изза его дисбаланса в сторону выгоды кт, приходится рашить постоянно, а в раш не пойдёшь с кучкой нубоф, которые в стену то еле попадают вот и ловишь хеды, а кемпиться на азтеке - тупое зажимание на респе), если ничего не выпадет вроде офиса или даста то выбирают как правило хороший кастом. Дело в том что у большинства кастома целая тонна ошибок в плане геймплея, буть карта хоть 100 раз красивая, ну не буду я на ней играть если она не сбалансирована хотя бы местами... так же как и любой игрок с моего клана... а то что ты говоришь - среднестатистический нуб или того хуже неадекват... который увидел чтото не похожее на д2 тут же ртв просит всех писать... я лично обожаю гавану... но никто на ней не играет =\ ЗЫ у нас на серве ртв не пропишешь пока админ (например я) на сервере... Карты у нас новые рвспространяются мэп паками, т.е. скачваются с нашего провайдера с бесплатной зоны... Если что-то нужно сделать мы заставляем игроков... ведь всё это для их же блага делается... Знаю я все эти подробности... но могу тебе сказать, что у нас найтфевер очень часто играется, вот только не очень часто попадает в голосовалку =) З.Ы.Ы. Лекс, у нас щас идёт установка нового серва... твою cs_abscond_PRO можно в наш пак запихнуть дай ссылку, среди наших игроков твоё имя кстати довольно известно, благодаря твоей подборке карт, которую я успешно продвинул =) Лекс, нет ничего не возможного, просто нужно уметь с общественностью работать... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1992] Author : demalition Date : 06-04-2008 18:27 2 FishMan: На карте три стандартных путя. Если бежать через центр, то попадаешь на респ противника, два других соответственно ведут к плантам. К первому планту два подхода, ко второму три. С твоим мнением о преимуществе игроков, находящихся сверху, безусловно согласен, но плоскую карту делать тоже нехочу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1993] Author : FishMan Date : 06-04-2008 19:09 Плоские карты - гавно. Просто можно сделать так, что с верхних уровней, нижние не видно... контра это же... как игра в прятки, угол обзора поменял не так - хлобысь в хед прилетело. Шахматы, епт =) Есть ведь классическая схема с лестничными проёмами вроде домика на итали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1994] Author : Uragan_Lex Date : 06-04-2008 19:58 FishMan - в том то и дело, что для того чтобы продвинуть сейчас что-то не-стандартное нужна куча условий(локальная сеть, нормальные админы-мапперы :), игроки со вкусом, работа с общественностью, ест.). Самотеком большие хорошие карты не распостраняются. Респект что делаешь свой угол нормальным :). Ссылка на [url=http://www.fpsbanana.com/maps/22957]абсконд_про[/url]. Собственно это будет первое "живое" тестирование карты, если народ сразу не слиняет :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1995] Author : fantoccy Date : 06-04-2008 22:43 FishMan, я полностью согласен, что к сожалению, геймплей карты важнее ее дизайна. Ты очень интересно рассказал про ацтек и даст2. Не мог бы ты привести список самых удачных с точки зрения геймплея карт. Или даже сделать их обзор. Их плюсы и минусы. Как Uragan_Lex сделал топ по дизайну, то пусть это будет топ по геймплею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1996] Author : FishMan Date : 07-04-2008 08:54 Ну если будет не лень и будет время, то напишу... Лекс со мной не согласен, но я считаю, что для того, чтобы сделать хороший геймплей на карте нужен большой игровой опыт данной игры, иными словами нужно в эту игру играть самому так сказать "профессионально"... я многое стал понимать, когда сам в КСС играть начал... Ну, а вообще в плане геймплая, то зе бест - это конечно д2, не зря же целая куча серверов, где только один д2 и крутится, тока он уже вот где сидит этот д2 =)) Многие считают, что лучше официала быть ничего не может, аргументируя тем, что типа не дураки же эти карты делали - но это чушь собачья, вальва умеет игры делать, но извините меня, разве не они говорили о целой куче плейтестов, которыми они проверяют геймплей Хл2 и потом еще кучу всего вырезают изза неиграбельнгости! Тем более многими картами если не всеми занималась туртл вижн студио, извините меня, но от их сверхкрасивой милиты меня просто коробит, как и любого игрока ксс, который ценит баланс и командную игру... Вопрос компенетности ИМХО - открыт, можно сделать качественно, но не играбельно! Лично я бы много изменений внёс даже в саму ксс, только для удобства игроков (например добавил бы возможность менять положение радара или отключение некоторых голосовых команд (очень мешает бесполезный fire in a hole мешает слышать всё, что происходит вокруг, добавьте сюда стрельбу, вопли малолеток в микрофон и меньше чем секунду на принятие решения и получите слабое звено), ну и т.д.), потому что некоторые вещи в КСС больше мешают, чем помогают, а изменять их под себя - это называется читерством... Жаль что вальва так быстро забивает на развитие своих игр, после появления новой игры...так было с ксс, так было с дод, так будет с ТФ2 после выхода л4д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1997] Author : Filthy Goth Date : 07-04-2008 10:58 л4д не перебьёт тф2, т.к. её ждут не так долго, и в плане своего графического оформления игра затронула холодные сердца многих геймеров. И оружие там клёвое (ведь знаете, как приятно, когда w_модель хорошо смотрится в руках *я про Сашу*), звуки новые, а в л4д половина саундов скопирована из хл2 и ксс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1998] Author : vortigaunt_HL2 Date : 08-04-2008 11:23 :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1999] Author : Master 4if Date : 08-04-2008 11:26 Может ты не понял, но это темка для скринов карт сделаных мапперами в хаммере... а не для тупой бредятены вроде этой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2000] Author : vortigaunt_HL2 Date : 08-04-2008 11:29 Так я из сингла вырезыл карту и добавил Buggy -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2001] Author : rtandrey Date : 08-04-2008 11:49 О великий и ужасный vortigaunt_HL2 научи меня как это так?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2002] Author : vortigaunt_HL2 Date : 08-04-2008 11:55 Hаучить тебя, как в карте делать Buggy ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2003] Author : -=LeKtoR=- Date : 08-04-2008 12:11 [QUOTE]Hаучить тебя, как в карте делать Buggy ?[/QUOTE] А я могу научить тебя ставить Airboat....:cool: [SIZE=1]Сорри за оффтоп,просто улыбнул пост,не мог мимо пройти[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2004] Author : Fr2gRus Date : 08-04-2008 12:31 vortigaunt_HL2, O_O Нефига что ты зделал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты бы для начало посмотрел тему а потом вылаживал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2005] Author : FishMan Date : 08-04-2008 12:33 [quote]А я могу научить тебя ставить Airboat....[/quote] А Фриман может отучить всех от флуда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2006] Author : SupLisEr Date : 08-04-2008 14:13 Один из скринов первой карты моего мода. Хочу знать, как смотрятся эти колонны. Сдается мне, пытаясь сделать карту детализированнее, я перетупил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2007] Author : vortigaunt_HL2 Date : 08-04-2008 14:25 Как для начинающего неплохо, выложи карту оценить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2008] Author : Fr2gRus Date : 08-04-2008 14:48 SupLisEr, первая карта? Ух ты у мня 2007-ой ответ в теме:D КТО НАБРОСИТСЯ НА 2008-й?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2009] Author : SupLisEr Date : 08-04-2008 15:16 [b]vortigaunt_HL2[/b] Это карта из моего мода. Весь мод весит 90МБ, и это только начало, к сожалению. Как в архиве дело будет, пока не знаю. В любом случае, первая карта на ее пробежку будет не раньше чем через пару недель вместе со всем модом. [b]Fr2gRus[/b] Не совсем. Мои первые карты были абсолютным кубизмом. А эту карту я переделываю второй раз. Изначально она мной реализовывалась иначе. Я переделываю на сорс старую игру, там была своеобразная архитектура. Лучшая переработка первой карты из нее была просто идеальна, сдохла вместе с одним из винтов прошлым летом. Сейчас я ее перерабатываю, копируя архитектуру оригинала, и пытаясь ее дополнить новыми деталями. В реальности - это моя первая карта по той игре. Какой будет вторая карта, точно не знаю, ибо там подразумевался каньон, а я как-то с дисплейсами пока обращаться не умею, хоть и могу проскочить этот каньон до поры до времени. Над модом пока работаю один. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2010] Author : Fr2gRus Date : 08-04-2008 15:18 SupLisEr, поздравляю ты 2008 ответ в теме! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2011] Author : SupLisEr Date : 08-04-2008 15:22 [офф] Спасибо =) [/офф] В целом, моя переделка старой игры осуществляется и как для удовольствия и для набора опыта и для того, чтобы показать, что та игра была задумана совершенно иначе, чем так, как она получилась в результате. Просто в игре я раскопал много скрытых ресурсов, во весь голос кричащих о том, что игра задумывалась иной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2012] Author : manJak Date : 08-04-2008 16:33 SupLisEr Основания колонн просят раза в 3-4 больше граней) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2013] Author : SupLisEr Date : 08-04-2008 16:50 [b]manJak[/b] Окей, основания у колонн поменяю. Вот на этом скиншоте, кажется, я колонны ткнул вообще не в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2014] Author : FishMan Date : 08-04-2008 17:15 SupLisEr Одну плоскую по центру сделай и нормуль будет, как в плане дизайна, так и геймплея и поможет тебе видимость обрезать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2015] Author : SupLisEr Date : 09-04-2008 14:47 Сегодня решил навести порядок на своем винте и нашел свои наработки по старому моду "Лабиринт Маньяка". Его сюжет прост и гениален одновременно - сюжета там нет. Есть главный герой Маньяк, который попадает по трубе в огромный загадочный лабиринт, по которому чешут всякие живые мертвецы. И тут заявляется он, с грубыми шутками и невероятно сильной манией убийства. Лабиринт Маньяка мной в свое время создавался и на Source и под DooM 3, но у меня тогда горели винты и я потерял все плоды своих трудов, как полагал, а сегодня нашел наработки, по которым решил сделать возрождение мода. В моде должно было быть 7 карт, черный юмор с глумными фразами главного героя (озвучку передернул из Postal 2, скажу честно :devil: ). Сделаю одно немаловажное замечание по модификации - в нем все строится на черном юморе, даже уровни. Например, самое начало первого уровня. :devil: К посту прикрепляю один из скринов того самого первого уровня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2016] Author : SIR_halyavshik Date : 09-04-2008 16:12 скрин разрушенного (частично) кафе , для одного из модов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2017] Author : Uragan_Lex Date : 09-04-2008 16:13 [b]>>И тут заявляется он, с грубыми шутками и невероятно сильной манией убийства.[/b] :D Скрин к стати довольно стильный, нехватает какойнить мелкой дребедени, свисающей с потолка (паутина, пыль, наросты). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2018] Author : manJak Date : 09-04-2008 18:10 :) Ну и вопрос на засыпку. Почему не сглаживаются фейсы? Ни на одном браше, ни на соседних.. Пробовал 1-ю, потом 25-ю группу сглаживания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2019] Author : Uragan_Lex Date : 09-04-2008 18:22 Xellious как то описывал решение: сглаживание лайтмапов между гранями происходит только если лайтмапскейл (число) меньше или примерно равно минимальной ширине фейса в юнитах. Чем уже грани - тем меньший лайтмапскейл нужен, чтобы сглаживание происходило. Вроде так. ЗЫ Броско! ЗЫЫ моделями такое делать надо :). Заодно бы проверил, работает ли создание самозатенения на моделях с тем параметром у РАДа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2020] Author : manJak Date : 09-04-2008 20:20 [QUOTE][B]сглаживание лайтмапов между гранями происходит только если лайтмапскейл (число) меньше или примерно равно минимальной ширине фейса в юнитах[/B][/QUOTE] Попробую так. Хотя, по идее, лайтмапскейл относителен разрешения текстуры. Т. е. при нём равном 16 и скейле тексуры 0.25, реальный размер люксела должен быть 4 юнита.. Но я не уверен. [QUOTE][B]Броско![/B][/QUOTE] А то. Блум жжёт глаза. =D Интересно было посмотреть, как оно будет при полном блуме.. Заскринил, решил запостить. :) Сам я сильный блум на дух не переношу, но здесь как-то органично вписался (экспозиция-то ненормально большая). [QUOTE][B]моделями такое делать надо[/B][/QUOTE] Надо-то оно надо, известное дело, да неспортивно это. =) Цель была сделать именно брашевые колонны. Я кстати, задумку воплотил ещё не полностью. А моделями-то тут делать нефик: раз-два и готова колонна на писят килополей)) До затенения моделей я всё никак не доберусь, но это дело времени. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2021] Author : SupLisEr Date : 09-04-2008 20:29 Добавил некоторые детали, решил, что, очевидно, зря. Час точно парился с тем, почему vbsp вылетал, еще час парился с тем, чтобы vbsp правильно откомпилил карту. Когда проблему решил, пожалел, что не стал решать проблему моделями. Завтра точно займусь их производством и возвращением карты к тому состоянию, которое задумывалось изначально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2022] Author : manJak Date : 09-04-2008 20:35 SupLisEr Пока не увидел низ скрина, было даже ничего. :) Но модельками это действительно смотрелось бы эстетичней. зы: Решил ещё кадр скинуть, [b]без[/b] четырёхкратного овербрайта. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2023] Author : Uragan_Lex Date : 09-04-2008 22:03 manJak - для полного ажура тени на полу четкие надо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2024] Author : vortigaunt_HL2 Date : 09-04-2008 22:10 Уважаемые администрация и модераторы форума, можно использовать логотип вашего форума в своей карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2025] Author : manJak Date : 10-04-2008 09:37 [quote]тени на полу четкие надо[/quote] А они и были чётче. :) Просто из-за площади пола, он довольно долго считался. Долго - по меркам мапы, которую надо компилить раз в пять минут)) А, т. к. я прорабатывал не пол, то временно сделал скейл 16. В финале (если вообще можно говорить о каком-то финале у тестовой коробки :D) будет помельче) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2026] Author : Raylord Date : 11-04-2008 06:18 думаю, если будет лежать на полу хорошая текстура, то даже такой скейл будет хорошо смотреться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2027] Author : Raylord Date : 11-04-2008 10:19 решил разбавить умную тему разговора про геймплей не очень уместным скриншотом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2028] Author : Uragan_Lex Date : 11-04-2008 10:29 Ммм, как вкусно по деталям :). В целом имхо не хватает контраста, все немножко сливаеться. Амбиент послабее раза в два бы походу... Вообще собсно по качеству проработки (все свое - даж скай) по моему на уровне de_course ^_^ уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2029] Author : Alzy Date : 11-04-2008 10:43 А по-моему все эти модельки мы видели в КС:С и ХЛ, хороший скрин ничего сверхестественного. И БГ имхо не вяжется под обстановку ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2030] Author : Raylord Date : 11-04-2008 11:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alzy [/i] [B]А по-моему все эти модельки мы видели в КС:С и ХЛ, хороший скрин ничего сверхестественного. И БГ имхо не вяжется под обстановку ^_^ [/B][/QUOTE] ксс модельки заменятся на оригинальные, но позже, по готовности а чо с БГ? есть идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2031] Author : Xelious Date : 11-04-2008 11:33 Горы лучше моделью сделать на скайбокс. Красивее будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2032] Author : manJak Date : 11-04-2008 11:44 Raylord Хорош скрин, органичен) Но, на мой взгляд, несколько не хватает контрастности.. Так что, как сказал Ураган - эмбиент бы послабже. И вопрос ещё возник (возможно, я не в теме): что там за оранжевенькие боксы с надписями? =) [quote]если будет лежать на полу хорошая текстура ...[/quote] Тут любая другая текстура не в тему будет. :) Так, пожалуй, оглашу результаты вчерашних траханий со освещением статиков.. К величайшему разочарованию, при -staticproplighting свет на пропах запекается [b]повершинно[/b], никаких лайтмап. :( Так что, более-менее рулящие чёткие тени на них возможны только при диком поликаунте. Однако здесь я упёрся в очень неприятную особенность vbsp (sic!), которой раньше не замечал вовсе: время его работы, похоже, экспоненциально возрастает при росте поликаунта статиков. Подвисает он после[code]Building Physics collision data... done (#) (# bytes)[/code]Возмлжно, дело конкретно в модели, которую я "слепил" для теста.. ХЗ. Лицезреем скрин. Кроме упомянутого повершинного освещения на нём ещё и невесть откуда взявшаяся цветовая каша. Что без -final, что с ним. :( Итак, при поликунте этого обрезка от чайника равном 512 (257 вершин), vbsp делает своё дело меньше чем за секунду. При 2048 (1025) - 18 секунд. 8192 (4097) - ждал минут пять, не дождался. :) Время [b]не[/b] зависит от детализованности (и вообще наличия) физмодели, хотя, по логике, должно. Ещё предстоит выяснить, зависит ли это от фейсов на проп или от общего их кол-ва. Надежда ещё есть, ибо последнее кажется маловероятным (на какую мапу не посмотри - все поголовно завалены статик-пропами). Вобщем, пока выходы пока следующие. Все либо ненадёжны либо пахнут нехилым гемором. а) При компиле vbsp использовать низкополигональные модели, а после подменять на нормальные (что неизвестно как отразится на раде). б) Раздербанивать модели на кусочки и ставить отдельными энтитями (что, по тестам Урагана, приведёт к страшной просадке фпс). в) Лепить всё из брашей (на которых сглаживание если и работает, то через одно место). г) Не ставить статики под местами "падения" чётких теней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2033] Author : manJak Date : 11-04-2008 11:48 Скрин-то я и забыл.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2034] Author : Raylord Date : 11-04-2008 12:23 скайбокс в разработке из гугльмапа нарыл картинку 12кх12к горного массивчика, будем выдавливать горки :) оранжевые боксы - это временные заграждения, до тех пор, пока не будет реализован объект заменяющий этот оранжевый бокс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2035] Author : Xelious Date : 12-04-2008 03:40 А мне еще деревца длинные слева не нравятся, искусственно выглядят, "картонно"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2036] Author : Raylord Date : 12-04-2008 07:11 но, они мне тоже не очень нравятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2037] Author : Uragan_Lex Date : 12-04-2008 09:14 А на мой вкус ок, сочная зелень, хорошая экономия поликаунта... еще на де_корсе пихты рулили - полей всего инчего, а смотряться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2038] Author : TPEHAK Date : 12-04-2008 15:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]решил разбавить умную тему разговора про геймплей не очень уместным скриншотом [/B][/QUOTE] Отличный кадр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2039] Author : rtandrey Date : 13-04-2008 20:52 Title : Ну вот как иобещал! Может рановато выложил , но чёто невтерпёжь :) Все текстуры рисованы вот этими кривыми ручами что щас пичатают по клаве :) Работа только начата , есть ещё много модэлек но чёто я не могу никого найти ктобы мне их откомпилировал... может кто из вас поможет ?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2040] Author : manJak Date : 13-04-2008 22:23 rtandrey Вай... (о )__( о) (Это глаза!) Меня очень радует. С модельками помочь могу, гоу в приват. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2041] Author : abnoksius Date : 14-04-2008 07:23 Title : Re: Ну вот как иобещал! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Может рановато выложил , но чёто невтерпёжь :) Все текстуры рисованы вот этими кривыми ручами что щас пичатают по клаве :) Работа только начата , есть ещё много модэлек но чёто я не могу никого найти ктобы мне их откомпилировал... может кто из вас поможет ?! [/B][/QUOTE] Ээээ, а что это? Смотрится конечно приятно но я не улавливаю концепции. Это будет мод? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2042] Author : rtandrey Date : 14-04-2008 07:28 Да да это Мой старенький Damned Island (см ссылку внизу) обьяснять покачто ничего не буду , да и до реализа вы мало что о сюжете узнаете (если кое кто не проболтается) , скажу только что в это..... месте всё (я сказал всё и это значит АБСОЛЮТНО ВСЁ) рисованое:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2043] Author : FishMan Date : 14-04-2008 08:02 Всем мапперам советую посетить [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/]данный сайт[/url]. Особенно интересно там написано про процесс разработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2044] Author : abnoksius Date : 14-04-2008 10:49 Дааа, дизайн карт у чела просто офигительный, просто таки на уровне вальвовских карт и даже местами лучше. Вобщем есть к чему стремится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2045] Author : FishMan Date : 14-04-2008 12:13 Дизайн ф топку, мне нравится его подход к делу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2046] Author : manJak Date : 14-04-2008 14:45 Хых, на главстранице - dm_depot, обожаю эту мапу. :) По форесту тоже побегал, в прятки там хорошо играть. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2047] Author : Uragan_Lex Date : 14-04-2008 14:54 В прятки, прятки... при разрешенном AWP - остальным игрокам надо разрешать вызывать авиабомбовые удары, для баланса так сказать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2048] Author : TPEHAK Date : 14-04-2008 18:34 Блин, посмотрел на скрины de_forest - по жестаку, просто отпад, я под таким впечатлением, что уже качаю 44 метра! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2049] Author : FishMan Date : 15-04-2008 07:51 А зря, карта редкостный отстой... играть на ней не реал, скил ваще не решает, геймплей почти такой же, как на cs_jungle (а-ля спрячься в кустах) =))) + фпс забавно скачет из-за большого числа прозрачных текстур =\ Короче, очередная карта "порадуй глаз и удали"... Одно из главных правил карт КСС - враги должны иметь 100% равную возможность увидеть друг друга (именно это делает дисбаланс на de_piranesi, где из-за настроек солнца, одна из частей моста (со стороны Т) в тени, а другая нет, что дает не честное приемущество терористам, их там просто не видно и ловишь хеды из темноты). Имхо, по мне самая красивая и играбельная карта (в смысле сочетания и того, и этого, а не в смысле самая-самая - это конечно же de_cpl_strike и дизайн красивый (ни полигончика лишнего, ни бутылочки, всё что мешается под ногами, было убрано в пользу геймплея и удобства "про"-игроков) и геймплей на высоком уровне, жаль, конечно, что ремейк), всем советую поучиться, вот ТАК должны выглядеть карты для КСС и не надо уровень детализации до потолка доводить, всё должно быть максимально просто, но со вкусом, всякая хренотень на полу или стенах только двигаться мешает (если уж что-то делаете то клипом обтягивайте, чтобы люди не упирались в ваш "дизайн" и хеды не ловили, а потом не писали disconnect и не сносили нафиг вашу мега-карту)... А вот de_contra - это ваще загадка аццкая... нарушение всех правил картостроения, а играется отпадно! Не знаю, опыта игры на этой карте не так много пока (на нашем серве пока только раз 5 в неё рубили (у нас тестинг нового сервера))... но как раскушу секрет, так тут же напишу... Единственное, что прямо в глаза бросается - карта сделана для "отцов", столько углов, столько различных выборов движения (например по канализации можно двигаться почти безсшумно по вязкой тине слева или шумно по воде с права, но в этом случае течение воды дает тебе ускорение) + всякие фишки, вроде чуть-чуть торчащей головы из-за ящика, явная "про"-фишка =) Блин, очень советую посмотреть мувики, как играют отцы, вы много поймёте касаемо того, что им надо от маппера... собственно на них и нужно ориентироваться, ибо люди очень часто это довольно скептичные и консервативные, если вы своей поделкой их заинтересуете (остальным игрокам уже точно понравится), то возможно даже ваша карта станет турнирной, а это уже придел похвалы для маппера... Хотя это никакое не правило... Стоит вспомнить хотябы cs_italy, карта яркий представитель дисбаланса... но в неё играют и не реже чем в "одмин паставь дасдва, пажалуста" =) Еще, что очень важно (БОЛЬШАЯ ошибка мапперов), не исользуйте звуковых настроек (саундскейпов), которые могут помешать игрокам сориентироваться, вроде эха и т.д. и т.п., это мешает "слушать шаги" игрокам, когда бежишь, кажется, что за тобой сзади кто-то пристроился, а вся проблема в том, что твои собственные шаги дублируются за счёт эха!.. И для каждой локации делайте уникальный (по звуку) материал пола, дабы игрок находящийся в соседней локации мог определить, где именно сейчас находится его враг (допустим переход с conrete пола на tile тут же подскажет, где бежит враг и в какую сторону). Эти мелочи обязательно нужно использовать. Например на de_piranesi есть ковры на полу, которые издают звук sand-материала, так вот, когда кто-то бежит прямо слышен звук tile пола, а затем он на секунду становится sand-ом - если я стою не подалёку это сразу же говорит мне следующее: в каком направлении бежит игрок, с каким он классом оружия (по частоте шагов) и какая дистанция от меня до него (т.е. я могу понять момент, когда он появится из-за угла и просто выстрелить в нужный момент - хоп хедшот :D), это часть психологической подготовки игрока + сбор информации о враге, перед совершением его убийства и вы должны этому поспособствовать. За хорошую слушаемость, еще никто не наказыал. Но учитывайте, что вы можете запутать игрока, если например за стеной будут два параллельных коридора с одинаковым полом (если пол разный, то любой про игрок без труда по памяти поймёт из какого коридора идёт шум). Но вы можете делать и специально одинаковый пол, чтобы усложнить задачу! Однако в этом случае нужно оставить подсказку... Например в 1 из коридоров поставить физическую модель ведра (notsolid естественно) и сделать trigger_once, который запускает скрипт, когда кто-то проходит мимо него, этот скрипт даёт физическое ускорение (ну например с помощью phys_explodion) этой модели и модель начинает "брынчать" по полу, т.е. шуметь (но важно - нельзя, чтобы это вердо мешало ходить, как на cs_havana). Или можно сделать звук лая собак (как на de_infernо возле бомбплейса Б напротив двери, в месте под названием "ковры" (в 1.6. там были ковры на полу :))) когда игрок проходит в каком-то месте... или еле уловимый скрип деревянного пола или какие-то визуальные эффекты (вроде когда игрок находится под полом и видит, как сыпется пыль сверху от того, что кто-то на верху ходит)... в общем места для фантазии - целый фонтан, главное - с умом подойти... но при всём при этом, нельзя из этого делать нечестное приемущество! Как я и сказал, главное - с умом подойти... з.ы. ХДР - ф топку, оставьте его для сингл. карт, очень мешает играть... Карта должна быть сделана так, чтобы в каждой точке у игроков были равные возможности (я не говорю об укрытиях, если кто-то бежит по открытой - это уже его проблемы, но укрытия должны быть придусмотрены с обоих сторон, не учитывая конечно же "средний, опасный" маршрут, где укрытия можно давать только обороняющейся стороне, но идеальных укрытий быть ТОЧНО не должно, амбразура в 1-2 юнита на уровне глаз в присяде, окружённая каменной стеной - это уже равносильно читам, простреливаемый ящик - самый яркий пример "не идеального укрытия"). Еще учитывайте, что любой объект, который вы добавляете на карту (АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ), при условии, что он может контактировать с игроком (особенно всеми любимые, среди мапперов, бочки и ненависные среди игроков) изменяют геймплей в данной точке карты. И благо, если эти изменения идут на пользу... Нельзя бездумно замусоревать карту, иначе это приводит к повышению смертности игроков, чаще всего представителей только одной команды (дисбаланс), в данной локации... З.Ы. Сейчас вот выявили мэпсайкл. Всем рекомендую изучить следующие карты: [quote]cs_siege_2007 de_barrel_beta de_cevo_hazard de_contra de_cpl_fire de_cpl_mill de_cpl_strike de_crane de_inferno_pro de_losttemple de_marauder de_nightfever de_old_sheds de_russka de_static_rc6 de_strata [/quote] Я пока не утверждаю, что на всех из них играть интересно, но на первый взгляд это так... но как ни крути - огромный опыт для маппера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2050] Author : rtandrey Date : 15-04-2008 07:59 Да видать мои скрины воодще не видын :( (на прощлой странице) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2051] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2008 09:08 [b]>>Имхо, по мне самая красивая и играбельная карта (в смысле сочетания и того, и этого, а не в смысле самая-самая - это конечно же de_cpl_strike и дизайн красивый (ни полигончика лишнего, ни бутылочки, всё что мешается под ногами, было убрано в пользу геймплея и удобства "про"-игроков) и геймплей на высоком уровне, жаль, конечно, что ремейк), всем советую поучиться, вот ТАК должны выглядеть карты для КСС и не надо уровень детализации до потолка доводить, всё должно быть максимально просто, но со вкусом, всякая хренотень на полу или стенах только двигаться мешает (если уж что-то делаете то клипом обтягивайте, чтобы люди не упирались в ваш "дизайн" и хеды не ловили, а потом не писали disconnect и не сносили нафиг вашу мега-карту)...[/b] Тут есть предложение выносить всю детализацию выше уровня игроков, а сами игроки всегда должны быть на фоне "голых стен". Т.е. что то типа забора - на фоне которого идет игра, а над забором уже - раскошный скайбокс, верхушки кустов и деревьев, панорамы городов, предвыборные плакаты и т.д. :D. Простые по дизайну карты (все cpl_ и даст_2 например) играть уже просто не интересно, это кубики а не карты :( имхо - играбельность есть, но красоты в них как в 1.5 кс. На счет звука - мысль свежая, не задумывался :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2052] Author : FishMan Date : 15-04-2008 09:15 Ну почему же кубики? Strike очень красивая карта... Если хочется феерического дизайна, так почему бы не обтянуть карту клипом так, чтобы на ощупь она была, как в 1.6? Вопрос ведь не в интересе маппера, а в интересе игроков, когда интересно маперу, то дальше парочки тестов на сервере карта не уходит, игроки плеваться начинают. А cpl-стандарт скорее означает высокий фпс на этих картах, поэтому всё так просто. Но если вы не на турнир карту делаете, то ведь можно и по вышеописанной схеме действовать, ограничить подвижность игрока так, чтобы это только визуально казалось, что она сложная, а на самом деле - тупой ровный коридор (в смысле без неровностей, в которые можно уткнуться, а не в смысле - от а до б). З.Ы. Помимо всего, тупиков быть не должно - это довольно глупо, когда какой-то коридор ведёт к концу пути, всегда должно быть придусмотрено продолжение дальнейшего пути, это уже пришло к нам из правил DM-маппинга. З.Ы.Ы. Карты типа CPL кстати куда больше гоаворят о профессиональности авторов, чем не играбельные красотульки вроде de_corse... красивую карту сделать легко! Это факт. А играбельную (речь идёт о КСС) - ОЧЕНЬ и ОЧЕЕЕЕЕЕЕНЬ сложно! Просто не реально даже, но чудеса случаются, на мой взгляд, если вы учтёте вышесказанное, то это чудо станет немного ближе к реальности... Странно выходит, КСС-маппинг наиболее популярное занятие... однако и самое сложное... =) Для статистики... мы выбирали мэпсайкл из вот такого списка новых карт: [quote]cs_atafaris+ cs_cabaret cs_deadhouse cs_harvest cs_mansion cs_meridian cs_militia_classic cs_occupation_beta2 cs_office07 cs_siege_2007 cs_xcom de_barrel_beta de_cevo_hazard de_contra de_corse de_cpl_fire de_cpl_mill de_cpl_strike de_crane de_dam_facility_fixed de_deltamill2 de_desert_atrocity_v3 de_forest de_gambaru de_hiddencity de_inferno_pro de_losttemple de_marauder de_meat de_NewportBeach de_nightfever de_old_sheds de_rotterdam de_russka de_shed de_static_rc6 de_strata de_sunstroked de_tropic_enhanced de_view_update1 de_villa[/quote] Посмотрите, что от них осталось и учтите, что тот список выше, только предварительный, т.е. отсеивания продолжатся. Сложно сделать играбельную карту?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2053] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2008 09:25 Детализация карты на уровне игроков мешает стрелять и быстро оценивать ситуацию (заныкавшегося игрока не видно сразу, пестрый фон напрягает, нычек много становитсья), а ноклип-браши жутко бесят (как ни крути - если делать детализацию придетсья использовать невидимые препятствия и ограничители - имхо это не комфортно. А так выносим все наверх - и ляпота: игроки бегают среди ящиков и голых стен, а сверху на них красота сыпеца :D. И как уже было найдено - высокий фпс на cpl-картах значит лиш то, что их афтары не просекли фишку с падением фпс из-за множества мелких моделей и просасывают в этом плане - убрать детализацию моделями, вот и все что им оставалось для сохранения высокого фпс. cpl-карты похожи на заготовки - на них отработано расположение всех элементов для играбельности, а вот до дизайна не дошло дело. Мне действительно хочеться (ну когда изредка я начинаю что то делать) феерического дизайна... и играбельности. Но чтобы и то и то :). Надо всего лишь найти удачное сочетание/расположение этих сущьностей :). И уложиться метров в 5 :D, в инете больше никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2054] Author : FishMan Date : 15-04-2008 09:30 Ну... Лекс... я же не заставляю вас делать cpl карты =) Просто нужно сразу для себя определиться, либо ты делаешь карту для того, чтобы однократно порадовать чьи-то глаза, либо для того, чтобы радовать чьи-то ощущения ежедневно, а если ты совсем крутой маппер - то и то и другое! ) А почему Dust2, тогда не попадает в этот список "заготовок"? Карта - проще не куда! Даже cpl-карты в десяток раз сложнее, а ведь существуют сервера, где д2 круглосуточно рубают! [quote]а ноклип-браши жутко бесят (как ни крути - если делать детализацию придетсья использовать невидимые препятствия и ограничители - имхо это не комфортно.[/quote] Не комфортно для кого? То что не комфортно мапперу - это лишь издержки его "професси", потому, что из всех двоих (игрок vs маппер) профессионал - он и так уж вышло, что мучаться, ради развлечения других, придётся именно ему и неблагодарный плевок в лицо, тоже ему получать... это я жалею всех мапперов играя на их плохих картах, зная тяжёлую работу, другие грязью поливают... Маппинг - это не только развлечение, а ещё и занудная и совсем не благодарная работа, ты и сам это прекрасно знаешь... все мапперы - мазохисты :D Если ты даже сделаешь свой шедевр, то более как "автор", тебя никто не будет знать, ни ника, ни имени, ни благодарностей по имейлу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2055] Author : Urza Date : 15-04-2008 12:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] И для каждой локации делайте уникальный (по звуку) материал пола, дабы игрок находящийся в соседней локации мог определить, где именно сейчас находится его враг (допустим переход с conrete пола на tile тут же подскажет, где бежит враг и в какую сторону). Эти мелочи обязательно нужно использовать. Например на de_piranesi есть ковры на полу, которые издают звук sand-материала, так вот, когда кто-то бежит прямо слышен звук tile пола, а затем он на секунду становится sand-ом - если я стою не подалёку это сразу же говорит мне следующее: в каком направлении бежит игрок, с каким он классом оружия (по частоте шагов) и какая дистанция от меня до него (т.е. я могу понять момент, когда он появится из-за угла и просто выстрелить в нужный момент - хоп хедшот :D), это часть психологической подготовки игрока + сбор информации о враге, перед совершением его убийства и вы должны этому поспособствовать. За хорошую слушаемость, еще никто не наказыал. Но учитывайте, что вы можете запутать игрока, если например за стеной будут два параллельных коридора с одинаковым полом (если пол разный, то любой про игрок без труда по памяти поймёт из какого коридора идёт шум).[/B][/QUOTE] интересные соображения, приму на заметку, лови +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2056] Author : mappik34 Date : 15-04-2008 12:56 вот это д****ы у вас, пацаны!!!! Читаю с большим интересом,правда!! Но на мой взгляд вы оба правы ! конечнокарта не должна быть совсем уж убогой красота просто обязательна на карте но с другой стороны красота не должна мешать игре, ибо карту делают для того чтоб в нее играли! Просто нужно находить компрмис,а это чертовски сложно! [size=1][i]mappik34 добавил [date]1208260654[/date]:[/i][/size] Чето не понял почему слово "д е б а т ы" со звездами написали это же не мат! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2057] Author : Togeron Date : 15-04-2008 14:32 FishMan, по твоим рассуждениям можно сделать вывод, что нужно приближаться к уровню кс1.6. Но есть огромное количество игроков, которые желают видеть более приближенные к реальности карты, где как раз лежит что-то на полу, где торчит что-то сбоку и мешается и т.д. А есть группа игроков, которые не хотят видеть красивость, физику, приближенные к реальности, но обычно к таким людям относятся игроки, у которых компы не тянут современных продвинутых карт. Я думаю, ксс был создан с целью приближения игрового процесса к реальности, и что двигатель кс будет совершенствоваться постоянно, приближая карты к реальной физике, к реальным явлениям, объектам, к реальному их отображению на экранах наших мониторов и т.д. А если все будет оставаться на уровне кс1.6, то кс умрет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2058] Author : FishMan Date : 15-04-2008 15:21 [quote]что нужно приближаться к уровню кс1.6[/quote] А когда кто-то от него отдалялся? Знаешь, что получается, когда новая голова забывает о том откуда ноги растут? Во-во! Правил картостроения из 1.6 никто не отменял, всё что изменилось - это возможности по дизайну + пара мелочей (вроде размеров моделей, размеров деталей карты и прочих вещей, вроде запрыгивания на ящик в 64 юнита). Ты видимо с ксс начал свой путь, посему старое не уважаешь. Я тебе вот, что скажу - я любитель играть в ксс и не играю в 1.6, но если меня кто-нибудь спросит, то я отвечу, что никакая ксс по геймплею и сложности не сравнится с 1.6 потому, что 1.6 - это игра времён и народов и не потому что она была первая, а потому что портирование было очень не точным. Поставить на колени кс не смогла ни одна другая игра, будь то Quake, Unreal или более близкие игры, например Global Operations (где, кстати, реализма гораздо больше, чем в кс). Это наоборот 1.6 ставила всех на колени и жестоко хедшотила... В 1.6 играют уже добрых 15 лет, это целая жизнь подростка, задумайся над своими словами, прежде чем кидаться на такого титана с критикой. Ибо 1.6 и есть та идеальная мультиплеерная игра, которая нужна всем и никогда не надоедает. Если сравнивать, то 1.6 больше похожа на спортивную дисциплину по киберспорту, нежели чем ксс... [quote]Но есть огромное количество игроков, которые желают видеть более приближенные к реальности карты, где как раз лежит что-то на полу, где торчит что-то сбоку и мешается и т.д.[/quote] Эти игроки называются мапперы :D Сори уж, но про игроков мне не расказывай, я сам один из них и сам администрирую игровой сервер и уже третий год играю в ксс, так что я более чем знаю, чего на самом деле хотят игроки =) Это они только говорят: "хочу реализма" как до дела доходит, так - come back to dust2 :D [quote]А есть группа игроков, которые не хотят видеть красивость, физику, приближенные к реальности, но обычно к таким людям относятся игроки, у которых компы не тянут современных продвинутых карт.[/quote] Мне по барабану, красивая карта или нет, я ценю ощущения на этой карте, как и любой игрок, даже самый нуб с 17 ядерным компом, 10 виюдхами и терабайтом ОЗУ не будет играть на мега-красивой карте - если это не интересно, а включит старую добрую и страшную как атомная война de_contra и поиграет на ней... [quote]Я думаю, ксс был создан с целью приближения игрового процесса к реальности, и что двигатель кс будет совершенствоваться постоянно, приближая карты к реальной физике, к реальным явлениям, объектам, к реальному их отображению на экранах наших мониторов и т.д.[/quote] Ксс - это отрыжка разработчиков, которую сами разработчики уже давно похоронили, загубив половину добрых традиций 1.6. Но как ни крути, играть в это всё-таки интересно и не меньше чем в 1.6, но когда встаёт вопрос о "про"-особенностях, то ксс конечно же - та еще подделка. И сделали её не для каких-то благих целей, а для того, чтобы денег заработать, знаешь сколько версий ксс было продано? Посмотри статистику! =) И ниодна из игр Valve ни коим образом не приближается к реальности, а скорее даже наоборот отторгает её, потому что реальность - это нифан, реальность слишком скучная, вот именно это надо было разработчикам сталкера объяснить. А стремление сделать из игры симулятор реальности - это результат вроде "Armed Assault" пылящийся на полке забытых... это самый дебильный подход в игростроении - делать как можно более реалистично, влоть до зуда в заднем проходе и как следствие необходимость его почесать... З.Ы. 1.6 как была в межпланетном расстоянии от реальности, так и осталась в ксс. З.Ы.Ы. В последних новостях на Хл2.ру мелькнул факт, что в вальве что-то скрывают на счёт Couter-Strike 2... Так что последний гвоздь в гроб неподалёку... [quote]А если все будет оставаться на уровне кс1.6, то кс умрет![/quote] 1.6 по прежнему обходит ксс по популярности. Если бы у тя был приемлиемый опыт игры в 1.6 и КСС, ты бы думал по-другому, уверяю тебя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2059] Author : TPEHAK Date : 15-04-2008 17:51 Давным давно познакомился с CS, начинал играть в компьютерных клубах , пока не было компа. Потом рубал в институтской общаге, где у нас была огромная локальная сеть в студгородке. Помню, как появились первые слухи о грядущей CSSource, которая должна была выйти вскоре после появления HL2, помню, как качал первую демоверсию с инета обрезками архивов, помню, как дрожащими руками ставил в судорожном угаре эту игру, ведь это должно было стать новой вехой в развитиии этой игры, ожидал увидеть нечто, и это свершилось, игра влюбила в себя с первого взгляда, и с тех пор я уже ни воспринимал CS16 в серьёз, и всегда агитировал за CSS, и говорю прямо - CS16 гумно!!! А когда выйдет CS2 (или как там она будит называться), я тоже самое скажу про CSS, но пока только Сорс. Не важно, скольто ты играл в старую контру, отношение к новому зависит от менталитета человека. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2060] Author : mappik34 Date : 15-04-2008 18:10 по ммоему всетаки как не верти но сорс лучше причем на порядок лучше! хотя я согласен что при игре особого внимания на всякие мелочи не оброшаеш-не до этого,НО ВСЕЖЕ ГРАФИКА И ФИЗИКА ИМЕЮТ НЕ ПОСЛЕДНЮЮ РОЛЬ ДЛЯ ИГРОКА! Вот FishMan говорит что CS 1,6 типо настояший киберспорт и тд,но это тоже самое что говорить прото что в футбол раньше играли куском кожи набитой разными тряпками,и это настояший футбол,а современая игра со всеми улучшениями отстой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2061] Author : FishMan Date : 15-04-2008 18:45 Я скажу вот что - STOP FLOOOD! Если вы не согласны с тем, что я говорю, про геймплей на картах - дело ваше, продолжайте делать красивые поделки, которые дальше вашего винта не уйдут - факт. Я лишь пытаюсь вам помочь, чтобы вы знали, как сделать карту так, чтобы на ней играли больше одного раза... Это хоть косвенно к теме относится, а об игре поговорим в другой раз, в другом разделе... По теме: Очень советую изучить de_crane, очень красивая карта (особенно за счёт освещения) и к тому же играбельная... У нас на серве её точно оставят... Типичный пример говна (На мой взгляд. Споры у нас всё еще идут по поводу этой карты, но вы сами всё увидите, когда загрузите) - de_dust2_short4, советую и её посмотреть, яркий пример того, как не стоит кривыми руками делать ремейк популярной карты... Жаль нельзя завести мапперский сервер для тестирования карт, всё таки с мапперами проще договориться о тестинге карт, да и пользы больше, всё таки народ шарящий... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2062] Author : TPEHAK Date : 15-04-2008 19:14 Наконец-то докачал de_forest - карта просто шедевр, красота неописуемая. Ещё одна отличная карта пополнила мою коллекцию :) .С ботами нормально на ней не поиграешь - палят сквозь кроны деревьев, когда самих вообще не видать, а вот с людми очень даже интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2063] Author : FishMan Date : 15-04-2008 23:42 С людьми еще хуже, поверь мне... Потому, что боты тупые, как дрова... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2064] Author : SIR_halyavshik Date : 16-04-2008 09:17 так Это для мода про Warhammer 40k Тут изображена основа турели войск имперской гвардии на скрине видны недоработки , но они уже исправлены , только компилить карту еще 20ть раз сради этого я небуду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2065] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-04-2008 11:10 SIR_halyavshik трудно оценить твою работу поскольку малотут фанов Warhammer 40k -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2066] Author : Raylord Date : 16-04-2008 11:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Я скажу вот что - STOP FLOOOD! Если вы не согласны с тем, что я говорю, про геймплей на картах - дело ваше, продолжайте делать красивые поделки, которые дальше вашего винта не уйдут - факт. Я лишь пытаюсь вам помочь, чтобы вы знали, как сделать карту так, чтобы на ней играли больше одного раза... Это хоть косвенно к теме относится, а об игре поговорим в другой раз, в другом разделе... [/B][/QUOTE] Что ты ваще гонишь???????????? Я не скажу, что я сделал какую-то сверхкрасивую и мегагениальную карту, но по всему миру ее скачали с разных сайтов свыше 20к раз и это только известные мне ресурсы. До сих пор с 2005 года ко мне стучатся люди и говорят: "как круто, а можешь ты в ней что-нибудь еще доделать, чтобы там заделать дырку, тут приделать стенку или еще чонить". И это не из России. Они ее пихают во всевозможные маппаки, в свои журналы, еще там куда. Что-то я очень сомневаюсь в том, что de_contra известна дальше вашего сервака, будь она трижды более играбельна, чем все остальные вместе взятые карты. Я просто хочу сказать, что если в какой-то России с КСС все плохо, то это не значит, что оставшиеся 5,8 млрд человек живут в том же говне. Мой вывод таков: если ты хочешь ДОРОГО продавать свой продукт, ты в первую сделаешь красивую и качественную обертку и предсказуемую начинку. Ну, а в качестве обратного примера - АвтоВАЗ делает автомобили, на которых ездит большинство в нашей стране -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2067] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-04-2008 11:42 Raylord прав.Главное как преподнести. FishMan тоже прав. Вообще все тут правы :))) ,главное чтоб всё сочиталось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2068] Author : Togeron Date : 16-04-2008 12:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Если бы у тя был приемлиемый опыт игры в 1.6 и КСС, ты бы думал по-другому, уверяю тебя... [/QUOTE] Я начинал играть с 1.6. И я также являюсь админом серверов ксс в своей сети. И сейчас у нас сложилась такая ситуация: мест на серверах (5 серверов, скоро 6-ой будет) ксс жутко не хватает, т.к. очень весомым стал переход игроков из 1.6 в ксс. 1.6 умер. Его популярность держится на консерваторах и игроках со слабыми машинами. По теме: вот скрины моей карты. Карта всего вторая по счету :D Скайкамеру не использовал специально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2069] Author : Togeron Date : 16-04-2008 12:25 Также выложил карту на банане: [url]http://www.fpsbanana.com/maps/47502[/url] Второй скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2070] Author : SupLisEr Date : 16-04-2008 13:12 А что там хедики делают, интересно? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2071] Author : Uragan_Lex Date : 16-04-2008 13:58 Raylord - если покапаться в браузере серверов стима, окажетсья что на de_monach не играют, а на страшных как атомная война de_contra, de_westwood и прочем трэше по дизайну - играют оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2072] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-04-2008 21:00 Uragan_Lex нубизм и убогость некторых карт которые стоят на большинстве серваках поражают иногда свой популярностью.На самом деле там играть проще.Ничего глаз так сказать не отвлекает.просто и банальненько :).Айс ворлд к примеру, тупая карта.Бокс, и 4 толстых столба на нём.тем не менее народ прёт.Новый геймплей?Я думаю да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2073] Author : FishMan Date : 17-04-2008 06:01 fy_iceworld это ремейк stoneworld =) Вся разница в зимнем варианте, увеличении масштабов карты и убирании парочки деталей (в оригинале были лестницы по которым можно было наверх забираться, а там нубоганы лежали), мы часами на стоворлде раньше играли, в принципе на таких картах 1х1 скил только так и набивается... :D Помимо этого феерической популярностью обладает карта awp_india =) У маломерок тоже свои хиты есть =) Геймплей не новый, геймплей как раз старый, народ получает то, что хочет - разборку в маленьком бронксе, а-ля дедматч, только по правилам игры (а не по правилам скрипта, дающем возможность появляться заново в рандомной точке карты)... [size=1][i]FishMan добавил [date]1208409005[/date]:[/i][/size] [quote]Что-то я очень сомневаюсь в том, что de_contra известна дальше вашего сервака[/quote] А вот и зря de_contra - турнирная карта, на ней играют на WCG, например и проводят кланвары, даже в России, а на западе ещё чаще чем у нас, у нас, кстати, эта карта обладает куда меньшей популярностью, чем на западе, куда ты так хитро смотришь =), да и не только, на нашей-лайф сервере тоже регулярно играют и выбирают её даже если голосовалка выкидывает что-то вроде de_dust2 vs de_contra. А твой de_monarch я даже не видел ниразу ни на одном сервере... и у нас эту карту игроки забраковали, уж извини, но я привык к фактам, а не к мягким словам... знал бы ты сколько я сил приложил, чтобы она всем понравилась, зная её автора! Но карта слишком открытая, местами совсем не удобная для ведения боя и колёсико начало скрепеть, пока до конца не отвалилось... И Рэй, ты сам не играя в ксс споришь с тем человеком, который это делает, не кажется ли тебе, что это не правильно?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2074] Author : Georg Destroy Date : 17-04-2008 06:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]Это для мода про Warhammer 40k Тут изображена основа турели войск имперской гвардии[/B][/QUOTE] А где же сама турель? Основа неплоха, хотя декаль взрыва на бетоне кажется стеклянной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2075] Author : SIR_halyavshik Date : 17-04-2008 12:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Georg Destroy [/i] [B]А где же сама турель? Основа неплоха, хотя декаль взрыва на бетоне кажется стеклянной. [/B][/QUOTE] ну декаль из стандартных а сама турель будет энтитей , подвижной и стреляющей , как только ее сделают - поставлю на место -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2076] Author : SupLisEr Date : 17-04-2008 12:52 Во, я доделал свою первую карту для КСС. Кто помнит клип Валерия Кипелова на песню "Вавилон"? Вот я по этому клипу воссоздал в игре Вавилонскую Башню. Правда, четыре бота пока мучаются у стенок, но я уверен, что игроки быстрее сообразят, что в стены тыкаться не надо, и спустятся вниз, хотя, стоит признать, падения на этой карте стоят жизни. Это пока недоработанная версия карты Вавилонская Башня. Если есть какие-то замечания и пожелания по ее поводу - давайте. Я лично уже заметил, что некоторые боты не могут попасть наверх, да и спуститься вниз не всем просто, из-за чего иные из них поступают как истинные камикадзе. Карта, замечу, получилась довольно мрачно, придется немного поработать, придать ей немного атмосферы вечера, что ли. Основные фишки карты - несколько этажей смерти. Когда появляешься, рядом обязательно лежит заботливо раскиданное мной оружие. Боты с верхних этажей не стреляют, но стоит только начать подниматься наверх, как неизбежно попадаешь под прицельный огонь, что заставляет игрока все время смотреть по сторонам и быть наготове, дабы ответить оппоненту. Это на башне. Внизу есть "перила" и "пол". На перилах стоят точки спавна игроков, которые могут легко подобрать снайперские ружья и заняться отстрелом игроков в башне, если, конечно, со столь большого расстояния, они кого-то еще смогут там разглядеть так, чтобы попасть в хед. :D Чтобы самый нижний ярус автоматически не стал мясом, в его распоряжении самое необходимое ему оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2077] Author : Alzy Date : 17-04-2008 13:50 ИМХО Карта обсулютно неиграбильна, уж тем более для КСС, я уж про ХЛДМ молчу. Стандартные поделки новичков с ограниченной фантазией, сам с подобного начинал, карта останется только на твоем винте в памяте некоторых игроков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2078] Author : SupLisEr Date : 17-04-2008 14:18 Я могу ее сделать играбельной, иначе зачем мне ваши мнения? Вы укажите, чего не хватает на карте, я сделаю как надо, я ведь указал, что она пока еще не до конца сделана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2079] Author : Sanek_plkv Date : 17-04-2008 14:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]а сама турель будет энтитей , подвижной и стреляющей , как только ее сделают - поставлю на место [/B][/QUOTE]Надеюсь, она моделью будет сделана? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2080] Author : SIR_halyavshik Date : 17-04-2008 14:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Надеюсь, она моделью будет сделана? [/B][/QUOTE] эээ? она будет энтитей трехмерная модель + анимация + свойства + немного мозгов...может быть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2081] Author : Alzy Date : 17-04-2008 14:31 Я вообще против карт-коробок, цилиндров, других геометрических форм с 2-мя и более осями симметрии, вообще карт в 1 комнату, одну поляну, один подвал и т.п. Понимаешь о чем я, это не профессионально уже с точки зрения подхода, но для первого опыта самое то :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2082] Author : Fr2gRus Date : 17-04-2008 14:51 SIR_halyavshik Увжаю! Неплохой мод получится ДА ЕЩЕ ПО МОЕЙ ЛЮБИМОЙ ВСЕЛЕННОЙ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2083] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 07:09 Вот скрины с моей текущей карты. Сразу оговорюсь что она не под ксс и не под ДМ, готово где-то 75%. Чувствую, что в некоторых местах что-то не так, но не могу понять что :) Нужны ваши советы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2084] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 07:10 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2085] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 07:11 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2086] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 07:12 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2087] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 07:14 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2088] Author : Alzy Date : 18-04-2008 07:18 Имхо красиво, люблю такой подход к делу, город смотрится как настоящий, уделено внимание мелочам, но не работа зациклена на нем. Дорога малость неправильная на перекрестке, но это мелочи. Другой вопрос как она играться будет, надеюсь так же неплохо как и выглядит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2089] Author : PollL Date : 18-04-2008 08:06 Столбы деревянные ,по моему, в современном городе - не к месту.. А так .. всё нормально.. "Смотрибельно"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2090] Author : SupLisEr Date : 18-04-2008 08:12 [b]abnoksius[/b] Здорово! Сколько ты на это времени потратил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2091] Author : Urza Date : 18-04-2008 08:19 Abnoksius, скрины хорошие, если не сказать больше :) единственно, что мне режет глаз, то что дороги узковаты. возможно это от того, что я учусь по специальности строительства дорог :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2092] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 09:37 Возможно :). Хотя я мог сразу сделать их пошире, но тогда бы ширина улицы получилась бы больше, а это не совсем хорошо скажется на играбельности того проекта, для которого я делаю эту карту. А вообще я на дороги потратил относительно много времени, хотя большинство мапперов делают их даже не особо задумываясь о бытовой логике, например не делают тротуары, текстуру дороги берут совсем не асфальтовую, без полос и т.д. Столбы деревянные уберу, поставлю бетонные! Потратил на все это где то 1.5 месяца, но на скринах показано только где то 40% от всей карты, есть еще внутренние помещения в домах и большой, но не доделанный кусок пространства снаружи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2093] Author : manJak Date : 18-04-2008 13:18 Проблема городских карт на сорсе (и не только) в том, что без должных стараний со стороны мапера они выглядят коробочно. :) Тебе уже удалось этого избежать, на мой взгляд, но всё ещё нехватает мелкой детализации - мусорных бачков, замусоренности вокруг оных, гидрантов, почтовых ящиков, телефонов, банкоматов, автоматов с водой и прочего. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2094] Author : Alzy Date : 18-04-2008 13:22 manJak А ты посмотри повнимательнее, имхо хватает всего, захлаблять тоже не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2095] Author : Pl@zmer Date : 18-04-2008 13:26 abnoksius Скрины понравились, с сообщением от PollL полностью согласен - действительно есть на что посмотреть, ну, думаю, деревянные столбы ты уже убрал (:)). А вот вопрос - провода на столба - где они?? :) Наверное, что просто ты еще не доделал... Еще от себя скажу, что здания, которые у тебя в 3D-скайбоксе стоят, вызывают ощущение огромных пространств, что дает большой и жирный плюс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2096] Author : manJak Date : 18-04-2008 13:32 Это, конечно, субъективно, но я вижу хорошо сделанные, но совершенно пустынные улицы) Даже если в реале такие "лысые" улицы встречаются, то при их моделировании глаз так и просил бы заполнить (пусть даже искусственно) пустоту от отсутствующих пешеходов, транспорта... Взять к примеру cs_assault. Без избыточной детализации карта выглядела бы неимоверно скучно. :) Конечно, всё ещё и от концепции мода зависит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2097] Author : Alzy Date : 18-04-2008 13:43 По мне так просто узковато получилось... на дороге кажется с трудом 2 машаны уместятся, и то оки, а "пустоту" имхо вплне украсит ограждение между тратуаром и дорогой + провода :), но это может негативно сказаться на передвижении, можно сделать что-то на подобие оградительных столбиков, кои можно увидеть в самом начале ХЛ2 когда выходишь на улицу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2098] Author : asds Date : 18-04-2008 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Вот скрины с моей текущей карты. Сразу оговорюсь что она не под ксс и не под ДМ, готово где-то 75%. Чувствую, что в некоторых местах что-то не так, но не могу понять что :) Нужны ваши советы. [/B][/QUOTE] АхрЭнЭт дйте двЭ!!:cool: Что не так покажет тестирование на живую, но на всякий случай спрошу, как дела с геометрией и экономием fps? Да и ещё, на первом скрине зебру продли до левого края. И ещё самую малость тумана добавь, с настройками где то 1000-10000 начало-конец. Легкий туман песочного цвета -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2099] Author : mappik34 Date : 18-04-2008 16:03 abnoksius классные скрины!!! Респект!!! Насчет ооооочень маленьких недостатков которые описывались выше впринципе согласен,хотя на родных картах ксснапример "италия" детализации раза в два меньше, а нелогичных косяков раза в два больше! Такчто могу сказать что 1,5 месяца потрачены не зря,если конечно фпс на ентой карте не умерло)) Короче молодец! [size=1][i]mappik34 добавил [date]1208531370[/date]:[/i][/size] И еше SupLisEr не знаю че у тя получиться из этой карты но на всякий случай,чтоб боты не тыкались в стены надо либо самому либо автоматически сгенерировать nav-файл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2100] Author : abnoksius Date : 18-04-2008 17:12 Что ж, я рад что вам понравилось. С фпс-ом, слава богу, пока проблем не наблюдается, несмотря на то что vvis ставил на fast. Хотя меня немного беспокоит то, что браши в сумме уже образуют 50тыс полигонов, хотя вся брашевая геометрия готова только на 80-85%. Дороги к сожалению уже не расширить, хотя честно сказать вживую они смотрятся пошире, нежели на скринах (или может из-за того что у меня моник широкоформатный :)?) Насчет деталей - пока я им не уделял много внимания, поэтому вид на скринах не окончательный, буду детализировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2101] Author : asds Date : 18-04-2008 19:53 Если текстуры не растягивал(0.25;0.25), то нормально. Это значит пропорции 1:1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2102] Author : Filthy Goth Date : 18-04-2008 20:11 Да, скрин хорош...для супа гож. Сколько работаешь над картой? Кстати, насчёт домиков скайбоксальных - на мой взгляд лучше бы поюзал чё-нить халфовское, а то светящиеся окна не оч. в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2103] Author : asds Date : 18-04-2008 23:37 Ну, время свою, "финтеклюшку" выложить...:D Говорю сразу, карта под TF и на супер-пупер реалистичность не рассчитывайте. Карта ctf_GoldsrosS, второй "проект" после cp_SpirtozavoD. Особенность карты заключается в максимальном принятии стратегии. Получиться должен некий гибрид между 2fort и Well. Особое отличие это куУУуча нычек и проходов. Карта подземная(возможно я первый :D), т.е. не будет неба, только скалы, сталактиты и сталагмиты, а в низу лава бугага:D После 2fort будет сложно привыкнуть...:D Пока один скриншот, на пробу. По желанию могу другие места выложить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2104] Author : Alzy Date : 19-04-2008 10:28 много текстур неправильно наложено, работай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2105] Author : rtandrey Date : 19-04-2008 10:31 А мне нравится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2106] Author : Master 4if Date : 19-04-2008 10:54 asds, неа, ты не первый, есть ещё карта black mesa=) Скрин суперский, доделывай быстрее=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2107] Author : Alzy Date : 19-04-2008 14:39 Мне нравится идея с лавой, т.е. тех мест которые требуют особой концентрации на своих движениях, как это было в нек картах Ку и УТ, проверенные временем сложности. А насчет реалистичности... можно сделать и неправдоподобно, и в то же время красиво. Так что мой совет в силе, следи за наложием текстур и не допусти, чтобы лава получилась красным пятном на полу, а сталагматиты и прочие кристалические породы не были похожи на стеклянные кубики. [size=1][i]Alzy добавил [date]1208612726[/date]:[/i][/size] 2abnoksius Не слушай Filthy Goth, все норм, хорошо смотрятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2108] Author : asds Date : 19-04-2008 15:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alzy [/i] [B]много текстур неправильно наложено, работай. [/B][/QUOTE] во ты какой подхалим:D сначала работай негр, а как кому то понравилась, тут же идея нравится:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2109] Author : Android_r2d2 Date : 19-04-2008 15:51 asds, карта в Ку3 стиле - симпатично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2110] Author : asds Date : 19-04-2008 16:00 Вообще то некоторые идеи были сп.. ээоуу извиняюсь:D , были чесно скомуниздены с Return to castle wolfenshtein(лаборатория) и скринов Unreal tornament'а в щедром количестве предоставленных лексом. Вы знаете про кого я :D А где к стати текстура лежит не ровно?:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2111] Author : Alzy Date : 19-04-2008 16:30 Я ж что отрекся от упреков, я еще раз подчеркнул что следи за наложением текстур :) "Так что мой совет в силе, следи за наложием текстур " А именно я говорю про то профиль у тебя не похож на профиль, он со всех сторон клепаный :) рельефные металл листы - тоже самое, как бы бока от низа и верха отделяй, я про это :) сразу заметишь как преобразится скрин, еще бы я изменил тектурку где черепок, сделал бы того же тона но другую, имхо тоже красивше будет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2112] Author : asds Date : 19-04-2008 23:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alzy [/i] [B]рельефные металл листы - тоже самое, как бы бока от низа и верха отделяй, я про это :) сразу заметишь как преобразится скрин, еще бы я изменил тектурку где черепок, сделал бы того же тона но другую, имхо тоже красивше будет :) [/B][/QUOTE]Не торкнуло, еще косяк давай. По подробнее. Это про подвесной мост? Ну в принципе я могу несущие реи в виде рельсов сделать, да про fps надо думать. А череп я поставил(в место стандартного RED) в дань уважения к классическому TF, то же самое я сделаю у синих, но там будет уже башня если кто помнит. К стати куму надо, 2 скрин. База с данными. Не лучьший ракурс, да и ещё по дури последнюю компиляцию с HDR сделал и теперь всё стало слишком контрастировать.:D Вот думаю заметит ли игроп который первый раз на карте место куда нести данные, достаточно ли будет стрелок в бока. точка находится в нутри пантона, за стекленным окном в лобовой части, 2 входа туда по бокам -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2113] Author : Sanek_plkv Date : 20-04-2008 08:22 На последнем скрине как-то странно с свещением: несколько одинаковых ламп правильно светят под себя, а точно такая же лампа над чемоданчиком освещает потолок вокруг себя, чего не происходит с остальными лампами. А так ниче себе. Деталей бы чуть побольше. Балки, например, через потолок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2114] Author : asds Date : 20-04-2008 12:08 Естьь ещё предложения по оформлению? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2115] Author : SIR_halyavshik Date : 20-04-2008 14:31 и снова вархаммер на карте осталось расставить свет почеловечески -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2116] Author : abnoksius Date : 20-04-2008 14:38 Хм, неплохо, потенциал однозначно есть. Было бы прикольно побегать на такой карте за космического десантника с видом от первого лица и отстреливать орков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2117] Author : Sanek_plkv Date : 20-04-2008 14:42 Класс, сам очень увлекаюсь вархаммером, помнится, даже пробывал делать имперский космопорт (примерно такой, как во вступительном ролике DoW), только так и не доделал. Классные позиции, стиль укреплений гвардии выдержан на все сто. Только, имхо, герб Империи смотрелся лучше. Да, и бетон погрязнее бы. Просто грязь и декали всяких пулевых отверстий, взрывов и т.д. Все-таки, зона боевых действий ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2118] Author : Filthy Goth Date : 20-04-2008 17:12 Title : dm_canals Конечно, некоторые не увидят тут ничего нового, но я всё же выложу ещё пару скринов по своей карте, над которой работаю...полгода=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2119] Author : Filthy Goth Date : 20-04-2008 17:13 А вот и хэдкрабы подоспели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2120] Author : Filthy Goth Date : 20-04-2008 17:16 Великий домик на причале, стилизованный под красивый край карты. P.S. Кубмапы ещё не билдил, времени нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2121] Author : monolife Date : 21-04-2008 00:18 >Filthy Goth натурально... а-ля сити17 (окраины).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2122] Author : Xelious Date : 21-04-2008 04:21 Filthy Goth Вот что мне не нравится так это такой же как на раноффе свет и скай...может разнообразишь? Утро сделаешь, или вечер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2123] Author : manJak Date : 21-04-2008 06:13 Filthy Goth "Как сообщалось ранее", мне нравится. :) Но насчёт света я вот как-то не подумал) Его, и правда, стоило бы изменить. Утры из стандартных скаев какие-то невнятные, так что - либо кастомный скай, либо вечер.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2124] Author : Xelious Date : 21-04-2008 10:27 Почему не внятные, то что от побережья перед Нова Проспект нормально. Только солнце посветлее сделать и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2125] Author : Filthy Goth Date : 21-04-2008 19:41 Нет, я вспоминаю любимую карту по ХЛ2 - первую из главы "Радиоактивных Вод". Там утреннее белое свечение. На dm_runoff очень хорошо подобраны цвета стен, они красиво сочетаются с солнцем - ярким, знойным, - и со скайбоксом. У меня яркость стоит на 255, я не пробовал выше. В общем, небо я изменю, но хочется утреннее светлое небо и белый свет. С небольшой почти неотличимой желтизной, сюда вполне подходит. Что-то вроде свежего утреннего ветерка после семичасовой войны. Брашевую цитадель удалил нафиг) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2126] Author : ROCK Date : 23-04-2008 10:24 приятно, только не слишко мли близко жилые дома от завода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2127] Author : Raylord Date : 24-04-2008 12:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Raylord - если покапаться в браузере серверов стима, окажетсья что на de_monach не играют, а на страшных как атомная война de_contra, de_westwood и прочем трэше по дизайну - играют оО. [/B][/QUOTE] если кто не понял, мне вообще ПОХЕРУ играют на моей карте или нет, главное - это внимание а на серверах ставят только те кастомные карты, которые такие как фишман выбрали и принудительно народу их впаривают, или специальные клановые для собственных тренировок вот и все, остальное не важно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2128] Author : Raylord Date : 26-04-2008 10:45 вот еще скриншоты этот я уже как-то выкладывал, дневной, нужна ночь, поэтому - ночь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2129] Author : Raylord Date : 26-04-2008 10:45 и еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2130] Author : Pl@zmer Date : 26-04-2008 11:07 Raylord А красиво, мне очень нравится. На втором скрине мусор какой-то нереальный валяется :D Не, шучу - сдвинь его куда-нибудь вбок, но если это дворы, где нет большого движения людей и транспорта, то все нормально. И еще, я че-то момент этот упустил, а сейчас найти не смог - под какую игру карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2131] Author : manJak Date : 26-04-2008 11:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious[/i] [B]то что от побережья перед Нова Проспект нормально[/B][/QUOTE] То закат. =) Фактически единственное утро, наблюдаемое в хл2 - на последней мапе ревенхольма - по вылазе из шахт. Ну и по прибытии, возможно.. И там и там ничего особо красочного не наблюдается, всё какое-то серо-скучное. Вот в ксс скаи более интересны, хотя, возможно, менее реальны. Raylord Зачёт!! Всё вплоть до моделей - сам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2132] Author : mappik34 Date : 26-04-2008 19:49 Uragan_Lex привсем моем уважении к тебе,хочу сказать так-ты говориш про серверы,там смотрят восновном на гемплейи тд а тут красота,это всеравно что сравнивать художника и фотографа когда художник в произведениях выкладывает частичку себя и этим ценяться картины а фотограф просто фотографирует на паспорт и все,т.е когда человек хочет тупо поиграть то он естестно выберет менее красивую карту но с хорошим гемплеем,фпс и тди ему будет побарабану правильно ли там лежит мусор или нет,я напремер люблю красивые карты,люблю по ним бегать а заодно и ботков мочить. А есть некоторые люди(я их не понимаю) которые ради скорости игры досих пор в кс 1.6 рубяться! Короче если карта красивая-плюс,если при этом хороший гемплей-жирный плюс! Но карта с хорошим гемплеем,но без графики то жирный минус, а de_contra(на мой взгляд) просто УЖАС! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2133] Author : SIR_halyavshik Date : 26-04-2008 22:27 mappik34 несогласен многие красивые карты вполне не глючат и в большинстве кривых и недоделанных карт либо примитивный геймплей (выбежал убил/умер) , либо отстойный На нашем сервере КСС дофига таких карт , но админ почемуто нехочет удалять эти карты Ониже в свою очередь - никому ненравятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2134] Author : asds Date : 27-04-2008 00:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Uragan_Lex привсем моем уважении к тебе,хочу сказать так-ты говориш про серверы,там смотрят восновном на гемплейи тд а тут красота,это всеравно что сравнивать художника и фотографа когда художник в произведениях выкладывает частичку себя и этим ценяться картины а фотограф просто фотографирует на паспорт и все,т.е когда человек хочет тупо поиграть то он естестно выберет менее красивую карту но с хорошим гемплеем,фпс и тди ему будет побарабану правильно ли там лежит мусор или нет,я напремер люблю красивые карты,люблю по ним бегать а заодно и ботков мочить. А есть некоторые люди(я их не понимаю) которые ради скорости игры досих пор в кс 1.6 рубяться! Короче если карта красивая-плюс,если при этом хороший гемплей-жирный плюс! Но карта с хорошим гемплеем,но без графики то жирный минус, а de_contra(на мой взгляд) просто УЖАС! [/B][/QUOTE] Имено тем и ценится хороший мэппер, что может и продумать геймплей и профессионально украсить карту что бы глаз не резало примитивами. Это уже не простой мэппер, а как я называю мэп-дизайнер.... если там можно назвать. К чему всегда и стремлюсь.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2135] Author : Uragan_Lex Date : 27-04-2008 10:41 Просто меня интересует максимум того, что можно сделать. В данном случае - и красиво и играбельно в одном флаконе. Меньше - не интересно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2136] Author : Raylord Date : 28-04-2008 11:02 Pl@zmer вторая картинка - это двор первая - улица карта под неанонсированную игру :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2137] Author : Pl@zmer Date : 30-04-2008 12:39 Raylord Ну тогда все просто замечательно! Ничего не двигай :) Продолжай в том же духе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2138] Author : SIR_halyavshik Date : 05-05-2008 11:41 финал батальной мапы жду моделей и прочего , что закончить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2139] Author : SIR_halyavshik Date : 05-05-2008 11:42 проба города -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2140] Author : SIR_halyavshik Date : 05-05-2008 11:44 еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2141] Author : SIR_halyavshik Date : 05-05-2008 11:45 и еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2142] Author : abnoksius Date : 05-05-2008 11:55 Монументально! Если не секрет, под какую игру делается карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2143] Author : SIR_halyavshik Date : 05-05-2008 11:57 все тот же мод а точнее игра по вархаммеру 40к -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2144] Author : Ведроид Date : 05-05-2008 12:08 Да, здорово :) Вархаммер это замечательно. Желаю удачи в этих начинаниях, главное не останавливаться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2145] Author : Sanek_plkv Date : 05-05-2008 18:30 Класс. На первом скрине еще бы скайбокс в тему освещению, такой же оранжевый. И 3д скай не помешал бы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2146] Author : rtandrey Date : 05-05-2008 19:27 Title : Ладно выложу я очередной тест текстур :) Вот пытался сделать всё рисованым :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2147] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-05-2008 20:03 Прикольно :))) ЗЫ модели игроков пусть будум человечками - оригамми :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2148] Author : rtandrey Date : 05-05-2008 20:16 Слушай у меня своя вселенная со своими социальными классами ну короче кого я посветил тот понимает о чём я :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2149] Author : manJak Date : 06-05-2008 05:43 Мятая бумажка)) Прикольно. [size=1]Посвятить посвятил, и куда-то пропал)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2150] Author : Raylord Date : 06-05-2008 06:21 вероятно, эта "вселенная" очень странная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2151] Author : FishMan Date : 06-05-2008 08:21 Да мне тоже так кажется. Скрин уже на психику давит, а персонажи вероятнее всего еще хлеще задумываются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2152] Author : Alzy Date : 06-05-2008 09:53 А мне кажется мятость слишком сильная... ока как-то впечатление портит, может в этом стиле бамп до минимума свести на манер ТФ2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2153] Author : Filthy Goth Date : 06-05-2008 13:00 RT! Ты психоделег!!!:cool: Жестоко, просто выносит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2154] Author : Raylord Date : 06-05-2008 13:33 в моушенблуре скрин сделал))) (не фотошоповский, а рендер в движке) игра правда к таким скоростям не располагает, но так как-то необычно вышло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2155] Author : Trubix Date : 06-05-2008 18:13 Raylord, когда картинка маленькая - забавно :). Но большая скучноватая. Означает, что необходимо добавить мелочей и живности! Людишки, птички, собачки, вывески, дымок с труб - вот чего нехватает... ну, а в идеале - работающий фонтанчик ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2156] Author : rtandrey Date : 06-05-2008 20:06 Title : Так сёдня поработал с новыми текстурами во что вышло :) Несудите строго тока начал , кстати кто заинтересовался проектом милости прошу ко мне в личку (не в асю) пака что над проектом работаю один я :( уде 2й год :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2157] Author : FishMan Date : 06-05-2008 23:09 А вот дым такой, совсем не вписывается =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2158] Author : Alzy Date : 06-05-2008 23:33 То же самое хотел сказать, кстати фримен туда тоже никак не впишется )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2159] Author : manJak Date : 07-05-2008 05:55 Острые углы - вот что по-настоящему не вписывается. :) Помятость стен, действительно, чуть бы уменьшить, глаз режет) А текстурки дыма смело бери из тф2. Дорабатывать их, если что, потребуется совсем слегка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2160] Author : Raylord Date : 07-05-2008 05:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А вот дым такой, совсем не вписывается =) [/B][/QUOTE] как и небо [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Несудите строго тока начал , кстати кто заинтересовался проектом милости прошу ко мне в личку (не в асю) пака что над проектом работаю один я :( уде 2й год :) [/B][/QUOTE] не знаю, может, конечно, это только начало начал, но пока в такое я играть не хочу [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Trubix [/i] [B]Raylord, когда картинка маленькая - забавно :). Но большая скучноватая. Означает, что необходимо добавить мелочей и живности! Людишки, птички, собачки, вывески, дымок с труб - вот чего нехватает... ну, а в идеале - работающий фонтанчик ;). [/B][/QUOTE] эффект для фонтанчика еще предстоит сделать, дым уже готов, надо вставить в центре картинки много объектов стоять не будет, места свободного в центре прохода как раз должно быть побольше, так что все объекты придется распихивать вдоль стен дома и вдоль заборчика вывески тоже готовы, вставлю попозже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2161] Author : Filthy Goth Date : 07-05-2008 10:40 Raylord, скрин хороший. Только заполнить его действительно надо. Мелкие детали нужны. Rt, жестоко. Дым уместен, но только в другом месте. Висящие между стенами хрени вобще жгут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2162] Author : FishMan Date : 07-05-2008 11:18 [quote]эффект для фонтанчика еще предстоит сделать, дым уже готов, надо вставить в центре картинки много объектов стоять не будет, места свободного в центре прохода как раз должно быть побольше, так что все объекты придется распихивать вдоль стен дома и вдоль заборчика вывески тоже готовы, вставлю попозже[/quote] Это что за движок? И для какой игры карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2163] Author : Raylord Date : 07-05-2008 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Это что за движок? И для какой игры карта? [/B][/QUOTE] IceEngine проект не анонсирован -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2164] Author : FishMan Date : 07-05-2008 14:02 Я имею ввиду мультиплеер, сингл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2165] Author : rtandrey Date : 07-05-2008 20:19 Title : НУ вот то что я наработал из текстур :) Довольно большая часть нарисована этими ручами :) Чёрные квадратики там растения там только видно с альфа каналами :( раньше просто вечно белые края остовались :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2166] Author : Trubix Date : 07-05-2008 20:22 rtandrey, интересная вещь. Да и вообще задумка хороша. Тебе б ещё подрисовать самых разнообразных текстурок земли. Я имею ввиду и травку какую-нить и ещё чего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2167] Author : rtandrey Date : 07-05-2008 20:27 Спрайтов травы уже много нарисовано но как их в игру впихнуть я ещё не допёр! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2168] Author : Freeman43 Date : 07-05-2008 22:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Спрайтов травы уже много нарисовано но как их в игру впихнуть я ещё не допёр! [/B][/QUOTE] Хм...Делаешь Neverhood: Source?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2169] Author : Raylord Date : 08-05-2008 05:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Я имею ввиду мультиплеер, сингл? [/B][/QUOTE] сингл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2170] Author : FishMan Date : 08-05-2008 09:16 А ну тогда, детализации больше должно быть =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2171] Author : Filthy Goth Date : 08-05-2008 10:56 Freeman43 +5!!! НЕВЕРХУД СОРС - ЖЕСТЬ! Ржал полминуты, пока мать у виска не покрутила=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2172] Author : SIR_halyavshik Date : 08-05-2008 11:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Класс. На первом скрине еще бы скайбокс в тему освещению, такой же оранжевый. И 3д скай не помешал бы :) [/B][/QUOTE] хе =) он такойже оранжевый , просто камера так высоко , что видно границу горизонта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2173] Author : Raylord Date : 08-05-2008 12:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А ну тогда, детализации больше должно быть =) [/B][/QUOTE] в процессе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2174] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:19 Вот, представляю вам новый материал для обсуждения: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2175] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:21 1): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2176] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:22 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2177] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:23 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2178] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:24 4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2179] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:26 5) [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1210249652[/date]:[/i][/size] Как видите, я теперь пытаюсь делать карты на открытых пространствах. Сложно. Компилится долго... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2180] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 08-05-2008 13:33 прикольно.Хоть толком разглядеть не могу ща ибо солнце на пол монитора светит, но видно что неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2181] Author : rtandrey Date : 08-05-2008 14:27 С дисплейментом проблема слишком резкие перепады между точками! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2182] Author : SIR_halyavshik Date : 08-05-2008 14:36 развалины.... 1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2183] Author : SIR_halyavshik Date : 08-05-2008 14:37 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2184] Author : rtandrey Date : 08-05-2008 15:14 Да чёто не очень :( слушай - 1ое форум принимает скрины и более высоких разрешений чем 800х600 , 2ое а на каких графических настройках ты снимаешь скрины, чё-то уж очень поршивая графика ! :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2185] Author : SIR_halyavshik Date : 08-05-2008 16:19 так это =) я халву запускаю в разрешении 800х600 оконном =) так быстрее карту глянуть П.С. а что конкретно неочень? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2186] Author : manJak Date : 08-05-2008 16:25 SIR_halyavshik Второй скрин: нужен ущё 3д скай с туманом) HighWay 17 Задатки мапера явно есть) Продолжай, практикуйся, совершенствуйся... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2187] Author : rtandrey Date : 08-05-2008 18:15 SIR_halyavshik пустыня ни мусара ни обломков разрушеных домов :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2188] Author : SIR_halyavshik Date : 08-05-2008 18:19 rtandrey ухху все карты которые я выкладываю далеки от завершения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2189] Author : Alzy Date : 08-05-2008 19:44 и тем не менее судить то только по тому что выкладываешь можно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2190] Author : Filthy Goth Date : 09-05-2008 10:04 ХайВей 17, делай эту карту под мультиплеер! Немедленно! Вот что игроки хотят! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2191] Author : rtandrey Date : 09-05-2008 12:10 Блин скоко гоаорить я rt просто rt !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2192] Author : HGrunt Date : 09-05-2008 15:07 Зацените домик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2193] Author : rtandrey Date : 09-05-2008 15:53 Всё под сталкер косим?! Прикольно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2194] Author : Urza Date : 09-05-2008 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Зацените домик [/B][/QUOTE] слишком грубо выглядит при ближайшем рассмотрении -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2195] Author : HGrunt Date : 09-05-2008 17:49 [quote]слишком грубо выглядит при ближайшем рассмотрении[/quote] Да, над крышей ещё нужно поработать. Я её под конец только для полноты картины влепил. Окна заменю моделями, а дверные проёмы, как и потолок, сделаю повыше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2196] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 09-05-2008 21:04 rtandrey допиши это под ником))) HGrunt пол года назад мой порт солидней смотрелся). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2197] Author : abnoksius Date : 10-05-2008 13:51 Вот начал делать карту под хл2дм, базовую геометрию построил, никаких пропов и деталей пока не добавлял, поскольку сейчас выбираю стиль. Остановился на этом варианте, что скажете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2198] Author : abnoksius Date : 10-05-2008 13:52 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2199] Author : abnoksius Date : 10-05-2008 13:53 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2200] Author : manJak Date : 10-05-2008 14:05 abnoksius Очень неплохо. :) Только голубой давит) [size=1][i]manJak добавил [date]1210424769[/date]:[/i][/size] Это аквапарк? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2201] Author : abnoksius Date : 10-05-2008 14:08 Меня лично голубой успокаивает. Но это не аквапарк :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2202] Author : rtandrey Date : 10-05-2008 14:36 Чёто как не думаю всё не могу представить где это могло бы такое быть 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2203] Author : HighWay 17 Date : 10-05-2008 15:49 Мне нравится освещение. Успокаивающе действует... глаза расслабляет... Да, и, действительно, интересно, что это за место такое красивое и необычное? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2204] Author : abnoksius Date : 10-05-2008 16:04 В реале такое естественно не встретишь, по моей задумке карта - некоторая абстракция на научную лабораторию. Хотя многие скажут, что лабораторией здесь и не пахнет, и я во многом с ними соглашусь. Но это ведь хл2дм карта, тут можно и пофантазировать, да и мне лично надоело делать карты в сеттинге реального мира. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2205] Author : Trubix Date : 10-05-2008 16:16 abnoksius, просто, но стильно. Единственное что немного бросается в глаза, то что эта центральная платформа, по идее не может держаться так. Но если там такая задумка то всё ок. HGrunt, разломы таких масштабов брашами только в первом Халфе можно было делать :). Нужны модельки, конечно. А вообщем приятно, только скай скучный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2206] Author : rtandrey Date : 10-05-2008 19:45 Сёдня завтро новую партийку тестов текстур выложу :) опять рисованые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2207] Author : VintLucky777 Date : 10-05-2008 20:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Сёдня завтро новую партийку тестов текстур выложу :) опять рисованые [/B][/QUOTE] На какую тему? щ.ы. вот лично тебе [URL=http://rt.ru]клац[/URL] ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2208] Author : Raylord Date : 12-05-2008 05:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Зацените домик [/B][/QUOTE] иконка выглядит очень хорошо, а вот в действительности далеко не очень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2209] Author : rtandrey Date : 14-05-2008 08:24 Title : Вот как иобещайл! Вышло слегка темновато но в итоге будут ещё светильники и много ещё чего :) Опятьже всё рисовоное (конечно часть сделана не мной , а взято из вектороной библиотеки орнаментов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2210] Author : rtandrey Date : 14-05-2008 08:25 Title : Вот ещё Вы тока пишите что так что не так :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2211] Author : rtandrey Date : 14-05-2008 08:26 Title : Ну и предпоследний :) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2212] Author : rtandrey Date : 14-05-2008 08:27 Title : Ну и последний! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2213] Author : Filthy Goth Date : 14-05-2008 10:34 true. Обойдись без светильников, нормально. Жестоко, rtandrey. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2214] Author : Raylord Date : 14-05-2008 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]true. Обойдись без светильников, нормально. Жестоко, rtandrey. [/B][/QUOTE] да свет ваще не надо, так можно скрыть все недостатки вот я тут тоже темень забабахал, наверное буду вечер делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2215] Author : Filthy Goth Date : 14-05-2008 10:51 Ну тут Raylord всех порвал. Я - поклонник всяких готических архитектурных произведений, так что не равнодушен к этому скрину. Raylord, не мог бы ты кинуть его сюда в размере 1024х768, а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2216] Author : manJak Date : 14-05-2008 11:59 rt Солнышко немного поярче, и будет в самый раз. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2217] Author : Raylord Date : 14-05-2008 11:59 а чо 1280х1024 мало? вернее, много? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2218] Author : abnoksius Date : 14-05-2008 17:08 Отличный скрин Raylord, особенно мне нравится храм который плохо видно из-за дерева :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2219] Author : Filthy Goth Date : 15-05-2008 10:50 Рейлорд, жму руку! Мой рабстол доволен=) Как в реале выглядит, вобще, только бы ещё полигоны были бы посглаженней=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2220] Author : rtandrey Date : 15-05-2008 18:29 У меня такое впечатление что всё жутко заблюрено :( а так чето мало информативно :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2221] Author : Raylord Date : 15-05-2008 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]У меня такое впечатление что всё жутко заблюрено :( а так чето мало информативно :( [/B][/QUOTE] 1. блюр в статическом режиме не работает, так что блюра на картинке, как и блюма нет 2. это проход между склепом и церковью, какая еще информативность нужна??? 3. если ты такой умный, то пожалуйста объясни присутствующим что изображено на твоих последних 15 картинках, выложенных в данной теме!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2222] Author : HighWay 17 Date : 15-05-2008 22:53 Вот, продолжение той карты, скрины которой я выкладывал ранее: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2223] Author : HighWay 17 Date : 15-05-2008 22:54 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2224] Author : HighWay 17 Date : 15-05-2008 22:55 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2225] Author : HighWay 17 Date : 15-05-2008 22:56 4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2226] Author : HighWay 17 Date : 15-05-2008 22:58 Как видите - проблема с деколями. Чет они светюцо больно ярко и бело... да и не должны они так светиться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2227] Author : rtandrey Date : 16-05-2008 06:32 Детализация нравится а вот декколи светятся наверно из-за отсуцтвия пробилденых кубомэпв :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2228] Author : Trubix Date : 16-05-2008 07:12 HighWay 17, похоже, ты уже сфоткал все места на карте ;). Ещё видео сними и играть не надо будет :). Шучу. Мне кажеться слишком напичьканым. Возможно из-за того, что на земле много трупов и другого мусора. Хотя на заброшенное такое место подходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2229] Author : HighWay 17 Date : 16-05-2008 14:06 to rtandrey: Спасибо. Буду пробилдивать кубмэпы. :) to Trubix: Не, это не все места. У меня для еще много чего припасено... ;) Ну, все эти трупы раньше были живыми и старались зажать игрока в угол... но, благодаря другому мусору (баллоны с газом, диски циркулярных пил и т. п.) всю эту толпу удалось положить. Вобще, очень динамично получилось! Зомби много (в общей сложности, штук 15), появляются они неожиданно (выламывают двери сараев и выходят оттуда), не считая тех, которые изначально отдыхают внизу среди мусора, и тех, которых незаметно приносят аисты ;) , а место побоища тесновато. Вот и приходиться крутиться, бегать и прыгать и кидаться в нежить всякими колюще-режущими и тупыми тяжелыми, а также взрывоопасными предметами... Не шедевр геймплея, конечно, но зато это место как раз кстати, так как до него были относительно спокойные участки карты, без особой суеты... Если бы еще освещение не глючило... например, подходишь к какому-то брашевому объекту, и он то темнеет, то светлеет... че такое, не пойму... вроде с освещением все впорядке... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2230] Author : EXPERT Date : 16-05-2008 15:38 Задний фон пустует. Добавь 3д скайбоксу какую-нить штоли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2231] Author : Filthy Goth Date : 16-05-2008 19:56 Ну, надеемся, кубмапы ты действительно будешь билдить, а то смысл расставлять их? ЧЯТобы всё в темноте видно было? Потом, сделай эту карту лучше под мульти, и компиль без АшДиЭра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2232] Author : Android_r2d2 Date : 16-05-2008 21:06 Ты по ошибке покрасил некоторые браши текстурами от моделей, а для них лайтмаповское освещение не предумотрено. Уже много раз обсуждалось, кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2233] Author : rtandrey Date : 18-05-2008 21:02 Title : Очередная попытка привлечь ваше внимание к моему моду :) М вот это дворец , похоже на ковры?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2234] Author : rtandrey Date : 18-05-2008 21:03 Title : Ну и ещё! Вы отписывайтесь отписывайтесь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2235] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 18-05-2008 21:10 Крассиво.А чё за зданья, для чего они? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2236] Author : Ведроид Date : 18-05-2008 21:11 Вполне себе ковры... Будут только такие растительные мотивы? Как я понял это что-то типа арабского дворца вырисовывается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2237] Author : manJak Date : 19-05-2008 04:26 rt, коврики регдоляцо? :D Или, может, анимируются?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2238] Author : rtandrey Date : 19-05-2008 06:17 Дисплейментятся :( По сюжету и устройству мира пока что ничего не рассикречу, будет моделлер (ну моделлеры вы мне нужны сильно сильно) будут и раскрытия сюжета и мира :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2239] Author : Alzy Date : 19-05-2008 09:04 а регдольно коврики бы круче смотрелись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2240] Author : redbox Date : 19-05-2008 09:38 че то все это напоминает первого Пейнкиллера. я никого ни в чем не обвиняю, но есть там пара уровней типа Дворец и еще какой то с стреляющими фонтанчиками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2241] Author : Raylord Date : 19-05-2008 13:37 этоты про чье? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2242] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-05-2008 14:24 "коврики регдоляцо? Или, может, анимируются?" "Дисплейментятся :( " на баш бы отправить))), улыбнуло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2243] Author : rtandrey Date : 19-05-2008 15:30 Title : ААА наконецто настроил шейдер отражения :) Видно и плитку и отражения (здесь темно поэтому вино тока отражения :):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2244] Author : manJak Date : 19-05-2008 19:52 rt Руль) Степень отражения понизить бы чуть, если только это не очень-очень мокрый пол)) ENEMY Не прокатит... У них ведь "офисный" юмор в почёте)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2245] Author : redbox Date : 19-05-2008 20:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]этоты про чье? [/B][/QUOTE] про коврики а ты в своем че то такое увидел? ;) [size=1][i]redbox добавил [date]1211224767[/date]:[/i][/size] _eF* l ENEMY_ там и не такое непрокатывает хотя я попробую :) гы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2246] Author : SupLisEr Date : 20-05-2008 09:54 Вот очередной скриншот из моего на днях оживленного мода X-COM: Enforcer - SourcEdition, выкладываю. Там еще две карты-заготовки есть, одна для второй главы, вторая для первой, как мне кажется, может подойти. Первую карту почти закончил, осталось только определиться, хочу ли я сразу перекидывать с нее игрока на первую карту второй главы или нет. P.S. - Скайбокс мне определенно удался на этой карте, даже стиль какой-то обнаружился специфический. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2247] Author : SupLisEr Date : 20-05-2008 09:55 И еще один скриншот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2248] Author : Raylord Date : 20-05-2008 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]про коврики а ты в своем че то такое увидел? ;) [/B][/QUOTE] да видимо слово "фонтанчики" меня смутило [size=1][i]Raylord добавил [date]1211274765[/date]:[/i][/size] SupLisEr что-то странное и непонятное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2249] Author : Alzy Date : 20-05-2008 10:45 SupLisEr А где здесь скайбокс? И где он удался? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2250] Author : rtandrey Date : 20-05-2008 11:38 Чёза пустыня ?! Всё както страшно некрасиво :( Маппинг вообще уровня дум1 и то там деталей побльше! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2251] Author : SupLisEr Date : 20-05-2008 12:03 Будет время - сделаю ролик с полетом по этой карте. Я просто пытался слепить мапу под соус с первоанрыльской игры, дабы как-то эту саму игру перенести под него. Уж получилось-то под соусом намного лучше, чем на первоанрыле, хотя, скажу честно, да, деталей маловато. По идее, там должен быть геймплей невероятно быстрый и активный, с приколами, да вот только у меня пока с кодингом монстров застой - воображения на них не хватает, хотя хватило на то, чтобы написать целый роман и даже заняться его продолжением. Знаю, что я хочу написать, как монстр себя вести должен будет, а воображения на то, чтобы написать, не хватает. Вообще, я переношу на соус эту игру с определенными изменениями - разрыв ее архивы как следует, и поняв, какой она должна была быть по идее, я решил свое воплощение этой игры сделать именно таким, какой должна была быть сама игра, и пускай, под совершенно другим движком и не идеально (хочу сделать мод похожим на игру, просто узнаваемым, с такой же архитектурой уровней, хотя и измененной определенным образом). Если я здесь размещу ссылки на скриншоты оригинальной игры, уже Вася Пупкин, пару дней назад соорудивший свою первую кубмапу, выиграет в сравнении с маппингом оригинальной игры. Неблагодарное это дело - пытаться оживить покойника, зато интересное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2252] Author : Alzy Date : 21-05-2008 11:20 В общем я не понял что ты сказал в свое оправдание, но так все не оставляй, дейлай ладом, на дворе 21-й век, век HD, DX10 и т.п. халтура не прокатит, можно сделать просто, приложив минимум усилий но стильно, а, извини, коробка-скайбокс с реденькой тайловой текстурой города... от этого отошли со времен ХЛ1, может тебе лучше под ХЛ1 сделать свой мод, там и текстур инопланетских больше и проще все, хотя даже там архитектура твоих скринов смотрелась бы "не очень". ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2253] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-05-2008 13:12 SupLisEr текстуры - старьё и не смотрится, а ты про порты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2254] Author : SupLisEr Date : 21-05-2008 13:41 Я знаю, что текстуры старье и не смотрятся, просто некого мне подключить для их переработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2255] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 21-05-2008 20:15 А ты начальник большого цеха текстурщиков и все заняты?)) А сам что сделать\найти не можеш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2256] Author : SupLisEr Date : 21-05-2008 20:22 А у меня под рукой пока ни одного текстурщика нет кроме себя самого. Нет, ну я конечно, могу поменять текстуры на думовские, колорит только прибавится, но я что-то не припомню, чтобы действие X-Com: Enforcer на Марсе происходило. Народ я тоже могу найти, но не ищу, так как считаю, что я пока ничего не могу показать людям, выложить на скачивание. Конечно, я могу так же заменить те текстуры на уровне на фототекстуры, но это скажется на размере скачиваемого файла, ибо весить они будут немало - каждая по 1024х1024 в среднем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2257] Author : rtandrey Date : 21-05-2008 20:28 Title : Так очередной тест текстур! У меня стиль замка орабский так что вот щас я делаю арочки вот с этой фотки : [url]http://ruhelp.com/board/uploads/Kavkaz/post-6-1117738971.jpg[/url] :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2258] Author : Alzy Date : 21-05-2008 23:39 пропаришься с арочками, сделаешь и будет у тебя из арабского только арочки :) Если честно чтобы выдержать такой стильна карте, тебе имхо ой как повозиться придется с моделями и текстурами, посмотри на фото ;) Желаю удачи, задумка нравится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2259] Author : SupLisEr Date : 22-05-2008 07:09 Воистину, такой садомазохизм лучше модельками делать, чем брашами, ибо нехило пожрет там треугольники на карте, нехило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2260] Author : SIR_halyavshik Date : 22-05-2008 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SupLisEr [/i] [B]Воистину, такой садомазохизм лучше модельками делать, чем брашами, ибо нехило пожрет там треугольники на карте, нехило. [/B][/QUOTE] а func_detail и func_lod ? а копи паст? это делается все просто и быстро =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2261] Author : SupLisEr Date : 22-05-2008 12:22 Ну если так только. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2262] Author : rtandrey Date : 22-05-2008 12:37 Эту сценку я сделал за пол часа , и не советую особо юзать фанк лод он не отбрасывает тенёв :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2263] Author : Togeron Date : 22-05-2008 13:56 Как отражение такое качественное сделал? Текстура на полу такая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2264] Author : rtandrey Date : 22-05-2008 14:50 Есть в эп2 новый шейдер вот его и заюзал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2265] Author : rtandrey Date : 22-05-2008 20:03 Title : Ну вот ещё Меня прпёрло - знайте ни одной модэли здесь нет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2266] Author : rtandrey Date : 22-05-2008 20:04 Title : Ну и ещё Кстати фпс очень приличный (незнаю может только на моём компе):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2267] Author : Ведроид Date : 22-05-2008 20:09 ну, вопервых юзай сглаживание и лайтмап скейл, а во вторых - большой мапы с таким помещением уже не сделать все-таки хотя хз-хз, зависит от прочей детализации. :) Кстати жаль, что в обоксе не увеличили количество вертексов доступных... [size=1][i]Ведроид добавил [date]1211483466[/date]:[/i][/size] Но все-таки красиво! Такой вариации на тему арабского я еще не видел, так что выглядит свежо и симпатично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2268] Author : Alzy Date : 22-05-2008 21:02 все-таки можелями бы краше смотрелось, ибо сглаживание там можно сделать и углы смазать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2269] Author : manJak Date : 23-05-2008 03:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alzy[/i] [B]все-таки можелями бы краше смотрелось[/B][/QUOTE] Не-а. ;( 1) От них свет не отражается. 2) Сами они освещаются в реальном времени - никаких лайтмап. А результат использования -staticproplighting я тут уже показывал. Посему я сам люблю вылепливать такие хреновины именно из брашей. Если использовать группы сглаживания и мелкий лайтмапскейл - все модели будут курить в сторонке. ;) rt, продолжай в этом же духе, симпотично выходит. :) Но, ещё раз, уменьш отражательные способности пола. :) И бамп не забудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2270] Author : Raylord Date : 23-05-2008 05:52 на арабскую тему мало похоже, в перую очередь из-за игрушечности геометрии на маленькой картинке так вообще на пешки для шахмат похоже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2271] Author : Filthy Goth Date : 23-05-2008 11:24 Вот сырая карта, на создание которого меня вдохновила одна серия Саус Парка=) А ля окраины города Ц17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2272] Author : Raylord Date : 24-05-2008 13:04 Filthy Goth спрайты травы не в тему к текстуре на ландшафте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2273] Author : HGrunt Date : 24-05-2008 13:06 Filthy Goth Пустовато... за дорогу для поездки на машине сойдёт, для хождения пешком - недетализированно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2274] Author : Filthy Goth Date : 24-05-2008 16:26 Raylord, я в принципе могу сделать так, чтобы вобще травы не было на дне канала. Я просто не ожидал, что на таком дисплейсменте трава вобще вырастет. HGrunt, я ж сказал, сыро. Сейчас там уже много заскриптованных физпропов, стволов деревьев и т.п., а так, конечно же, для вооружённых пешеходов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2275] Author : Raylord Date : 24-05-2008 17:52 Filthy Goth ты лучше сделай, чтобы трава была в цвет с текстурой ландшафта вот и все, что я хотел сказать, по крайней мере в тему чтобы было а если это дно канала, то уж тем боле ена нем не должно быть никакой травы ни в виде бильбордов ни в виде текстуры на диплейсменте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2276] Author : Filthy Goth Date : 24-05-2008 18:33 Смотря какой канал :) В данном случае, давно заброшенный, в нём байкеры на великах развлекались, туда машины падали и холодильники выбрасывали. Я хочу сделать травку как на всех БлендДиртСэнд стоит, просто кустики, чёрного цвета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2277] Author : Filthy Goth Date : 24-05-2008 19:51 Во! Я не болею сталкером, но тем не менее, на это начало меня вдохновил именно Сталкер - "чистое небо". Чуваки, когда вы бегаете по этому небольшому лоскутку, вы как будто чувствуете ночной холод! Меня просто прёт то, что я сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2278] Author : Dead_M@zaY Date : 24-05-2008 20:07 Filthy Goth офигенный скрин :rulzzz: А карта для HL2: DM? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2279] Author : Filthy Goth Date : 24-05-2008 20:16 Вот ещё скрин. Да, карта к ХЛ2 ДМ, к мультиплееру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2280] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-05-2008 23:56 Filthy Goth чё это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2281] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-05-2008 00:04 rt богльше похоже на Land of chocolate из симпсонов чем на арабское чтото.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2282] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-05-2008 00:13 Raylord я давно уже перекрасил спрайты травы себе для игры.Больно они там убогие были. Кстати,были и такие :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2283] Author : manJak Date : 25-05-2008 07:57 ENEMY Самый руль - 5-метровые одуванчики в 3д скае. Психоделичноъ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2284] Author : Togeron Date : 25-05-2008 12:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]Raylord я давно уже перекрасил спрайты травы себе для игры.Больно они там убогие были. Кстати,были и такие :3 [/B][/QUOTE] Можешь мне скинуть такую травку красивую? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2285] Author : Alzy Date : 25-05-2008 12:58 Одуванцики зачетные :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2286] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-05-2008 13:26 Цветочки из мода эклипс.Сейчас у меня эти стоят: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2287] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-05-2008 13:27 /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2288] Author : Filthy Goth Date : 25-05-2008 17:40 Многосодержательный пост, _eF* l ENEMY_=) Насчёт моего скрина - это будет огромное интерактивное затопленное болото со старыми строениями различного предназначения. Вот в этом, например, лежат 2 рэгдольных матраса (рядом с батареями и пропановым баком), можно включать/выключать свет. В центре будет стоять палёный трансформатор, от которого электричество будет распространяться по всей карте (его отрубить тоже можно будет). Края карты будут радиоактивны. Смертельно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2289] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 25-05-2008 18:45 Filthy Goth и что дальше что он содержательный? Орегинально :) , а током бить тоже будет всех кто в воде?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2290] Author : Togeron Date : 26-05-2008 00:40 _eF* l ENEMY_, спасибо большое. :) Filthy Goth, описал словами интересно, а вот как на деле будет? Скрины хорошие. Радиация вокруг напоминает Сталкера :) Для меня лично это не есть плохо. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2291] Author : HGrunt Date : 26-05-2008 09:34 Я когда-то делал мультиплеерную карту в стиле свалки техники из Сталкера, там тоже по краям была смертельная радиация. А на свалочной куче радиация отбавляла игрокам 1% здоровья в 10 секунд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2292] Author : Filthy Goth Date : 29-05-2008 16:21 Нет, под сталкера закоса нет, хотя четвёртый энергоблок думаю влепить куда-нить в скайбокс. Кстати, на карте очень темно, всё будет в тумане, по сему фпс можно повысить путём Start/end fade Distance. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2293] Author : manJak Date : 31-05-2008 13:12 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2294] Author : Filthy Goth Date : 31-05-2008 15:39 А, тот самый весёлый скрин=) Хорошо в воде смотрится, как будто это не вода а бензин=) Мде, выкладываю скрин моего комбайна, которого вы встретите только вшитым в мою карту dm_canals, когда она выйдет. Решил сделать что-то более злое, элитное и спецовское. Кстати, думаю, что "глаз" можно сделать зелёным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2295] Author : Xelious Date : 31-05-2008 15:48 manJak Ну все, осталось сделать модель огнемета и вперед, в Рэйвенхольм! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2296] Author : Master 4if Date : 31-05-2008 16:56 manJak Да. классно, но огонь в воде как то не так смотрится... кстати, забыл предложить... сделать распространение огня... тоесть огонь перекидывается на деревянную коробку, и пошло поехало... от коробки до деревянной балки и тп, смотрелось бы классно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2297] Author : HGrunt Date : 31-05-2008 17:01 manJak, надеюсь, в соотв. теме появится тутор про этот огнемёт :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2298] Author : manJak Date : 31-05-2008 18:20 Filthy Goth [QUOTE][B]будто это не вода а бензин[/B][/QUOTE] Ммм.. бензиин.. >:] [QUOTE][B]Мде[/B], выкладываю скрин моего комбайна[/QUOTE] Ответ в цитате))) Xelious Модели это, можно сказать, моя слабость) Может, сооружу что-нибудь из брашей и, если удастся нормально сгладить, оставлю. Master 4if Это уже идеи для целой мапы, ибо скриптовать надо) Я просто наспех соорудил тестовые энвайронмент для независимо работающего девайса, накидав коробок и зомбей. :) HGrunt В обязательном порядке. :) Я только ещё пару плюшек до кучи сделаю - вентили на баллоны и, наконец, озвучу всё - абсолютно бесшумный огнемёт не рулит. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2299] Author : daNICK Date : 31-05-2008 18:28 дык а таскать какойнеть мини прототип незя? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2300] Author : Uragan_Lex Date : 31-05-2008 19:42 ManJak - ЖЖошь :D! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2301] Author : Sanek_plkv Date : 01-06-2008 09:21 Круто. Помнится, пытался соорудить огнемет еще в хл2 из env_smokestack и кучки триггеров - так он в подметки не годится этому :) Кстати, он же у тебя управляемый? Зачотно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2302] Author : manJak Date : 01-06-2008 09:41 daNICK Можно, почему ж нет) Я вообще это затеял, чтоб выяснить, с какой стороны подходить к этим партиклям, чтоб потом накодить ручной огнемётик. :) Uragan_Lex Спасибо. :D Sanek_plkv Управляемый) Теоретически и неписями тоже, не пробовал просто. Это обычный пулемёт, только вместо пуль струя огня. :) *ушёл писать тутор* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2303] Author : rtandrey Date : 03-06-2008 21:35 Title : Вот Похоже на рисованое ?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2304] Author : rtandrey Date : 03-06-2008 21:36 Title : и ещё Целлшейдинг в ручную делал (на скрин нет фотошопной обработки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2305] Author : Ведроид Date : 03-06-2008 21:38 Эффект однозначно на месте. Красиво :) А на стенах стоило бы довести белые браши до пола... А то как-то висит неудачно. Но, впрочем и так можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2306] Author : Uragan_Lex Date : 04-06-2008 00:30 Побольше бы граней на арки и лайтмапскейл поменьше на стену, где светлое пятно от окна. Лучи света - отлично! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2307] Author : Xelious Date : 04-06-2008 00:49 rtandrey Красиво, но где же ТОТ САМЫЙ заброшенный остров? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2308] Author : Master 4if Date : 04-06-2008 07:31 Да, я тоже скучаю по острову... ОСТРОВ ХОЧУ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2309] Author : rtandrey Date : 04-06-2008 13:06 Title : Говорите мало граней?! Прошу глянте в каркасном режиме :):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2310] Author : manJak Date : 04-06-2008 13:22 Прикольно, красиво) Но людям на стареньких црт-мониках будет ничего не разглядеть без выкручивания гаммы. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2311] Author : Uragan_Lex Date : 04-06-2008 15:10 Rt - конечно мало... 8 граней на эмуляцию изгиба арки - это хл1 1998г. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2312] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-06-2008 17:14 12 ничего так смотрится.Имхо лучше уж замоделить.Сильный контраст текстур будет.Читай заметнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2313] Author : HGrunt Date : 04-06-2008 17:26 лучи света из окон модельные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2314] Author : rtandrey Date : 04-06-2008 18:06 На карте ни одной модэли :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2315] Author : Uragan_Lex Date : 04-06-2008 20:49 Моделить не надо, освещаться будет ужс... просто побольше граней. Обьект Arch в хаммере как раз для этого есть, можно хоть 32 грани сделать у арки (можно и 100 ; но это уже через обьект "цилиндр" по моему, хотя могу и путать) - просто текстуру потом накладывать (если узор) - это жоско, т.к. каждый браш нередко от балды координаты задает и зажимание ctrl тут не помогает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2316] Author : rtandrey Date : 04-06-2008 21:05 Title : Опять браши :) Во как пропёрло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2317] Author : Xelious Date : 05-06-2008 00:56 Темно спереди. Угловатая арка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2318] Author : HGrunt Date : 05-06-2008 08:57 Можно не всю арку моделью сделать, а специальную полукруглую "пластину" замоделить и прилепить к низу арки, чтоб углов не было видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2319] Author : rtandrey Date : 05-06-2008 21:45 Title : НУ и ещё :) как обычно 0 модэлей :):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2320] Author : rtandrey Date : 05-06-2008 21:46 Title : Ну и ещё :) Вы пишите ваши впечатления :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2321] Author : manJak Date : 05-06-2008 22:21 Имитировать цел-шейдинг брашами - тот ещё изврат, шейдеры рулят. =] В остальном - зачот! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2322] Author : Xelious Date : 06-06-2008 03:52 rtandrey Поэкспериментируй с коррекцией цвета, может что интересное выйдет :). [size=1][i]Xelious добавил [date]1212720794[/date]:[/i][/size] И сделай веревкам больше секций, а то на смех пробивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2323] Author : Mortar[105mm] Date : 06-06-2008 08:35 2rtandrey Интересно построено освещение, смотрится очень нестандартно и атмосферно. Классно бы еще тут смотрелся эффект Film Grain. Но это к слову :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2324] Author : Filthy Goth Date : 06-06-2008 11:37 rt - просто мастер извращать картинку движка Source. Так держать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2325] Author : Trubix Date : 06-06-2008 21:43 rtandrey, отлично выходит, уважение. Но действительно, бери планку выше, тебе не составит труда. Мало полигонов. И мелочей. 10 лет назад это было бы действительно круто. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2326] Author : Filthy Goth Date : 07-06-2008 07:46 10 лет назад дум первый был крут, а такое могло присниться 10 лет назад только Жириновскому в самых откровенных эротических снах. Полигонов действительно бы побольше, а мелочи - чё тут? Ни прибавить, ни убавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2327] Author : Sanek_plkv Date : 07-06-2008 15:20 Npc_blob. Довольно занятная штуковина. А вот если её доработать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2328] Author : Megalan Date : 07-06-2008 15:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Npc_blob. Довольно занятная штуковина. А вот если её доработать... [/B][/QUOTE] что-то на бету смахивает;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2329] Author : Sanek_plkv Date : 07-06-2008 15:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]что-то на бету смахивает;) [/B][/QUOTE]Только карта, ниче более :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2330] Author : manJak Date : 07-06-2008 16:35 Sanek_plkv Гыы! Как ты им модельку поменял?) В коде пробита хэдкрабовая, а в игре вообще эрроры тусуются.. =\ Или это вообще ai-бенчмарк? Тогда срочно кинь ссылку в личку, я его фиг знает сколько искал. ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2331] Author : Sanek_plkv Date : 07-06-2008 17:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Sanek_plkv Гыы! Как ты им модельку поменял?) В коде пробита хэдкрабовая, а в игре вообще эрроры тусуются.. =\ Или это вообще ai-бенчмарк? Тогда срочно кинь ссылку в личку, я его фиг знает сколько искал. ^^ [/B][/QUOTE]Нее, это все на еп2. Аи-бенчмарка в свободном плавании, кажется, нет. Только партикл-бенчмарк. А модельки - там их прописано 4 штуки. Жуки, хедкрабы, agibs'ы и арбузы :D Менять через конвар можно. Ерроры - потому что модельки нада взять из хл-сурс ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2332] Author : manJak Date : 07-06-2008 17:27 Ясно, спс) Я, кстати, когда увидел кучку катающихся по полу эрроров сразу подумал, что это бывший npc_surface. Ан нет.. Но тоже прикольно %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2333] Author : Android_r2d2 Date : 10-06-2008 10:58 Клепаю карту для ТФ2. Типа дастбола, планирую три этапа, пока сделал два. Вот первая играбельная бета. [url]http://files.filefront.com/cp+coalrush+v01rar/;10562560;/fileinfo.html[/url] На скрине вид сверху. Главный вопрос: кто может помочь мне с тестированием гэймплэя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2334] Author : rtandrey Date : 13-06-2008 12:15 Title : Решил поизгалятся :) Вот наркоманская тема :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2335] Author : Raylord Date : 13-06-2008 19:52 а чо это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2336] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 13-06-2008 21:08 raylord миатспинз). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2337] Author : Raylord Date : 15-06-2008 19:14 я может повторюсь, но скажу: "если на скриншоте нихрена не понятно, то он ничем не цепляет, потому что взгляду зацепиться не за что!! Для любого человека в любой картинке важны узнаваемые элементы и если их нет, то ищутся другие, если нету и их вообще, то что, извинте, Вы вообще господа мапперы здесь показываете??" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2338] Author : Reaktor Date : 16-06-2008 10:33 rtandrey Странные скрины у тебя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2339] Author : rtandrey Date : 16-06-2008 21:44 Title : .. .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2340] Author : SIR_halyavshik Date : 16-06-2008 22:48 красиво , но и малесь неправильно погуляй по лесу , обрати внимание где что растет и в каких количествах там есть четкие границы той или иной растительности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2341] Author : -=LeKtoR=- Date : 17-06-2008 10:31 Хы...наркоманская тема понравилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2342] Author : rtandrey Date : 17-06-2008 21:02 Title : Вот по прозьбам трудящихся вернёмся к острову :) Вот решил забобахать домик в лесу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2343] Author : rtandrey Date : 17-06-2008 21:03 Title : Вид из окна! .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2344] Author : rtandrey Date : 17-06-2008 21:04 Title : Ну и ещё :) Просто природа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2345] Author : Ведроид Date : 17-06-2008 21:09 Симпатично :) Стекла красивые. А вот дисплейсменты на последней картинке - какие-то страшненькие... Надо было их немного усложнить по форме - простой сабдив помоему не смотрится... А... Тут даж не сабдив, а просто прямоугольники... Ну, не знаю, имеет ли смысл здесь экономить на вертексах? Много хламу в кадре? Если да - то оно конечно понятно... И все же равно, тут надо по детальнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2346] Author : Raylord Date : 19-06-2008 18:00 делай поярче скрины, а то на элт ваще нихрена не видно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2347] Author : VintLucky777 Date : 19-06-2008 19:18 Raylord, стрёмный у тебя монитор. Или ты против солнца сидишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2348] Author : Raylord Date : 20-06-2008 05:08 VintLucky777 монитор у меня без сомнения стремный, однако ни в одной хорошей игре у меня не возникало ощущения, что мой монитор стремный, понимаешь о чем я? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2349] Author : darth_biomech Date : 20-06-2008 06:07 Мапаю потихоньку карту для zombie master, по мотивам Обители зла. Хочу сначала сделать общий каркас карты с примитивненькой геометрией, затем уйти в глубокое оттачивание геймплея, а потом после всех изменений нарастить детализацию до приемлимого уровня. А то будет жалко удалять этот красивый корридор на который потратил столько времени, но он дает возможность в неподходящий момент сбежать от зомби, и переашивает баланс... [url]http://img56.imageshack.us/my.php?image=zmresidentevil0003fq1.jpg[/url] [url]http://img514.imageshack.us/my.php?image=zmresidentevil0002lw2.jpg[/url] [url]http://img56.imageshack.us/my.php?image=zmresidentevil0001be6.jpg[/url] [url]http://img505.imageshack.us/my.php?image=zmresidentevil0000tc7.jpg[/url] [url]http://img440.imageshack.us/my.php?image=zmresidentevil0004so5.jpg[/url] [url=http://www.zombiemaster.org/smf/index.php?topic=6744.0]Тред карты[/url] з.ы. Американцы странные. Скриншоты ужасны и кубичны, но тем не менее на 4 страницы обсуждения нашлось только одно сообщение с каким-то подобием критики.=) а может там собрались как раз те святые люди, для которых важна идея а не поликаунт...=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2350] Author : manJak Date : 20-06-2008 11:34 darth_biomech Для каркаса очень недурственно, сходство определённо имеется. Только вот на тут - [url]http://img514.imageshack.us/my.php?image=zmresidentevil0002lw2.jpg[/url] - ты не замечаешь ничего странного?)) зы: Идея рулит, поликаунт - не очень. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2351] Author : darth_biomech Date : 20-06-2008 11:49 Кроме отсутствия ещё не приделанных фонариков на треине, нет не замечаю. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2352] Author : manJak Date : 20-06-2008 12:14 Гы)) Сравни направление полосок на "скотосбрасывателе". =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2353] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 20-06-2008 19:16 Похоже.Сгодиться.Но играть в это никогда б не стал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2354] Author : SIR_halyavshik Date : 20-06-2008 23:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]Похоже.Сгодиться.Но играть в это никогда б не стал. [/B][/QUOTE] читать тоже =)))) вроде черным по белому - не детализированный каркас -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2355] Author : rtandrey Date : 22-06-2008 15:41 Title : Просто так Делать нечего было :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2356] Author : SIR_halyavshik Date : 22-06-2008 16:27 во можно на основе этого сделать либо метро , либо бункер либо похимичив , сделать "Голубой Огонек" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2357] Author : Megalan Date : 22-06-2008 19:35 Title : Re: Просто так [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Делать нечего было :) [/B][/QUOTE] сделать его менее светлым и будет метро :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2358] Author : ROCK Date : 24-06-2008 11:54 darth_biomech если честно, то по качеству (и по освещению) тянет только на хл1 =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2359] Author : darth_biomech Date : 24-06-2008 12:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]darth_biomech если честно, то по качеству (и по освещению) тянет только на хл1 =/ [/B][/QUOTE]А для геймплейной болванки нужно больше? Отточу на подопытных баланс, а потом будет и красота, и модельки... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2360] Author : Raylord Date : 24-06-2008 21:23 а будет все это??? или очередной треп? тут такого добра навалом так-то! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2361] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 15:14 Хочу показать вам часть моей карты: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2362] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 15:16 Ещё: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2363] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 15:17 На этой карте очень трудно разлечить врага :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2364] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 15:20 Так как вам идея? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2365] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 15:22 Её долгота: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2366] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 27-06-2008 15:43 дэв мапа для теста геймплея? Или я чегото недопере понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2367] Author : KiteCrimson Date : 27-06-2008 16:08 2 neVEZYNCHIK: Если говорить о дизайне, то ничего интересного на скриншотах я не увидел. Весело побегать/помясить друг друга на этой карте можно, но ксожалению не более того. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2368] Author : toniquone Date : 27-06-2008 16:22 neVEZYNCHIK, а свет на карте ставил? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2369] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 16:24 _eF* l ENEMY не понял вопроса? Нет свет только от небес :) [size=1][i]neVEZYNCHIK добавил [date]1214580749[/date]:[/i][/size] Карта для контры а смысол таков: Где-то, в каком-то районе города чинят газопровод, который был в своё время проложен под каналом. И поэтому пришлось оградится от воды(откачать) и докопать до газопровода. Но тут, естественно, новость долетела до террористической группировки и они не смогли удержаться от очередного терракта. Ещё к тому же газопровод в городе, жертв будет много. Это только база Спецназа, т.е. 1/5 всей будущей карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2370] Author : manJak Date : 27-06-2008 16:57 Думаю, с хорошим освещением будет смотреться что надо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2371] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 27-06-2008 17:20 neVEZYNCHIK думаю если человек не знает что такое геймл плей.... то это ппц. Какой город? там не одного дома нет! не то чтобы окон вообще.Одни стены.Как они туда попали в эту твою яму? Зы жЭртвы это бухие монтёры? соблазнительно)))).Всех тероров тянет их взорвать).Не видно чтоб чтото копали.Видно обин кубизм. ЗЫЫ у меня тут из жека скоро придут, лампочки менять будут.Новость долетит до тероров.... и опять жертв не избежать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2372] Author : KiteCrimson Date : 27-06-2008 18:29 Вобше идея неплоха, только её оформить надо красиво и в соответствии с сюжетом. По скринам пока это просто какая-то дезматч мапа. Мне так показалось :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2373] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 27-06-2008 18:44 KiteCrimson человек не знает что такое геймплей, о чём речь вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2374] Author : neVEZYNCHIK Date : 27-06-2008 19:49 Что такое геймплэй, я знаю прекрасно!:D Я не понял почему ты решил, что она именно для этого сделана?! Я выложил просто идею, которую воплощаю:angel: А она в том, что можно сделать очень красивую и самое НАИГЛАВНЕЙШЕЕ интересную мапу для игры по сети. а именно=> 1.Получить идеальный баланс карты по отношению к игрокам. 2. Добавить огромное кол-во нычек, которые дают чуство полной утопии пот отношению к одному обзору, и наобарот по отношению к другому= т.е. нет ниодного полностью безопастного места. 3. Красота окружающего мира. Разве я не прав. Скоро я выложу эту мапу в разделе релизов. Там и оцените. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2375] Author : KiteCrimson Date : 27-06-2008 21:17 neVEZYNCHIK да не вопрос, обязательно скачаем и заценим. Только ты не торопись с релизом. Скрины какбы говорят: "Надо ещё много работать над внешним видом карты". PS: насчет нычек я бы так не сказал, обычно игроки не любят когда на карте их слишком много. Хотя решать тебе:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2376] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 27-06-2008 22:19 neVEZYNCHIK сделай её красивее чем то что сейчас вы наблюдаем ;), и со светом ;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2377] Author : neVEZYNCHIK Date : 29-06-2008 08:34 А если карта будет сделана для ночных прогулок, не прокатит или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2378] Author : neVEZYNCHIK Date : 29-06-2008 08:35 Токо пока освещение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2379] Author : KiteCrimson Date : 29-06-2008 08:55 Мне кажется слишком темно. Геймерам не понравится, если будет такая темень, это все таки не сингл, а мульти плейер. И слишком все кубично, верхушка карты плоская. Где 3д скайбокс? Где дисплейсмент? Используй возможности сорса, это же не кс 1.6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2380] Author : neVEZYNCHIK Date : 29-06-2008 19:15 Вот главная точка этой карты-сломанный газовый кран! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2381] Author : neVEZYNCHIK Date : 29-06-2008 19:16 Вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2382] Author : HGrunt Date : 29-06-2008 19:18 нормально, только добавь мусора, кубмапы и укрытия (слишком открытый двор) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2383] Author : neVEZYNCHIK Date : 29-06-2008 19:24 хе эт токо 59% от готовности Я в основном трачу время на оригинальность карты. И добавляю в контру ловушек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2384] Author : KiteCrimson Date : 29-06-2008 20:13 Ну раз только 59% :) тогда ладно. Посмотрим что из этого выйдет. Этот скрин интереснее предыдущих. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2385] Author : Trubix Date : 30-06-2008 06:36 neVEZYNCHIK, на твоём последнем скрине, надеюсь, оригинальность карты не в том, что два бетонных куска трубы "плавают" на воде? ;) Ещё чисто по логической стороне построения карты - мне сразу бросается в глаза. Сразу убираем реализм. То есть то что видно на скриншотах это явно не подходит под твоё описание и задумку карты (И если это только база контров, то как ты будешь из неё переходить в базу терров? Это будет точно такой же куб, но будет уже не газопроводом проложенным под каналом в центре города, а чем-то другим? :)), но это ничего страшного, так как цель карты может быть другой. Вот опять таки последний скрин: ты говоришь это самое главное место на карте. Газопровод проходит в яме шириной больше чем самый главный элемент - домик. Он является завершающим элементом газопровода - необходимо увеличить его как минимум раза в три. Плюс - если это всё же отрытая яма (отрыта качественно, новым поколением тракторов с лазерными ковшами :)), то почему из ямы растёт столб? Вообщем серьезно говорю - если хочешь продуманную карту, то вначале о логике думай, а то игрокам тебе придется мануал писать по использованию карты, ибо они не поймут где твои нычки и что они им дадут. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2386] Author : neVEZYNCHIK Date : 01-07-2008 18:58 Кто хочет оценить карту, прошу сюда: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=740916#post740916[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2387] Author : rtandrey Date : 08-07-2008 18:03 Title : ЫЫЫ ! Дисплейментовое чудище :):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2388] Author : manJak Date : 08-07-2008 18:15 Зачот. В хаммере делал? =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2389] Author : little w Date : 08-07-2008 18:21 Это для нового мода)"_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2390] Author : KiteCrimson Date : 08-07-2008 18:23 Весело :) чудо subdivide -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2391] Author : rtandrey Date : 08-07-2008 19:19 Нет не для мода, прсто пока я работаю над концепцией и устройсвом мира (на бумаге), развлекаюсь в хаммере, чтобы не потерять опыт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2392] Author : Xelious Date : 08-07-2008 23:38 Дождевой червь в танце :D. Прикольно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2393] Author : rtandrey Date : 09-07-2008 09:05 Title : Продолжаем разговор :) Незнаю что в итоге получится по пака что прикольно выходит! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2394] Author : Reaktor Date : 09-07-2008 09:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от neVEZYNCHIK [/i] Я выложил просто идею, которую воплощаю:angel: А она в том, что можно сделать очень красивую и самое НАИГЛАВНЕЙШЕЕ интересную мапу для игры по сети.[/B][/QUOTE] Если так, то тогда нафиг нужен сюжет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2395] Author : rtandrey Date : 09-07-2008 21:27 Title : Вот как выглядит :) Без диспов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2396] Author : Raylord Date : 11-07-2008 07:40 подземелья 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2397] Author : Raylord Date : 11-07-2008 07:40 подземелья 2 (решетка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2398] Author : Reaktor Date : 11-07-2008 09:07 Похоже на Unreal tournament)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2399] Author : NE0G3N Date : 11-07-2008 11:35 Мне больше Oblivion напомнил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2400] Author : Ведроид Date : 11-07-2008 14:20 Красиво. Действительно похоже на все перечисленное, и на Пейнкиллер чуть-чуть. Только вот непонятно, что это за косяк со светом такой, на первом скрине... Похоже просто на заливку поверх скрина голубой краской о_О. На блик от луны не похоже совсем, если это он. Надо свет чуть рассеять, добавить может блума немного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2401] Author : DIMON13$ Date : 11-07-2008 18:11 Мне на секунду показалось что это продолжение Dark Messiah of Might & Magic. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2402] Author : Raylord Date : 14-07-2008 17:06 из тех же мест, но уже над землей (не помню, выкладывал ли этот скрин, если выкладывал, то прошу прощения, могу удалить обратно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2403] Author : abnoksius Date : 14-07-2008 17:50 Красивенько, мне нравится. Жаль, что это не сорс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2404] Author : Reaktor Date : 14-07-2008 17:53 Raylord, красота! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2405] Author : Trubix Date : 14-07-2008 18:44 abnoksius, зачем тебе чтобы это было на Сорсе? ;) Raylord, отлично, только я бы чуть уменьшил спрайтик на фонариках. Кстати вот судя по всем скринам - сделано очень качественно. Только корридорность вырисовывается. Интересно - а сколько ФПС? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2406] Author : Xelious Date : 15-07-2008 14:32 Запрятанная "комната разработчика" с моей ксс мапы, там же будут ссылки и благодарности висеть. [url]http://img169.imageshack.us/my.php?image=devroom1xm1.jpg[/url] [url]http://img369.imageshack.us/my.php?image=devroom2uz2.jpg[/url] [url]http://img212.imageshack.us/my.php?image=devroom3gx3.jpg[/url] [url]http://img212.imageshack.us/my.php?image=devroom4ld1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2407] Author : Master 4if Date : 15-07-2008 15:06 Рыбки жгут (не подскажешь от куда взял?) ) А так, вполне себе ничего, интересно что будет дальше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2408] Author : Xelious Date : 15-07-2008 15:44 Рыбки это func_fish_pool. Дальше ниче не будет, это типа пасхалки. На той карте туманной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2409] Author : manJak Date : 15-07-2008 21:07 Зачётно) Но в глаза броились две клавы.. Я бы одну оставил. И, судя по кол-ву проводов, мышей тоже две) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2410] Author : Xelious Date : 15-07-2008 23:23 А статические модели мониторов укомплектованы клавой и мышью... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2411] Author : rtandrey Date : 16-07-2008 01:44 Title : Первые потуги на другом движке :) Есть мысли по переводу мода на другое двигло но пака что всё смутно :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2412] Author : rtandrey Date : 16-07-2008 01:50 Title : И ещё :) Скрины прямо из редактора так-что графика не на вери хай!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2413] Author : manJak Date : 16-07-2008 04:03 Xelious Аа.. фигово. rtandrey May first map - первомайская мапа? :D По скринам больше сказать ничего не могу, ибо не представляю, сколько времени и труда ушло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2414] Author : Xelious Date : 16-07-2008 04:10 manJak Да ладно, это критично что ли. Мелочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2415] Author : Reaktor Date : 16-07-2008 07:28 Xelious, твой скрин мне напомнил Doom2 TNT с красным небом, кубичной комнатой и столами с компьютерами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2416] Author : ROCK Date : 16-07-2008 11:44 rtandrey hdr в редакторе, нелохо =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2417] Author : rtandrey Date : 17-07-2008 16:01 Title : Обучению движку идёт полным ходом :) Научили людишек писать с пирса и курить у домика :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2418] Author : Uragan_Lex Date : 17-07-2008 19:14 Все на месте, но нужно больше контраста! Тени светлые(т.е. освещение небом слишком яркое), изображение теряет глубину и обьем. Имхо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2419] Author : Raylord Date : 18-07-2008 19:54 в свое вдемя dj Bars занимался тем, что пытался сделать Фар Край на Сорсе - достаточно сомнительное занятие, однако, - это опыт совсем другого движка и другого построения мира Очень полезно Но! Брать движок Крайтека и снова строить на нем Кризис или Фаркрай - утопия но красивые закаты из Кризиса - это все равно круто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2420] Author : Trubix Date : 19-07-2008 07:47 Тоже согласен. Можно поделать просто если хочется набраться опыта в других редакторах и поделать красивые карты. А мод переносить на Крайзис не надо ни в коем случае. Движок Сорс гораздо более универсален. Всё что угодно можно попытаться сделать на нём. А Крайтек предназначен для джунглей и только для джунглей. (Только не надо мне про последние уровни говорить в Крайзисе - не поведусь ;)) На счет скринов - действительно нехватает контраста. Склоны холмов и обрывов покрась в текстурки камня желательно. А то и объема не чувствуется и камни как поприлипали к стенке. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2421] Author : rtandrey Date : 21-07-2008 05:29 Title : Так лучше?! Контраст по лучше вроде?! опять же скрин из редактора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2422] Author : rtandrey Date : 21-07-2008 05:36 Title : Есчё.. Лучше хуже?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2423] Author : rtandrey Date : 21-07-2008 05:39 Title : НУ и на последок! Кстати я выястнил что скриптование на движке край жнджин не такое уж и сложное как я раньше думал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2424] Author : Xelious Date : 21-07-2008 05:54 Первый понравился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2425] Author : Master 4if Date : 21-07-2008 06:23 А мне больше всего понравился водопад. Так держать, даёшь остров!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2426] Author : Georg Destroy Date : 21-07-2008 11:45 Водопад отличный, правда голубая океанская вода в озере как-то смущает, но наверно и такие бывают... У дороги справа как то лысовато полигоны смотрятся. Может пару пучков травы ткнуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2427] Author : Uragan_Lex Date : 21-07-2008 15:09 Ракурсы можно было повыгоднее во всех трех скринах :D. Однообразно-темно-серо-зеленый цвет у листвы по видимому можно было бы вылечить, включив [url=http://projectD2.com/2008/700px_Subsurfacescattering.jpg]indirect illumination[/url] (эмуляция рассеивания света в коже человека и листве деревьев;надеюсь можно под dx9). Хотя еще инструменты есть чтобы править всю картинку сразу(типа color correction только с наворотами), но я про них не читал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2428] Author : rtandrey Date : 27-07-2008 10:21 Title : Продолжаем разговор! Скоро сниму ролик в реальном времени смена суток :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2429] Author : Raylord Date : 27-07-2008 18:24 круто будет смена суток крайтека от rtandrey незабываемое зрелище сделай чонить свое и не парь моск присутствующим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2430] Author : rtandrey Date : 27-07-2008 20:26 Зануда! А ты сделай чтоб ночью зажигались костры и врубался свет в домах !! [url]https://www.youtube.com/watch?v=ka3W3DDkAmY[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2431] Author : Raylord Date : 28-07-2008 06:39 жаль, что ты не понимаешь меня :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2432] Author : FishMan Date : 28-07-2008 08:50 [quote]А ты сделай чтоб ночью зажигались костры и врубался свет в домах !![/quote] да!! Проведи трубопровод и газ в каждый дом и не забудь безграмотность ликвидировать и вообще выведи уже народ к пролитариату, надоел уже! :D Странно что в разделе по ХЛ2 маппингу мелькают скрины из край энжн... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2433] Author : Trubix Date : 28-07-2008 19:17 :) FishMan, а кто сказал что это только ХЛ2 маппинг? Я вижу вот что: "Форумы на Наша-Life » Маппинг, моддинг, моделлинг » Маппинг » Наши скриншоты" - никакого упоминания про ХЛ вообще не вижу. ;) rtandrey, уже лучше имхо :). Хотелось бы это посмотреть в динамике, так как Край-энджин познается в динамике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2434] Author : rtandrey Date : 28-07-2008 19:59 Ну яж уже прислал ссыль! [url]https://www.youtube.com/watch?v=ka3W3DDkAmY[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2435] Author : Trubix Date : 28-07-2008 20:59 rtandrey, нет ну то я видел :). Я имею ввиду именно как "облёт" карты ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2436] Author : FishMan Date : 29-07-2008 00:44 [quote]FishMan, а кто сказал что это только ХЛ2 маппинг?[/quote] =) Флудерская отмазка! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2437] Author : Uragan_Lex Date : 29-07-2008 02:04 [b]>>FishMan, а кто сказал что это только ХЛ2 маппинг?[/b] Походу я - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=30144&perpage=20&highlight=&pagenumber=1[/url] :D Но в виду дифицЫта хороших скринов - давно уже без вопросов выкладываются скрины с любого движка. Лишь бы красиво и вашими руками :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2438] Author : rtandrey Date : 29-07-2008 23:18 Мдааа Видать все у нас немые , или просто не хотят коментить скрины к конкурирующему двиглу?! Ладно не буду выкладывать сюда ничего (уезжаю во францию буду приятно удивлён если хоть что-то появится в этой теме :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2439] Author : FishMan Date : 30-07-2008 02:46 Алё, Любочка, ты не представдяешь, Якин бросил свою мымру и влюбился в меня, как мальчишка! Мы с ним улетаем в Гагры, чао! :D Неплохо сказано "конкурирующее двигло" :D Ну кто тут будет комментировать, я бы покомментировал, но нифига в этом не понимаю, ибо дело не имел с край энджн... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2440] Author : monolife Date : 30-07-2008 04:40 Как сказал когда-то создатель темы: [quote]Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые [b]связаны с движком Source[/b] и (самое главное!) достаточно интересны.[/quote] Если выбирать между [i]"связаны с движком Source"[/i] и [i]"(самое главное!)"[/i] то я бы, скорей, выбрал второе. Поэтому, имхо, можно не считать преступлением, если в тему попал скрин из другого двигла:) Главное, что б он был интересен, отражал работу мэппера (и т.п.). Тем не менее, тема полезна тем, что здесь можно выложить скрины из готовых (полуготовых) карт, когда еще нет возможности объявить релиз или модификацию, и здесь же получить консультацию, мнение, совет, а не создавать каждый раз тему, типа "карта в разработке". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2441] Author : Raylord Date : 31-07-2008 05:49 я тоже с сорса давным давно ничего не выкладывал и не чувствую вины в том возобновились работы по одному проекту, вот решил выложить картинку может кто что подскажет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2442] Author : FishMan Date : 31-07-2008 06:49 Рей как всегда издевается своими "может кто подскажет" =) Что тут можно подсказать? Тут разве что хромированная машина порядком бесит, рефлексия на ней что-то больно мощная... =) А почему габаритки включены? Хозяин не печётся о состоянии своего аккумулятора? Или он просто глухой? Иномарки-то пищат, когда при выходе габаритки не выключаешь... :) Хотя еще слева на скрине за домом пустота ощущается... лангальеры? Или там что-то планируется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2443] Author : freeman85 Date : 31-07-2008 06:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]я тоже с сорса давным давно ничего не выкладывал и не чувствую вины в том возобновились работы по одному проекту, вот решил выложить картинку может кто что подскажет [/B][/QUOTE] Чем-то Splinter Cell Chaos Theory напомнило. (комплимент) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan[/i] А почему габаритки включены? Хозяин не печётся о состоянии своего аккумулятора? Или он просто глухой? Иномарки-то пищат, когда при выходе габаритки не выключаешь...[/quote] Может сигнализация? O_o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2444] Author : Raylord Date : 31-07-2008 17:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Рей как всегда издевается своими "может кто подскажет" =) Что тут можно подсказать? Тут разве что хромированная машина порядком бесит, рефлексия на ней что-то больно мощная... =) А почему габаритки включены? Хозяин не печётся о состоянии своего аккумулятора? Или он просто глухой? Иномарки-то пищат, когда при выходе габаритки не выключаешь... :) Хотя еще слева на скрине за домом пустота ощущается... лангальеры? Или там что-то планируется? [/B][/QUOTE] за домом пустота - да, моя вина, лангольеры :) видимо за долгое время научился уже ее не замечать, постараюсь поправить на энвмап у нас к сожалению освещение не действует, поэтому при разных временах суток один и тот же автомобиль выглядит по разному, думаю это поправится, но совсем не скоро, .....вообще наверное надо в кубмап запечь и не париться, вот что я думаю, так и сделаю а габаритки включены для атмосферности и ориентиру, иначе ваще темень вырви глаз, так хоть игрок не споткнется в ночи о бесхозно стоящий гольф :D PS и ничего я кстати не издеваюсь, многие мысли присутствующего тут народа действительно имеют место быть правильными -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2445] Author : FishMan Date : 01-08-2008 03:56 Да не я не к тому, что тут народ типа тупой... Я к тому что тут просто сказать нечего, только мелкие придирки, идеальная работа можно сказать, ничего лишнего и всё на месте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2446] Author : monolife Date : 01-08-2008 05:48 [quote]габаритки включены для атмосферности и ориентиру,...[/quote] ПДД не запрещают:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2447] Author : FishMan Date : 01-08-2008 06:42 :D это верно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2448] Author : Trubix Date : 05-08-2008 14:13 Raylord, искусственный свет какой-то странный на скрине. Если этот бледно-желтоватый свет от фонарей, то почему они светятся белым? И сам свет, судя по дороге, как-будто из некой двери, но тогда где свет от фонарей? :) Плюс возле нижнего края заборчика, что справа, свет идёт линией (напомнила первый халф). Домики симпотные! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2449] Author : Xelious Date : 07-08-2008 11:31 Raylord Я бы от габаритов тусклый красноватый свет сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2450] Author : Raylord Date : 07-08-2008 19:21 ого, тема перекочевала в ВАЖНЫЕ Xelious, Trubix подумаю над вашими предложениями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2451] Author : Pl@zmer Date : 21-08-2008 14:08 Некоторые попытки сделать брашевые предметы... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2452] Author : Master 4if Date : 21-08-2008 15:06 Pl@zmer У-га-га-га! Прикольно получилось)) Достаточно симпотишно) Молодец -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2453] Author : Filthy Goth Date : 21-08-2008 19:19 Oh my God, who touched Sasha? Pl@zmer, какого многостволка размера в юнитах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2454] Author : Xelious Date : 22-08-2008 04:19 Pl@zmer Брось ты это дело :). Забавно, но стремно. Ты ж вроде умеешь моделить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2455] Author : Pl@zmer Date : 22-08-2008 04:47 Xelious Так я и написал, что "попытки", уже давно бросил :) Filthy Goth Если держать в руках игроку - не пойдет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2456] Author : Filthy Goth Date : 22-08-2008 08:14 А я на рассвете своего мапперского творчечтва сделал брашевый орликон, так же очень хорошо детализированный, но по размеру игрока, и потом ещё короче ждал, когда скомпилится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2457] Author : Alf-Life II Date : 22-08-2008 09:03 Очень хорошо детализированный и по размеру сделать не получится - вылезет ошибка Microbrush -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2458] Author : Filthy Goth Date : 22-08-2008 10:24 Как буд-то я не знал. Даже если перезагрузить такую карту в хаммере, половина брашей просто-напросто сдохнет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2459] Author : Pl@zmer Date : 22-08-2008 12:26 Дело в том, что если этот брашевый пулемет отправить в func_detail, то VBSP на него вообще времени не тратит - т.е. все прекрасно и быстро компилится и в игре хороший, необрезанный компилятором пулемет. Однако, если его отправить в func_brush,то начинаются ошибочки "microbrush", про которые писал выше [b]Alf-Life II[/b], и в игре он искареженный до низзя :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2460] Author : KiteCrimson Date : 22-08-2008 17:37 Вот пара WIP скринов. Начал потихоньку расставлять пропы и свет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2461] Author : KiteCrimson Date : 22-08-2008 17:39 Это как бы берег моря :rolleyes: Может кто подскажет где взять или как сделать нормальную текстуру воды, чтоб она на море была похожа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2462] Author : Filthy Goth Date : 22-08-2008 17:41 Огромное водное пространство по-любой будет выглядеть орнаментально. Но, на мой взгляд, здесь это не достаточно отчётливо видно, скрин убедительный, только вот скайбокс бы подобрать получше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2463] Author : HGrunt Date : 22-08-2008 19:05 KiteCrimson выглядит неплохо, но... для кс большие пространства не катят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2464] Author : KiteCrimson Date : 22-08-2008 19:42 2 Filthy Goth: С "морем" и скайбоксом поэкспериментирую. 2 HGrunt: А чем открытые пространства так плохи для геймплея кс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2465] Author : Frozen442 Date : 22-08-2008 20:08 негде спрятаться)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2466] Author : Xelious Date : 23-08-2008 05:34 KiteCrimson Что-то у тебя море пристань не отражает :). Попробуй разные текстуры воды поюзать. Тупо разрежь воду под пристанью на несколько квадратов и наложи разных текстур воды, думаю так быстрее найдешь подходящую. А так выглядить неплохо, но не по КСС-совски...скорее для ХЛ2 :). Кстати еще у тебя освещение со скайбоксом расходится. У тебя щас свет как в ХЛ2 на вокзале, а судя по небу должен быть с оранжевым оттенком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2467] Author : Filthy Goth Date : 23-08-2008 08:05 Xelious, если разрезать и состыковать браши разной воды, то их глючить может, динамическое отражение дохнет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2468] Author : KiteCrimson Date : 23-08-2008 09:25 2 Frozen442: Да будет где покемперить :) 2 Xelious: Ок, перепробую всю стандартную воду. Море пристань не отражает потому как я ещё кубмапы не расставлял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2469] Author : Filthy Goth Date : 23-08-2008 11:34 KiteCrimson, у воды динамическое отражение, если оно прописано в VMT, кубмапы вобще нафиг нен нужны, и к тому же с кубмапами если под одним ракурсом отражение пристани есть, то под другим его не видно. Хотя постой, какая у тя видюха на компе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2470] Author : Xelious Date : 24-08-2008 13:03 Перекрасил автобусы для своей карты: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2471] Author : Filthy Goth Date : 24-08-2008 13:30 Последняя текстурка самая клёвая, а первая слегка неестественная. Остальные две такие нейтральные, незаметные.. попробуй цветные полосы по крыше и капоту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2472] Author : Frozen442 Date : 24-08-2008 14:02 может на них ,традиционно,подкинуть грязи и ржавчины снизу?) или оно по задумке должно быть в читом виде как по мне- бирюзовый по цвету неочень.. это такой."ядовитый" цвет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2473] Author : HGrunt Date : 24-08-2008 14:07 [url]http://ifolder.ru/7834402[/url] префаб брашевого пилона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2474] Author : Xelious Date : 24-08-2008 14:29 Frozen442 Да не должны, на них террористы приехали :). Посмотрим мож и ржавчины добавлю. HGrunt Теперь есть смысл перевести этот префаб в модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2475] Author : Trubix Date : 24-08-2008 15:40 HGrunt, нормально :). Только верхушка как-то неестественно заканчивается. Может такие тоже есть, но обычно я видел заостренные. Xelious, все кроме первой подойдут для террористов в самый раз :). Первая скорей для каких-нибудь рэперов или банды из ГТА =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2476] Author : Filthy Goth Date : 24-08-2008 17:36 Моя dm_canals, которая когда выйдет, перевернёт весь мир=) Пока что ещё один бомжацкий домик сделал. Ухх...)как адреналину приливает, как ты выключаешь там свет, отодвигаешь стальную панель, достаёшь арбалет... раскалённый болт светится в ночи оранжевым светом... ты просовываешь в щель между досок арбалет, и сидишь, подрагивая от холода, ждёшь, когда кто-нибудь высунется из-за камышей...даааа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2477] Author : Trubix Date : 24-08-2008 19:19 Filthy Goth, забавно мыслишь, атмосферно :). Только это дм карта - а там на месте, боюсь, не посидишь :). Если, конечно, хочешь быть на первом месте ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2478] Author : Frozen442 Date : 24-08-2008 21:31 выглядит очень интересно =) а точно уже нету карты с таким же названием?а то оно такое.. распрастраненное.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2479] Author : Xelious Date : 25-08-2008 06:30 Сделал еще один скин. С грязью и ржавчиной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2480] Author : Master 4if Date : 25-08-2008 07:24 2 Ксел Отлично нарисовал. Не поделишься, что за карта будет? Я так понял город. Зы. А у этой модельки может быть несколько скинов? А то я не смотрел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2481] Author : Xelious Date : 25-08-2008 07:41 Не может быть несколько, поэтому мне нужен моделлер чтоб перекомпилить модель. Карта? Она в общем то почти готова, но нужен моделлер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2482] Author : Master 4if Date : 25-08-2008 07:56 М, перекомпилить модель и сделать так, чтобы она могла юзать несколько моделей сразу... хм... жаль у меня нет моделеров ( я сам не на столько умел чтобы что либо сделать в максе %) ), так бы помог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2483] Author : HGrunt Date : 25-08-2008 12:16 зачем новая модель? просто надо вшить новый скин в карту, и тогда эта расцветка будет появляться только на этой карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2484] Author : Xelious Date : 25-08-2008 12:23 HGrunt Потому что нужно 6 скинов. На одной карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2485] Author : Filthy Goth Date : 25-08-2008 13:21 Xelious, последний скин у тебя натюрлих...зачот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2486] Author : Xelious Date : 25-08-2008 13:25 Доделал последний скин, старый, заброшенный: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2487] Author : Filthy Goth Date : 25-08-2008 13:32 !!!Silent Hill!!! Прямиком оттуда, только моё мнение - надо разбитое стекло скотчем затянуть, а то оно держаться не будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2488] Author : Xelious Date : 25-08-2008 14:11 А оно и не должно. Машина брошенная. Кто то разбил стекло. Не будет же он же и заклеивать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2489] Author : Master 4if Date : 25-08-2008 14:57 2 Ксел. Если ты всё же найдёшь моделера который перекомпилит модель (!), ты не мог бы её выложить на всеобщее обозрение, или хотябы мне скинуть в аську) Машина бы пригодилась. [size=1][i]Master 4if добавил [date]1219677591[/date]:[/i][/size] 2Ксел Будет тебе машина с 6 скинами, друг взялся за это. Тебе куда выкладывать. Сюда или в асю? А может на почту?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2490] Author : Filthy Goth Date : 25-08-2008 18:24 То есть если я создам разные текстурки для одной модели, без рекомпила не смогу выбрать у неё скин? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2491] Author : HGrunt Date : 25-08-2008 18:34 да. у вальве это где-то было написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2492] Author : Master 4if Date : 25-08-2008 20:06 Скинь пишется в файле модели, а редатировать этот файл можно только когда компилишь модель (для сравнения - хаммер - сделал изменения, откомпилил, посмотрел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2493] Author : Xelious Date : 26-08-2008 01:33 У нее должен быть оригинальный скин + 6 новых. Мне интересно, а какие названия текстур он задаст. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2494] Author : Master 4if Date : 26-08-2008 05:36 Так.... тоесть надо 7 скинов? Оо Ну ладно, будет 7, а за названия не беспокойся, так как это всё очень сложно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2495] Author : Xelious Date : 26-08-2008 06:51 Master 4if Когда я говорил 6 скинов, я имел в виду 6 моих, новых. А седьмой типа стандарный. Хотя в принципе он и не нужен, вместо него можно стандартную модель ставить. >>за названия не беспокойся, так как это всё очень сложно<< В смысле? Вообще то я как бы по-своему назвал текстуры, не телепат же он твой моделлер. Как он пути в модели пропишет то к моим текстурам :). Ладно, забей, я сам потом сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2496] Author : VintLucky777 Date : 26-08-2008 06:52 Перекомпил? Не смеши меня. Типичные проп статики. Только меняешь номер модельки и номер в имени папки с материалами в .qc файле. [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1219730023[/date]:[/i][/size] Это было к Чифу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2497] Author : Master 4if Date : 26-08-2008 09:41 Ну, тектсуры я обозвал вот так: van1 van1_ref, van2 van2_ref - оригинальные текстуры van1_1 van1_1_ref, van2_1 van2_1_ref - дополнительные van1_2 van1_2_ref, van2_2 van2_2_ref van1_3 van1_3_ref, van2_3 van2_3_ref van1_4 van1_4_ref, van2_4 van2_4_ref van1_5 van1_5_ref, van2_5 van2_5_ref van1_6 van1_6_ref, van2_6 van2_6_ref Так как загружать друга не хочу (он и так ничего не делает)) ) А то што нужно прописывать в .qc файле я и сам знаю, просто незнаю что именно писать) Вообщем он сам разбирётся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2498] Author : Xelious Date : 26-08-2008 11:43 Зачем столько рефов. Одного на всех хватит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2499] Author : Master 4if Date : 26-08-2008 11:48 Ну, может ты захочешь сделать светящиеся фары или ещё какую нибудь чтуку (например светодиоды %) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2500] Author : Xelious Date : 26-08-2008 12:46 К отражению это никакого отношения не имеет :). Я ж сказал не парься я сам сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2501] Author : Master 4if Date : 26-08-2008 14:57 Ладно. Всё равно друг не справился. А никто видимо помочь не хочет. Ну-с, если сделаешь, скинь плиз) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2502] Author : Xelious Date : 27-08-2008 07:09 Что-то я разошелся :D . Перекрасил легковушку с милитии: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2503] Author : Xelious Date : 27-08-2008 07:10 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2504] Author : monolife Date : 27-08-2008 07:16 >Xelious в пору начать заниматься автобизнесом:D кста, прикольно получается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2505] Author : freeman85 Date : 27-08-2008 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Что-то я разошелся :D . Перекрасил легковушку с милитии: 1 [/B][/QUOTE] Класс, только грязи побольшее добавь, что бы они не выглядели как будто только с завода. :) А так впринципе красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2506] Author : Xelious Date : 27-08-2008 09:31 Они итак в грязи, собенно капот, это видно на белом скине. Просто при смене цвета цвет грязи тоже поменялся. Потом переделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2507] Author : Master 4if Date : 27-08-2008 09:53 2 Ксел Ну, всё таки предложение остаётся) Как будут эти модельки, сразу делись с народом) не стесняйся)) Зы. Пытался добавить тебя в асе, ты уже есть оказывается, но постоянно в оффлайне. Меня в игнор кинул?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2508] Author : FishMan Date : 27-08-2008 13:00 Invisible это называется =) Я тоже на самом деле много у коно в КЛ =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2509] Author : Filthy Goth Date : 02-09-2008 15:39 Я увидел как-то такое здание. В поле на краю леса стояло, значит. Префаб выкладывал, помню, давно. А теперь оно нашло себе место на моей карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2510] Author : Filthy Goth Date : 02-09-2008 15:41 Вид издали. Это и есть та самая миниэлектростанция. Не знаю пока что, можно ли будет там свет тогглить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2511] Author : Raylord Date : 02-09-2008 17:07 малевич -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2512] Author : freeman85 Date : 02-09-2008 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Вид издали. Это и есть та самая миниэлектростанция. Не знаю пока что, можно ли будет там свет тогглить. [/B][/QUOTE] Ничё так :), но надо работать над тем что вдали, а именно слишком оно чёрное. P.S.: Скрины лучше лить на [url]http://imadgeshack.us,[/url] там и качество лучше, и дабл постинга не будет.) [size=1][i]freeman85 добавил [date]1220373357[/date]:[/i][/size] Я подумал, лучше туман попробуй сделать вдаль, будет круто смотреться, и чернота меньше в глаза бросаться будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2513] Author : HGrunt Date : 02-09-2008 18:52 Filthy Goth Очевидно, чёрным туманом ты хотел добиться эффекта тёмной ночи. На деле же выглядит не очень. Особенно бросаются в глаза светлость переднего плана и резкий контраст чёрного с синим небом. На d2_coast_12 (или как его там) цветовая гамма удачнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2514] Author : rtandrey Date : 03-09-2008 11:31 Туман нужен только над водой! Надеюсь знаешь как сделать местный туман ?! (если что: протягиваешь браш над водой (нодров) превращаешь в фанк_смокволме ну и все настрой ки разберёшь главное текстуру получше подбери! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2515] Author : Xelious Date : 03-09-2008 12:36 Одинокая электростанция. Пустота. ЧЕрный туман О_о. Сюрреализмом не злоупотребляй :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2516] Author : Filthy Goth Date : 03-09-2008 16:41 Эмм... туман. Туман я подбирал довольно долго, и пришёл к выводу, что лучше будет такой. Иначе на расстоянии километра можно будет отхэдшотить противника из револьвера. Подборка шла таким образом, чтобы не было чёткой гранью между энвайронментом и 3д скайбоксом, но: взять 2 любых рядом стоящих здания - между ними приблизительно одинаковое расстояние в 250-350 метров, и туман идёт чуть дальше, начинаясь в 450-500 метрах от игрока. Таким образом, из одного края плейграунда в другой можно попасть только вслепую. Потом, такой туман помогает скрыть наготу Fade Out и areaportalwindow, позволяющих подбросить фпс. Rt, к несчастью такой туман над водой будет видно клубами, и уж очень отчётливо будет проглядываться "пронизывание" спрайтами водной глади. Хотя, поставил я его там, где радиэйшн. Постараюсь помутить с туманом, дабы сделать его сглаженным. Но если он будет светлее чем 0 0 0, тогда это очень хорошо будет видно. Xelious, пустота наблюдается только потому, что все страсти скрыты в тумане, я ставил очень много бомжацких домегов, один из которых совсем поблизости. P,S Я так влюблён в этот скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2517] Author : rtandrey Date : 03-09-2008 18:41 Текстурку надо получше выберать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2518] Author : freeman85 Date : 03-09-2008 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Эмм... туман. Туман я подбирал довольно долго, и пришёл к выводу, что лучше будет такой. Иначе на расстоянии километра можно будет отхэдшотить противника из револьвера. Подборка шла таким образом, чтобы не было чёткой гранью между энвайронментом и 3д скайбоксом, но: взять 2 любых рядом стоящих здания - между ними приблизительно одинаковое расстояние в 250-350 метров, и туман идёт чуть дальше, начинаясь в 450-500 метрах от игрока. Таким образом, из одного края плейграунда в другой можно попасть только вслепую. Потом, такой туман помогает скрыть наготу Fade Out и areaportalwindow, позволяющих подбросить фпс. Rt, к несчастью такой туман над водой будет видно клубами, и уж очень отчётливо будет проглядываться "пронизывание" спрайтами водной глади. Хотя, поставил я его там, где радиэйшн. Постараюсь помутить с туманом, дабы сделать его сглаженным. Но если он будет светлее чем 0 0 0, тогда это очень хорошо будет видно. Xelious, пустота наблюдается только потому, что все страсти скрыты в тумане, я ставил очень много бомжацких домегов, один из которых совсем поблизости. P,S Я так влюблён в этот скрин... [/B][/QUOTE] Красиво, но... попробуй поменять текстуру дисплейсмента, и освещение, с ним что-то не то, а так красиво. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2519] Author : Frozen442 Date : 03-09-2008 18:46 мне скрин оч.понравился,но "черная стена"заднего плана - совсем не айс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2520] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 03-09-2008 20:13 Filthy Goth опять в сталкера клир скай переигрался)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2521] Author : Filthy Goth Date : 04-09-2008 13:13 freeman85, дисплейсмент не поменяю ни за что=) Frozen442, freeman85, я думаю, что проблема в скайбоксе просто. По сему ищу что-нибуть с чёрррной ночью и полной луной. _eF* l ENEMY_, я сталкер хоть уважаю, но не люблю. Но вдохновили меня именно скрины по клеар скаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2522] Author : Xelious Date : 05-09-2008 10:04 На тебе черный скайбокс с луной: [url]http://data.communityhost.de/s-low/users/627079501/uploads/sky_grimmnight.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2523] Author : Filthy Goth Date : 05-09-2008 17:29 Блиииин... Ксел спс, жму руку! Под таким скайбоксом повыть по-волчьи не плохо бы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2524] Author : Xelious Date : 06-09-2008 04:21 Посмотри еще на этот скрин:[url]http://dux.interlopers.net/media009.html[/url] Может есть смысл изменить цвет тумана на такой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2525] Author : Filthy Goth Date : 06-09-2008 12:52 Не, там тогда уже будет нужно имитировать комплексный туман, с юзаньем смоквольюмов, дабы разнообразить, иначе сплошь сине-серый 3д скайбокс слишком отчётливо видно. А это будет фпс снижать. Да, кстати, поставив новый скай, пришлось энвайронмент лайтинг изменять в корень, ощущение от геймплея меняется мгновенно. Скрины выложу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2526] Author : Xelious Date : 06-09-2008 16:21 Filthy Goth Что будет фпс снижать? Крутящиеся в воздухе спрайты?! О_О Чувак, на дворе 2008 год... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2527] Author : freeman85 Date : 06-09-2008 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]ощущение от геймплея меняется мгновенно [/B][/QUOTE] В какую сторону? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2528] Author : HGrunt Date : 06-09-2008 18:29 Попробовал сделать подсобное помещение в стиле портала -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2529] Author : Master 4if Date : 06-09-2008 18:39 Немного получилось, но.. что то не так, нет как такогого даху апертур -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2530] Author : Raylord Date : 06-09-2008 19:17 HGrunt вообще ничего не понятно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2531] Author : ROCK Date : 06-09-2008 22:33 Xelious для мульти-плеер карт оптимизация весьма и весьма важный процесс, кому нужны лишние смерти из-за низкого фпс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2532] Author : Xelious Date : 07-09-2008 04:28 ROCK А ты уверен что из-за смоукволума будет низкий фпс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2533] Author : HGrunt Date : 07-09-2008 07:48 Raylord всё там понятно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2534] Author : KiteCrimson Date : 07-09-2008 08:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]малевич [/B][/QUOTE] Жжеш :D :D :D До меня только сейчас дошло к чему это ты сказал. Filthy Goth: скрины интересные, но я бы сделал освещение посветлее. А то там трудно что-либо рассмотреть. Ждем скринов с новым скаем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2535] Author : Filthy Goth Date : 07-09-2008 09:42 Вот скрины. Пришлось развернуть скайбокс на 180 градусов путём переименовывания текстур, иначе я теряю ориентировку (луна ровно с противоположной стороны). Не знаю, лучше ли так, но я повысил уровень освещённости, поменял цвет "солнца", и отправил заархивированные скрины в лучшем качестве. [url]http://files.filefront.com/dm+swamp+1079110210791103zip/;11721004;/fileinfo.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2536] Author : HGrunt Date : 07-09-2008 09:45 Filthy Goth невероятно красиво! новые текстуры скайбокса задают правильный ночной тон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2537] Author : Uragan_Lex Date : 07-09-2008 10:19 Скайбокс реально добавляет атмосферы :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2538] Author : Pl@zmer Date : 07-09-2008 10:28 Filthy Goth По сравнению с предыдущими скринами разница ощутима - в лучшую сторону. Очень атмосферно смотрится. Очень красивый скай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2539] Author : Master 4if Date : 07-09-2008 10:34 Да.. красиво и атмосферно. Интересно, а пользователи не будут на луну отвлекаться? Представь - стоит человек 10 и все смотрят на луну -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2540] Author : freeman85 Date : 07-09-2008 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Вот скрины. Пришлось развернуть скайбокс на 180 градусов путём переименовывания текстур, иначе я теряю ориентировку (луна ровно с противоположной стороны). Не знаю, лучше ли так, но я повысил уровень освещённости, поменял цвет "солнца", и отправил заархивированные скрины в лучшем качестве. [url]http://files.filefront.com/dm+swamp+1079110210791103zip/;11721004;/fileinfo.html[/url] [/B][/QUOTE] Красота........................................... А как дождик сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2541] Author : Filthy Goth Date : 07-09-2008 11:47 Спасибо Кселу) Мне тоже нравится. freeman85, Создаётся браш, с него удаляются все текстуры, он превращается в func_precipitation, и маппер радуется по вкусу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2542] Author : Android_r2d2 Date : 07-09-2008 14:15 Красиво конечно. Но можно будет ли тут нормально играть? Темно - не видно нихрена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2543] Author : HGrunt Date : 07-09-2008 14:17 городок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2544] Author : Xelious Date : 07-09-2008 14:22 Filty Goth Дождь в сорсе как был тестовой хренью так и остался...ты хоть капли перерисуй...я тоже попробую перерисовать. Нет, черный туман все равно не катит. Сделай темно-серым, чтоб сильнее со скайбоксом слился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2545] Author : Trubix Date : 07-09-2008 16:40 HGrunt, приятно смотрится - ощущение городка есть :). Блин туда бы или крысок на пол или ворону на фонарь :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2546] Author : freeman85 Date : 07-09-2008 18:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]городок... [/B][/QUOTE] Очень напомнило Ньюпорт из Dreamfall : The Longest Journey. (Комплимент) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2547] Author : Master 4if Date : 07-09-2008 18:09 Дождь и снег - самая первая проблема в сорсе. Я вот всё хочу сделать его с помощью партикл эффектов - например задать ему наклон, текстуру и сделать так - чтобы он падал только на открытых пространствах. А собственно где поверхность перекрывается его и небыло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2548] Author : Filthy Goth Date : 07-09-2008 18:11 Мастер Чиф, дождег и снежок будут жахать только в области браша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2549] Author : Freeeeeeeman Date : 07-09-2008 19:15 Filthy Goth, сделай грозу! Будет бомба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2550] Author : Master 4if Date : 07-09-2008 19:45 Филхти Гучь... не. Филфи Гоф... Да блин... Filthy Goth . О! Вообщем, это так, но этот браш ужасен.. точнее с ним всё норм, а вот как распределяется по нему снег или дождь - просто ужасно. Он становится разным, где то так падает, где то так. Вообщем жуть какой ужас. Я вообще думал сделать снег выше, так как я говорил в начале. Но тут нужно изучать частицы, а это немного трудновато -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2551] Author : KiteCrimson Date : 07-09-2008 22:01 Filthy Goth: Скайбокс здоровский :cool: Я бы ещё разнообразил немного освещение карты, костер может поставил бы какой-нить или лампы на пристанях. Но решать конечно тебе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2552] Author : Filthy Goth Date : 08-09-2008 14:08 Не, там пристаней нет, просто затопленная местность, на которой радуются бомжацкие домики и их останки. Дождег лучше убрать. Хотя, ьесли подобрать подходящие звуки грозы и дождя, что на мой взгляд, труднодостижимо. Мастер чиф, а ты не охренел? Я Фултху Гупч, понял? Кстати, я вспомнил, почему поставил туман чёрный. Потому что ёлки их эп.1 всегда остаются чёрными, даже при белом тумане. Они ярко выделялись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2553] Author : Master 4if Date : 08-09-2008 14:35 Filthy Goth Ты уж извени, просто кроме тебя никто не может понять твой ник %). А на счёт скринов - скрины классные, но вот тождик надо доработать. И я бы ещё какого нибудь освещения понавешал бы. Например на какой нибудь дом, а то как то темно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2554] Author : Filthy Goth Date : 08-09-2008 15:53 Я забыл смайлик поставить в предыдущем сообщении. На крыльце одного из домиков уже свет ставлю. Кстати, люди, что бы вы посоветовали мне для грозы? Есть ли у вас эмбиент дождя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2555] Author : HGrunt Date : 08-09-2008 17:08 [url]http://ifolder.ru/8037402[/url] вот, там несколько звуков дождя, выберешь подходящий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2556] Author : Raylord Date : 08-09-2008 17:42 Filthy Goth не хватает других источников света, то как: в будке, на горизонте типа городка или зарево от пожара, может быть пару костров скайбокс странно выглядит, как будто вытянутый -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2557] Author : mappik34 Date : 08-09-2008 23:12 Уменя вот какая фигня получается начал делать карту,пока токо самое начало сделал а фпс уже умерло, причем при компиле вис компилиться нормално ,с ним все ок вроде, а вот с радом чето не то : на всей карте пока только 9 лайтов( позже 1 еще будет) но он его так долго компилит (20 минут целых), помоему на 9 лайтов многовато. без рада фпс норм ,значит проблема в освешении,правильно? Добавил легкий туман но помоему еше хуже стало, я не знаю точно но помоему затуманивание должно повышать фпс,или нет. Короче у мен6я первый раз такое чтоб на такой маленькой карте было так все плохо... Может скажете что это мож быть, все мелочи в функ_детал перевел все не видимые грани нодравом закрачил все равно ни че не помогает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2558] Author : mappik34 Date : 08-09-2008 23:14 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2559] Author : Raylord Date : 09-09-2008 06:11 больше всего на скринах приколол робин гуд а скрины можно и побольше было бы выложить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2560] Author : abnoksius Date : 09-09-2008 07:19 До боли напоминает Age Of Chivalry. А насчет проблемы - попробуй посмотреть showbudgetom. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2561] Author : freeman85 Date : 09-09-2008 13:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]2 [/B][/QUOTE] Красиво. Рад может долго компилить из-за низкого LightMap Scale попробуй поставить его на 16, накрайняк 8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2562] Author : mappik34 Date : 09-09-2008 13:16 abnoksius напоминает потому что я модельки оттуда позаимствовал freeman85 LightMap Scale везде 16 стоит коегде поднял до 24 всеравно долго.... Raylord скрины побольше выложить не могу потомучто инет очень медленый, я и эти с трудом выложил.... Кстати я че заметил: у меня в группах почемуто очень большой кусокдисплайсмента как скайбокс написан,тоесть я когда прячу дисплайсмент он прячется с остальным дисплайяментом , а когда прячу скайбокс он тоже прячется мож иза этого вся бойда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2563] Author : Frozen442 Date : 09-09-2008 15:10 1)возможно ты их в 1 группу соединил - разъедини,чтоб точно всё норм было. 2)посмотрел оба скрина - так и не понял,освещение то на карте ваще есть?по-моему теней нету.. а значит лик,это обьясняет фпс 10- ... посмотри лог ошибок Vbsp,точно ли там нигде не написано CONTENTS_SOLID ??? 3)попробуй хинтов поставить,чтобы листья правильно резалсь.Грамотное тыкание хинтов увеличивает скорость компила в разы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2564] Author : Filthy Goth Date : 09-09-2008 16:12 Hgrunt, пишет внутреннюю ошибку. Пробовал повторять операцию. Mappik, это напоминает дарк мессию) Только в дарк мессии нет уникальной возможности кильнуть корову) Raylord, над источниками света работаю, вот один из низкосодержательных скринов. Я пытался нафурычить туман, но он слишком светлый и яркий даже при 2 2 2. Деревья 3д ская и кубмапистые пропы выделяются в нём. Туман будет 0 0 0. Кстати, раз уж вдохновил меня сталкер, и раз уж радиация и т.д., я подумываю о том, чтобы на дальнеи плане был чёррррный силуэт ЧАЭС. Хгрунт...ууу спс за звуки, они охрененные) Скачалось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2565] Author : freeman85 Date : 09-09-2008 16:54 2Fithy Goth Опять красиво). Тени есть, их немного видно. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2566] Author : rtandrey Date : 09-09-2008 20:07 Filthy Goth слушай а мне вообще както не нравится ни с художественной мысли ни с маперской, одинокий домик в ночи хотяб композицию скринабы зделал нормальную : золотое сечение и прочее (ну если конечно знаешь что это) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2567] Author : mappik34 Date : 09-09-2008 22:12 Filthy Goth Извини конечно но я на твоих скринах вообше ни чего не вижу.Я как то помнится выкладывал скрины ( ночной) карты на КС так мне все говорили что она не играбельна ибо там темно, но она была гораздо светлее твоей. Может я не в теме но играть в такую карту как у тебя будет очень сложно помоему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2568] Author : mappik34 Date : 09-09-2008 22:37 Вот эта карта. Помоему что то вроде такого освешения на мой взгляд было бы лутчш. Но это чисто мое мнение.е -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2569] Author : rtandrey Date : 10-09-2008 11:29 Приятный домик но уже видел его раньше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2570] Author : Filthy Goth Date : 10-09-2008 12:11 Там гораздо светлее чем кажется. И если игроки хотят научиться играть не только на свету, то им это понравится. К тому же, я стараюсь разнообразить. Вполне вероятно, что после релиза этой карты я переделаю её под закат, с серо-синим туманом. Кстати, ткни пальцем в тех, кто не согласился играть на такой карте? Они явно не встречали до неё карты с хорошей атмосферой (пойми правильно). Рт, этот скрин был сделан когда я после компила вспомнил, что ЗАБЫЛ ПОСТАВИТЬ СКАЙБОКС))) По сему композиции нема. Пока что передохнИте от моих скринов, а у меня пока что "ворк ин прогресс". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2571] Author : mappik34 Date : 11-09-2008 14:16 rt Конечно видел я его както давно выкладывал, и почти все (помоему и ты в том числе) утверждали что она не играбельна,слишком темно для КС и т.д. А мы с пацанами с удовольствием в не порубились в свое время) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2572] Author : Filthy Goth Date : 13-09-2008 16:49 Я поиграл в дум3 по мульти позавчера, и понял, что там уникально построенный геймплей. В темноте гораздо интереснее, во всяком случае я так считаю. С учётом того, что нормальных тёмных реалистичных карт на сорсе я ещё не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2573] Author : Ведроид Date : 13-09-2008 17:18 Твоя карта с новым скаем действительно стала чем-то прекрасным :) Хотя все-таки, думаю стоит утоньшить стены у этого бетонного сооружения, да и вообще архитектуру его усложнить... И, кстати, в далекие-далекие времена, существовал целый формат дедматча - DarkMatch - из Первого Анрыла, великого и прекрасного. Тамошний динамический цветной свет позволял делать вполне современные и приятные глазу эффекты освещения, безо всяких нормал-мапов, шейдеров, и прочих современных приблуд. Так же тема боя в темноте есть и в L4D. Опять же, новая версия сурсы походу подарит нам полный динамический свет а-ля Крайзис/Сталкер, судя по геймплейным роликам, и это не может не радовать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2574] Author : abnoksius Date : 13-09-2008 17:36 Как то пытался создать для тф2 колизей в натуральную величину. Потом понял что без своих моделей шлак получится, так что отложил на неопределенное время... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2575] Author : abnoksius Date : 13-09-2008 17:36 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2576] Author : HGrunt Date : 13-09-2008 17:40 abnoksius почему же шлак? вполне прилично выглядит (за исключением угловатых "ступеней"), можешь релизить на фэйспанче, там точно похвалами завалят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2577] Author : Filthy Goth Date : 14-09-2008 08:03 Абноксиус, высокополигональнее, высокополигональнее, и всё будет нормально. Периллы из камня не очень радуют. HGrunt, о как, места надо знать, где выкладывать))) Ведроид, они ж вроде на оранж боксе делали л4д... Сорс с полным динамическим светом... это уже самые откровенные эротические сны. Или не сорс уже. Насчёт архитектуры - работаю, работаю. Кстати, недавно карта дико лагала после компила и выдавала ошибку движка через 3 минуты геймплея. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2578] Author : rtandrey Date : 14-09-2008 20:09 Title : Ну вот опять делать нечево , включил хаммер:) Кол-во брашей под крышечку (больше нельзя было):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2579] Author : rtandrey Date : 14-09-2008 20:10 Title : Есчё .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2580] Author : rtandrey Date : 14-09-2008 20:10 Title : НУ и на последок! ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2581] Author : rtandrey Date : 14-09-2008 20:11 Title : ну и совсем на последок :) .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2582] Author : manJak Date : 15-09-2008 07:33 rt, что это?? О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2583] Author : toniquone Date : 15-09-2008 09:34 рояль походу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2584] Author : manJak Date : 15-09-2008 11:31 Да, первая мысль именно такая была. Ноо.. Ээ.. Короче, не похоже) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2585] Author : Ведроид Date : 15-09-2008 13:20 Эпический рояль :) Мне нравица :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2586] Author : HGrunt Date : 15-09-2008 13:26 Очередной галлюциногенный мирок от rt :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2587] Author : PollL Date : 15-09-2008 14:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Очередной галлюциногенный мирок от rt :D [/B][/QUOTE] Причём с "Кол-во брашей под крышечку (больше нельзя было)" опять .. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2588] Author : Filthy Goth Date : 15-09-2008 17:07 Рт_Андрей мыслит абстрактнее нас всех. Если мы делаем карты, то он художественно вытачивает браши, иначе не выразиться. Вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2589] Author : Raylord Date : 15-09-2008 18:52 лишь бы был толк из всего этого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2590] Author : HGrunt Date : 16-09-2008 13:06 rapa)|( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2591] Author : Xelious Date : 16-09-2008 13:46 На что тут смотреть то?=) Давай че нить пообширнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2592] Author : Filthy Goth Date : 16-09-2008 14:14 Да, кстати небольшой прогресс в работе с источнегами света, к несчастью малосодержательный. Но, обещаю, в ближайшее время будет деревянный стол с лавками в комплекте, а на столе... физика, понимаешь. Мда, физика. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2593] Author : Filthy Goth Date : 16-09-2008 14:16 [B]Кстати, на предыдущем скриншоте хрен но разглядишь ЧАЭС, спасибо ХГрунту.[/B] Да, свет, разумеется, можно тогглить, что само по себе довольно-таки радостно. Пришлось пожертвовать второй лампочкой, которую я когда-то поставил в самом первом бомжацком домике (вспомните када я выкладывал первые скрины). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2594] Author : Xelious Date : 16-09-2008 14:56 Больше детализации надо...ведь убери небо - и ничего особенного... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2595] Author : Xelious Date : 16-09-2008 15:11 Блин, вот щас ищу нормальную текстуру капель для своей карты - как найду - дам тебе. Ибо на это убожество страшно смотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2596] Author : Filthy Goth Date : 16-09-2008 16:34 Стараюсь, стараюсь, вон чё там таперича валяется. Но пока что...хотя достала меня эта карта. Надо бы перерыв сделать, авось вдохновение придёт. Кстати, насчёт скрина... Повстанцы зря времени не теряли. Да, Ксел, спасибо конечно за великодушное высказывание, что "кроме скайбокса не на что смотреть", но всё же я не согласен с ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2597] Author : Urza Date : 16-09-2008 17:13 Filthy Goth, что ты этими скринами хочешь показать? все что там привлекло мое внимание- красивый скайбокс, и прикольное отражение этого же скайбокса на воде. кроме этого я увидел дисплейсментную горку, и непонятного назначения платформу, которые любой сделает за 5 минут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2598] Author : Sanek_plkv Date : 16-09-2008 17:25 Алсо, облака на [URL=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=767913]этом скрине[/URL] создают ощущение, что на горизонте что-то сильно горит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2599] Author : Xelious Date : 17-09-2008 10:22 Filthy Goth Я не сказал что не на что смотреть, я сказал что ничего особенного. Обычная карта. Надо совершенствовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2600] Author : HGrunt Date : 18-09-2008 14:17 Да... я бы добавил гнилых лежащих поленьев (их модели в хл2 есть), пробоину в крыше домика. Можно ещё холм с каким-нибудь полуразрушенным кирпичным зданием сделать. Остов машины. Лодку, небольшие камни, скалы поставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2601] Author : rtandrey Date : 18-09-2008 18:47 Title : Скука ! За компом нечего делать(лень тоесть всё делать) Брашь..:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2602] Author : abnoksius Date : 18-09-2008 19:00 Вот смотрю на твои скрины и думаю - надо вводить новую категорию мапперюг, мапперы-маньяки :D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2603] Author : rtandrey Date : 18-09-2008 19:05 Title : Ну вот есчё 15 минут (5 из которых коипиляция) Ну нечем заниматся !:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2604] Author : Xelious Date : 18-09-2008 19:20 abnoksius Тю, до RT еще Skaarj на голд сорсе таакие извраты вытворял... RT Лень говоришь, а всякие замуторные закорючки не лень что ли делать? Давай мод делай :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2605] Author : PollL Date : 18-09-2008 20:48 Title : Re: Скука ! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]За компом нечего делать(лень тоесть всё делать) Брашь..:cool: [/B][/QUOTE] Это не бращь - это ,батенька Бычий Цепень - он же СОЛИТЁР !! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2606] Author : monolife Date : 19-09-2008 00:22 >rtandrey, >PollL паразитологи вы наши..:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2607] Author : rtandrey Date : 19-09-2008 08:04 Xelious В данном форуме даже обьявление о наборе команды и обсуждение мода будут забанены : двигло другое :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2608] Author : PollL Date : 19-09-2008 10:32 Title : 2 rtandrey "Форумы на Наша-Life » Маппинг, моддинг, моделлинг » Маппинг " И покажи мне место ,где о двигле слова есть .... И прочти ещё раз правила форума.Там не написано ,что форум ТОЛЬКО про Сорс .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2609] Author : asds Date : 19-09-2008 19:10 Моя следующая карта под TF2 с оригинальной изменённой задачей на этот раз в стиле Pay Load (pl). pl_rattlingmix дай Бог не написать грамотно суть названия на английском. Сдесь в отличии от того же Goldrush я слегка изменил цели.:) Мы не будет волочить стандартную бомбу на обычную шахтерскую базу, а будим волочить оптовую закупку пачек ментоса на разливочный завод колы:D Пара скринов, это первая часть первого этапа, отпишитесь если что АдЫн -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2610] Author : asds Date : 19-09-2008 19:10 ДЫва PS: Извиняюсь что без всего ещё, кубапов нет, скайбокса на фоне... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2611] Author : Xelious Date : 20-09-2008 06:25 Неплохо. Только чего скрины такие маленькие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2612] Author : Trubix Date : 20-09-2008 06:47 asds, симпатично. Только и на одном и на втором скрине видно, что всё "в кубе" - то есть границы видны кубические. Надо бы что-то с этим делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2613] Author : asds Date : 20-09-2008 12:01 Ну а где встретишь круглые здания в 60-е? Я уж и так сгладил максимально что бы местность не выглядела коробкой.:unknown: А скрины небольшие потому, что судя по разъяснениям каждый второй на форуме на модеме сидит или небывало дорогущему соединению, где каждый байт на вес золота. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2614] Author : Xelious Date : 20-09-2008 12:11 Ну я сижу на 64кбит-ном нете и не жалуюсь... те кто на дорогущем сидят пусть и не открывают дальше превьюхи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2615] Author : Android_r2d2 Date : 29-09-2008 14:30 Filthy Goth, ты свою карту для ХЛ2ДМ делаешь? Сделай ещё версию для зомби паник, ато там с нормальными картами напряжёнками. А твоя как раз вписывается по атмосфере. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2616] Author : Filthy Goth Date : 29-09-2008 17:41 Да делаю, делаю. Я кстати не знаю чё за зомби паник. Надо бы скачать. P.S. А я-то думал, чё у меня там фпс так скачет... у меня оказывается при всём тумане и всей темноте, которые я так рассчётливо поставил для оптимизации, не настроены Start/end fade distance у 95% пропов...:) Задумка такова, что через 10 минут после запуска карты со стороны четвёртого энергоблока на 3д-скайбоксе (Спасибо Hgrunt'у) летят хэдкраб-контейнеры, происходит внушительный жах, все дохнут, во всех домиках наползает радиация и начинает играть какое-нибудь жестокое месиво-рубилово (я про саундтрек). Альтернативная перспектива для домиков - беспощадные взрывы от контейнеров, щепки и доски, как в Episode 2. Есть скрин пак, я пробовал компилить карту с АшДиЭром. Ужоснах, при нём любимая water_canals_water2 перестаёт отражать динамически и переключается на кубмапы. Луна начинает бить в глаза как солнце, а один-единственный зелёный спрайт распространяется по кубмапистому отражению воды огромным ядовито-зелёным пучком. Но в домах освещение ХДР прелестное, правда... больно уж тёплое. Игрок должен чувствовать холод, а ХДР "согревает". К несчастью, "огромное интерактивное болото" не вышло, оно довольно-таки махонькое, где-то 1,5 квадратных километра. Меньше. Но тем лучше для детализации. Фпс поднял до 20~30 с ХДРом. Без него должно быть лучше. Доделываю карту, релиз будет к Новому Году, если не раньше. Хотя... конечно же раньше. В октябре открою бета-тестирование карты на форуме, учту всеобщие пожелания, доработаю, быть может оптимизирую ещё и релизану. Остался последний дом. Это будет высокое деревянное здание с сараем без пола, который повстанцам когда-то служил айрботным причалом. Монно будет выламывать доски из стен, лазать по крыше и под полом. Будет уютно, но холодно... здание будет двухэтажное, зарисовка уже есть, но лень её сканировать прямо сейчас. Выложить убогой скринпак? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2617] Author : Android_r2d2 Date : 30-09-2008 15:56 Filthy Goth, мод такой. ОДна команда играет за людей, другая за зомбаков. Убитые люди становятся зомбаками. А разрушение домов как во 2м эпизоде будет сложновато сделать. Их гибридная физика на поверку оказалась заранее отрэндерееной модэлью с анимацией красивого разрущения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2618] Author : Filthy Goth Date : 30-09-2008 16:13 Да я знаю, что модельками. Но уверен, что... хотя ладно. У меня ж там листья с ареапорталами перекрывают геометрию. Кстати, недавно придумал бредовую идею перентить ареапорталы :D Такая тупость прям нимагу, улыбнуло. Жаль, что неосуществимо))) Обновил предыдущий пост, изложил тама идею, думаю, что для зомби паник тоже смогу сделать. Но ничего не обещаю. Пока. Кажется. Вроде. Хотя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2619] Author : Uragan_Lex Date : 30-09-2008 16:15 Filthy Goth - HDR надо привести в чуство, по умолчанию жарит безумно ... на девелопер.вальвесофтваре есть собсно тутор как ентитей logic_auto + tonemap_controller задать минимум и максимум яркости. Для меня min 0.8 max 1.2 - оптимум.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2620] Author : Filthy Goth Date : 30-09-2008 17:00 Да, я знаю. Я юзал тонемап, но моим неудачным эксперементам отныне пришёл конец. Окончательное решение - ХДРа на карте не будет. В целях сохранения ФПС на высоте, в целях утверждения на карте моей любимой водички и любимого (Да, Ксел, нового любимого) скайбокса, в целях соблюдения леденящей душу атмосферы. Во всяком случае, мне душу леденит. Может я псих, может мне одному, но тем не менее. Скринпак убогой пока выкладывать не буду, там "не на что смотреть" пока что за исключением... Вот, я совсем слегка изменил архитектуру генератора (добавив 2 функ_детайла и пару статпропов, если точнее), и уже смотрится поинтереснее. Ворк ин прогресс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2621] Author : Filthy Goth Date : 30-09-2008 17:02 Кстати, по-моему, изнутри этот генератор ещё никто не видел, так что...(если хоть что-то видно): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2622] Author : Filthy Goth Date : 30-09-2008 17:04 Да. Я думаю, что вписывается пока что не очень, но я добавил прямо в центр карты водонапорную (или типа того) башню. Не как предмет детализации, а как постоянный ориентир для заблудившихся игроков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2623] Author : HGrunt Date : 30-09-2008 17:09 Очень неплохо, но вот внутри трансформатора темновато. Свечку бы туда какую положил... (env_flare). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2624] Author : Xelious Date : 01-10-2008 03:33 На крышу подстанции можно будет залезть? Почему она затекстурена? [size=1][i]Xelious добавил [date]1222828491[/date]:[/i][/size] Я б еще в свет скайбокса добавил капельку синевы, имхо. А то щас как то странно смотрится... мертвый свет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2625] Author : rtandrey Date : 01-10-2008 07:26 Я бы выкрутил контраст на максимум :) чтоб уж сразу бло видно людеё с фанарём и граници света и тьмы , чтоб можно было поиграть в некий стелс :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2626] Author : Android_r2d2 Date : 01-10-2008 09:25 С ХДР освещение лучше будет смотреться. Границы света и тени получаются более плавными. А на ФПС это разве влияет? Только на размер БСПшника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2627] Author : rtandrey Date : 01-10-2008 09:34 Это хл2 дезматч там нет шдр :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2628] Author : Urza Date : 01-10-2008 11:05 там есть хдр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2629] Author : Xelious Date : 01-10-2008 15:18 Пока мультиплеерная карта простаивает накидал что-то такое под ЭП2, что никогда не будет зарелизено ибо не умею неписей скриптовать. Но показать охота: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2630] Author : Xelious Date : 01-10-2008 15:21 Еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2631] Author : Xelious Date : 01-10-2008 15:23 И последний: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2632] Author : Raylord Date : 01-10-2008 15:59 подземка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2633] Author : Xelious Date : 01-10-2008 16:27 А что с цветами? Прям вырви глаз... ФШ или в игре так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2634] Author : HGrunt Date : 01-10-2008 17:46 Xelious Местечко неплохое, но бункер из эпизода 2 всё-таки получше выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2635] Author : Filthy Goth Date : 01-10-2008 18:00 Raylord - роскошно) *сказал, чувствуя божественную расслабленную усталость после двух часов на спортсекции исторического фехтования; сказал, с удовольствием отправляя в пасть ложку сочных щей))))* Xelious, да, на крышу трансформатора залезается. Мёртвый свет - вобще его я и добивался, но при этом не мог так назвать. Енто ж Чернобыль, радиоактивный воздух, пропитанный смрадом гнилых тел полуразложившихся повстанцев. Он и был синим, при предыдущем скайбоксе. А сейчас он бежевый, в цвет луны, с лёгким голубоватым эмбиентом. Rt, знать бы тебе, какой экстримальный стелс там можно замутить уже сейчас... Да не положено, края карты обнажены дисплейсментами песка. Кстати, я старался добиться цветового контраста, но мало эффективно. Сейчас не до того, работаю над радостностью геометрии дабы максимально заточить её под фпс. Android_r2d2, ХДР ресурсоёмок не настолько, чтобы прям убивать видюху, но фпс снижает. А размер карты увеличивает почти в 2 раза. Опять Xelious, ты умеешь скриптовать энписи. Они ж у тебя сидят))) Или это проп_динамики? Белая роща рулит, но аутсайд. Кстати, заточить бы тебе её под мульти, геймплей был бы хорош. А ну нафиг, пойду супчег доем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2636] Author : Sanek_plkv Date : 01-10-2008 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Пока мультиплеерная карта простаивает накидал что-то такое под ЭП2, что никогда не будет зарелизено ибо не умею неписей скриптовать. Но показать охота: [/B][/QUOTE] Выглядит красиво. Но почему так категорично "никогда не будет"? Разве в сети мало людей, умеющих скриптовать нпц? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2637] Author : Xelious Date : 01-10-2008 18:18 Sanek_plkv Наверно мало :). Filthy Goth Моих знаний хватает чтоб посадить их в позу и все. А чтоб прям фейспозер...не. Да и не хочется. Буду мультиплеерные карты делать :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2638] Author : Filthy Goth Date : 02-10-2008 12:29 Кстати то, что в мультиплеерных картах нет неписи, совсем не мешает создавать на дезмачных картах некое подобие присутствия динамичного мира. То есть триггеры могут гонять игроков по разным частям карты, лоджик_ауто позволяют добавлять события по вкусу, а интерактивность карт, достигаемая при помощи пропов, различных аутпутов и т.д., так же как и всё вышеперечисленное, позволяет сделать ощущение от геймплея максимально разнообразным. Даже одному на таких картах интересно будет побегать. А с другими игроками *ну ващеее...*. Я хочу, чтобы дм_свомп (который, к слову, скоро придётся переименновать) позволял игрокам использовать геометрию карты не только для набивания фрагов, но и для нахождения секретных мест, для того, чтобы прикалываться над другими игроками или наоборот чтобы заставить их дрожать от внезапно исчезнувшего превосходства. Когда ты со спокойной душой достаёшь рпг дабы завалить врага, находящегося в этом же здании или где-то поблизости, внезапно затаившийся противник вырубил свет во всей округе, и подкрадывается к тебе со спины с фомкой, в твою кровь тоже впрыскивается адреналин. Ты тоже достаёшь дробовик и прячешься от него за тумбочкой. Тоже с выключенным фонариком. По полу раскидать триггеры, расположить поблизости звуки древесного скрипа из саундскейпов... От малейшего шороха ты круто разворачиваешь камеру на 180 градусов и даёшь залп из дробовика по источнику звука. И другой противник врубает свет.... И оказывается, что повстанец с фомкой уже давно сидит у тебя за спиной, готовый вот-вот нажать на спусковой крючок арбалета. Внезапная смена обстановки радует игроков, заставляет их задерживать дыхание прямо за компом. Это нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2639] Author : Android_r2d2 Date : 03-10-2008 12:37 Filthy Goth, в ХЛ2ДМ все привыкли бешенно носится вприпрыжку по карте периодически нажимая шифт и стреляя во всё что шевелится. В общем не уверен я, что ты выбрал правильную концепцию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2640] Author : HGrunt Date : 03-10-2008 14:11 Вот такой хл2 дм неправилен. Нужно упразднить детские попрыгушки со стрельбой из револьвера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2641] Author : Urza Date : 03-10-2008 17:11 Hgrunt, такое чувство, что тебя слишком часто имели в хл2дм, и теперь ты обидевшись хочешь перевернуть все с ног на голову. не хочешь прыгать и юзать револьвер- валяй, токо тогда не надо удивлятся плохому счету, и пытаться выставить других детьми, это смешно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2642] Author : Filthy Goth Date : 03-10-2008 17:48 Это уже дело вкуса. Я уверен, что моё творение найдёт поклонников. Я давно уже не бегаю в припрыжку с револьвером, и при этом на серве всегда в первой тройке по количеству фрагов. В тф2 за медика бегаю только с убер-пилой, а в хл2 с дробовиком и электродубинкой. Если всю жизнь играть таким способом, который описал Андроид и поддерживает Урза, ИМХО это не игра. Потому что удовольствия я от этого не получаю. По мне так геймплей должен быть максимально разнообразен и приколен в плане издевки над другими игроками. Да, кстати, зная тебя, Urza, предлагаю не развивать эту тему, потому что она перельётся во флейм или мдружелюбную палемику в привате. Каждый по-своему прав, и яро отстаивать свою точку зрения это всё равно что спорить о многомерности вселенной, только на более примитивном уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2643] Author : Filthy Goth Date : 03-10-2008 18:14 Решил выложить скрин недоделанноо бомжацкого домика. Тут в принципе всё и так ясно, осталось только интерьер доделать, детализировать и оптимизировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2644] Author : Filthy Goth Date : 03-10-2008 18:15 С другой стороны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2645] Author : Xelious Date : 04-10-2008 04:53 Половые текстуры на стенах - в топку. Лучше повыдергивай с контры нормальные текстуры деревянных стен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2646] Author : freeman85 Date : 04-10-2008 05:56 2Filthy Goth Хотелось бы увидеть скрины из игры, а не из Хаммера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2647] Author : HGrunt Date : 04-10-2008 11:02 Filthy Goth Домик неплохой. Но действительно, лучше бы ты его на карте показал, в редакторе выглядит пресно. Текстуры оставь как есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2648] Author : Filthy Goth Date : 04-10-2008 14:20 Я бы текстуры сам поставил кастом с удовольствием. Понимаете, у меня и так размер карты на 7 мб больше положенного из-за модельки и текстурки скайбоксальных ёлок и ЧАЭС. И ещё музыкальную тему придётся подбирать +3~4 мб. Набор текстур слегка изменил снаружи и под корень обрадовал изнутри. А ин-гейм скринов нету, у меня это как отдельная карта пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2649] Author : Xelious Date : 04-10-2008 15:45 На 7 мб больше положеного? Это как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2650] Author : Frozen442 Date : 04-10-2008 17:32 кстати,а сколько это "норма" для ДМ карты в мегабайтах? чтобы уменьшить кол-во мб,выдели ВСЕ фейсы,которые на 100% находятся в тени и поставь им лайтмапы на 64,должно помочь..Визуально ничего не изменится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2651] Author : Raylord Date : 04-10-2008 18:33 кусок СПБ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2652] Author : freeman85 Date : 04-10-2008 18:48 2Raylord По настоящему круто, атмосфера есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2653] Author : KiteCrimson Date : 04-10-2008 19:28 Raylord Ого :eek: Это больше похоже на картину, а не скриншот из игры. Можно часами разглядывать. А что за проект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2654] Author : Filthy Goth Date : 04-10-2008 19:38 А я атмосферы в упор не вижу. Очень напоминает старый добрый Медал оф Хонор. Архитектурой. Иномарка сбоку дополняет пейзаж: Приехали мафиози и перемазжили весь город нах) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2655] Author : Xelious Date : 05-10-2008 17:59 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2656] Author : freeman85 Date : 05-10-2008 18:12 2Xelious Зачем его в 2-х темах показывать? Я думаю все кто смотрят "наши скриншоты" те смотрят и просто "скриншоты", и наоборот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2657] Author : Xelious Date : 05-10-2008 18:17 Ну потому что это и маппинг, так как браши, но и в будущем модели %). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2658] Author : Мир Date : 05-10-2008 18:35 А как отключить весь интерфейс, чтобы сделать скриншот? ТФ2 конкретно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2659] Author : Xelious Date : 05-10-2008 23:08 cl_drawhud 0 crosshair 0 Как убрать в ТФ2 оружие не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2660] Author : manJak Date : 06-10-2008 07:31 r_drawviewmodel, думаю, везде имеет эффект) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2661] Author : Filthy Goth Date : 06-10-2008 13:36 Смотрится убого. Пока что. МаньЯк, спс за команду) Вьюмодел_фов когда на ноль ставишь, при выстрелах и перезарядке фпс слишком радостен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2662] Author : Filthy Goth Date : 06-10-2008 13:36 Бззззз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2663] Author : HGrunt Date : 06-10-2008 14:47 Filthy Goth Свет внутрь дома поставь обязательно. Без него убого выглядит. Ещё можно рядом мусор накидать, чтобы было чем пуляться weapon_physcannon -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2664] Author : manJak Date : 06-10-2008 15:10 Filthy Goth, да свет внутрь в обязательном порядке. Жёлтый) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2665] Author : Ведроид Date : 06-10-2008 15:16 Продолжу тему мрачности, заложенную Filthy Goth :) Которая, кстати, выглядит все лучше и лучше. Действительно стоит добавить свет в домик - так он будет сильнее выделяться, вся его сложная форма. У меня, товарищи юбилей. Эту мапу, переделанную с нуля уже раз 5-6 я делаю ровно год. Первый браш я заложил 5го октября 2007го о_О Вот такие вот дела... Собственно, по мере ее развития, я учился, в меру своих способностей, работать с геометрией. Появились текстуры и пропы (все собственного изготовления). Мапа сделана от силы на 20%, а уже разделена на 4 куска, и каждый из этих кусков подбирается к огромным пространствам и лимитам, отведенным для мапы... Ну, и для скорости почти все лайтмапы здесь - 16. Потому свет кажется бестеневым, местами. [URL="http://vedroid-halffer.livejournal.com/17261.html"]Больше раз[/URL] [URL="http://vedroid-halffer.livejournal.com/17665.html"]Больше два[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2666] Author : Uragan_Lex Date : 06-10-2008 15:18 Ммм, обилие своих текстур радует, геометрия хорошая где сделана :). Свет мягковат по моему (в первых скринах), теней бы жоских может. А может и нет. PS [b]>>Первый браш я заложил 5го октября 2007го о_О [/b] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2667] Author : Xelious Date : 06-10-2008 15:20 Filthy Goth А вот те модельные камыши будут фпс отжирать...может лучше сделать текстуру с густой травой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2668] Author : HGrunt Date : 06-10-2008 15:35 [quote]А вот те модельные камыши будут фпс отжирать[/quote] Не так уж и много. На канальных картах хл2 они пачками расставлены. И не тормозит, ибо fade решает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2669] Author : BigBrother Date : 07-10-2008 08:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Filthy Goth, да свет внутрь в обязательном порядке. Жёлтый) [/B][/QUOTE] Да, можно было бы костер из всякого мусора развести :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2670] Author : Filthy Goth Date : 07-10-2008 11:16 БигБразер, я б с удовольствием, но дом гнилой деревянный, а у старого движка сорс нету таких потрясающих возможностей динамического света и тени. Ведроид... на первый взгляд, если не приглядываться к текстуркам, можно сказать, что это музей)) Такое мягкое освещение на карте в самый раз, только вот тему мрачности у тебя вряд ли получилось продолжить) Это про индоорс, а аутдоорс низкополигонально, но атмосферно. Тени жёстче знаете где нужны? Вот [url=http://www.fpsbanana.com/maps/64333]здесь[/url]. Здесь они нужны. А у Ведроида и так всё прекрасно, радостно, стильно. С годовщиной, счастья, личной жизни и побольше брашей) Ксел, самое радостное дело на моей карте - прятаться в камышах. Они не кушают много фпс, на расстоянии по-моему 1024 юнита становятся спрайтовыми, а далее исчезают вобще. Насчёт моего убожества - вы чо, издеваетесь?) Конечно же свет будет, будет с огромным линеаром, будет выключаемый (тогглабельный :)), будет много радостной физики. Кстати, BigBrother скормил мне идею сделать внутри "сталкерскую" ржавую бочку с горящим трэшем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2671] Author : Xelious Date : 07-10-2008 12:41 >>у старого движка сорс нету таких потрясающих возможностей динамического света и тени А у нового что-ли есть? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2672] Author : Filthy Goth Date : 07-10-2008 13:41 Ну, ты запусти эпизод 2 на максимальных и посмотри. :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2673] Author : Xelious Date : 07-10-2008 14:26 И где там потрясающие возможности динамического света и тени? Тормозящие тени только от фонарика - это потрясающие возможности? =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2674] Author : Frozen442 Date : 07-10-2008 15:16 о да.. у меня фонарик около 10 фпс хавает гад.. в еп2 динамического света НЕТУ.Кстати,если он на сурс появится,это сильно на фпс скажется,как думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2675] Author : Xelious Date : 07-10-2008 15:24 Если велв нормально реализуют - не сильно. Вон в моде City 17: Episode 1 делают динамические тени. Пока корявенько, но стараются. [size=1][i]Xelious добавил [date]1223389568[/date]:[/i][/size] Frozen442 Кстати динамический свет есть. Он даже в хл2 есть, но жутко тормозной. А в эп1-2 вон от сигналок он есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2676] Author : BigBrother Date : 07-10-2008 16:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]БигБразер, я б с удовольствием, но дом гнилой деревянный, а у старого движка сорс нету таких потрясающих возможностей динамического света и тени. [/B][/QUOTE] Да я не имел ввиду динамические свет и тени :). Я костер предложил просто как форму источника света - спрайты огня и ентитя light. ИМХО, он бы лучше влился в картинку с эстетической точки зрения, нежели повесить какой-нибудь электрический светильник :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2677] Author : Filthy Goth Date : 07-10-2008 16:39 Оно и есть намёк на динамик лайтинг. Кстати, опять же говорю, что если в сорсе появится полный динамический свет, это будет уже не сорс. Кстати, меня эти эп2шные тени удовлетворяют, и нифига они не тормозят. BigBrother, я понимаю. Но скажи, кто будет в доме на деревянном полу костёр разжигать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2678] Author : Raylord Date : 07-10-2008 17:02 бомжи они всегда так делают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2679] Author : manJak Date : 07-10-2008 17:13 Вся проблема в направлении света от костра. Он будет светить из окон в небо, а надо чтобы освещал болото под ними. Так что я склоняюсь именно к варианту подвесного фонаря) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2680] Author : Frozen442 Date : 07-10-2008 19:50 1) City 17: Episode 1 => это,надеюсь,не Story of city 17: ep1 ?? а то читал про это мегамод,которые делают те же,кто и "сделал" Детройд мод.. ужоснах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2681] Author : manJak Date : 08-10-2008 07:49 Frozen442 c17 ep1 это вот это: [url]http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1[/url] И тени у них обычными тормозящими фонариками сделаны) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2682] Author : Filthy Goth Date : 08-10-2008 19:02 Чёрт, а если сделать бочку, да ещё жёсткие тени от балок на стены и пол... офигенно выглядеть будет! Люди, я разрываюсь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2683] Author : HGrunt Date : 11-10-2008 18:49 Что-то из раннего творчества, только новый скай добавил. А так вообще жесть, треть брашей лежит не по сетке. И пустота... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2684] Author : rtandrey Date : 11-10-2008 18:51 ПУСТЫНЯ! Облачка нравятся! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2685] Author : Redner Date : 11-10-2008 21:53 HGrunt Небо крутое :cool: Не секрет откуда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2686] Author : Filthy Goth Date : 12-10-2008 16:29 Видно то, что творчество раннее. Детализация слабая, но лайтинг такую непередаваемсую атмосферу создаёт... Как у нас, в Пушкино! Цвета... радостность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2687] Author : vortigaunt_HL2 Date : 15-10-2008 20:20 Карта на тему метро, почти закончил :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2688] Author : Raylord Date : 16-10-2008 06:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]Карта на тему метро, почти закончил :cool: [/B][/QUOTE] клевая картинка, если не скекрет, это дверь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2689] Author : vortigaunt_HL2 Date : 16-10-2008 07:54 Не скекрет дверь ! обещаю на этой карте скучать непридётся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2690] Author : toniquone Date : 16-10-2008 08:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]Карта на тему метро, почти закончил :cool: [/B][/QUOTE] живописно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2691] Author : HGrunt Date : 16-10-2008 09:11 vortigaunt_HL2 Скриншот неинформативный. Я могу за 5 минут такое сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2692] Author : Xelious Date : 16-10-2008 10:47 Каменное метро, круто блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2693] Author : Filthy Goth Date : 16-10-2008 13:10 vortigaunt_HL2 Скриншот потряс своих зрителей нереальной высоты детализацией, невероятной информативностью и супервысокополигональностью. Точнее, возникает такое ощущение, что вся карта состоит из двери, лесенки вниз и пола с непробилденным кубмапом. Одним. Но мне понравилось освещение, темнота руль. Если монно, выложи ещё опару скринов. Желательно из других мест, если таковые найдутся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2694] Author : HGrunt Date : 16-10-2008 13:13 ъ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2695] Author : Filthy Goth Date : 16-10-2008 13:18 Ах ты плагиатор)))))) А вот здеся источник света явно слишком грустный. От такой лампы радости больше должно быть. И не думаю, что к такой дверке будет вести широкая лестница с периллами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2696] Author : Filthy Goth Date : 17-10-2008 08:05 Вот я тут поразвлекался часок, поностальгировал, и назвал карту dm_subtransit. Конечно детализация слабая, свет вдали убог, но отдалёно любимый субтранзит напоминает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2697] Author : Filthy Goth Date : 17-10-2008 08:05 Бззз. Да, кстати, меня довольно-таки бесят эти убогие декальки "33 РГВ" и "880 4В" низкого разрешения, но по-моему они сюда в самый раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2698] Author : HGrunt Date : 17-10-2008 10:44 Освещение не очень. Обчный "комбайн-лайтинг" поприятнее будет выглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2699] Author : Xelious Date : 17-10-2008 14:14 >>Да, кстати, меня довольно-таки бесят эти убогие декальки "33 РГВ" и "880 4В" А новые нарисовать слабо? Цвет света понравился, приятный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2700] Author : Raylord Date : 18-10-2008 10:40 я кстати тоже хотел отметить бессмысленность сих речей на стенах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2701] Author : Xelious Date : 18-10-2008 12:28 Они дырку на стене закрывают :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2702] Author : Filthy Goth Date : 18-10-2008 12:53 Ыы, дырка формы "33 ргв". Рисовать новую текстурку лень. Но статистика показывает, что 80% всех мапперов если юзает первую текстурку на стене, то на соседней или на той же обязательно будет вторая))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2703] Author : Android_r2d2 Date : 18-10-2008 15:25 33 ргв - это тридцать три коровы (33 рогатых говядины). А почему вы считаете эти надписи бессмысленными? Может это ктегории пожарной безопасности помещений или что-то типа того? У нас в универе на многих дверях висят таблички с какими-то бредовыми надписями из цифр и букв. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2704] Author : Filthy Goth Date : 18-10-2008 15:53 Андроид... ты сказал вещь, которая истина. Как бы мы без тебя догадались. Они уродливые и всё. Были бы поменьше размером... а хотя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2705] Author : rtandrey Date : 18-10-2008 22:07 Title : Воть! Только начал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2706] Author : Uragan_Lex Date : 19-10-2008 02:35 Ммм, геометрия рулит - но блин тусклое освещение + зеленый туман... х_х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2707] Author : Barnacle Date : 19-10-2008 03:29 Прям "мир Марио" какой-то :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2708] Author : Filthy Goth Date : 19-10-2008 07:47 Рт, это 3д неверхуд... там есть один домик, в который воду плевать нужно чтобы дверь открыть))) Это он) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2709] Author : Master 4if Date : 19-10-2008 08:14 2 Filthy Goth Вообще ничего не понял что ты сказал... 2 RT Классно выглядит.. но всё таки как то не так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2710] Author : monolife Date : 19-10-2008 09:09 >Filthy Goth точно, неверхуд, тока оч мрачный:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2711] Author : Filthy Goth Date : 19-10-2008 09:16 Master 4if Мне бы было фиолетово насчёт того, понял ты или нет, но если речь идёт о неверхуд... [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Neverhood[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/neverhood[/url] По 2й ссылке внимательно приглядись к 6-му скрину. Там тот самый домик, о котором я говорю. Хотя... он не похож, но ассоциируется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2712] Author : rtandrey Date : 19-10-2008 09:25 Естественно чегото не хватает! Пака на улице всего 2 дома.... а должна быть вся улица! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2713] Author : Android_r2d2 Date : 19-10-2008 17:08 Да, когда же наконец кто-нибудь соберётся сделать нэвэрхуд-соурс? - давно пора. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2714] Author : Xelious Date : 19-10-2008 18:24 Думаю никто. Не представляю как пластилиновый квест на сорсе делать, изврат. Вот переиздать его в высоком разрешении неплохо было бы, но думаю такого не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2715] Author : Filthy Goth Date : 19-10-2008 18:41 Сорри за оффтоп. А я сейчас как-раз решил пройти неверхуд. В далёком и безвозвратном детстве я не смог пройти так как заступорился с подборкой музыки к радио. Рт, на скрине домик - моделька? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2716] Author : WhiteDevil Date : 19-10-2008 19:16 Кстат, некто не думал на тему создания карты про Симпсонов? Прикольно будет если постараться, но все-же уйдет много времени и текстур новых... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2717] Author : rtandrey Date : 19-10-2008 19:23 Крайзис строится на модэлях по этому всё что ты видешь это модэли :) Я даже не пытаюсь подрожать нэверхуду у меня бумажный мирок а не пластилиновый :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2718] Author : Xelious Date : 20-10-2008 07:57 WhiteDevil По Симпсонам много карт как для 1.6 так и для КСС, но они лажовые. Ничего красивого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2719] Author : Filthy Goth Date : 20-10-2008 10:57 И симпсоны ИМХО лажа, неоригинальная, приевшаяся и не смешная. Рт, я желаю тебе от чистого сердца, чтобы ты запомнил, что модели пишется через Е =) Трёхмерный Неверхуд - затея трудоёмкая, потому что пластилин в 3д тяжело изобразить. А бумага в крайзисе - да... дело тёмное, нечего сказать) Я играл на картах симпсоновских, они не руль. СЛИШКОМ тупо. И для сорса не подходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2720] Author : Android_r2d2 Date : 20-10-2008 12:14 Filthy Goth, пластилин сделать дисплэйментами с большой степенью разбиения. :) А там надо на тележке покататься рядом с ямой, и где-то будет играть музыка, которую надо в радио включить. Заодно там надо на пробирки попялиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2721] Author : freeman85 Date : 20-10-2008 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Были бы поменьше размером... а хотя... [/B][/QUOTE] Так оверлей юзай, в нём вроде ресайз есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2722] Author : Xelious Date : 20-10-2008 15:08 Android_r2d2 О_о Маньяк чтоли дисплейсментом, если делать то моделями. НО. Моделями ты никогда не изобразишь нормальный пластилин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2723] Author : Filthy Goth Date : 20-10-2008 15:23 Ну почему. Если юзать старый добрый бамп на текстурах... Все играли в Дум3? Вот там старенький бамп, вполне пластилин напоминает. freeman85, фпадлу. Я уже забил на этом скопище брашей. Android_r2d2, я давно сей момент прошёл) А дисплейсментами дома делать способен только Rt)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2724] Author : HGrunt Date : 21-10-2008 18:20 Типа домэ из сталкере. Текстуры окон и "местность" вокруг - временные, для теста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2725] Author : Master 4if Date : 21-10-2008 19:34 Родные места... такие стоят где то на окрайне города)) Средненько, но из далека красиво смотрится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2726] Author : Barnacle Date : 22-10-2008 04:53 Домик что-то маленький. Чердачных типовых блоков нет, и первый этаж сразу с земли начинается - надо б добавить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2727] Author : Redner Date : 22-10-2008 13:00 Может мне и показалось, но дом по масштабу маленький. Даже если сравнить с рядом стоящим грузовиком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2728] Author : HGrunt Date : 25-10-2008 15:32 Теперь домик имхо покрасивее стал: [size=1][i]HGrunt добавил [date]1224945173[/date]:[/i][/size] Подъезд... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2729] Author : HGrunt Date : 25-10-2008 15:33 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2730] Author : Master 4if Date : 25-10-2008 15:50 Найс то оно найс.. но вот почему то вспомнилась Параноя... да вообще движок хл1 с фото текстурами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2731] Author : Redner Date : 25-10-2008 15:57 HGrunt Крыша сделана неплохо, но кое-что бросается в глаз: по центру ты сделал рядом две модельки, а по краям пустовато. Создается некий контраст плотности. На втором скрине хорошо виден недостаток у текстур: окна (особенно с синими рамами) сильно выбиваются по яркости, гораздо темнее стен. Причём это видно даже на первом скрине. Ещё попробуй на текстуры стен поставить размытую детаил текстуру с большим скейлом. Чтобы "тайленность" дома была менее заметна. А вообще мне нравится, видно что смотрел на референсы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2732] Author : HGrunt Date : 25-10-2008 17:05 Крышу и так почти не видно с земли. Но ничего, скоро добавлю больше детализации, расставлю домики вокруг (не только панельные), это скорее всего будет карта под хл2 дм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2733] Author : Filthy Goth Date : 25-10-2008 17:10 А я тут помучался с краями карты своей. Изменений почти не видно, но чисто ради omg не плохо бы и посмотреть. Так... Скриншоты заархивировал и кинул суда. Ксе-ел... где твоя обещанная текстурка дожьжя? У меня есть великолепный набор звуков, думаю где-нибудь в центре карты затопленное кладбище замутить, а оно без дождичка никуда. [url]http://files.filefront.com/happy+screenshotsrar/;12156431;/fileinfo.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2734] Author : Uragan_Lex Date : 25-10-2008 18:14 HGrunt - хорошо смотрится, еще бы освещение на карте поставить (сейчас все серое, без теней, без цвета...). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2735] Author : Ведроид Date : 25-10-2008 18:22 Помоему замечательно. Насчет хл1 не знаю, на мой взгляд сложно что-то по настоящему детализованное сделать из хрущевки. Даже от руки левел-дизайнера Крайзиса или УТ3, едва ли хрущоба будет выглядеть детальней. Такая уж у нее суть. Плоская. То что в окнах - не имеет смысла изобрать чем-то кроме текстуры. Жырно получается. Да и свет помоему очень удачен. Мрачная серость. Даже не осенняя, а мертвая. Техноген в самом чистом его проявлении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2736] Author : Xelious Date : 25-10-2008 18:28 HGrunt Текстуры срочно переделать надо :). От этих тошнит уже. Я тебе даже окна 256х256 могу дать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2737] Author : rtandrey Date : 25-10-2008 19:14 Filthy Goth Опыту тебе не хватает.... И дотошности, я бы тут всё вытю-тюхивал брашами (детализация доски и прочее! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2738] Author : Xelious Date : 25-10-2008 20:35 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2739] Author : Xelious Date : 25-10-2008 20:37 .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2740] Author : Sanek_plkv Date : 25-10-2008 21:24 to Filthy Goth dm_swamp0113 - понизь лайтмап скейл на стенах, а то коряво выглядит. И, имхо, текстура на крышах не очень смотрится. А так, хорошее болото. Надеюсь, по части звуков её атмосферность тоже будет на уровне. to Xelious Как всегда круто. Только на первом скрине: человек, выходящий из двери на мостике, который под потолком, будет биться лбом о железную конструкцию. Если он вообще сможет открыть дверь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2741] Author : Uragan_Lex Date : 26-10-2008 06:10 Xelious - ммм, аккуратно и детально :)! Фактисски вальвовский скрин :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2742] Author : KiteCrimson Date : 26-10-2008 07:03 Xelious Смотрю у тебя там уже все почти готово :) Ждем теперь 15-го декабря. Надеюсь очень интересно будет побегать по твоей карте. По сабжу: картинка хорошая, освещение приятное, только как-то неестественно выделяется почти черная вентиляционная труба на фоне светлого потолка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2743] Author : Filthy Goth Date : 26-10-2008 07:05 2rt - Если бы карта была зингл-плеерная, то на ней уже физпропов было добуя. К тому же я нагло выложил скрины незаконченного кордона. С некоторыми другими вещами. А между досточками-то придётся щели делать, а ареапорталвиндоу мне этого не простит. 2Xelious - вышел традиционный валвовский РанОффовский бункер. Отлично смотрится, освещение Р У Л И Т. Только пол в некоторых местах уж больно подметённый, я бы туда кирпича 2-3 бросил и декальку ошмётков-обрывков бумаги. Да, я один из бомжемапперов :D А ещё улыбнуло на заднем плане то, что я некогда назвал радиоактивными системными блоками. Спрайты над дверью вдалИ просто великолепно дополняют интерьер, делая воздух "запылённым".. А мост под потолком просто жестокость, коей я не ожидал. Вот такое освещение я на дм_ранофф_тхёрдпарт (может кто помнит) и пытался создать. 2Sanek_plkv - не, лайтмап я не понижу, а просто браши blocklight поставлю, я сам заметил, что коряво. Ног ты задумку понял, да? Текстурка на крише останется неизменной, только доработаю в ней щели и т.п. и всё будет нормуль. Насчёт звука - он не играет сильной роли в создании атмосферы. Потому что саундскейп у меня там canals_river_calm, а на нём птичье пиликанье. Хотелось бы собсный саундскейп вшить в карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2744] Author : Frozen442 Date : 26-10-2008 08:30 2 Xelious Очень красивые скрины.Напомнило склады гипермаркета OBI, где я в одно время подрабатывал =)) Это карта для ДМ или КС? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2745] Author : Xelious Date : 26-10-2008 10:19 Sanek_plkv Ну допустим дверь открывается внутрь и она выше человека, так что шишки ему не грозят :). KiteCrimson Вентиляция она сама по себе темная... Filthy Goth Не, нафига кирпичи на складе, да и откуда О_о. Frozen442 Для КСС. Это бомбплейс Б, собственно эти оранжевые контейнеры и надо взорвать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2746] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 12:09 Хочу представить вам свои скромные наработки: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2747] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 12:10 Далее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2748] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 12:15 Еще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2749] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 12:17 Далее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2750] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 12:21 И еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2751] Author : HGrunt Date : 26-10-2008 12:49 Трава сквозь плиты - не гуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2752] Author : Trubix Date : 26-10-2008 13:29 HighWay 17, слишком сильно чувствуется, что игрок в "коробке". Это нужно править :). А так - норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2753] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 14:13 to HGrunt: А это случайно получилось! Не запланированно. :) to Trubix: А как это править, например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2754] Author : Filthy Goth Date : 26-10-2008 14:45 ХайВэй, У тебя под плитками дисплейсмент, одна из текстур которого растит траффку. Закрась дисплейсмент другой текстуркой или лучше paint alpha и чтобы... закрась другой текстуркой... Короче ты понять) Я отвечу за Трубикса - попробуй добавить дисплейсментальные скалы, делай стены разных высот и чтобы было видно землю 3д скайбокса. Помогает. "Скромные наброски" твои очень красивы, только под мультиплей бы их заточить. Атмосферка, Освещение прият, детализация, соблюдён стиль исполнения ХЛ2. Гуд ворк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2755] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 14:58 to Filthy Goth: Спасибо большое за советы! :) Впредь попробую кое что исправить. А почему надо под мультиплеер их переделать? Я просто эту карту запланировал как синглплеерную... Щас исче скринов выложу. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2756] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 15:04 Вот еще несколько скринов: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2757] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 15:10 Типо каналы: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2758] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 15:12 2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2759] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 15:13 3: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2760] Author : Trubix Date : 26-10-2008 15:20 HighWay 17, на счет правки того чтобы игрок не чувствовал что он в коробке - это вообще сложный вопрос. Стоит специально загружать обычные карты от Валв и смотреть почему в их картах нет такого ощущения. Если есть возможность - советую позагружать TF2 карты - они небольшого размера, очень ограниченны в пространстве, но ощущения что ты в коробке - нет. Позагружай и повсматривайся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2761] Author : Filthy Goth Date : 26-10-2008 15:55 Trubix, ты потрясающе распространенно описал способ избавления от "эффекта коробки". Сложный вопрос, да. по твоему посту возникает ощущение, что ты не играл вобще в ХЛ2 или "ну я бы описал тебе и всё такое, да мир спасать надо". А судя по тому, что ты написал во втором абзаце, ты и в ТФ2 не играл :) Тебе что, не хватает пространства на картах ТФ2? Или ты будешь их с Battlefield 2 сравнивать? HighWay 17, юзай дисплейсменты. Со рвом ты меня лично разочаровал. Больше треугольников, выше детализации. А текстурка жижицы с кубмапом ИМХО вобще не айс, лучше бы ты юзал подобную, только без "ручейка". Форма стен лучше была бы просто наклонной бетонной, без желоба, лайтмап почётче, текстурку подменить на такую же, только с затемнением в нижней части. А то сухая бетонная стена + влажная хлюпающая земля на радость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2762] Author : manJak Date : 26-10-2008 17:16 HighWay. Просто. Отодвинь. Дома. :) Xelious, откомпилилось-таки. =) Или это ещё с фаствизом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2763] Author : Xelious Date : 26-10-2008 17:19 manJak Это без виса :). С полным компилится уже 21 час и Portal Flow дошел до 1...2...3...4...5...6.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2764] Author : Trubix Date : 26-10-2008 18:00 Filthy Goth, зачем так грубо отвечать? К тому же я обращался не к тебе, а к HighWay 17. {Сейчас я попытаюсь немного разьяснить ситуацию, но а если мы всё равно не придем к единому мнению, то и отвечать на эту тему я перестану.} Я прокомментировал скрины HighWay 17, на что у него возник вопрос. Этот вопрос я считаю невозможно просто так объяснить на словах (по крайней мере Я не смогу) и чтобы понять нужно или туториалы читать на подобную тему или, как я и предложил - посмотреть на стандартные карты - потому как их делали профессионалы и у них много чему можно научится даже просто рассматривая их выполненную работу и обдумывая её. Между прочим именно для этого я и играл в ТФ2 некоторое время. А карты ТФ2 я сравниваю не с Батлфилдом, а с картой HighWay 17 (по размерам). И да - карты ТФ2 действительно ограничены и очень сильно. Но так как их делали очень умные люди - это не бросается в глаза и не мешает геймплею, а даже делает это фичей. И ты это сам должен понимать, если ты как-то связан с левел-дизайном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2765] Author : HGrunt Date : 26-10-2008 18:03 Старе доме -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2766] Author : HGrunt Date : 26-10-2008 18:03 Сверху -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2767] Author : Ведроид Date : 26-10-2008 19:36 weeee :) Лиманск вырисовывается :) неплохо, неплохо. От Сталкеровских домиков отличает только отсутствие продвинутого бампа :) А, ну и на окнах какая-то мерзость из белых пикселей образовалась, по краям занавесок и решеток... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2768] Author : HighWay 17 Date : 26-10-2008 19:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]manJak Это без виса :). С полным компилится уже 21 час и Portal Flow дошел до 1...2...3...4...5...6.. [/B][/QUOTE] 21 час! Ахренеть! Кошмар маппера! :eek: О_о Это ж какая должна быть карта, чтобы так долго компилилась?! О_о [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1225055894[/date]:[/i][/size] to Filthy Goth и Trubix: Возможности открыть карты Valve в Хаммере и изучить их у меня нету, т. к. я еще не разобрался с VMX декомпиллером. Поэтому изучаю их во время игры. С кубмапами у меня имеется некоторая проблема, из-за которой мне приходиться каждый раз вводить buildcubemaps. И на жижицу кубмапы автоматически ставятся. И мне там нужна именно скользкая текстура, а такие есть только с ручейками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2769] Author : freeman85 Date : 27-10-2008 06:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]С кубмапами у меня имеется некоторая проблема, из-за которой мне приходиться каждый раз вводить buildcubemaps.[/B][/QUOTE] O__________________________________________o Это так у всех O___o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2770] Author : Uragan_Lex Date : 27-10-2008 08:23 HGrunt - за фототекстурирование опять таки зачет :). Еще бы брашей-деталей побольше (дом пока кубичен слишком), отражения в стеклах - на кубымапах с маской отражения - будет супер :). Крышу можно сделать дисплейсментом - помятую, с не идеально ровным краем. Асфальт под окнами дома - тоже неровным дисплейсом :). В общем по мелочам насоветовал :D, может пригодится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2771] Author : Xelious Date : 27-10-2008 11:43 HighWay 17 Карта как карта, не сказал бы что большая... детальная разве что. Вот щас дошло до 1...2...3...4...5...6...7. И это, про билдкубмапс удивил, его после каждого компила вводить надо. HGrunt Да, ничо так. А сзади сталкерские панельные текстуры... дать тебе свои? Я как то давно рисовал они мне не нужны уже. [size=1][i]Xelious добавил [date]1225108004[/date]:[/i][/size] И переверни текстуру на кирпичных трубах вверх ногами, чтоб чернота сверху была, типа от сажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2772] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 12:39 Trubix, у меня в посту не было злого умысла. Кстати, один из способов решения проблемы, который надо юзать в сочетании с другими - то. Что. Объяснил. Маньяк. Кстати, если в зингл моде всего лишь одна карта - конечно же она будет очень большой. Но не сказать чтобы у Highway карта казалась такой большой по скринам. Тем более с "эффектом коробки" :p Highway, а не building_cubemaps 1 ли ты имеешь ввиду? Если после перезапуска заново вводить приходится... то это оно наверно и есь. А вобще, после компила файл карты полностью заменяется новым, и конечно же текстурки кубмапов дохнут. Hgrunt, архитектура просто жжот, ибо знакомо нам всё это. Пацаны я маслину словил! Кровососов бы из дома навыгонять=) Живопис. Xelious, портал флоу - самый убогий процесс, который начинает дико беситься с того момента, как на карте появляется больше 100 брашей или больше 1 браша воды. Я на нём забил уже, хотя думаю, что он оптимизирует по максимуму. Иначе хрена ждать два дня компила=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2773] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 13:40 Во, карпод названием великая задничность. Небольшой набросок на тему каналов и окраины города. Поставил 1 кубмап рядом с плеерстартом для скриншотов, пробилдил его и обрадовался: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2774] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 13:41 Товарищи чайники! Вот что бывает, когда кубмап на карте всего один: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2775] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 14:42 Товарищи Отцы. Как считаете, стоит ли дорабатывать, оптимизировать и релизать эту очень старую карту? Когда-то я её скрины сливал сюда. Ксел или Фриман 43 сказал, что "хватит переть здания из ХЛ". Карта мультиплеерная, на базе РанОффовского геймплея. Вечерок, закат. Темно так только потому что я не знал тогда, что свет может быть ярче чем 255. Хочу туда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2776] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 14:43 Зззз...правда вот скриптов к карте пока вобще нет, я тогда аутпуты только начал делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2777] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 14:45 Вотъ. Больше скринов пока выкладывать не буду, а то постов накрысил итак огого. Кстати скрин неинформативен, я должен был целиком показать другой край карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2778] Author : Frozen442 Date : 27-10-2008 16:31 Filthy Goth,чтобы небыло такого "кубымапового ужоса",не поленись следующий раз,и поставь в 3д скай ещё 1 кубмап)) Тяжело сказать "стоит ли доделать эту карту или нет".. Ты в неё вбабахал личные усилия и время,думаю тебе решать. В конце концов, можешь порвать её на отдельные,хорошо получившиеся кусочки,и использовать их в своих будущих картах. Вопреки своему компу я пытался играть в хл2дм,но с фпс 10-15 это быстро надоело,хотя играл на вальвовских картах.. даже если и будет релиз,я смогу её оценить ,разьве что,только из интереса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2779] Author : Xelious Date : 27-10-2008 17:33 Filthy Goth Угу, а солнце то не там где оно должно быть в соответствии со скайбоксом. Ты забил на компил с нормальным висом!!???! Мда. У меня с фаст висом карта в игре не обрабатывается целком - вертеков много, браши почти все видно... это ты меня удивил. Финальный компил ВСЕГДА надо делать с висом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2780] Author : HighWay 17 Date : 27-10-2008 17:57 to Filthy Goth: Красивые каналы... Хочу туда. Между тем, я немного изменил свои типо каналы. Вот несколько скринов: 1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2781] Author : HighWay 17 Date : 27-10-2008 18:02 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2782] Author : HighWay 17 Date : 27-10-2008 18:06 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2783] Author : HighWay 17 Date : 27-10-2008 18:07 4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2784] Author : Filthy Goth Date : 27-10-2008 18:10 Ну вобще, солнушко там оч. красиво вписывается в облака скайбокса. Который думаю поменять как раз по той причине. С учётом того, что у меня нет возможности оставлять на ночь работать комп и того, что меня дико бесит звук рабочего компа, я не могу ждать дни компила. А носить карты к другу на комп компилировать... это единственная идея, приходящая мне в голову (У него комп отцом в биосе запаролен, лимитный тариф на инет, не стоит Сорс СДК и ХЛ2ДМ, ХЛ2, комп периодически выключается всеми подряд). У меня всего лишь 3,01 ГГц. Пень четвёртый. Да. Со слезами на глазах, дрожащими, облитыми холодным потом руками... я поставил пункт VVIS fast. И финалка дм_каналс компильнута на фаствисе, хотя мне удалось скрыть части карты за бункером и сделать так, чтобы они не рендерились. *Чувствую, что толпа немцев с сервера "GERMAN FUN SERVER" набросится на меня и запинает*. Ксел, если я не ошибаюсь (во всяком случае практика показывает), хинты полноценно обрабатываются висом и при быстром компиле. И всё, что находится за углами, скрывается великолепно. А тебе небольшой совет - как бы тяжело оно не было - всегда найдётся способ заточить архитектуру под производительность. И взять тот же самый ранофф. Там входы в бункер с двух сторон построены так, что как не вертись, а находясь снаружи, ты не увидишь основного помещения этого бункера. Правда иногда это сильно портит настроение мапперу и отбивает у него желание продолжать работу. В случае если там, где ныне углом брашевая стена, закрывающая локацию, когда-то был красивый прямой туннель. Хотелось бы побольше напечатать, но времечко, завтра к первой паре - вставать в 5:30 =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2785] Author : Frozen442 Date : 27-10-2008 18:48 HighWay 17,посмотри на последний скрин.То,что землю сделал дисплесментом это хорошо,но текстура не та.Возьми такую же текстуру,но без мазутной линии посерёдке,а то очень уж неестественно они "текут" поперёк канала) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2786] Author : Raylord Date : 27-10-2008 19:14 некстген!!!! :D [url]www.ray.k66.ru/screen00159_rt0.jpg[/url] [url]www.ray.k66.ru/screen00160_rt0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2787] Author : Sanek_plkv Date : 27-10-2008 19:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]некстген!!!! :D [url]www.ray.k66.ru/screen00159_rt0.jpg[/url] [url]www.ray.k66.ru/screen00160_rt0.jpg[/url] [/B][/QUOTE]Еще бы тень от светильника на первом скрине по-мягче. Но это уже к движку. А левелдизайн - класс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2788] Author : Trubix Date : 27-10-2008 19:58 Raylord, прикольно - живо так :) А вот текстурки на колоннах мегаповторяющиеся - не класс ;). А присмотревшись ко второму скрину - перилки моделенные чтоль? Ближняя к камере перилка непонятно как вообще держится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2789] Author : Uragan_Lex Date : 27-10-2008 22:55 [b]>>Ксел, если я не ошибаюсь (во всяком случае практика показывает), хинты полноценно обрабатываются висом и при быстром компиле.[/b] Нет, на -fast VVIS полностью игнорирует хинты. Но простейшее отсечение невидимого (листья на основе ворлд-геометрии) он и на -fast делает, правда довольно грубо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2790] Author : monolife Date : 28-10-2008 00:12 >Raylord красиво, однако.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2791] Author : Urza Date : 28-10-2008 00:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]некстген!!!! :D [url]www.ray.k66.ru/screen00159_rt0.jpg[/url] [url]www.ray.k66.ru/screen00160_rt0.jpg[/url] [/B][/QUOTE] внесу ложку дегтя) первый скрин слишком контрастный и яркий, до боли в глазах.. на втором скрине перила и на первом сундук немного куцо смотрятся из-за низкодетализовнности. так же в глаза бросилась некая перешарпененность каменных текстур на фоне замыленности других. если это исправить, то по мне будет хорошо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2792] Author : Ведроид Date : 28-10-2008 11:26 Да, истинно насчет перешарпленности... Это плохо - потому что в динамике это будет довольно тошнотворно выглядеть. Из-за особенностей зрения и инерции монитора. Вобщем такая четкость текстур может давать такой же малоприятный для глаз эффект как и "лесенка" при отключенном антиалайзинге. А в статике круть. Очень круть. Вообще, заметил, по крайней мере за собой, такую неприятную штуку - я не привык видеть с монитора огромную детализацию. И уже Крайзис и Сталкер на предельной детализации геометрии мне кажутся настолько перенасыщенными, что я теряю нить, перестаю вообще понимать то что вижу. Просто марево, от которого кружется голова и четко видны только такие глобальные штуки как небо, вода, и быстро-движущиеся объекты вроде вражьей техники или близко-расположенных людей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2793] Author : Android_r2d2 Date : 28-10-2008 11:52 Raylord, это Обливион чтоли? Про vis. Делал я просто гигантскую карту для ТФ2 (cp_beamvalley [url]http://www.fpsbanana.com/maps/66277[/url]). Вис у меня компилился чуть ли не быстрее БСП. Но я где мог натыкал ареапорталов и хинтов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2794] Author : Xelious Date : 28-10-2008 12:47 Raylord Да шо ж ты делаешь скрины без АА и АФ :). Неплохо, но: 1) У тебя такое освещение как будто лампами современными освещено. Под сводами вообще тускло должно быть. 2)Тут бы тоже немного понизить яркость источников, и, имхо, я бы дерево на столе/стульях/полках потемнее сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2795] Author : rtandrey Date : 28-10-2008 13:09 А почему скрины моим именем подписаны?! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2796] Author : Filthy Goth Date : 28-10-2008 13:55 Raylord, за что ты так не взлюбил Сорс?) Красиво, но дико контрастно. Ты в фотожопе скрины редактировал, колись? Или это та самая карта, где длинный стол? Uragan_Lex, можно ли задать вису такие параметры, чтобы хинты не игнорились, а просчёт видимости шёл упрощённо и без тормоза?) Highway, пока я писал предыдущий свой пост, ты успел выложить скрины своей карты... прогресс на лицо, за исключением диспа канала. Точнее его текстурки, стекающей поперёк труб. Нереалистично. Отмасштабируй и поверни на 90 градусов, и всё будет хавафо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2797] Author : Xelious Date : 28-10-2008 13:57 У кого-то тут мания величия :D. [size=1][i]Xelious добавил [date]1225202395[/date]:[/i][/size] Filthy Goth А кто сказал что это сорс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2798] Author : Uragan_Lex Date : 28-10-2008 15:15 Filthy Goth - не знаю, не интересовался. Может действительно есть какаянибудь команда -forcehints :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2799] Author : Filthy Goth Date : 28-10-2008 15:39 Вот-вот. Но после компила на фаствисе в тех местах, в которых стоял хинт, действительно во многих случаях наблюдалось отсечение просранства. А... про манию величия я понял. Но не думаю, что эти скрины настолько психоделичны, чтобы быть "от rt". Но окончание названия на каждом скрине само за себя говорит=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2800] Author : Raylord Date : 28-10-2008 16:50 не могу сказать, почему на окончании имени скринов стоит рт, это повелось задолго до моего участия в этом движке пс. скриншоты именуются не как в халве (т.е. по имени карты), а просто по порядку, а что рт означает, ума не приложу, надо будет спросить у старших товарищей те же текстуры, но свет немного другой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2801] Author : Redner Date : 28-10-2008 17:57 Raylord Если чесно напомнило атмосферу Готики. Да-да той самой, первой. З.Ы. В аттаче видно как у основания стены сквозит свет с соседней комнаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2802] Author : SPY_JOHN Date : 28-10-2008 18:21 2 Raylord Такое чувство что нет затухания от источников света. Т.е. освещение фейково выглядит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2803] Author : Filthy Goth Date : 29-10-2008 17:59 А, во. Мне напоминает готику вторую и Вампирский Маскарад I. Красиво, но правда есть ощущение такое, что свет абсолютно везде равномерен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2804] Author : HighWay 17 Date : 29-10-2008 20:17 Вот, так сказать, продолжение - тоннель канала. Я специально сделал его таким - не округлым, а прямоугольным. 1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2805] Author : HighWay 17 Date : 29-10-2008 20:28 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2806] Author : HighWay 17 Date : 29-10-2008 20:43 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2807] Author : HighWay 17 Date : 29-10-2008 20:49 4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2808] Author : Ипатка Date : 30-10-2008 10:53 HighWay 17 Крассивая темнота ;) Заранее говорю,что свет так изначально придуман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2809] Author : Filthy Goth Date : 30-10-2008 12:13 Highway 17 - да, темнота есть исскуство. Красиво, за исключением угловатой грязи у двери. Или постой, у тебя чо, у канала железные стены? Ипатка, гласски конечно жжот, но выглядит как психушка в manhunt 2. Если рассматривать свет как элемент стиля, то могу сказать, что оно оригинально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2810] Author : Ипатка Date : 30-10-2008 13:19 Filthy Goth та просто захотел какундь се обоину прикольную :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2811] Author : HGrunt Date : 30-10-2008 13:26 Карта как будто без ВИЗа скомпилена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2812] Author : Filthy Goth Date : 30-10-2008 14:45 Hgrunt, при чём тут Вис? Во-первых если бы даже его не было при компиле, то ты это вряд ли бы увидел=) Но тени (если это они) на потолке присутствуют. Ипатка, ботинок на переднем плане низкополигонален в силу чего я не советовал бы тебе его бросать на передний план. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2813] Author : HighWay 17 Date : 30-10-2008 16:13 to Ипатка: Какое сюрреалистичное освещение! Оригинально. :) to Filthy Goth: А что не так с грязью? Это даже не грязь, а, наверное, смесь грязи и еще чего-то более твердого, поэтому и такое слегка угловатое. Да, стены тоннеля с металлической текстурой. Специально такими их сделал. Хотя понимаю, что бетонные были бы, наверное, больше в тему. Но IMHO и эти тоже очень даже не плохо смотряться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2814] Author : Ипатка Date : 30-10-2008 16:55 HGrunt а ещё недавно, месяц незад ты вмексом пользоваться не умел.Видимо за этот месяц ничего не изменилось :), а наоборот.Даже стал хуже видеть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2815] Author : HGrunt Date : 30-10-2008 17:05 Ипатка А что должно было измениться? Мне следовало зарелизить несколько карт, в которых половина окружения была стырена из других? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2816] Author : Xelious Date : 30-10-2008 17:32 Raylord На последнем скрине свет получше. Но он все равно какой-то... странный что-ли...может от огня чуть оранжеватее сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2817] Author : rtandrey Date : 30-10-2008 18:47 HighWay 17 Прекрати спамит тему сырыми скринами! Потренируйся как следует а потом уже и выкладывай! Да еслиб я выкладывал каждый скрин который я сделал во время разрабокия тут бы тема состояла из одних моих постов! Я накапливаю материал а потом выкладываю в одном в общесодержательном скрине! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2818] Author : Ипатка Date : 30-10-2008 20:54 HGrunt то что ты плогиатчик и крысиш, это и так все знают.А если и не все ,то большинство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2819] Author : HighWay 17 Date : 30-10-2008 22:42 to rtandrey: Что за наезды? Не нравяться мои скрины - не смотри. Это тема для выкладывания скринов - каких угодно и в любой стадии разработки. А мне необходимо знать мнение опытных мапперов. То, что ты сперва накапливаешь материал, а потом выкладываешь его в одном общесодержательном скрине, это, так сказать, твое дело. У меня иной подход. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2820] Author : Pl@zmer Date : 31-10-2008 04:33 "Тишина должна быть в библиотеке! Тихо я сказал, или я тихо сказал!?" (C) :D А по теме: [b]Raylord[/b] Честно, не люблю такой стиль, но красиво. Про свет - вот действительно какая-то однотонность присутствует что-ли. И что с тенью на полу? Либо мне кажется, либо она действительно мелкими квадратами прет? Пишу про последний скрин. [b]HighWay 17[/b] Скрин 1 и 2 - это у тебя одно помещение, так? Поэтому пишу сразу за два - текстуру мелкой плитки справа сменить на что-нибудь другое. Если это стена, текстура пола туда неуместна. Скрин 3 - может все-таки тусклую лампочку туда повесишь? Скрин 4 - не очень видно, но похоже на потолке та текстура, что на стенах. Тоже надо бы заменить. [b]Ипатка[/b] Хм, могу только сказать, странный скрин. :) Обоина прикольная, так выглядят обои и заставки цветностью в 16 цветов (или 256 цветов). Очень похоже (если что, не в обиду) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2821] Author : Filthy Goth Date : 31-10-2008 08:11 Люди, не флеймите реально, победили все. Ща Ксел баллы щедро раздавать будет. Rt, за что ты так...) Пусть все выкладывают свои скрины, главное чтобы на них было больше 4 брашей. Не сказать, чтобы у Highway скрины были уж на столько сырые. Но металлические стены канала я бы поменял :/ Да к тому же кто их красить в жёлтый будет. Pl@zmer, я говорю ж, у Ипатки вылитая психушка из Manhunt 2, глазами больного (без заднего умысла в адрес автора скрина). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2822] Author : HGrunt Date : 31-10-2008 10:00 Ипатка, свою безосновательную ахинею в мой адрес оставь в дурдоме. Что-то мне подсказывает - у тебя подростковый кризис. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2823] Author : Xelious Date : 31-10-2008 12:45 Закончили флейм. Продолжайте в привате. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2824] Author : Uragan_Lex Date : 31-10-2008 13:37 HighWay17 - [b]>>Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и [color=green](самое главное!) достаточно интересны[/color].[/b] Вот этого "самого главного" нету на десятках твоих скринов. Зачем сюда выкладывать скрины совершенно рядовых моментов с карты? Выкладывай то, чем можно заинтересовать нас :), мапперов - новые фишки, маппинг-которым-можно-гордится, новые идеи... Для обсуждения рядовых моментов карт лучше бы создать просто отдельную тему про свою карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2825] Author : HighWay 17 Date : 31-10-2008 14:44 to Uragan_Lex: А разве кому-то будет интересно обсуждать в отдельной теме мои скрины совершенно рядовых моментов карты, которые тоже для меня важны? :rolleyes: to Filthy Goth: Вот такое вот у меня странное представление о каналах - металлические стены, некогда окрашенные в желтый цвет, а теперь проржавевшие. :crazy: Просто захотелось чего-то необычного... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2826] Author : Uragan_Lex Date : 31-10-2008 15:53 [b]>>А разве кому-то будет интересно обсуждать в отдельной теме мои скрины совершенно рядовых моментов карты, которые тоже для меня важны?[/b] Проверь же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2827] Author : Xelious Date : 31-10-2008 16:26 Старый WIP скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2828] Author : Filthy Goth Date : 31-10-2008 16:30 Воистину. О, Hgrunt, поменял аватарку) Тебе эта больше идёт))) Highway - бесспорно странное, ибо неподвижные стены постоянно соприкасавшиеся с водой никто бы не красил. А уж металлическими тем более не делал) У меня на dm_subtransit в такую же текстурку покрашен поезд) Ксел... SILENT HILL, да! Ржавчины, мусора, трупов и крови - будет он самый. У меня такая ассоциация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2829] Author : Xelious Date : 31-10-2008 16:53 Кровь и трупы там будут в конце каждого матча :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2830] Author : HighWay 17 Date : 31-10-2008 19:33 to Xelious: А точно ведь на улицы Сайлент Хилла похоже! :) А у тебя есть еще какие-нибудь такие скрины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2831] Author : Xelious Date : 01-11-2008 05:45 Позже будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2832] Author : Redner Date : 01-11-2008 11:29 Xelious, а сколько времени ты уже мапиш? Если не секрет конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2833] Author : ROCK Date : 01-11-2008 13:54 Xelious почему-то напомнило сх =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2834] Author : HGrunt Date : 01-11-2008 14:57 старьё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2835] Author : Master 4if Date : 01-11-2008 15:18 Ужасное старое, лучше бы сделал отличное новое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2836] Author : Uragan_Lex Date : 01-11-2008 15:44 По мойму хороший атмосферный кусочек, темноват разве что :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2837] Author : Filthy Goth Date : 01-11-2008 16:29 Мне не очень понравились 2д дисплейсментальные деревья сверху, темноватость и лоуполи туннель. А так, 4+. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2838] Author : Xelious Date : 01-11-2008 18:52 Redner Начал в конце 2004-го. До сих пор ничего не зарелизил. ROCK Ну, сх так сх. Вообще делаю заброшенный полуиндустриальный американоподобный район. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2839] Author : Filthy Goth Date : 02-11-2008 08:32 Туман поплотнее и смоуквольюмов накидай. Знаешь, как атмосферка будет? Уххх! Да, и ещё советовал бы тебе вот это: Музыкальная тема из СХ: Ориджинс. [url]http://files.filefront.com/SANTHEMEmp3/;12227272;/fileinfo.html[/url] Я думаю, что лучше бы такую же, только без барабанов. (У меня есть и без барабанов, совсем ненавязчивая и ДИКО атмосферная. Прикинь, каково когда ты видишь, как из полудымящегося тумана выходит туча терров с пулемётами? И под такое ж музло токо без барабанов :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2840] Author : Trubix Date : 02-11-2008 08:38 Xelious, а мне не напоминает никакие СХ. По скрину мне кажется это отличная, атмосферная карта на КСС, допустим. И это - давай релизь =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2841] Author : Xelious Date : 02-11-2008 11:19 Trubix Релиз не раньше 15 декабря - на конкурс делаю. Filthy Goth Туман плотнее - хрень. Я долго подбирал оптимальный вариант. Смоквольюмы есть, очень прозрачные (на скрине нету). Музыка в КСС? Не. У меня музыка только в секретной комнате :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2842] Author : Filthy Goth Date : 02-11-2008 12:42 Обидел. Хоть скачал бы прослушал. Оно вобще почти не мелодия, напоминает напряжённо-настороженный амбиент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2843] Author : Xelious Date : 02-11-2008 13:11 Скачал, послушал. Но в ксс имхо будет надоедать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2844] Author : Master 4if Date : 02-11-2008 13:54 Filthy Goth А можешь дать ту же музыку, но без барабанов? Хочется послушать как звучит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2845] Author : Filthy Goth Date : 07-11-2008 16:38 Сейчас... ищу. Выложу как найду. Не, не выложу. За каким-то хреном у меня есть без барабанов, но там звук проезжающего поезда. А ведь помню, слышал и радовался этому амбиенту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2846] Author : Filthy Goth Date : 10-11-2008 17:54 Фуфлтху Глупч решил выложить ещё пару скринов. По карте, которую я скомпилил не без помощи ХГрунта. Карта будет где-нибудь к лету готова, Synergy coop, задумка такова, будто это холодный осенний вечор. На каналах. Там не осталось ни одного живого человека, только зомби. Через армию которых к Black Mesa будут пробираться повстанцы в команде из 10 или менее человек. Очень старательно оптимизирую, разбиваю карту на блоки максимум приблизительно 4000х6000 юнитов таким образом, чтобы находясь в одном, другого ты не увидишь ни за что. Вис на движке Орандж Бокс рулит. Возник вопрос: можно ли взять под движок эпизода первого компилятор от оранджбокса? Я имею в виду ввис или врад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2847] Author : Filthy Goth Date : 10-11-2008 17:55 Вдохновила меня ныне любимая карта мода Синерджи syn_oldcanals. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2848] Author : Xelious Date : 11-11-2008 05:05 Единственное что не нравится - желтые склады. Мож цвет поменять? :) Ну и немного поднять детализацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2849] Author : manJak Date : 11-11-2008 05:29 Не понравились тени) Эмбиент бы повыше или накидать слабых фейковых источников. Как вариант - цветокоррекция. А ещё уменьшить угол падения солнца и увеличить его размер. Как-никак вечер. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2850] Author : rtandrey Date : 11-11-2008 11:29 Старинные чоли работы?! ЛАжовато как-то если честно, И что с натройками текстуры, или я переработал на край-энджин 2 ?! Да и детализации никакой! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2851] Author : Xelious Date : 11-11-2008 12:33 rtandrey Ну судя по всему он делает достаточно большую карту. А там чтоб вписаться в ограничения, особо не надеталишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2852] Author : Filthy Goth Date : 11-11-2008 14:00 rt, если бы эта карта была бы под зингл или хотя бы под дезмач, то конечно же вы бы за детализацию меня похвалили. Это Синерджи, там постоянно рендерится туча физпропов и рэгдоллов, а так же дохрена энписи; карта должна быть огромной чтобы игрокам не было возможности пройти её быстро, и максимально интерактивной. К тому же! Это первая моя полноценная карта на прохождение с полноценными скриптами и тучей вариантов прохождения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2853] Author : Raylord Date : 11-11-2008 19:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]если бы эта карта была бы под зингл или хотя бы под дезмач, то конечно же вы бы за детализацию меня похвалили.[/B][/QUOTE] это несомненно! мы всегда хвалим, если карта зингл :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2854] Author : Ведроид Date : 12-11-2008 16:17 Все теже, все там же. Наверно это имело смысл кинуть в моделлинг, но... Я не считаю что это моделлинг. Это таки маппинг. Даже если он почти целиком в максе сделан. Левел-дизайн, такскать. :) [URL=http://vedroid-halffer.livejournal.com/18862.html]+2[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2855] Author : Filthy Goth Date : 12-11-2008 17:03 Raylord, мои надежды лично насчёт тебя оправдались Ведроид, ты бы текстуру битого стекла разнообразил... бросается в глаза. А ещё я желаю тебе высокополигональности и работать в хаммере. И имхо если ты делаешь модель, она должна быть хай-поли, а остальное нужно клепать брашами. И оптимайз будет куда радостнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2856] Author : Ведроид Date : 12-11-2008 17:59 Полигонов тут и так додури :))) Полигонами даже выщерблены в в бетоне сделаны :)))) Половину все равно придется удалить, потому что глазу с первого раза не заметно, и эту функцию неплохо бамп выполняет, конечно. Фпс высок - от 80, но это значит что на целероне с 6800 - это будет 10-15. А это очень плохо. Так что не вижу куда дальше полигоны увеличивать. Вообще. А текстуру это да, разнообразим, не проблема. А на хаммер уже сил нет смотреть. Но ведь без него никуда... Так что все стены, полы, итд - само собой браши. А детали сложнее квадратной рейки из железа или дерева - только пропы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2857] Author : KiteCrimson Date : 13-11-2008 06:32 Filthy Goth Мое ИМХО: Крыша (на правом здании) совсем не рулит. Слишком далеко вылезают металлические листы (или что там у тебя), они как-будто в воздухе висят. И текстура странная, да ещё как я вижу все фейсы в одну текстуру покрашены. Неестественно короче говоря. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2858] Author : Xelious Date : 13-11-2008 11:35 Ведроид Знаешь, чего-то не хватает... вроде и деталей много, но стена плоская... Может карнизы добавить или что-то в этом роде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2859] Author : manJak Date : 13-11-2008 12:53 Кажись, понял, почему стенка плоская) Текстурка - ужас просто-напросто. :D Выглядит как-то противоестественно.. Её бы увеличить, швы выделить, отбампить, etc.. И, возможно, свет виноват: очень равномерно освещает стену, нет объёмности.. Думаю, если это поправить, ощущение плоскости уйдёт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2860] Author : Filthy Goth Date : 13-11-2008 13:07 Ведроид, конечно оно очень красиво - трещины и т.п., но раз уж они столь высокополигональны, они заслуживают того, чтобы быть большими и выделяться издалека. Вот. А иначе игрок вобще не заметит радосность. Блоки между окнами должны быть выступающи, чтобы здание выглядело объёмным. Иначе здание может с успехом заменить 1 браш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2861] Author : Ведроид Date : 13-11-2008 13:27 Не понял, как увеличить текстуру? Бампа у нее действительно нет. Окна - вдавлены внутрь, но это мало заметно, видимо действительно из-за света. Но без высококонстантного света - все остальное будет освещаться через задницу. Так что или-или. А увеличение трещин... Не думаю что это того стоит. Будет выглядеть хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2862] Author : HGrunt Date : 13-11-2008 13:41 Если уж на то пошло, то лучше геймплейные здания делать брашами. А моделька как раз сойдёт для чего-нибудь бекграундного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2863] Author : Frozen442 Date : 13-11-2008 14:06 блин,чёто вы даже меня уже запутали...Дом то брашевый или модель?вроди брашевый,тогда к чему эти 2 цитаты? : 1) "Если уж на то пошло, то лучше геймплейные здания делать брашами. А моделька как раз сойдёт для чего-нибудь бекграундного." 2) "Наверно это имело смысл кинуть в моделлинг, но... Я не считаю что это моделлинг. Это таки маппинг." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2864] Author : Filthy Goth Date : 13-11-2008 14:29 Этот домик не геймплейный. Кстати, Ведроид, может ты просто фасад моделькой выполнишь, а остальное брашами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2865] Author : Filthy Goth Date : 13-11-2008 15:22 Надеюсь, задумка ясна. После последних скринов у меня наступил творческий кризис и работа над картой намертво застыла. Релиз откладываю на январь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2866] Author : Frozen442 Date : 13-11-2008 15:55 вот бы сюда источник динамического света,который бы подёргивался вместе с огнём.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2867] Author : Filthy Goth Date : 13-11-2008 16:01 Да-да. В принце персии когда поворачиваешь горизонтальные рычаги, тоже очень красивый свет на полу дрожить. Мне бы сюда такой... Блиииин... я добавил туда дожьжь с звук дождя, переданный Hgruntом... Дрожь пробирает...ДРОЖЬ! Там холодно, очень холодно и мёртво. Народ, подскажите, каков радиус, в пределах которого при нацеливании на игрока отмечается его ник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2868] Author : Ведроид Date : 13-11-2008 16:09 даа... Атмосферно... Атмосферно :) Про здание - здание ясен пень брашевое. Если его сделать моделью - оно будет ослепительно черным, с единственным цветным, красно-зеленым (такие там источники у меня, в этой области) пятном по центру. Так что моделями такие глобальные объекты делать нельзя. Фактически, я уперся в лимит - большие пропы нельзя из-за света (еще придется резать козырек и бордюры у дороги - не помещаются в световые пятна) - брашевые детали не дают удовлетворения. Плюс, лимиты отдельных пропов поджимают, надо оставить на остальную мапу. Которая, надо сказать, сооооовсееем не маленькая. Так что по сути - я могу добавить еще несколько пропов, подкрутить свет, добавить зданию бамп. Все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2869] Author : manJak Date : 14-11-2008 05:48 Ведроид > как увеличить текстуру? Разрешение я имел ввиду) Filthy Goth Руль, но чёрное пятно на полу напрягает.. =\ Проковыряй дырок в бочке и сделай на полу минимальный лайтмапскейл)) Сложно, за то [i]радостно[/i]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2870] Author : Xelious Date : 14-11-2008 11:48 Filthy Goth Ай-яй, добавь свету от огня оранжевости. Этот ужасный кислотно зеленый выворачивает... [size=1][i]Xelious добавил [date]1226663387[/date]:[/i][/size] Ведроид Каое еще пятно О_о. Модели же по оригину освещаются? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2871] Author : Raylord Date : 14-11-2008 16:41 церковь католическая наверное надо будет еще лучики света из окон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2872] Author : Frozen442 Date : 14-11-2008 17:11 красиво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2873] Author : Xelious Date : 14-11-2008 17:40 Raylord Вот тут свет приятный, только не понятно, если он оранжевый, то чего витражи белые :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2874] Author : abnoksius Date : 14-11-2008 18:49 Raylord, красиво однако! Хотя угловатые арки немного смущают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2875] Author : Redner Date : 14-11-2008 19:47 Да, круто. Только свет идёт с окон яркий, и с противоположной стороны, более "вечерний". В жини такого не бывает. Но я думаю Рей сделал как хотел. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2876] Author : Frozen442 Date : 14-11-2008 21:16 мне показалось, что оранжевый свет тут как бы идёт от свечей,правда слишком яркий, имхо,а витражи белые,потому что на них падает свет с улицы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2877] Author : Redner Date : 14-11-2008 21:44 А ... оранжевый свет от свечей? Ну тогда понятно. Просто он такой рассеянный, что кажется будто от заката... Но все равно красиво... если б ещё полигончиков увеличить на округлостях... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2878] Author : Raylord Date : 17-11-2008 08:53 сделал лучики -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2879] Author : Raylord Date : 17-11-2008 08:53 и еще думаю надо будет на церкви попробовать реализовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2880] Author : Redner Date : 17-11-2008 09:07 Raylord А лучики модель или премудрость движка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2881] Author : Xelious Date : 17-11-2008 11:31 На втором скрине куски спрайтов из потолка торчат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2882] Author : Raylord Date : 17-11-2008 12:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]На втором скрине куски спрайтов из потолка торчат. [/B][/QUOTE] бывает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2883] Author : Russmak Date : 17-11-2008 12:22 Да, как-то стремновато смотрится. ;) [size=1][i]Russmak добавил [date]1226926230[/date]:[/i][/size] Но это про спрайты. А вот в целом, и по цвету - ваще роскошно! [size=1][i]Russmak добавил [date]1226926928[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Redner [/i] [B]Raylord А лучики модель или премудрость движка? [/B][/QUOTE] нет не модель... спрайтики это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2884] Author : Xelious Date : 18-11-2008 08:54 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2885] Author : Master 4if Date : 18-11-2008 09:33 Вах, опять грузовички)) В целом не плохо. Молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2886] Author : Russmak Date : 18-11-2008 10:35 Ага, умничка! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2887] Author : Frozen442 Date : 18-11-2008 14:33 В ответ на комбайновский APC, повстанцы теперь будут подъезжать на серых грузовичках с лямбдой.Скромно,но стильно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2888] Author : Filthy Goth Date : 26-11-2008 17:51 Народ! Во-первых - стоит ли? ...а во-вторых... хотел выложить обалденный скриншот своей ЧАЭС, выполненной... в стиле ТФ2))) Но судя по всему это было до переустановки винды... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2889] Author : Frozen442 Date : 26-11-2008 19:18 я бы не ставил.. комбайн-техника,посреди болот... да и зачем им её туда приделывать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2890] Author : Filthy Goth Date : 26-11-2008 19:27 Можно сделать оооочень ржавую текстуру) Ну вобще я тоже так считаю. Можно сделать нешто деревянное в принципе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2891] Author : Raylord Date : 27-11-2008 13:07 как-то так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2892] Author : Filthy Goth Date : 27-11-2008 15:09 Бззззз....Бзззз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2893] Author : Xelious Date : 27-11-2008 16:54 Лампочке бы спрайт воткнуть для полноты картины :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2894] Author : HGrunt Date : 27-11-2008 17:31 ничего не видно же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2895] Author : Filthy Goth Date : 27-11-2008 17:36 Ксел - уже добавил. Собираюсь остатки крыши сделать. И поставить припёртые к стене баллоны и припереть к стене какое-нить оружие дабы вобще на главменю сталкера был похож натюрморчикъ. HGrunt, вероятно у тебя скин нашалайф стоит светлый на форуме и ты плохо различаешь изображение на скрине=) Вобще, там светло. Ксел думаю это подтвердит [если он всё-таки тестил]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2896] Author : Xelious Date : 27-11-2008 18:09 Ну у меня светлый скин и вроде как видно все... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2897] Author : Trubix Date : 27-11-2008 18:40 Это не из-за скина, а из-за чьего-то монитора, подделаного под старые стандарты яркости. Filthy Goth, атмосферно, но так не бывает. Слишком ровно всё разломано и непонятно по какой причине. Нужно добавить хотя бы обломки этой постройки вокруг неё. А то как-будто уборщики на болотах хозяйствуют ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2898] Author : Filthy Goth Date : 27-11-2008 19:08 Я вижу.. Не получается исправить. Может опять творческий кризис наступил?... вотъ ещё, но тут думаю я переборщил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2899] Author : Filthy Goth Date : 27-11-2008 19:08 ъ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2900] Author : Frozen442 Date : 29-11-2008 09:48 последний скрин стал лучше) насчёт предпоследнего: что это за лампочка на стене?мне кажется она там не вписывается.. Мб нужно попробовать на рядом стоящий столб какой-нибудь повесить прожектор?не яркий,но чтобы светил сверху вниз,и освещал это место.нужно смотреть на карте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2901] Author : Filthy Goth Date : 29-11-2008 14:18 У меня на крышу можно залезать. Там навес сделан дисплейсментом, так что скоро придётся его убирать. И тени просто убогие, лайтмап чёткость повышу. Лампочкой в стене хотелось придать уютности, но нахрен, оно портит всю атмосферу. Тёплый свет должен быть в доме. А прожектор я подумываю добавить, только вот свет от него должен быть очень холодный. И внизу, на земле, которая будет освещаться, поставлю dustmotes. У меня похожая тема вот здесь есть: [url]http://www.fpsbanana.com/maps/screens/64333[/url] [третий скрин, фонарь] Если очень постараться, будет красиво. И прожектор сделать тогглабельный, да под источник света положу трупешник и чё-нить ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2902] Author : Filthy Goth Date : 30-11-2008 12:24 Вот, оцените бадягу. Думаю подАшДиЭрить на карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2903] Author : Filthy Goth Date : 30-11-2008 12:25 Бззз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2904] Author : Filthy Goth Date : 30-11-2008 12:27 Тут не включить свет если не завести палёный генератор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2905] Author : LexxoR Date : 30-11-2008 12:48 Filthy Goth Товарищь, извини за прямоту и грубость, но помоему фигню ты какую-то делаешь. Не вижу ни одной положительной стороны у этой карты - ни интересного и красивого дизайна, ни чего-то нового и цепляющего взгляд. Да и создание какое то странное "Ой я тут думал-думал, лампочку надо повесить" "Я опять подумал - да ну нафик эту лампочку" "Я подумал прожектор надо повесить" "Я тут придумал откомпилить в ХДР". Это всё НЕ интересно. Ни карта, ни твои размышления вселенских масштабов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2906] Author : Filthy Goth Date : 30-11-2008 14:45 [QUOTE]Не вижу ни одной положительной стороны у этой карты - ни интересного и красивого дизайна, ни чего-то нового и цепляющего взгляд. Да и создание какое то странное [/QUOTE] Я ищу интересные решения методом научного тыка, и узнаю мнение других чтобы карта понравилась игрокам во всех отношениях. Не нравится - не смотри, не читай, не качай. 95% брашевой геометрии сделано и я ищу как дополнить получившееся деталями, чтобы карта выглядела красиво во всех отношениях. Ну и что что все на этом форуме уже знают почти наизусть все сооружения и все секретные места на этой карте - релиз будет не только для них. Процесс создания своей карты я сделал максимально прозрачным умышленно, а мой стиль общения на этом форуме это моё личное дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2907] Author : LexxoR Date : 30-11-2008 15:17 Ты зачем показываешь скрины? Чтобы люди высказали своё мнение. Я высказал. Стиль общения? Рассказывать о каждой новой энтайти на карте - это не стиль общения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2908] Author : Filthy Goth Date : 30-11-2008 16:03 Если бы мои скрины были неинформативны и неинтересны, тогда бы я их не выкладывал и не стремился бы показать их другим - тебе самому не хочется видеть оригинальность и атмосферность моей карты, а это уже твоя проблема, ровно так же как и то, что ты придираешься к моим последним постам. Объяснять дважды не буду, желаю тебе просто внимательно прочитать предпоследний мой пост а потом прочитайц свой предпоследний пост. Ты написал ни о чём. Если тебя что-то не устраивает, у тебя вроде руки есть, чтобы написать ЧТО конкретнее, а "всё неинтересно" это типичная отмаза человека, которого спросили "что конкретнее", и который написал это чисто для того, чтобы попытаться перевесить количество "поддерживаю" одним "не поддерживаю". И пожалуйста в личку. Пожелания принимаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2909] Author : LexxoR Date : 30-11-2008 16:32 "Тебе самому не хочется видеть оригинальность и атмосферность моей карты" Расскажи, мне интересно. "а "всё неинтересно" это типичная отмаза человека" Дружищще, читай чуть выше. Нет, подожди... Читай всё. Я написал, что не интересно читать твои творческие муки "Быть или не быть лампочке" и про компил с HDR (прописать один параметр в компиляторе и подождать пару минут - об этом дожен знать весь форум?) "Объяснять дважды не буду, желаю тебе просто внимательно прочитать предпоследний мой пост а потом прочитайц свой предпоследний пост." Ога, ты тоже вот почитай ещё разок. "И пожалуйста в личку. Пожелания принимаются." Да нет, давай уж здесь и договорим. Хотя не уверен, что договорим... Вот мой главное предложение: забей на каналы. Или сделай такие каналы, чтобы у меня (и других форумчан) глаза из орбит повылазили и посохли. Потрать на карту год, полтора, два. Но сделай карту, чтобы при виде её тебя охватывала гордость - сделай то, что ещё нигде не было и то, что действительно удивит. Или созидай дальше "Каналы летом", "Каналы зимой", "Каналы днём", "Каналы ночью" и так далее, при первом взгляде на которые единственное, что приходит в голову - "Да это тоже самое, только здание поменьше, и пропы по другому расставлены". И продолжай думать, что ты делаешь что-то интересное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2910] Author : HGrunt Date : 30-11-2008 16:49 LexxoR, он свои работы на фпсбанане выкладывает. А там даже не особо красивую dm_substation многие очень хорошо оценили, так что эта ночная карта многим понравится. PS. скайбокс grimm night я видел также на dm_mine_enhanced. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2911] Author : LexxoR Date : 30-11-2008 17:05 HGrunt За рубежом вообще очень лояльно отношение, даже к тому, что этого не заслуживает. Я просто хотел сказать о том, что можно: 1) Обойтись без блога о новых энтайти на карте 2) Скринов в духе "найди 5 отличий от выложенных на прошлой неделе" 3) Сделать действительно что-то хорошее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2912] Author : Alzy Date : 30-11-2008 21:35 сорвались блин на человека, я вот тоже не люблю темнущие карты, но люблю атмосферу, он по крайней мере выкладывает скрины и поддерживает тему... пусть лучше пустота тухнет, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2913] Author : Filthy Goth Date : 01-12-2008 10:57 [QUOTE]2) Скринов в духе "найди 5 отличий от выложенных на прошлой неделе"[/QUOTE] Хм, меня это позабавило :) [QUOTE]Да нет, давай уж здесь и договорим. Хотя не уверен, что договорим... Вот мой главное предложение: забей на каналы. Или сделай такие каналы, чтобы у меня (и других форумчан) глаза из орбит повылазили и посохли. [/QUOTE] Давай. Вобще-то давай-ка я сам буду решать что мне делать. Моя любимая глава в ХЛ2 - как я уже много раз говорил - это "радиоактивные воды", и я считаю её самым живописным моментом во всей игре. Я так считаю, и есть те, кто поддержит моё мнение. Одного только того что тебе не нравится, как я выкладываю "блоги :D" о новых энтитях не достаточно для того чтобы я прекратил работу над этой картой, которую уже делаю год. И которая, к слову, к каналам никакого отношения не имеет. И такой карты никто ещё не делал, говорю с вероятностью 100%. [QUOTE]Расскажи сам[/QUOTE] Дождись релиза и будь уверен - результат оправдает ожидание. Раз ты так настаиваешь, не буду выкладывать сюда более скрины этой карты. Что я делал чисто для того, чтобы тему держать. Alzy, да не такая она тёмная как вы думаете. ent_remove Env_fog_controller, и освещение буквально как ранним вечером. HGrunt, у меня там выложено 2 карты. И одна текстура. А так же хочу сказать, что относятся там лояльно потому что большинство хороших карт к ХЛ2ДМ - наши, а иносранцы мало что умеют делать по сравнению с нашими=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2914] Author : LexxoR Date : 01-12-2008 12:05 >>>Что я делал чисто для того, чтобы тему держать. Спаситель ты наш, чтобы без тебя делали... >>>Вобще-то давай-ка я сам буду решать что мне делать. Зачем тогда писал что "Пожелания принимаются"? Я написал своё пожелание, а они оказывается вообще нафик не нужны. Не хочешь - не надо. Созидай дальше свои творения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2915] Author : Filthy Goth Date : 01-12-2008 12:40 >>Спаситель ты наш, чтобы без тебя делали... Ой-ой, какие мы откровенные. Мне действительно хочется, чтобы каждый раз когда я захожу в эту тему, в ней были новые посты. Никто другой скринов не выкладывает. >>Зачем тогда писал что "Пожелания принимаются"? Я написал своё пожелание, а они оказывается вообще нафик не нужны. Не хочешь - не надо. Созидай дальше свои творения. Пожелания принимаются по поводу карты. А твоё "делай то-то если хочешь чтобы я тебя оценил" это не по карте и не пожелание, а скорее просто открытый намёк на то, чтобы я прекратил работать над своим творчеством, о чём к счастью не тебе решать. И потом, если бы оно даже было бы пожеланием, то я в целях того, чтобы не ловить баллы и чтобы этого не делал ты, предложил перевести эту дружелюбную беседу в приват. [QUOTE]Созидай дальше свои творения.[/QUOTE] Возникает такое ощущение, что я действительно не должен гордиться своим творчеством. Но это ты ваще меня сразил наповал так что я наверно очень тебя испугался и перестал флеймить =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2916] Author : Xelious Date : 01-12-2008 13:03 Заканчиваем перепалку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2917] Author : Raylord Date : 03-12-2008 15:58 Filthy Goth LexxoR а я вообще предлагаю мапить всякое "унылое гавно"! Ведь мы же ничего лучше не умеем. Некоторые скриншоты напоминают мультфильм "Тачки", где пожарка и Виллис тупо смотрят на желтый мигающий сигнал светофора, а пожарка говорит: "каждый третий раз, он мигает дольше" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2918] Author : Filthy Goth Date : 03-12-2008 16:37 [QUOTE]а я вообще предлагаю мапить всякое "унылое гавно"! Ведь мы же ничего лучше не умеем.[/QUOTE] У тебя и так получается превосходно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2919] Author : Raylord Date : 04-12-2008 06:03 делать унылое гавно без мапанья чтоли? так это я знаю конечно же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2920] Author : FishMan Date : 04-12-2008 06:55 Филти снова в центре внимания? :D [quote]У тебя и так получается превосходно[/quote] Уууу ) куда замахнулся... =) Ты бы хоть потрудился узнать с кем говоришь =) Или на дату регистрации бы посмотрел и с своей сравнил =) Забейте, с Филти спорить бесполезно, он, понимая в вещах в два раза меньше, до конца будет свою точку зрения отстаивать и навязывать её вам, какой бы бредовой она не была. Будет биться головой о стену и кричать, что пейнт может составить какую-то конкуренцию фотошопу, а дисплейс генератор можно использовать на практике. Лучше не связывайтесь, а просто замолчите, сам успокоится, проверено... Филти, ты говорил, что ты не новичёк, только смотрю я на скрины и убеждаюсь в обратном в очередной раз. Пыль в глаза ты пускать умеешь, тебе не занимать, я при первой нашей встрече даже засомневался, но на словах ты куда крупнее, чем на самом деле, как я в принципе и предполагал... Далее, говорю не только тебе... Забудь слово "атмосферность". Это очередное бредовое определение выдуманное обычными игроками, ничего не понимающими в разработке (как и фраза "залезть в текстуру"), пытающихся охаректеризовать свои ощущения профессиональным языком, в котором они ничерта не смыслят. Не ведись на эти слово... Не бывает уродливых, но атмосферных карт, а твои скрины, извини, уродливые, очередной кубизм нелепо облепленый пропами. Да и вообще ИМХО атмосферных карт не бывает, бывают стилизованные под что-то, что собственно, по моему вы и называете атмосферностью. Хотя моть я чета не понимаю, объясните мне, что вообще в вашем понятии значит этот термин "атмосферность"? По мне так это очередной дебильный мапперский миф вроде "добавь на карту мусора и она станет красивее"... И большая просьба Филти, давай ты не будешь щас орать и доказывать, что я не прав. Напиши просто то же самое про меня ради самоутверждения и успокойся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2921] Author : Urza Date : 04-12-2008 10:26 +1 на счет Филти, я уже давно понял что разговаривать с ним бесполезно.. об атмосферности- тут ты Фишман не совсем прав. увидеть атмосферность на скринах- невозможно, так как это просто картинка. зато атмосферность можно увидеть в самой игре, атмосферная карта- на которой у игрока создется ощущение цельности происходящего. где звук, 3д окружение, события- все работает на создание определенного образа. вот это в моем понимание атмосферность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2922] Author : HGrunt Date : 04-12-2008 14:05 -1 на счёт Филти. Да, пусть он много и попусту обсуждает атмосферность своей карты и спрайты для лампочки. Но ему явно не надоедает работа и он может довести её до конца. Filthy Goth, старайся каждым новым скриншотом показывать новое (или сильно изменённое старое). Я бы на твоём месте максимум пять скринов здесь запостил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2923] Author : Filthy Goth Date : 04-12-2008 14:26 О, "вся братва на хате собралась" :D Этот спор давно закрыт, а в том, что вы все безусловно на стороне Лексора, я не сомневаюсь. Рейлорд, [QUOTE]делать унылое гавно без мапанья чтоли? так это я знаю конечно же[/QUOTE] Ты сам написал "мапить всякое унылое гавно" Фиш, я не сомневался, что ты обязательно оставишь здесь пост. Мне плевать, какая у рейлорда дата регистрации, и сколько у него постов - если ты носишь очки это не есть признок ума. Кстати, я достаточно внимательно отношусь к чужому мнению, если автор доказывает свою точку зрения спокойно и без проявления агрессии в адрес того, кому доказывает. Даже если это очевидно, что он не прав. [QUOTE]давай ты не будешь щас орать и доказывать[/QUOTE] А я орал и доказывал? Кстати, у тебя нет абсолютно никакого представления о кубизме. На здании генератора вобще-то просто небольшое количество полигонов. Хотя какая блин нах разница, если ты, имея достаточно большой опыт в маппинге и такое "почтение", оказанное со стороны твоих друзей, поднял руку на атмосферность. Но коммент. [QUOTE]он, понимая в вещах в два раза меньше[/QUOTE] В каких вещах? Может быть в движке Сорс в целом я понимаю и в два раза меньше, потому что я не моделлю, не коддю, не пишу VMT и не рисую кастомных текстур, но в маппинге ровно столько же сколько и ты. Если ты об этом конечно, а не о других вещах. [QUOTE]Забейте, с Филти спорить бесполезно[/QUOTE] Обратился оратор к публике, попытавшись занять позицию большинства, написав "забей[b]те[/b]" заранее, ещё до того, как кроме рейлорда пришёл урза. Urza, и чо? Я вижу свою правоту и не вижу смысла для вас оспаривать её. Вы все решили поддержать Лексора в его палемике со мной потому что [b]ему[/b] не понравилось что-то там. Если считаете, что разговаривать со мной бесполезно, вы чё, будете как крысы втроём нападать на меня, активно обсуждая мною написанное в теме "Наши Скриншоты"? Вобще, всё это уж очень сильно напоминает мне средневековье, когда появится один чел, скажет, что Земля вертится, а остальные в лице инквизиции схватят его и будут пытать пока он не отречётся от собственного научного открытия. Hgrunt, всё выше написанное к тебе не относится, потому что пока я писал это, ты выложил своё пост. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2924] Author : monolife Date : 04-12-2008 14:55 ну, вы, блин, даете(с)... открываем первый пост уважаемого автора темы и читаем: [i]"Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны."[/i] Напомню и процитирую на будущее, тем кто еще собирается постить здесь скрины каждого шага построения карт(ы): [b]и (самое главное!) достаточно интересны[/b] Я понимаю, каждому автору своих карт интересны все кадры его творения, но не в таком же количестве:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2925] Author : FishMan Date : 04-12-2008 16:31 бла бла бла бла бла пальцы не устали? Зря старался, мне пофигу =) /0 на счёт Филти... Рей, Филя сказал, что мы теперь друзья, может показательно обнимемся? Или всё-таки не стаем бедному наивному парню лицемерить и покажем ему наши старые переписки? :D кстати, а почему мне баллы за них влепили, а тебе нет?! :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2926] Author : Master 4if Date : 04-12-2008 17:30 Тут выкладывают скриноты с карт, а не ваши разговоры, по теме пжалуста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2927] Author : fantoccy Date : 04-12-2008 22:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]сделал лучики [/B][/QUOTE] [IMG]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?postid=789332[/IMG] Просто сказка... ! Тут и стрелять-воевать не хочется. Головоломку бы сделать здесь. Чтоб часами ходить-бродить, искать что-нибудь! А под какую игру карта будет, можно узнать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2928] Author : Fr2gRus Date : 05-12-2008 04:05 последние конечно впечатлило, но есть очень большие подозрения что это не сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2929] Author : FishMan Date : 05-12-2008 04:52 Рэй выложил? Тогда это не сорс =) Кстати там текстуры уж больно чистые, деталеко на них маловато... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2930] Author : Raylord Date : 05-12-2008 09:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Рей, Филя сказал, что мы теперь друзья, может показательно обнимемся? Или всё-таки не стаем бедному наивному парню лицемерить и покажем ему наши старые переписки? :D кстати, а почему мне баллы за них влепили, а тебе нет?! :confused: [/B][/QUOTE] потому что милый и пушистый, :angel: но если серьезно, то меня в тот раз по-моему забанили))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2931] Author : Alzy Date : 05-12-2008 10:29 Не в тему там голубое имхо, ну ваще никак -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2932] Author : Raylord Date : 05-12-2008 13:31 Alzy а что там в тему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2933] Author : FishMan Date : 05-12-2008 13:41 Наверное он прав... Оранжевый или жёлтый подойдёт лучше... А вот голубой, как будто накурено ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2934] Author : fantoccy Date : 05-12-2008 17:46 Парни! Оставьте сказку в покое! Без ваших растаманских ассоциаций! Это же настоящий волшебный свет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2935] Author : Trubix Date : 05-12-2008 18:44 Синий цвет из окон - стандарт готического освещения. На сколько я понимаю - это сооружение готическое. Так что всё более чем в тему ;). Но это лишь моё мнение. Если уж придираться, то я бы подогнал текстурку пола у стен - "обрезанные" плитки не смотряться. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2936] Author : FishMan Date : 05-12-2008 19:06 Ну тогда и окна голубым должны светиться, вы так не считаете? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2937] Author : Alzy Date : 05-12-2008 20:32 Мб факелы сделать голубоватыми, а то как таковое освещение видно что не голубое, все поверхности освещены оранжевато-желтоватым, а спрайты голубоватые. А так особенно понра как колонны отблескивают. Ихо карта неплохо спишется в Дарк Мессия вселенной, так и ъочется каким-нить рыцарем в доспехах ожевить помещение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2938] Author : Raylord Date : 06-12-2008 12:20 окна кстати бело-голубым светятся просто в районе окон стоят пару белых партиклов, +глоу видимо сильно заярчен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2939] Author : rtandrey Date : 08-12-2008 09:36 Title : Фигнёй страдаю! Ну паднадоел мне макс!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2940] Author : rtandrey Date : 08-12-2008 09:37 Title : Скро есчё выложу :) Опять же всё браши и текстуры анимированы :):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2941] Author : abnoksius Date : 08-12-2008 10:14 Светлые пятна это типо объемный свет или пламя из сопла реактивного двигателя :)?. А так аццки смотрится, хотя нифига не понятно что это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2942] Author : FishMan Date : 08-12-2008 11:06 Страдания фигней, как и написал автор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2943] Author : Raylord Date : 08-12-2008 16:14 согласен с автором -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2944] Author : Pl@zmer Date : 11-12-2008 11:36 rtandrey В процессе исследования скриншотов я хрен чего понял :) Странные скрины... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2945] Author : Raylord Date : 12-12-2008 12:31 что-то ночью -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2946] Author : freeman85 Date : 12-12-2008 13:09 Слишком светло для ночи. Если это так светит костёр, то: 1. Слишком далеко светит. 2. Цветовая температура должна быть ниже(больше красного, меньше синего :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2947] Author : Master 4if Date : 12-12-2008 13:10 М.. хорошо, красиво. Но от деревянных конструкций должна быть тень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2948] Author : FishMan Date : 12-12-2008 13:18 Под навес так и хочется деревянную бочку поставить. И... есть костёр... а где дрова? Оо Горящая земля? Рэй, слушай, ты че каждый день новую карту делаешь? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2949] Author : Raylord Date : 12-12-2008 13:25 тени не считаны пока костровище маленькая модель, переделаем побольше бочки есть под навесом, который за спиной, я посчитал это мовитоном под каждый навес бочки с ящиками пихать :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Рэй, слушай, ты че каждый день новую карту делаешь? Оо [/B][/QUOTE] работа :( на самом деле я мог бы ничего не выкладывать здесь, не принципиально и разговоров меньше, однако мне почему-то хочется сказать, что на свете есть не только сити17 и зона Чернобыля, ведь тут собрались своего рода тоже художники, а не копировальные аппараты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2950] Author : FishMan Date : 12-12-2008 13:34 Да не я к тому, что ты каждый раз как показываешь, над новой картой работаешь, старые что, не доделываешь? =) Кстати, что за проект, если не секрет? Анонсировали уже? По виду РПГ какое-то или Адвенчур... Зы, вместо бочек можно использовать мешки с "чем-то" или старые колёса от телеги, просто угол каким-то пустым выглядит, так и хочется туда впихнуть ченить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2951] Author : PollL Date : 12-12-2008 16:06 Title : Немного прикола.. Игра посреди мапы повисла минуты на три и потом, написав в консоли - "9PhysicsSimulate: physicsshadowclone bad movetype", раз 50 - выдала вместо моих текстур ЭТО... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2952] Author : PollL Date : 12-12-2008 16:07 Title : И ещё. 2 Стульчика прикольно-каменные получились.. А были из Апертур Сайенс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2953] Author : PollL Date : 12-12-2008 16:09 Title : 3 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2954] Author : PollL Date : 12-12-2008 16:11 Title : 4 4 Слева деревянная дверь а справа под одним плакатиком "Danger" висел другой.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2955] Author : PollL Date : 12-12-2008 16:12 Title : А вот такая "Сетка рабица" мне очень понравилась .. 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2956] Author : ROCK Date : 12-12-2008 18:35 вах, клевая сетка))) весело он текстуры перемешал))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2957] Author : Alzy Date : 12-12-2008 21:25 Raylord Атмосферный скрин, достаточно живо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2958] Author : monolife Date : 13-12-2008 10:06 "Сетка рабица" самый прикольный скрин из этой серии:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2959] Author : Raylord Date : 15-12-2008 06:16 Title : Re: Немного прикола.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Игра посреди мапы повисла минуты на три и потом, написав в консоли - "9PhysicsSimulate: physicsshadowclone bad movetype", раз 50 - выдала вместо моих текстур ЭТО... [/B][/QUOTE] очень познавательно, от души посмеялся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2960] Author : Digger Date : 20-12-2008 12:14 готическая церковь, питер, лес где наверняка обитают орки или гоблины... тож не могу понять че это такое будет 0_0 raylord а движок с bsp форматом карт работает, или у вас че то другое ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2961] Author : Redner Date : 21-12-2008 12:05 Raylord Имхо стоит подумать над проработкой плоскости по которой ходит игрок. Опять же если брать любой крутой шутер, то в 90% процентов случаев "пол" будет постоянно изменяться по уровню. Конечно у тебя совсем иная тематика... но всё же к примеру перед мостиком можно было сделать ощутимый подъемчик, бугорки возле деревяшек, ямку в углу с деревянным сооружением. Как-то так... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2962] Author : Raylord Date : 22-12-2008 11:32 Digger это разные проекты у нас нет бсп, все моделями, как например в крайзисе + ландшафт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2963] Author : vortigaunt_HL2 Date : 22-12-2008 21:21 Рабочий режим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2964] Author : vortigaunt_HL2 Date : 22-12-2008 21:29 игровой режим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2965] Author : Xelious Date : 23-12-2008 03:26 >>Как это относиться к теме? Действительно, как относятся скриншоты к теме о скриншотах?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2966] Author : Trubix Date : 23-12-2008 18:29 vortigaunt_HL2, если брать не как карту, а как отдельную сценку - норм. Вот блин - это что мусорный бак? Если бы хатка была не на подпорках - то они бы почти сравнялись в высоте :eek:. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2967] Author : Xelious Date : 23-12-2008 21:17 Trubix Вообще-то бак - стандартная модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2968] Author : Raylord Date : 24-12-2008 06:10 Xelious Значит домик нестандартно мал?! Как думаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2969] Author : vortigaunt_HL2 Date : 24-12-2008 11:39 Типичный домик на болоте, глупа как то на болоте особняк строить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2970] Author : Frozen442 Date : 24-12-2008 11:58 в хаммере видно,что есть вода - а на скрине что-то совсем не видно её.. болото тёмное,мутное,нужно воду изменить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2971] Author : PollL Date : 24-12-2008 12:34 Хоть бы дорогу что-ли сделали ... "Бачок" ваш мусорный на ручной тачке что-ли увозить будут... Или на вертолёте ?? Или всётаки поменьше размером его сделайте.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2972] Author : Filthy Goth Date : 24-12-2008 14:25 vortigaunt_HL2, текстуры не болотные. И вода особо не наблюдается. Форма крыши дома как у нас в деревне Ильино за 330 км от Москвы. За это респект=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2973] Author : vortigaunt_HL2 Date : 26-12-2008 16:36 Переставил Wind-у и вода что то перестала быть видна но функций остались я скоро это исправлю. А сейчас решил показать Интерьер на суд Форумчан -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2974] Author : HGrunt Date : 26-12-2008 16:43 Интерьер не так уж плох, но не хватает ощущения того, что этот домик стоит именно на болотах. Сюда бы идеально вписались декали грязи, трещины и неровности в полу и стенах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2975] Author : vortigaunt_HL2 Date : 26-12-2008 16:46 Неровности есть но только на полу и с этого ракурса их плохо видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2976] Author : manJak Date : 26-12-2008 16:47 Интерьер не так уж плох, если не считать текстуру крашеной вагонки, которой обшивают дома с наружи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2977] Author : vortigaunt_HL2 Date : 26-12-2008 17:02 manJak немогу не согласится с тобой, сори завтыкал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2978] Author : Filthy Goth Date : 26-12-2008 17:19 Теперь лучше. Очень даже. Бомжатливость=) Не хватает чайника свистящего на электроплите=) Лампочку бы поубожественней, а то светодиодообразная слишком богатенькая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2979] Author : manJak Date : 26-12-2008 17:24 Да, лучше. :) Но где же логика? Стены обклеены обоями в доме, стоящем на болоте. Если конечно, болото достаточно сухое, то ладно уж) И насчёт лампочки согласен, сюда самое то - 60-ваттную накаливания) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2980] Author : abnoksius Date : 26-12-2008 17:24 Мммм, по-моему тут не на что особо смотреть - ну интерьер интерьером, явно не хватает декалей, в остальном же работа на полчаса, имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2981] Author : Trubix Date : 26-12-2008 18:44 Интерьер понравился. Сюда можно добавить конечно много чего ещё и причем самых разных вариаций (так сказать оживить: начиная от запыленного темного и беззвучного помещения до теплого, с запотевшими окнами и включенным телевизором...). Но и так смотрится нормально, учитывая, что этот домик полноценен в плане того что экстерьер тоже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2982] Author : Filthy Goth Date : 26-12-2008 18:50 Обои самое то - не надо. У нас в деревне такие же) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2983] Author : Torch Date : 29-12-2008 08:10 Всем привет. Вот наваял свою первую лесную карту. Название, сюжет и геймплей в процесе. Пока поделюсь скринами: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2984] Author : Torch Date : 29-12-2008 08:16 Всем привет. Вот наваял свою первую лесную карту. Название, сюжет и геймплей в процесе. Пока поделюсь скринами: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2985] Author : Torch Date : 29-12-2008 08:17 Еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2986] Author : Torch Date : 29-12-2008 08:20 Тьфу ты конченый браузер! Извиняйте за дублирование. Вот еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2987] Author : Torch Date : 29-12-2008 08:21 И на последок: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2988] Author : manJak Date : 29-12-2008 12:14 Проблемы с туманом) Его надо либо сделать почти чёрным (если это сумерки) либо сильно отдалить. Не считая этого, скрины вкусные. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2989] Author : Trubix Date : 29-12-2008 12:29 Torch, неплохо. Такая мрачная однотонность... может придать атмосферности в геймплее. Так это будет полноценная сингл карта? Если да - то замечательно, я бы сыграл :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2990] Author : Torch Date : 29-12-2008 13:11 Это будет мод из 3-4 карт про приключения нашего Жорика по высокогорной тайге с переодическим отстрелом месной фауны, решением простеньких головоломок и любованием пейзжами. Геймплей в стиле хоррор-севайвал с гнетущей и величественной атмосферой. Во как загнул:). Если мне всё это удастся, хех, напьюсь с радасти, если нет - с горя. Вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2991] Author : Xelious Date : 29-12-2008 13:48 Что-то очеь сильно напоминает de_forest... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2992] Author : Trubix Date : 29-12-2008 14:05 Xelious, наверное те же модели используются? ;) de_forest закатная такая... а эта - мрачная, тёмная. К тому же то карта на CSS, а не на сингл HL2. Torch, дык а ты не планируй столько карт то. Пару карт для передачи того чего ты хотел бы - уверен - хватит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2993] Author : FishMan Date : 29-12-2008 15:45 [quote]Проблемы с туманом) Его надо либо сделать почти чёрным (если это сумерки) либо сильно отдалить. Не считая этого, скрины вкусные. =)[/quote] Так, Маньяк, подвинься =) Туман подгоняется под цвет неба, у тя там небо светлое снизу, вот такого же цвета должен быть и туман, тогда всё будет в порядке... Грубо говоря, у тя туман тёмносиний, а должен быть тёмно-бледно-зелёным, как небо короче, смотри скрины свои в общем... всё поймешь =) З.Ы. Бункер корявый... сгладь его, а то об угол амброзуры порезаться можно и округлость увеличь, а то кубобункер вышел... а ничё ты туда пулемётов насувал :D На крышу бы ещё пару штук и пушку у подножия, а лес заминировать и рацию поставь, чтобы авиа-удар вызывать, если белка вдруг пробежит, ваще будет круто :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2994] Author : Filthy Goth Date : 29-12-2008 17:47 Торч, если бы это был мультиплеер...стандартный эп2шный геймдизайн с буераки-реки-раками. Туман должен быть сине-зелёным если тебе хочется, чтобы выглядело точь в точь как в первом бэкграунде из эп2. Мне не понравилось. Ничего нового, обычный еловый лес. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2995] Author : Digger Date : 29-12-2008 20:58 судя по скринам ниче там менять ненадо даже туман продолжай в том же духе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2996] Author : FishMan Date : 30-12-2008 02:45 Не забывай писать ИМХО. Мне лично фиолетово-синий туман в граза бросается. Почему поймёшь, когда [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Fog_tutorial]почитаешь[/url] или хотябы скрины посмотришь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2997] Author : Fr2gRus Date : 30-12-2008 08:13 Torch, ахрененнно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2998] Author : monolife Date : 30-12-2008 08:21 скрины мне показались очень темными -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2999] Author : Torch Date : 30-12-2008 08:41 Спасибо мужики за каменты. Да, над туманом надо ещо подумать... Скро будут новые скрины с новой карты (продолжение этой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3000] Author : HGrunt Date : 30-12-2008 09:26 С туманом всё нормально. Он как раз создаёт ощущение холода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3001] Author : Pl@zmer Date : 30-12-2008 10:07 [b]Torch[/b] Весьма красивые и атмосферные скрины. На 4 скрине в небе какая-то хрень летает - это так и должно быть? :) И опять же - на 4 скрине, оверлей листвы на бункере криво наложен, у тебя оверлей приаттачен только к одному фейсу, сделай аттач к нескольким и будет норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3002] Author : Torch Date : 30-12-2008 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B][b]Torch[/b] Весьма красивые и атмосферные скрины. На 4 скрине в небе какая-то хрень летает - это так и должно быть? :) И опять же - на 4 скрине, оверлей листвы на бункере криво наложен, у тебя оверлей приаттачен только к одному фейсу, сделай аттач к нескольким и будет норм. [/B][/QUOTE] Это ворона... А листва - это декаль которую я уже убрал. Ух, ваши коментарии разогрели во мне творчекий потенциал. Побежал мапить, ждите не раньше вечера с фотоотчетом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3003] Author : Torch Date : 31-12-2008 05:16 Ну что ж, вот мои первые зарисовки с продолжения мода. Освещение, скайбокс и туман тестируются. Оцените, посоветуйте: №1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3004] Author : Torch Date : 31-12-2008 05:20 №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3005] Author : Torch Date : 31-12-2008 05:21 №3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3006] Author : Torch Date : 31-12-2008 05:24 И пока последний. Жду советов рекомендаций. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3007] Author : monolife Date : 31-12-2008 06:41 >Torch Довольно не плохо, особенно первый и последний скрины.. Мрачно так.. Соответствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3008] Author : Torch Date : 31-12-2008 08:13 А вот вид ноклипом. Осталось придумать как это показать игроку без читов;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3009] Author : ALEX_Z44 Date : 31-12-2008 09:41 На последнем скрине (не на том, что с ноклипом) два наклоненных дерева прямо по центру абсолютно одинаковы, их стоит хотябы повернуть по-разному вокруг их оси. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3010] Author : Filthy Goth Date : 31-12-2008 10:51 Torch... З А Ч О Т. Респект тебе за сие сочетание энв_фога, функ_смоуквольюмов и лайт_энвайронмент. Ин май опинион сюда ОЧЕНЬ в тему пошло бы озеро с серо-синим туманом над ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3011] Author : MortalF!re Date : 31-12-2008 11:57 Torch, это ты че мапу просто делаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3012] Author : HGrunt Date : 31-12-2008 12:52 Интересно, сильно ли такой плотный лес давит на производительность? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3013] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2008 12:54 Title : С Новым Годом! Уважаемые форумчане! Вот уже через несколько мгновений наступит Новый 2009-й Год - Год Быка. С Новым Годом вас! Желаю здоровья, счастья, удачи, творческих успехов, просто успехов везде и во всем! И вот, сюрприз: ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3014] Author : Torch Date : 31-12-2008 13:41 присоединяюс к Плазмеру! Всех с Праздником! Желаю творческих криативоф и всего тако го! Бутешасливы! Filthy Goth, зореро будет полюбе. Истуманом тоже! HGrunt, лЕС НЕдави напроизводительность ее кушает смоквалюм простамрачна! Все успехов всемв новомГоду меня зовутпацики довстречи в новгоду пакааа [size=1][i]Torch добавил [date]1230730960[/date]:[/i][/size] забыл сказат = картика нишяк! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3015] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2008 15:06 Хех, картинка - это моя мапа в основном, шапочка только на вортигонте фотошопная, да и аэросани (аэроборт :) ) сам втыкал. Остальное - мое :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3016] Author : manJak Date : 31-12-2008 17:08 Torch, зачёт! Pl@zmer, зачёт! Всех СНГ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3017] Author : Xelious Date : 31-12-2008 18:17 Torch Чтоб сильно не давил делай диаметры спрайтов большими, лопустим 512 и расстояние между ними 384. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3018] Author : Filthy Goth Date : 01-01-2009 08:32 Pl@zmer XD я только сейчас айрбот в воздухе хаметил))) Зачёт тебе тоже))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3019] Author : FishMan Date : 01-01-2009 11:54 Хых пьяный Торч :D Всех с Новым Годом, мужики! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3020] Author : Pl@zmer Date : 05-01-2009 16:41 Что-то затишье в этой теме... :( Ладно, кину еще скринчик из той же оперы: :D [size=1][i]Pl@zmer добавил [date]1231173825[/date]:[/i][/size] Во, забыл... manJak, Filthy Goth - спасибо! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3021] Author : BigBrother Date : 05-01-2009 17:31 Pl@zmer Снежок суперсий :). Он на крышах дисплейсментом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3022] Author : SPY_JOHN Date : 05-01-2009 22:26 Pl@zmer Красиво смотрится!=) Только вот домик на заднем плане пустоватым кажется=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3023] Author : FishMan Date : 06-01-2009 03:30 Pl@zmer Меня твои скрины кое чему научили... Не знаю поймёшь ли ты меня в том смысле, как это понимаю я, но научили они меня тому, что новые текстуры не всегда нужны обязательно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3024] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2009 08:42 [b]BigBrother[/b], [b]SPY_JOHN[/b], [b]Fishman[/b] Благодарю за отзывы. А теперь подробно :) [b]BigBrother[/b] >>Он на крышах дисплейсментом? Да. [b]SPY_JOHN[/b] >>Только вот домик на заднем плане пустоватым кажется А какой из них? А то их там несколько :) [b]Fishman[/b] Вот не понял я, это хорошо, или плохо, или хорошо и плохо? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3025] Author : SPY_JOHN Date : 06-01-2009 09:16 Ну по центру, если смотреть на твоем скрине, самый дальний. Там еще зеленым цветом из окон отдает. Как будто стены, в доме, в зеленый цвет выкрашены. Причем, это из всех окон просматривается в этом домике:) Поэтому и создается впечатление, что в нем всего одна комната на всю его(дома) площадь. И через окна никакого интерьера не проглядывается:) Вот такая вот придирка:) Возможно я ошибаюсь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3026] Author : Frozen442 Date : 06-01-2009 09:40 Fishman Вот не понял я, это хорошо, или плохо, или хорошо и плохо? << кажется до меня дошло :D "не обязательно юзать на карте тучи новых текстур,чтобы создать красивую мапу".Что то в этом духе.Думаю,это хорошо :D п.с. Pl@zmer,к тебе вопрос.Как ты сделал БЕЛЫЙ дым из труб,на крышах домов? я в одно время пробовал делать дым(через smokestаck,кажется) но он у меня выходил темным под цвет освещения.При тусклом освещении,к примеру,он вообще почти чёрный получался.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3027] Author : FishMan Date : 06-01-2009 10:05 Это не выражает моего отношения к твоей карте, просто я смотрю на хорошо поставленные русские декорации, где текстуры стандартные и понимаю, что используемый мной подход "спецтекстура" для каждого домика не обязательно единственно верный, а-ля как в моделировании одна модель - однин набор текстур, другая модель - другой набор, который больше нигде не используется, ты меня навёл на мысль, что можно выделить общую концепцию, вывести закономерность если угодно и под неё уже сделать мульти-используемые текстуры, это сэкономит много времени, потому как на качественную обработку текстуры уходит уйма времени... у тебя это удаётся даже стандартными текстурами, выглядит слегка нелепо, хотя правильнее будет сказать - не естественно, всё таки лучше сфотать текстуры материалов из которых строят реальные домики и юзать их, но всё же использование тобой стандартных текстур мне обо многом говорит, о том, что правильный эффект достигается за счёт нужной формы и цветовой гаммы, слегка режет глаз, но это уже погрешности. Не вникай в общем, это мой творческий ход мыслей, его проще будет понять, когда он преобразуется в что-то законченное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3028] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2009 13:14 [b]SPY_JOHN[/b] Дык зима же, окна замерзшие - вот и не видно интерьера :) Текстурка издалека кажется зеленоватой, но на самом деле она желтая, да и свет из них тоже желтый :) Кстати, возможно такой эффект дает ХДР. [b]Frozen442[/b] Про дым: опять же, эффект ХДР, именно он делает мне дым таким белым Без него у меня на выходе тот цвет, которые настроен. [b]FishMan[/b] Эм... круто... :) Рад, если помог (хотя какая тут, собственно, помощь?). Но дело в том, что там есть и мои текстуры, не везде, конечно, но все же есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3029] Author : rtandrey Date : 06-01-2009 16:08 А я ничего особенного в скрине не нашол... Ты еафига нол скрина забор поствил, нельзя было другую композицию поставить?Или в этом заборе что-то особенное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3030] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2009 16:34 [b]rtandrey[/b] Можно, просто сделал пока один скрин. Да, забор загораживает все основное, к тому же все основное вдалеке - вот и не видно, за раз хотел много показать. Позже кину другие. [SIZE=1]PS А почему такой злой? Или с похмелья? Или завидуешь? Если что, не в обиду. Уважаемые модераторы - мои извинения за отклонение от темы.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3031] Author : FishMan Date : 06-01-2009 16:57 [quote]Но дело в том, что там есть и мои текстуры, не везде, конечно, но все же есть.[/quote] Плазмер... :rolleyes: Дальше можно не продолжать? =) [quote]А я ничего особенного в скрине не нашол...[/quote] А ты искал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3032] Author : Xelious Date : 06-01-2009 19:45 Frozen442 У дыма есть какой-то флаг или параметр чтоб он игнорировал освещение. Pl@zmer Красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3033] Author : monolife Date : 07-01-2009 12:21 >Pl@zmer вдалеке на скрине слева домик "вкусненький":) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3034] Author : Filthy Goth Date : 07-01-2009 14:01 Блин люди не напоминайте о Новом Годе...) Плазмер, всё вкусно за исключением забора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3035] Author : Xelious Date : 07-01-2009 14:34 Вы че, скрины жрете? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3036] Author : Xelious Date : 08-01-2009 04:17 Почищено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3037] Author : Raylord Date : 08-01-2009 13:40 я что-то пропустил?!, очень жаль. а по скриншоту Плазмера: незачот за то, что скрин сделан за забором и весь красивый план закрыт забором и в итоге нифига не разобрать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3038] Author : monolife Date : 08-01-2009 14:20 [QUOTE]я что-то пропустил?!, очень жаль.[/QUOTE] да, в принципе, Xelious мог бы и не затирать, посмеялся я от души:), да у него работа такая.. [QUOTE]..за то, что скрин сделан за забором и весь красивый план закрыт забором...[/QUOTE] Я знаю, я видел!:) Эффект присутствия на скрине отобразить сложно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3039] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 09:01 Извините если флуд, а где можно разместить скрины чтоб из из мира видно было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3040] Author : FishMan Date : 09-01-2009 09:25 В газете или по телевидению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3041] Author : Master 4if Date : 09-01-2009 09:26 что значит из из мира? Я не понял, ты планету хочешь показать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3042] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 09:37 Блин, просто я могу разместить на нашем локальном ресурсе а у вас его хер видно будет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3043] Author : Filthy Goth Date : 09-01-2009 09:50 Эх... а я ведь и прочитать-то не успел, а Ксел взял и почистил. Ладно. Суть в том, что Pilot_PRO уже не хочет рисковать [Вдруг он скрины выложит в другую тему, и будет оффтоп, или кто-нибудь не разрешит ему делать это здесь]. Pilot_PRO, думаю, вряд ли кому нужно смотреть на скрины в полном размере, когда общий смысл и так ясен. И к тому же рядом с каждым скрином есть ссылка "посмотреть в полный размер". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3044] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 11:27 Чорд, я просто только сейчас нашел замечательную оссобеность форума вкладывать изображения. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3045] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 11:28 Ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3046] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 11:29 И ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3047] Author : Xelious Date : 09-01-2009 11:33 Декалей то понатыкал, куда деваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3048] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 11:34 Пытался создать атмосферу. [size=1][i]Pilot_PRO добавил [date]1231501058[/date]:[/i][/size] На предыд странице ещё 2 скрина зацените плз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3049] Author : Filthy Goth Date : 09-01-2009 11:50 Да видно, видно. Ксел про декали очевидно не только по последнему скрину говорил. Пилот, у тебя слишком всё квадратно, работай больше с вершинами брашей и делай браши различных форм. С атмосферой у тебя туговато. Потому что знаешь... всё как-то зелёно, жёлто, ярко. Не знаю, может это проявляется стиль, но атмосферы Half-Life 2 я здесь не вижу. На самом первом скрине отодвинь камеру от дерева и всё будет нормально. Коридорчик своеобразный, текстуры подобраны хорошие, всё похоже на резиденцию mr.Breen, но обилие декалей на стене свидетельствует о репарях, которые в обилии навещали Мистера Брина прямо в его резиденции. И конечно же пересветил ты малЕнько. А так... четвёрочка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3050] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 12:01 Да, я тоже думаю квадратно слишком... а там где коридорчик и дофига декалей, это место не закончено) Там поработать ещё надо, нуу идея есть... Спс за оценку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3051] Author : manJak Date : 09-01-2009 13:04 My eyes! My beautiful eyes! Pilot_PRO, я чуть не ослеп, глядя на второй скрин)) Ты слышал что-нибудь у регулировании спада интенсивности? Всякие там quadratic, linear и иже с ними? :) На первом скрине освещение также оставляет желать много лучшего.. Кислотно-жёлтый свет наша родная звезда излучать не может ни при какой погоде. А и на третьем, помимо упомянутых недостатков касательно декалей, света не видно вообще - будто фулбрайт. Итого: Работай над светом. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3052] Author : Filthy Goth Date : 09-01-2009 13:14 Title : Radioactive Screenies Наконец-то набрался смелости заполнить последний дом-на-болоте. Ностальгия по .Ревенхольму.... Стоит ли: 1). Добавить ещё лезвий циркулярных пил? 2). Поставить в центр комнаты вращающуюся ловушку для зомби [знаю, знаю, нереалистично, зато подумай, как геймплей возрадуется]? 3). Убрать боеприпасы [Которые помогают отспавнящейся команде комбайнов быстро встать на ноги]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3053] Author : Filthy Goth Date : 09-01-2009 13:15 Ыыыыаууууыбззззбззззбзззз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3054] Author : Filthy Goth Date : 09-01-2009 13:16 Вот это, пожалуй, самый убогий кадр. Что добавить? [Ну, разумеется, кроме спрайта лампочки, к которому я не прописал аутпут]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3055] Author : Trubix Date : 09-01-2009 13:17 Pilot_PRO, работа выполнена неаккуратно, но просматривается цельность композиции (ну на первом скрине по крайней мере :)). На менее глобальные ошибки указывать не буду. Не удержусь только про слишком густой и тёмный дым (пар?) на последнем скрине - неочень естественно. :) Filthy Goth, советую сделать свет более объемным что-ли... Чтобы он не распостронялся так далеко от источника (но по яркости был такой же или ярче). В частности чтобы потолок был гораздо темней. На счет "стоит ли": я думаю, не стоит. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3056] Author : Redner Date : 09-01-2009 13:19 Если чесно сеточный забор на деревянном полу - как-то нелогично. При учёте того что он обычно вмуровывается в бетон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3057] Author : Filthy Goth Date : 09-01-2009 13:29 Exterior fence. Interior я счёл слишком чистым для сего помещения. К тому же я специально выбрал ту решётку, у которой не было асфальтовых колдобин на ногах, и выбирал по расстоянию между деревянными балками. Посмотрю, авось чё выйдет. Trubix, поэксперементирую со светом. Ничего не обещаю, но это в принципе было бы неплохо - устроить в домике небольшой hide-n-seek. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3058] Author : Pilot_PRO Date : 09-01-2009 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B] Итого: Работай над светом. =) [/B][/QUOTE] Понял, работаем =) Filthy Goth: Круто! Ravenholm Style xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3059] Author : Xelious Date : 09-01-2009 17:43 Filthy Goth Дооо, для полноты картины нужно добавить ка минимум 23 циркулярных пилы и три вращающихся ловушки для зомби! :D [size=1][i]Xelious добавил [date]1231523068[/date]:[/i][/size] А если серьезно, то свет от огня надо сделать оранжевее и "точечнее". Где ты видил чтоб костерок так светил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3060] Author : Frozen442 Date : 09-01-2009 19:03 Filthy Goth,на третьем скрине на стене лампочка,она горит или нет?если горит - нужен спрайт,а то не понятно.Но думаю,в любом случае её от туда лучше вообще убрать.Свет от костра и так хорошо освещает,да и ты ведь сам в прятки сыграть хочешь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3061] Author : Trubix Date : 09-01-2009 19:44 Не, я не совсем предлогаю сделать прятки :). Я как раз за то чтобы было больше источников света, но их распостронение не таким сильным. То есть врагов будет видно хорошо, но тенмнота должна охватить потолок, другие элементы... Но это я так - просто предложил. Потому как считаю, что помещение выглядит "плоско", хоть на самом деле более чем заполнено. Нужно подчеркнуть это ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3062] Author : monolife Date : 10-01-2009 06:39 >Filthy Goth тени на скринах нормально смотрятся. Что касается освещения, то нужно смотреть вживую, имхо, скрины, порой, не отражают реальную картину -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3063] Author : FishMan Date : 10-01-2009 08:27 Лампочка в деревянной фанерке?.. Оо оригинально :D [quote]Не отражают реальную картину[/quote] Да всё отражается, ядовито жёлтый свет от какой-то бочки, которая освещает целое здание, туда что положили, что она так светит?.. И какого черта бочку разожгли в деревянном помещении? Пожарная безопасность не в счёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3064] Author : manJak Date : 10-01-2009 08:48 > Пожарная безопасность не в счёт? Да, кстати, листик металла бы на пол) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3065] Author : abnoksius Date : 10-01-2009 11:26 Filthy Goth, не надо устраивать в мультиплеере прятки, игроки ненавидят темные карты. Да и я бы на твоем месте ящиков положил бы поменьше, это сейчас оно смотрится неплохо, но ведь стоит 2-м игрокам устроить там дуэль на гравипушках - в этом бардаке нереально будет передвигаться. Циркулярок тоже многовато, там хватит и 3-х штук. По скринам не очень понятно количество боеприпасов в комнатке, но я бы сделел этот домик точкой появления ar2 с 1 плазмошаром, пространство довольно узкое, и удачно выпущенный шар устроит тотальную зачистку всего живого =). Освещение мне нравится, хотя немного смущает темный угол на первом скрине. В остальном же все отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3066] Author : Filthy Goth Date : 10-01-2009 14:44 abnoksius, ну вобще-таки комната 512 юнитов только в ширину. Циркулярок много потому что за 15 минут они равномерно распространятся по всей карте. Которая всё-таки не такая-то уж и маленькая. На этой карте не так темно, как тебе кажется, я обещаю) ...Ящики мне показались наилучшим приспособлением для того, чтобы быстро пробраться на крышу изнутри. manJak, только если дисплейсмент с отогнутыми уголками, ибо никто прибивать его к полу как под створку у печки не будет. Хорошая идея. FishMan, monolife, Trubix, Xelious, я поначалу хотел, чтобы из окон падал свет на песок с камнями, а так же, создал этот костёр в первую очередь для того, чтобы получить такой рисунок тени. Но раз большинство против, костёр будет теперь бить светом недалеко. Лампачка на "фанере" на 3-м скрине действительно слишком далеко распространяет свет, и яркость её так же слишком сильная, что я тоже исправлю. Но если уж очень хочется поиграть в прятки, её можно выключить [и включить опять, разумеется]. Изменения будут внесены, а источник света от бочки, который, к слову, настроен под параметры brightness 255 187 72 400, будет настроен под ещё большую оранжевость и меньший радиус возрадованности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3067] Author : Sanek_plkv Date : 10-01-2009 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]manJak, только если дисплейсмент с отогнутыми уголками, ибо никто прибивать его к полу как под створку у печки не будет. Хорошая идея.[/B][/QUOTE] Зачем так сложно? Есть куча стандартных моделек мятого железного листа. Бочку бы тоже моделью... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3068] Author : Filthy Goth Date : 10-01-2009 15:57 Он жирен, слишком сильно гнут и активно юзается на сей карте как физпроп. Бочку я б сделал моделью, но грядущая альфа версия весит и так 25 мегабайт. Только хуже стало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3069] Author : abnoksius Date : 10-01-2009 15:57 В ожидании выхода SDK под L4D выложу пару скринчегов с моей почти готовой карты. Имеется масса багов с освещением (в л4д для создания environment-освещения еще есть некая энтится light_directional, естественно оранжбоксовый vrad ее игнорит) ну и так мелкие баги, пофиксить которые без сдк решительно невозможно. Собственно вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3070] Author : abnoksius Date : 10-01-2009 15:58 И вот еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3071] Author : Xelious Date : 10-01-2009 16:18 Filthy Goth Как раз лучше стало. Еще бы у бочки тени отрубить. abnoksius Симпатишно, только на задний план надо "город" добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3072] Author : FishMan Date : 10-01-2009 16:42 [quote]за 15 минут они равномерно распространятся по всей карте[/quote] Странная логика, а почему бы тебе не потратить 15 минут, чтобы сделать это за игроков? Оо Скопление хабара в одном месте делает из него самое популярное место на карте, что нарушает баланс. [quote]Только хуже стало.[/quote] Дык ты ничего не изменил... Только интенсивность света меньше стала. Настоящая бочка с огнём не в состоянии осветить всю комнату... abnoksius Пустовато как-то =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3073] Author : Filthy Goth Date : 10-01-2009 17:00 Абноксиус, в л4д не играл [эта скотина не пошла из-за того, что её не устраивает 512 мб оперативы, а 1024GB DDR I нихрена не читает]. Но не понравился туман, несоответствие цвета фар и цвета света от фар и то, что... всё как-то мелко, низко и кустарновато. Такое низкое здание супермаркета обычно является основанием высотки, которой у тебя не видно. Fishman, я понимаю, что по скриншоту определить тяжело, но радиус прорисовки света 50% и 0% уменьшен ровно вдвое, а цвет без изменения яркости стал 255 130 0. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3074] Author : abnoksius Date : 10-01-2009 17:33 Ну, пустовато потому что туман отсекает мелкие пропы где то на расстоянии 768 юнитов, их там достаточно, поверьте. Цвет и свет у фар точно такие, какие они на вальвовских картах (тоже самое относится и к параметрам тумана). Города на заднем плане нету потому что нету самой модельки (это ведь все делалось под мод на основе эп2, только с текстурками и моделями л4д, да и к тому же не все текстуры и модели под этот мод открылись, в том числе и модель 3д-ская). И на первом скрине не супермаркет, а так мелкий магазинчик, потому что вначале тут просто была голая стена, нужно было чем то разбавить пустоту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3075] Author : FishMan Date : 10-01-2009 18:03 Филти, ты меня не понял. Я говорил о том, что концепция осталась прежней, а ты мне цифры суешь. Вот об этом (картинка ниже) я говорил, там освещение куда интересней. Блин, в фотошопе оно подругому смотрелось, сцобако, короче остаётся на картинке только мысленно понизить слегка насыщенность цвета, а то небольшой перебор получился... Идея заключается в том, что бочка излучает сферообразный свет, который не распространяется на всю комнату. Комната освещается только отражённым светом, т.е. темно в ней не должно быть, такое состояние полумрака. Помимо костра в бочке есть ещё два источника света - первый из дыры в потолке, второй из окошка в дальней комнате, оба источника направленные и имеют тот же цвет, что и цвет неба, небо предлогаю сменить с тёмнозелёного на тёмносинее и пересмотреть амюиентный свет, так оно больше будет похоже на ночь. Добавишь немного светлоголубого (Cayan) получится, что уже начинает светать, такой свет кстати интереснее, и создаёт атмосферу холодного помещения, где бочка выделяется по ощущениям как источник тепла, сразу захочется подойти к ней поближе, не веришь - попробуй сам. Цветовая схема отражённого освещения в комнате полностью соответствует теплоте помещения, чем ближе к огню тем больше оранжевого, чем дальше в глубь комнаты - тем больше голубого, убери все электрические источники из комнаты, лампочки и тд, сделай лучше больше дыр в потолке или например окон чердака, преобладающий цвет должен быть холодным, а бочка как манок должна притягивать игрока и вот тут ты возле неё чтото особенное и положишь, а остальное поубираешь. Вещи нельзя бездумно разбрасывать на карте, продумай лучше, какая вещь и где будет лежать и нужно ли вообще, чтобы тут что-то лежало, но тут тебе лучше Gua советов даст, как опытный ДМ-щик, хотя он на маппинг давно забил... Я плохой художник, поэтому у тебя должно получиться в половину лучше, чем я это изобразил, я показал тока концепцию, которая не только интереснее, но и реалистичнее, а то у тя этот костёр схавал все цвета и заполнил комнату ужасным оранжевым цветом. З.Ы. DeathMatch: Source поддерживает цветокоррекцию? Оо И добавь всякой бомжарской фигни к этой бочке, а-ля консервные банки, матрацы, кастрюли и т.д. в общем предметы длительного прибывания людей у костра, только так, чтобы оно всё ходить не мешало. И вообще ты неправильных эффектов добиться пытаешься... Наличие бочки в этом здании и дыры в крыше говорит о заброшенности, но кроме этого у тебя больше ничего не говорит об этом, что это за ровностоящие стилажи с упорядочено разложенными на них вещами? Убери половину этих вещей, свали на фиг на пол один стилаж, остальные расставь криво, в угол кинь мусор, стену изрисуй граффити, создай атмосферу заброшенности. И поработай с текстурами, что это за однотонность?.. Не понимаю, как вообще можно иметь какие-то проблемы с дизайном имея полностью готовый контент на руках Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3076] Author : manJak Date : 10-01-2009 18:37 > Комната освещается только отражённым светом Мораль: юзать фейклайтинг.. Я сомневаюсь, что без регулировки отражаемости окружающих поверхностей можно получить равномерно освещённое помещение одним лайтом. [size=1][i]manJak добавил [date]1231612756[/date]:[/i][/size] > DeathMatch: Source поддерживает цветокоррекцию? Хл2дм ты имеешь ввиду?) Неа. [пеар]В отличие от того, что у меня в подписи. :D[/пеар] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3077] Author : HGrunt Date : 10-01-2009 18:39 Ещё у light можно изменять параметр "50 percent faloff distance". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3078] Author : FishMan Date : 10-01-2009 21:07 Фейклайтинг ступудово, без него чего-то там добиться - не реал, это просто научный факт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3079] Author : Trubix Date : 11-01-2009 06:46 FishMan, это как раз то что я имел ввиду, а ты всё изобразил, как чудесно :). Только я бы ещё добавил (не конкретно в данном скрине, а вообще в помещении) ещё 1-2 тёплых, мелких источника света. Как та лампочка. Только они ещё меньше света должны давать. abnoksius, мне понравилось, вполне аккуратно выполненая работа. Единственное что смущает - это такой сильный направленный свет от фар (я именно light_spot, или что ты там используешь имею ввиду). Ибо при таком освещении ои бы в жизни так не светили. Ну это неважно. Главное чтобы геймплей на этой карте был хорош, так как в Л4Д это немаловажный аспект. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3080] Author : Xelious Date : 11-01-2009 07:24 abnoksius Модельки? О_о А слабо брашами небоскребы в 3д скайбоксе сделать? Про фары - если вэлв сфейлили, не значит что нужно повторять этот фэйл. Задай point_spotlight'у тот же цвет что и свет от фар. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3081] Author : LamerBOT Date : 11-01-2009 10:00 Ок, народ. Зацените: [url]https://www.youtube.com/watch?v=LvPIV_oTYYI&feature=channel_page[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3082] Author : Filthy Goth Date : 11-01-2009 10:37 Fishman, ну то что ты изобразил было бы идеально и вкусно, если бы у меня был яркий свет от луны. Если я поменяю цвет неба назад на синий, то уже будет абсолютно другое ощущение от этой карты. В самом начале было что-то синее и холодное, благодаря чему на карте было холодно, было желание спрятаться в помещении и не вылезать оттуда. Потом Ксел дал добро на юзанье скай_гриммнайт, который сделал карту более тёмной, стремноватой и заброшенной. Сейчас я сделал более зелёный скай и более зелёный light_environment, и подогнал карту под спёртый отравленный воздух, музыкальные темы, которые на ней играют и под общие сталкерские стереотипы. Но это нафиг не важно. У луны стандартный эмбиент лайтинг, когда я его пытался поменять, добивался таких убогих результатов, после которых решил этот эмбиент вернуть на место и оставить в покое. Я [u]не знаю[/u], как настраивать свет, чтобы при таком же уровне яркости тени были бы темнее. Просто теней от луны на карте нет. И невозможно с таким светом от скайбокса создать вожделенные полоски света от щелей в крыше, и невозможно создать лунный свет из окон. Я понимаю тебя и то, что ты имеешь ввиду, но пусть это украсит помещение и сделает его куда более реалистичным, оно поведёт к потерям фпс и увеличению размера карты. Согласен, эта бочка похожа больше на магический шар на приёме у современной ведьмы-целительницы-предсказательницы, которая переводит твои наличные на потусторонний счёт для следующей жизни. Это лечится дистанцией прорисовки, linear, quadratic и contrast. Но для того, чтобы добиться нормальных световых эффектов, нужно компилить карту много-много раз и подгонять её методом научного тыка под образец, изображённый тобой, который и являлся целью моих мучений. Цветокоррекция значительно уменьшила БЫ эти мучения, работай она в дезмаче для всех. Это про свет. Теперь про разнообразие. Весь спектр разнообразия текстур на стенах придётся ограничить щелями в оных [Которые наверняка изуродуют еле отфиксированный ареапорталвиндоу] и декалями. Модели перегрузят это в мясо [fps и так падает до 30], а кастомные модели тем более будут раскармливать карту до невероятных размеров. Дисбаланса на моей карте нет, потому что я о нём начал думать с самого того момента, как заложил первый браш. Из любого здания [все они ближе к краю карты] игроков можно выкурить благодаря щелям в стенах и нескольким способам в эти здания проникнуть. Такое обилие боеприпасов находится только в двух противоположных концах карты, и нужно для того, чтобы прокормить в начале раунда целую команду. И большинство обилия этого нужно только для виду, потому что большую часть того, что ты видишь, составляют патроны к СМГ [Не, к пистолету ещё не клал :)]. И всё это из-за маленького количества физпропов, потому что кирпичи, шины и бочки просто так на болоте не валяются. Они есть, но только в области опорных точек карты, где игроков много. Перестрелки в самом болоте [по колено в воде] будут отдавать дань оружию ближнего боя и тому, что тратит боеприпасы. В целом, спасибо за советы и иллюстрацию, это поможет мне помучаться со светом ещё. Пойду туторы почитаю. Trubix, побочный свет уже есть. И как раз такой, который ты описываешь. Вобще я точно не могу сказать, насколько больше тех, кто темноту на сорсе не любит, но я постараюсь удовлетворить вкусы и тех, и других. Кстати, не имею ни малейшего представления о фэйк лайтинге. Это типа энтитя, шейдер, параметр компила или новый бог?) LamerBOT, это чьё вобще? Я не понимаю: 1). Зачем ты выложил всё это в тему "Наши Скриншоты"? 2). Что тут такого, чего нельзя создать стандартными энтитями? 3). Нахрена тут пол-видео, для загрузки которого я ждал минуты 4, потрачено на тех, кто медленно читает по-английски и тех, кто будет любоваться челом, стоящим на крыше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3083] Author : FishMan Date : 11-01-2009 11:11 Из всего, что ты написал, я ни с чем не согласен... Всё это реально, просто включи голову. Ну например, почему бы тебе источник света не разбить на две составляющие? Один - это точечный источник имитирующий отражённый свет, а второй направленный конусо-образный источник света (spot_light), который имитирует изображённый мной ореол вокруг огня, никакой разницы в производительности не будет, ибо источники света на неё не влияют, а влияют только на длительность компиляции. И не пойму, причём тут Ксел? Его то ты почему сюда замешал? Но как бы это не важно, что вы там навыдумывали, я специально подчеркнул, что выбранный тобой цвет не имеет значения, только концепция, которая у тебя не верна, с точки зрения проникновения света, небо просто обязано освещать комнату, иначе эту дыру просто надо заделать. И на счёт не возможно, осеку тебя, не говори мне, что это не возможно, если я прелогаю что-то сделать, то я всегда представляю себе как это можно сделать. Например, ты говоришь, небом нельзя осветить, а ты не думал о том, что в дыру можно просто направленный источник света поставить?.. В общем описывать в деталях, как это сделать нету времени, подумай головой, вместо того, чтобы говорить, что это не реально, слишком ресурсоёмко и т.д. Ибо это получается у Valve и что важнее - у меня тоже. Странно, что у тебя это не получается и невозможно, особенно учитывая тот разговор, в котором ты заявил, что ты не новичёк и знаешь столько же, сколько и я =\ ЗЫ я и не говорил, что нужно сделать то, что на скрине, скрин только показывает идею, концепцию, если угодно... Следовать ей или нет - дело твоё, я только дал совет и спорить и биться головой, что-то доказывая, не собираюсь. Тебе я только дал возможность выбрать между тем путём, что ты выбрал сейчас и тем, что предложил я. Присшуаешься ты или нет, не важно для меня, но одно могу сказать, тот путь, по которому ты идёшь в данный момент - не путь понимающего маппера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3084] Author : monolife Date : 11-01-2009 11:43 но только не такой ореол как у тя, Фиш, на картинке, хоть и смысл понятен.. И вообще, помещение маленькое, бочка горит ярко и жарко, имхо, первые скрины более правдоподобные. >Filthy Goth а мож, вообще отказаться от бочки? Осветить чем-нить другим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3085] Author : FishMan Date : 11-01-2009 12:39 [quote]но только не такой ореол как у тя, Фиш, на картинке, хоть и смысл понятен.. И вообще, помещение маленькое, бочка горит ярко и жарко, имхо, первые скрины более правдоподобные.[/quote] Да ну ты брось... У мя этот образ просто в мозгу впечатан, не спроста же все-таки? Значит видел не однократно, значит это работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3086] Author : monolife Date : 11-01-2009 13:33 так как ты нарисовал, годится для керосиновой лампы, новой и с чистым стеклом:) А у него такая горящая бочка в таком помещении, все равно, даст больше люксов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3087] Author : Filthy Goth Date : 11-01-2009 13:35 Ambient это фактически цвет тени, так? А Brightness это цвет освещённой "зенитом" поверхности. У меня первое ярче второго - теней фактически нет. Если поместить над землёй браш, то от него не будет тени. То же самое со световым пятном в помещении. Нет, оно в принципе будет, но нихрена не будет его видно. То, что имеешь ввиду ты, с такими параметрами light_environment можно сделать только в огромной комнате где люди будут как муравьи. Чтобы light_spot нормально освещал по форме дырки пол внутри дома, придётся обставлять всю дырку брашами blocklight. Но это мне не впадлу. Когда игрок будет в эту дырку с крыши запрыгивать, у него будет резко освещаться ствол в руках. Кстати, я не совсем понимаю - тем, что я напомнил, что именно Ксел кинул мне этот скайбокс, я его оскорбил или навязал ему нежеланную беседу? monolife, насчёт бочки - низашто.. Бочка обладает особой притягательностью в темноте и обжигает своей страстью=) Правда я ещё не добавил "heat wave" env_steam и dustmotes. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3088] Author : FishMan Date : 11-01-2009 14:56 Да забудь ты про параметры. Смотри на реальность и её законы, а не на настройки. Не уж то ты думаешь, что все эти лайты в однократном применении, что-то дадут реалистичное? Все эти настройки не могут создать реалистичного освещения, потому что работают не реалистично, куча погрешностей, оптимизаций и прочих вещей это все не реально и очень далеко от реальности!! Поясню. Создай дом с окнами и настрой дневной light_environment, в доме не делай никаких источников света, когда откомпилируешь всё пространство внутри дома будет чёрным, не освещённым. В реальном же доме помещение освещается не только за счёт прямого излучения света, но и света идущего от неба и отражённого света от земли, других домов предметов внутри квартиры, стен, плюс ещё свойства отражения и преломления света и цвета, часть предметов поглощает и отражает только определённые лучи, т.е. комнаты с зелёными обоями и синими обоями + свойсва материала самих обоев будут освещаться совершенно по разному, из-за чего отражённый цвет уже другой, и так далее это огромная сверх-сложная физическая система, поэтому днём тебе не приходится включать свет в комнате и поэтому она у тебя не голубого цвета, достаточное колличество света попадает через окна. Но light_environment сам по себе не в состоянии этого сымитировать, поэтому используют дополнительные источники света, а-ля Fake Lighting, т.е. поддельное освещение... А ты хочешь двумя источниками осветить всю комнату, вот это не возможно. И, правильно ты говоришь, не сделаешь ты никаких настроек, чтобы через эту дырку у тебя проходил какой-то там свет (хотя он у тя проходит, но пожирается светом от бочки), нужно ставить туда источник света. Раз у тя по крыше можно ходить значит источник должен быть не направленным, а точечным и находиться на в дыре, а внутри комнаты, в том месте, где создаст лучшее освещение. Помимо реализма, более важный вопрос тут - красота и смысл. Если это не красиво и бессмысленно - убери это с карты, если это не красиво, но со смыслом - убери это с карты, если это красиво, но бессмысленно - пусть остаётся, если это красиво и со смыслом - это суть твоей карты. И наплюй ты на правильную интерпритацию, у тебя изначально не совершенные инструменты в руках. Поэтому не задрачивайся, не пытайся получить квадратный свет из квадратной дырки, круглого будет достаточно, учитывай что все эти источники у тебя будут с очень низкой интенсивностью и не будут никаких особых теней создавать, эффект от каждого в отдельности вообще будет еле заметным, а их наличие вообще не должно быть заметным, важно то, что ты получишь вкупе. Короче, мне надоело уже одно и то же толдычить... Мне кажется, меня принципиально не понимают и столь же принципиально не следуют тому, что я говорю, а суют в нос цыфры. Значит делать ничего не хотят, следовательно я забиваю... [quote]так как ты нарисовал, годится для керосиновой лампы, новой и с чистым стеклом А у него такая горящая бочка в таком помещении, все равно, даст больше люксов[/quote] Да не гоодится оно для киросиновой ламы, киросиновая лампа - это явный точечный источник, а бочка - это два источника: направленный (свет из дна бочки) и точечный (свет на верху бочки). Ну даже пусть так, пусть первый вариант - это реальность, но не всё ли равно будет ли реальная бочка так освещать комнату если это смотрится архи уродливо? =) К тому же это не так, не осветит её так эта бочка, потому что смотрится это не натурально хотябы по опыту. [url=http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2129]Вот[/url] погляди самый нижний скриншот, следуя вашему восприятию та бочка должна всю улицу освещать равномерным светом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3089] Author : Filthy Goth Date : 11-01-2009 15:22 ДА НЕУЖЕЛИ ТЫ БЛИН ДУМАЕШЬ ЧТО Я НЕ ЗНАЮ ПРО ТО почему в комнате светло от окон??? Тяжело тебе с людьми наверно... Я спросил, что такое фейк лайтинг и как его юзать - ты впариваешь мне, что я нихрена его не умею юзать и я вобще нооб не знающий как в жизни устроен свет. Не легче ли просто объяснить как использовать эту фичу чтобы всем в мире стало легче? Проблема не в тм, что я якобы нихрена не понимаю, а в том, что ты недочитываешь до конца чужие посты. Ну смысл блин, смысл??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3090] Author : Urza Date : 11-01-2009 16:21 как обычно, беседа с Филти невероятно конструктивна XD [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]используют дополнительные источники света, а-ля Fake Lighting, т.е. поддельное освещение... [/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Я спросил, что такое фейк лайтинг и как его юзать - ты впариваешь мне, что я нихрена его не умею юзать [/B][/QUOTE] я даже не представляю как надо было читать посты Фишмана, чтобы ничерта там не понять.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3091] Author : FishMan Date : 11-01-2009 16:31 Мне с тобой тяжело, это факт, ты тут такой один, с кем у мя никакого взаимопонимания, напыщенный и вспыльчивый... а с людьми у мя всё впорядке, даже слишком... И че ты на меня-то орёшь?! Сам тупишь, а я видите ли что-то не дочитываю там. Я тебе говорю юзай фейк лайтинг, сделай вот так и вот так (конкретно), а ты мне - ну у меня вот тут такие вот параметры и вот их невозможно настроить, я блин не спрашивал какие у тя там параметры, я уже два часа тебе объясняю, что такое фейк лайтинг в каждом своём посте, если уж моя проблема в том, что я посты не дочитываю, то ты их просто не читаешь. Я тебе уже целый алгоритм написал, включаешь редактор и делаешь так, как я говорю - вот и весь фейк лайтинг! Или тебе определение надо было написать? Ну в таком случае,...[quote]light_environment сам по себе не в состоянии этого сымитировать, поэтому используют дополнительные источники света, а-ля Fake Lighting, т.е. поддельное освещение... А ты хочешь двумя источниками осветить всю комнату, вот это не возможно.[/quote]...ты это видел? Раз тебе как для тупых надо, то это не энтитя, это не параметр, это, блин, метод, заключается в тупой установке дополнительных (фейковых) источников света, каждый их которых слегка изменяет освещение, но в куче освещение они меняют координально, т.е. это управление светом, разбивая его на составляющие за счёт установки новых источников и настройка каждой составляющей и пришёл этот метод, видится мне, из рендеринга в пакетах моделирования, потому что там точно такой же подход. Не это ли я тебе выше более детально расписал? Блин я тебе уже третий пост об этом трындю. А тебе, блин, не понятно всё никак... [quote]ДА НЕУЖЕЛИ ТЫ БЛИН ДУМАЕШЬ ЧТО Я НЕ ЗНАЮ ПРО ТО почему в комнате светло от окон???[/quote] А неужели ты думаешь мне интересно, какие там у тя параметры настроить не возможно? К чему ты про них песню то завёл тогда?!?! [quote]я вобще нооб не знающий как в жизни устроен свет[/quote] Слуш у тя комплекс какой-то... Напиши себе на лбу "я не нуб" и смотри в зеркало каждый раз, когда читаешь мой пост, может поможет... Ппц, знаешь я вот на форум тока ради этого и захожу, чтобы бедному и обиженному жизнью филти доказывать, какой он нуб, да плевать мне нуб ты или нет, это ты там соревнуешься с каждым встречным, а мне на такие вещи плевать будь ты вообще хоть самым последним нубом на планете, МНЕ ВСЕ РАВНО!!!... И мне действительно плевать, знаешь ты или нет, как реальный свет устроен, это твои проблемы, не вешай их на меня, я не собираюсь подстраиваться под то, что ты знаешь и не знаешь. Раз ты мне уже второй пост тычешь своими долбаными параметрами, что у тя там лайт_енвайромент не реал настроить, так чтобы получилось как у меня на картинке, то я сделал вывод, что ввиду того, что я уже объяснил, что такое фейк лайтинг, тебе надо объяснить как вообще свет устроен. Ты вообще че меня критикуешь?! Это, еп твою душу, чья недоработка, что тебя неправильно понимают? Моя чтоли?! Выражайся так, чтобы тебя понимали, а то тупишь с этими параметрами уже второй пост, не понятно для чего мне о них рассказываешь из чего я и сделал вывод о том, что тебе это нужно рассказать... А ты опять песню запел: "я крутой - я всё знаю, я мегагосу, не учите меня, не рассказывайте мне" Ну раз блин всё знаешь, то сиди и делай сам свою долбаную карту, нефиг на форуме критики просить, скинешь в релизы когда сделаешь, получишь там по зубам за некачественность, погрызёшься со всеми и исчезнешь с форума, как и большинство тех, кто там что-то релизит... или сиди молча и читай, что тебе говорят, всё что лишнее пропускай. А то выбирайте, блин, ему, что рассказывать, не дай бог напишете то, что он уже знает, так он скандал закатит... капетц... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3092] Author : Filthy Goth Date : 11-01-2009 16:45 И как всегда Урза, который подключился к разговору как всегда вовремя, в надежде, что беседа Фишмана и Филти обратится во флейм. К несчастью для себя, я понял, что подразумеваемое фальшивое освещение не является функцией графического движка; но когда это произошло, появилось мнение что не нужно освещать всю комноту и пусть одна её часть будет на свету, а другая в темноте. Ой, какие ты тут страсти развёл, Фиш, я даже не поленился прочитать всё, что ты напечатал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3093] Author : FishMan Date : 11-01-2009 17:10 Оо Иди к чёрту, короче... Не поленился бы ты лучше себе в зад свои колкости засунуть. Последний раз, я тебе пытался помочь. Вот как такие люди называются? Помогаешь человеку, а он сначала брякнет чёта неадекватное, а потом ещё и гавном в лицо. Уже четвёртый раз оскорбления с поста вырезаю, не знаю, я просто негодую, филти тебе не стрёмно на свете этом жить?.. Ибо бесишь своей неадекватностью и отсутсвием логики в поведении. Филти, без врак, скажи, сколько тебе лет? Может в этом дело, просто ты для меня необъяснимое явление... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3094] Author : Xelious Date : 11-01-2009 17:39 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3095] Author : HGrunt Date : 11-01-2009 17:40 Не смешно и зомг тех драма!!1. Лучше б что-нибудь красивое выложили! Скоро я что-нибудь сделаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3096] Author : Raylord Date : 12-01-2009 06:27 ого, на нашалайфе о фейковом освещении заговорили! да еще как, со спорами! а некоторые продвинутые мапперы, как я погляжу, узнали, что в помещение можно больше одной лампочки вставлять - зачот :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3097] Author : Xelious Date : 12-01-2009 08:31 Raylord А то никто не знал, глаза нам открыли, ага. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3098] Author : LexxoR Date : 12-01-2009 18:37 Неужели попытка реалистично осветить сарайчик закончится трагедией? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3099] Author : KiteCrimson Date : 12-01-2009 21:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]ого, на нашалайфе о фейковом освещении заговорили! да еще как, со спорами! а некоторые продвинутые мапперы, как я погляжу, узнали, что в помещение можно больше одной лампочки вставлять - зачот :) [/B][/QUOTE] Не :) Ты не прав. Fishman ещё в далеком 2005 году создавал тему, в которой рассказывал про фейк лайтинг. Все кому надо было уже прочитали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3100] Author : FishMan Date : 14-01-2009 10:56 Да видишь, не все =\ Мега-отцы не читали... :D [size=1][i]FishMan добавил [date]1231932438[/date]:[/i][/size] Наткнулся ща на [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/]интересный блог[/url]... Думаю всем будет любопытно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3101] Author : abnoksius Date : 14-01-2009 12:47 Давно слежу за этим модом, мужик явно знает толк в этом деле. Любопытная это вещь, степень отражаемости текстурой света, и как она влияет на bounce добавляемый vrad-ом. Наверняка это единственный способ создать в сорсе максимально естественное освещение, не прибегая к фэйк-лайтингу. Однако тут нужно гораздо больше возни, подбирая текстурам оптимальные значения, потому что в одном месте может смотрется хорошо, а в другом отстойно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3102] Author : Raylord Date : 14-01-2009 15:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да видишь, не все =\ Мега-отцы не читали... :D [/B][/QUOTE] я уверен, филти_гот еще прочтет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3103] Author : FishMan Date : 14-01-2009 16:07 [quote]филти_гот[/quote] А я то думаю че у него все карты, как кладбище и ночью :D abnoksius Тот мужлан над Nuclear Dawn работает... Я его или не его блоги читал о том, как они карты делают, очень профессиональный подход, скажу тебе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3104] Author : manJak Date : 14-01-2009 16:21 > Любопытная это вещь, степень отражаемости текстурой света ААА! Он упёр мою идею! :D Фак, ну почему у меня vrad собираться не хочет.. Руки чешутся поиграться с отражаемостью на уровне компилятора. =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3105] Author : HGrunt Date : 14-01-2009 16:30 Я тоже профессионально подхожу к маппингу и давно узнал фичу о отражаемости света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3106] Author : Master 4if Date : 14-01-2009 16:48 FishMan Подкинь как ссыль на эти блоги. Оень интересно почитать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3107] Author : FishMan Date : 14-01-2009 16:57 Да вот не могу найти... [quote]Я тоже профессионально подхожу к маппингу и давно узнал фичу о отражаемости света.[/quote] Да ты крутой, может подскажешь чего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3108] Author : Xelious Date : 14-01-2009 18:50 FishMan Не поленись и полазь по блогам разработчиков НД. Они профи (Насчет Роберта не уверен :)). Работали над крупными играми. На вскидку помню Full Spectrum Warrior. [size=1][i]Xelious добавил [date]1231959243[/date]:[/i][/size] А нет, профи О_о. Ток что зашел на его страницу - там обнова. Он мапы делал для Mirror's Edge... [size=1][i]Xelious добавил [date]1231959671[/date]:[/i][/size] Кстати я кажется знаю о каком блоге о картах ты говорил... но он по ходу снес старые материалы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3109] Author : monolife Date : 15-01-2009 00:26 [quote]FishMan добавил 14-01-2009 в 19:27:18: Наткнулся ща на интересный блог...[/quote] да... вот это освещение! Спс за ссыль..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3110] Author : abnoksius Date : 15-01-2009 07:37 Не эти ли это блоги, что внизу на прикрепленной картинке? Помнится 2 года назад, когда я только начинал маппить, наткнулся на его сайтец с этими материалами. С тех пор к созданию карт пытаюсь подходить максимально близко к этому принципу (за исключением 4 стадии -зарисовками арта). Хотя обычно всегда все скатывалось к тому, что после создания dev-каркаса сразу же наносились финальные детали, текстуры, модели, освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3111] Author : Xelious Date : 15-01-2009 13:11 abnoksius Они самые. Зря он их снес. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3112] Author : FishMan Date : 15-01-2009 13:53 Угу... Спс. Слуш, а покрупнее не можешь выложить вариант? А то с лупой не охото разглядывать, хочу себе сохранить на память и перечитывать изредка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3113] Author : abnoksius Date : 15-01-2009 17:02 Держи. Все в том же размере в каком были на сайте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3114] Author : FishMan Date : 15-01-2009 17:34 Спс. Вот терь сижу и думаю как бы это натянуть на себя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3115] Author : Xelious Date : 15-01-2009 20:07 [ОФФТОП] Напечатай на футболке и натяни :D [/ОФФТОП] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3116] Author : FishMan Date : 16-01-2009 06:50 А я думал напишете "распечатай и обернись"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3117] Author : Raylord Date : 17-01-2009 13:48 арка деревья кривовато получились :( , может позже поправлю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3118] Author : Urza Date : 17-01-2009 14:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]арка деревья кривовато получились :( , может позже поправлю [/B][/QUOTE] симпатично. а что с деревьями не так? не заметил "кривизны" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3119] Author : Flagg Date : 17-01-2009 16:21 [QUOTE] арка деревья кривовато получились , может позже поправлю[/QUOTE] Скорее ротонда :) Симпотично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3120] Author : Pl@zmer Date : 18-01-2009 15:15 [b]Raylord[/b] Красивый скрин, нравится. Но что это за текстура камня на полу/земле справа на скрине? Если это тени от света, то они огромные, а то похоже, что каждый камень отделяется от другого черной "обводкой". Надеюсь, ты меня поймешь. PS Как раз корявости с деревьями я не заметил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3121] Author : Бинокль Date : 18-01-2009 15:44 Будто ступени ты хотел сказать) Симпаточно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3122] Author : Raylord Date : 18-01-2009 15:56 Pl@zmer да, текстура не доделала Flagg ок, ротонда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3123] Author : Trubix Date : 18-01-2009 16:23 Raylord, симпотно, понравилось. Край карты заметен, но может для вашей игры это нормально, я не знаю. Судя по переднему плану - глобальное освещение желто-белое, хотя лучи между ветвями деревьев - голубоватые, как и само небо видимо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3124] Author : Бинокль Date : 18-01-2009 18:42 Кстати, не знаю, где спросить лучше: вот если на мапе разместить хотя бы один енв_кубемап, то тексы стен цитадели начнут адско отражать. Это хуже? А то как-то стремно, как простыня блин) Стены не голубые, а серебряные.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3125] Author : Xelious Date : 18-01-2009 21:40 Бинокль Ты buildcubemaps в консоли вводил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3126] Author : Frozen442 Date : 19-01-2009 07:08 Бинокль,ты в для каждого помещения свой кубмап поставь,тогда норм будет. а то,к примеру,если ты поставишь на карте всего один кубмап ,где-нибудь на открытом воздухе,то на всей карте объекты будут отражать небо,даже если эти объекты под землёй.. поэтому нужно ставить больше кубмапов,хотя бы по одному на каждую комнату,тк информация об отражениях берется от ближайшего кубмапа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3127] Author : Бинокль Date : 19-01-2009 09:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Бинокль,ты в для каждого помещения свой кубмап поставь,тогда норм будет. а то,к примеру,если ты поставишь на карте всего один кубмап ,где-нибудь на открытом воздухе,то на всей карте объекты будут отражать небо,даже если эти объекты под землёй.. поэтому нужно ставить больше кубмапов,хотя бы по одному на каждую комнату,тк информация об отражениях берется от ближайшего кубмапа. [/B][/QUOTE] Спасибо, теперь понял;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3128] Author : Pilot_PRO Date : 21-01-2009 15:01 Вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3129] Author : Pilot_PRO Date : 21-01-2009 15:02 Ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3130] Author : Pilot_PRO Date : 21-01-2009 15:02 И ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3131] Author : Raylord Date : 21-01-2009 15:30 уныло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3132] Author : Pilot_PRO Date : 21-01-2009 15:47 Должно быть весело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3133] Author : Trubix Date : 21-01-2009 16:24 Pilot_PRO, смоуквольюм? Через чур четко видно, как-будто специально напустили густого дыму и нет ветра. Нужно добавить деталей. На первом скрине у брашевого заборчика нужно что-то с текстуркой сделать, а то выглядит как первый халф. А общая конкструкция левела на скринах нормальная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3134] Author : FishMan Date : 21-01-2009 16:30 Согласен... Уныло... Голые стены... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3135] Author : Raylord Date : 21-01-2009 16:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pilot_PRO [/i] [B]Должно быть весело? [/B][/QUOTE] не интересно (только не спрашивай пожалуйста "Должно быть интересно?") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3136] Author : Pilot_PRO Date : 21-01-2009 16:48 Нуу блин если присмотреться и в HL2 голые стены... *специально ради этого открывал исходники -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3137] Author : GSV Date : 21-01-2009 16:59 В хл2 - режиссура. Режиссура, которая не позволяет игроку эти самые голые стены увидеть, режиссура, которая не дает игроку обернуться в самом начале игры и увидеть, что выходит он не из вагона, а прямоугольной коробки, никак с другими вагонами не скреплённой. Это и есть мастерство левел-дизайна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3138] Author : Urza Date : 21-01-2009 17:06 на первом скрине плоская декалька покрывает одновременно стену и стекла здания, это смотрится отвратительно.. таки непонятно что за яма внизу, это дворик или сливная канава от индатриального здания.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3139] Author : PollL Date : 21-01-2009 18:03 2 Pilot_PRO 2 и 3 скрины - Лампы в подьезде белые а свет жёлтый! Декольку - оверлейку - подсвечивать не надо имхо.Если бы там ФЛАГ какой висел или плакат .... тогда да. А рисунок на стене - нет.И оверлейки на стёкла - не гуд, тут я с Урзой согласен. А городок наверное Комбины убрали, подмели и помыли, поэтому и деталь-пропов нет ?? Рейлорд, а ,например в твоей "беседочке" - тоже повеситься хочется, но никто не сказал "уныло", так-как никто не знает ДЛЯ чего такой антураж. 2 2 Pilot_PRO А ты сразу "на дыбы" не вставай.Сказали тебе правду - УНЫЛО.Так обьясни ДЛЯ ЧЕГО так уныло а не бросайся на людей! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3140] Author : Raylord Date : 21-01-2009 18:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Рейлорд, а ,например в твоей "беседочке" - тоже повеситься хочется, но никто не сказал "уныло", так-как никто не знает ДЛЯ чего такой антураж.[/B][/QUOTE] да ладно, это только ты хочешь повеситься, остальные нормальные люди пиво пьют, копченую курицу едят в таких местах :) в общем, наслаждаются жизнью и ты не грусти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3141] Author : PollL Date : 21-01-2009 18:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]да ладно, это только ты хочешь повеситься, остальные нормальные люди пиво пьют, копченую курицу едят в таких местах :) в общем, наслаждаются жизнью и ты не грусти [/B][/QUOTE] Ну ты загнул !! Я в таких местах лет с 20 уже не ел не пил.. Не гегиенично ... А с наступлением темноты - страшно... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3142] Author : Raylord Date : 21-01-2009 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Ну ты загнул !! Я в таких местах лет с 20 уже не ел не пил.. Не гегиенично ... А с наступлением темноты - страшно... :D [/B][/QUOTE] а где не страшно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3143] Author : PollL Date : 21-01-2009 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]а где не страшно? [/B][/QUOTE] Дома... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3144] Author : Pilot_PRO Date : 22-01-2009 10:31 Вообщем это дворик, (был релиз сюжета к моду и изза этого теперь такой вариант). Люди кстати, у меня проблемы с пропами =) Разберусь как их правильно клась и всё будет... И декаль на стекле, а почему нет? Ну заросло так =) Так декорации, за домами там неувидишь ничего (если я правильно понял). Спс за оценку. Вообще мне как думаете стоит заниматься этим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3145] Author : Painkilla Date : 22-01-2009 12:02 Пилот, ты ведь наверняка сразу текстуришь и расставляешь пропы? Так вот- забей. Имхо, при таком подходе максимум можно получить крепкую четверку. Сначала набрасай оранж-геометрию, подбери скайбокс, освещение, протестируй некоторые игровые элементы (геймплей, скрипты). При таком подходе изменения можно вносить сразу, компиляция занимает меньше времени, и результат в конце выглядит гораздо приличней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3146] Author : Pilot_PRO Date : 22-01-2009 17:17 Чесно говоря сначала и была сделана оранж геометрия, (как у Вентиля) на ней и будет прорабатываться сюжет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3147] Author : HGrunt Date : 22-01-2009 19:16 Нужно побольше детализации и поменьше абсурдных моментов вроде логотипа через стену и окно. Тем же плоским домам можно сделать: водосточные трубы, выступающие части (подоконники), балконы, антенны... Ещё улочка перед домом выглядит как сточная канава с качелями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3148] Author : Pilot_PRO Date : 22-01-2009 19:51 Кое что уже сделано, только появилась проблема, после комиляции 1 группа брашей сдвигается. На метра полтора. Сделал по текстуре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3149] Author : Fr2gRus Date : 23-01-2009 10:02 Pilot_PRO, согласен со всеми...УНЫЛО. На 1м скрине видиш текстуру...ВОТ ТАМ СДЕЛАЙ ВЫПУКЛОСТИ В СТЕНЕ ТАМ ДАЖЕ НА ТЕКСТУРЕ ТАКАЯ ФИГНЯ ЕСТЬ! ЗЫ прислушайся к словам людей! Добавь деталей...уровни выглядять уныло и мертво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3150] Author : Pilot_PRO Date : 23-01-2009 10:18 Сделал давно, правда плохо видно =( У меня Dx9 на максимуме такие лаги, сдвиг браша я устранил, перевёл здания в func_detail. Скрины позже скину... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3151] Author : Raylord Date : 24-01-2009 07:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pilot_PRO [/i] [B]Сделал давно, правда плохо видно =( У меня Dx9 на максимуме такие лаги, сдвиг браша я устранил, перевёл здания в func_detail. Скрины позже скину... [/B][/QUOTE] пожалуйста, не надо торопиться со скринами :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3152] Author : LLIyruk[Khb] Date : 29-01-2009 02:37 Вот мой бывший проэкт Half Life 2 : Lambda .... так и не возрадилась в игрой мир -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3153] Author : monolife Date : 29-01-2009 03:03 >LLIyruk[Khb] информации от скрина, конечно, маловато, но с виду, довольно не плохо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3154] Author : LLIyruk[Khb] Date : 29-01-2009 04:34 Да нет эту игру мы перестали делать ну туповато =( фантазии нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3155] Author : Filthy Goth Date : 29-01-2009 08:16 А почему бы не переделать карты, над которыми вы столько трудились, под другие игры? Мне скринни понравился. Особенно мониторы над столом с ошмётками, солидно=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3156] Author : FishMan Date : 29-01-2009 08:52 Ух ты свет какой... Я сначала по превью подумал это фотка... Здраво. Очень живое освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3157] Author : manJak Date : 29-01-2009 08:54 Белый с кислотно-красным.. Долго в этом помещении я б не задержался)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3158] Author : FishMan Date : 29-01-2009 08:55 Да ну брось. Мне нравится. Белый цвет хорошо эту "стойку" выделяет среди остального. Так и говорит - там что то интересное. Остальное всё как бы и не привлекает внимания. Но больше всего нравятся зелёные тона. Всё помещение красное, а стойка зелёная... Хз... странные ощущения вызывает =) Блин еще бы на 1:1 всё выглядело бы так же круто =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3159] Author : manJak Date : 29-01-2009 09:00 Нравится-ненравится, а с физиологией не поспоришь)))) Да, мне на первый взгляд тоже приятно было посмотреть.. Но такая комната не более чем проходной должна быть (имхо, конечно) ). [size=1][i]manJak добавил [date]1233219654[/date]:[/i][/size] > еще бы на 1:1 всё выглядело бы так же круто :D +1 [size=1][i]manJak добавил [date]1233219848[/date]:[/i][/size] Долго думал, что же ещё мне тут глаз режет. Понял, наконец: ропы. Кабели такой толщины должны провисать значительно больше, а сейчас они выглядят как палки( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3160] Author : FishMan Date : 29-01-2009 09:08 Та не они натянуты. Комната на них держится :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3161] Author : Trubix Date : 29-01-2009 10:21 FishMan, имхо зелёный цвет тебе понравился потому что он сгладил количество полигонов. ;) Вот что бывает когда не заморачиваешься со светом, а ставишь стандартную light энтити со стандартными настройками и просто выбираешь какой-нибудь цвет. Шучу конечно. :D LLIyruk[Khb], по скрину выглядит интересно. Я бы там побегал... Эх, плохо когда какой-то мод останавливает свою разработку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3162] Author : GSV Date : 29-01-2009 14:57 Скриншоты блек месы на мониторах прикололи ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3163] Author : Painkilla Date : 01-02-2009 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLIyruk[Khb] [/i] [B]Да нет эту игру мы перестали делать ну туповато =( фантазии нет [/B][/QUOTE] Хех, обычно наоборот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3164] Author : Leon_xm Date : 03-02-2009 11:36 я в маппинге новичёк, подскажите что добавить/убрать/изменить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3165] Author : Бинокль Date : 03-02-2009 11:52 Кхм, судя по скрину, ты далеко не новичек :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3166] Author : Leon_xm Date : 03-02-2009 12:00 спасибо конечно, но я правда совсем нуб ещё=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3167] Author : manJak Date : 03-02-2009 13:24 Судя по тому, что мостки не отражаются в воде, они сделаны энтитями. Юзай func_detail) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3168] Author : monolife Date : 03-02-2009 13:40 >manJak а мне показалось, что отражения мостиков есть:) и вообще, автор скрина скромняга.. закосил под нуба:D Разве что этот фрагмент мэпы он делал в течение последних 2 лет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3169] Author : Leon_xm Date : 03-02-2009 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] Разве что этот фрагмент мэпы он делал в течение последних 2 лет :) [/B][/QUOTE] часа за 2 сделал ^_^ >manJak а как мне их переделать в func_detail? у меня они сделаны энтитей prop_static ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3170] Author : manJak Date : 03-02-2009 14:07 monolife Блин.. монитор виноват - тёмный очень) Мне показалось, что вода намного ниже. Leon_xm, я саму основу имел ввиду. Перила по-другому никак не сделаешь) Но всё же насчет отражений хочу спросить. Это низкие настройки графики или ты энтите-не-отражающую воду поставил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3171] Author : monolife Date : 03-02-2009 14:09 если есть отражения нафик переделывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3172] Author : Leon_xm Date : 03-02-2009 14:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]monolife Блин.. монитор виноват - тёмный очень) Мне показалось, что вода намного ниже. Leon_xm, я саму основу имел ввиду. Перила по-другому никак не сделаешь) Но всё же насчет отражений хочу спросить. Это низкие настройки графики или ты энтите-не-отражающую воду поставил? [/B][/QUOTE] настройки графики максимальные, наверно вода виновата) я пока незнаю как её настраивать, потому просто поставил текстуру подходящую и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3173] Author : manJak Date : 03-02-2009 14:26 monolife, присмотрись, перила и дверь не отражаются) Leon_xm, тогда просто методом тыка выбери другую водичку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3174] Author : FishMan Date : 03-02-2009 14:48 Leon_xm У тя на стенах пересветы. Покрути параметры. А так... Пустовато как-то и стены однотонные, окошко не спасает... Кстати, а почему оно не прозрачное? Сделай там комнату какую что ли или вид на что-то и то интереснее будет, чем просто стена в виде окна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3175] Author : Leon_xm Date : 03-02-2009 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Leon_xm У тя на стенах пересветы. Покрути параметры. А так... Пустовато как-то и стены однотонные, окошко не спасает... Кстати, а почему оно не прозрачное? Сделай там комнату какую что ли или вид на что-то и то интереснее будет, чем просто стена в виде окна... [/B][/QUOTE] насчет света, спасибо, будем крутить параметры xD а насчет окна, я его просто временно текстурой закрыл, потому что там пока нет ничего, а так вообще я там планировал комнату сделать, а в ней шайтан-кнопку, после нажатия которой будет открыватся дверь напротив окна (на скрине её невидно, но она есть :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3176] Author : Бинокль Date : 03-02-2009 16:35 >А так... Пустовато как-то и стены однотонные, окошко не спасает... Кстати, а почему оно не прозрачное? Сделай там комнату какую что ли или вид на что-то и то интереснее будет, чем просто стена в виде окна... А мне сначала показалось, тчо на нем дефолтная хаммерская теса серого цвета в плиточку (надеюсь, поняли меня) :) ЗЫ: отражения имхо норм, все ок :) у тя енв_кубемапы стоят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3177] Author : Pilot_PRO Date : 03-02-2009 17:03 Вода делается браш превращаем в энить func_wateranalog И окрашавается вся в или 1 фэис видимый в водную текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3178] Author : freeman85 Date : 03-02-2009 17:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pilot_PRO [/i] [B]Вода делается браш превращаем в энить func_wateranalog[/B][/QUOTE] Как раз таки делать этого не надо... Просто делаем браш, покрываем с видимой стороны(он) водой, ставим на карте ОДИН НА ВСЮ КАРТУ water_lod_control, и env_cubemap над водой, привязываем кубмап к "водяному" фэйсу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3179] Author : Leon_xm Date : 03-02-2009 17:13 > А мне сначала показалось, тчо на нем дефолтная хаммерская теса серого цвета в плиточку (надеюсь, поняли меня) точно так, места где нет текстур я крашу в серую или оранжевую текстуру xD у тя енв_кубемапы стоят? нет, пока не ставил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3180] Author : freeman85 Date : 03-02-2009 17:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Leon_xm [/i] [B]> А мне сначала показалось, тчо на нем дефолтная хаммерская теса серого цвета в плиточку (надеюсь, поняли меня) нет, пока не ставил [/B][/QUOTE] Тогда прочитай пост выше =), вообще кубмапы нужны для отражений...(Хотя не уверен что он нужен на макс.настройках для шейдера воды) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3181] Author : FishMan Date : 03-02-2009 17:22 [quote]нет, пока не ставил[/quote] Видать в этом и проблема... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3182] Author : Бинокль Date : 03-02-2009 19:27 Да не, вот если бы отражения были неправильными, то да... А что качается функ_вейтер_аналог, то сначала надо создать обычным браешм, а если не запашет, то уже ф_в_а... Но у тя вода аккуратно помещается, у тя ровный пол? Нету закруглений на стенах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3183] Author : Uragan_Lex Date : 03-02-2009 19:30 Чистый аккуратный скрин, засвет красивый :). Можно навернуть деталей, если место сюжетное. Если игрок там просто проходит - пары оверлеев с каким нибудь предупреждающим текстом/знаками хватит :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3184] Author : Бинокль Date : 03-02-2009 19:34 Еще можно сделать мерцающий свет, если это не повредит атмосфере, сюжету и внешнему виду ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3185] Author : freeman85 Date : 03-02-2009 19:40 2Uragan_Lex У ТФ2 нет сюжета :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3186] Author : monolife Date : 04-02-2009 11:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]monolife, присмотрись, перила и дверь не отражаются).. [/B][/QUOTE] и точно! слепошарый я:) А что вместо двери отражается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3187] Author : Leon_xm Date : 04-02-2009 12:02 вот новая версия этой комнаты) проблема с отражением так и не решилась, несмотря на расстановку кубмапов и замену воды. и ещё как то странно освещены трубы подвешеные под потолком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3188] Author : monolife Date : 04-02-2009 12:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Leon_xm [/i] [B]...и ещё как то странно освещены трубы подвешеные под потолком. [/B][/QUOTE] дык, как раз там, где у тебя скобы держат трубы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3189] Author : Master 4if Date : 04-02-2009 12:19 Leon_xm Вот, уже смотрится хорошо, молодец. Осталось разбиратся со светом. Продвигайся, продвигайся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3190] Author : manJak Date : 04-02-2009 12:56 > А что вместо двери отражается? Смотря что за ней) Вроде скай. Leon_xm Свет нравится, прикольно) Я бы не избавлялся от засветов, а наоборот - обыграл их: убрал бы лампы и врезал в балки чуть углублённые белые светящиеся плоскости (по размеру световых пятен, наблюдаемых сейчас). :) А вода хз.. У тебя какая видюха? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3191] Author : Uragan_Lex Date : 04-02-2009 12:58 По мойму свет уже в норме, чего еще можно добавить? HDR (если еще нет) разве что :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3192] Author : FishMan Date : 04-02-2009 13:07 Ну вот так гораздо лучше. Вот только проблема с однотонными стенами так и осталась. По поводу труб. Сделай их в центре под ними (но не внутри) info_lighting и дай ему имя, потом открой свойства всех этих труб и в Lighting Origin впиши это имя, они все у тебя будут освещаться одинаково, как одна модель, если что-то не так будет, то попробуй подвигать info_lighting, чтобы получить лучший вариант. Или попробуй взять трубу подлиннее, много маленьких труб, тоже не очень хорошо, чем меньше энтитей тем лучше... Ep2? Тогда ещё и цветокоррекцию добавить можно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3193] Author : Leon_xm Date : 04-02-2009 13:24 > А вода хз.. У тебя какая видюха? radeon hd 3870 > HDR а как его прикрутить?) > FishMan спасибо, помогло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3194] Author : Back-b Date : 04-02-2009 13:42 >а как его прикрутить?) vrad.exe -both (просчитываются оба варианта) -hdr (просчитывается только хдр) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3195] Author : manJak Date : 04-02-2009 13:50 > hd 3870 Значит всё-таки материал воды дешёвый.. > как его прикрутить? Галку HDR при компиле поставить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3196] Author : FishMan Date : 04-02-2009 15:28 Смотря в каком режиме компилируешь... В нормальном или экспертном. Если нормал - галка. Если эксперт у vrad -both дописывается, ну или -hdr, только в этом случае карта будет скомпилена ТОЛЬКО под ХДР. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3197] Author : LLIyruk[Khb] Date : 05-02-2009 01:11 Azure Sheep Source -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3198] Author : LLIyruk[Khb] Date : 05-02-2009 03:14 А помойму мой релиз первый карты хорошо получился :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3199] Author : Uragan_Lex Date : 05-02-2009 07:23 Еще может помочь (для освещения моделей) параметр r_radiocity 4 (вместо 6 векторов анализа цвета и яркости текстур вокруг центра модели (по одному в каждую сторону) будет использоватся 128 - возможно улучшит качество "освещения" моделей "отраженным светом" ... а возможно и нет, т.к. этот параметр может завалить освещение других моделей на уровне). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3200] Author : LLIyruk[Khb] Date : 05-02-2009 07:40 Хм незнал спасибо поможет мне а то иногда освещение для моделей нужно поменьшн -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3201] Author : Xelious Date : 05-02-2009 14:41 Вообще кубмапы нужны для отражений воды на диреткт иксе восьмом. На девятом почти вся стандартная вода динамически отражает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3202] Author : rtandrey Date : 05-02-2009 20:41 Дети канализаций, ну чтож такое кроме Raylord никто ничё оригинального не выкладывает :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3203] Author : monolife Date : 06-02-2009 02:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Дети канализаций, ну чтож такое кроме Raylord никто ничё оригинального не выкладывает :( [/B][/QUOTE] во-первых, у Raylord скрины ваще с другого двигла, во-вторых, имхо, ты не прав, оригинальные скрины имеются, и оригинальные они, прежде всего тем, что это авторские разработки. А каждая авторская разработка, в своем роде, оригинальна. в-третьих, заходи в эту ветку раз в год, и тебе перестанет казаться, что здесь только "дети канализаций" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3204] Author : Raylord Date : 06-02-2009 16:34 да ладно, внутренности церквушки любой сорс потянет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3205] Author : Xelious Date : 06-02-2009 17:04 Угу, сорсы они такие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3206] Author : Raylord Date : 06-02-2009 18:13 вот и я говорю, что дело в головах, а не в движках если захочешь на сорсе замоделить не сити17, а деревушку зимой, как Плазмер, то никто тебя не остановит, надо только с текстурками поработать и все -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3207] Author : Sanek_plkv Date : 07-02-2009 19:33 Экспериментировал с брашами: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3208] Author : Sanek_plkv Date : 07-02-2009 19:34 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3209] Author : Master 4if Date : 07-02-2009 20:11 М. Смотрится хорошо. Но до RT тебе ещё далеко, он такое вытворяет %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3210] Author : Uragan_Lex Date : 07-02-2009 20:15 Достойные эксперименты! ^__^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3211] Author : Ведроид Date : 07-02-2009 20:21 ооо! Очень красиво. Как раз сегодня думал - неплохо бы сделать что-нить в этом духе :) Прочитал в "Хрониках Ехо" про иллюзорный замок Морморы. Описаний почти нет, но то что есть - пробудило фантазию... Хых. За купол феерический респект. Не помню, если честно, чтобы кто-то делал раньше брашевый купол. о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3212] Author : Sanek_plkv Date : 07-02-2009 20:32 Хех, спасибо. Но практическая польза брашевого купола весьма сомнительна - одним фактом своего существования он съедает 30% от лимита brushsides. Что не есть гуд. + неприятные дыры (но это вроде исправимо) С башнями дело обстоит не многим лучше - те две убивают 40%. Так что модели 4ever :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3213] Author : Бинокль Date : 07-02-2009 23:00 Отличные скрины. С куполом вообще врядли че получится при атком раскладе - немного дизайна стен, арки, и мапа не скомпилится, а вот башни можно оставить брашам... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3214] Author : Pl@zmer Date : 08-02-2009 06:43 [b]Sanek_plkv[/b] Красиво, действительно достойные эксперименты, как сказал Лекс. >>Так что модели 4ever Да, это точно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3215] Author : Filthy Goth Date : 08-02-2009 09:14 Сань, мне напомнило снежный замок из "Герои меча и магии 3" =) Очень красиво. Разве что я бы на внутреннюю сторону арок на втором скрине добавил брашей. Насчёт Rt - у него день рождения кстати скоро будет, с чем его поздравляю. Но Санькина работа впечатляет не менее Андрюхиной. Купол просто приносит огромное эстетическое удовольствие при рассматривании=))) Саня молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3216] Author : monolife Date : 08-02-2009 09:34 >Sanek_plkv красиво, сложно.. молодец.. А rt_ сказал, что здесь "дети канализаций":) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3217] Author : Painkilla Date : 08-02-2009 10:34 Ну такие башни можно пергнать в нмзкожрущую ресурсы модель, так что эксперементы не только достойны, но и могут найти применение на практике... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3218] Author : manJak Date : 08-02-2009 11:00 Sanek_plkv, мощь! Засейвил на память) И плевать, кстати, на практическую пользу - "фо фан" рулит. =) El`Zero Экспортировать. При помощи Crafty, например. зы: Нафик модели, на них такое освещение разве что виреем запекать, а с развёрткой в таком случае можно вообще удавиться.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3219] Author : freeman85 Date : 08-02-2009 12:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Экспортировать. При помощи Crafty, например.[/B][/QUOTE] Тогда часто пропадают полики и инвертируются нормали (по крайней мере у меня(руки кривые?)))). из хамера нужные браши перенеси на новую карту и экспортни... после уже загружай в макс и делай что хочешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3220] Author : manJak Date : 08-02-2009 13:17 Хм. Я экспортил только vmf - всё в порядке (исчезают только nodraw). Из bsp не пробовал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3221] Author : Pl@zmer Date : 08-02-2009 15:40 Немного скринов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3222] Author : Pl@zmer Date : 08-02-2009 15:41 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3223] Author : abnoksius Date : 08-02-2009 15:52 Pl@zmer, посмотрев скрины, аж в деревню захотелось съездить, оч. красиво! Ну разве что на первом скрине раздражает дерево на переднем плане, немного мешая обзору, и у домика по центру нету снега на крыше (или так надо?). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3224] Author : manJak Date : 08-02-2009 16:13 Pl@zmer Ыы, хочу там побегать)) Карта для конкретной игры или, так сказать, free ride?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3225] Author : Filthy Goth Date : 08-02-2009 16:34 Весело. Почти как у нас в России. Только горы. Снега на деревьях нет, хотя должен быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3226] Author : rtandrey Date : 08-02-2009 16:58 Хе хе хе , а я вот ща сижу и глумлюсь :) Ща как выложу последние мои маяния фигнёй :) Наверно как-раз под днюху себе разминку мозга устрою :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3227] Author : Master 4if Date : 08-02-2009 17:15 Pl@zmer Второй скрин очень понравился. Уже хочется побегать по карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3228] Author : Бинокль Date : 08-02-2009 17:18 Вот есть что-то типа вокзала, тока это не в городе, а так, так что он специально простоватый, но все же имхо чего-то не хватает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3229] Author : Urza Date : 08-02-2009 18:41 что это платформы такие новенькие/чистенькие? и еще среди провожающих затесались зомби, забавно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3230] Author : PollL Date : 08-02-2009 18:49 Коммунистический субботник на далёкой зоне начинается!! Все равны при коммунизме !! И Зомби и люди.. И вертухай на заднем плане.. А не хватает на скрине - Грабель, лопат и ломов в руках у "товарисчей" и трёхлинейки у вертухая.А так-же пресловутого бревна, которое все понесут... И Хедкрабов в роли овчарок по периметру !! Немного колючей проволоки по стенам и плакат на стену "Шахта ИМЕНИ 50-тилетия" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3231] Author : Бинокль Date : 08-02-2009 18:50 Ну, это по сюжету) А что касается мусора, то его не оч видно, это скрин с камеры, вот еще скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3232] Author : PollL Date : 08-02-2009 18:52 Прибыл вагон с ВЕЛИКИМ ЛЕНИНЫМ!! Кто-ж на субботнике без него бревно понесёт !!! Вертухаев не видно- они в вагоне с ИЛЬИЧЁМ БУХАЮТ.. Провода унесли неизвестные личности в скупку цветмета и поэтому везде темно.На заднем плане - баня.Вечером всех оставшихся людьми помоют и они тоже станут зомбями!! Телефон на стене звонить в "Службу доверия" - начальнику зоны.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3233] Author : HGrunt Date : 08-02-2009 18:56 Проводов на столбы не хватает, декалей грязи и плакатов :) ещё можно добавить модели повозок с чемоданами и прочее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3234] Author : Бинокль Date : 08-02-2009 19:07 Точно, про провода забыл, спс что напомнил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3235] Author : PollL Date : 08-02-2009 19:14 Рельсы сделай выпуклые, а гравий дисплейсментом.Плоско там .. И вообще пустовато.Убери неписей и совсем будет пусто. не та плитка на платформе.Вокзал Узпездюйска а плитка с Казанского в Москве.. Если это хоть какой-то но вокзал, вокруг путей у зданий должны быть двери и окна.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3236] Author : rtandrey Date : 08-02-2009 22:32 Title : Пока что ничего не понятно :) Зато интрига:):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3237] Author : monolife Date : 09-02-2009 00:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Весело. Почти как у нас в России. Только горы. Снега на деревьях нет, хотя должен быть. [/B][/QUOTE] Ну да, горы в России практически отсутствуют, одна тундра, мля:) .. Степь да степь кругом..(с) [size=1][i]monolife добавил [date]1234137907[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Бинокль [/i] [B]Вот есть что-то типа вокзала, тока это не в городе, а так, так что он специально простоватый, но все же имхо чего-то не хватает.. [/B][/QUOTE] Жжешь..:) типа, "Уважаемые пассажиры! На первый путь прибывает поезд... Кто не спрятался, я не виноват"(с) Че-та встречающих шибко много:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3238] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 04:16 Мдя... ЗЫ: скока поликов на тех кольцах белых? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3239] Author : Xelious Date : 09-02-2009 05:17 Pl@zmer Вот та плоская гора с белой вершиной из ЭП2 вообще не смотрится, как то не в тему... Бинокль Это дисплейсменты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3240] Author : Painkilla Date : 09-02-2009 07:04 Ололо, и этот бинокль обсирал Nigtmare House Remake :lol: :lol: :lol: P.S. то есть он говорил, что у него в моде страшнее. Хотя если он имел ввиду дизайн... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3241] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 07:46 о_О ты что-то путаешь, я ничего не обсирал) покажи где -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3242] Author : Pl@zmer Date : 09-02-2009 10:10 Спасибо за отзывы. [b]abnoksius[/b] >>...и у домика по центру нету снега на крыше (или так надо?) Снег там будет. Это не одна такая крыша, без снега. [b]manJak[/b] >>Карта для конкретной игры или, так сказать, free ride?) Карта под ЕП2, не для мода, кое-какой сюжет будет, если конечно все получится, как надо :) [b]Filthy Goth[/b] >>Снега на деревьях нет, хотя должен быть. Он есть, только на основных больших стволах. На маленьких ветках его нет, да и если добавить, будет смотреться не ахти. [b]Xelious[/b] >>Вот та плоская гора с белой вершиной из ЭП2 вообще не смотрится, как то не в тему... Есть предложения, на что заменить? [b]Бинокль[/b] Все, что хотел бы посоветовать я, тебе уже посоветовали :) А цветовые тона те же, как у меня, да и скай такой же, будто из мода разные карты :) [b]rtandrey[/b] Интересный скрин, только карта с дисплейсментами поди уже превысила лимит "physics terrain"... Замоделить бы. А так прикольно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3243] Author : manJak Date : 09-02-2009 10:36 Pl@zmer, ясно. > карта с дисплейсментами поди уже превысила лимит "physics terrain" Дык это, коллижн у диспов отключать можно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3244] Author : WiNCR4sH Date : 09-02-2009 12:33 Вот.Моя первая карта. h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/2714/t3res-team.0/0_38c8_2ad63d08_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3314/t3res-team.0/0_38c7_8998952_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/2714/t3res-team.0/0_38c6_e523dc95_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3314/t3res-team.0/0_38c5_8fa8892d_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3313/t3res-team.0/0_38c4_dc92acf7_orig Критикуйте:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3245] Author : FishMan Date : 09-02-2009 12:53 мммм тебе [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=33475&goto=lastpost]сюда[/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3246] Author : Kysanagi Date : 09-02-2009 12:56 Если это первая карта, то очень неплохо. Даже круто выглядит но классическая ошибка. Пустота..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3247] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 12:58 Блин, ты уж извини, но когда я начал делать, я не пи*дил. С таким дизом можно с нуля мапу забацать. Без обид. Но ниче, разивайся, не все сразу ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3248] Author : FishMan Date : 09-02-2009 13:25 Ты сам-то понял, что сказал, Беногуль?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3249] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 13:41 в смысле, стырил, я хотел сказать) чтобы он не тырил, а попробовал сделать с нуля. хоят кому как удобней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3250] Author : WiNCR4sH Date : 09-02-2009 13:44 фсё..делаю новую мапу с нуля,стырено было ток для первой мапы,больше не буду:D З.Ы.пошёл делать чё-нить пооригинальнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3251] Author : monolife Date : 09-02-2009 13:46 >Бинокль народ, че темы-то по перепутали?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3252] Author : WiNCR4sH Date : 09-02-2009 13:47 Если честно,надоел мне этот сити-17.Первая мапа,ток для разминки была. [size=1][i]WiNCR4sH добавил [date]1234187277[/date]:[/i][/size] обсуждение ведётся в двух темах одновременно:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3253] Author : Xelious Date : 09-02-2009 14:10 Pl@zmer Либо убрать либо найти фотку обычной заурядной горы и сделать из нее :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3254] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 16:09 WiNCR4sH, стырь че-нить лучше из Новы Проспект :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3255] Author : Master 4if Date : 09-02-2009 18:48 Вас что, заклинило? Стырь стырь стырь стырь. WiNCR4sH Открой интернет, найти фотографии любых по желанию мест и спокойно маппь. Ну или же придумывай прямо на ходу. Развивает воображаловку, да и скилл в маппинге повысишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3256] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-02-2009 00:22 ASS скрин 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3257] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-02-2009 00:23 ASS скрин 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3258] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-02-2009 00:25 ASS скрин 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3259] Author : Torch Date : 12-02-2009 04:51 Красиво, разнообразно и даже атмосферно. Но только пустовато... Ну а так бы я погамал прямо щас:D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3260] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-02-2009 04:56 Да это так преальфаскрины... просто людям, которые предлагают работу, надо убедиться что я нормально строю в Valve Hammer Edit Пустовато - правильно.Я тут не умение ставить тригеры и нпсов показываю а умение строить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3261] Author : BigBrother Date : 12-02-2009 06:32 Помоему везде со светом чето не так, но дисплейс хорош :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3262] Author : monolife Date : 12-02-2009 06:56 мостки мне не понравились сетчатые, а так, неплохо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3263] Author : Back-b Date : 12-02-2009 07:01 на 3ем скрине мостик почемуто напоминает гоночную трассу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3264] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-02-2009 07:08 Мостик всяко надо заменить :D такое уг не пойдёт :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3265] Author : Pl@zmer Date : 12-02-2009 08:05 [b]LLIyruk[Khb][/b] В целом норм. >>ASS скрин 2 На этом скрине видно сильную несостыковку моделей лестниц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3266] Author : Kysanagi Date : 12-02-2009 12:33 LLIyruk[Khb] Для пре-альфы даже не плохо. Про скрин номер 2. Кроме не состыковки лестниц, я советую тебе поставить барнакла и турели подальше друг от друга. Про скрин номер три. Сама пищера сделана очень красиво но проходы и мост УГ. Скрин 3 Тока одна придирка. Въехавший забор с стену! А остальное норм. Основная придирка ко всему.(Надеюсь этот недочёт будет исправлен.) Огорчает то что юзается только контент оригинального хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3267] Author : HGrunt Date : 12-02-2009 14:12 По первому скрину у меня претензий нет, кроме несостковки лестниц. По второму - мостики смотрятся не очень и низ помещения не детализирован. По третьему - не понятно, откуда взялись пятна света на каменистом потолке, не хватает спрайтов для ламп, кубмапы не побилдены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3268] Author : Бинокль Date : 12-02-2009 17:53 Свет смотртся симпатично, сначала кажется, что проникает снаружи, но потом видишь, что все же это не так... А так норм, хотя вот 1й скрин немного пугает "воздушной" лестницей. Лучше ваще убери ее, она там не смотрится имхо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3269] Author : UX.Skaarj Date : 12-02-2009 17:54 Если б не хл2 худ и оружие, сказал бы, что это хл1. Ужасно. Даже на хл1 не хуже можно сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3270] Author : Бинокль Date : 12-02-2009 19:56 Конечно, сделай лучше, буду только рад ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3271] Author : Sanek_plkv Date : 12-02-2009 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Бинокль [/i] [B]Конечно, сделай лучше, буду только рад ;) [/B][/QUOTE]Советую тебе посмотреть карты Скааржа. Много нового о возможностях GoldSrc узнаешь, ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3272] Author : FishMan Date : 14-02-2009 05:18 Ыгы Скарж, как никто другой, имеет право на такое мнение =) Я, кстати, с ним солидарен, помесь Хл2 и Хл1, особенно тослтенные бетонные косяки (да и не только косяки, помост тоже толстенный) на втором скрине и элеватор этот... Брррр... Флешбеки мучают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3273] Author : Frozen442 Date : 14-02-2009 13:08 а где его карту(ы) взять можно?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3274] Author : Uragan_Lex Date : 14-02-2009 14:06 [url]http://www.fpsbanana.com/maps/13638[/url] - оригинальная под CS [url]http://www.fpsbanana.com/maps/63405[/url] - порт её же на CSS добрыми людьми оО. Свет другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3275] Author : Xelious Date : 14-02-2009 14:07 Frozen442 Поищи de_arkanos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3276] Author : UX.Skaarj Date : 14-02-2009 17:35 Про "домики" забыли. ) [url]http://www.fpsbanana.com/maps/23768[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3277] Author : rtandrey Date : 14-02-2009 20:15 Title : НУ вот я и подоспел (как и обещал) На крате не присутствует ни одной модэли . VMF- [url]http://files.filefront.com/Brush+rt+01rar/;13284200;/fileinfo.html[/url] BSP- [url]http://files.filefront.com/Brush+rt+1rar/;13284217;/fileinfo.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3278] Author : rtandrey Date : 14-02-2009 20:15 Title : продолжаем! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3279] Author : rtandrey Date : 14-02-2009 20:16 Title : дальше :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3280] Author : rtandrey Date : 14-02-2009 20:17 Title : Ну и последний! Я вам докажу что брашь великая весчь!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3281] Author : Бинокль Date : 14-02-2009 20:23 Потрясно, браво, браво, Шекспир! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3282] Author : Uragan_Lex Date : 14-02-2009 20:35 Подтверждаю, зачОт! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3283] Author : Master 4if Date : 14-02-2009 21:29 rtandrey Не хватает только эпичного голубого неба с несколькими лунами прящущимися за облаками... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3284] Author : Xelious Date : 15-02-2009 02:19 rtandrey Все самоудовлетворяешься? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3285] Author : FishMan Date : 15-02-2009 02:47 От задротомаппер :D хорошая... но блин... бесполезная работа :D Слуш а светлячки эти, чем сделаны? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3286] Author : freeman85 Date : 15-02-2009 07:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Слуш а светлячки эти, чем сделаны? Оо [/B][/QUOTE] Помоему это просто текстура "потолка" с селфилумумом (мож даже, без него) и альфой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3287] Author : Pl@zmer Date : 15-02-2009 07:37 [b]rtandrey[/b] Красиво! Фантастика :) Попозже посмотрю саму карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3288] Author : rtandrey Date : 15-02-2009 07:42 Если скачаете мапу то увидете что всё небо анимированно и движется :) ну я не зря выложил исходник , скачайте много чё интерестного узнаете! Это мой день рожденевский подарок самому себе :) ну и вам как пособие на что способен брашь :) (было то оно 9того но празнуем сегодня):cool: П.С. вся карта сделана из стандартных текстур ничего из вне! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3289] Author : WiNCR4sH Date : 15-02-2009 09:22 Вот.WIP подскажите что добавить\изменить [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_3d81_8baeec49_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3213/t3res-team.0/0_3d80_d3e59cb0_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3112/t3res-team.0/0_3d7f_12678b7d_orig[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3290] Author : Kysanagi Date : 15-02-2009 09:37 Как то всё очень вытянуто вверх, и крыша фиговая, сразу давать такому вип смешно. ЛОЛ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3291] Author : ALEX_Z44 Date : 15-02-2009 09:50 rtandrey, зач0тно! WiNCR4sH, высота норм, добавь объема - коробочность сильно бросается в глаза, а также теле.антенны на крыше по-моему ниочем смотрятся. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kysanagi [/i] [B]сразу давать такому вип смешно. ЛОЛ[/B][/QUOTE]Не знаю, что ты имел ввиду под "вип", но WiP - это work in progress, т.е. работа неокончена... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3292] Author : HGrunt Date : 15-02-2009 09:51 Вполне красиво, но если смотреть с земли. А тебе Kysanagi лишь бы поглумиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3293] Author : WiNCR4sH Date : 15-02-2009 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B] Не знаю, что ты имел ввиду под "вип", но WiP - это work in progress, т.е. работа неокончена... [/B][/QUOTE] а ты здесь видишь законченую работу??Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3294] Author : Kysanagi Date : 15-02-2009 10:07 Блин, >< а я по другому думал значение WIP, спс что сказали что значит. Зы: Но по моему вытянуто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3295] Author : GSV Date : 15-02-2009 10:55 Мапппинга тут не много, куда больше моделлинга, но тем не менее. По сути, одна и та же локация, в двух исполнениях: [url]http://img13.imageshack.us/img13/9995/kautatest50006jj1.jpg[/url] [url]http://img13.imageshack.us/img13/9770/kautatest50005ds7.jpg[/url] интересует общее впечатление, свет, детали, расположение и тд.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3296] Author : Painkilla Date : 15-02-2009 11:01 Зачетно! Чувствуется, что там живут люди, дизайн комнаты (плавные углы, текстуры) имхо на 5, из советов - я бы перенес свет и шкафчик на стене со второй локации на первую. Имхо они кошернее :) Да и вообще вторая уютнее в целом :) На первой мусора многовато для космического корабля... Зато на ней деталей больше :rolleyes: В общем, миксуй лучшее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3297] Author : GSV Date : 15-02-2009 11:04 El`Zero да, забыл сказать, что декали - единственное до чего я не добрался ) почти всё остальное - уникальное. Нам полотенце или коврик - хз в общем, из халфы декаль. Painkilla шкафчики есть в обоих комнатах, просто в одной в кадр не попали ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3298] Author : ALEX_Z44 Date : 15-02-2009 11:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WiNCR4sH [/i] [B]а ты здесь видишь законченую работу??Оо [/B][/QUOTE]Будь внимательнее, я написал работа [B]не[/B]окончена. GSV, классно выглядит. Я так понял вариант 1 - военный, а 2ой - жилой. Оба выглядят вполне прилично, тоже посоветую смиксовать различные предметы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3299] Author : Kysanagi Date : 15-02-2009 12:38 То и то хорошо, но у каждого своя атмосфера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3300] Author : GSV Date : 15-02-2009 13:33 Суть в том, что это комнаты разных персонажей и через них, через детали в них, и даже через свет я пытаюсь в какой-то мере передать образ и характер персонажа. На этих скринах нет еще достаточного кол-ва деталей, но в целом как-то так. Вообще, таких комнаты будет 4 и каждую необходимо наполнить собсвтенных колоритом, очень хочеться избежать ситуации, когда отличаться они будут только набором пропов. вот, со шкафчиками рядом с кроватью дейвствительно выглядет цельнее. вот только кровать помоему слишком маленькой теперь кажеться: [url]http://img178.imageshack.us/img178/2923/kautatest50007ot5.jpg[/url] [url]http://img178.imageshack.us/img178/9766/kautatest50008rd0.jpg[/url] А теперь еще кое что. Вот тут у меня очень сырой скриншот одной локации. Мне важно знать, какие ассоциации он вызывает, что это вообще такое. ну и советы и тд. но повторяю, скрин сырой, там не то что брашворк не доделан - модели не затекстурены до конца. [url]http://img178.imageshack.us/my.php?image=engine20007jh9.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3301] Author : WiNCR4sH Date : 15-02-2009 14:17 Кровать надо побольше сделать,не могу себе предствить человека,который на ней мог бы стать,узкая слишком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3302] Author : ALEX_Z44 Date : 15-02-2009 14:41 GSV, кровать действительно маловата. Теперь насчет ассоциаций: они у меня появились еще когда посмотрел на первый скрин - Vaultboy... Посмотрев на 3ий скрин продолжаются ощущения, что действие происходит в Убежище - дверной проем похож на VaultTec'овские, но чуть-чуть "худой" - на gm_atomic такие проходы хорошо сделаны... А еще, посмотрев на вот эти две зеленые штуковины справа, первое, что приходит в голову - радиация; панельки перед ними как-то ими управляют... ЗЫ [offtop]Кстати, чем моделишь? Тоже делаю карту в Fallout-стиле, но моделек хочется кастомных...[/offtop] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3303] Author : GSV Date : 15-02-2009 15:00 ну по идее это косм корабль, но ваультом я тоже вдохновлялся, так что ассоциация в верном направлении. А в gm_atomic разве есть индоры (видел только скрины, гарриса нету)? а то проходы особенно интересуют, как лучше сделать выдвижные двери, чтоб нормально без косяков открывались (и что бы пространство между ними было нормальным) моделю в максе. пипбоя честно украл из фаллаута ) некоторые пропы из л4д, но в основном собственные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3304] Author : ALEX_Z44 Date : 15-02-2009 16:09 Да, на атомике есть индоры, тоже наподобие Волта, двери там прямо как в Фолле. off. спс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3305] Author : Xelious Date : 15-02-2009 21:56 GSV Ну не похожа эта каюта на каюту космического корабля... мало мебели. Мебель старая. В стене какие-нить выдвижные шкафчики на текстуре нарисовать надо. Телек маленький встроить в стену же. В общем больше осовременить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3306] Author : Pl@zmer Date : 16-02-2009 11:24 GSV А мне нравится. Безусловно все. А Xelious возможно прав, можно поэкспериментировать с добавлением таких деталей. Что касается последнего скрина, то справа - это к.-л. емкости для хранения, например, охлаждающей жидкости ядерного реактора, а зеленый обод на каждом - это индикатор, показывающий состояние и температуру (во загнул :)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3307] Author : Uragan_Lex Date : 16-02-2009 12:10 Возможно проще не моделей добавлять, а материалы навернуть более футуристичные-космические: пластик с матовыми бликами, больше света и белизны (к стати источники света в виде вытянутых полос гденить под потолком - классический признак футуристичности). Я думаю свет и текстуры - это всетаки намного быстрей чем все перемоделивать. Грушу к стати тоже можно футуристичной сделать с помощью какогонибудь оригинального материала типа полупрозрачного темного пластика :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3308] Author : Painkilla Date : 16-02-2009 12:58 Не-не-не, не слушай их, сейчас самое то, блеск будет смотреться попсово и пошло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3309] Author : Бинокль Date : 16-02-2009 13:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Не-не-не, не слушай их, сейчас самое то, блеск будет смотреться попсово и пошло :) [/B][/QUOTE] +1 это уже устарело тексы аля дум.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3310] Author : Painkilla Date : 16-02-2009 13:21 Вот. Решил сделать крысокарту, окно очень удачным получилось, а вообще скрин очень-очень ранний :) Я это за 3 часа сделал всего лишь... Вообще думаю, лучше убрать освещение в комнате, и сделать только из окна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3311] Author : Бинокль Date : 16-02-2009 13:25 Хм.. У тя стремно смотрится знаешь почему? У тя тени под полками, атк их нигде нет. Сделай на стенах арки, ну там немного похимичь с дизом, налепи балок, и тогда будет красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3312] Author : Painkilla Date : 16-02-2009 13:57 Бинокль, это очень ранний скрин :) Все смотрится стремно, кроме окна, оно прям красиво получилось... На потолке пущу плинтус, в уголке сделаю маленькую вентиляцию и провода от пожарной сигнализации + еще штучку от этой сигнализации с мигающим огоньком. И это только на потолке! :D У меня вообще-то полки пустые и шкафчик на заднем плане стремно затекстурен и заставлен. Вообще-то там будет горка из легендарных китайских кубиков, по которым можно будет забраться га полку. Так что вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3313] Author : PollL Date : 16-02-2009 14:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Если скачаете мапу то увидете что всё небо анимированно и движется :) ну я не зря выложил исходник , скачайте много чё интерестного узнаете! Это мой день рожденевский подарок самому себе :) ну и вам как пособие на что способен брашь :) (было то оно 9того но празнуем сегодня):cool: П.С. вся карта сделана из стандартных текстур ничего из вне! [/B][/QUOTE] Всё конечно офигительно, тока я не понял зачем на мапе ,сделаной одними DEV текстурами - СТОЛЬКО кубмапов ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3314] Author : Xelious Date : 16-02-2009 15:08 Painkilla А кто мешает сделать реалистичный блеск? А не масло-маслное образца 2003-2004 года в стиле "сматрите какие у нас крутые шейдеры!". Вот щас похоже на корабль? Гладкая полупустая каюта, даже комната, со старой мебелью... Нужны нормальные металико-пластиковые стены ( я так понял делаете корабль уже сильно б/у), но такие как бы видно что юзаные. Лампы. Мебелю футуристичного вида. Ну не то что футуристичного, а космическокорабльного :). Больше предметов уникальных и в тему. Короч посмотрите как в Poke646: Vendetta сделана станция. И космическая, и футуристичная, и живая и при этом брошеная. В каждой комнатке что-то указывает что тут жили и работали - книги, компы, еда, душевая кабинка, шахматы и прочее. В общем проанализируйте, я уверен что сделаете лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3315] Author : WiNCR4sH Date : 16-02-2009 15:22 Вот изменил свое здание,но не знаю,какой из вариантов лучше.А вы как думаете? Вариант 1 [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3311/t3res-team.0/0_3e24_b65feb7_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_3d81_8baeec49_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_3e26_9668526c_orig[/url] Вариант 2 [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_3d81_8baeec49_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3113/t3res-team.0/0_3e22_a30dd31d_orig[/url] З.Ы. на пропы и текстуры особо не смотрите(ибо они не очень),меня интересует само здание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3316] Author : Painkilla Date : 16-02-2009 16:01 Еще немного поработал над картой. Атмосферненько так получилось :) Заполнил полки у окна, завтра сделаю текстуры для кубиков и сами кубики для стола. А сейчас спать :o Особо не клюйте - я новичок в маппинге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3317] Author : WiNCR4sH Date : 16-02-2009 16:11 Ты кубэмапы ставил??а то руки мир отражают=) И ещё,темновато как то.Раз свет идёт от окна,в комнате должно быть посветлее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3318] Author : ALEX_Z44 Date : 16-02-2009 16:16 WiNCR4sH, кубмапы вообще можно одними из последних расставлять, т.к. чтобы они корректно работали, придется каждый раз их билдить и перезапускать игру, а особых проблем с кубмапами не бывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3319] Author : PollL Date : 16-02-2009 17:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WiNCR4sH [/i] [B]Вот изменил свое здание,но не знаю,какой из вариантов лучше.А вы как думаете? З.Ы. на пропы и текстуры особо не смотрите(ибо они не очень),меня интересует само здание. [/B][/QUOTE] Блин ! ДЮК НУКЕМ !! Президентский дворец.. Хрюнделей тока не хватает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3320] Author : FishMan Date : 17-02-2009 01:54 Painkilla Слишком темно в комнате. Это же день! Расставь фейкорвые лайты, соответствующих цветов. Как определять цвет поймешь если посмотришь вот [url=https://www.youtube.com/watch?v=lB5_x2BVRH0]это видео[/url]. Подсказка (у тебя как раз свет падает на красную кровать). И смени текстуру обоев, ужасные просто, лучше выбери что-нибудь другое не из красного диапазона... WiNCR4sH Я знаю что нужно добавить твоему к домику, остальную часть карты... Забей и не заморачивайся, когда сделаешь остальное, тогда и будешь думать над дизайном конкретных зданий. А так, посмотри фотографии библиотеки Линкольна (правильно написал?) в Вашингтоне или университетов каких, вроде Гарварда, а то здание у тя мегаскучное и во всех скинах, что ты показывал, оно мегаскучным остаётся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3321] Author : Trubix Date : 17-02-2009 07:54 WiNCR4sH, для этого здания явно нужны нестандартыне текстуры, чтобы оно был не "мегаскучным". А так по-моему нормальное здание в рабочем варианте. Конечно нужно будет ещё деталей добавлять, желательно в виде моделек каких-нибудь и с пропорциями поработать. Допустим, я бы увеличил размер крыльца по отношению к всему зданию. Это центр композиции и он должен выделяться. Painkilla, атмосферно :). Количество сторон у цилиндров увеличь! И если получится - попробуй на одеяле не просто холмы сделать, а волнистые холмы, а то сейчас не очень похоже на складки. И плинтус добавь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3322] Author : Xelious Date : 17-02-2009 08:19 >>чтобы они корректно работали, придется каждый раз их билдить и перезапускать игру, а особых проблем с кубмапами не бывает. Перезапускать игру? На кой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3323] Author : ALEX_Z44 Date : 17-02-2009 08:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] Перезапускать игру? На кой? [/B][/QUOTE]Ну, если просто перезапустить карту - она у меня не применяет кубмапы, т.к. выгружается из памяти карта только при завершении процесса хл2.ехе. По крайней мере у меня так... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3324] Author : Urza Date : 17-02-2009 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Ну, если просто перезапустить карту - она у меня не применяет кубмапы, т.к. выгружается из памяти карта только при завершении процесса хл2.ехе. По крайней мере у меня так... [/B][/QUOTE] можно сменить карту на другую и после опять запустить первую :) а вообще прав, смысла каждый раз билдить кубмапы нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3325] Author : Painkilla Date : 17-02-2009 11:12 FishMan, спасибо за советы , а по поводу обоев. ужасные в плане несочетания с интерьером или качество? Просто я думаю уместнее всего здесь будут полосатые обои, а с красным хорошо гармонирует желтый, а у меня обои как раз желто-красные.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3326] Author : FishMan Date : 17-02-2009 12:28 Хм.. Ну полосы можно и оставить, я, просто, придерживаюсь того мнения, что бледно-голубой или близкий к белому цвет будет лучше, а то всё в одном спектре цвета (красное или коричневое) - уныло выглядит, помещение не настраивает на позитивные эмоции, которые происходят за окном (яркое летнее солнце)... Сам рисунок обоев лучше сделать менее контрастным, то бишь малозаметным, чтобы не бросалось в глаза его одинаковость... На стены надо повесить картины, как-то эту голость стен нужно компенсировать, постеры скорее выглядят лишними, чем помогают, попробуй добавить им немного хаотичности или расположи, как-нибудь необычно, например в виде шахматного порядка. Четко обрезаные, как лезвие, края у постеров - не есть гуд! Неплохо бы было сделать шторки для окна, собранные к низу шнурком... В дальний угол (на скрине выше) можно поставить тумбочку или шкаф. Кстати, шкаф не плохая вещь, чтобы скрыть голость стен. И вот ещё что. Там у тя деревянные полки, на вертикальных гранях лучше под 90 градусов текстуру направить или же сделать специальную текстуру для этого, а то выглядит монолитно слишком... На окно тоже не мешало бы что-нибудь поставить, например, цветок или, проще, - кактус. Окошко какое-то маленькое, если оно одно в комнате, то как бэ побольше оно должно быть, мне кааца... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3327] Author : Painkilla Date : 17-02-2009 13:08 Наверно я нашупал правильный поток мыслей, ибо до твоего поста остановился на варианте с голубыми стенами :) Про голость стен пока можно не волноваться - я уже занимаюсь этим. Комната предположительно детская, поэтому будет ящик с игрушками, стол с компьютером ну и шкаф конечно =) Кстати постеры я тоже до твоего поста убрал, слишком размыты, да и нелепо смотрятся в жилой комнате в условиях карты (я поизучал другие ратс-карты и пришел к выводу, что постеры скорее раздражают, чем заполняют стены) В общем, вот вариант с голубыми стенами, освещение я уже повысил в плане яркости, но пока не откомпилил, теперь буду заниматься наполнением карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3328] Author : Static Date : 17-02-2009 13:26 по-моему покрывало на кровати очень уж кричащее. имхо выбивается немного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3329] Author : FishMan Date : 17-02-2009 15:49 Свет падает на красную кровать => отражённый свет должен иметь примеси этого цвета + его должен немного гасить оттенок цвета стен, но преобладать должен именно красный с небольшим завалом в оранжевый... И странные тени у тебя какие-то, таких теней от окна не бывает, если у тя там не прожектор конечно освещает, тени от уличного освещения должны быть смазанными, почти (ну или вообще) не заметными, ибо комнату сильнее освещает свет от неба + прямой свет от солнца, если это солнечная сторона... =\ Обоям добавь деталей, однотонность ни к чему, верни рисунок, только сделай его слабо заметным. Зелёный ковёр обманывает зрение, кажется буд-то это тень от кровати. Поэтому сделай его розоватым или бледно жёлтым. Я имею ввиду, что тон ковра должен быть более светлым... Так и хочется окно в два раза расширить, а батарею углубить в стену... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3330] Author : Painkilla Date : 17-02-2009 15:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]И странные тени у тебя какие-то, таких теней от окна не бывает, если у тя там не прожектор конечно освещает, тени от уличного освещения должны быть смазанными, почти (ну или вообще) не заметными, ибо комнату сильнее освещает свет от неба + прямой свет от солнца, если это солнечная сторона... =\[/B][/QUOTE] Во всем виноват Ви-луч. Я хз как это выправить, к фэйк-лайтам ой как не хочется прибегать... У меня это плохо получается :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3331] Author : Trubix Date : 17-02-2009 16:01 Static, именно. Потому что покрывало подходило к предыдущим текстурам. Painkilla, FishMan, моё мнение может и неправильное, но я всё же его скажу: предыдущие текстуры подходили больше. Бледно-голубой - холодный цвет. А желтый и красный - теплые. Чтобы они были не такими унылыми можно, имхо, желтый приблизить больше к золотому, а бледно-красный ближе к ярко-красному, как на одеяле. И добавить плинтусы (которые уже виднеются на новом скрине), желательно брашевые, чтобы с полом сочеталось и станет гораздо веселее! На новом скрине потерялся уют. Если использовать такую расцветку (и если хочется чувствовать летнее тепло), тогда нужно превратить комнату в футуристическую - пол должен бликовать, и стены посветлей. Ну можно и вообще какой-нибудь оранжевый-желтый однотонный для стен, но такой как сейчас только хуже. И все деревянные предметы должны иметь светлое дерево, как сейчас на паркете. Может я не прав, но примите во внимание :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3332] Author : rtandrey Date : 17-02-2009 16:07 Чёто маловато для одного скрина, я понимаю там вся кмната с кусочком улици а так : "МАЛОВАТО БУДЕТ" ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3333] Author : Uragan_Lex Date : 17-02-2009 20:02 2All - имхо если помогать - надо оверпаинт поверх скриншота и выкладывать - иначе не понять что там должно улучшиться и т.п. Словами описывать что где подстветить и как - бррр... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3334] Author : FishMan Date : 19-02-2009 16:44 Лекс, ну не все же тут художнеги =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3335] Author : Uragan_Lex Date : 19-02-2009 18:43 Ну, подфотошопить в верхнем слое расплывчатой кистью то каждый сможет :). 5 мин и все наглядно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3336] Author : GSV Date : 19-02-2009 22:05 Вот такой вот простенький кородорчик. еще кое-какие текстуры правда не добил. думаю еще сделать в полу вентиляционные щели, из которых будет свет мягкий, ну и вдоль потолка пустить провода, может быть какие-то трубы, агрегаты. Но в целом, выглядет цельно? зы: по каютам ко всем советам прислушался, сенкью ю вери матч. скоро покажу обновленную версию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3337] Author : FishMan Date : 20-02-2009 02:45 Painkilla Ты че замолк? Забросил?... [quote]5 мин и все наглядно.[/quote] Лекс, не спорь, это для тебя 5 минут и всё наглядно, я например когда открываю, беру кисть и сразу теряюсь - "а что с этим всем делать-то топерь?" GSV Узко, ооооочень узко... 64 юнита? 128 бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3338] Author : Xelious Date : 20-02-2009 09:52 GSV Опять же - ничего не говорит что это космический корабль... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3339] Author : FishMan Date : 20-02-2009 09:55 О______________о Ксел... А что должно говорить, что это космический корабль?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3340] Author : Ведроид Date : 20-02-2009 12:14 GSV - уютный коридорчик :) Немного Хало первое напоминает. С одной стороны - хорошо, ибо Хало это круть. С другой стороны - плохо, ибо оно древнее и консольное :E надо понавешивать каких-нибудь деталек, и сделать текстуры со сложными нормалками. Думаю это как раз тот случай, когда брашевой текстуре можно не скупясь рисовать нормалку в Браше/Мутьбоксе. Xelious - нууу очень тебе рекомендую посмотреть сериал Светлячок (Firefly) - это что-то гениальное. И сей мод, кстати, похоже создается под его впечатлением :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3341] Author : GSV Date : 20-02-2009 12:43 Xelious Коридор пока и вправду не похож, согласен. Относительно кают, тоже во многом согласен, но не стоит забывать - это не военные корабль, где существует всякие уставные требования и все должно быть максимально функционально. Это судно, на котором по сути живут люди - оттого чужеродная для космоса мебель, всевозможные предметы быта и уюта - это можно сказать необходимость для создания нормальных жизненных условий. FishMan Да, он узкий, с npc'ём не разойтись, но мне кажется что по виду нормально (т.е. авторская концепция подразумевает некую компактность - те же подводные лодки, там тоже особо не разбежаться). Функциональных проблем я в этом особых не вижу. Да и с масштабом очень долго возился, когда набрасывал болванку корабля - сначала был очень большой, с высокими потолками - в итоге получался какаой-то завод или исследовательский комплекс по ощущениям. Пересмотрел тучу рефов (в том числе и из игр, например корабль из второго анриала) и пришел к выводу, что нужно компактнее всё делать. вот, добваил такие осветительные элементы в стенах, помоему поживее [size=1][i]GSV добавил [date]1235133988[/date]:[/i][/size] Ведроид да, и вправду гениальное ))) оочень вдохновлялся. тамошние интерьеры кораблся вообще сногшибательные. честно признаться идею всяческой "уютизации" интерьеров нагло спёр оттуда ) ну а инспирейшен у меня комплексный, но должен признать - файрфлай очень большую роль в нём играет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3342] Author : Static Date : 20-02-2009 14:31 в любом случае, если это "жилой отсек невоенного корабля" - коридор должен иметь ширину, достаточную для "расхода" двух человек. Те же подводные лодки, где все ультракомпактно по возможности, - это как раз-то военные корабли. Если не брать в расчет ширину коридора - мне нравится. Хотя да - футуристики маловато ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3343] Author : GSV Date : 20-02-2009 15:24 я к тому, что в реальности это вполне себе нормальный коридор (по ширине). Два человека в нем разойдуться, а вот два халфовский нпс нет ) хотя при желании может и получиться. рюшек футурных еще понавешаю, ну и возможно широты таки добавлю - но не думаю что больше 50 юнитов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3344] Author : WiNCR4sH Date : 22-02-2009 07:35 Начал делать задний двор здания,выглядит пока не очень.Подскажите,плз,что добавить или изменить? [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3109/t3res-team.0/0_4081_d410f475_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3209/t3res-team.0/0_4080_230fd02e_orig[/url] скрины темноватые,но разобраться можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3345] Author : 4amper Date : 22-02-2009 07:47 Добавь еще кусты и мусор (это ведь заброшенное здание, или выглядит просто так? =) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3346] Author : WiNCR4sH Date : 22-02-2009 07:49 нет,здание не заброшеное=)надо что то делать со стенами и окнами,ток не знаю что это как бы школа=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3347] Author : ALEX_Z44 Date : 22-02-2009 07:54 На втором скрине верхние средние 4 окна выпирают примерно на 1 юнит, или просто расположены не по сетке, поправь браш. То же самое с окнами правее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3348] Author : Xelious Date : 22-02-2009 08:18 GSV Ну, можно добавить открывающихся сегментов на стены, типа там открыл - проводку посмотрел. Провода аккуратно пустить под потолком и т.д. У вас же не круизный лайнер чтоб все было скрыто и гладко, а старое торговое судно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3349] Author : Бинокль Date : 22-02-2009 08:25 up -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3350] Author : 4amper Date : 22-02-2009 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WiNCR4sH [/i] [B]нет,здание не заброшеное=)надо что то делать со стенами и окнами,ток не знаю что это как бы школа=) [/B][/QUOTE] Тогда понятно почему так мрачно :) Добавить можно небольшие пристройки (беседка, сарайчик, трансформаторная будка и т.п.), скамейки, кровь на земле... К самому зданию добавить водосточную трубу, провода от линии электропередач, газовую трубу и т.п. Вариантов много -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3351] Author : Painkilla Date : 22-02-2009 09:23 Ох, WiNCR4sH, как всегда не хватает остальной карты... Ты будто бы префабы клепаешь, чес слово. Сделаешь домик и говоришь, что дальше делать?, что добавить?, пфф... , делай наоборот, сначала локацию, пусть всю из кубиков, а потом уже деталезируй домиками... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3352] Author : FishMan Date : 22-02-2009 09:45 Ыгы поддерживаю... добавить нужно карту к этому... Хорошо хоть не текстуру показывает и говорит: "что нужно к этой карте добавить?"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3353] Author : Frozen442 Date : 24-02-2009 16:25 "Пьяный Барни." напоминает что-нибудь?если да,то качаем моё творение на эту тему. :cool: (по желанию,конечно) поизучал скриптики и решил применить их где-нибудь.. вот ссылка: [url]http://files.mail.ru/TW3EDP[/url] **карта под второй эпизод** -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3354] Author : Filthy Goth Date : 24-02-2009 16:38 Да блин, трудный был денёк)) Скачать бы этого пьяного барни... В техническом плане скриншот неинтересен. Но улыбнуло)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3355] Author : UX.Skaarj Date : 24-02-2009 19:59 Вытер пыль с хаммера, посидел пару вечеров, вспомнил былое. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3356] Author : UX.Skaarj Date : 24-02-2009 20:00 Одна сторона... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3357] Author : UX.Skaarj Date : 24-02-2009 20:00 И другая. Всё, больше первый двигло мучить не буду, компиляция и ограничения просто убивают. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3358] Author : Uragan_Lex Date : 24-02-2009 20:18 Пора, пора - скрины по освещению хорошие, а вот материалы диффуз онли и граненая геометрия - уже мала по сравнению с текущими рульзами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3359] Author : Trubix Date : 24-02-2009 21:13 UX.Skaarj, хорошая постановка. Ну а что б придраться - подставки для факелов галимые ;). P.S. Ну и зачем мучать движок, не подходящий к своим умениям? Причем ни недавно, а давно не подходящий. А, это наверное называется ностальгия по движку, точно. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3360] Author : ALEX_Z44 Date : 25-02-2009 04:02 UX.Skaarj, со светом офигительно работаешь, последний скрин напомнил Обливион. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3361] Author : Kysanagi Date : 25-02-2009 04:52 ALEX_Z44 Мне тоже) Классно сделано UX.Skaarj -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3362] Author : freeman85 Date : 25-02-2009 09:32 Красивые скрины, особенно для голдсорса... Правда обливион напоминает, текстурками и освещением... И этот значок уж ТОЧНО из Обливиона %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3363] Author : manJak Date : 25-02-2009 09:52 Skaarj, это к конкурсу?) Тогда моё желание участвовать отвалилось. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3364] Author : 4amper Date : 25-02-2009 11:11 А это НЕ Обливион? О__о Ну Сорс даёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3365] Author : Painkilla Date : 25-02-2009 11:24 4amper , это ГОЛДсорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3366] Author : rtandrey Date : 25-02-2009 12:35 А чтоза конкурс? Поведайте не ведающему! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3367] Author : Filthy Goth Date : 25-02-2009 13:41 Дык Айлейдские руины точь в точь)) Только на земле а не под ней)) Чем сорс от голдсорса отличается? Я не в теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3368] Author : KiteCrimson Date : 25-02-2009 13:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Чем сорс от голдсорса отличается? Я не в теме. [/B][/QUOTE] Ну ты даешь :) Голдсорс - двиг первой hl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3369] Author : FishMan Date : 25-02-2009 14:50 Блин, я просто не верю =) Экспертная работа, по-другому не скажешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3370] Author : HGrunt Date : 25-02-2009 15:03 К сожалению, там половина всей прелести в новых текстурах. Но архитектура всё равно хорошая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3371] Author : manJak Date : 25-02-2009 16:42 > А чтоза конкурс? На хлру [b]позавчера[/b] начали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3372] Author : Master 4if Date : 25-02-2009 18:40 На КСМ же вроде начали %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3373] Author : manJak Date : 25-02-2009 18:43 Значит на ксм тоже) Кстати, Скаарж, похоже, сложил орудия труда. Толи надоело, то ли пожалел остальных участников. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3374] Author : rtandrey Date : 25-02-2009 19:09 А слабо ссылочку дать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3375] Author : UX.Skaarj Date : 25-02-2009 19:11 На карту? [url]http://skaarj.cs-mapping.com.ua/map.rar[/url] - 9мб тот кусочек, что на скринах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3376] Author : ROCK Date : 26-02-2009 00:38 Скарж крут...по традиции) а как с ут? Под у3 ничего не делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3377] Author : LLIyruk[Khb] Date : 26-02-2009 00:55 Вот делал месяца 2 назад HL2:чернобыль.. Времени нету на постройку PS Сори за графику, сфотал в хаммере + photoshop -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3378] Author : Master 4if Date : 26-02-2009 02:06 LLIyruk[Khb] Отстойненько) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3379] Author : LLIyruk[Khb] Date : 26-02-2009 02:09 Ну тут не с полного ракурса да и графа сама отстой пока что))) как закончку сразу скрин дам с ХДР -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3380] Author : FishMan Date : 26-02-2009 04:21 И че всех так в чернобыль тянет? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3381] Author : 4amper Date : 26-02-2009 05:00 Такова русская душа. Хочется быть героем в родных разрухах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3382] Author : Xelious Date : 26-02-2009 09:13 LLIyruk[Khb] Ололо под хл1 уже был "Чернобыль". Случаем не ты делал? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3383] Author : FishMan Date : 26-02-2009 09:43 [quote]Такова русская душа. Хочется быть героем в родных разрухах.[/quote] Оо ну кооооооонечно же... сталкер не причём... :D Больше в СНГ и развернуться негде, как в Чернобыле =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3384] Author : Filthy Goth Date : 26-02-2009 13:07 А что такое "HALI LIFE" ? Может это ты правильно а валв опечатку в названии великой игры допустили?)) Или это чё-то по-украински? Шурик... мне не понравилось из-за того что всё серозелёное и о чернобыле не напоминает ровно ничто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3385] Author : LLIyruk[Khb] Date : 26-02-2009 13:14 Ну блин допустил ошибку.... и что из этого? Вовторых я не умею маппить под Half Life 1 и уж тем более HL1Чернобыль я не делал.. :'( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3386] Author : LLIyruk[Khb] Date : 26-02-2009 13:24 Блина чё вы на меня накаляете.. и я украинский не знаю.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3387] Author : Painkilla Date : 26-02-2009 13:32 *Пираты потирают руки, даже обложку рисовать не надо* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3388] Author : Master 4if Date : 26-02-2009 14:01 LLIyruk[Khb] Мне как бэ интересно каким местом самолёт смог приземлится не задевая провода? Непорядок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3389] Author : Filthy Goth Date : 26-02-2009 14:39 Ну это уже что-то более человекоидное, хотя тоже не очень. Бомжемаппинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3390] Author : Filthy Goth Date : 26-02-2009 14:40 И стоило блин кубмап размера 128х128 водвинуть в карту -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3391] Author : Painkilla Date : 26-02-2009 15:32 Надеюсь не для мультиплеера? =/ Как ты не поймешь, на таких картах не интересно играть .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3392] Author : Filthy Goth Date : 26-02-2009 16:18 Я не делаю карт для сингла вобще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3393] Author : Frozen442 Date : 26-02-2009 16:25 Ту надпись,что на стене,я постоянно читаю как "VODKO".К чему бы это.. Дерево рядом с решёткой какое-то стрёмное.. как буд-то ветки в чёрную дыру затягивает,вытянуло как-то не так. Скайбокс почему-то мне не нравится,монотонный он.Нужно что-нибудь поярче или ,может быть,закат попробовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3394] Author : manJak Date : 26-02-2009 19:59 > А слабо ссылочку дать? Если ты про конкурс, то: [url]http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=13725[/url] [size=1][i]manJak добавил [date]1235678461[/date]:[/i][/size] Filthy Goth ХЗ, и баян вроде, но что-то у тебя в канальных мапах есть позитивное)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3395] Author : Xelious Date : 27-02-2009 06:34 >>Вовторых я не умею маппить под Half Life 1 и уж тем более HL1Чернобыль я не делал.. Авторы Half-Life: Чернобыль тоже не умели маппить под хл1. Filthy Goth Чот хреновасто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3396] Author : Trubix Date : 27-02-2009 06:48 Filthy Goth, нужны ещё скрины с других ракурсов. На этом скрине есть некое ощущение целосности мира, я такое люблю. Но если это только под таким ракурсом, а не на карте, то плохо. :) Кстати, если ты так полюбляешь делать канальные карты, советую пораздобыть новых текстур (скажем воды, токсичной жидкости), моделек некоторых. Просто многим уже приелись старые и если ты сделаешь такого же типа карту, но с чем-то новым, её будут любить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3397] Author : Corrado Date : 27-02-2009 11:28 Авторы Half-Life: Чернобыль тоже не умели маппить под хл1. да ладно... я как он вышел купил думал эт хл2 типо там за охранника играешь :D потом бегал по лабораториям с ломом за проффесорами :) пожалуй эт самое весёлое там :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3398] Author : ALEX_Z44 Date : 27-02-2009 13:28 Filthy Goth, по мне так бледно как-то. Можно немного предметов для таскания гравиганом добавить. Corrado, [B]купил[/B]? омагат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3399] Author : Filthy Goth Date : 27-02-2009 16:38 Это вобще не каналы. Хотел я значит радиоактивный геймдизайн попрактиковать из Эп2 только в ХЛ2ДМ. Хотел чтобы радиоактивный понос искрился на солнце. И вобще это так, жалкий набросок. :-P Это единственный ракурс, под которым можно камерой не задеть голых краёв карты ))) Кстати, не знаю, за что все так не любят каналы. Многие мои друзья любят Нова Проспект и ненавидят каналы, говорят типа "самая скучная глава". У меня как-раз наоборот)) Поясню - когда я в первый раз играл в ХЛ2 - это было на тогда сверхмощном компе и не сначала. Именно с каналов. Мне нравится апущенность, напоминает мне родной Пушкино или Москву. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3400] Author : HGrunt Date : 27-02-2009 18:53 Filthy Goth, а как же та ночная карта? Близится к релизу? Потому что на этом наброске, прямо скажу, глазу не за что зацепиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3401] Author : FishMan Date : 28-02-2009 01:40 Ну почему же, за дерево легко можно зацепиться... да так, что глаз на нём висеть и останется :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3402] Author : Painkilla Date : 28-02-2009 06:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Filthy Goth, а как же та ночная карта? Близится к релизу?[/B][/QUOTE] [url]http://www.fpsbanana.com/maps/82159[/url] Карта очень красивая и атмосферная, но нарушает кучу канонов мультиплеер-мап... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3403] Author : J.D. Date : 06-03-2009 05:56 Хееее, увидел [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment_800_dfddbdc3197193d961400c51fb5dc06f.jpg[/url] в игре "Возвращение мушкетеров". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3404] Author : Fr2gRus Date : 06-03-2009 11:38 чет тихо и темно тут у вас....хоть глаз выколи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3405] Author : -TRASE- Date : 07-03-2009 15:31 Делаю карту для Паркур мода для гаррисмода, Сначала делаю геймплейные элементы - браши и пропы, потом сделаю побольше мелких деталей, но загромождать карту не буду, так как в моде ты всегда должен быть на большой скорости, а все время стукатся об ящики, клумбы и мусор не очень приятно. А потом уже хорошо расставлю кубмапы и всю этую фигню. [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gpk_freemind0004.jpg[/url] [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gpk_freemind0005.jpg[/url] [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gpk_freemind0006.jpg[/url] [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gpk_freemind0008.jpg[/url] [url]http://i135.photobucket.com/albums/q140/RomaZroddoma/gpk_freemind0009.jpg[/url] Подскажите пожалуйста если я еще давно сделал много вещей Func_detail-ами (тогда я еще незнал как правильно их делать, а сделал какбы-как) как мне всю карту можно вернуть в браши, и не по одиночку все вертать, а нажал пару кнопок и готово, чтоб заново все сделать [size=1][i]-TRASE- добавил [date]1236440007[/date]:[/i][/size] Блин, скрины то были 1680-1050 :( надо другой хостинг найти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3406] Author : GSV Date : 07-03-2009 15:41 Вот, почти финал. Пропы еще не целиком (кое что заимствовано из л4д) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3407] Author : 4amper Date : 07-03-2009 15:51 Неплохо. Кресла стоит развернуть к столу, наверное. И ворота какие-нибудь. P.S. Отколовшаяся черепица/плитка - это уже стандарт в гейм-дизайне? :) Согласен, картинку оно оживляет, но зачастую этим злоупотребляют.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3408] Author : Master 4if Date : 07-03-2009 16:09 4amper Это не только стандарт. Это традиция. Сейчас движки позволяют нам многое, поэтому минимальная детализация вроде отколовшейся плитки - плюс в создании атмосферы. GSV Выглядит весьма и весьма. Вот только пустовато. [size=1][i]Master 4if добавил [date]1236442363[/date]:[/i][/size] -TRASE- Весьма и весьма приятно. Вот только бы подобрать текстурок других не помешало бы. Если хочешь сделать что то на подобии Миррорс Эдж, то советую делать в стиле самой игры. Белый в сочетании с другими цветами. Будет смотреться вери гуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3409] Author : -TRASE- Date : 07-03-2009 16:31 Master 4if Текстуры я поменяю, я щас ан последней стадии геймплея - детализирую землю. А стиль я делаю даж незнаю какой :) не из игры точно, чтото в стиле индустриально райончика + бизнесс центр + грязные задворки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3410] Author : Xelious Date : 07-03-2009 16:41 -TRASE- Mirror's Edge, ага :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3411] Author : -TRASE- Date : 07-03-2009 16:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]-TRASE- Mirror's Edge, ага :D. [/B][/QUOTE] Есть игры ГОРАЗДО круче миррорс едж :) А карту делаю больше по самой моей любимой игре детства (стоит на равне с хл2) [url]http://www.gamershell.com/static/screenshots/6713/143958_full.jpg[/url] [url]http://homepage.ntlworld.com/jetsetradio/vortal_pic_4324.jpg[/url] [url]http://img.photobucket.com/albums/v622/NightSpiderXL/JGR.jpg[/url] [url]http://hg101.classicgaming.gamespy.com/jetsetradio/jsr-7.jpg[/url] Не играл игру года 5, тк она тока на дримкасте, о очень хорошо помню и люблю этот стиль :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3412] Author : FishMan Date : 07-03-2009 17:22 А что за паркур мод? А-ля bhop? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3413] Author : -TRASE- Date : 07-03-2009 17:33 Аля паркур :) карабкаться, прыгать, бегать, отталкиваться от стен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3414] Author : FishMan Date : 07-03-2009 17:36 А-ля climbing короче... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3415] Author : Fr2gRus Date : 08-03-2009 03:45 Уже неделю мучеет вопрос...как вырезать текстуры из самомо Миррор ейдж? -TRASE-, я помню эту игруху))) ток она сделана по аниме..похоже Air Gear...мапы неплохий, правдо пустовато -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3416] Author : LLIyruk[Khb] Date : 08-03-2009 03:46 Могу вырезать раз так нуна! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3417] Author : Fr2gRus Date : 08-03-2009 03:50 LLIyruk[Khb], интересно...как ты собираешся их вырезать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3418] Author : LLIyruk[Khb] Date : 08-03-2009 03:53 Секреты не палем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3419] Author : Sanek_plkv Date : 08-03-2009 09:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLIyruk[Khb] [/i] [B]Секреты не палем :) [/B][/QUOTE]3д-риппер - это капец какой секрет, да. Прямо тайное знание, ага =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3420] Author : -TRASE- Date : 08-03-2009 09:51 [QUOTE][i]правдо пустовато [/B][/QUOTE] я же говорил что карта для разгона и больших скоростей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3421] Author : Master 4if Date : 08-03-2009 10:24 -TRASE- Можно добавить деталей на карту так, что они никак не будут влиять на скорость прохождения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3422] Author : ScorpyX Date : 08-03-2009 14:52 та старая игра определенно по нудной но прикольной аниме AirGear сейчас ее делают для мультиплеера и в новой графике корейцы в мирорс эйдж насколько я понимаю используется Unreal Engine 3 там текстуры практически не используются все идет материалами материалы никак не вырезать только сфоткать в jpg или через редактор вынимать из материала текстуру и ее фоткать в jpg все сводится к одному :Р учимся рисовать свои текстуры -> GSV: стиль ваших карт космо коробля напоминает вселенные аля scrapland так может и заточить под определенный стиль или реализма или мультика и так далее а то если говорить о космокорабле сразу хочется видеть огромное вножество проводов лампочек решеток метала на ваших скринах другое) вообщем по сути: я не очень понимаю и чувствую атмосферу помещения почему плита отломана или снята почему или для чего? может это крышка а под ней аппаратору есть элементы склада но сразу же рядом ковер кресло это как хозяин волшебного склада которы живет в нем) если есть настенные лампы зачем ставить переносную на подставке? ее обычно где то на улице наверное ставят или при аварии хз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3423] Author : freeman85 Date : 08-03-2009 15:06 2-TRASE- Игра на скрине Jet Set Radio? Респект =) Жду твою карту, скрины ничего так, можно только всё таки деталей побольше сделать, как то разнообразить карту, не мешая геймплею, для паркур мода весьма неплохо =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3424] Author : Master 4if Date : 08-03-2009 16:26 ScorpyX А текстуры разве не материалы? о_О Ты всё путаешь, во всех играх (кроме текстувых и где применяется линейная граффика) нужны текстуры. Так же и в миррорс эдж. Нашёл текстуры, выдрал, перекорвернул и бежать делать карту) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3425] Author : ScorpyX Date : 08-03-2009 16:40 -> Master 4if: текстура описывает или лучше сказать отображает вид поверхности по цвету линиям и тд ты понимаешь что вдишь материал имеет еще и свои параметны и любые характеристики вес плотность звуковое сопровождени любое функциональное все возможные фантастические идеи связанные с осезанием чего то ps.разные разработчики поразному используют идею материалов в хл2 это текстура и некоторые свойства звука и света в уе3.5 создали даже эластичность но все это грубо говоря условно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3426] Author : Master 4if Date : 08-03-2009 18:19 ScorpyX Если ты не заметил то на поверхностях в миррорс эдж тоесть есть фактура. Ну да мы не об этом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3427] Author : Lex4art Date : 08-03-2009 18:26 Master 4if - помимо диффуза просто в современных играх обычно используется еще куча параметров в файле материал + еще куча других вспомогательных текстур (бамп/альфы прозрачности/карты отражений/карты параллакса/карты деталей/етс). По этому смысла в выдирании диффуза особого уже нет - это лишь 1/5 от всего, что образует видимый в игре материал... прошли времена хл1 где все рисовалось на диффузе :D. Хотя безусловно - местами будут встречаться чисто диффузные текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3428] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-03-2009 00:03 Вот и один из моих старых эскизов, Half Life 2 : Story about "Lambda Core" имено с этого госпиталя Lambda гордон должен попасть на берег, и доехать до центральной базы.... но этот проэкт в прошлом для меня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3429] Author : 4amper Date : 12-03-2009 04:46 Освещение ужасное. \На потолке текстура пола. Четыре коврика - это как-то несерьезно. В остальном норм, только вот минусов больше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3430] Author : Painkilla Date : 12-03-2009 05:04 Ага, выдержанности и целостности нет. Аккуратные столик и кресла посреди очень обшарпанных заплесневелых стен. Дверь непонятная, как будто из обрезков со свалки сварена. Ну опять таки коврики не по фэн-шую :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3431] Author : FishMan Date : 12-03-2009 05:14 ФУ! =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3432] Author : Kysanagi Date : 12-03-2009 06:22 Оу, МОИ ГЛАЗА!!! Заболели от освещения >< Честно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3433] Author : Filthy Goth Date : 12-03-2009 09:42 Wурик, освещение действительно в стиле "глаза выколи". Модели и текстуры подобраны рандомно, корейцы бы тебе завидовали. Я не могу поднять - это офис, больница, станция метро, бункер или средневековый замок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3434] Author : LLIyruk[Khb] Date : 12-03-2009 10:19 Я это делал где то год назад.)))Тогда даже незнал что такое диспенс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3435] Author : Filthy Goth Date : 12-03-2009 10:59 Что такое диспенс? Я не знаю. Чес_но. И не стыжусь этого. Так как незнание слова диспенс не мешает мне маппить красиво=) Результат пятнадцатиминутных страданий с нечёткими лайтмапами, без пробилденных кубмапов, с изничтоженным туманом и прочеми возрадованностями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3436] Author : Filthy Goth Date : 12-03-2009 11:01 Обязательно нужно на генератор наклеить текстуру хавальника Ленина и фразу "Верной дорогой идёте, товарищи!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3437] Author : Filthy Goth Date : 12-03-2009 11:02 Ещё раз повторю, что это всего лишь эскиз. Всё равног что взять памеллу андерсон и обвесить её штангенциркулями. Меня интересует мнение о композиции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3438] Author : ALEX_Z44 Date : 12-03-2009 11:35 Filthy Goth, напоминает болота с Чистого Неба, но только тем, что островки соединены мостиками и трубами на последнем скрине. Но по-моему твои карты слишком просторны для МП. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3439] Author : Painkilla Date : 12-03-2009 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]Но по-моему твои карты слишком просторны для МП. [/B][/QUOTE] Сейчас он придет и начнет успорять что так задумано и было много тестов, и в игре хорошо играется :) Это что, dm_radioactive daytime? Деревья нормальные слава богу =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3440] Author : abnoksius Date : 12-03-2009 12:22 А что, вполне симпатично, мне нра. Только если это под хл2дм, то все же карта ооочень просторная и открытая, в дезмаче гораздо интереснее сражаться на близких и средних дистанциях, когда любое оружие имеет максимальную эффективность при ведении боя. Тут бы в самый раз сделать эту карту для сингла, добавить катер с пулеметом и устроить сражение с вертолетом. Да и скомпилить это еще под ЭП2 с хдр, добавить растительности, деревьев на дальнем плане - имхо будет отлично смотреться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3441] Author : ScorpyX Date : 12-03-2009 12:30 ->Filthy Goth: атмосфера классная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3442] Author : Painkilla Date : 12-03-2009 12:49 abnoksius, я тоже ему на это намекал. Говорит - только для мп делаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3443] Author : FishMan Date : 12-03-2009 12:58 Как уже задолбали эти сталкеры... =( Ппц прямо... выпустили украинцы этот отстой - всё эталон маппинга! Терь каждый второй делает Чернобыль =( [quote]Так как незнание слова диспенс не мешает мне маппить красиво=)[/quote] А кто тебе сказал, что ты маппишь красиво? Я вот лично передний план выкинул бы полностью. Особенно примитивный кусок бетона с дурацкой дыркой. Оставил бы только то, что на заднем плане, 3Д скай там у тя или нет не знаю... в общем его бы только и оставил... и то, только то, что справа, слева какой-то пустой полигон с растянутой текстурой... [quote]атмосфера классная[/quote] И опять эта дурацкая фраза ни о чём =( Седня день такой, чтоли?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3444] Author : B.U.R.N. Date : 12-03-2009 17:29 Тупо геометрия и чуть-чуть деталей, предзакатная промзона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3445] Author : B.U.R.N. Date : 12-03-2009 17:30 Дубль два, компилено на фасте, свет соответственно хрень полная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3446] Author : Master 4if Date : 12-03-2009 17:51 О, Бёрн вернулся. Скрины чем то хороши. Мало деталей и раз уж это промзона... ну, думаю ты меня понимаешь что это на промзону не похоже. А свет действительно херня) Кстати, на счёт освещения моделей. Есть какая то интитя которая позволяет правильно осветить модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3447] Author : Frozen442 Date : 12-03-2009 17:55 вопрос: а зачем выкладывать тупо геометрию,скомпиленную на фасе? тут смотреть-то особо не на что.. закаты люблю.жду более проработанной версии Чиф - инфо_лайтнинг =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3448] Author : PollL Date : 12-03-2009 18:07 Интересует мнение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про масштаб.. Делать модель самолёта больше или нет ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3449] Author : B.U.R.N. Date : 12-03-2009 18:30 >>О, Бёрн вернулся. Ага) Сколько ж лет я за хаммером не сидел) Года 3 вроде, да и тогда фигня была) >>вопрос: а зачем выкладывать тупо геометрию,скомпиленную на фасе? Ммм... тема если я не ошибаюсь "Наши скриншоты", ну вот - скриншоты)) А если серьезно, то я так, пристреливаюсь) Вспоминаю по-тихому) >>тут смотреть-то особо не на что.. Согласен) >>закаты люблю.жду более проработанной версии Надеюсь не заставлю ждать) >>Мало деталей и раз уж это промзона... ну, думаю ты меня понимаешь что это на промзону не похоже. Буду дорабатывать, я вот как раз за этим то и кидал) Чтоб почитать) По идее я опять погряз в своих идеях)) Так что возможно в недалеком будущем увидите нечто путнее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3450] Author : 4amper Date : 12-03-2009 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Интересует мнение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про масштаб.. Делать модель самолёта больше или нет ?? [/B][/QUOTE] Процентов на 5 побольше можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3451] Author : PollL Date : 12-03-2009 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 4amper [/i] [B]Процентов на 5 побольше можно. [/B][/QUOTE] Из 1855 юнитов в длину 5% - это 95 юнитов.. Тоесть 2 метра примерно.. Думаешь ктонибудь это заметит ?? Или ты просто прикололся ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3452] Author : Master 4if Date : 12-03-2009 19:13 PollL Ну он же не знал скошлько у тебя там юнитов. А если ещё посмотреть на мелокстоящую рядом Алекс... Чтож у тебя там за боинг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3453] Author : PollL Date : 12-03-2009 19:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Master 4if [/i] [B]PollL Ну он же не знал скошлько у тебя там юнитов. А если ещё посмотреть на мелокстоящую рядом Алекс... Чтож у тебя там за боинг? [/B][/QUOTE] Из "Кризиса" CargoPlane" .. По идее он 770 футов в длину примерно.. 184 метра .. 1848 дюймов (юнитов) .. Так примерно и получилось.. Но в игре как-то он поменьше выглядит.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3454] Author : 4amper Date : 12-03-2009 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Из 1855 юнитов в длину 5% - это 95 юнитов.. Тоесть 2 метра примерно.. Думаешь ктонибудь это заметит ?? Или ты просто прикололся ?? [/B][/QUOTE] Отнюдь, я серьезно. Если говорить проще, то увеличить надо, но совсем чуть-чуть. Я думал это просто истребитель какой-то... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3455] Author : Lex4art Date : 12-03-2009 20:27 Poll - смотрится нормально. А масштаб - если нет люков и дверей на самолете, если не видно размера кресла пилота - то и не определишь :D. Сейчас смотрится вполне внушающе. Filthy Goth - последний скрин порадовал, приятный фон и атмосфера какая то ностальгическая :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3456] Author : FishMan Date : 13-03-2009 07:09 PollL, нормально, в остальном ты моё мнение знаешь =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3457] Author : Xelious Date : 13-03-2009 10:42 B.U.R.N. Почему солнечный свет как моча? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3458] Author : МАЙТИ Date : 13-03-2009 13:20 w w w.s43.radikal.ru/i100/0903/aa/346390167a4c.jpg Я Уже 3 дня маппер :) Ща занят переделкой карты от маппера под ником "rupert07" для тф2 под свою. т.к .немного поднадоели пустынные и горные карты.. пытаюсь сделать свою в немного новом стиле половина текстур так-же свои )) знаю пока-что выглядит немного темновато.. но с освещением работать пока-что не научился. как научюсь исправлю). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3459] Author : Raylord Date : 13-03-2009 14:39 [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=830615[/url] а чо солнце с одной стороны, а свет от него с другой? Про масштабы самолета. По-моему человеку просто хотелось поговорить, нежели узнать мнение форумчан, ибо ответ Пойл итак знал МАЙТИ как научишься приходи :), будет интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3460] Author : PollL Date : 13-03-2009 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]Про масштабы самолета. По-моему человеку просто хотелось поговорить, нежели узнать мнение форумчан, ибо ответ Пойл итак знал [/B][/QUOTE] Нет не знал.. И в результате обсуждения понял, что настоящий грузовой аэробус должен быть больше.. Увиличил в два раза ещё.. А судя по твоему посту - именно Тебе поговорить хочется.. P.S. В моём нике 3 буквы "Л"... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3461] Author : Xelious Date : 13-03-2009 17:03 PollL Так ты возьми модельку человека да сопоставь с внутреностями самолета, узнаешь какой размер должен быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3462] Author : PollL Date : 13-03-2009 19:03 Я так и сделал.. Внутри должно стоять минимум 3 чела друг на друге .. И ещё над головой что-б место было.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3463] Author : freeman85 Date : 13-03-2009 19:52 Впринципе пропорции правильные... =) Вот фотка одного грузового самолёта, вообщем размеры вполне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3464] Author : Static Date : 14-03-2009 10:21 простите, где фотка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3465] Author : WiNCR4sH Date : 15-03-2009 12:19 Вот начал делать городок. [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3210/t3res-team.0/0_53e6_8aaf7318_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3114/t3res-team.0/0_53e5_c672362e_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3111/t3res-team.0/0_53e4_a967a10d_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3113/t3res-team.0/0_53e7_dfa62fbd_orig[/url] у меня есть три вопроса 1)как освешение?Сойдёт? 2)как в-целом всё выглядит? 3)и вопрос не по теме - на 2-ом и 3-ем скрине видно,что текстура надписи слева отражена не в ту сторону.Как это исправить?Наложена текстура на обычный браш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3466] Author : freeman85 Date : 15-03-2009 12:44 1) С тенями поработай, -StaticPropPolys в помощь. 2) Кубично, детализации больше надо... Текстуры никакие, имхо. Тайлинг текстур очень заметен. 3) При текстуринге есть "world" и "face" (пишу по памяти, возможности зайти в хаммер нету), или просто скейл по оси X со знаком "-" напиши. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Static [/i] [B]простите, где фотка? [/B][/QUOTE] Сори. [url]http://img9.imageshack.us/img9/9480/iafil76hawaii.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3467] Author : Trubix Date : 15-03-2009 13:36 WiNCR4sH, бордюры бы повыше. И если будешь целый городок делать, чувствуется мне будет он плосковат. Не забудь добавлять спуски, канальчики и т.п. Модельки деревьев или разные вставляй или хоть поворачивай по осям :). Само здание очень простое. И маловато для кинотеатра наверное. Никто не допустит на лицевой стороне столько пустого места. Туда нужно название кинотеатра вставить как минимум, допустим 3д буквами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3468] Author : Mitai Date : 15-03-2009 14:39 WiNCR4sH, Почему на американском кинотеатре, висят российские постеры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3469] Author : Xelious Date : 15-03-2009 15:00 Никогда не видел кинотеатры бетонные. Хоть бы отделку сделал :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3470] Author : freeman85 Date : 15-03-2009 15:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Никогда не видел кинотеатры бетонные. Хоть бы отделку сделал :). [/B][/QUOTE] Вообще да... Из этого советую WiNCR4sH'у сначала делать план местности, затем смотреть референсы, и т.д Вот как раз кинотеатр из моего города с современным дизайном, пойдёт на буржуйский кинотеатр =). [url]http://nivedano.ru/wp-content/uploads/2009/03/cinema-belarus-5-thumb.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3471] Author : B.U.R.N. Date : 15-03-2009 15:47 Вот, переработал промку, свет чуть потрогал) 1) [url]http://i201.photobucket.com/albums/aa223/BURN696/maps0001.jpg[/url] 2) [url]http://i201.photobucket.com/albums/aa223/BURN696/maps0002.jpg[/url] 3) [url]http://i201.photobucket.com/albums/aa223/BURN696/maps0003.jpg[/url] Сразу скажу, что по задумке это НЕ наше время, то есть кидаться в меня фотографиями заводов не надо, я их и так прекрасно видел) Неоднократно причем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3472] Author : WiNCR4sH Date : 15-03-2009 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B]WiNCR4sH, Почему на американском кинотеатре, висят российские постеры? [/B][/QUOTE] Это я просто взял первые попавшиеся текстурки:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3473] Author : B.U.R.N. Date : 15-03-2009 16:24 WiNCR4sH Ты собираешься одни большую карту строить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3474] Author : ALEX_Z44 Date : 15-03-2009 17:05 B.U.R.N. Надо побольше деталей (пропов/оверлеев), и свет все также остался черезчур неестественным. Сделай его более оранжевым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3475] Author : Xelious Date : 16-03-2009 12:44 B.U.R.N. Чота ты совсем забыл все, раньше красивее карты были :). И свет да, сделай "персиковый" ток неяркий - в игре будет смотреться как реальный закатный свет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3476] Author : Static Date : 16-03-2009 13:05 2B.U.R.N. имхо, это не "НЕ наше время", а "альтернативная реальность". Люди так не строили заводы и строить не будут. Вот например "загон" из сеточки, в котором ящики лежат. Я не могу придумать причину, по которой его там так построили - вручную туда ящики вряд ли вносят, погрузчиком - неудобно. Почему ящики и бочки в одном месте? Опять-таки большие пространства на пром. территории - по ним обычно что-то ездит (если не ездит - эти пространства застраивают). Геометрия этих участков в итоге должа помогать движению транспорта. "Заныканное" крыльцо со ступенями больше похоже на черный вход. Зачем над ним козырек? Завод - это не место, где люди толпятся у входа. В любом времени стараются построить так, чтоб было удобно и, по возможности, компактно. Все на скриншотах еще более-менее подходит для движения людей, но не техники. Вобщем, завершая сей невосторженный монолог, скажу - имхо, - это не завод, а какая-то большая контора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3477] Author : WiNCR4sH Date : 16-03-2009 13:45 2 B.U.R.N. одни??? если ты имел в виду один,то да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3478] Author : monolife Date : 16-03-2009 13:49 >B.U.R.N. любители лимонных освещений :) пока ни на завод, ни на промзону не очень похоже... Хотя, закуточки интересные.. Пустовато... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3479] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 14:53 Хм, господа, большое спасибо, честно) Просто самому абстрагироваться сложно) Принял на заметку) Переделаю, сделаю более заводским) Так сказать, раскрою карты (хм, каламбурчик), это действительно альт реальность. О том что было бы если бы Информационная НТР не прошла, а произошла бы Индустриальная Эволюция. 25** год от Рождества Христова. Прошло почти 500 лет с момента исчезновения Третьей Цивилизации. Мир теперь полностью покрыт железом и бетоном, океаны загнаны под железобетонное понтонное покрывало. Над Мировым Резервуаром установленны Электролитические Комбинаты по производству атмосферного кислорода и сжатого водорода. Что такое растительность, зелень люди не знают. В ходе многолетних выбросов в атмосферу образовался парник, который привел к выравниванию климата. Повсюду на земном шаре одна и та же температура +23 градуса Цельсия. Времена года различаются только по световому дню. Солнечный свет в ходе преломления всегда отдает желтым. Каждое место на Земле теперь имеет свой номер из 6 знаков (ЖБ-358249 или ЭК-447218). Заводы живут для того чтобы жили люди, люди живут для того чтобы жили заводы. Антиутопия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3480] Author : Master 4if Date : 16-03-2009 15:06 Бёрн. А я себе антиутопию в далёком альтеронивном будущем по другому представлял. Если произошла индустриализация земли (или ещё чего нибудь) то далжны быть некие высокие здания, смок везде. Узкие улочки индустриальных районов. Ну я не знаю... Раз всё покрыто бетоном и железои, то твоя карта под этот стиль не подходит. Надо поработать над дизайном)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3481] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 15:15 Это я так очень по тихому разминаюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3482] Author : Master 4if Date : 16-03-2009 15:50 B.U.R.N. "А, ну тогда ясно" © PS Постучись на досуге в аську) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3483] Author : FishMan Date : 16-03-2009 16:51 ФУ! Сожги этот light_environment или, на худой конец, закопай где-нить на кладбище рэйвенхолма, чтобы никто не нашёл... =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3484] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 16:57 *испуган* Все НАСТОЛЬКО плохо?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3485] Author : FishMan Date : 16-03-2009 17:12 В плане освещения - не просто плохо. УЖАСНО! Глаза вылазят... =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3486] Author : B.U.R.N. Date : 16-03-2009 17:22 Учел, спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3487] Author : HGrunt Date : 16-03-2009 18:01 BURN, вот если б детализировать твой "индастриал" и избегать пустых открытых пространств, смотрелось бы очень неплохо. Сейчас, к сожалению, кубизм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3488] Author : Filthy Goth Date : 17-03-2009 13:06 Бён! Никто не будет строить такие дома, заводы, школы. Но это прямо-таки наш Московский Авиационный Институт! Геометрия низкополигональна и кубична, но у меня от твоих скринов зверзки радос_ная рожа становится)))) Если хочется в традиционном стиле бомжемаппинга, нужно больше мусора, хотя бы статического. А можно зделать ещё из этого нечто в полуинопланетном стиле с другими скайбоксом и Byrn-Your-Eyes-светом. Хотя Byrn-Your-Eyes-свет лучше не делать. Светло-голубоватый. Или серый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3489] Author : monolife Date : 18-03-2009 12:25 >Filthy Goth чел уже вразумел... не капай соль на сахар:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3490] Author : manJak Date : 21-03-2009 11:44 PollL > По идее он 770 футов в длину примерно.. 184 метра .. 1848 дюймов (юнитов) Фигассе у них там самолётики.. о_о 184 метра.. это ж два с кепкой Ан-225! Ты ничего не напутал?) Ну и 184 метра эт конечно не 1848, а 7244 юнита) На 39.37 умножай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3491] Author : PollL Date : 21-03-2009 16:17 Не знаю как ты расчитывал этот коэффециент, я [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Unit]ВОТ ОТСЮДА[/URL] сведения черпаю ... :D Но если я сделал-бы как они советуют "Maps, architecture and prop models use a scale of 1 foot = 16 units. " Самолётик получился-бы 12320 Сурсоюнитов.. А поэтому я просто 3-х "перцев" друг на друга в салоне поставил и по-ходу с пропорциями не прогадал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3492] Author : manJak Date : 22-03-2009 07:19 > я просто 3-х "перцев" друг на друга в салоне поставил И получилось у тебя в итоге почти правильно, ибо: 1) "Human Character models for Source Engine currently use 1 foot = 12 units", то есть 1 дюйм = 1 юнит 2) длина самолёта, я подозреваю, не 184, а 84 :) ([url]http://en.wikipedia.org/wiki/File:Giant_planes_comparison.svg[/url]) Итого 84/0.0254 = 3307, а у тебя что-то около 3600 после двухкратного увеличения, ыгы?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3493] Author : PollL Date : 22-03-2009 09:23 Ты почти попал .. 3320 получился.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3494] Author : abnoksius Date : 24-03-2009 08:14 Вот пару скринчегов, с моей почти готовой и уже вполне играбельной л4д мапы. [url]http://img19.imageshack.us/img19/1488/91108822.jpg[/url] [url]http://img18.imageshack.us/img18/3384/94276244.jpg[/url] [url]http://img17.imageshack.us/img17/113/68014569.jpg[/url] [url]http://img16.imageshack.us/img16/5435/20345659.jpg[/url] [url]http://img15.imageshack.us/img15/4433/96876072.jpg[/url] Не обращайте внимания на глюки с кубмапами, с выходом сдк все пофиксю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3495] Author : monolife Date : 24-03-2009 08:34 >abnoksius здОрово, это, конечно, стока настроить.. похоже так.. на город... да и на все карты л4д сразу:) а че луна кривая?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3496] Author : Lex4art Date : 24-03-2009 08:44 abnoksius - ммм, хорошо смотрится :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3497] Author : abnoksius Date : 24-03-2009 09:00 Хех, и вправду луна кривая, я даже не заметил особо :D. На скринах кстати показано где-то 40% мапы, в центральном здании на 3-м скрине полностью сделаны интерьеры (от крыши до подземной автостоянки), также можно прогуляться в магазинчике (4 скрин), ну и за кадром осталась еще часть карты, правда она пока менее интересная из-за незавершенности. Лишь бы уложится в лимит брашевых поликов (их уже 60000 :D). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3498] Author : FishMan Date : 24-03-2009 09:51 Отличная карта... молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3499] Author : Xelious Date : 24-03-2009 09:52 abnoksius Брашевые полики? В смысле фэйсы или браши? Скомпиль любую карту а потом глянь лог - там есть все предельные значения). [size=1][i]Xelious добавил [date]1237888374[/date]:[/i][/size] Кста, скрины в ФШ высветлял? Луна кривая от угла обзора:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3500] Author : abnoksius Date : 24-03-2009 10:23 60000 я имел ввиду total triangle count. Мне почему то казалось что больше 65000 нельзя, хотя только что просмотрел лог ... ан нет, перепутал, сорри, оно касается других значений, так что все ок. Луна все таки кривая, только что глянул, браш на который натянута текстурка луны немного шире по горизонтали... Ну и плюс за счет угла обзора искажение усиливается. А в ФШ ничего не высветлял, что заскринил то и выложил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3501] Author : Pl@zmer Date : 24-03-2009 12:00 [b]abnoksius[/b] По скринам очень неплохо, атмосфера сохранена, что очень хорошо. Надеюсь, у тебя не будет огромных куч зомби, которые будут мешать рассматривать карту, а то пока отстреливаешься, уже оказался в другом месте - и посмотреть на карту не дали :) PS Круто, даже не знал, что луна делается брашем! До сих пор я думал, что это скайбокс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3502] Author : Filthy Goth Date : 29-03-2009 14:33 Помните? =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3503] Author : Filthy Goth Date : 29-03-2009 14:34 Не обработано. Оптимизации 0%, я не знал тогда, что такое Fade distance и areaportals. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3504] Author : Filthy Goth Date : 29-03-2009 14:36 Только поменял скайбокс, свет и текстуру песка. На любимую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3505] Author : Filthy Goth Date : 29-03-2009 14:40 Жаль тему с релизом отмодерировали... Вспоминаю и радуюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3506] Author : FishMan Date : 30-03-2009 13:00 Филти умрёт в канализации... :D ...до боли напоминает одну из карт в ХЛ2, где на лодке плаваешь, там ещё пулемёт есть, ворота открыть себе надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3507] Author : Xelious Date : 30-03-2009 13:16 И ядовитое зеленое солнце... Кстати при такой яркости освещения как щас на карте - тени рассеяные и их практически не видно, они очень размытые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3508] Author : FishMan Date : 31-03-2009 05:33 Оно не зелёное, оно жёлтое, просто жёлтый * голубой = зелёный =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3509] Author : FishMan Date : 31-03-2009 05:40 Вот смотри. Два слоя в режиме Multiply (то же самое и на скрине). А самое интересное то, что жёлтый нельзя получить умножением голубого на другой цвет. Ща подумаем почему... Так, значитца формула сама по себе следующая: M = (A/255)*(B/255)*255 Формула применяется поканально, т.е. для каждого канала операция выполняется независимо. Здесь A - нижележащее изображение, B - накладываемое. Следовательно, если у нас есть голубой слой - 0 255 255 и слой жёлтого - 255 255 0 то при умножении мы получаем зелёный - 0 255 0, так как у нас R и B обращаются в ноль... Если бы это был чисто синий цвет - 0 0 255, а умножали бы мы его на жёлтый, то получили бы в итоге черный, ибо это два обратных цвета =) Так, вернёмся к нашим баранам, раз жёлтый цвет это: 255 255 0 (третий канал не обязательно должен быть нулём, главное первые два), то чтобы получить его в чистом виде, нужно умножить белый (его хоть на что умножай получишь тот же самый цвет, разумеется не белый, черный же наоборот сеет только себя) на жёлтый или жёлтый на жёлтый, первые два параметра (R G) не должны быть нулями... Ну короче понятно... Так как 255 255 0 - это жёлтый, а изменение последнего канала (Blue) от 0 до 255 даёт спектр его освещённости (Lightness), то этот цвет (255 255 0) просто не возможно получить ни умножением ни сложением других цветов в RGB, в общем, чтобы избавиться от зелёного, солнышко нужно делать в том месте, где небо белое, тогда это не добавит никаких примесей в цвет... Ещё нужный оттенок можно получить, если не умножать, а складывать цвета. 255 255 0 и, например, 0 150 200 (который хоть как-то приближается к цвету неба), однако алгоритм помоему только умножает и заставить его складывать без кодинга не реал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3510] Author : Xelious Date : 31-03-2009 07:09 FishMan Вот же тебе делать нечего то :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3511] Author : asds Date : 01-04-2009 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Не обращайте внимания на глюки с кубмапами, с выходом сдк все пофиксю. [/B][/QUOTE] mat_specular 0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3512] Author : Lemming Date : 02-04-2009 23:01 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3513] Author : FishMan Date : 13-04-2009 05:03 Чтото тема долго пустует, не уж то ничего никто не делает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3514] Author : Xelious Date : 13-04-2009 05:16 FishMan А у некоторых вообще уже почти два года медиа нет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3515] Author : monolife Date : 13-04-2009 10:57 наверняка делают, но мышатся:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3516] Author : WiNCR4sH Date : 13-04-2009 13:45 выкладывать сырые скрины как-то не очень хочется:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3517] Author : Filthy Goth Date : 13-04-2009 15:19 Чё-то мне подсказывает што оно никого не заинтересует. Ещё одни каналы. Недоделанные, как всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3518] Author : Filthy Goth Date : 13-04-2009 15:22 Чуть под другим ракурсом. Клочок довольно мелкий пока что, но я стараюсь делать борты с поворотами меньше чем 45 градусов. Всё по сетке, большинство наклонных брашей функ детали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3519] Author : Filthy Goth Date : 13-04-2009 15:23 Больше всего времени правда я уделил 3д скаю, который почему-то не заснял - приблизительно 40 минут) Вид сверху -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3520] Author : Master 4if Date : 13-04-2009 15:37 Что с мостом на первом скрине? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3521] Author : FishMan Date : 13-04-2009 17:21 Кажись пора форум отдельный открывать... А то каналы уже не влазят в этот... Филти - каналы, мастер чиф - каналы, кто ещё? Не уж то ничего придумать не можете уже? Мб идею подкинуть? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3522] Author : Filthy Goth Date : 13-04-2009 17:40 Фиш, я по ним ностальгирую. Ну нравится мне. Чиф, на первом скрине будет обрыв, укреплённый бетоном, с которого мост будет начинаться. Я ж написал, что недоделал. Вобще думаю сделать мост ж/д и добавить больше бетона, но это уже, как сказал Лексор, будет энтити блог, если я буду расписывать подробно о всём что делаю и о всём, что грядёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3523] Author : HGrunt Date : 13-04-2009 17:53 Покопался в хаммере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3524] Author : FishMan Date : 13-04-2009 18:02 Это какая-то уловка. А где каналы? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3525] Author : Mitai Date : 13-04-2009 18:09 [QUOTE]А где каналы?[/QUOTE] Ясное дело где, вооооон за той высокой стеной. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3526] Author : Raylord Date : 13-04-2009 19:13 Title : каналы пофиг, проект уже не выйдет, так что можно некоторые скрины выложить :) честно говоря, не помню, выкладывал ли раньше эти скрины, если выкладывал, то извиняйте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3527] Author : Raylord Date : 13-04-2009 19:17 проект под кодовым названием "Тарас Бульба: Запорожская сечь" (мы его называем "запороская гомосечь") из неизданного 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3528] Author : Raylord Date : 13-04-2009 19:19 из неизданного про Тараса Бульбу претензии по качеству проекта не принимаются :cool: сечь 2 пипец, пригляделся, ну и руки у него -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3529] Author : Raylord Date : 13-04-2009 19:22 был такой трешевый проект "Империя превыше всего" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3530] Author : Raylord Date : 13-04-2009 19:25 оттуда же типа зема)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3531] Author : GSV Date : 13-04-2009 23:10 Ребят, взгляните, очень ли сильно мимо по масштабу? Дело в том, что если сделать коридор уже и ниже, то игроку там реально тесно, а при таком размере персонажи кажутся слишком маленькими.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3532] Author : manJak Date : 13-04-2009 23:28 GSV Высота ~2.5 метра получается.. Персонажи вмеру маленькие, а игроку вроде бы вмеру тесно. :) Я бы не стал ничего менять. Но. Если уж кажется, что что-то менять надо, то пожалуй потолок можно безболезненно опустить сантиметров на 15-20. А вот ширину трогать не стоит. К тому же, что мешает немного опустить глаза игрока? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3533] Author : FishMan Date : 14-04-2009 04:25 Высота 128 юнитов судя по всему... Значит всё нормально. З.Ы. Швабра выпадает из картинки, выглядит, как монтаж... Raylord На первом скрине небо поглотило город? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3534] Author : Xelious Date : 14-04-2009 05:07 >>из неизданного про Тараса Бульбу претензии по качеству проекта не принимаются сечь 2 пипец, пригляделся, ну и руки у него О боже, как таким хватом он умудряется ее не ронять? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3535] Author : Raylord Date : 14-04-2009 08:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Raylord На первом скрине небо поглотило город? Оо [/B][/QUOTE] облака спустились на землю [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]О боже, как таким хватом он умудряется ее не ронять? :D [/B][/QUOTE] секрет - скотч!!!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3536] Author : Pl@zmer Date : 14-04-2009 08:56 [b]HGrunt[/b] Ну, в принципе все то же самое, что и у Вальв :) Норм. [b]Raylord[/b] Первый скрин понравился, а особенно эффект, как сказал [b]Fishman[/b] - "На первом скрине небо поглотило город". Второй скрин тоже неплох. Третий скрин - окружение нравится, персонаж на скрине - нет. Четвертый скрин - норм, только частицы голубого цвета весьма странные. В целом - вдохновляет, спасибо. Сожалею о том, что ваш проект не выйдет. [b]GSV[/b] Про масштаб тебе уже все сказали, мне нечего добавить. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3537] Author : Raylord Date : 14-04-2009 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B][b]Raylord[/b] Первый скрин понравился, а особенно эффект, как сказал [b]Fishman[/b] - "На первом скрине небо поглотило город". Второй скрин тоже неплох. Третий скрин - окружение нравится, персонаж на скрине - нет. Четвертый скрин - норм, только частицы голубого цвета весьма странные. В целом - вдохновляет, спасибо. Сожалею о том, что ваш проект не выйдет. [/B][/QUOTE] вдохновляйся :) тут кстати всем скринам не меньше 2х лет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3538] Author : Гренка Date : 14-04-2009 20:24 Когда нибудь доделаю всё это: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3539] Author : Raylord Date : 14-04-2009 20:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Гренка [/i] [B]Когда нибудь доделаю всё это: [/B][/QUOTE] гонишь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3540] Author : Гренка Date : 14-04-2009 20:43 Скрин ооочень старый Карта компилиться с ошибками, придёться чем-то жертвовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3541] Author : monolife Date : 15-04-2009 00:46 [i]>Гренка >Скрин ооочень старый[/i] Фонари, имхо, очень тесно стоят, поэтому провода между ними не есть гуд... А так симпатичные скринчеки:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3542] Author : FishMan Date : 15-04-2009 03:32 Гренка Что-то первый скрин мне троллейный жил массив напомнил в Новосибирске... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3543] Author : Trubix Date : 15-04-2009 06:46 FishMan, а мне напомнил любой внутренний двор. У нас таких реально полно ;). Гренка, прикольно, только действительно надо будет жертвовать. Лучше сделай поменьше и подетализированней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3544] Author : HGrunt Date : 15-04-2009 19:19 WIP 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3545] Author : HGrunt Date : 15-04-2009 19:20 wip2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3546] Author : SPY_JOHN Date : 15-04-2009 19:47 HGrunt На первом скриншоте цитадель ооочень маленькая. Тебе нужно юзать модель(или скейлить текущую), которая была в начале первого эпизода. Тогда в самый раз будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3547] Author : Trubix Date : 15-04-2009 20:20 HGrunt, текстуры отлично вписываются вместе с освещением, мне нравится! А это что - какой-то мод/сюжетная карта в мире ХЛ будет? Или так просто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3548] Author : FishMan Date : 15-04-2009 20:22 Мммм как то атмосферно... добавь сталкер... :D Голые стены и куча хлама... =\ Как то не впечатляет. Особенно смысл скриншота - показать узкий тоннель в конце которого цитадель? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3549] Author : Raylord Date : 15-04-2009 21:22 баба мертвая 1 )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3550] Author : Raylord Date : 15-04-2009 21:23 баба 2 :wow: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3551] Author : FishMan Date : 16-04-2009 06:15 От её переколбасило то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3552] Author : Dosia36 Date : 16-04-2009 08:17 KOTH_Signal_beta2. 1: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3553] Author : Dosia36 Date : 16-04-2009 08:18 Да, знаю, текстура скалы не ок. Кстати, возможно ли отключить тени от дисплейсментов? 2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3554] Author : ALEX_Z44 Date : 16-04-2009 09:58 Dosia36, верхние стороны скал-стен надо было использовать как дисплейсмент, без верхних фейсов почемуто бросается в глаза. На производительность это смертельно не повлияет (хотя я обычно тоже забиваю на верхние фейсы :D). А еще лучше заменить модель desert-деревьев на елки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3555] Author : Frozen442 Date : 16-04-2009 12:15 а вроде красиво =) насчёт ёлок не согласен. ТФ2 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3556] Author : HGrunt Date : 16-04-2009 13:04 [quote]А это что - какой-то мод/сюжетная карта в мире ХЛ будет? Или так просто?[/quote] Планирую создать мини-мод вроде Drainage или Slums, посмотрю как будет продвигаться работа. ps [quote]Особенно смысл скриншота - показать узкий тоннель в конце которого цитадель? Оо[/quote] Благодарю Вас, великий столп модотворения. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3557] Author : WiNCR4sH Date : 16-04-2009 14:39 Вот: [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3011/t3res-team.0/0_6af7_12047c06_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3411/t3res-team.0/0_6af5_81bdd8ec_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3412/t3res-team.0/0_6af3_3fa2de03_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3014/t3res-team.0/0_6af1_3aac9f9c_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3014/t3res-team.0/0_6af2_6161a058_orig[/url] З.Ы. просьба не оставлять комменты вроде "детализацию побольше" или "зданий добавь"(я это и сам понимаю:) ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3558] Author : freeman85 Date : 16-04-2009 15:06 Так... Карту побольше, имхо. Ещё 3д ская не хватает, такое чувство, что как бы от мира оторван. В целом выглядит достойно, особенно для начинающего. (Если это не так, извиняюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3559] Author : KlavieR Date : 16-04-2009 15:07 WiNCR4sH, WiP?) Меня смущает только 2 одинаковых красных вена. Мало того они одинаковые, так они еще и лежат под одним углом. И вообще старайся одинаковые машины подальше друг от дргуа держать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3560] Author : Dosia36 Date : 16-04-2009 16:26 WiNCR4sH, очень темно. Фонари совсем не освещают улицу. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]ТФ2 ? [/B][/QUOTE]Ну не L4D же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3561] Author : WiNCR4sH Date : 16-04-2009 18:00 to freeman85 это моя третья мапа:) to KlavieR конечно же WiP.От одинаковых машин избавлюсь когда сделаю собственные модели. to all думаю освещение у меня неидеальное,что советуете подправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3562] Author : Frozen442 Date : 16-04-2009 18:25 добавь света от луны. чтобы у домов были слабенькие,но тени. поставь light_env..t ,задай ему цвет тёмный,и направление света задай pitch(угол падения света) -30 (по памяти придумал) Ну не L4D же.<< мало ли,может отдельный мод для хл2 в мультяшном стиле делаешь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3563] Author : Trubix Date : 16-04-2009 18:51 WiNCR4sH, у тебя всё лучше и лучше получается, молодец! Уже даже на Кол оф Дюти 4 начинает походить немного :). Но так как ты собираешь такие разные строения тебе реально нужны свои текстуры... Или понаходи бесплатных, или учись их рисовать - карты будут на порядок лучше. Вот если не веришь мне можешь попробовать сделать отдельный маленький домик, подбирая новые текстуры для всех элементов, которые в нём будут присутствовать, ничем не ограничивая свою фантазию. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3564] Author : Filthy Goth Date : 17-04-2009 12:23 За исключением того, что почти нихрена не видно, сложилось впечатление неплохое, Винкраш. Побольше бы индивидуальности и интерактивности, сменить освещение и будет даже еретично=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3565] Author : igi_sev Date : 17-04-2009 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] Кстати, возможно ли отключить тени от дисплейсментов?[/QUOTE] можно Чтобы отключить тени, отбрасываемые дисплейсментом: Face Edit Sheet > Displacement > No Ray Collision Чтобы отключить тени на дисплейсменте: $selfillum 1 (в материале) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3566] Author : Dosia36 Date : 18-04-2009 07:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от igi_sev [/i] [B]можно Чтобы отключить тени, отбрасываемые дисплейсментом: Face Edit Sheet > Displacement > No Ray Collision Чтобы отключить тени на дисплейсменте: $selfillum 1 (в материале) [/B][/QUOTE] Спасибо, ты няшка :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3567] Author : Raylord Date : 18-04-2009 17:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]От её переколбасило то... [/B][/QUOTE] это типа регги долл такой получился :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3568] Author : Pl@zmer Date : 20-04-2009 08:09 Скрин (возможно не очень удачный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3569] Author : Xelious Date : 20-04-2009 08:31 А де тени? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3570] Author : Pl@zmer Date : 20-04-2009 09:56 Проблема, вызывающая отсутствие теней пока не найдена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3571] Author : Master 4if Date : 20-04-2009 10:11 м... хороший скрин. На эксперте компилишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3572] Author : Lex4art Date : 20-04-2009 11:05 Pl@zmer - атмосферно, красиво ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3573] Author : igi_sev Date : 20-04-2009 11:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] А де тени?[/QUOTE] Предположу, что вся сцена уже находится в тени (из-за высоких гор на заднем плане), поэтому освёщённость сцены полностью зависит от параметра "Ambient" у объекта light_environment. Можно попробовать "поднять" солнце - параметр "Pitch" у того же самого light_environment :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3574] Author : Xelious Date : 20-04-2009 12:24 igi_sev Бред). Горы мало того что на 3д скае, так еще и плоские... Pl@zmer Можешь показать настройки энвайронмента? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3575] Author : Pl@zmer Date : 20-04-2009 12:32 [b]Lex4Art[/b] Благодарю за оценку. :) [b]Master 4if[/b] Благодарю за оценку. :) Да, компиляция на эксперте. [b]igi_sev[/b] Параметр "Ambient" как раз был правильно настроен, а с Pitch'ем пришлось поработать, как ты написал, "поднять" солнце. Стало лучше. Тени появились только после уменьшения lightmapscale и добавления пару параметров для компилятора VRAD. Даже со старым светом тени уже были. Сейчас то освещение, что должно быть по задумке. Сосбна, скрин (на светящиеся окна проу не обращать внимание, перекрашу :)) [b]Xelious[/b] Да я думаю, уже не надо :) PS Может быть влияние на тени/свет еще оказывает Normal Compile вместо Final Compile?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3576] Author : Filthy Goth Date : 20-04-2009 13:04 Плазмер, sexy. Очень реалистично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3577] Author : Kysanagi Date : 20-04-2009 13:17 Красота) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3578] Author : HGrunt Date : 20-04-2009 13:21 Первая версия в целом получше, на второй красивое солнце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3579] Author : Painkilla Date : 20-04-2009 13:55 Елки бы снегом посыпать :( А то по-летнему выглядят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3580] Author : Master 4if Date : 20-04-2009 14:08 Ё маё. Красиво, хотелось бы туда съездить) Думаю надо немножко снежка пустить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3581] Author : Mitai Date : 20-04-2009 14:23 [QUOTE]Думаю надо немножко снежка пустить.[/QUOTE] И на провода птичек посадить. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3582] Author : Pl@zmer Date : 20-04-2009 14:42 Благодарю всех за отзывы. А теперь подробнее... :) [b]HGrunt[/b] Возможно на первом скрине и лучше, но там больше на закат похоже, нужен рассвет. [b]Painkilla[/b] На самом деле снег на деревьях есть (не шапки, рескиннинг), на скрине не видно. [b]Master 4if[/b], [b]Mitai[/b] Снега и птичек на проводах не будет :D На самом деле снег имеется в другом варианте карты, а птичек надо будет пустить пару по рath_corner'ам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3583] Author : Filthy Goth Date : 21-04-2009 07:56 Вряд ли стандартные птички под такие провода подходят. Второй скриншот мне больше понравился, и по мне так на рассвет больше похоже. Для заката по мне-так больше оранжевости на небо, а рассвет можно либо синим, либо жёлтым оттенком. Кстати, насчёт деревьев - можно попотеть и шапки снега сделать дисплейсментами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3584] Author : Pl@zmer Date : 21-04-2009 14:41 [b]Filthy Goth[/b] На карте стоит soundscape со звуки шума деревьев от ветра. По сути говоря, снег просто сдувает с веток, поэтому, думаю, рескиннинга хватит. Еще скриншот, для затравки :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3585] Author : PollL Date : 21-04-2009 14:46 База сталкеров зимней ночью. Вышел от Сидоровича и дышишь свежим морозным воздухом ... Красотаааааа .... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3586] Author : Trubix Date : 21-04-2009 19:48 База сталкеров? А мне кажется это очень мирная, уютная деревушка. Последний скрин - самое оно. Если рассвет на предыдущем скрине, то нужно интенсивные тени делать, тогда будет хорошее ощущение рассвета, даже не знаю правда получаться ли они на Сорсе. Еще было бы очень круто сделать явные тропинки на снегу. Сделать дисплейсментом углубление и положить текстурку со следами или декальку такую - тоже подойдет (и если уж человеческие следы, то и собачьи надо бы). Свет от фонарей я бы сделал не чисто белым - это ж не футуристика, а наоборот рассеяным и в тёплых тонах. Хотя с этим осторожней - можно и испортить картинку. Но в поле зрения почти всегда должен быть хотя бы один тёплый источник вроде костра, факелка или тускло светящего карманного фонарика. Это придаст живости и смотреть будет приятней. А вообще мне очень понравилось. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3587] Author : Sanek_plkv Date : 21-04-2009 20:49 По-моему, лучше всего раскрывает суть слово "душевно". Очень нравится. Теплый свет можно сделать из окон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3588] Author : monolife Date : 22-04-2009 00:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Trubix [/i] [B]... Свет от фонарей я бы сделал не чисто белым .... [/B][/QUOTE] Полезное замечание к размышлению... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3589] Author : Pl@zmer Date : 22-04-2009 02:56 Благодарю всех отозвавшихся за отзывы :D [b]Trubix[/b] [quote]База сталкеров? А мне кажется это очень мирная, уютная деревушка.[/quote] Верно подметил :) [quote]Если рассвет на предыдущем скрине, то нужно интенсивные тени делать, тогда будет хорошее ощущение рассвета, даже не знаю правда получаться ли они на Сорсе.[/quote] С более интенсивными тенями будут тормоза, мне уже пришлось понижать lightmapscale на дисплейсментах, чтобы тени вообще были видны. [quote]Еще было бы очень круто сделать явные тропинки на снегу. Сделать дисплейсментом углубление и положить текстурку со следами или декальку такую - тоже подойдет[/quote] Дорога, что на скрине, покрашена blend-текстурой. Если бы существовала blend-текстура из трех, тогда нет проблем :) Деколи накладывать - "доедать" и так уже иссякшие ресурсы, много получится деколей - много ентить... Кстати, тропинки есть во дворах. [quote]Свет от фонарей я бы сделал не чисто белым - это ж не футуристика, а наоборот рассеяным и в тёплых тонах.[/quote] С этим поработаю. [quote]Но в поле зрения почти всегда должен быть хотя бы один тёплый источник вроде костра, факелка или тускло светящего карманного фонарика.[/quote] Имхо будет не в тему, пусть лучше будет теплый свет из окон, как написал [b]Sanek_plkv[/b], который кстати есть, но на скрине не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3590] Author : ALEX_Z44 Date : 22-04-2009 03:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]Деколи накладывать - "доедать" и так уже иссякшие ресурсы, много получится деколей - много ентить... Кстати, тропинки есть во дворах.[/B][/QUOTE]Ну так оверлеями думаю легко можно сделать, их там слишком много не понадобиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3591] Author : vortigaunt_HL2 Date : 22-04-2009 06:12 pollLНе могу с тобой не согласится на последнем скрине Pl@zmer-a база сталкеров но только год так 1980. Карта очень даже ничего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3592] Author : PollL Date : 22-04-2009 06:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Trubix [/i] [B]База сталкеров? А мне кажется это очень мирная, уютная деревушка. Последний скрин - самое оно. [/B][/QUOTE] Ну убедили, говорливые... Мирная и уютная.. Но Именно ТА деревушка.. До аварии.. И до прихода сталкеров.. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Trubix [/i] [B]А вообще мне очень понравилось. :) [/B][/QUOTE] Присоединяюсь.. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3593] Author : monolife Date : 22-04-2009 06:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]... Но Именно ТА деревушка.. До аварии.. И до прихода сталкеров.. :D [/B][/QUOTE] та была каменная, а эта деревянная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3594] Author : Filthy Goth Date : 22-04-2009 08:56 Ща придут сталкероненавис_неги и возрадуюн вас всех. Геометрия похожа на ту самую первую деревню, как бы признавать это не хотелось. Не будь бы в скайбоксе гор, это была бы Россия. А так, финляндия где-нибудь :) Хотя не помню, есть ли там горы или нет. Деревья с заднего плана - дисплейсменты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3595] Author : Xelious Date : 22-04-2009 09:26 Pl@zmer А каким образом тени, запекамые в карту в процессе компиляции, влияют на фпс? Оо По-моему они кроме веса карты и времени работы рада ни на что не влияют... [size=1][i]Xelious добавил [date]1240388872[/date]:[/i][/size] А еще по поводу луны замечание - она энв\саном сделана? Зря... луна так не "светит"... может можно ее сделать энв_саном, но не сверкающую, а как в реале? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3596] Author : Pl@zmer Date : 22-04-2009 10:05 [b]Xelious[/b] Я неправильно выразился. После проделанных мероприятий по улучшению теней (уменьшение lightmapscale до 8, добавление двух параметров в VRAD для запекания теней для статики, изменение параметров light_environment), а также после добавления снега стал проседать FPS, причем весьма странным образом: пока ходишь по карте, все нормально, но стоит загрузиться с autosave'а, или со своего save'a, то FPS сразу падает, а showbudget показывает большое значение "Light Dynamic Rendering". Да, они есть, но в тот момент времени они все выключенные. На ентитях point_spotlight вообще стоит галка "No Dynamic Light". Поэтому ассоциация такая возникла отрицательная, хотя я знаю, что это не так :) Луна - это skybox, ентитей env_sun даже и не пахнет :) А если делать env_sun, то это будет выглядеть безобразно. Кстати, ХДР еще делает свое дело. [b]Filthy Goth[/b] Саяны горы знашь? А ведь Россия же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3597] Author : Filthy Goth Date : 22-04-2009 12:50 Луну вряд ли возможно env_sunом реалистишно сделать. Ксел, если при высокой чёткости лайтмапов источник света, влияющий на их цвет/яркость мигает, имитируя барахлящую лампочку, то производительность снижается. Но, как это когда-то бьло обсуждено, это проблемы процессора, а не видеокарты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3598] Author : Raylord Date : 22-04-2009 16:23 на этой картинке оконные рамы ужасные [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=845569[/url] отсутствие теней и окклюжна под деревьями и у заборов портит впечатление. Возможно они бы скрасили на последней картинке не понравилась дорога. По ней никогда не ездили автомобили на первой, кстати, та же фигня с дорогой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3599] Author : Trubix Date : 22-04-2009 21:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B] Имхо будет не в тему, пусть лучше будет теплый свет из окон, как написал [b]Sanek_plkv[/b], который кстати есть, но на скрине не видно. [/B][/QUOTE] Полностью согласен, про окна не подумал, а на скрине действительно не видно. Это ж я так, к примеру говорил. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3600] Author : monolife Date : 23-04-2009 00:44 >на этой картинке оконные рамы ужасные это не рамы, это наличники.. кажется.. >По ней никогда не ездили автомобили не исключено... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3601] Author : Pl@zmer Date : 23-04-2009 02:40 [b]Raylord[/b] [quote]на этой картинке оконные рамы ужасные[/quote] [quote][i]Оригинальное сообщение от monolife[/i] это не рамы, это наличники.. кажется..[/quote] Но только без слова "кажется". [quote]отсутствие теней и окклюжна под деревьями и у заборов портит впечатление. Возможно они бы скрасили[/quote] Это уже исправлено, см. скриншот №2. [quote]на последней картинке не понравилась дорога. По ней никогда не ездили автомобили[/quote] А вот это вообще непонятно, почему на скринах так. На самом деле там все есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3602] Author : HGrunt Date : 23-04-2009 15:40 [quote]А вот это вообще непонятно, почему на скринах так. На самом деле там все есть.[/quote] Следы от шин оверлеями сделаны? Нужно чтоб синий квадратик оверлея касался поверхности дисплейсмента. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3603] Author : Pl@zmer Date : 24-04-2009 06:19 [b]HGrunt[/b] Не, это blend-текстура. Видимо освещение дает такой эффект. На карте выглядит, как на скринах, но если посветить фонариком, то все видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3604] Author : Raylord Date : 24-04-2009 19:40 Pl@zmer дело не в том, что на текустуре есть следы от шин, а в том, что в геометрии дороги вообще не видно, что по дороге ездили машины понятие "наличник" не оправдывает ужасного вида окон я так понимаю суть проблемы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3605] Author : FishMan Date : 25-04-2009 05:59 [quote]что в геометрии дороги вообще не видно, что по дороге ездили машины[/quote] Намекаешь на колею ---\_/----\_/--- ? Так и говори, а то человека по дебрям водишь... Не знаю, как у других (хотя знаю - хреново, я к тому что не часто вижу такое), но я пробовал и такая штука смотрелась ооочень хреново, как какие-то бугры непонятного происхождения, если коэффициент разбиения брать 4 и маленький (по размеру) дисплейсмент, то сетка выходит сверх сложная и ей управлять очень тяжко... =\ Пришёл к выводу, что максимум потянет, как в Xenus. Так что лучше поработать с текстурами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3606] Author : Pl@zmer Date : 25-04-2009 09:56 [b]Raylord[/b] [quote]дело не в том, что на текустуре есть следы от шин, а в том, что в геометрии дороги вообще не видно, что по дороге ездили машины[/quote] [quote]Оригинальное сообщение от [b]Fishman[/b] Намекаешь на колею ---\_/----\_/--- ?[/quote] Собственно, вопрос. Если так, то другое дело, можно и поправить. Про окна... Я не знаю, про какие окна ты говоришь, видимо евро-окна... Геометрия дома, в т.ч. и окна, брались с дома, который реально существует в природе! Скрин ниже. Опять же вопрос по этой дороги, черт бы ее побрал. :mad: А вообще может это быть из-за того, что просто-напросто контраст между одной текстурой и другой не очень большой, т.е. как будто бы я мало давлю на кисть, чтобы нарисовать одну текстуру поверх другой (такой пример для сравнения)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3607] Author : FishMan Date : 25-04-2009 10:10 [quote]Геометрия дома, в т.ч. и окна, брались с дома, который реально существует в природе![/quote] Восклицательный знак в конце жжот :D А ничего, что в ПРИ-РО-ДЕ его не существует? Это РЭН-ДЭР! =) И кто тебе сказал, что созданные по реальным объектам предметы будут работать в игре? =) [quote]А вообще может это быть из-за того, что просто-напросто контраст между одной текстурой и другой не очень большой, т.е. как будто бы я мало давлю на кисть, чтобы нарисовать одну текстуру поверх другой (такой пример для сравнения)?[/quote] ч'Е? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3608] Author : Pl@zmer Date : 25-04-2009 10:47 А кто тебе сказал, что это рэндер? Про второе - неважно, будет оно работать в игре, или нет. Речь шла про окна - я привел пример. Про третье. Я говорю про интенсивность одной текстуры по сравнению с другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3609] Author : Mitai Date : 25-04-2009 14:24 [QUOTE]А кто тебе сказал, что это рэндер?[/QUOTE] Мне вот никто не говорил, но я вижу, что это рендер. Причем довольно плохой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3610] Author : Frozen442 Date : 25-04-2009 14:43 рендер-то рендер,я пока что,в силах отличать комп от реальности,хотя с каждым годом всё сложнее.. насчёт "силы применения" кисточки "инверт альфа" - не знаю,сильно ли оно поможет. может быть попробовать к нижней бленд текстуре(серые следы шин где) приделать нормалку?она поможет передать вдавленность следов от шин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3611] Author : Pl@zmer Date : 26-04-2009 02:26 [b]Frozen442[/b] [quote]рендер-то рендер,я пока что,в силах отличать комп от реальности,хотя с каждым годом всё сложнее.. [/quote] Согласен с тобой, действительно сложнее. На этот раз я ошибся, поэтому по поводу рэндэра забираю слова назад (хотя я так и не понял, рэндер это или нет, ну да ладно...). [quote]насчёт "силы применения" кисточки "инверт альфа"[/quote] Да хотя бы "Paint Alpha", "Invert Alpha" мне не надо :) Спасибо за совет, с нормал-текстурой подумаю. Площадь с этой blend-текстуры немаленькая, не было бы резкого падения fps, нормал много ест :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3612] Author : Xelious Date : 29-04-2009 13:42 Это ж какая у тебя конфа, что нормал в сорсе много ест? Оо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3613] Author : Pl@zmer Date : 30-04-2009 03:49 [b]Xelious[/b] Такая проблема была на конфигурации: AMD Athlon 64 3200+ (512KB Cache L2, Socket939), 1 GB RAM DDR400, Sapphire ATI Radeon X1300 256MB GDDR3 (последний параметр не помню точно); игра: Counter-Strike Source; если повернуть игрока на текстуру с нормалкой, то сразу отнимало 15 фпс. Правда это было почти 1,5 года назад :) С тех пор опасаюсь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3614] Author : Frozen442 Date : 30-04-2009 09:49 15 фпс 0_о не,это че-то жуткое. Нормалка не вода,сложных мега шейдеров и реал-тайм отражений в ней нету,от чего ей так много хавать.. Чисто из интереса создай карту небольшую,где все текстуры имеют нормалки,а потом пересохрани её и замени текстуры на похожие,без нормалок.скомпиль обе и сравни фпс.интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3615] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2009 00:29 вот , карту для тф2 мучу :cool: долго вдуплял какие размеры должны быть , слишком маленькая карта была все время или слишком большая [IMG]http://img21.imageshack.us/img21/5742/cp110010.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3616] Author : Filthy Goth Date : 11-05-2009 10:36 Ураааа тема не сдохнет)) Пустенько... и скалы квадратные, и выглядят будто их все срезали сверзу косой. Солнышко неяркое, серовато тут... Тим Фортресс 2 должна сочиться оранжевым... Попробуй скомпилировать с ХДРом. И 3дскай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3617] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2009 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Ураааа тема не сдохнет)) Пустенько... и скалы квадратные, и выглядят будто их все срезали сверзу косой. Солнышко неяркое, серовато тут... Тим Фортресс 2 должна сочиться оранжевым... Попробуй скомпилировать с ХДРом. И 3дскай. [/B][/QUOTE] знаем все и без вас скриншот только 1 и с 1 стороны , угадай почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3618] Author : Filthy Goth Date : 11-05-2009 12:18 ну раз знаете всё и без нас, то нахрен выкладывать такой ранний скрин? Один? От вашей агрессивности я хренею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3619] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2009 12:23 А почему я НЕ должен постить скрин? помоему тема называется НАШИ СКРИНШОТЫ и это дело того кто постит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3620] Author : monolife Date : 11-05-2009 13:07 >SIR_halyavshik Сбавь обороты горячий финский парень:) Здесь не только выкладывают свои скрины, но и обсуждают их. Так, что ты хотел? Чел высказал свои впечатления... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3621] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2009 13:54 это диалог и часть обсуждения и вы ребята видите слова , написанные тем же шрифтом что и остальные , злой ли я или нет в данный момент - вам незнать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3622] Author : FishMan Date : 11-05-2009 14:19 Аще пофигу, чес ))) Но реакция и правда неадекватная была )) А скрин довольно милый, только пространства мало очень. А на счёт квадратных гор - уверен, что это просто над ними пока не работали, они вообще выглядят так, будто не преобразованы в дисплейсмент... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3623] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2009 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B].... только пространства мало очень. .... [/B][/QUOTE] ну места только кажется мало карта довольно странная выходит Создается впечатление того что места мало , но пройдясь по карте кажется , что это открытое поле солдат может запрыгнуть только с выступа к двери от етого можете представить масштаб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3624] Author : Xelious Date : 12-05-2009 02:43 SIR_halyavshik Слева темновато, чуток амбиенту бы яркость поднять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3625] Author : FishMan Date : 13-05-2009 16:54 Pl@zmer, а почему ты об The Event In Village ничего никому не сказал? =)) Вообще неплохой мод ты сделал, не понятно почему в релизах нету темы =\ Если бы не Лекс, мимо меня бы прошёл релиз... Слуш, нафига так аккумулятор было прятать? :D И нафига патроны для пистолета и револьвера, я кроме дробовика нифига не нашёл, да и тот с трупа подобрал ))) От валенок ржал просто не детским смехом, зачот ))) Правда куда потом этот вортигонт делся и целая толпа сопротивленцев, я в душе не "того", пока туда сюда ходил, тока звуки стрельбы и электроразрядов доносились, потом всё стихло... Алкаш тоже отжог, я от него на ускорении бежал ))) Ещё канистру просрал возле саней на второй карте, ой весело возвращаться было ))) Из заметных минусов - ужасно тормозит это всё когда враги появляются =((( А по мелочи - ерунда, на фоне остального меркнет... Отнеси-принеси - это конечно интересно. Но надоедает. Посерьёзнее бы квесты какие-то после аккумулятора бы. Кстати, так и не понял зачем заряжать аккумулятор дважды? В общем, гуд ворк. Планы на будущее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3626] Author : HGrunt Date : 13-05-2009 18:56 Склад в лучших традициях бомжемаппинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3627] Author : SIR_halyavshik Date : 13-05-2009 20:03 [url]http://img154.imageshack.us/img154/3153/cp110000.jpg[/url] [url]http://img154.imageshack.us/img154/4305/cp110001.jpg[/url] [url]http://img154.imageshack.us/img154/5759/cp110002d.jpg[/url] таже карта на тф2 + детали + начал делать "красных" + базы красных и синих кардинально отличаются оформлением (не то как в тф2 , текстурами и соотв. деталями) -нужно править положения некоторых текстур и кривить диплейсменты -нету хдр света -нада вкручивать ЛУЧШУЮ оптимизацию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3628] Author : FishMan Date : 13-05-2009 21:32 Однозначно переборщил... Всё красное такое ппц аж... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3629] Author : SIR_halyavshik Date : 13-05-2009 22:37 нада крутить свет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3630] Author : Pl@zmer Date : 14-05-2009 02:37 [b]HGrunt[/b] Норм. Да вроде и мусора почти не видно :) Нетрадиционный бомжемаппинг. :D Шучу. [b]SIR_halyavshik[/b] Со светом надо поработать. [b]FishMan[/b] Так я и думал, что ты не пойдешь в ту тему. Во-первых, я рад, что мод понравился. Во-вторых, насколько я понимаю, в релизах же вроде выставляют по одной карте, например для CSS,HL2DM, может быть одна карта для ХЛ2. Возможно я не прав. В-третьих, про аккумулятор - по ходу его вообще никто больше не найдет, просто уже не один человек мне пишет про него - будем писать прохождение :D Про патроны - "Кто ищет, тот всегда найдет! пам-парарам!" :) (с) (monolife) [quote]Из заметных минусов - ужасно тормозит это всё когда враги появляются[/quote] Да, к сожалению, ФПС проседает, когда их куча... :( [quote]Кстати, так и не понял зачем заряжать аккумулятор дважды?[/quote] В первой карте он типа не дозарядился :D Что касается планов, может быть лет через 5 будет еще мод :) PS Круто ушли от темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3631] Author : FishMan Date : 14-05-2009 03:24 Да не, ты бы дал подсказку посерьёзнее, типа ищи у "кого-то там" во дворе и номер дома, тогда бы нормуль было, а так, после часа поисков мне пришлось ноклип вводить и летать по карте, чтобы хоть как-то ускорить процесс, потом случайно белую стрелку увидел (которая, кстати, на чью-то поделочку очень смахивает, чью-то кого, я знаю очень хорошо :D но раз я его в титрах не нашёл, видать сам делал)... Прикол в том, что место надо либо выделить концертуально, либо переложить на более видное место, я даже и не думал, что эта дверь открывается, просто есть сотня других, таких же, которые не открываются, а эта открывается значит... Дверь с проводом тоже магическая, стала открываться именно когда надо, для чего? Провод-то всё равно тащить не куда, игрок пока не знает о том куда его втыкать (гараж закрыт) ))) Так что ту дверь можно было сразу открыть, да и вообще концептуально выделить, той же дверной ручкой, она и гроворит игроку, что эту дверь можно открыть в сравнении с другими дверями... Потому что в памяти откладывается, что дверь не открывалась, когда в последний раз там был. Если бы я этих приколов мапперских не знал, то мог бы туда и не пойти вовсе или так же бродил бы вечность, если случайно его не заметил до этого... ЗЫ аккумулятор не затерялся у кого-то во дворах, он в помещении - еще одна проблема с его поиском ) Со слов Семёныча "у кого-то во дворе завалялся", я начал искать аккумулятор именно во дворах, на открытом воздухе, подсказки надо точнее давать или соответствовать их прямому смыслу... Ещё одна важная деталь: аккумулятор - это первый квест. игрок пока ещё младенец, он не понимает, как будет выглядеть нужный ему предмет и где он может быть спрятан. Посему первая подсказка должна быть более развёрнутой, а первый квест - самый лёгкий. Тогда игрок поймёт общую закономерность не через час нудного лазания по дворам, а сразу и ему будет интереснее играть. Сложность квестов это конечно хорошо, но в этом случае она искусственная и не доставляет удовольствия, а скорее напрягает, честно был выбор - либо выключить и искать прохождение, либо врубить читы. Такой выбор не должен вставать перед игроком. Исправлять будешь? Или проще прохождение написать? Советую не бросать на пять лет, а начинать прямо сейчас, пока ты ещё тепленький, предыдущий опыт надо развить, через пару тройку таких модов будешь шедевры тяпать-ляпать... С юмором не завязывай, у тебя неплохо получается ) З.ы. Тут некоторые были вкурсе валенок вортигонта, надо было это сохранить в секрете, потому что я не знал, мне было смешно, другие слышали и сюрприз был испорчен, так что в будущем не рассказывай никому про такие фишки, впечатлений будет больше... А так держи пятёрку в репу, млдц! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3632] Author : monolife Date : 14-05-2009 04:02 [quote]...Тут некоторые были вкурсе валенок вортигонта,...[/quote] Да в ролик попало это чудо, вот сюрприза и не получилось:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3633] Author : Pl@zmer Date : 14-05-2009 05:01 [b]FishMan[/b] Во многом, конечно, ты прав, про квесты, про все составляющие квеста. Можно было бы и поправить, скомпилить, выложить, но сейчас время такое - близится конец мая, там сессия... Поэтому пока лучший вариант - это написать прохождение. Про ворта в валенках - да, это было видео. Моя ошибка. В следующий раз вообще скрин из Хаммера буду выкидывать, на котором будут одни браши, покрашенные NODRAW-текстурой и никаких роликов :D Если серьезно - учту. Стрелки над предметами сам делал, зуб даю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3634] Author : Xelious Date : 14-05-2009 08:27 SIR_halyavshik А че тень желтая? О___о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3635] Author : FishMan Date : 14-05-2009 12:09 Марс ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3636] Author : Filthy Goth Date : 14-05-2009 12:23 HGrunt, не, ты не бомжемаппер))) Для склада этот солидный. Мало чем он отличается от подобных (похожие текстуры, модельки, свет) но вкусно в плане детализации. В Синерджи самое то поместить подобное помещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3637] Author : FishMan Date : 14-05-2009 15:23 [quote]HGrunt, не, ты не бомжемаппер)))[/quote] Да шутит он )) А почему на Mods Inside нету обзора The Event In Village? Не порядок! Это ж главное событие! Кто там главный? дайте контакты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3638] Author : Pl@zmer Date : 16-05-2009 14:01 Фиш, если что, вроде [b]DIMON13$[/b], пишет обзоры. :D P.S. Извиняюсь за отклонение от темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3639] Author : koff33 Date : 18-05-2009 11:21 Вот скрин из моей кампании(только начал работать). Сечас больше ничего не готово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3640] Author : Sanek_plkv Date : 18-05-2009 11:37 koff33, [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=50014[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3641] Author : monolife Date : 18-05-2009 12:21 >Sanek_plkv не-е.. для бомжемэппинга скромненько так..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3642] Author : Master 4if Date : 18-05-2009 12:37 koff33 Фу, пакость Что то накидано всё что можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3643] Author : HGrunt Date : 18-05-2009 14:04 koff33 Гм, я ожидал, что ты маппишь гораздо лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3644] Author : koff33 Date : 18-05-2009 14:40 всем спасибо, исправляемся. потом покажу исправленное, просто хаммер давно не видел и тут сразу нахлынуло все что хотелось бы, вот и замусорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3645] Author : koff33 Date : 18-05-2009 16:59 вот переделанная та же(по-назначению комната). Декалей еще не добавлял и потолок наверное подниму, ваши мнения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3646] Author : SIR_halyavshik Date : 18-05-2009 17:00 часы не в тему эпичного развала грязного подземелья пока не чувствуется...наверное изза текстуры потолка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3647] Author : koff33 Date : 18-05-2009 17:12 SIR_halyavshik а зачем в заброшеной шахте чистое подземелье? её использовали очень давно(свет и прочие обьекты остались после того, как выжившие прошли здесь). с потолком решил все-таки подправить. но за критику спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3648] Author : Frozen442 Date : 18-05-2009 19:11 часы нормально висят) по сравнению с первым скрином - намного лучше. потолок пустоват.попробуй на дольней стене поближе к потолку трубу какую-нить пустить,моделью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3649] Author : SIR_halyavshik Date : 18-05-2009 20:27 часы мож и нормально висят ,но на фоне всего остального выделяются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3650] Author : Triakis Date : 19-05-2009 15:29 koff33, повешай декалек и оверлеев на стены, а то голыми они слегка выглядят (сверху). Трубы, батареи отопления, и будет нормальная комнатка. Мусора не кидай, а то и впрямь будет бомжемаппинг.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3651] Author : koff33 Date : 19-05-2009 16:06 Да сделаем, просто сейчас я основные детали делаю т.к. мне это оттестить надо, в моей теме я выложил новые скрины, там последняя версия с моей карты. Спасибо за критику(обоснованную). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3652] Author : monolife Date : 20-05-2009 01:34 >koff33 а часы на голой стене действительно не очень... В каком-то подвальном помещении элементы офисного интерьера..не.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3653] Author : VitEk Date : 07-06-2009 12:54 Карта, которую недавно зарелизил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3654] Author : VitEk Date : 07-06-2009 12:54 Еще один скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3655] Author : VitEk Date : 07-06-2009 12:56 Здесь хотел сделать красивые тени :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3656] Author : Frozen442 Date : 07-06-2009 13:47 прикольно. у красивых теней funk_dustmotes (пылинки в воздухе) не помешали бы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3657] Author : Pl@zmer Date : 07-06-2009 14:00 [b]VitEk[/b] Нормально в целом. Правда мне карты стиля "dust" поднадоели, честно... А какую смысловую нагрузку играют провода, тянущиеся от одного здания к другому, на втором скриншоте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3658] Author : Triakis Date : 07-06-2009 14:11 Урррра! Скриншоты!!! Миленько. Но дасты все и впрямь надоели. Чё-то не заметил я 3д скайбокса. Низковат уровень стен, а за ним пустота. А, стоп. Это ж 3дскай. Но тем не менее он скучноват. С тенями не плохая затея, и как фрозен сказал, сделай func_dustmotes. Гуууудь, гуууудь.. Да, на ближнем плане 2го скрина навес над окном. Он имхо совсем не в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3659] Author : VitEk Date : 07-06-2009 14:14 [b]Frozen442,[/b] насамом деле там есть пылинки, просто когда залил скриншот, он ресайзился, и их стало плохо видно :) [b]Pl@zmer,[/b] стиль даст любят игроки, особенно если карта расчитана для "мяса". Провода там просто так, никокого смысла, хотя у арабов ведь тоже есть электричиство :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3660] Author : FishMan Date : 07-06-2009 17:42 Dust7? Ещё одна карта на тему дусдва... =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3661] Author : koff33 Date : 09-06-2009 09:46 снова я со своими скринами) это небольшое полу-офисное помещение. Подскажите ,почему лампы светятся, даже без источника света, кубмапы ставил, но не исчезает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3662] Author : koff33 Date : 09-06-2009 09:47 вот кусочек шахты, дисплайсмент дорабатываю и будет погрязне чуток и свет светильника будем менее слепящим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3663] Author : Mitai Date : 09-06-2009 10:02 [QUOTE]Подскажите ,почему лампы светятся, даже без источника света[/QUOTE] Я в ЛФД не играл, но есть подозрение, что используется selfillum-текстура. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3664] Author : VitEk Date : 09-06-2009 10:11 [b]koff33,[/b] лампы "светяться", потому что в vmt файле текстуры есть строчка $selfillum 1, котороя означает, что альфа канал текстуры будет светящейся областью, хотя на самом деле свет эта часть модели не излучает, но её видно в темноте. Чтобы текстура все же начала излучать свет надо прописать её в lights.rad В шахте не понравилось огромное белое пятно света, по-моему смотриться не очень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3665] Author : koff33 Date : 09-06-2009 10:17 VitEk спасибо за подсказку насчет альфа канала) а насчет белого пятна, так я его порядком уменьшил и теперь не так выделяется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3666] Author : Lex4art Date : 09-06-2009 11:13 [b]>>"светяться", потому что в vmt файле текстуры есть строчка $selfillum 1[/b] ... или вместо шейдера VertexLitGeneric там Unlitgeneric. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3667] Author : Back-b Date : 09-06-2009 11:13 У каждой уважающей себя модели лампочки должно быть два скина: один с $selfillum второй без -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3668] Author : koff33 Date : 09-06-2009 12:40 Всем спасибо, помогло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3669] Author : vortigaunt_HL2 Date : 10-06-2009 19:55 Kill_box_citadel -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3670] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:14 Красиво Kill_box_citadel. Люблю навороченые карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3671] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:17 Моя третья карта school#_197. Занимает13 Mb. Делал около месяца. Карта родной школы. Сначала делал для контры, потом скопировал в HL2. Одним словом мясо!!! На карте 2-х корпусное здание 4 етажа+улица. Всего 260 кабинетов без подвалов, секретных ходов и комнат!!! Из них прорисованых 23. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3672] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:19 Спорт зал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3673] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:20 Каридор. [size=1][i]stridemann добавил [date]1244672539[/date]:[/i][/size] >VitEk (карта темы даста). Офигезно красивая карта. Долго делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3674] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:27 Вот мой de_dust 4. Потом доделаю и переименую. Ато скажут "украл название" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3675] Author : Alf-Life II Date : 10-06-2009 23:31 дырки в картах + наверняка ужасная оптимизация -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3676] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:33 Плохое качество из-за мобильного интернета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3677] Author : stridemann Date : 10-06-2009 23:35 Оптимизация отсутствует напрочь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3678] Author : koff33 Date : 11-06-2009 04:28 stridemann я почему то в школе не увидел света, т.е. очень светло, а источников света нет, ты не light_dynamic ставил? попробуй сделать школе свет как например на карте cs_office. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3679] Author : Back-b Date : 11-06-2009 04:37 Подвесной потолок на полу.. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3680] Author : ALEX_Z44 Date : 11-06-2009 05:28 Back-b, рандомные текстуры по всей карте =\ +fullbright зы У меня у одного такое ощущение что вчера кто-то решил превратить форум в чат, наполненный бессмысленными постами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3681] Author : FishMan Date : 11-06-2009 06:59 Освещение это не модно! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3682] Author : VitEk Date : 11-06-2009 07:08 [b]stridemann,[/b] карту fy_scorpion_deagle делал потихоньку около 3 месяцев, а чистого времени ушло может часов 30 :) По скринам карты, которая в стиле dust. Во-первых, нет теней, и это огромный минус, без теней карта выглядит ужасно... Во-вторых, многие модели находятся "не на своем месте". Ну, например, зачем три машины стоят посреди двора? Там ведь не собирались делать автопарковку. Или на томже скрине у стены стоит большое кол-во бочек с зерном. Люди решили устроить там склад? По-моему, когда делаешь карту следует продумывать место каждого предмета и решать, каким образом он мог бы там взяться, тогда обстановка на карте будет более похожа на реальную. Опять на том же скрине, там есть лестница, у которой вертикальная часть ступенек покрыта одной текстурой, повторение которой бросается в глаза, следовало хотя бы сместить текстуру на каждой ступеньке в какую-либо сторону... Это качается и горизонтальной части ступенек. У ворот верхняя часть, которая по идее должна быть окруклой, кубична. Стены выглядят однообразными, попробуй сменить на некоторых текстуру. Туман вообще не подходит, может стоит поменят цвет, тогда станет похоже на пыль. По школе тоже много замечаний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3683] Author : stridemann Date : 11-06-2009 09:07 Школа не законченая карта и компилиласьтолько bsp. Че вы от неё хотите:)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3684] Author : freeman85 Date : 11-06-2009 10:13 [quote]У меня у одного такое ощущение что вчера кто-то решил превратить форум в чат, наполненный бессмысленными постами?[/quote] Нет, не у одного. [quote]Че вы от неё хотите...[/quote] Я хочу: 1)Нормального маппинга 2)Нормальных текстур 3)Освещения 4)Оптимизации (уверен, её там нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3685] Author : stridemann Date : 11-06-2009 10:28 На карте 4422 брашей и почти каждую нужно переделать. Но я попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3686] Author : Xelious Date : 12-06-2009 03:59 >>Школа не законченая карта и компилиласьтолько bsp. Че вы от неё хотите... Напоминает мне одного оборжаку Bulldozer с ксм... тот тоже делал "школу" ток под 1.6, ужжжжжасную, флудил на весь форум, всем давал ЦЕННЫЕ советы и т.п. Ау, булльдозер, эта ты?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3687] Author : stridemann Date : 12-06-2009 04:49 Нет. Ни какого булльдозера я не знаю. У меня net появился 04.06.2009. Ты конечно извени Xelious, но ты меня немного напрягаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3688] Author : Back-b Date : 12-06-2009 05:04 stridemann Ты пока не имеешь представления что такое "нормальный" маппинг, планка качества, которой ты придерживаешься, слишком мала чтобы показывать свои "карты" на форуме, поэтому нормальной критики ты не дождешься, кроме стёба. >У меня net появился 04.06.2009. Ты за одну неделю умудрился схлопотать 6 нарушений, щас седьмое скорее всего получишь.. делай выводы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3689] Author : FishMan Date : 12-06-2009 16:01 Вы парни националисты чтоли? Оо Что за неадекватная реакция на него? Я уже теряюсь в объяснениях... Это потому что он с Украины? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3690] Author : Pilot_PRO Date : 12-06-2009 21:37 Воть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3691] Author : Pilot_PRO Date : 12-06-2009 21:38 ещё [size=1][i]Pilot_PRO добавил [date]1244839369[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]вот кусочек шахты, дисплайсмент дорабатываю и будет погрязне чуток и свет светильника будем менее слепящим. [/B][/QUOTE] Эта вешь делается point_spotlight -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3692] Author : stridemann Date : 12-06-2009 22:01 Мой старый мод "Half-Life 2 Metro" 3 фото. Качество плохое из-за кривого нета. (5 Kb/s) Не шутка. Потом скину rar архив (15 фоток) с нормальным качеством. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3693] Author : stridemann Date : 12-06-2009 22:11 №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3694] Author : stridemann Date : 12-06-2009 22:12 №3- доделаная карта school_197 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3695] Author : pAvi Date : 12-06-2009 22:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]Мой старый мод "Half-Life 2 Metro" 3 фото. Качество плохое из-за кривого нета. (5 Kb/s) Не шутка. Потом скину rar архив (15 фоток) с нормальным качеством. [/B][/QUOTE]Качество плохое из-за кривых рук создателя ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3696] Author : stridemann Date : 12-06-2009 22:39 [quote]"Качество плохое из-за кривых рук создателя".[/quote] Вы не так поняли. Я уменьшал размеры фоток (1024х768 (170Kb)>524х393(39Kb) ), чтобы кидало в интернет быстрей!!! Ща прийдёт архив с нормальным 1024х768 качеством. Большой облом:). (Файл который Вы пытаетесь присоединить имеет слишком большой размер. Максимально допустимый размер файла 716800 байт.). За два раза скину. [size=1][i]stridemann добавил [date]1244842884[/date]:[/i][/size] На №3 я переборщил с туманом. Школа в тумане:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3697] Author : stridemann Date : 12-06-2009 22:53 У меня фотку 35 Kb кидает за 2 МИН.!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3698] Author : stridemann Date : 12-06-2009 23:13 Вот zip- 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3699] Author : pAvi Date : 13-06-2009 07:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]У меня фотку 35 Kb кидает за 2 МИН.!!! [/B][/QUOTE]Архивы были скачаны за секунду :D Да и по тем скринам было видно - все кривовато. Бери за идеал официальную карту разработчиков. Смотри что и как те делали. А то стены то слишком широкие, то слишком узкие. То потолок слишком высокий, то слишком низкий. Про текстуры вообще молчу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3700] Author : Triakis Date : 13-06-2009 08:54 stridemann, на первом скриншоте не очень в тему ржавый пол. Стены цитадели, переносная клетка для собак, вентиляционная шахта из грубо говоря 3х параллелепипедов, ещё комбайновские ворота. Всё сгрести в одну кучу - тогда давай влепи кран туда ещё, бункер из белой рощи и лис из мода "ту ворс". На втором скриншоте просто ужасная брашевая работа... Похоже на первую карту. Но напоминает мне одну очень известную игру прошлого века. На третьем скрине с туманом однозначно - просто он должен быть темнее текстуры скайбокса, ну а дворик в плане архитектуры *кхе-кхе* понравился, честно, больше всего. Побольше моделек бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3701] Author : Xelious Date : 13-06-2009 14:09 FishMan Нет потому что активно флудит. Просто надо набраться терпения и умерить пыл, сам так делал в апреле 2005-го)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3702] Author : FishMan Date : 13-06-2009 14:29 А я вот в Июле 2003-го так не делал и проканало ))) Ох ты ёмана рот!!! У мя же праздник 6 лет на НашаЛайф!!! и 5666 сообщений :D это знак свыше, значит отмечать не будем )) А где можно точную дату регистрации посмотреть? ) О! По первому посту посмотрел! 30-07-2003 23:03 - мой первый пост на НЛ )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3703] Author : koff33 Date : 13-06-2009 14:42 Pilot_PRO эм, разве был бы этот эффект если бы я не ставил пойнт_спотлайт? я просто хдр яркость уменьшил до 0,2, а на картинке дефолтная стоит(0,7 если память не изменяет) и провод к светильнику подвел+сделал чтоб после удара свет выключался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3704] Author : Fr2gRus Date : 14-06-2009 14:41 stridemann, я тебя умоляю...очень сильно прошу! невылаживай свои скины на форум ПАЧКАМИ. Я конечно понимаю что ты зеленый совсем и всетакое, но ты уже за очень короткий срок запустил кучу прожектоФ которые с грохотом провалились. Поумерь свой пыл! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3705] Author : stridemann Date : 14-06-2009 14:58 Понял. Так больше нечего скидовать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3706] Author : abnoksius Date : 16-06-2009 14:04 Вот скринчег с моей новой дм-мапы, победившей в конкурсе. Подробнее об этом - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=50977.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3707] Author : Fr2gRus Date : 16-06-2009 15:41 abnoksius, найс...уже хачу поиграть))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3708] Author : BlackHole Date : 16-06-2009 20:51 Вот моя многострадальный первый опыт. Ещё не завершено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3709] Author : Fr2gRus Date : 17-06-2009 02:38 BlackHole, для первого раза неплохо...но кубично все както...попробуй исправить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3710] Author : BlackHole Date : 17-06-2009 03:22 ты про квадратиную землю, или про здание ровное? как только решится проблема с world model карта обзаведется пропами)) и здание не будет так пусто выглядеть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3711] Author : Fr2gRus Date : 17-06-2009 10:02 BlackHole, тоесть ты хочеш сказать что сейчас у тебя все брашевое? оО А дверь совсем на браш непохожа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3712] Author : ALEX_Z44 Date : 17-06-2009 12:06 Fr2gRus, дверь, косяк, снайпер и лампочка - не брашевые :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3713] Author : BlackHole Date : 17-06-2009 15:29 [QUOTE]BlackHole, тоесть ты хочеш сказать что сейчас у тебя все брашевое? оО А дверь совсем на браш непохожа[/QUOTE] Некоторые пропы остались ещё с того времни когда world model работал. Я щас поставил галочку, что удобная прога для выбора моделей, где посомтреть повертеть можно, появлялась, а вместо неё все равно обычный список файловый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3714] Author : Pl@zmer Date : 20-06-2009 14:46 Мод в разработке :D Успеваю делать, пока есть время... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3715] Author : Mitai Date : 20-06-2009 15:28 Pl@zmer, О чем на этот раз? Не секрет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3716] Author : Pl@zmer Date : 20-06-2009 16:17 Да не - это пока так, зарисовки, потом буду пробовыть складывать в единое целое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3717] Author : manJak Date : 20-06-2009 16:23 Pl@zmer, эпичненько, нравитсо. ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3718] Author : HGrunt Date : 20-06-2009 16:48 Ну, более-менее для начала. Туман, имхо, не в тему, можно без него обойтись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3719] Author : Master 4if Date : 20-06-2009 18:12 Громадные трубы на громадных опорах - это стильно! Мне нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3720] Author : Xelious Date : 20-06-2009 18:49 Pl@zmer Еще бы вместо близких камешков на заднем фоне сделать эпичный скайбокс с горами... ммм... с вершинами снежными... и вообще все это снегом засыпать... ммм... Кстати спрайтам ставь режим glow чтоб они не "проваливались" в браши а рендерились целиком на верхнем плане). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3721] Author : Pl@zmer Date : 21-06-2009 07:06 [b]HGrunt[/b] Туман там не просто так сделан, и играет особенную роль. [quote]Ну, более-менее для начала.[/quote] Не понял... [b]Xelious[/b] А где смайлики? ;) Не заметил глюк со спрайтами, спасибо - исправлю. [b]to ALL[/b] Спасибо за отзывы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3722] Author : Xelious Date : 22-06-2009 04:29 Pl@zmer Какие смайлики? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3723] Author : vortigaunt_HL2 Date : 22-06-2009 07:36 а вашему компьютеру слабо ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3724] Author : Frozen442 Date : 22-06-2009 07:48 не,не хочу слайд-шоу устраивать))я за оптимайзинг)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3725] Author : vortigaunt_HL2 Date : 22-06-2009 07:55 у меня почти не логало %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3726] Author : Pl@zmer Date : 22-06-2009 07:56 [b]Xelious[/b] В предыдущем твоем сообщении явно чувствуется подкол, а подколы, как правило, сопровождаются смайликами. :) [b]vortigaunt_HL2[/b] Жесть - это все, что могу сказать. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3727] Author : stridemann Date : 22-06-2009 08:56 >vortigaunt_HL2 "а вашему компьютеру слабо ?" Чуть лагает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3728] Author : Fr2gRus Date : 22-06-2009 10:31 stridemann, Научись делать освешение в конце концов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3729] Author : Triakis Date : 22-06-2009 13:11 Pl@zmer, Макс почти не пишет смайлы)) О, пропустил твой скрин мимо глаз, как я мог. Классный вид, очень стильно. vortigaunt_HL2, stridemann, соревнование в бессмысленности скриншотов? Кстати у вортигонтова скриншота чем-то понравилось освещение. И вобще это не лаги а глюки блин. ЗЫ Плазмер если это будет мод, только попробуй не вставить в него Чудовище -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3730] Author : Pl@zmer Date : 22-06-2009 13:33 [b]Triakis[/b] Ы, спасибо, про Чудовище постарюсь не зыбать :D [size=1]P.S. Аа, вот он какой, Xelious :D[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3731] Author : Patcher Date : 22-06-2009 13:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]>vortigaunt_HL2 "а вашему компьютеру слабо ?" Чуть лагает. [/B][/QUOTE] Складывал бочки в гаррисмоде еще на старом компе давно.. после кучи с 200+ бочек - вылетел :) пс. Сколько там ящиков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3732] Author : HGrunt Date : 22-06-2009 13:52 Пробовал мапать под л4д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3733] Author : manJak Date : 22-06-2009 14:50 Ну я тады тоже писькой померяюсь) [url]http://img.pixs.ru/images/hl22009022_5769545_250324.jpg[/url] [url]http://img.pixs.ru/images/hl22009022_8710111_250326.jpg[/url] [url]http://img.pixs.ru/images/hl22009030_5261125_250329.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3734] Author : stridemann Date : 22-06-2009 15:23 >manJak. Чё ето ты зделал? Я в шоке :wow:! Не знаю как другие, но я первый раз такое вижу. Оно реально так работает?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3735] Author : Triakis Date : 22-06-2009 15:28 garry's mod Не люблю. Но насчёт второго скрина - в ХЛ2ДМ бы и швырнуть в кого-нить. А последнее - если не секрет, что? Колесо обозрения?)) Грунт, пугает завал шахты. И какое-то оно всё ядовитое. Освещение атата. Попробуй посерее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3736] Author : Patcher Date : 22-06-2009 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]>manJak. Чё ето ты зделал? Я в шоке :wow:! Не знаю как другие, но я первый раз такое вижу. Оно реально так работает?:confused: [/B][/QUOTE] Smart Weld инструмент. Да, может катится и все такое, то что то не так тронишь - прощай нормальная физика, привет парадоксы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3737] Author : stridemann Date : 22-06-2009 15:33 Аааа... garry's mod. Знаю такой. Забыл. [size=1][i]stridemann добавил [date]1245681332[/date]:[/i][/size] "Smart Weld инструмент" Я не слышал о таком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3738] Author : HGrunt Date : 22-06-2009 15:39 *кхм* здесь выкладываются скрины карт, а не поделок в гаррисмоде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3739] Author : manJak Date : 22-06-2009 15:54 HGrunt Это была демотивация. ^^ А то ишь чего удумали - заваливать мапу ящиками и демонстрировать крутость железа. :D > Колесо обозрения?)) xDDDDd > Smart Weld А вот ы нет) Stacker домашнего посола. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3740] Author : Master 4if Date : 22-06-2009 16:02 HGrunt Не растраивайся, я прокоментирую твой скрин) В у меньшеном виде смотрится куда семпатичнее, чем когда откроешь в полный размер.Может быть так удручает обсолютная гладкость всех поверхностей. Например пола и стены на которую направлен взгляд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3741] Author : Xelious Date : 22-06-2009 16:27 Это я то смайлов не пишу?! О_о Pl@zmer Мое сообщение было полностью серьезным. Снег сюда просится и солнце... у меня когда то фотка с какой-то листовки была, там трубы-трубы, завод какой то, все в снегу и солнце закатное... охрененно было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3742] Author : Triakis Date : 23-06-2009 16:34 Ну твоя смайлоскупость зачастую обьясняется антропогенным фактором под названием "впадлу". Но я сказал "почти". Насчёт гарриз мода поддерживаю. Единственное что мне понравилось из того, что когда либо было сделано в гымоде это видео "хэдкраб друг человека", на рутубе валяется. На игромании столько скрин-клонов по гарризмоду публикуют... Гарриз мод = симс Насчёт снега и солнца... тот самый снег, который был в Ивент ин тхе виллидж, кубмапный и похожий на наст. И чтобы искрился на солнце, иначе никак. Но мне эта композиция напомнила сайлент хилл (что является далеко не главным её плюсом) и эта карта без тумана... как водка без закуски. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3743] Author : koff33 Date : 23-06-2009 17:50 вот один из скринов ранней стадии разработки, это канализация. прошу ваших оценок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3744] Author : KiteCrimson Date : 23-06-2009 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]вот один из скринов ранней стадии разработки, это канализация. прошу ваших оценок. [/B][/QUOTE] Растешь на глазах :) Помню твои самые первые скрины. Но теперь верю, что ты сможешь сделать хорошую кампанию под Лефт4Деад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3745] Author : abnoksius Date : 23-06-2009 18:26 Мммм, для начала я б наверное подобрал бы другую тектурку для потолка, поскольку эта как мне кажется предназначена преимущественно для стен (хотя не знаю, мне так только кажется =)). Затем над горящей бочкой на потолке добавил бы декальку, будто дым закоптил потолок над огнем. Сделал бы колонны немного закругленными, добавил бы на них местами повреждения и выбоины(сырость и все такое). Вдоль потолка или местами вдоль стен поставил бы пропсы с трубами, и вообще наверно потолок бы тоже не оставил плоским, сделал бы в нем всякие закругленные углубления, чтоб интересней смотрелось и сделать пространство немного просторным. Приправил бы все это дело разными декалями. Вот :). Но в целом сама задумка мне нравится, но нужно все это детализировать и как следует, поскольку есть потенциал. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3746] Author : HGrunt Date : 23-06-2009 18:31 Ещё мелкий мусор накидай и декали потёков на стены. Также не гнушайся юзать info_particle_system, их в л4д полно на все случаи жизни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3747] Author : koff33 Date : 24-06-2009 02:58 KiteCrimson, abnoksius, HGrunt спасибо большое за вашу критику) да, мелкие детали добавлю и брашворк улучшу) скоро выложу доработанный вариант) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3748] Author : Triakis Date : 24-06-2009 14:40 koff33, черепашки ниндзя!!! )))))) Оригинально, интересно, но чистовато. Я бы советовал сделать бочку поменьше и над ней чёрное пятно на потолке от сажи. Плюс мусор в честь канализации. Просто нужны признаки того, что народ здесь не только спал но и перекусывал всякими радостями на скорую руку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3749] Author : Fr2gRus Date : 24-06-2009 16:12 Официальное название этой мапы "Страшный ночной кошмар маппера оптимизатора" (ибо СИЕ чудо компилится только на фасте). Это уродство было сделано чтоб вспомнить как вообще маппить ЗЫ: похоже я единственный кто мапперит под первый эпизод :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3750] Author : koff33 Date : 24-06-2009 16:33 Fr2gRus прикольно так) сюда бы машинок и такой город вокруг, типа DeusEx что нить) и красок больше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3751] Author : FishMan Date : 24-06-2009 17:49 Если большую часть из этого всего моделями заменить компилиться будет на ура... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3752] Author : manJak Date : 24-06-2009 19:02 А тупо всё это в детейл отправить? оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3753] Author : abnoksius Date : 24-06-2009 19:48 Вот именно, колонны, трубы, держатели труб, детали на стене - тут только detail-ами. Vvis схавает за милую душу и очень быстро :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3754] Author : monolife Date : 25-06-2009 00:48 [quote]...Это уродство было сделано чтоб вспомнить как вообще маппить[/quote] А че уродство-то? Нормально вполне:) Немного не реально в инженерном плане, имхо, опора на дороге не несет, практически, нагрузку.. Все бы это дело в модель, как сказал Фишмэн или в детэйлы действительно.. Мне кажется под ЕП2 vvis бы это съел:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3755] Author : fantoccy Date : 25-06-2009 06:44 Отлично, Fr2gRus! Креатив у тебя на 5 баллов! Это главное. А оптимизацию сделать - это раз плюнуть; оптимизации научиться легко. Главное - фантазия! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3756] Author : Fr2gRus Date : 25-06-2009 06:55 Спасибо за отзывы...если чесно...неожидал)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3757] Author : Frozen442 Date : 25-06-2009 08:36 согласен,прикольно. меня всегда впечатляют эдакие огромные конструкции :D только вот моделями не получится,придётся фанк_детайлами обойтись. если моделями - то кривота их освещения(отсутствие теней на них) снова даст о себе знать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3758] Author : HGrunt Date : 25-06-2009 11:02 Теперь последний писк моды - огромные трубы над пустой дорогой. Замечательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3759] Author : igi_sev Date : 25-06-2009 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]... если моделями - то кривота их освещения(отсутствие теней на них) снова даст о себе знать [/B][/QUOTE] Ещё раз напомню, что у prop_static моделей можно включить "Vertex Lighting", что позволит оставлять тени на этих моделях. Это можно сделать включив опцию "-StaticPropLighting" для компилятора VRAD. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD[/url] Конкретно в этом случае - с трубами, просто удобнее использовать func_detail, модели тут неуместны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3760] Author : FishMan Date : 25-06-2009 12:43 Мне почему-то матрицу навеяло, эпизод с погоней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3761] Author : manJak Date : 25-06-2009 14:10 А мне minority report. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3762] Author : pAvi Date : 25-06-2009 14:30 А мне Oni =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3763] Author : Frozen442 Date : 25-06-2009 15:37 На счёт "Vertex Lighting" с его включалкой "-StaticPropLighting" я так до конца и не понял,оно вообще работает? Я читал,что у лайт_спотов "Vertex Lighting" всегда включен. Сделал тест-карту: поставил брашевый столбик,направил на него лайт_спот и позади столбика положил проп_статик трубу,длинной 512 юнитов. Скомпилировал.Поглядел - тени нифига нету на модельке =\ Это был такой прикол Врада,по вине которого я до сих пор не юзаю "-StaticPropLighting" или оно на самом деле не помогает? только что на карте ещё раз опробовал.омни-лайт сзади стоит: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3764] Author : igi_sev Date : 25-06-2009 15:54 Frozen442, да, у объектов light_spot по умолчанию включен "Vertex Lighting". Что насчёт теней на твоей трубе. Чтобы на трубе образовалась Vertex-тень, нужно чтобы в том месте, куда падает тень, находилась вершина этой самой трубы (Vertex). В этом случае компилятор расчитает для этой вершины новое освещение. Чтобы на объекте prop_static образовалась качественная Vertex-тень, нужно чтобы на этом объекте prop_static было много вершин, иначе получится как в твоём случае. Vertex Lighting нужно применять для оптимизации карты, в тех случаях, когда нужно съэкономить на текстурах за счёт нагрузки на полигоны. "Lightmap-тени" жрут видеопамять, а "Vertex Lighting" напрягает GPU. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3765] Author : Frozen442 Date : 25-06-2009 16:25 хех.. жалко. В этой трубе 64 вертекса,только на краях. Чтобы получить нужные тени на ней, потребуется примерно 640.. а то и больше.Вот и думай-гадай как поступить)) Красивые тени = ресурсоёмко. А если попробовать сделать трубу многовертексную,для хороших теней,а потом сделать к ней лод с маленьким кол-вом вертексов,то тогда на ХП трубе тени будут,а при переходе в лод они исчезнут?или же они "запекутся" в текстуру и всё будет нормально?Если такой манёвр с лодами прокатит - то зашибись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3766] Author : igi_sev Date : 25-06-2009 16:46 Frozen442, для каждого лода Vertex Lighting расчитывается отдельно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3767] Author : Triakis Date : 25-06-2009 16:53 Насчёт "ОНИ" - это не очень))) Но игруха просто мега. Предпоследний скриншот интересный, хотя... чес_но сказать, я ненавижу эту текстуру асфальта. На матрицу было бы похоже в случае жёлтого солнушка. Gooooood, gooooooooooood. Тени на трубе просто не будет. Там освещение вобще рассчитывается относительно lighting origin, которого если нет, то по умолчанию всё будет просчитываться относительно центра энтити. Либа светлая труба на фоне тени, либо тёмная на фоне светлой стены. Хотя, я вероятно не прав, потому что в силу низкополигональности труб от валв не видел таких теней на них, как и на проч. моделях. Да и ни к чему это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3768] Author : Xelious Date : 25-06-2009 16:53 igi_sev Это будет больше похоже на баги а не на тень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3769] Author : Frozen442 Date : 25-06-2009 17:06 мдя.чё-то непонятное творится. Сделал на скорую руку модель трубы с кучей поперечных сечений,чтобы больше вертексов было,сделал ей лод. Засунул в игру и вот что получилось: скрин По идее тень от столба должна упасть прямо на кольцо вертексов на трубе - тени быть должны,но их нету =\ Причём если посмотреть на машину на заднем плане,то видно,что на ней тень от этого столба есть!на крыше! Вот почему так всегда?Когда нужно - нету,когда нафиг не надо - есть 0_о Может ьыть модельку нужно в какой-нибудь файл прописать? В lights.rad или типа того :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3770] Author : manJak Date : 25-06-2009 17:20 Frozen442 Год назад пробовал я это дело.. У меня работало) Вот кусишники пары моделек, может поможет..: [code]$modelname vrad_test/knot $cdmaterials models/vrad_test $staticprop $model Body knot $sequence idle knot[/code] [code]$modelname vrad_test/teapot $cdmaterials models/vrad_test $staticprop $model Body teapot $sequence idle teapot $surfaceprop pottery $collisionmodel teapot_phy { $concave $mass 554.0 }[/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3771] Author : Lex4art Date : 25-06-2009 17:24 Frozen442 - а ты под что маппаешь? Если под КСС - там этот параметр (СтатикПропЛайтнинг) не работает, т.к. его ввели только в орандж боксе. Маньяк - гы, рендер фактисски оО :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3772] Author : FishMan Date : 25-06-2009 17:40 Да нет, по худу не КСС, это либо еп2, либо еп1 либо что-то ещё старше... У меня тоже в своё время тесты удачно прошли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3773] Author : Frozen442 Date : 25-06-2009 18:12 Я под ОБ,конечно) Тени появились.Видимо,виной всему был лод. Убрал лод в куси - появились тени.Корявые,конечно,от вертекса-до вертекса,пара "кирпичиков" получилась,но всё же тень. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1245950445[/date]:[/i][/size] Сама труба с кучей вертексов,а её лод имеет вертексы только на краях.В итоге тени на этой трубе не просчитывались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3774] Author : Xelious Date : 26-06-2009 03:53 Lex4art Работает Оо. У меня работал, только тени были стрменые, ну как и ожидалось на стандартных моделях... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3775] Author : FishMan Date : 26-06-2009 06:01 Frozen442 А у тя точно настройки графики на максимальных стоят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3776] Author : Frozen442 Date : 26-06-2009 08:08 Кроме вертикальной синхронизации.А так -макс. Тени,как уже писал,получились.Но я себе сделал вывод,что "да ну нафиг такие тени,ценой увеличения вертексов в 10 раз". Имхо результат того не стоит. Труба на скрине под наклоном идёт,поэтому тень на ней лежит не ровно поперёк,а тоже под углом.По тени видно,где находятся вертексы.Кирпичик получился. Возможно,это только на трубах так ужасно смотрится,изза того,что вертексы только на краях - на других модлелях получается лучше(та же машина сзади),но не знаю.Для меня это всё ещё спорный вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3777] Author : Lex4art Date : 26-06-2009 09:00 Xellious - а, твоя правда. Щас сам посмотрел - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD[/url] - это тени от текстур с альфа-каналами и т.п. появились в оранже. Перепутал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3778] Author : Donald Date : 29-06-2009 19:17 Вот у меня вопрос, как раз по этому ново-введению в SOURCE. Я про отрисовку теней от брашей на которых текстура с альфа каналом. -TextureShadows (New with Orange Box) Generates lightmap shadows from $translucent surfaces of models that are specified in a lights file and being used with prop_static. Usually requires -StaticPropPolys to have any effect. Как реализовать? Я так понял это относиться и к моделям и к брашам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3779] Author : FishMan Date : 29-06-2009 19:38 [quote]Как реализовать?[/quote] Вот это прописывается в lights.rad: forcetextureshadow props_foliage_ba/ba_tree_pine_cluster_cards001a.mdl У vrad прописываешь: -TextureShadows -StaticPropPolys [quote]Я так понял это относиться и к моделям и к брашам?[/quote] Относится только к моделям: [quote] -TextureShadows will cast shadows from models using a $translucent material, this however does not work when a $translucent material is placed on a brush surface. As for now this only applies to models, hopefully this will change in the near future.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3780] Author : Triakis Date : 30-06-2009 06:42 Frozen442... Труба это геометрически очень легко реализуемый браш. Думаю, стоит сделать трубу брашем, разбить на 3 сектора, причём тот который посередине разместить как раз в области предполагаемой тени. И у него настроить почётче lightmap grid. Диаметр подгони под модельку стыка трубы, которая по соседству и всё тут... [SIZE=1]ЗЫ Если красивая интересная тактика, высмеивающая действия противника (моделькой) не проходит, приходится применять грубую (брашевую) силу.[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3781] Author : Donald Date : 30-06-2009 07:38 Фиш, спасибо! Но ты не мог бы чуть подробнее...извини за тупость, я еще не все вспомнил)) forcetextureshadow в qc что ли писать? А это -TextureShadows -StaticPropPolys при компиляции карты или где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3782] Author : Pl@zmer Date : 30-06-2009 09:36 [b]Donald[/b] Фиш написал выше: [quote]Вот это прописывается в lights.rad[/quote] Файлик такой есть, лежит либо в корне мода либо в корне игры, например в ...\hl2\, в ...\ep2\ и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3783] Author : FishMan Date : 30-06-2009 11:48 Дон, я ж все написал... [quote]А это -TextureShadows -StaticPropPolys при компиляции карты или где?[/quote] При компиляции, VRAD-компилятору такие параметры пропиши... Куда ж ещё подробнее то? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3784] Author : Donald Date : 30-06-2009 12:30 Все все, не бейте меня)) Вечером попробую....спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3785] Author : Donald Date : 01-07-2009 07:18 Все прописал...но терь компилятор не обрабатывает свет, карта запускается, но на ней равномерное распределение света...никаких затенений, теней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3786] Author : Raylord Date : 01-07-2009 08:25 чувак, вопросы по Хаммеру в соседней ветке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3787] Author : fantoccy Date : 02-07-2009 14:53 Kарта для КСС. Будет что-то вроде aim_cosmoport. Вид с небоскреба на скайбокс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3788] Author : FishMan Date : 02-07-2009 15:24 А че эт ты со скайбокса начал? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3789] Author : Triakis Date : 02-07-2009 15:40 fantoccy, сиськи! Очень интересная архитектура)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3790] Author : manJak Date : 02-07-2009 16:27 Ыы, да, прикольно. =) От облаков не тормозит?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3791] Author : Xelious Date : 03-07-2009 05:41 fantoccy Я это уже видел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3792] Author : fantoccy Date : 03-07-2009 10:19 Сама карта пока "встала". Стал рисовать скайбокс. Просто очень давно хотелось изобразить футуристический город , небоскребы которого растут аж до самой стратосферы, а при взгляде вниз чтоб кружилась голова, и земли чтобы не было видно... Func_dustcloud начинают тормозить только при ОЧЕНЬ высоких значениях. А так совсем не тормозят - пока что 300 фпс.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3793] Author : Pl@zmer Date : 03-07-2009 10:39 fantoccy Нравится, жду финала мапы. Вопрос: здания и ВСЕ их элементы сделаны из брашей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3794] Author : fantoccy Date : 03-07-2009 10:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]fantoccy Нравится, жду финала мапы. Вопрос: здания и ВСЕ их элементы сделаны из брашей? [/B][/QUOTE] Да, все домики и их элементы - все брашевое. За исключением труб. Трубы - стандартные модели - комбиновские. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3795] Author : FishMan Date : 03-07-2009 11:28 fantoccy Ты моделлером быть не пробовал? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3796] Author : fantoccy Date : 03-07-2009 11:41 FishMan, Пробовал. Макс показался как-то очень сложным. Освоить духу не хватает. Видно я до моделлера еще не созрел...:) Стал делать этот скай в Скетчапе - получилось отлично. Но при экспорте в smd многие грани переворачиваются. Ничего не помогает... Плюнул на все и стал делать брашами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3797] Author : Xelious Date : 03-07-2009 15:57 Хехе, планета комбайнов?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3798] Author : abnoksius Date : 03-07-2009 20:23 Выглядит... интересно! Люблю мапы в футуристическом сеттинге. Ты только побольше таких зданий на скай помести, придумай еще каких-нибудь конструкций причудливой формы, чтобы при взгляде аж мозг выносило :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3799] Author : Fr2gRus Date : 04-07-2009 05:22 fantoccy, Найс...я в шоке оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3800] Author : FishMan Date : 04-07-2009 06:25 [quote]придумай еще каких-нибудь конструкций причудливой формы, чтобы при взгляде аж мозг выносило[/quote] Ты бы еще сказал сделай всякую новую крутую крутотень, шоб он наверняка понял чего ты хочешь ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3801] Author : Triakis Date : 04-07-2009 06:37 Да, кстати, futurama слегка напоминает. Особенно комбайновские трубы, по которым должен летать доктор Зоидберг)) Модельками это сделать лучше всего если на карте не будет планироваться яркое солнце. Если же оно будет, скайбоксальные дома лучше делать брашами для чётких теней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3802] Author : Vse OK Date : 04-07-2009 08:50 fantoccy Очень красиво! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3803] Author : abnoksius Date : 04-07-2009 09:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ты бы еще сказал сделай всякую новую крутую крутотень, шоб он наверняка понял чего ты хочешь ))) [/B][/QUOTE] Да не, я имел ввиду что мол, побольше надо зданий, потому что пока не очень верится в то, что это город. На переднем плане впринципе все отлично, но хотелоссь бы и на заднем плане увидеть силуэты дальних зданий, неплохо было бы немного разнобразить цвета (всмысле текстуры). Во, посмотрте какая крутотень, хочется видеть нечто в этом роде. Хотя, конечно, у fantoccy совсем другой стиль, да и на одних брашах далеко не уежешь, но все же. На сорсе вполне реально создать нечто близкое этому чуду... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3804] Author : FishMan Date : 04-07-2009 10:44 Мегаполисы лучше строить в 3D Max'е )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3805] Author : Leon_xm Date : 04-07-2009 12:50 de_ карта для КСС, wip. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3806] Author : Frozen442 Date : 04-07-2009 15:13 то,что под сеткой,это трубы? освещение на них поправь,а то они в тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3807] Author : Triakis Date : 04-07-2009 15:33 Пусто. Бомжам здесь не понравится) Хотя, что-то в этом есть. По поводу скрина Фантосси, я не считаю, что на его карте будет много зданий. Это вобще больше похоже на металлозаросли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3808] Author : Lex4art Date : 04-07-2009 17:43 [b]>>Во, посмотрте какая крутотень, хочется видеть нечто в этом роде. Хотя, конечно, у fantoccy совсем другой стиль, да и на одних брашах далеко не уежешь, но все же. На сорсе вполне реально создать нечто близкое этому чуду...[/b] Дадада, у меня тожэ этот скриншот в рефах на небоскребы :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3809] Author : FishMan Date : 04-07-2009 22:17 Leon_xm В принципе все со вкусом, я бы пару деталек добавил, а так довольно интересно сделано. ЗЫ темые участки карты - это плохо. Вгашеные мониторы их не любят. Слева стенка голая, сделай там какое-нибудь помещение, с закрытой дверью и окнами с сеткой внутри, ну типа как рефлёные, чтобы просто пейзаж разбавить... Вообще дверка вот эта над проёмом как-то не смотрится, выглядит слишком огромной и одинокой, её бы как нибудь "потерять" на общем плане... Перила можно и на 4 юнита поднять сделав как бы окайму. Вот так: ****| ****| ***_|_ ___|///|___ И как уже справедливо заметили трубы под полом черные, это не гуд... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3810] Author : skeleton Date : 04-07-2009 23:07 Делаю так сказать порт под HL2:DM одной карты из HL:DM. В прикреплении скрин. Собственно хочу как нибудь отделить зону "красной точки" от "зоны белой". Ну вы понели. Как мне так сделать :D Я имею ввиду может границу какую нибудь поставить, или обводку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3811] Author : GSV Date : 04-07-2009 23:33 2skeleton Ну так сделай окантовку. я делаю типо таких: [url]http://img329.imageshack.us/img329/6532/finalfragmentscargo0017.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3812] Author : skeleton Date : 04-07-2009 23:35 Можешь сказать как легче всего сделать ? Какбэ тупо браш сверху ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3813] Author : GSV Date : 04-07-2009 23:36 Брашевая рамка и соответствующая текстура. Если углы прямые - то еще и их вручную подгонять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3814] Author : fantoccy Date : 04-07-2009 23:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]Брашевая рамка и соответствующая текстура. Если углы прямые - то еще и их вручную подгонять. [/B][/QUOTE] Cовсем не обязательно резать браши. Можно оверлеем. Например, желто-черная полосой - de_train/train_cautionstripe . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3815] Author : skeleton Date : 05-07-2009 01:11 слушай, а как мне оверлеем это сделать, не используя браши но чтобы было красиво, ровно по краю ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3816] Author : HGrunt Date : 05-07-2009 09:03 Оверлеи по краям кладёшь и соединяешь их с помощью точек по краям. Главное не растягивать оверлеи. ЗЫ тема снова превратилась в вопросы по хаммеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3817] Author : V1zzLe Date : 05-07-2009 17:35 ЫЫ WIP незнаю где взять подходящею модель лампы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3818] Author : abnoksius Date : 05-07-2009 18:16 Не знаю почему, но у меня такое ощущение будто это Goldsource... А так норм, разве что бросаются в глаза размазанные текстуры на потолке, ну и погрузчик уж больно лоуполи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3819] Author : x_AdvisoR_x Date : 05-07-2009 18:17 2 V1zzLe: в HL2 есть много хороших моделей ламп. Сделано неплохо, я надеюсь тут есть выход на открытое пространство? 2 abnoksius: да! мне тоже показалось, что это хл1, пока не увеличил картинку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3820] Author : Alf-Life II Date : 05-07-2009 18:21 На паранойю смахивает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3821] Author : V1zzLe Date : 05-07-2009 19:37 Это параноя и есть)) просто видимо бамп ввёл всех в заблуждение)) [QUOTE]2 V1zzLe: в HL2 есть много хороших моделей ламп. Сделано неплохо, я надеюсь тут есть выход на открытое пространство?[/QUOTE] Да, выход есть. просто я делаю небольшой мод под параною в котором стараюсь сделать лес, несколько карт с лесом уже готово, а это набросок первой карты с бункером.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3822] Author : Alf-Life II Date : 05-07-2009 19:44 В кои-то веки кто-то делает карту под паранойю =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3823] Author : x_AdvisoR_x Date : 05-07-2009 19:53 надо же... всего-то bump map - и уже с ХЛ2 можно спутать... Надо было к погрузчику присмотреться - в хл1 был. Ну для Goldsource тогда очень даже прилично! А модели ламп в хл1 нормальные тоже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3824] Author : Xelious Date : 05-07-2009 20:49 x_AdvisoR_x В хл1 моделей ламп нет).Разве что кастомные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3825] Author : HGrunt Date : 06-07-2009 15:13 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3826] Author : Triakis Date : 06-07-2009 16:04 Очень. Очень. ОЧЕНЬ приятно. Лес на фоне ская смотрится как... не, не буду сравнивать с женским телом. Класс, живописно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3827] Author : koff33 Date : 06-07-2009 17:43 HGrunt вообще отлично, хотя я бы сюда какой-нить источник света добавил, возможно на выходе из тоннеля, хотя если есть что-то подобное дальше(в смысле свет) то тогда отлично) ПС: скажи, ты делаешь кампанию, карту или просто так, для удовольствия? Почти все мои предыдущие скрины мало относятся к кампании, многое сделано просто так, а у тебя как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3828] Author : HGrunt Date : 06-07-2009 17:53 Пока делаю карту для survival, но не уверен, что в очередной раз не заброшу работу на полпути. Кроме тоннеля и скал вокруг него ещё ничего нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3829] Author : ALEX_Z44 Date : 06-07-2009 18:11 HGrunt, найс ^^, но вот только ровная граница между грунт под рельсами/земля не радует, хотя это мелочь :) зы тоже наверное скоро выложу свои скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3830] Author : x_AdvisoR_x Date : 06-07-2009 21:16 2 HGrunt: Совсем неплохо сделано и грунт под рельсами конечно мелочь, но blend смотрелся бы намного лучше. Кстати зажги фонарь)) - тот что между туннелями - будет лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3831] Author : FishMan Date : 06-07-2009 23:15 А в l4d есть такие поезда? Это же русский тепловоз (ну или как там правильно) на нём там даже по-русски написано что-то! А рельсы из Сталкера? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3832] Author : monolife Date : 06-07-2009 23:33 [quote]А в l4d есть такие поезда? Это же русский тепловоз... [/quote] Наконец-то обнищавший Запад стал покупать русские поезда:D >HGrunt "подстилку" под рельсами лучше тогда вообще убрать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3833] Author : Xelious Date : 07-07-2009 02:04 А зачем колючая проволка на "крыше" туннеля? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3834] Author : Raylord Date : 07-07-2009 05:58 чтобы склонные к суициду зайцы из леса не сбрасывались на рельсы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3835] Author : Xelious Date : 07-07-2009 07:50 ...а распарывали брюхо об проволку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3836] Author : Raylord Date : 07-07-2009 07:54 ну, в общем как-то так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3837] Author : vortigaunt_HL2 Date : 08-07-2009 08:41 HGrunt Супер, а ещё скрины есть koff33 Свет не нужен он только будет портить атмосферу темболие для l4d надо что-бы было темно, даже скорей мрачно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3838] Author : fantoccy Date : 08-07-2009 12:24 Ну тогда не надо света вообще! Никакого освещения! Пусть будут только фонарики! Как в Doom3...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3839] Author : Xelious Date : 09-07-2009 00:41 vortigaunt_HL2 Датышо, ты это вэлв скажи, а то они, глупые, лефт4дед2 дневной сделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3840] Author : koff33 Date : 09-07-2009 05:29 vortigaunt_HL2 не всегда с помощью темноты можно добиться пугающей атмосферы, правильный свет(и даваямая им тень) вот то что нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3841] Author : Raylord Date : 09-07-2009 10:15 даваямые тени эта харашо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3842] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 14:54 Я новичок, ногами не бейте :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3843] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 14:56 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3844] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 14:56 3 Сурс 7. (Я типа консерватор :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3845] Author : Frozen442 Date : 12-07-2009 16:38 very nice,как говорится =) единственное,что не нравится - уж слишком большое окно,а подоконник ещё больше))размером со стол почти)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3846] Author : Mr_r Date : 12-07-2009 17:02 Очень красиво... Что-то сайлент хилл вспомнился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3847] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:09 Первые стринкшоты из Combine`s plant. 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3848] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:10 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3849] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:11 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3850] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:11 4. Зал с бронетранспортёрами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3851] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:12 5.У нас почитают РПГ. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3852] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:13 Последний- первый стринкшот из нутри завода... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3853] Author : Vse OK Date : 12-07-2009 17:27 Неа, не слышал... А что это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3854] Author : ALEX_Z44 Date : 12-07-2009 17:37 mg2008, хмм, для новичка очень даже неплохо, первые два скрина почему-то напомнили помещения домиков из Fallout 3 :) Vse OK, пусто. кубично. ужасно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3855] Author : Frozen442 Date : 12-07-2009 17:49 1 - на комнату похоже.лампа на потолке не нравится совсем. 2 - 0_о печально 3 - чё это такое?))есть подозрение,что лайт_енвайронмент либо отсутствует,либо совершенно не насроен. 4 - "Зал с бронетранспортёрами... " не вижу транспортёров.вообще ничего не видно)) 5 - пустовато как-то.. 6 - пожалуй,самый детализированный из твоих скринов.но опять же,очень темно.поды по бокам - не видать почти,а нарисованная лампа не катит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3856] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 18:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]единственное,что не нравится - уж слишком большое окно,а подоконник ещё больше))размером со стол почти)) [/B][/QUOTE] Да, с этим я маленько переборщил))) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]mg2008, хмм, для новичка очень даже неплохо, первые два скрина почему-то напомнили помещения домиков из Fallout 3 :) [/B][/QUOTE] Стыжусь - не играл. Вообще это планируется такой старый запущенный пятиэтажный дом с несколькими подъездами и подвалом. Он будет осажден зомби и прочими тварями. Из него ГГ и придется выбираться. Первый эпизодик мода, который я задумал и вчера потихоньку начал делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3857] Author : x_AdvisoR_x Date : 12-07-2009 18:31 2 mg2008: классные скрины - все норм, только подоконник лучше убери совсем или оставь его но переделай окно - чтобы было похоже то, что в жилых домах. думаю так будет лучше:) 2 Vse OK: Оо... чувак, а ты вообще умеешь работать с Vertex tool? Интересно что же будет если на всех скринах выключить фонарик? Сорри, но скрины совсем ужос... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3858] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 18:44 Вот тогда остальные скрины: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3859] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 18:45 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3860] Author : mg2008 Date : 12-07-2009 18:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x_AdvisoR_x [/i] [B]2 mg2008: классные скрины - все норм, только подоконник лучше убери совсем или оставь его но переделай окно - чтобы было похоже то, что в жилых домах. думаю так будет лучше:) [/B][/QUOTE] Не знаю, у меня в большой комнате такие окна))) Остальное позже переделаю. В подъезде детализация уже лучше, просто не компилил еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3861] Author : x_AdvisoR_x Date : 12-07-2009 19:20 mg2008, лампы некоторые позажигай)) Кстати у меня первая карта тоже сделана примерно в таком же стиле:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3862] Author : mg2008 Date : 13-07-2009 06:17 Vse OK... твой второй скин так дум-2 напомнил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3863] Author : Vse OK Date : 13-07-2009 07:19 1.Лампу изменю... 2.Скай бокс изменю на более ясный. Ксати там музыка играет при выходе из здания... 3. Он есть, но на самом деле не настроен... 4.Добавлю света. 5.Это 1-ые скрины. Я ещё добавлю множество подходящих ентиней. 6. Ламп таких там 3 :). Я их заменю. И создам освещение перед подами. Спасибо за советы. [size=1][i]Vse OK добавил [date]1247466227[/date]:[/i][/size] С Vertex Tool я могу работать, но ничего не попадёт на карту :(. Из-за этого браша(созданного при помощи этого инструмента)-карта не загружается... По моей задумке на этой карте должно быть много брашей созданных при помощи Vertex Tool. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3864] Author : x_AdvisoR_x Date : 13-07-2009 08:47 Vse OK, с вертекс тул главное чтобы вершины каждой грани фигуры лежали в одной плоскости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3865] Author : manJak Date : 14-07-2009 08:45 mg2008 Нравицо) Единственное мини-замечание - на первом скрине плитка на дальней стене в общем-то для пола предназначена, хотя и такое применение пойдёт, я бы только скейл повысил раза в два и, может, сделал бы не до потолка. В остальном бы ничего не менял, особенно окна. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3866] Author : mg2008 Date : 15-07-2009 12:16 Чердак сделал: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3867] Author : mg2008 Date : 15-07-2009 12:21 Пару окон поменял на такие: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3868] Author : koff33 Date : 15-07-2009 12:32 mg2008 очень хорошие работы, только мне кажется чердак пониже сделать, а так прям чувствутся затхлость, старина какая-то, заброшенность, в общем если так можно сказать, то по скрину чувствуется очень хороший дизайн и стиль. Скажи, если не секрет, это мод, карта для какой-то игры или просто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3869] Author : mg2008 Date : 15-07-2009 12:52 Хочу мод про зомби :D Как раз будет начинаться в этом полузаброшенном доме. ГГ сидел у себя в квартире и уже несколько дней не показывался на улице. Вдруг телевизор перестал показывать, он поднялся с дивана и пошел на чердак посмотреть что с антенной (ну кто же кроме него этим займется), по пути отметив, что в подъезде подозрительно тихо и даже из притона этажом ниже не доносится ни единого звука. Когда он попал на чердак и взялся прилаживать оторвавшийся провод, из-под груды мусора медленно выбрался его бывший сосед, превратившийся в зомби. Тут ГГ понял, что надо валить и бросился в коридор подъезда к себе в квартиру. В коридоре он наткнулся еще на нескольких зомби, вылезших из соседней квартиры. Захлопнув дверь к себе и надеясь, что она устоит под натиском бывших соседей, он достает свой старый дробовик. Но вот незадача - патроны можно пересчитать по пальцам, а зомби, судя по всему, куча... Хлопнув для храбрости остатки виски, ГГ передернул затвор и, снеся головы ближайшим двум зомби, кинулся вниз по лестнице, искать спасение на улице.... О как :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3870] Author : Painkilla Date : 15-07-2009 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B] кинулся вниз по лестнице, искать спасение на улице.... [/B][/QUOTE] ...а там его радостно поджидали солдаты, прилетевшие на вертолёте чистить местность :D А потом , в конце, бабахнет тактическая боеголовка и убьет героя... :rolleyes: Хэппиэндс не рулз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3871] Author : ALEX_Z44 Date : 15-07-2009 16:41 Painkilla, ну если все будет в сатерическом стиле, то лучше будет сделать хэппиэнд :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3872] Author : mg2008 Date : 15-07-2009 20:04 [b]Painkilla[/b] Ну почти... Только город будет полностью заражен, а войска, стреляющие во все живое, будут ближе к сельской местности. И от ядерного взрыва надо будет спастись еще в середине мода (ака бегство из сити-17 в е1) Правда хэпиэнда тоже не планируется, просто еще не придумал драматическую смерть для ГГ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3873] Author : Xelious Date : 16-07-2009 02:17 Ммм... Dead Seсtor... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3874] Author : pAvi Date : 17-07-2009 07:27 Мне второй скрин чем-то не понравился. Кубично что ли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3875] Author : mg2008 Date : 17-07-2009 07:37 А ты видел НЕ кубичный подъезд в рядовом российском доме? Я - нет:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3876] Author : x_AdvisoR_x Date : 17-07-2009 13:48 mg2008, можно сделать колонны вдоль стен, балки, закруглить углы, и т. п. тогда не будет кубично... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3877] Author : mg2008 Date : 17-07-2009 14:32 И получится не российский подъезд, а космический корабль пришельцев о.О Хотя можно мусоропровод присобачить цилиндрический ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3878] Author : Frozen442 Date : 17-07-2009 15:59 согласен,колонны тут совсем не в тему)) мусоропровод,можно ещё внутреннюю водосточную трубу(у меня водосточная труба идёт внутри подьезда,через площадки) ,можно добавить всяких почтовых ящиков или щитков электрических -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3879] Author : mg2008 Date : 20-07-2009 18:54 Доработал подъезд и чердак: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3880] Author : mg2008 Date : 20-07-2009 18:56 На нижних этажах в принципе будет все то же самое. Но игрок не успеет соскучится: где-то на третьем этаже путь на свободу будет перекрыт и ГГ придется перебираться в соседний подъезд в совсем другие декорации. Над этим и работаю. Чердак: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3881] Author : monolife Date : 21-07-2009 00:19 [quote]Доработал подъезд и чердак:[/quote] мне кажется труба мусоропровода тонковата будет.. и что это по среди площадки? То ли решетка, то ли коврик.. На чердаке освещение какое-то странное.. на вид электо-лампами, а самих ламп не видать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3882] Author : Raylord Date : 21-07-2009 06:09 mg2008 скриншоты уже третью страницу одни и те же, уже не интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3883] Author : mg2008 Date : 21-07-2009 07:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]mg2008 скриншоты уже третью страницу одни и те же, уже не интересно [/B][/QUOTE] Так надо же критиков поунять :D Вот пока для контраста: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3884] Author : mg2008 Date : 21-07-2009 07:27 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3885] Author : mg2008 Date : 21-07-2009 07:28 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3886] Author : Master 4if Date : 21-07-2009 07:45 mg2008 Давай, продвигайся дальше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3887] Author : Scrible Date : 21-07-2009 08:05 Я, конечно, в картах не слишком разбираюсь, но красиво. Только дом на третьем скрине какой-то... выделяющийся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3888] Author : Xelious Date : 21-07-2009 09:08 Не, эти стремноваты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3889] Author : Triakis Date : 21-07-2009 10:21 Сейчас объясню почему - на первом скриншоте хорошая задумка, но портят вид бумажные или картоные скалы большой высоты с острыми краями. Лучше бы сделал дисплейсментами фронтальные и верхние стороны брашей и сделал эти скалобраши пониже, чтобы было видно, что это не коробка, и чтобы было нечто подальше этих скал. Дерево с заднего плана имеет не очень реалистишную листву, на которой не нарисованы тени от itself. Поэтому дерево некрасиво выделяется. Пруд выглядит квадратным, а текстура воды подобрана какашная, которая должна использоваться в затопляемых помещениях. Потому что видна чёткая граница между песком и водой. А есть в стандартном наборе текстур вода очень подходящая для наружнего испольования, с динамич отражением, и её границы на стыке с песком разглажены. Второй скриншот - со скалами имхо нужно замутить то же самое, альфу у песка нужно нарисовать не с квадратной границей а с плавным переходом от сухого песка к сырому. А ещё там видно, что скалы картонные и если подойти к воде то они закончатся и обнажат игроку края полигонов. Третий скриншот - опять сталкер... бояшко =) Трава слишком горизонтальная, видно, что за деревьями на заднем плане ничего нет. Три одинаковые ёлки перед кубом здания говорят о многом. Хотя куб здания... ладно, здание в принципе норм, но не достатошно грязное для сталкера.. хотя это мой взгляд на их дизайн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3890] Author : KYB Date : 21-07-2009 16:45 mg2008 Скриншот под номером 1 очень понравился :D . Свежо, не угловато, зелёный цвет успокаивает глаза. Теперь о недостатках - ива смотрится... будто бы сгенерированной по технологии speedtree для RTS; берег, конечно, на приемлемом уровне, но слишком ровный; кустик на переднем плане с размытой текстурой. Хотя, возможно, большинство этих недостатков из-за особенностей движка. В любом случае, продолжай работу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3891] Author : mg2008 Date : 25-07-2009 07:43 Ну работы давнешние и полетели вместе со старым компом (аминь), остались только скрины. :D Да и делались они просто для саморазвития, не предполагал, что буду на публику выкладывать. А насчет того, что на 3м скрине на заднем плане за деревьями ничего нет - там есть, но из-за настроек тумана не видно. Ну и вообще там планировалась РЛС "Дуга", но замоделить руки не дошли. Карта делалась с реальных фоток. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3892] Author : Triakis Date : 25-07-2009 07:48 Вечная память. Задумка мне понравилась, я честен как гриша. Часто бывает такое, что находишь в старых работах прелесте и доводишь их до ума. На эту ты мог бы возлагать большие надежды. Нах я всё это пишу...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3893] Author : x-8973 Date : 25-07-2009 07:55 Недавно начал делать карту центрального офиса Блек Мезы, только что закончил комнату охраны на станции монорельса. Основная проблема: экраны мониторов мерцают одинаково и синхронно, хотя при их создании были использованы разные текстуры. Вот два скрина: 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3894] Author : x-8973 Date : 25-07-2009 07:56 2. Пишите, критикуйте, все приму к сведению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3895] Author : Redner Date : 25-07-2009 10:17 Неплохо было бы подогнать плитку к стене. Геометрия понравилась, но ИМХО аптечка как-то не логично, близко к доске висит. К ней (к доске) постоянно подходят люди, что-то прочитать, прилепить ещё какую-то заметку, а тут на тебе аптечка. А так всё норм, единственное свет скучноват, хотя это скорее архаичность движка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3896] Author : x-8973 Date : 25-07-2009 10:22 Угу, пасиба... Вот только с аптечкой незадача - куда же ее прилепить? Мне кажется, у охраны должен быть свой пункт первой помощи. Да и с мониторами вопрос остался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3897] Author : Frozen442 Date : 25-07-2009 11:14 У этих мониторов анимированная текстура,которая в браузере разложена покадрово.Ты думаешь,что применял разные текстуры мониторов,а на самом деле - разные кадры одной и той же.Поэтому такая штука [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1248516938[/date]:[/i][/size] лампы на потолке по-моему слишком жирные,сделай их потоньше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3898] Author : x-8973 Date : 25-07-2009 11:48 А как-то закрепить один кадр нельзя? А то неохота новый wad-файл создавать, хотя я об этом думал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3899] Author : Triakis Date : 25-07-2009 11:57 По-моему только новым вадом. Для ХЛ1 детализация впечатляющая. Сиськи. Ато что у каждого пункта охраны своя аптечка это дурацкий думовский стереотип. Можешь разместить в отдельном помещении аптечку - в туалете например. Как в ХЛ1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3900] Author : V1zzLe Date : 25-07-2009 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]2. Пишите, критикуйте, все приму к сведению. [/B][/QUOTE] Сделай перемычку в окне сверху, а то кирпичи висят в воздухе. Такого не бывает:) [size=1][i]V1zzLe добавил [date]1248519845[/date]:[/i][/size] И лампы конечно надо тоньше сделать, или вообще вгони их в потолок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3901] Author : x-8973 Date : 25-07-2009 12:14 Какую перемычку? Если ты про то, что окна слишком широкие (шире длины кирпича:)), то там, может, зацементированные в стену стальные пруты, которые это все держат :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3902] Author : Frozen442 Date : 25-07-2009 13:04 под перемычкой он имеет ввиду плиту или железную пластину,которая будет держать кирпичи над стеклом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3903] Author : x-8973 Date : 25-07-2009 13:09 Так. Вот как это выглядит теперь: [URL=http://djkondakov.narod.ru/bmco0002.JPG]Скрин 1[/URL] [URL=http://djkondakov.narod.ru/bmco0003.JPG]Скрин 2[/URL] Да, еще. Компилилось это все около 25 минут, и в итоге я получил полный лог сообщений типа "Warning: Too many direct light styles on a face(621.803894,-864.500000,62.588234)" Разъясните мне, что эти Варнинги означают? Сорри за оффтоп. [size=1][i]x-8973 добавил [date]1248524014[/date]:[/i][/size] 2 Frozen442: Я про что и говорю!;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3904] Author : Sanek_plkv Date : 25-07-2009 14:04 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3905] Author : Sanek_plkv Date : 25-07-2009 14:05 .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3906] Author : ALEX_Z44 Date : 25-07-2009 14:32 Sanek_plkv, как всегда обалденный брашворк) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3907] Author : Pl@zmer Date : 25-07-2009 15:28 [b]Sanek_plkv[/b] Красиво, глобально, шикарно. [size=1]P.S. Уря! Саня снова с нами :D[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3908] Author : Teod Date : 25-07-2009 15:58 Извиняюсь , что вмешиваюсь , конечно , но это не очень-то похоже на амфитеатр , каким он должен быть: Отсутствует возвышение сцены , дверной проём посередине мелковат (или мне кажется?) , плюс любая уважающая себя сцена должна иметь по крайней мере ещё два боковых входа. [url]http://www.saga.ua/modules/gallery/albums/62/2840e268158428922a1d410c117a05ac_big.jpg[/url] [url]http://sl.photo-traveller.net/Foto/SyrJord/SyrJor2006/068.jpg[/url] [url]http://club.foto.ua/uploads/photos/94/94067_2.jpeg[/url] Хотя качество работы отличное , этого не отнять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3909] Author : Sanek_plkv Date : 25-07-2009 16:41 Спасибо за отзывы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Извиняюсь , что вмешиваюсь , конечно , но это не очень-то похоже на амфитеатр , каким он должен быть: Отсутствует возвышение сцены , дверной проём посередине мелковат (или мне кажется?) , плюс любая уважающая себя сцена должна иметь по крайней мере ещё два боковых входа. [url]http://www.saga.ua/modules/gallery/albums/62/2840e268158428922a1d410c117a05ac_big.jpg[/url] [url]http://sl.photo-traveller.net/Foto/SyrJord/SyrJor2006/068.jpg[/url] [url]http://club.foto.ua/uploads/photos/94/94067_2.jpeg[/url] Хотя качество работы отличное , этого не отнять... [/B][/QUOTE] Все правильно. Это от того, что я делаю это для себя, а не для историков. Поэтому я и не добиваюсь высочайшей реалистичности. Поверь, если попробывать посравнивать индустриальные здания в хл2 с реальными образцами, сразу выплывет куча непонятных деталей (уж не подумай, что я замахиваюсь на дизайнеров из Valve). Это геймдизайн, в нем не ставят себе цель "сделать так, как на самом деле". В нем ставят цель "заставить игрока думать так, как будто это на самом деле". И да, это театр, а не амфитеатр. Амфитеатры круглые, на них людей убивали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3910] Author : Raylord Date : 26-07-2009 05:46 не понимаю людей, которые говорят: "делал не дл кого-то, а для себя" тогда на кой фиг ты выкладываешь на всеобщее обозрение это свое "для себя"? [b]Это геймдизайн, в нем не ставят себе цель "сделать так, как на самом деле". В нем ставят цель "заставить игрока думать так, как будто это на самом деле" [/b] все зависит от поставленных задач [size=1][i]Raylord добавил [date]1248583998[/date]:[/i][/size] x-8973 ужасные скриншоты :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3911] Author : x-8973 Date : 26-07-2009 07:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]x-8973 ужасные скриншоты :( [/B][/QUOTE] Обоснуй. Я же написал, что приму к сведению любую критику. Объясни, что в моих скринах не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3912] Author : Lex4art Date : 26-07-2009 07:57 Sanek_plkv - приятное сооружение ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3913] Author : Triakis Date : 26-07-2009 08:10 Сань, твоя точка зрения ясна и мною поддерживается. Фотореалистичность здесь не главное, потому что такое сооружение способно погрузить игрока в состояние "равновесия с картой" ( :D ) и отбить у него желание проверять каждый болтик на карте. Чтобы заставить игрока думать, что он находится в таком-то мире не обязательно прорисовывать всё до мельчайших деталей. Но то, что всё детализированно до 2 полигона/кв.см это уже слегка другая тематика, и за это отдаётся большой дроццкий респект. По поводу сооружения Санька - это просто красивая художественная расстановка брашей. Ей ничего больше и не нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3914] Author : Raylord Date : 26-07-2009 11:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Обоснуй. Я же написал, что приму к сведению любую критику. Объясни, что в моих скринах не так. [/B][/QUOTE] все плохо: - пропорции объектов, помещения (потолок давит) - текстуры мог ба и пооригинальнее взять - свет поставлен неудачно, 2 люминисцентные лампы в коробках, которые светят и на потолок тоже - столы, компьютеры и тп замени лучше моделями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3915] Author : x-8973 Date : 26-07-2009 11:34 Отвечаю по порядку. - все размеры стандартные - потолок (во всяком случае теперь, я его поднял на 16 юнитов) 128, столы и кресла взяты из Хаммеровских префабов. Мониторы, быть может, и большие, но мне кажется, делать их меньше бессмысленно. - с текстурами у меня и вправду проблемы. Может, подскажешь, какие здесь подошли бы лучше? - свет исправлю. Сделаю либо светящиеся текстуры, либо воткну light_spot'ы. - в маппинге я недавно, а в моделлинге так вообще профан. Подскажешь, где такие модели можно взять (уже затекстуренные), скажу большое человеческое спасибо. Вот, то, что там творится сейчас (последние изменения еще компилятся): [URL=http://djkondakov.narod.ru/bmco0004.JPG]Скрин 1[/URL] [URL=http://djkondakov.narod.ru/bmco0005.JPG]Скрин 2[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3916] Author : Raylord Date : 26-07-2009 12:48 бери фотографии и пытайся повторить говорят, у людей получается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3917] Author : Frozen442 Date : 26-07-2009 13:56 Raylord, это голдсурс,не думаю,что он сможет из него выжать нечто Паранойеобразное.Сказанул блин =\ Короче если тянет на новые модели и текстуры- нужно на сурс переходить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3918] Author : x-8973 Date : 26-07-2009 15:17 На Сурс пока не могу - ресурсов ноута не хватает. Тоже сказанул, блин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3919] Author : Lex4art Date : 26-07-2009 15:21 x-8973 - скрины у тебя устарели на 11 лет, вот и вся проблема. Сейчас ими только ностальгическую слезу у "стариков" вышибать... Посмотри на мод [url]https://www.hl-inside.ru/comments/?1248335336[/url] - хороший текущий уровень графики еп2, отличные (а местами - просто шикарные!) головоломки... такого бы :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3920] Author : x-8973 Date : 26-07-2009 15:34 Гхм... Я же написал - на Сурсе мапить не могу. В конце концов, на моей Via Chrome 9 с 64 Мб памяти даже HL2 тормозит не по детски! Последняя компиляция того, что уже сделано на карте (а там довольно много сделано) занимает больше часа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3921] Author : Raylord Date : 26-07-2009 15:50 честно говоря это мало кому интересно это разговор про деревни Виллариба и Виллабаджо в Виллариба уже давно осваивают сорс, а в Виллабаджо так и сидят со своим фейри в общем ты из Виллабаджо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3922] Author : Pl@zmer Date : 26-07-2009 15:56 [b]Raylord[/b] А попробуй запустить Хаммер на ноутбуке, точнее на НЕТбуке с видеоадаптером Via Chrome 9 с 64 Мб, вот там-то и посмотрим, кто с какой деревни. Если у человека нет возможности маппать под Сорс, значит ее НЕТ. Не будем оффтопить и перейдем к той теме, к какой нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3923] Author : Lex4art Date : 26-07-2009 16:26 Творить всегда лучше чем сидеть без дела :). Просто пока скрины больше для темы "Моя первая карта" - там к ним никаких претензий, первая она и есть первая, у всех как то так - спонтанно... Сейчас получается оффтопик в общем, не в теме скриншоты. Если же хочется получить побольше отзывов, загрузив скриншоты в более популярную ветку (как сейчас) - это не чесно, зритель негодуэ! :D Я сюда захожу посмотреть на интересные эксперименты и WIP-ы, а не "моя первая карта"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3924] Author : Raylord Date : 26-07-2009 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B][b]Raylord[/b] А попробуй запустить Хаммер на ноутбуке, точнее на НЕТбуке с видеоадаптером Via Chrome 9 с 64 Мб, вот там-то и посмотрим, кто с какой деревни. Если у человека нет возможности маппать под Сорс, значит ее НЕТ. Не будем оффтопить и перейдем к той теме, к какой нужно. [/B][/QUOTE] ну нет и нет, ваще пофиг на это, что не понятно-то? я карты для первой контры делал на видеокарте рива тнт2 16 мб памяти и процессоре пентиум2 400мгц и не ныл по этому поводу так что давайте не будем комментировать то, о чем сами понятия не имеем, ок? я человеку по его просьбе указал на недостатки комнаты на скриншоте, а он начал жаловаться на слабость компьютера просто не по мужски это, вот и привел рекламную аналогию [size=1][i]Raylord добавил [date]1248622921[/date]:[/i][/size] Lex4art точно, я совсем забыл про эту тему, надо было сразу туда парня отправить, а я накинулся на него почем зря -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3925] Author : x-8973 Date : 26-07-2009 17:21 Хм. Все понял, перелезаю со своими скринами туда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3926] Author : Raylord Date : 26-07-2009 18:43 не обижайся, просто ты не угадал с темой а лучше возроди старую традицию и создай свою собственную тему "мол делаю крутую карту про комнату с компьютерами и тд и тп, все ко мне" будут клевые скриншоты народ будет постоянно тусить в твоей теме ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3927] Author : x-8973 Date : 26-07-2009 19:14 Там как бы не только комната охраны... Я делаю, как было написано выше, Центральный Офис Черной Мезы. А создавать тему ради одной карты мне кажется бессмысленным. Вот если бы я делал мод... Но мы снова ушли от темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3928] Author : FreeSlave Date : 27-07-2009 22:29 x-8973 Нормальные скриншоты, порадовали компы. Только на потолок лучше текстуру офисную. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3929] Author : Sanek_plkv Date : 28-07-2009 19:36 Опять я со своими башнями. Тестировал винтовую лестницу: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3930] Author : Sanek_plkv Date : 28-07-2009 19:36 .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3931] Author : Sanek_plkv Date : 28-07-2009 19:37 А вот что бывает без "-final" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3932] Author : Frozen442 Date : 28-07-2009 21:24 вот мне инетресно,что из этого сделано обычными брашами,а что фанк_детайлами,чтобы избегать лишнего перебиения? [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1248812747[/date]:[/i][/size] второй скрин на мой взгляд наиболее круто смотрится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3933] Author : Sanek_plkv Date : 29-07-2009 09:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]вот мне инетресно,что из этого сделано обычными брашами,а что фанк_детайлами,чтобы избегать лишнего перебиения?[/B][/QUOTE]В основном все - func_detail. Что бы не вводить ввиз в ступор. За исключением основной "трубы". С перебиением никаких проблем нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3934] Author : monolife Date : 29-07-2009 11:33 >Sanek_plkv Средний скрин особенно впечатлил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3935] Author : Raylord Date : 30-07-2009 09:24 непонятное ЧОТО хоть бы украсил чтоли чем-нибудь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3936] Author : Pl@zmer Date : 31-07-2009 12:56 Ага, все очень круглое, и мусора надо бы добавить :D [size=1]шучу[/size]. [b]Sanek_plkv[/b] Норм, больше всего понравился скрин №2. Когда он малого размера, то порой кажется, что прям фотография. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3937] Author : Diopter Date : 07-08-2009 18:28 Пизанская башня. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3938] Author : FishMan Date : 08-08-2009 06:46 Санёк поставил рекорд по количесву бесполезных поделок :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3939] Author : abnoksius Date : 15-08-2009 17:02 Что то тема зачахла... Вот скриншотец с моей мапы, изначально это место было целым и невредимым, но выглядело немного уныло и скучно, ведь на дворе зомбоаппокалипсис, город хотя бы частично должен быть раздолбанным! К сожалению пока без хдр (с ним есть проблемы) и 3д-ская (лень было делать), но все это непременно будет. Собсно, вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3940] Author : FishMan Date : 15-08-2009 17:41 Ну уж и не знаю, помоему этот разрушенный дом, уже какой-то лишний, вот просевшая дорога - норм, только её огородить чем нить, ну чем там обычно огораживают при ремонте или просадке грунта... С тактической точки зрения место станет опаснее, потому что ограничит подвижность в этом месте, если всё лентой затянуть и оградой загородить... А дом починить бы, бочку на улицу вынести, глядишь и сэкономишь... А если разрушать, то должно быть что-то, что это разрушило... Не снаряд же от гаубицы! Оо Танк какой-нить или ещё какая-нить тяжёлая техника такие разрушения может сделать и то, раз дом кирпичный, то только первый этаж обрушится, это панели пни и оно всё как карточный домик сложится, а тут все крепко держаться будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3941] Author : abnoksius Date : 15-08-2009 18:00 Ну по сюжету л4д в городе вроде как военные не успели развернуть какие-либо масштабные военные действия, с применением боевой техники, так что разрушения скорее будут, как бы это сказать, "бытового" характера, чтоли. Ну напрмиер во всеобщей панике люди спешно эвакуировались, и из-за халатности например рванул газопровод... Хотя не знаю сможет ли взрыв газа вызвать такие разрушения, наверное нет :). Домик стал разрушенным по геймпленым соображениям, во первых есть место где появится орде, в случае паник-эвента. Затем там можно расположить на первом этаже таблеток, или еще каких предметов, чтобы заставить людей сунуть туда свой нос, и попасть в засаду =). Ну и по идее должно быть неплохое место для курильщика. Насчет огораживания дороги - мне кажется сомнительным, кто бы ее стал огораживать, кругом зомби все таки :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3942] Author : FishMan Date : 15-08-2009 18:08 Дык, на просадке не написана дата )) И до зомби могло просесть... Ремонтной техники нагнать, затянуть всё заборами и оранжевыми лентами и ву-аля, зомпокалипсис застал ремонт дороги в самый её разгар ) Ещё только зомби в строительных касках не хватать будет ) К тому же между собой эти разрушения не вяжутся, а хочется и сильнее чем желание поиска разумных объяснений... Такое впечатление, что взрыв газопровода, на который, кстати наблюдателя, ничто не наталкивает, вызвал ещё и просадку грунта... Зомби подкоп копали? Оо А откуда зомби рашить будут - это тоже ерунда, между домами вон сделать проход в подворотню небольшую, оттуда пусь и рашат. Я видел как зомби изза коробок кортонных в подсобке рашили )))) А ты тут дома для этого рушишь )) Кстати, первый этаж пустует, голая стена, сунул бы магазинчик цветочный туда или забегаловку "у чмо" какую, а то как-то пусто... Оттуда они, кстати и могут рашить в принципе... Кстати, бульдозер тоже бронетехника )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3943] Author : Pl@zmer Date : 16-08-2009 02:11 [b]abnoksius[/b] Возможно на первый этаж можно просто добавить модели и элементы цветочного магазина или забегаловки, обустраивать это геометрически не нужно. В целом, очень хорошо. Только не понравились широкие лучи от машины справа на скрине, видно границы начала лучей. Уменьши их чуток по ширине и будет норм. [b]FishMan[/b] [quote]Дык, на просадке не написана дата ))[/quote] Нифига, там возле машины видишь такую небольшую белую полоску? Вот это и есть дата просадки, на скрине просто неразличима надпись. :) [quote]А если разрушать, то должно быть что-то, что это разрушило... Не снаряд же от гаубицы![/quote] А почему бы и нет? :) Конечно не отрицаю, модель бронетехники (в т.ч. и бульдозера :) ) прекрасно впишется в карту, но, в принципе, если автор этого не хочет и не будет ее ставить, то, думаю, он ничего не потеряет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3944] Author : koff33 Date : 16-08-2009 11:26 abnoksius хороший скриншот, на первом этаже действительно можно сделать цветочный магазинчик или закусочную, но вот насчет разрушений не соглашусь со всеми, в игре есть такое существо как Танк и он в принципе от одного удара кирпичную стену обваливает(в игре этого нет, но в ролике присутствует) поэтому я бы поверил ,что такое разрушение возможно. А так вроде и добавить нечего) трудись дальше и удачи твоему проекту! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3945] Author : abnoksius Date : 16-08-2009 11:35 Хм, вы меня слегка озадачили =). Цветочный магаз или забегаловку, говорите, замутить... Имеете ввиду в правой части дома где белая пустая стенка? А ремонт дороги это мысль, жаль что в л4д нету дорожно-ремонтной техники аля бульдозер или экскаватор или асфальтоукладчик. Придется самому сделать, в принципе замоделить не проблема, просто я текстурщик хреновый, скины получаются какими-то размазанными... Омг, идея оО! А что если обустроить тут вынужденный паник-эвент. Скажем дорога заставлена техникой, чтобы пройти дальше (а по дизайну мапы там и надо пройти дальше) нужно отодвинуть загораживающий путь бульдозер. Вы его запускаете, а он прямиком и заруливает в дом, вынося первый этаж. В обломках видно кусок торчащей трубы, источающей газ, и через пять секунд происходит взрыв, который и образует эти разрушения. Причем взрыв будет соответствующий, в стиле "кинематографической физики", т.е будет море мелких осколков, красиво разлетающихся по округе. Благо, не зря я юзаю майю, и не так давно открыл для себя замечатльный плагин Blastcode... Хотя на это уйдет как минимум неделя работы, не знаю, стоит ли оно того =\. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3946] Author : ALEX_Z44 Date : 16-08-2009 12:38 abnoksius, ну если ты можешь сделать такое, еще и с hybrid physics, то это будет по крайней мере очень круто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3947] Author : KYB Date : 16-08-2009 13:36 ALEX_Z44 hybrid physics - это и есть не что иное, как "кинематографическая физика", которую имел ввиду abnoksius. Во всяком случае содержимое папки hybridphysx в моделях л4д говорит об этом :). abnoksius Если считаешь, что ты в силах сделать такую сцену, то смело приступай - это будет одним из показателей качества твоей карты :). p.s.: В своей кампании мы тоже активно задействовали такую "физику", правда, не с помощью blast code -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3948] Author : ALEX_Z44 Date : 16-08-2009 13:45 KYB, ДАЛАДНА! [SIZE=1]извините, не удержался[/SIZE] если бы я не знал что такое hybrid physics - я бы не употреблял этот термин =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3949] Author : HGrunt Date : 18-08-2009 09:34 abnoksius, отлично маппишь. По мне так не хуже официальных уровней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3950] Author : mg2008 Date : 19-08-2009 17:01 За заборчиком слева будет огромное кладбище. А на этом кладбище состоится аццкое побоище :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3951] Author : Alf-Life II Date : 19-08-2009 17:06 На фоне как-то пусто. Добавь гор, что ли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3952] Author : Frozen442 Date : 19-08-2009 17:41 Пусто изза того,что 3д скайбокса походу ещё нету. Если присмотреться,то видно,что земля с травой плоская - нужно на дисп-т заменить.А спрайты травы ты сам редактировал?Просто они какие-то большие уж очень(не все,но тот что чуть левее прицела очень большой) А в целом красивенько так =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3953] Author : 4amper Date : 19-08-2009 17:47 В целом красиво. А вот по поводу дизайна - я бы посоветовал как-то загородить проход вперед, или сделать более явный намек, что идти надо налево. Знаю я некоторых товарищей - они попрут прямо чисто по привычке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3954] Author : mg2008 Date : 19-08-2009 19:00 [B]Frozen442[/B] Да, 3D скайбокса нет еще, это только самое начало разработки. Спрайты не трогал, сами такие выросли :D :D :D [B]4amper[/B] В этом эпизоде ГГ рядовой небольшого штурмового отряда, думаю что любой игрок сообразит следовать за остальной толпой. Еще очень круто локация смотрится в утреннем тумане, но тогда по времени с остальным сюжетом не совпадает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3955] Author : FishMan Date : 20-08-2009 22:53 [quote]За заборчиком слева будет огромное кладбище. А на этом кладбище состоится аццкое побоище[/quote] Скар клёвый )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3956] Author : mg2008 Date : 23-08-2009 09:49 Однажды черной-черной ночью в черном-черном городе шлялся черный-черный... :D Но вот почему-то действительно темную ночь (как в Ф.Е.А.Р.) сделать не получается. Может кто подскажет как ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3957] Author : ALEX_Z44 Date : 23-08-2009 10:04 mg2008, у меня под l4d будет тёмный-тёмный сурвайвал :D делаешь так: в light_environment для параметров brigtness и ambient ставь тёмные цвета, четвертую цифру (непосредственно яркость) - ставь низкое число (у меня параметры 26 40 49 25 и 28 41 51 25 соответственно) то же самое касается параметра brightness для light_directional, конечно если будет слишком светло/темно - уменьшай/увеличивай четвертую цифру параметра. Теперь что касается скрина: довольно симпатично, но по мне все равно надо добавить деталей, чтобы избавиться от кубичности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3958] Author : Lex4art Date : 23-08-2009 10:05 Уютный дворик :). Хочется более качественный скрин - хотябы АнтиАлиасенг включи для следующих ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3959] Author : mg2008 Date : 23-08-2009 10:58 ...И никто не удивляется, как я свет в окнах позажигал? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3960] Author : fantoccy Date : 23-08-2009 11:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]...И никто не удивляется, как я свет в окнах позажигал? :D [/B][/QUOTE] Элементарно. self_illumination! :) А так окошечки хорошоб было разноцветными сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3961] Author : abnoksius Date : 23-08-2009 11:17 Мммм, свет от осветительных столбов странный... как будто они вообще не излучают свет, там что нету light_spot? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3962] Author : V1zzLe Date : 23-08-2009 11:27 Окна красные, а столбы не излучают света=\\\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3963] Author : monolife Date : 23-08-2009 12:51 >mg2008 У ночи тоже есть цвет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3964] Author : mg2008 Date : 23-08-2009 17:13 Вот так лучше вроде, но листва на деревьях все портит... придется перерисовывать :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3965] Author : HGrunt Date : 23-08-2009 18:27 У листвы на деревьях в vmt заменяй UnlitGeneric на VertexLitGeneric. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3966] Author : ALEX_Z44 Date : 24-08-2009 06:18 mg2008, выглядит получше, но! ты случаем не уменьшил размер окон у домов? По мне так окошки получаются ну очень уж маленькими. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3967] Author : mg2008 Date : 24-08-2009 08:51 Не уменьшал, текстура абсолютно стандартная. А окна (в силу своей природной лени) позажигал при помощи кубемапы в небольшой оранжевой комнатке за картой :D ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3968] Author : SupLisEr Date : 25-08-2009 15:14 Про пятна света под столбами скажу, что лучше бы было, если бы яркость лайтов была повыше, примерно так 400, а не 200, как это стандартно ставится в хаммере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3969] Author : stridemann Date : 25-08-2009 21:30 Кто знает как сделать такое чудо)). Возможно многие... Короче сделал артефакт для своего мода. Артефакт добавляет health. На карте прыгает и двигается хаотически. Я использовал всего 15 энтитей. В игре выглядит красивее, чем на скрине. Эх была бы такая ентитя, ткнул в хаммере и артефакт "положил". Пришлось всё рисовать, т.к. в халфе такого нет. Нарисую несколько разных таких в игру, с разными свойствами. [SIZE=1]На заднем фоне мой неудачный скайбокс... Нужно как-то переделать.[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3970] Author : ALEX_Z44 Date : 26-08-2009 04:34 stridemann, думаю что под любую Source-игру, поддерживающую систему частиц (particles) было бы легче такую весчъ сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3971] Author : FishMan Date : 26-08-2009 05:54 Думаешь? )) А ты в партиклах что-нить понимаешь? Там не просто всё )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3972] Author : ALEX_Z44 Date : 26-08-2009 07:01 FishMan, думаю, знаю что не просто... партикл-эдитор хоть и неудобный и непонятный немного, но все же в нем можно разобраться, если сильно захотеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3973] Author : stridemann Date : 26-08-2009 11:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]stridemann, думаю что под любую Source-игру, поддерживающую систему частиц (particles) было бы легче такую весчъ сделать... [/B][/QUOTE] Ты про env_particles? Видел я такую в HL2 Ep2... Она для того, чтоб сделать огонь и частицы реактивного двигателя, ну и не только. Но я мапплю под ХЛ2 и тут такого нету. Да в этом артефакте и близко particles нету. О_о... Думал тут легко можна догадатся как сделано... [size=1][i]stridemann добавил [date]1251283889[/date]:[/i][/size] Я ещё умудрился и логическую систему к артефакту прицепить))) И пашет даже не плохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3974] Author : Frozen442 Date : 26-08-2009 12:15 я вижу просто кучу молний вокруг камня) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3975] Author : HGrunt Date : 26-08-2009 13:31 Молнии не очень, их слишком много и "лучи" резко обываются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3976] Author : stridemann Date : 26-08-2009 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]я вижу просто кучу молний вокруг камня) [/B][/QUOTE] Это и есть куча молний вокруг камня))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3977] Author : stridemann Date : 26-08-2009 16:19 За день склепал небольшую карту улицы на новых текстурах. Нормально закомпилить не могу, т.к. компиляция зависает на cstvis компиляторе (ставил на 8 часов). Уже и оптимизировал, и nodraw'ом всё лишнее закрашивал- нефига. Немного подправил, поставлю на ночь, пусть компилит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3978] Author : stridemann Date : 26-08-2009 16:22 Скрин №2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3979] Author : Frozen442 Date : 26-08-2009 17:33 cstvis?не знаю такого)) а почему не обычным компилятором? Оптимизировал плохо значит,8 часов это совсем не айс.У меня большую карту ввис обрабатывает за 4,5 минут.Просто нужно пограмотнее расставить хинты и кууучу всего переводить в func_detail.Особенно на хрущёвках.Все выпирающие балконы обязательно,то же и с бордюрами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3980] Author : stridemann Date : 26-08-2009 17:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]cstvis?не знаю такого)) а почему не обычным компилятором? Оптимизировал плохо значит,8 часов это совсем не айс.У меня большую карту ввис обрабатывает за 4,5 минут.Просто нужно пограмотнее расставить хинты и кууучу всего переводить в func_detail.Особенно на хрущёвках.Все выпирающие балконы обязательно,то же и с бордюрами [/B][/QUOTE] vvis для HL2 ep1\2, cstvis для CSS\HL2. А нафига всё переводить в func_detail. Быстрее компилить будет? К стати как сделать, чтоб тени от стен были чёткие? У меня, как не делал\настраивал, они расплывчатые. func_detail поможет в этом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3981] Author : FishMan Date : 26-08-2009 19:29 ээээм... [quote]. Она для того, чтоб сделать огонь и частицы реактивного двигателя, ну и не только.[/quote] ой что только партиклами нельзя делать ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3982] Author : V1zzLe Date : 26-08-2009 21:46 скрины как будто с 1.6\\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3983] Author : mg2008 Date : 27-08-2009 05:40 [quote]А нафига всё переводить в func_detail. Быстрее компилить будет? [/quote] Потому что тогда компилятор не будет переведенные браши резать и соотв. время на это не тратить. Особенно важно переводит в функ_дитейл те места, где один браш эээ.. проникает :D в другой, особенно если под нетипичным углом. Можно вообще все браши кроме дисплейсмента,скайбокса и других функов перевести, я какой-то разницы на карте не заметил, зато компилит значительно быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3984] Author : Back-b Date : 27-08-2009 09:57 >Можно вообще все браши кроме дисплейсмента,скайбокса и других функов перевести Ты слышал когданить об оптимизации и контроле видимости? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3985] Author : HGrunt Date : 27-08-2009 10:11 stridemann, хрущёвки почти как у меня :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3986] Author : mg2008 Date : 27-08-2009 11:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Back-b [/i] [B]>Можно вообще все браши кроме дисплейсмента,скайбокса и других функов перевести Ты слышал когданить об оптимизации и контроле видимости? [/B][/QUOTE] Ага. Но я просто посоветовал, как скомпилить быстрее :D Страшный-страшный дом, приготовленный под снос. Кроме зомбиков там наверное и другая чертовщина не из мира сего;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3987] Author : HGrunt Date : 27-08-2009 11:05 Ну так... стандартная улица а-ля HL 2. На дом нужно налепить декалей грязи и потёков, отломанной штукатурки, а то и не заметно как-то, что он под снос приготовлен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3988] Author : mg2008 Date : 27-08-2009 11:14 Все еще впереди. Даже окна не успел заколотить :rolleyes: Тут будет скорее а-ля ФЕАР :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3989] Author : Raylord Date : 27-08-2009 11:24 фонтан невероятно эффектно вписался в хрущевский двор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3990] Author : МАЙТИ Date : 27-08-2009 16:31 Туман окутал холмы альп ТФ2.. Как вам? img262.imageshack.us/img262/1172/cpfog.jpg :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3991] Author : ALEX_Z44 Date : 27-08-2009 17:17 МАЙТИ, ну и качество у скрина... с туманом что-то не то, сразу бросается в глаза кубичность, особенно у [b]чего-то[/b], покрытого текстурой песка да еще и с домом, стоящем на... этой штуке, которая наверное задумывалась как скала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3992] Author : Raylord Date : 27-08-2009 20:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от МАЙТИ [/i] [B]Туман окутал холмы альп ТФ2.. Как вам? img262.imageshack.us/img262/1172/cpfog.jpg :alc: [/B][/QUOTE] похоже на гавно П.С. я уже писал где-то: "тему засрали дилетанты" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3993] Author : FishMan Date : 28-08-2009 11:38 Похоже на BF2 с низкой графикой... Raylord обнови хомяка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3994] Author : Raylord Date : 28-08-2009 13:45 не могу, доступа уже не имею давно, за неактивностью видимо написал админам, ни ответа ни привета, так и забил)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3995] Author : FishMan Date : 28-08-2009 13:57 А нового завести? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3996] Author : Raylord Date : 28-08-2009 20:24 есть где? давай ссылку, может соберусь на днях есть чо показать, но что называется "не до сук" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3997] Author : lilo.panic Date : 02-09-2009 22:25 Зацените очередной брашевый маразмик :) Это первая попытка нарисовать что-то некубическое п.с. свет кривой ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3998] Author : lilo.panic Date : 02-09-2009 22:28 В хамере чуть приличнее :) п.с. есть кто-нибудь из профи кому не лень сырцы посмотреть на ошибки указать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3999] Author : mg2008 Date : 03-09-2009 09:37 Крыша пугает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4000] Author : lilo.panic Date : 03-09-2009 09:40 А которая именно крыша? На "терраске" или та которая ломаная? И что посоветуешь с ней сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4001] Author : mg2008 Date : 03-09-2009 11:13 На терраске. Крышу не толще 4х юнитов и желоб для воды. И соответственно крыша должна небольшой наклон иметь, а она вроде горизонтальная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4002] Author : pAvi Date : 03-09-2009 11:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]И соответственно крыша должна небольшой наклон иметь, а она вроде горизонтальная. [/B][/QUOTE]У нее есть наклон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4003] Author : fantoccy Date : 03-09-2009 17:30 Нормальная крыша! Самый что ни на есть кондовейший совдеповский дачный домик! Молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4004] Author : Гренка Date : 03-09-2009 19:40 Так держать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4005] Author : monolife Date : 04-09-2009 01:12 не нравится мне крыша на веранде (террасе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4006] Author : Raylord Date : 06-09-2009 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]есть кто-нибудь из профи кому не лень сырцы посмотреть на ошибки указать? :) [/B][/QUOTE] Ошибка такая. Тема не для нубских скриншотов. И если тебе говорят, что твой скрин гавно и не в тему, то поверь, в этой теме такое высказывание имеет полное право на существование! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4007] Author : lilo.panic Date : 06-09-2009 16:56 Поменьше пафоса, дружище ;) А что касается "что твой скрин гавно и не в тему, то поверь, в этой теме такое высказывание имеет полное право на существование!" Я где-то доказывал обратное?) Спорил с кем-то?) Цитаты?) Или по-твоему у меня своих глаз нет?) >>Ошибка такая. Тема не для нубских скриншотов. Ну нихрена себе! Что-то топикстартер об этом ничего не сказал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4008] Author : Mr_r Date : 06-09-2009 19:24 Title : Re: Наши скриншоты [QUOTE]...(самое главное!) достаточно интересны.[/QUOTE] Поверь, твой дом с кривым светом и пропорциями не интересен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4009] Author : lilo.panic Date : 07-09-2009 06:33 Господа товарищи, я понимаю что вы очень любите самоутверждаться, но здесь нет соответствутющего топика с "нубскими скриншотами", а "первая карта" для этих целей не подходит, поскольку это даже не карта. Я не говорю что-то типа "посмотрите на мою мега-хреномню нарисованную за полчаса" и не говорю, что это сделано красиво. Я спрашиваю об ошибках брашворка, которые могут быть очевидны при взгляде на скриншот. И я хочу понять как делать не надо. С пропорциями отдельная фигня - это как раз и есть "совдеповский дачный домик", размеры которого я увеличил в 1.5 раза, включая и высоту. А что уж касается "поверь, ...", я что, выдавал где-то вышенамазанное за шедевр и демонстрировал хотя бы каким-то образом "неверие"?) Вдобавок, здесь до меня была хренова тьма кубических извращений. [258]стр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4010] Author : monolife Date : 07-09-2009 07:23 >lilo.panic Не обращай внимания, это у них плохое настроение, осень, мля:) Как я уже сказал, домик нормальный за исключением крыши веранды: с боку крыша выглядит как бронированная плита, да еще такая же текстура на боках как на самой крыше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4011] Author : Raylord Date : 07-09-2009 08:56 настроение как настроение если хочешь узнать про то как вышел твой дачный домик, то создай по карте тему и кидай туда свои картинки, там и увидишь насколько удачна твоя затея Тема не для того, чтобы кидать сюда весь хлам и спрашивать: "чо не так?, подскажите нубу" Создай топик "Мои первые нубские скриншоты" и нечего про самоутверждение тут гнать. Не умеешь воспринимать критику, нафиг вообще на форум вылез? [size=1][i]Raylord добавил [date]1252310248[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Вдобавок, здесь до меня была хренова тьма кубических извращений. [258]стр [/B][/QUOTE] у меня на данный момент идет 134 страница -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4012] Author : FishMan Date : 08-09-2009 05:19 Рейлорд, а ты че делал Трех Мушкетёров? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4013] Author : Raylord Date : 09-09-2009 06:04 был такой грешок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4014] Author : FishMan Date : 10-09-2009 05:18 Сори, каэш, но узнал я это из обзора Меддисона на рутубе :D Нет про тя там конечно ничего нет, я просто узнал твои работы ) Кстати, довольно неплохие, это ессесно не твоя вина, что игра не очень... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4015] Author : Raylord Date : 10-09-2009 06:37 да ладно, в этой работе надо иногда засунуть амбиции себе поглубже и работать дальше признание рано или поздно придет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4016] Author : Triakis Date : 16-09-2009 14:32 Закусывая кобачковыми оладушками, Киря начал собирать ещё одну карту. На отцовском ноутбуке. Там это компилиться на минималках полчаса будет так что приношу извинения за хаммерские картинки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4017] Author : Triakis Date : 16-09-2009 14:34 Кто ещё не насмотрелся карт по каналам... в общем, нагло слизал я весь дизайн халвовский. Домик с патриотичным чередованием балконов откусил два часа моей жизни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4018] Author : HGrunt Date : 16-09-2009 14:42 Домег, имхо, близковато к каналу поставлен. Но в целом выглядит приятно. В игре смущать будут разве что однообразные стены по бокам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4019] Author : Triakis Date : 16-09-2009 15:31 А ищё, а ищё там есть жижица кубмапная она блестит. А ищё есть некубмапная но она на димплейсменте с альфой мусора. Со стенами как-то обойтись придётся. Кое-где декали натыкаю а кое-где надо бы брашевые трещины и обломки сделать. Вот каковы планы ближайшей пятилетки, товарищ Лолипоп)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4020] Author : abnoksius Date : 16-09-2009 15:39 Впринципе норм. Меня правда мучает один вопрос - как весь этот крупногабаритный хлам там оказался? Впрочем как я вижу это первые наброски, так что в дальнейшем можно дизайном обосновать что и как. Ах да, на первом скрине, нафига у колонны моста лежит дисп, его ж по идее не видно будет... PS: И как тебе еще не надоели каналы :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4021] Author : monolife Date : 16-09-2009 16:08 >Triakis мостик интересный.. вагон на свалке, по моему, не очень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4022] Author : FishMan Date : 16-09-2009 16:16 Унылый вид из окна у жильцов дома однако ) Кстати, дом действительно не мешало бы отодвинуть на расстояние в 4 раза большее чем сейчас... Как туда зилок попал spawned by god? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4023] Author : Xelious Date : 17-09-2009 05:31 Свет. Он опять с зеленой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4024] Author : vortigaunt_HL2 Date : 17-09-2009 09:14 В маппинге самое главное естественное присутствие деталей и декораций. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4025] Author : Raylord Date : 17-09-2009 12:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]В маппинге самое главное естественное присутствие деталей и декораций. [/B][/QUOTE] ахтунг, в теме умный! :wow: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4026] Author : Triakis Date : 17-09-2009 17:02 Абноксиус, да фиолетово мне, как он там оказался, хлам оный крупногабаритный)) Игроку будет интересно побегать в такой обстановке, хотя бы потому что там можно залезть на любой гараж, на крышу любой машинки или использовать оное как укрытие. Монолайф, по-моему больше всего в мире префабов к хаммеру это мосты. Все их делают и расшаривают, но никто их не скачивает) Не вижу в своём мостике ничего особо примечательного, но по мне так не худший вариант. Фиш, чёрт верно подметил, а! ....А я б там пожил. С учётом того, что архитектуру дома частично копировал со своего, стоя на балконе последнего этажа. Четвёртого. Открываешь так с утра балкон и дышишь бомжемаппингом. Макс, я без прикола попрошу написать код нормального рекомендуемого тобой цвета света. Вобще-то лёгкая дальтония вероятно у меня и есть, но мне этот свет кажется вполне приемлемым. Это раннее утро, тень хочу сделать с синевой (типа холод), а солнушко слегка желтоватое (типа раннее утро). Да, Вортигонт, это конечно не Капитан Очевидность, но всё же. Хотя, я в своих картах пытаюсь делать упор в баланс оружия и припасов. Отодвинул дом на 256 юнитов, это воистину куда лучше выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4027] Author : manJak Date : 17-09-2009 23:53 Хз почему, но на мелкой картинке мост излучает эпичность. О_о > spawned by god? В точности та же мысль промелькнула)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4028] Author : Raylord Date : 18-09-2009 06:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А попрошу написать код нормального рекомендуемого тобой цвета света. Вобще-то лёгкая дальтония вероятно у меня и есть, но мне этот свет кажется вполне приемлемым. [/B][/QUOTE] на сайте вальвовцев по каждому скаю есть необходимые циферки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4029] Author : Xelious Date : 18-09-2009 07:14 Triakis Собсно да на ВДЦ посмотри скайлист. А вообще выбирая свет солнцу бери не желтый а чуть оранжевый, персиковый, тогда не будет отвратительной грязной зелени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4030] Author : FishMan Date : 18-09-2009 11:07 Ну, я честно говоря не стал бы пологаться целиком на вальву, в моём случае это не проканало ( Хотя, сами знаете у нас текстуры не стандартные и подгоняются они тоже криво, в порядке поступления, потом 100 раз переделываются, а не за раз, как положено ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4031] Author : Raylord Date : 25-09-2009 08:28 старье :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4032] Author : abnoksius Date : 25-09-2009 11:32 Неплохое такое старье, однако :) . А что это за движок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4033] Author : koff33 Date : 04-10-2009 16:54 Raylord сделано хорошо, но свет из ниоткуда(в тумане) непонятно зачем нуженн да и выглядит некрасиво. По виду кажется что сорс, так как я такие скамейки и деревья в сорсе только видел(UE 3 юзает speedtree там деревья иначе выглядят). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4034] Author : FishMan Date : 04-10-2009 18:30 А помоему это не сурс ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4035] Author : koff33 Date : 05-10-2009 04:38 может и не сорс, вам виднее) рэйлорд бы раскрыл) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4036] Author : FishMan Date : 05-10-2009 08:26 Да он не так часто появляется для этого ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4037] Author : Pl@zmer Date : 05-10-2009 14:04 Вы чего, ребят, это же [u]не[/u] Source. А какой именно движок, я не скажу. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4038] Author : Xelious Date : 06-10-2009 07:45 А я вот забыл как зовется... что-то типа Ice Engine что ли... Забыл :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4039] Author : Triakis Date : 06-10-2009 08:00 Я бы на том скрине другое дерево поставил. Это уродливое, какое-то мраморное. И листву опавшую под него раскидал по плитке. Кстати давненько не видел Реевских скриншотов на сорс. Или вобще не видел. Но то, что последний скриншот сорсом не является определяемо хотя бы по тени от дерева. И на могильных плитах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4040] Author : Steeler Date : 06-10-2009 11:45 В разработке: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4041] Author : monolife Date : 06-10-2009 11:55 >В разработке: странно выглядит.. будто нарисованное на холсте.. без света компилил, что ли.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4042] Author : Steeler Date : 06-10-2009 12:49 конечно это тестовая компиляция - карта только на 10%-к тому же раньше делал на голдсорс-на сурсе это одна из первых карт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4043] Author : Raylord Date : 06-10-2009 14:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Кстати давненько не видел Реевских скриншотов на сорс. Или вобще не видел.[/B][/QUOTE] с сорсом в 2006-ом покончено до 2006 года в подписи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4044] Author : abnoksius Date : 06-10-2009 14:25 Недавно зашел на сайтец Роберта Бриско, и что же я увидел о_О! - [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=428.[/url] Вот как надо лепить ландшафты! Волны на море выглядят по меньшей мере круто. Ну и маяк с внутренними помещениями весьма радует глаз, наглядный пример как сделать заброшенные постройки не скатываясь в бомжемаппинг. Кста на предыдущих страницах блога тоже есть весьма любопытные пикчи и видосы, обязательно зацените. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4045] Author : Frozen442 Date : 06-10-2009 15:54 там сейчас Большооой апдейт идёт,на моддб зайди. чел уровни переделывает,а я смотрю и офигиваю))как он такое с диспами вытворяет.. Raylord,а сейчас ты на каком движке мастеришь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4046] Author : FishMan Date : 07-10-2009 09:40 Я на моддб видел уже... Текстуры решают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4047] Author : Georg Destroy Date : 07-10-2009 11:26 Медитативный ролик с волнами... Интересно, у него текстуры серые или спецэффект какой наложен, чтоб насыщенность всему сразу понизить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4048] Author : ALEX_Z44 Date : 07-10-2009 12:25 Georg Destroy, наверное и текстуры серые, и возможно [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction]color correction[/url] юзается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4049] Author : Triakis Date : 07-10-2009 17:43 Исполнение классное, но Кирю неочень порадовало то, что там уж больно серо всё. Я бы саданул слегка синевы. И без деревьев точно не обошёлся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4050] Author : FishMan Date : 08-10-2009 10:31 Судя по тому, что есть стандартные текстуры, а выглядит свежо, это наверное ЦК, во всяком случае, разумнее было бы её использовать... Хотя у тех, кто отключит... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4051] Author : LamerBOT Date : 11-10-2009 01:54 Сделал в Хаммере робота целиком из брашей. Потратил на модель часа четыре + еще час на анимацию ходьбы. Робот будет фигурировать в моем моде. :cool: [url]http://img99.imageshack.us/img99/7071/fffffffff0009.jpg[/url] [url]http://img202.imageshack.us/img202/4593/fffffffff0016.jpg[/url] [url]http://img91.imageshack.us/img91/3786/fffffffff0012.jpg[/url] [url]http://img91.imageshack.us/img91/6223/fffffffff0005.jpg[/url] Я знаю, что глупо, но для меня всяко удобнее, чем делать в максе + развертка + экспорт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4052] Author : OLmer Date : 11-10-2009 02:15 Уау !.. Больше не чего сказать. Разве что головной корпус по сравнению с ногами маловат и смотрится так будто сверху должно быть ещё что-то массивное... будто он с завода сбежал не доделанный. А так всё торт ! Робот пыщ-пыщ ! ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4053] Author : monolife Date : 11-10-2009 04:42 >LamerBOT о, это круто.. кто прототип? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4054] Author : Lex4art Date : 11-10-2009 08:04 Хорошо получилось оО! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4055] Author : HGrunt Date : 11-10-2009 08:28 Неплохо, напомнило Metal Gear REX из понятно какой игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4056] Author : Triakis Date : 11-10-2009 08:37 >>Я знаю, что глупо, но... Ой да лаааан тебе строить из себя невинного мальчика, порочное существо! :) Это просто мега-сиськи, окуительный brushwork. Меня сильно впечатлило... Но то, что у ЭТОГО ещё и анимация есть это уже вобще не знаю что, ты превзошёл девида блейна) Я тебя поддерживаю - во имя брашей, скажем нет моделям)) У меня была уже давно такая идея, чисто брашами делать mechwarrior. Но... чё-то я как-то передумал. Смотрится твоя моделька красиво, обожаю когда коленки вперёд. Единственное это то, что он балерина на цыпочках... ХОТЯ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4057] Author : V1zzLe Date : 11-10-2009 10:26 Круто!!Похож на GEKO роботов из MGS4) Ну или на REXa из МГ1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4058] Author : OLmer Date : 11-10-2009 11:20 похоже будто бы прототипом основой и источником вдохновения был "Metal Gear Rex" из каково-то MGS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4059] Author : LamerBOT Date : 11-10-2009 13:29 OLmer Вообще я вдохновился роботами из MGS4. Теми, которых еще Райден катаной нашинковал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4060] Author : OLmer Date : 11-10-2009 14:47 ага, ну понятно, они ваще тоже на Rex похожи башкой своей ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4061] Author : Weres Date : 12-10-2009 07:49 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4062] Author : Weres Date : 12-10-2009 07:51 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4063] Author : Weres Date : 12-10-2009 07:52 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4064] Author : Weres Date : 12-10-2009 07:53 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4065] Author : LamerBOT Date : 12-10-2009 09:15 Weres Хорошая робота. Но есть, на мой взгляд, ошибки: 1 На первом скрине радиоактивная лужа слишком угловатая. 2 На четвертом скрине сетка вокруг труб выглядит не круто - у сетки должен быть каркас и она не должна быть наклонена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4066] Author : Weres Date : 12-10-2009 09:34 Не хочу усложнять, условие - р_спидс не более 1000 + стандартные текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4067] Author : Lex4art Date : 12-10-2009 11:57 [url]>>р_спидс не более 1000 + стандартные текстуры.[/url] Weres - Скардж? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4068] Author : monolife Date : 12-10-2009 14:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LamerBOT [/i] [B]Weres Хорошая робота... [/B][/QUOTE] Ты помешан на роботах:D >Lex4art Weres <> Скардж? У того опыта под 1-й двигл, кажется, не мало... Лужу с зеленкой он сделал бы как надо:) Опять же, условие.. ладно..Weres = Скардж :) >Weres Cкрины приятственные.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4069] Author : manJak Date : 13-10-2009 00:20 [url=http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=14132]Proof)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4070] Author : monolife Date : 13-10-2009 04:06 ясненько...:) [i]нигоните на квадратные лужи![/i]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4071] Author : Xelious Date : 13-10-2009 15:58 Да Скаарж, Скаарж ). А карта типа должна быть в олдскул стиле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4072] Author : Raylord Date : 14-10-2009 04:58 у него все карты в анрыл стиле выглядит слабо, а то, что там условия какие-то по р_спидс были, так разве это оправдание?! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4073] Author : Triakis Date : 19-10-2009 08:26 Он грустно сидел, склонив голову над столом. На столе лежала распечатка скриншота. Скриншот был по изменённой карте. Неужели игры окончательно сломили маппера, столько раз лажавшего на Наша Лайф? Я устроил очередной римейк собственной карты. Чушь полнейшая, но надеюсь, что кому-то понравится. Идею дал один парень с FPSbanana. Итак, сырой набросок dm_canals_winterstorm. Хотелось бы чтобы кто-нить назвал detailprop сухих кустов и травы. Та, которая сейчас стоит у меня, зелёная. coastline_redgrass. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4074] Author : Triakis Date : 19-10-2009 08:27 ... ваши пожелания. Я без них вряд-ли вобще завершу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4075] Author : fantoccy Date : 19-10-2009 08:46 На передний план справа надо открытую дверь, через которую вырывается яркий луч света, освещающий пространство перед нами и противоположную стену... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4076] Author : toniquone Date : 19-10-2009 08:57 да темновато, явно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4077] Author : Тим Date : 19-10-2009 09:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Он грустно сидел, склонив голову над столом. На столе лежала распечатка скриншота. Скриншот был по изменённой карте. Неужели игры окончательно сломили маппера, столько раз лажавшего на Наша Лайф? Я устроил очередной римейк собственной карты. Чушь полнейшая, но надеюсь, что кому-то понравится. Идею дал один парень с FPSbanana. Итак, сырой набросок dm_canals_winterstorm. Хотелось бы чтобы кто-нить назвал detailprop сухих кустов и травы. Та, которая сейчас стоит у меня, зелёная. coastline_redgrass. [/B][/QUOTE] Мне не нравится синий туман, эффект как под водой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4078] Author : monolife Date : 19-10-2009 10:12 >Triakis Это, типа, снег идет у тебя на скринах? Мрачно, холодно... брр.. нормальненько так, в общем-то..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4079] Author : Barnacle Date : 19-10-2009 10:21 Triakis, а чё текстура песка такая размазанная? И если снег идёт, то нужно на горизонтальных поверхностях его немного "насыпать" что ли. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4080] Author : Frozen442 Date : 19-10-2009 12:58 Морозный вечер,зима скоро,цепляет))Ну траву скорее всего лучше совсем убрать,там уже слой снега есть,травы не нужно.Текстуру снега хотелось бы другую,явно размазанная она,можно даже спекуляра очень слабого и не равномерного снегу добавить,в отдельных точках чтобы "блестело".По возможности хотелось бы снег поплотнее)) (падающий) На втором скрине справа снега не хватает,там где мусорные ящики,можно даже декалями снега накидать,чтобы полупрозрачный тонкий слой был или как-то так :D Чтобы не было оч. темно - можно амблиент карты в целом немного поднять у лайта_енвайронмента -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4081] Author : abnoksius Date : 19-10-2009 13:36 Мне почему то "снег" на земле вначале показался обычной коричневой текстуркой грязи... причем очень размазанной, хм, видать из-за освещения. Да и как то сами каналы давненько поднадоели. А вообще я бы здесь обязательно добавил снеговика которого можно гравипушкой разобрать на составляющие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4082] Author : manJak Date : 20-10-2009 07:43 Triakis Вообще ничотак, цепляет) Неприветливый зимний вечер, в который хочется сидеть у камина с чашкой горячего шоколада и не совать нос на улицу. :D Что бы я добавил/изменил: Траву действительно нафиг - максимум сушняк торчащий из сугробов. Снек. Он ужасен. :D Найти бы тексу побольше и почище. Может быть прибавить эмбиент. Плотность снегопада поднять. Хотя в общем-то всё это уже сказали)) А ещё советую поглядеть как всяческие объекты "усыпаны" снежными диспами на [url=http://www.fpsbanana.com/maps/screens/15948?img=http://hunter.fpsbanana.com/ss/maps/12124a.jpg]dm_enzo[/url] например. [size=1][i]manJak добавил [date]1256021076[/date]:[/i][/size] El`Zero Это просто баня. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4083] Author : Triakis Date : 20-10-2009 08:05 Маньяк, так мне и нужно название проп детейла, я попросил, чтобы назвали сухие куски травы, чтобы указать их в VMT и чтобы они из под снега торчали. Сам уже подбираю несколько раз подряд и мимо. Я добавляю опорные фонари в тумане для уютности. Чуть-чуть другое восприятие уже возникает. З.Ы. Я поставил плотность снега на макс, наверно скрин неудачный. Ща покажу что по поводу снега. Кстати не особо-то и охота делать на бортах бункера диспы асфальта с альфой снега)) Но думаю сделать заледенелый асфальт с lowfriction. Кубмапы, понимаэшь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4084] Author : Triakis Date : 20-10-2009 08:07 Вон, его размазывает и то ли у мну глюки, то ли там появляются какие-то рисунки на снегу после компила сами:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4085] Author : HGrunt Date : 20-10-2009 13:23 Насчёт плотности снега - наложи одну зону снегопада на другую (копи/паста), и будет плотнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4086] Author : manJak Date : 21-10-2009 08:16 > так мне и нужно название проп детейла Гм, не уверен, что на стандартной текстуре таковые есть.. Взгляни на Detail\detailsprites.vtf. Уж не придётся ли перекрашивать травку самому) Хотя крайний правый кустик в среднем ряду может подойти, но надо добавить свой конфиг в detail.vbsp, чтобы он был [i]побольше[/i]. > не особо-то и охота делать на бортах бункера диспы асфальта с альфой снега Отчего же?) Да и, кстати, я говорил о других диспах. :D О шапочках снега на ящиках, etc.. О воде. Она уже при лёгком морозце она должна была бы покрыться хрупкой корочкой. Но т.к. такую корочку фиг сделаешь, лучше просто заморозить воду напрочь) Просто браш с лёгким кубмаповым блеском, либо растянуть над отражающей водой полупрозрачный браш. Лучше, пожалуй, первое - мультиплеер таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4087] Author : Triakis Date : 21-10-2009 15:44 Маньяк. По поводу травки... думаю, 'Computing Detail Prop Lighting' в компиле само всё сделает. Пасибо за инстракшн. По поводу шапок... нас с тобой возбуждают совсем разные шапки снега :D Я уже свои добавил а большие... фпадлу. Хотя у половины ящиков уже моушн невозъенаблен. О воде. Я в первую же очередь удалил браши воды и заменил их диспом с текстурой снега. Они конечно не щекочут глаз кубмапом, но всё же там снег падает. Кость, я боюсь перегрузить спрайтами кадр, спровоцировать ошибку, которая у меня возникла на dm_radioactive, когда я её дождём возрадовал по самое нихачу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4088] Author : gudron_rus Date : 21-10-2009 20:21 вот моё торение(первая мапа)для left 4 dead [IMG]http://s41.radikal.ru/i094/0910/63/c6e7975a2591.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4089] Author : gudron_rus Date : 21-10-2009 20:26 ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4090] Author : gudron_rus Date : 21-10-2009 20:27 и ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4091] Author : KYB Date : 21-10-2009 20:28 gudron_rus Можно почётче? :) Не вижу трибуны. А на воротах, мне кажется, не хватает сетки 2-й и 3-й скрины напомнили о помещении после генераторной комнаты. Скажи, а шкафчики - это браши с текстурой или модельки (не видел таких) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4092] Author : koff33 Date : 22-10-2009 04:59 gudron_rus на первом скрине в углу есть приборчик, так вот ему в раздевалке делать нечего, это газовая труба со счетчиком, её место на улице и у жилых зданий. на втором скрине ненужные электрощитки т.к. это вроде раздевалка) а вообще как и у меня(в первых работах) везде чувствуется кавардак и острое желание напихать всего побольше, поэтому нужен грозный критик(без этого никак наверное) а так для первых начинаний(если это они самые) очень хорошо. KYB это браш с текстуркой шкафчика всего-навсего, посмотри их в комнате у генераторной, там все увидишь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4093] Author : Pl@zmer Date : 22-10-2009 14:02 [b]Triakis[/b] Хоть и поднадоели мне эти каналы, но в "новом облике" смотрятся хорошо. Снег... Люблю я снег, на скринах, в реале, есть снег... Ну да ладно, на этом закончу. :) Да, на карте темно, надо что-то делать с освещением. Думаю, стоит прислушаться совета [b]Frozen'a[/b] и поднять "ambient" чуток. Хотя стоит поднять и общее значение light_environment. Можно еще столбики с фонарями поставить, прожекторы, например. Мне бы хотелось увидеть VMT-файл того снега, который у тебя на карте (или тот снег, что на последнем скрине, а то вдруг у тебя там разные текстуры :)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4094] Author : GSV Date : 22-10-2009 14:41 Уже почти не випы, но может словлю еще пару полезных советов (ес-но глобальных изменений уже вноситься не будет, но будут еще декали, возможно какие-то корректировки освещения, пропы). коридор раз пять переделывался практически с нуля: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4095] Author : GSV Date : 22-10-2009 14:43 Карго бей - удалось с третьей попытки ) правда, у меня к нему вопросы есть, но уже переделывать не буду. Разве что ящики будут другие - более массивные и трушные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4096] Author : GSV Date : 22-10-2009 14:44 Ну и в догонку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4097] Author : manJak Date : 22-10-2009 18:01 Triakis Побегал по мапе. Излагать буду сумбурно - в процессе осмотра) Скользковато на снегу. Для льда самый ништяк, но снегу бы фрикшн поднять немного. Облачка бегут однообразно. Попробуй пустить несколько слоёв с разной скоростью и [i]может быть[/i] в слегка разных направлениях. Птичге. Они поют. %) Цвет тумана в скае выбивается. Тот что на мапе - хорош, оставь, а скаёвый подгони поближе к нему или выставь такой же) Понял что не так со снегом: очень крупный $detailscale (0.1), сделал 1.0 - мне нравицо, а выше уже тайлинг проявляется. Что касается падающего снега, то в динамике даже неплохо, но если без особых упадков удастся сделать плотнее, то я за. Подкрутив у себя яркость, понял что свет хорош, и я бы теперь не трогал его вообще. :) Цвет спрайта у лампочки (см. скр.) неправильный. Там же - сильноватые отражения на снегу.. Будто водой облили. Сделал $envmaptint "[ .5 .5 .5 ]", стало хорошо. А ещё сама текстура не очень подходит для заледенелого снега, здесь бы хорошо подошла монотонная, почти белая. Снежные наносы если вдуматься, раскиданы не очень логично, но это скорее придирка чем адекватная критика) Нормальному человеку во время игры это будет до фени. Сине-зелёный пар из трубы. xD Наверное это фича, но слишком уж бросается в глаза.. Там же, рядышком: я бы отрубил тени у аммуниции на полочках. Опять про самозакрывающиеся двери. :D Они имеют смысл в основном в сингле, когда нужно принудительно включать ареапорталы, связанные с ними, дабы не рендерить лишнего. Или не пускать игрока назад. Пропы-призраки. о_О Я вроде и в прошлый раз их упоминал. РПГ зачотно сныкал) Правда ещё один в другом месте доступнее раз в 10) В общем и целом мне мапа очень понравилась, атмосфера зимнего вечера на московской окраине передана на отлично. Идея насчёт отражающего льда (пусть даже небольших лужиц) ышо в силе. GSV У меня пожалуй нет вообще никаких замечаний. =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4098] Author : manJak Date : 22-10-2009 18:04 скр. збл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4099] Author : ALEX_Z44 Date : 22-10-2009 18:06 GSV, щикааарно) вот только на втором скрине одна плиточка шуть-шуть отклеиласяма (надо заметить, в source-картах плитка часто этим "страдает" :D), и всем лень ее хотя-бы положить на законное место... и да, судя по размерам карго бэя суденышко очень мелкое... или никак не относится к торговым судам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4100] Author : GSV Date : 22-10-2009 21:33 ALEX_Z44 Плиточка физичная, игрок волен поставить её на место при желании ) По поводу размера - судно и вправду маленькое, т.к. это не торговое судно, а судно для перевозки мелких грузов (а по сути - конрабандистское) - так что скорость для этих ребят порой важнее грузоподъемности ) manJak сенкс ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4101] Author : Тим Date : 23-10-2009 18:13 GSV, а где отражения? и бампов не хватает ))) Но то, что нету отражений по мозгам бьет - "как так?" ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4102] Author : Barnacle Date : 23-10-2009 18:41 GSV, кстати да. Без отражений сильно напоминает Sin Episodes. Это желание повторить стиль или просто? ЗЫ А пушка когда-то была ружьём Painkiller'a? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4103] Author : GSV Date : 24-10-2009 02:29 К отражениям и бампу отношусь очень аккуратно, они будут, но только там, где уместны на 100%. Желание повторить стиль Сина не было, хотя, думаю я у каждой сорс игры что-то подчерпнул (играл почти во все как минимум для изучения). Ружьё по оригинальному концепту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4104] Author : ALEX_Z44 Date : 24-10-2009 06:34 [offtop]да судя по аватарке GSV фанат Firefly! ^_^. Вот у этого суденышка грузовой отсек был побольше)))[/offtop] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4105] Author : GSV Date : 26-10-2009 13:59 фанат фанат ) но стараюсь не перебарщивать с заимствованием ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4106] Author : Xelious Date : 27-10-2009 13:44 GSV О уже со своим контентом похоже становится на спэйсшип! Только поработать еще со светом и с деталями. Больше их. Мелочей всяких. А то стерильно сейчас смотрится, это ж старое контрабандистское судно, всяких примочек там, прибабахов... всяких штук в коридорах типа коробок и прочей ерунды... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4107] Author : GSV Date : 27-10-2009 16:21 очень надеюсь что не поленюсь и сделаю ) во всяком случае мысли есть, найти бы сил и время ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4108] Author : Xelious Date : 28-10-2009 10:45 Кстати, почему на дробовике текстура такая стремная, как в игре 6-летней давности? Может имеет смысл перерисовать в большем разрешении? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4109] Author : ALEX_Z44 Date : 28-10-2009 12:39 кстати да, меня текстура дробовика тоже не восхищает... также почему-то мне не нравится освещение на нем... при этом очень хочется посмотреть на его анимацию :) если таковая имеется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4110] Author : GSV Date : 28-10-2009 21:06 Дробовик - один из немногих элементов мода, к которому я вообще не прикладывал рук ) Анимация есть, с освещением вроде проблем нет. Текстуру может быть захайрежу, раз уж заметно, у самого глаз замылился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4111] Author : Steeler Date : 09-11-2009 08:54 Вот накоенц-то разобрался с detail-ами: P.S.Да компиляция пока тестовая-так как об освещении еще и думать рано-надо для начала хотябы Brush-геометрию примерно сделать.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4112] Author : Frozen442 Date : 09-11-2009 11:40 Трава прикольная.Хотя как по мне - можно было бы её чуть пониже сделать,хотя смотря что за место. А я никак не додумаюсь,откуда бы кастомной травы надыбать..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4113] Author : Triakis Date : 09-11-2009 17:31 Steeler, ты блин скомпиль нормально... в октябре мы видели абсолютно то же самое, только с другой травкой. Тут смотреть не на что почти если это карта не для бэкграунд... Ну трафка классная, ну композиция. А так почти всё горизонтальные дисплейсменты, дома по 5-6 брашей... не знаю сколько у тебя там. Если сделал дома, так обнажай их нам и показывай вблизи и со светом. И если делаешь карту, то о свете в первую очередь подумай. А то сделаешь "солнечный ад" какой-нибудь или наоборот, "аццкую арктику". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4114] Author : Barnacle Date : 09-11-2009 18:45 Steeler, разве нельзя было скомпилить хотя бы с примитивным светом? Это займёт минут 10. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4115] Author : Trubix Date : 09-11-2009 18:49 Steeler, небо надо бы другое. Скорей всего своё. Какое-нибудь теплое. На дорожке - везде где текстура уже земляная, нужно опустить дисплейсмент, ввиде небольшой канавки, как ты и сделал, только начало канавки должно начинаться ровно там же, где начинается земляная текстурка - сразу заметишь разницу - будет приятно для глаза. Кстати, чтобы ещё больше подчеркнуть дорожку, стоит понакидать маленьких камушков вдоль краев или веточек (не помню что там есть из стандартного, может чего и найдется). В траве кое-где накидай камней, чтобы ощущать глубину травы: нужно подчеркивать плюс высокой травы. А вообще - превью картинки смотрится хорошо - значит композиция хорошая. Нужно только развить эту тему. Потому что пока выглядит только как набросок. Успешной работы ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4116] Author : Steeler Date : 10-11-2009 07:56 Дома не по 5 брашей-они полностью прорисованы изнутри и во дворах (многие имеют свой интерьер - правда пока не все) дисплесменты гризонтальные только в этой части карты-на счет света хорошо скомпилирую и покажу нормальные скрины - небо-тут 3D Sky Box не помешало бы самому сделать - это я просто вставил - так как пока еще не сделал, а на этом просто презентация Detail Shapes.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4117] Author : abnoksius Date : 10-11-2009 15:06 Вот пару скринов, не самые свежие (освещение на самой карте теперь кардинально другое, просто появились мелкие баги, поэтому показать текущее состояние не могу не могу) но все же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4118] Author : abnoksius Date : 10-11-2009 15:07 И еще.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4119] Author : Triakis Date : 10-11-2009 15:11 Вот это сиськи, abnoksius. Моя любимая, можно сказать, тематика. Красиво. Гламурненько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4120] Author : Frozen442 Date : 10-11-2009 17:30 Шикарно.Это для л4д или л4д2? Единственное,что хотелось бы добавить - это нормалки, тем плитам,которые по бокам канала(?) создают откос.Огонь на них светит под углом,что получилось бы офигенно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4121] Author : ALEX_Z44 Date : 11-11-2009 06:47 abnoksius, круто) Frozen442, насколько я знаю, карты с л4д и л4д2 обратно совместмы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4122] Author : abnoksius Date : 11-11-2009 11:24 Ну в данный момент эта карта естественно делается под л4д, но с выходом л4д2 и сдк к нему все будет перенесено во вторую часть и зарелизено также только под нее (под первый лефт не вижу смысла выпускать). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Единственное,что хотелось бы добавить - это нормалки, тем плитам,которые по бокам канала(?) создают откос.Огонь на них светит под углом,что получилось бы офигенно. [/B][/QUOTE] Да без проблем :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4123] Author : monolife Date : 11-11-2009 11:50 >abnoksius атмосферно:) молодца! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4124] Author : koff33 Date : 12-11-2009 04:46 abnoksius великолепные скрины! Всё выглядит очень продуманным и качественно сделанным. Единственное, мне скай этот надоел, а так очень атмосферно и красиво. Кстати, какие-нибудь геймплейные фичи из л4д2 будут задействованы? ПС: всегда замечал, что в большинстве случаев скрин с открытым пространством выглядит лучше, чем с закрытым, даже если открытое сделано хуже. Это, конечно, не про абноксиуса, но только лишь замечание:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4125] Author : KYB Date : 12-11-2009 18:56 >abnoksius Впечатлило! :) Особенно первый скрин. Для счастья не хватает кастомных текстурок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4126] Author : Белый Волк Date : 20-11-2009 10:50 Озадачился созданием тематической карты для съемки сериала в Гаррис моде, стал делать карты - ночной копер метростроя (сериал - пародия про диггеров) - сам к ним отношусь. Начал с создания сборного образа обычного российского спального района с шахтой копра и надземной инфраструктурой. Стало получатся, но столкнулся с некоторыми загвоздками. Периодически игра вылетает с ошибкой "вертекс буфер переполнен - обратитесь к программисту для увеличения буфера" =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4127] Author : HGrunt Date : 20-11-2009 11:44 Белый Волк, попробуй сделать скайбокс как можно поменьше. Если не поможет, выложи лог компила, может там какая-то ошибка на это влияет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4128] Author : Frozen442 Date : 20-11-2009 11:54 стоило бы этот вопрос перенести в тему "вопросы по хаммер". лимиты ты превысил,вот он и ругается))после компиляции VRAD написан список всех и лимитов,и насколько они заполнены.Нужно геометрию упрощать.Вообще в сурсе метро делать жёстко,проверяли)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4129] Author : ROCK Date : 20-11-2009 12:25 GSV практически все поверхности в природе мало-малски да отражают свет) тем более отделочные материалы и краска) не боись их использовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4130] Author : mg2008 Date : 20-11-2009 20:23 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4131] Author : Pl@zmer Date : 21-11-2009 13:57 Неплохо. Подфотошопил скрин? Деревья заинтересовали, в т.ч. те текстурки, что вдалеке за горами. Колись, где взял? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4132] Author : Xelious Date : 22-11-2009 06:59 mg2008 Пара дисплейсментов, несколько моделей, я ядовито-зеленый свет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4133] Author : Triakis Date : 22-11-2009 07:53 я я ядовито-зелёный)) Да, цвет подкачал, вдали кромка скалы, которой, как алмазной плёнкой, можно резать митохондрии животных клеток, потому что автор геометрии не удосужился сделать верхнюю сторону браша скал, но всё же выглядит по-свойски. Мне не очень водичка нравится в смысле русло. Какое-то всё игрушечное. Но природа же, мать твою!)) [size=1][i]Triakis добавил [date]1258876523[/date]:[/i][/size] Да, кстати, похоже на то, что фотожопил. Айяйяй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4134] Author : mg2008 Date : 23-11-2009 10:04 Подфотошопил кромки скал (действительно верх еще не сделал тогда) и водичку справа снизу - ща там текстура уже нормальная. Теперь над освещением думаю. Это по идее тропики будут) Текстура деревьев на скалах сталкерская. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4135] Author : Triakis Date : 15-12-2009 13:07 "Жажда маппинга, природа" Полчаса работы и готов кусочег болота. Слабовато, но я надеюсь поднять детализацию кочками из диспов. Коих две есть уже. Свет не совсем тот, что я хотел. Там будет светло-серый туман и соответствующее небо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4136] Author : Triakis Date : 15-12-2009 13:08 Ъ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4137] Author : Barnacle Date : 15-12-2009 13:29 Ну, как бы и на [url=http://images.google.com/images?client=opera&rls=ru&q=%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&sourceid=opera&oe=utf-8&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ru&tab=wi]болото[/url] совсем не похоже. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4138] Author : PollL Date : 15-12-2009 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ну, как бы и на [url=http://images.google.com/images?client=opera&rls=ru&q=%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&sourceid=opera&oe=utf-8&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ru&tab=wi]болото[/url] совсем не похоже. :) [/B][/QUOTE] Точно точно .. "Опушка леса после артобстрела - 20 лет спустя". Но не болото ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4139] Author : monolife Date : 15-12-2009 14:25 [quote]Опушка леса после артобстрела[/quote] Точняк! как говорит "Кекс", a я думаю что напоминают мне эти ямы?:D Да не, он их водой зальет потом, наверное:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4140] Author : mg2008 Date : 15-12-2009 14:58 Вот... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4141] Author : mg2008 Date : 15-12-2009 15:01 2... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4142] Author : Frozen442 Date : 15-12-2009 15:16 очень приятные скриншотики,особенно глаз цепляют пышные зелёные деревья)) очень нравится как свет подобран,очень гармоничный переход от неба к земле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4143] Author : mg2008 Date : 15-12-2009 15:21 [b]Frozen442[/b] спасибо :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]"Жажда маппинга, природа" [/B][/QUOTE] Тоже делал давно: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4144] Author : Triakis Date : 15-12-2009 15:29 Деревья красивые, но одинаковые, сарайчик не очень - архитектура не совсем правдоподобная, я я ядовитая зелёность по-прежнему наблюдается. По-моему, стоит попробовать поменять туман и подправить освещение. Но вобще-то гораздо сексуальнее прошлых кадров, я бы там где-нить повалялся книжку почитал) По поводу поля брани под артобстрелом - сказано метко) Возникают трудности с диспами - вершин очень много и они все близко друг к другу. Острости приходится долго и поштучно фиксить и ямы получаются даляко не такой формы, какой хочется. ХЪотелось бы сделать, чтобы ямы некоторые были глубокие и шоб в них затягивало и топило. Но это ещё с жижей мудрить надо. И вобще, болото моей мечты не так-то просто сделать в силу огромного количества неровностей. Так что в перспективе оно будет больше похоже на поле брани под артобстрелом с ямами заполненными водой. Сейчас тоже заполнены, Монолайф, но очень неглубоко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4145] Author : Barnacle Date : 15-12-2009 15:46 [b]Triakis[/b], какие-то у тебя доисторические методы. :) Давно уже всё сделано для удобства работы с диспами. По одной вершине править не надо - выбираешь "Paint geometry", ставишь "distance" по вкусу и вперёд! Если где-то образуются дыры, то тыкаешь "Sew". Главное чтобы вершины поверхностей совпадали по сетке во вьюпорте "Top". Если нужно сделать всю поверхность неровной тыкай "Noise" - указываешь там интервалы, и какое-нибудь "рассейское поле" готово. А вообще [url=http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Tunnels]вот эта статья[/url] тебе поможет, там описаны все функции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4146] Author : mg2008 Date : 15-12-2009 17:09 Я для удобства сначала делаю плоскую землю брашами 512х512, потом превращаю их в дисплейсмент и далее как обычно. Очень помогает создать плавную, не рваную и не угловатую поверхность для больших открытых пространств. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4147] Author : PollL Date : 15-12-2009 19:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]Я для удобства сначала делаю плоскую землю брашами 512х512, потом превращаю их в дисплейсмент и далее как обычно. Очень помогает создать плавную, не рваную и не угловатую поверхность для больших открытых пространств. [/B][/QUOTE] [url=http://monolife.ucoz.ru/publ/3-1-0-13]ВОТ[/url] почитай. Мож поможет ландшафты делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4148] Author : ALEX_Z44 Date : 16-12-2009 05:03 Triakis, если power твоих дисп-ов равен 4, то хочу тебя огорчить: такие дис-ты нельзя использовать под водой, возможны краши игры (по крайней мере тф2 карты таким страдают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4149] Author : Barnacle Date : 16-12-2009 05:43 Да, и кстати, лучше сначала редактировать меньшее число вершин, а уж потом выкручивать "Power" на максимум (но это наверно и так все знают :D). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4150] Author : Pl@zmer Date : 16-12-2009 14:43 [b]Triakis[/b] Извиняй, ну не похоже на болото и все тут. :) [b]mg2008[/b] Понравились все 3 скрина, но больше понравился последний. "я я ядовитая зелёность по-прежнему наблюдается", как сказал [b]Triakis[/b]. С этим надо что-то делать, режет глаз. А еще мне кажется, что дисплейсменты песка/травы сильно ровные. Надо местами чуток приподнять, но не переусердствовать. Растительности не хватает что ли. Вроде деревья есть, а под ними пусто, мож вокруг хотя бы кустиков насадить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4151] Author : Frozen442 Date : 16-12-2009 15:36 Попробуй поменять настройки цвета light_env в сторону бледно-оранжевого,должно получиться совсем не ядовито) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4152] Author : Triakis Date : 16-12-2009 15:45 Может ещё научите, как фейс в дисплейсмент превращать? :D Диспы у меня силы 2, а редактировать фейсы сферой большого радиуса это не ямы получатся а фигня. Редактировать поштучно каждый вертекс - получается всегда красивее и точнее. Большой радиус чтобы задать форму, а единичный, чтобы убрать всё лишнее. Плазмер, не могу не поддержать твое плоскопесочнотравяное высказывание в адрес МГ, но настораживает именно то, что берег ОЧЕНЬ пологий, где-то от одного до пяти градусов, а трава на нём резкая как понос. Это конечно бросается в глаза. Кстати ржачный кустик на ближнем плане третьего скрина. Если убрать его четырёхполигональную сущность, то всё просто было бы мегасекси, освещение очень радует. И вобще, знаю я, что моё на болото не похоже, там же не всё такое будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4153] Author : mg2008 Date : 17-12-2009 15:08 Попробую :) Вот еще из старых: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4154] Author : Master 4if Date : 17-12-2009 15:21 Лучше бы из новых. Здания разнообразь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4155] Author : mg2008 Date : 17-12-2009 15:48 Со зданиями понятно, новых скриншотов пока не будет - сессия в универе :) Там кстати все текстуры мои, за исключением декалей, служебных текстур и велвовских моделек.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4156] Author : mg2008 Date : 17-12-2009 16:56 Кстати текстуры уже доработал: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4157] Author : monolife Date : 18-12-2009 01:51 >mg2008 неонки симпатичные:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4158] Author : Raylord Date : 18-12-2009 10:13 mg2008 кроме неонок и скайбокса не на что смотреть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4159] Author : Novellus Date : 28-12-2009 20:25 Ништяк!Продолжай в том же духе чел! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4160] Author : mg2008 Date : 04-01-2010 22:50 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4161] Author : toniquone Date : 04-01-2010 23:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]:D [/B][/QUOTE] гта сан андрес! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4162] Author : Raylord Date : 05-01-2010 08:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]гта сан андрес! [/B][/QUOTE] GTA Hangar City -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4163] Author : monolife Date : 05-01-2010 13:23 >mg2008 Хм, деревья неизвестной природы.. то ли секвои, то ли пальмы:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4164] Author : Triakis Date : 05-01-2010 15:12 Ура, хоть один новый скриншот. Знаете это где? Это там, за углом дома справа Девид Блейн превратил тому парню оранж соду в печеньки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4165] Author : LLIyruk[Khb] Date : 06-01-2010 01:38 Точно.Девидблейн детектед!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4166] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2010 04:49 Мда, народ, вижу, радуется одному скриншоту, что-то правда никто давно не выкладывал скрины своих творений. В ближайшее время попробую исправить ситуацию. :) [b]mg2008[/b] Скриншот не очень большой, все не разглядеть. Но могу сказать следующее: - В целом нравится, да =) - Текстуры "асфальт + разметка стоянки для авто" + "просто асфальт" плохо состыкуются между собой, видно линию. Надо исправить. - Не хватает мелких деталей. Да и более крупных, мне кажется, тоже. Начиная от автомобилей, велосипедов и прочих ТС до водосточных труб и более детализированных крыш на зданиях. - Конец улицы, думаю, закроешь как-нибудь другим способом. А то сильно видно, что там плоская текстура зданий. Ну, [b]Raylord[/b], как обычно, в своем репертуаре :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4167] Author : mg2008 Date : 06-01-2010 10:14 Ну да, все это я сделаю позже. карта, надеюсь, будет игровая - одна из карт моего мода про заражение отдельно взятого мегаполиса (того что на горизонте) новым штаммом бешенства :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4168] Author : Frozen442 Date : 06-01-2010 11:04 эпидемия бананового гриппа?) прикольный городок.полоски на стоянке лучше сделать декалями\оверлеями,так оно удобнее будет.а дуревья в lights.rad вписал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4169] Author : mg2008 Date : 06-01-2010 14:51 Нет, деревья я тупо с Gмода содрал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4170] Author : stridemann Date : 06-01-2010 16:42 Эм... Это одна из моих бредовых затей. Захотелось как-то мне сделать дирижабль. Моделить я не умею, так что сделал брашами ). Сделал без ошибок и ликов. Он летает. Управление имеется. Взлет\повороты\движение вперед\назад. На крыше дирижабле помещается около 45 джипов в одну линию. В средине (в шаре) можно ходить и ездить на джипе. Ну и он офигенно тяжелый и плавный в управлении. Если много на него нагрузить, то он не взлетит. Физика учитывается ). На нем весело кататься, хоть и маловато места на карте (карта размером. 32768х32768х32768 юнитов. На весь хаммер). Ну и он только кажется маленьким на фото. И места на 2-х этажной палубе хватает для размещения 10-20 джипов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4171] Author : stridemann Date : 06-01-2010 16:45 №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4172] Author : Frozen442 Date : 06-01-2010 16:59 да вы,батюшка,садист 0_о в смысле круто)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4173] Author : Triakis Date : 06-01-2010 17:33 stridemann, на локдауне надо на таком самое то. В анимульке Hellsing OVA там один жирный говнюк на дирижбанделе летал похожем... Мне гондола не особо нравится. Но всё же брашами... Ладно, всё же уважаю я брашевые "модельки" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4174] Author : stridemann Date : 06-01-2010 18:51 Ок. СПС. Вот только весь дирижабль это func_phybox. И сложность в том, чтоб проблем с физикой не было. И карта НЕ КАПЛИ не глючит. И графа "physics" загружена на минимум. Ну вот ещё одно. Это не скриншот, но посмотреть стоит- [url]https://www.youtube.com/watch?v=N5GLtIpXJO8[/url] Пусть до конца загрузится, потом смотрите. Только одно скажу. ПОЛНОСТЬЮ сделано маппингом. На движке Эпизода 2. Пуля летит на всю длину хаммера(32768юнитов) с высочайшей точностью)). Арбалет туда еле долетает )). Я ставил тарелку на голову комбайну, и за 1.5 километра легко разбивал её не убивая комбина. И можно спокойно бегать с этой штукой по всей карте. При беге и в прыжке прицел не сбивается как в Counter-strike, можно бежать\прыгать, и хедшоты делать)). Единственный минус, так это что пуля долго летит(3-4 сек). PS* В конце последняя пуля золотая(и брашевая). Моделью сделать не мог. PS* В Counter-strike эта система тоже будет работать. Но не пробовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4175] Author : stridemann Date : 06-01-2010 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от El`Zero [/i] [B]Пуля сделана физбоксом? [/B][/QUOTE] Неет. Пуля сделана брашем. Тут нигде физики нету. А ты в Контре попробуй возьми Magnum sniper и в прыжке выстрели по чему нибудь. Ты с 30-ти метров в машину не попадешь)). А тут с километра в прыжке хедшот.) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4176] Author : stridemann Date : 06-01-2010 19:43 [b]Регдолы от попадания далеко отскакивают?[/b] Ну это можно изменять. Можно на 2 метра сделать, можно чтоб тупо упал регдол. У меня сначала было, что я в голову с 5-ти метров шмальнул, так трупак отнесло на 4 метра, а потом ещё 5 метров по инерции по полу "несло", и от трения пыль немного летела. )) Как по маслу. Странно... О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4177] Author : Triakis Date : 07-01-2010 09:18 Страйдерманн, ты отжёг, я прям нимагу) Неплохо, неплохо) Но я бы скорость полёта пули втрое быстрее сделал. Или в 2,5 раза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4178] Author : mg2008 Date : 07-01-2010 09:58 На 1000 метров пуля за 1,2-1,5 сек летит. Но в случае с последним выстрелом больше похоже на слоумоооо) Еще неплохо чтобы пуля вращалась вокруг своей оси во время полета 4000rpm Да еще пуля не летит по прямой траектории, она снижается под действием силы тяжести. Поэтому для достоверности, чтобы поставить хэдшот комбику надо целится на метра два выше его головы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4179] Author : Triakis Date : 07-01-2010 10:35 Мг, ага, и ещё чтобы как в матрице от неё дырки в воздухе появлялись, в которые физбоксы и физпропы затягивало. Никто играть в такую игру не захочет в мультиплеере, где целиться выше головы надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4180] Author : stridemann Date : 07-01-2010 11:07 Спсибо за критику. Вот намноого веселей игрушка- [url]www.youtube.com/watch?v=l4GFTOLZRck[/url] Последняя моя разработка. Javelin. ВСЕ сделано ПОЛНОСТЬЮ и ТОЛЬКО МАППИНГОМ. Возможно это самое сложное оружие из всех мною созданных, так как в нем есть: система самонаведения, система навесного огня (ракета взлетает на 100 метров вверх, и реско падает на цель), система ночного виденья, оптика, нет ограничений полета, система распознавания целей, автоматическое и IR- наведение на цель. С этой штукой можно свободно ходить по карте и стрелять по ЛЮБЫМ объектам (NPC, домам и т. д.). Никакого монтажа на видео (как выглядит, так и есть). Если цель захвачена, то объекту некуда уже деваться, и можно уже стрелять не наводя на объект. При выстреле ракета открывает стабилизаторы в воздухе. Сделал за 2 дня. Первый слайд- как Javelin действует в реальности. Есть 2 типа огня: TOP (навесной) и directional (как в базуке). Directional я не делал. Top круче Смотрите. Заценивайте. Лучше на весь экран смотрите, и в HD качестве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4181] Author : Teod Date : 07-01-2010 11:19 Точку в конце ссылки убери. Выглядит круто, но взрыв не внушает. Ни страйдера, ни вертолёт с одного выстрела не валит, хотя в оригинале танк разносит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4182] Author : stridemann Date : 07-01-2010 19:40 Ну насчет взрыва я не знаю... Ето сделано на движке эпизода2, и ети НПС умирать отказываются, какой силы не был взрыв.) Вот в ХЛ2 по-моему всё нормально, а тут по вертолету нужно раз 20 выстрелить чтоб убить. И все инпуты,(кроме kill) например ''SetHealth 0'' на него не действуют. О-о. Как же убить вертолет, чтоб он красиво упал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4183] Author : PollL Date : 07-01-2010 20:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]Как же убить вертолет, чтоб он красиво упал? [/B][/QUOTE] Что-бы правильно ответить на этот вопрос, надо знать как устроена твоя "супербазука".. А точнее на основе чего сделаны ракеты к ней. У неписей нет описания демага для них в файле "skill.cfg" Первое что пришло на ум - спавнить и парентить к ракетам "trigger_hurt" для неписей с нужным тебе демагом. Второе - добавлять демаг консольной коммандой при старте мапы, для того оружия, которое наносит этот демаг сейчас (ты-же на основе какого-то оружия делал базуку, раз она всё таки неписей мочит). Например если ракеты на основе гранат, то - коммандой sk_plr_dmg_grenade "350" страйдер будет умирать с одной гранаты (стандартное значение 150). Или пропиши нужный демаг в файлик MYskill.cfg и пропиши ему (файлику) старт в skill_manifest.cfg P.S. И добавь на взрыв партиклевый огонь. Их навалом в ЭП2. А дым "прикрути" а то ФПС отжирает не по детски.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4184] Author : manJak Date : 07-01-2010 21:23 stridemann У летунов есть инпут SelfDestruct. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4185] Author : stridemann Date : 07-01-2010 22:42 Не на какой основе никакого оружия я не делал. Просто маппинг. Без кодинга. В снайперке я к пуле припарентил trigger-hurt(который NPC убивает), а в базуке простой триггер прицепил к ракете, который при касании об НПС активирует explosion. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4186] Author : stridemann Date : 08-01-2010 09:36 Ясно. Всем спасибо. Будемс исправлять ошибки.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4187] Author : PollL Date : 08-01-2010 13:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B] а в базуке простой триггер прицепил к ракете, который при касании об НПС активирует explosion. [/B][/QUOTE] Вот прикрепи ещё триггер_харт для непися с нужным демагом и всё будет "тип-топ"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4188] Author : stridemann Date : 08-01-2010 15:09 Да я уже понял. Надеюсь у trigger_hurt будет работать аутпут OnStartTouch>trigHurt_01>SetParent>!Activator. (тригер припарентится к NPC). Ето для живучих или движущихся целей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4189] Author : PollL Date : 08-01-2010 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]Да я уже понял. Надеюсь у trigger_hurt будет работать аутпут OnStartTouch>trigHurt_01>SetParent>!Activator. (тригер припарентится к NPC). Ето для живучих или движущихся целей. [/B][/QUOTE] ЗАЧЕМ ?? Припаренти к РАКЕТЕ.. Как коснётся Непися - у того некоторое количество жизни "слетит" .. Просто расчитай - сколькими ракетами ты этого непися хочешь убить .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4190] Author : stridemann Date : 08-01-2010 22:04 Во-первых триггер изначально будет на ракете. И при касании аутпут прицепит его к вертолету. Helicopter будет лететь и распадатся(взрыватся) в течении 3-4 секунд. Но не сразу взорвется. (я так хачу)) ). Во-вторых любой объект будет уничтожатся с 1-го выстрела. Мои доводы: одна ракета "Джавелин" стоит около 80 тис. долларов(пусковая установка 120 000 $ ). Военные не стали б тратить 2 ракеты (или 160 000 $) на одну цель. Им проще засунуть туда намного больше взрывчатки... (см. Discovery chanal)) ). И страйдер от взрыва будет распадатся как от устройства Магнуссона.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4191] Author : PollL Date : 09-01-2010 08:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]Во-первых триггер изначально будет на ракете. И при касании аутпут прицепит его к вертолету.[/B][/QUOTE] Я именно про это.. Зачем его "цеплять" к вертолёту ?? Ему достаточно дотронуться до него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4192] Author : stridemann Date : 09-01-2010 13:43 Обьясню еще раз. Я делаю эффект падения вертолета как в Call of Duty 4. У вертолета health= 5600. Ну и для него я сделаю отдельный trig. hurt с damage'м в 1000. При попадании ракеты у него взрывается и загорается хвостовая часть. Его начинает крутить, он падает вниз, и через 5.6 секунды он взорвется полностью. "Картина маслом". )) Ну возможно укажу траекторию падения с помощью спец. энтити. Можно конечно сделать аутпут у простого триггера OnStartTouch>!Activator>SelfDestruct (попадает в любой вертолет и уничтожает его) , но я хочу ''помучать'' тригг. hurt'oм его перед смертью.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4193] Author : stridemann Date : 09-01-2010 15:53 A что такое PVS ? Википедия молчит. Англицкая тоже. Нет такой статьи.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4194] Author : PollL Date : 09-01-2010 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]A что такое PVS ? Википедия молчит. Англицкая тоже. Нет такой статьи.) [/B][/QUOTE] Статьи и не будет.. Это "тупо аббревиатура" чегото там Player.. V.. и S.. Я в Ангельском не силён, так-что своими словами попробую.. В общем это реакция на игрока, если совсем коротко.. А расшифровка PVS где-то на Википедии была.. Тока не отдельной темой, а где-то в разделе NPC ... [size=1][i]PollL добавил [date]1263056263[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B]Ну возможно укажу траекторию падения с помощью спец. энтити. [/B][/QUOTE] Не "возможно" а обязательно.. После инпута "SelfDestruct" геликоптер ищет Энтитю "info_target_helicopter_crash" и не найдя её - не умрёт.. А то и из игры выкинет нах... P.S. А ещё, если info_target_helicopter_crash один на мапе - то ВСЕ вертолёты будут ТОЛЬКО туда умирать улетать.. :-)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4195] Author : stridemann Date : 09-01-2010 17:17 Ок. Спс. PVS - ето Persistent Vegetative State. В викип. нету такого(там токо вкЫл , вЫкл и auto)) ). Возможно я когда-то допишу ету статью... xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4196] Author : Frozen442 Date : 09-01-2010 17:25 Persistent Vegetative State - когда НПЦ "находится в состоянии овоща".В педовикии оно есть [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_vegetative_state[/url] гугл-перевод "Стойкое вегетативное состояние является состоянием пациентов с тяжелым повреждением мозга, находившихся в коме..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4197] Author : stridemann Date : 09-01-2010 17:52 Да нет. То медицина. Ну ето состояние НПС типа "wait steel seen" или "Wait for a script". (не помню как там. Я с мобилы пишу). Ето состояние нпс когда A.I. Disabled. Когда нпс ждет инпута типа Wake. Я так понимаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4198] Author : Frozen442 Date : 09-01-2010 21:04 ну я примерно это и имел ввиду) стоит как овощь,всё по барабану.хотя в чем тогда разница с "wait for script"?по идее ведь тоже самое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4199] Author : Sanek_plkv Date : 09-01-2010 21:23 PVS - Potentially Visible Set - набор vis-листьев, которые в данный момент потенциально могут быть видимы игроком или нпс. Подробнее - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/PVS[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4200] Author : Triakis Date : 18-01-2010 09:53 Люди, у нас чо все вымерли?)) А ну давайте скрины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4201] Author : stridemann Date : 18-01-2010 10:14 Ну вот.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4202] Author : stridemann Date : 18-01-2010 10:16 №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4203] Author : Triakis Date : 18-01-2010 10:42 Парень, брёвна СЛИШКОМ жирные. В два раза меньше диаметр им сделай (20-25 см) и соответственно в два раза больше брёвен. Вы чо ни разу дома бревенчатые не видели?) Но вобще-то, такого духа я давно на сорсе не видел. Плюс пять тебе, парень, твои скрины вдохновляют. Правда не очень понятно это чё - собачья будка?) Почему траватакая относительно огромная?) Точнее домик маленький) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4204] Author : toniquone Date : 18-01-2010 12:00 избушка на курьих ножках )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4205] Author : Frozen442 Date : 18-01-2010 14:30 красивый домик на болоте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4206] Author : monolife Date : 18-01-2010 15:27 красивое болото -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4207] Author : manJak Date : 18-01-2010 15:50 А вот вам болотэ)) Пробовал отражающую жыжу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4208] Author : Triakis Date : 18-01-2010 16:02 Напиши VMT. Я ТРЕБУЮ! НАПИШИ ЗДЕСЬ СОДЕРЖАНИЕ VMT! Он сексуален! Я хочу себе эту жижу! Бомжемаппинг рулит [size=1][i]Triakis добавил [date]1263830837[/date]:[/i][/size] Кстати это под эпизод 2, Маньяк? оранжбокс? В материале твоём есть шЭйдЭры которые могут в ХЛ2ДМ не работать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4209] Author : Frozen442 Date : 18-01-2010 17:06 м.. реал-таймовая жижа)) не думаю,что тут одним ВМТ обойдется,наверное он писал шейдр,основанный на шейдере воды.или не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4210] Author : Triakis Date : 18-01-2010 17:15 А по-моему тут всё дело только в VMT. Мечтаю я этим материалом заменить стандартную жыжыцу в ХЛ2 и поплавать немного)) Кстати там тайлинг пропадёт сразу же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4211] Author : manJak Date : 18-01-2010 19:33 Frozen442, не, на этот раз обошлось без шейдеров)) Хотя хорошо бы.. > НАПИШИ ЗДЕСЬ СОДЕРЖАНИЕ VMT! Ну раз вы так просите.. :D [code]Water { // %compileslime - зелёные брызги, нет отражений // %compilewater - водяные брызги, GOT REFLECSHEENZ! // чтобы волков накормить и овец сберечь, надо ковырять vbsp и/или рассмотреть вариант с шейдером LightmappedReflective или.. // кстати, вода динамический свет не воспринимает :P %compilewater 1 $surfaceprop slime $abovewater 1 $bottommaterial shadertest/toxicslime_reflective_beneath // не совсем готов. можно обойтись, если не нырять с головой $basetexture shadertest/toxicslime_reflective // nature/toxicslime002a с альфой от nature/toxicslime002a_normal $normalmap dev/water_normal $reflecttexture _rt_WaterReflection $reflectamount 0.125 $reflectentities 1 $reflecttint "[1.0 0.89 0.8]" // это копипаста, так что возможно надо будет настроить $cheapwaterstartdistance 2000 $cheapwaterenddistance 3000 $fogenable 0 $fogcolor "[0 0 0]" "Proxies" { "AnimatedTexture" { "animatedtexturevar" $normalmap "animatedtextureframenumvar" $bumpframe "animatedtextureframerate" 30.0 } "WaterLOD" { } } } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4212] Author : Triakis Date : 18-01-2010 19:54 Так. А можно ещё партикл воды заменить на партикл жыжыцы. Маньяк, жму руку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4213] Author : manJak Date : 19-01-2010 08:10 ы) Партикл? Хм, может быть, может быть.. Но это уж вы как-нибудь без меня. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4214] Author : Triakis Date : 19-01-2010 08:17 Но я бы конечно в вБСП.эхээээй поковырялся если бы в программировании сёк. Так что я попробую что-нибудь с партиклами намутить а вам, тоуарищч, желаю в БСП поковыряться)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4215] Author : Triakis Date : 19-01-2010 14:25 Блин. Это же под оранж бокс. Попытаюсь сам конечно под ХЛ2ДМ переделать, но судя по тому что у меня в хаммере это всё эмо-сеточкой отображается, долго я париться буду=) Маппинг на форумах Nasha-Life умирает. Или просто форум постепенно начинает умирать. Маловато в последнее время постов новых. Да все от "старой гвардии"... Из более менее "молодых" пользователей которые уверенно остались на форуме припоминаю только El'Zero... Остальные зарегаются, зададут вопрос и всё. [i][size=1]*этот пост нужно читать под вступительную музыку из главы "Мы не ходим в Ревенхольм" или просто под низкого звучания похоронный звон колокола*[/size][/i] Маньяк, перепиши под движок эпизода 1 если возможно пожалуйста. Я весь день парюсь - не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4216] Author : monolife Date : 19-01-2010 14:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B].. Маппинг на форумах Nasha-Life умирает. Или просто форум постепенно начинает умирать. .. [/B][/QUOTE] Сезонный спад, надеюсь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4217] Author : manJak Date : 19-01-2010 17:12 Triakis, забыл сказать: у воды в эп1-движке нет $basetexture. LightmappedReflective там тоже нет. Так что дохлый номер.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4218] Author : Triakis Date : 19-01-2010 17:13 Вот, хочу сделать что-то в стиле "дикой территории" в Сталкере, с рельсовыми путями и реалтайм-рефлекшн радиоактивной водичкой. Планирую сделать депо и управляемый локомотив, с помощью которого можно будет запрыгивать на крыши. Оцените брашевую работу. Рельсы трёхмерные :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4219] Author : Triakis Date : 19-01-2010 17:15 Извиняюсь, что делаю скриншоты из хаммера. Просто вобще-то тут мало что показывать, с освещением я не определился, ищу оранжево закатныйсталкерский скайбокс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4220] Author : Barnacle Date : 19-01-2010 17:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Извиняюсь, что делаю скриншоты из хаммера. Просто вобще-то тут мало что показывать, с освещением я не определился, ищу оранжево закатныйсталкерский скайбокс. [/B][/QUOTE] Зачем искать? [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List]Вот[/url] - выбирай. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4221] Author : Triakis Date : 19-01-2010 18:56 Ну эти-то я и так наизусть все знаю. Мне кастомный надо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4222] Author : FishMan Date : 20-01-2010 02:35 Опять сталкеровщина?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4223] Author : Frozen442 Date : 20-01-2010 08:02 )))) как сделать что-то очень похожее на русские улицы-города,чтобы при этом не тыкали пальцем со словами "вот это мне напоминает сталкер.. " или "круто,прямо как в сталкере" ? >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4224] Author : Triakis Date : 20-01-2010 11:46 Вот то, на чём игроки будут с несчастным выражением лица (потому что Маньяк сказал, что нельзя всё-таки ревл-тайм жижу под движок эпизода 1 переводить). Я ещё недоделал, но показать уже есть что, все браши по вертексам строго... Делал с фотографии. Вышел коротковат, ну да сойдёт. Единственное - там ОЧЕНЬ тесно и чтобы игрок пролез придётся делать браши без collision model и ограждать кое где плеерклипом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4225] Author : Triakis Date : 20-01-2010 11:47 Думаю, каждый из нас хоть чуточку этот электровоз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4226] Author : Triakis Date : 20-01-2010 11:48 *пардон, тепловоз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4227] Author : Triakis Date : 20-01-2010 11:48 Внутри проработаю всё и сделаю управлябельно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4228] Author : Triakis Date : 20-01-2010 11:52 Да, модельки ещё не успел вставить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4229] Author : ALEX_Z44 Date : 20-01-2010 12:26 Triakis, ты прямо брашворк-маньяк))) текстурки бы сделать более похожими на оригинал, было бы классно) ну и кубизм перил тоже бросается в глаза, но на то они и браши))) >>>как сделать что-то очень похожее на русские улицы-города,чтобы при этом не тыкали пальцем со словами "вот это мне напоминает сталкер.. " или "круто,прямо как в сталкере" ? >_< может просто сделать "улицы-города" более современного вида, а не ленинградки..?))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4230] Author : Stone Date : 20-01-2010 12:35 Вообще сходство весьма отдаленное.. А почему ты не взял чертежи и по ним основные формы не подогнал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4231] Author : HGrunt Date : 20-01-2010 12:55 Triakis, тепловоз более длинным должен быть. Сейчас он больше смахивает на комбайновский локомотив. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4232] Author : Triakis Date : 20-01-2010 14:49 Stone, потому что я делал по фотографии. Сходство отдалённое, не спорю. Но думаете много кто из иностранцев видел этот тепловоз? Им плевать на это - главное чтобы ездил. А настолько убивать мозги себе чтобы ещё и чертежи... не, я хороший.. HGrunt, я не смогу изменить пропорции. Я вижу что должно быть длиннее, но фпадлу. ALEX_Z44, не, я постараюсь как можно меньше размер карты сделать. VMT только если, настроить цвет кубмапных отражений. Но не более того. По поводу Москвы и карт по России... а никому не будет на такой карте играть. На что там смотреть, в нашей современной стране. Медведей с матрёшками нету - значит поставят рейтинг "7" из "10" и забудут про карту. з.ы. я недавно очень плохо отозвался по поводу очередного киллбокса на банане, за что какой-то крысёныш залез на профиль моей "canals_winterstorm" и заспойлил ей весь рейтинг :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4233] Author : FishMan Date : 21-01-2010 08:22 [quote]))) как сделать что-то очень похожее на русские улицы-города,чтобы при этом не тыкали пальцем со словами "вот это мне напоминает сталкер.. " или "круто,прямо как в сталкере" ? >_<[/quote] А как тебе то, что каждый 2ой маппер к этому стремится? Действительно делает. И использует сталкера в качестве рефов или портирует оттуда карты? Что ты по этому поводу скажешь? М? Как нам, тем, кто ненавидит сталкера после этого что-то делать? Когда каждую твою работу сравнивают с этой убогой поделкой? Вот как раз из-за таких вот любителей поделать карты на тему сталкеров сосущих член у кровососа... :D Я так сказал, потому что автор сего вроде как уже делал подобную сталкеровщину, если мне память не изменяет... Так что обвинения не по адресу, я тоже на той же стороне баррикад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4234] Author : Frozen442 Date : 21-01-2010 09:57 Знал,что немного не корректно написал,но переписывать было лень) Я писал это не конкретно к твоему посту,а в виде вопроса к обитателям этого раздела форума в целом.Упоминание сталкера присутствует и при скриншотах Паранойи,и под скринами Рейндропа,и даже один из моих стареньких скриншотов автобусного парка это не обошло.У самого уже ждалкер кроме отвращения ничего не вызывает.Если кто-то спросит,играл ли я в ЗП - можно перечитать мою подпись про Чистое Небо - вышло то же самое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4235] Author : PollL Date : 21-01-2010 10:16 Ребята - не ссорьтесь из-за ерунды !! На вкус на цвет, как говорится, товарищей нет.. Почти по теме.. Скриншот. :D Четыре 19" моника на спец видюшке. Маппинг форева !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4236] Author : Triakis Date : 21-01-2010 10:18 Fishman, единственное из-за чего я лично не люблю "сталкера" - то что по идее всё начиналось с пикника на обочине братьев Стругацких а потом вышло тупое пойло с учёными контролирующими зону. Природа там красиво сделана, пусть карты недостаточно большие, чтобы было похоже на реальную природу, но это по-моему лучшее портирование нашей родной природы под шутер от первого лица. Нда, ещё конечно сталкера можно не любить за медведей с матрёшками (труп фримена, сидорыч, клички типа "егор забоданных", "валера будёный" или "жора тёплый" и конечно же туева хуча низкопробной модной "литературы" по игре). Фрозер, по поводу твоей подписи - народ говорит что "зов пррипяти" вроде более менее неплох. Кстати, ты наверно видел dm_zavod_yanter, aim_zavod_yantar. Тебе разве не нравится? Я не пытаюсь навязать тебе своего мнения. Просто даже если тебе не нравится, в каком стиле (хотя для сталкера это уже мода) исполнена карта, оцени её с технической стороны. [size=1][i]Triakis добавил [date]1264069298[/date]:[/i][/size] ОХ МАЙ ГОД! ПолллЛ, это жэссссть)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4237] Author : Frozen442 Date : 21-01-2010 11:27 Не,тут дело в другом.Да,Сталкер достаточно похоже передает постсоветские пейзажи,знакомую нам архитектуру,и тп,но не нравится он мне не изза сюжета,а из-за картинки.Почему говорят,что сталкеры делали кривые ленивцы - 1)движок.глючнее и забогованнее я пока ещё не находил.пытался играть в ЗП,вылеты в винду раз в 3 минуты.. 2)модели и текстуры: да,благодаря фотографиям они похожи на реальные предметы,но при рассмотрении поближе становится жутко.Текстуры все ужасные,корявые-размазанные,с артефактами;модели чрезмерно лоупольные,о ХП нормалках нет и речи,и при этом всё жутко лагает.Х-рей жрёт больше крайинжина 2,но на что - не понятно.Динамические тени выглядят тоже далеко от идеала. [url=https://www.mods-inside.ru/reviews/zavod-yantar.html]Аим_завод_янтарь[/url] - да,красиво,но если приглядеться,то ужос))текстуры размазаны,куча багов с освещением,в некоторых местах просто не состыкованные модели.Просто сквозные дырки в зданиях)) Сталкер хорошо передаёт знакомые пейзажи,но его качество,как игры,ужасное.Вот что мне в нём и не нравится.. Скрины Зов Припяти,дх9,высокие настройки: [url=http://img43.imageshack.us/img43/6354/xrengine201001041030251.jpg]растительность,вью_оружие[/url] [url=http://img43.imageshack.us/img43/3671/xrengine201001041031092.jpg]растительность,нпц[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4238] Author : FishMan Date : 21-01-2010 11:56 Пол это кто такой задрот? О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4239] Author : Triakis Date : 21-01-2010 12:26 Я на игромире видел так же сопряженные экраны только там какой-то уксус гонял демку л4д2. Это сколько денег надо в комп угробить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4240] Author : PollL Date : 21-01-2010 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Пол это кто такой задрот? О_О [/B][/QUOTE] Это ты меня так назвал.. :D Я так маплю.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Это сколько денег надо в комп угробить..[/B][/QUOTE] 4 Моника по 7700 рублей и видюха 55000 .. Я не тратил ни копейки.. Это на работе "разжился" ... :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4241] Author : Triakis Date : 21-01-2010 12:52 Ну не задрот конечно, а слегка так, Онаний Онаниевич. Задрот был бы если бы в ряд штук 10 анимешных статуэток дефок с сиськами по 8 кг стояли)) А раз на работе, то вобще, не задрот, а красава)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4242] Author : PollL Date : 21-01-2010 12:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ну не задрот конечно, а слегка так, Онаний Онаниевич. [/B][/QUOTE] Блин.. Ну ПОЧЕМУ ?? Я дома на 19" не могу уже нормально мапить.. Мне тупо не хватает площади экрана.. Жду когда 30" подешевеют... И вообще-то многие моделлеры с двумя-тремя мониками работают - и это не задротство. А маппинг - задротство ?? Это-же не справедливо!!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4243] Author : monolife Date : 21-01-2010 13:20 А ну-ка, не наезжать на Полла!:) И вообще, хоре оффтопить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4244] Author : Stone Date : 21-01-2010 13:32 Блин... ЛыЖы! Да еще за 8К.. Что там с углами обзора?? (особенно вертикаль интересует). Хотя вообще говоря на таких мониках маппинг и моделлинг вполне нормально еще (ну хотя нет, лукавлю - для моделлинга лучше один, но баааашой), для фотошопа моник за 8К - увы.. Игорь, Frozen, все-все-все Не знаю, чего так ощетиниваться против СТАЛКЕРа. Тут ведь речь идет не о самой игре и ее качестве, а о визуале. И то, что с корявыми модельками и текстурами типа "сфоткал-вырезал-натянул_на_модель" получается составить в целом симпатичную и гармоничную картинку (оружие и персонажи не в счет) - это все ж таки заслуга разрабов, выглядит вполне неплохо. И почему бы начинающим мапперам не вдохновляться этими идеями, а не коробка-стайл? Не вижу причин такой ненависти :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4245] Author : PollL Date : 21-01-2010 13:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Блин... ЛыЖы! Да еще за 8К.. Что там с углами обзора?? (особенно вертикаль интересует). Хотя вообще говоря на таких мониках маппинг и моделлинг вполне нормально еще (ну хотя нет, лукавлю - для моделлинга лучше один, но баааашой), для фотошопа моник за 8К - увы..[/B][/QUOTE] Ну я цену с "потолка" взял.. Точнее с прайс.ру. Не знаю скока она сейчас реально стоят.. А углы обзора регулируются небольшим наклоном двух верхних мониторов. И тогда яркость и обзор вполне приемлимые.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4246] Author : Lex4art Date : 21-01-2010 14:04 Мне сталкер (Тени Чорнобилья) понравился, Зов Припяти тоже - прошел всего с одним вылетом, замечательная вещь. ИМХО ^^, но +1 к арт-ценности сталкера от меня будет. А мониторы - хочется что-нибудь типа панельки с диагональю 120" и с разрешением 3840x2160 :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4247] Author : Stone Date : 21-01-2010 14:06 Я тебе так скажу.. Когда я проходил СТАЛКЕРа (отматываем время на несколько лет назад), как раз графика окружающего мира, природа и заброшенные постройки, техника - все это выглядело супер, очень и очень приятно. То, что должно было "оживлять" этот мир, например НПС - они явно оказались в нем лишними. Но к выстроенному миру претензий мало, щас скажу слово, которое здесь опять-таки ненавидят - "атмосферно" :D Если сейчас бегать и смотреть на поделки на движке столько-летней давности, при том что и модели тоже не изменились с тех пор - вряд ли кого удивит, что это будет выглядеть так себе, по сравнению с картинкой КрайЭнжн, например. Но блин, теперь вспомним на чем мы тут маппим и сравним еще Сурс с КрайЭнжном :) Не вижу особого смысла.. В общем визуальный стиль делается художниками, не движком. И как Вальвы умудряются прыгнуть выше головы, используя движок столетней давности, так и GSC добились неплохих успехов в том, чтобы сделать окружение очень и очень правдоподобным. [size=1][i]Stone добавил [date]1264082833[/date]:[/i][/size] [quote]А мониторы - хочется что-нибудь типа панельки с диагональю 120" и с разрешением 3840x2160 .[/quote] Ага, и стереоочки в придачу :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4248] Author : Lex4art Date : 21-01-2010 14:23 [quote]Ага, и стереоочки в придачу )[/quote] Не, 2 штуки надо просто - одна панель для левого глаза, другая - для правого. :D Крайенджайн2 к стати уже успел устареть, также как и сталкер - 2006-2007 год по технологиям, это было давно. Щас лучше облизываться на третий край уже - все что было в сталкере или крайендажне уже есть в любой другой современной игре ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4249] Author : Triakis Date : 21-01-2010 14:38 Lex4Art, ну тада уж для каждого глаза по 4 монитора а для ощущения полной трёхмерности заставить камеру в одних четырёх экранах быть сдвинутой на 3 дюйма относительно камеры в других четырёх экранах. И синхронны чтобы были. И чтобы мышка из руки росла. PollL, прости, я беру свои слова назад, не злись на меня, я это сказал и это было тупо и давай забудем об этом. Я ненавижу слово задрот. И вобще я потом опровергнул то что ты задрот - у тебя же нету рядов статуэток анимешных дефок с сиськами по 8 килограмм. Stone, тут по-моему только один человек слово "атмосферный" ненавидит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4250] Author : PollL Date : 21-01-2010 14:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]PollL, прости, я беру свои слова назад, не злись на меня[/B][/QUOTE] Да я в общем не обиделся.. У каждого своё "видение" процесса... P.S. А про баб с сиськами - надо подумать... Мож их осмотр, изредка - добавит вдохновения.... :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4251] Author : Triakis Date : 21-01-2010 15:04 А у тебя они есть? А ты в курсе что каждая 8000 и выше рублей стоит?) На работе ты таких не найдёшь))) Хотя представить себе типа офис гендеректора, личный кабинет, входят деловые партнёры и видят много ЭТОГО... если там 10 статуэток, то там 160 килограммов сисек! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4252] Author : Stone Date : 21-01-2010 15:10 Ну я подозреваю PollL не о 8ми-килограммовых говорил) А вообще чет не о том разговор, совсем не в ту степь пошли)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4253] Author : FishMan Date : 22-01-2010 00:06 [quote]P.S. А про баб с сиськами - надо подумать... Мож их осмотр, изредка - добавит вдохновения....[/quote] Вот бы порнуху да на таких мониторах Шучу-шучу :D Да не, чувак, здорово на самом деле ) Тока это реально задротство, плохого то в этом слове ничего нет, на самом деле, оно означает не ординарное отношение к этому, что собственно тобой и показано ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4254] Author : Xelious Date : 22-01-2010 06:37 "И как Вальвы умудряются прыгнуть выше головы, используя движок столетней давности" Эээ... а они прыгают? О_о. В эп1 маппинг чуть ли не хуже чем в хл2, особенно если вспомнить позорные копипасты... в эп2 тоже не вижу ничего сверхголовного... ну эффектов добавили и прочего, но блджад делать картонный лес на вершине "каньонов", ужасные ели и куцую травку (хотя прекрасно бы отрабатывался и малополигональный лесок на каньонах и траву нормальную можно сделать итп)... это уж явно не выше головы прыгать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4255] Author : Triakis Date : 22-01-2010 08:08 Xelious, ты наверно приходишь в кинотеатр на фильм и начинаешь искать тень оператора в кадре чтобы сказать "аха! я вас всех! я заметил!" Вспомни детализацию каналов и шоссе 17 в ХЛ2... ну ей Богу, ты что стал бы вместо этого картонного леса из дисплейсментов модельки ставить? Валв прыгнули выше головы не красотой движка и шлифованностью карт, а тем, как они меняют ощущения игрока от игры. Проносясь на скорости 80км/ч на изуродованном Dodge charger по реке, ты чё, с зумом будешь разглядывать картонные деревья и размытую трафку? К тому же, в предыдущих двух кусках ХЛ2 был постапокалиптический мир, мало кто ожидал от Валв такого концепта природы после того как в ХЛ2 мы уныло месили ногами жижу каналов и полировали мостовые сити 17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4256] Author : Stone Date : 22-01-2010 13:17 Кстати вот мне "картонный лес" этот очень понравился, он отлично в картинку вписываестся.. Лучше, чем полигональный, но невписывающийся. Травы никто и не ожидал увидеть - откуда трава в лесу? :D Ну а если неплохие, зря ты так.. Все же ИМХО их заслуга в том, что на картах мир не распадается на составные части, а выглядит единым целым, довольно симпатично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4257] Author : Triakis Date : 23-01-2010 14:32 А я не жду Mechwarrior 5. Я свой делаю. Это кабинка, как понимаете. Собираюсь оживить. Чувствую, будет больно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4258] Author : HGrunt Date : 23-01-2010 18:30 Work In Progress... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4259] Author : toniquone Date : 23-01-2010 21:16 Triakis, может стоит обратить внимание на моделлинг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4260] Author : Xelious Date : 24-01-2010 05:17 Triakis Честно, я проходил с чувством что валв обленились вконец =(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4261] Author : Triakis Date : 24-01-2010 12:10 Ноги будут такие. Руки ещё недоделал, да... и ещё - не обращайте внимания на сдвинутые текстуры, я текстур лок забыл врубить=) Не совсем то, что я хотел получить. Но тоже неплохо на мой взгляд, играть монно. toniquone, я обратил внимание на моделлинг. Xelious, посмотрим что будет когда выйдет ХЛ3. Если у них в новом движке не будет БСП геометрии или что-то вроде неё, то я буду опущен в грязь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4262] Author : monolife Date : 24-01-2010 12:14 >Triakis жжешь, брашевый извращенец:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4263] Author : Triakis Date : 24-01-2010 13:49 Брашевый извращенец? Идея сделать обнажённое женское тело дисплейсментами меня тоже много раз посещала... Правда ему динамику нельзя будет придать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4264] Author : monolife Date : 24-01-2010 14:46 [quote]Брашевый извращенец? [/quote] если что, я в хорошем смысле слова:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4265] Author : Triakis Date : 24-01-2010 14:55 У этого слова нету плохих смыслов!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4266] Author : Triakis Date : 24-01-2010 16:06 Я знаю, что многих достаю однообразными скриншотами. Извиняюсь. Это последнее... в общем, я только внутреннюю детализацию теперь добавлю и скульптура готова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4267] Author : toniquone Date : 24-01-2010 16:06 ну если бы ты член или вагину из брашев сложил - был бы извращенец в плохом смысле. [size=1][i]toniquone добавил [date]1264349349[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Я знаю, что многих достаю однообразными скриншотами. Извиняюсь. Это последнее... в общем, я только внутреннюю детализацию теперь добавлю и скульптура готова. [/B][/QUOTE] да сомневаюсь что кого-то это сильно достало, выкладывай-выкладывай )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4268] Author : Triakis Date : 24-01-2010 16:10 А вот и вид сзади. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4269] Author : Kysanagi Date : 24-01-2010 16:34 Triakis Боже мой. Оно ещё должно будет двигаться ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4270] Author : Triakis Date : 24-01-2010 16:36 Да, и причём похоже: [url]https://www.youtube.com/watch?v=orhOvbfyyJw[/url] Хотя с дверями вместо ног вряд ли похоже будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4271] Author : Triakis Date : 26-01-2010 15:22 Давайте ложьте скринографии свои, а то эва будет скушно-таки как... Джентльмены, давайте писать посты через силу... Хоть из хаммера!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4272] Author : Triakis Date : 26-01-2010 17:41 Великий совет товарища Костика. Туман... фиксить фиксить фиксить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4273] Author : manJak Date : 26-01-2010 18:23 О, стало на порядок ништяковее! Я бы немного цвет тумана покрутил в светлую сторону - возможно станет ещё лучше. + ближнюю дистанцию попробовал бы подвинуть поближе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4274] Author : Triakis Date : 27-01-2010 06:15 Я и так собираюсь сделать как раз как ты сказал=) Только проблема в том, что эта карта кадры в секунду будет жрать куда серьёзнее ночной версии, так как там "пропы-призраки" темнотой маскировались наура. А на этом скрине отлично видно висящие в воздухе мостки и полупрозрачные жестяные щиты у шалаша, сквозь которые доски просвечивают. В темноте этого видно не было... Вот блин, уж точно, "темнота - друг молодёжи"... точне пропов друг а не молодёжи. По поводу тумана - у меня по неизвестной причине сквозь сплошной туман просвечивают в 3д скайбоксе какие-то квадраты на дисплейсментах, постараюсь скрины приложить потом.. [size=1][i]Triakis добавил [date]1264573059[/date]:[/i][/size] Кстати, и на этом скрине если присмотреться то эти квадраты видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4275] Author : ALEX_Z44 Date : 27-01-2010 07:51 кстати да, слева над цистернами вроде квадрат какой-то есть... и прозрачность конечно виднеется, но по-моему при увеличении дистанции прорисовки фпс не должен намного серьезнее проседать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4276] Author : manJak Date : 27-01-2010 08:30 Гм. Квадраты.. Похоже на $nofog 1.. Может там декаль какая-нибудь с нофогом? Или сам материал диспа. Что касается прозрачности, то более близкий туман её частично замаскирует, а у всего что не замаскируется можно как раз поднять дистанцию прописовки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4277] Author : Mr_r Date : 27-01-2010 13:53 Делал, бросил и забыл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4278] Author : Triakis Date : 27-01-2010 14:38 Побольше бы свету и была бы блек меза. [size=1][i]Triakis добавил [date]1264603198[/date]:[/i][/size] Зря забросил. Но дело твоё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4279] Author : Xelious Date : 27-01-2010 14:44 Mr_r Аккуратно, хороший свет, но простовато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4280] Author : Triakis Date : 27-01-2010 14:50 Вобще-то в этом есть своя прелесть=) По-моему это идеальный для дезмача уровень детализации. Пару бочек бы только, чтобы было чем радовать противников. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4281] Author : Raylord Date : 27-01-2010 15:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]Делал, бросил и забыл. [/B][/QUOTE] все правЕльно сделал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4282] Author : Mr_r Date : 27-01-2010 15:18 Ну и зачем так негативно отвечать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4283] Author : HGrunt Date : 27-01-2010 16:13 [quote]Ну и зачем так негативно отвечать?[/quote] Не обращай внимания, Raylord всегда так комментирует) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4284] Author : FishMan Date : 27-01-2010 22:50 [quote]все правЕльно сделал[/quote] Ты перебарщиваешь, по моему... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4285] Author : Raylord Date : 28-01-2010 16:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]Ну и зачем так негативно отвечать? [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ты перебарщиваешь, по моему... [/B][/QUOTE] Ну, и что я по-вашему должен был написать? Посожалеть о том, что этот коридор не доделан? В честь чего?! Ценности этого коридора для потомков - ноль! По-моему, я ответил ровно настолько, насколько человек сам поработал над этим коридором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4286] Author : Triakis Date : 28-01-2010 17:00 То есть недоделав у своей карты коридор ты её забрасываешь и правЕльно делаешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4287] Author : The FiEctro Date : 28-01-2010 17:42 ЭЭЭМ, собсно вот один скрин с моего мапа, который еще "ворк ин прогресс". Делается под впечатлением от BMS, даже ресурсы оттуда (ибо свои рисовать лень, да потом я не планирую ничего глобального, вдохновения хватает тока на маппинг), есть конечно и более детализированые места но показывать финальные сцены пока воздержусь чтобы сохранить интригу. Я конечно не жду за эту недоделку хороших каментов, но буду тока рад если поддержите, и дадите советов по детализации :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4288] Author : Тим Date : 28-01-2010 18:31 пусто, скучно, работать, работать, работать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4289] Author : FishMan Date : 29-01-2010 01:24 Raylord я тебя правЕльно понял, молчание в этой теме... ЛУЧШЕ? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4290] Author : Raylord Date : 01-02-2010 04:48 нет, неправильно ты меня понял ЛУЧШЕ в этой теме выкладывать интресные, а, главное, НОВЫЕ скришоты. А данный коридор интересен был только тем, что у него текстуры наложены ровнее, чем у предыдущих двухсот скринов в этой теме. И уж нисколько он не НОВЕЕ. Вон, достаточно посмотреть на следующий скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4291] Author : Master 4if Date : 01-02-2010 07:34 Raylord А что, где то в теме есть правила что сюда нужно выкладывать только лучшие прилучшие мега скрины? Не вижел такого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4292] Author : Raylord Date : 01-02-2010 08:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Master 4if [/i] [B]Raylord А что, где то в теме есть правила что сюда нужно выкладывать только лучшие прилучшие мега скрины? Не вижел такого. [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Тема предназначена для выкладывания скриншотов любых экспериментов, карт в разработке и т.п., которые связаны с движком Source и (самое главное!) достаточно интересны. [/B][/QUOTE] И вообще, ты выкладываешь свое творение на форум, т.е. ты ждешь какие-либо отзывы о нем, следовательно будь готов ко всем высказываниям в свой адрес. И почему в отношении одного и того же скриншота можно говорить "божественно!" и нельзя говорить "самое позорное ГАВНО, что я видел!"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4293] Author : Master 4if Date : 01-02-2010 09:45 Raylord Тебе никто не меашет этого сделать, но лучше не кричать "Говно" а сказать что можно сделать чтобы это "овно" стало конфеткой. Ну и на последок, в правилах написанно "любых экспериментов, карт в разработке и т.п." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4294] Author : FishMan Date : 01-02-2010 15:01 Рэй... прости, я не хотел это всё говорить по началу, честно, но меня, как модмейкера оскорбляет твоё отношение к новичкам... Чувак, ты в последнее время только ругаешь всё подряд без разбора, применяя слова или их эквиваленты вроде "отстой, гавно, автор сосёт мой член, вы все *****и и драл я вас всех в зад, я круче вселенной" - это признак высокого чсв, но ведь это далеко не правда, ну и что что ты в коммерции работаешь? Разве это значит, что ты можешь не следить за тем что ты говоришь вообще? Или что твое мнение настолько авторитетно, чтобы ты любому говорил, что его труд полное гавно? Чувак, да клёво, ты деньги на этом зарабатываешь и что дальше то? Ты участвовал в топовых проектах которые добились успеха, вроде Gears Of War, Mirrors Edge, Brothers In Arms? В чём твоя авторитетность то заключается? В провальном отстое "три мушкетёра"? Или на тебя обратили внимание авторитетные интернет-журналы вроде Render.ru? Я вот такого не видел. Чем ты сам то выдающимся отличаешься, чтобы такое писать? Имеешь ты на это право? м? Подумай, серьёзно подумай, имеешь ты право на такое мнение?.. Или скажи, ты считаешь, что у меня плохой вкус? А кто из нас в этом деле дольше? Вот мне лично этот коридор показался вполне неплохим, читай симпотичным, я не считаю что он прямо такой уе****ный, чтобы говорить автору, что его работа гавно... Автор, вполне себе молодец, ну, да, я мог бы сделать лучше, зафигачил бы кучу моделей, новых текстур, шейдеров шмейдеров, навёл бы марафет с овещением, выглядело бы потряснее, но ЧТО С ТОГО? Это я... а это не я. Автор, всё равно молодец, потому что без всего этого у него получился вполне не плохой такой коридор. Ну и что что в этом коридоре нет ничего ценного? Даже само понятие коридор резко отрицательно воспринимается, это не мешает мне судить этот коридор в рамках его, так скажем, среды обитания... Ты пойми, мы тут тебе пытаемся объяснить, что ты себя не правильно ведёшь, ты бы просто прислушался, хотя бы потому что мы не спускаемся к тому, чтобы в в твоём стиле это сказать (мол ты ***** несешь всякую *****), а вежливо намекаем. Чувак, ты плюёшь на общество, сам знаешь, что будет если оно плюнет в ответ, если есть что сказать - говори, если "все гавно все *****и" то лучше молчи, это никого не интересует, чувак, не думай что ты бог и мы тебе тут все поклоняемся и готовы хавать от тебя дерьмо когда тебе захочется, только потому что ты в трёх мушкетерах участвовал... ну так что? Будем холиварить или ты начнешь просто выражаться как нормальный человек, а не как тролль с высоким чсв? Серьёзно, чувак, я тя уважаю, но и ты поимей уважение пожалуйта... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4295] Author : toniquone Date : 01-02-2010 20:05 взрослые ребята выясняют отношения )) коридор ведь правда скучный-то :| как бы такой стереотипный шаблонный обычный коридор без изюминки не за что уцепиться но вообще в теме мало скринов поэтому лучше чем ничего при этом вполне заслуживает негативной критики -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4296] Author : Master 4if Date : 02-02-2010 06:14 toniquone Вся проблема в том что если ты высказал что тебе не нравится нормальным языком, другие же сразу же кидаются в друг друга оскорблениями крича овно овно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4297] Author : FishMan Date : 02-02-2010 06:15 Отношения не выясняем, выяснены уже давно и порешили тогда на "не трогать друг друга" я бы и не полез в разбирательства, если бы это не было систематическим, мне лично не нравится, когда кого-то или что-то постоянно обижают не заслуженно причём один и тот же человек, сидит и всех на место ставит: ты гавно, ты тоже гавно и ты гавно, а кто такое право то дал, решать? М?.. [quote]вполне заслуживает негативной критики[/quote] Ключевое слово [b]критики[/b], а не ленивого "кг/ам", ибо критика тоже подразумевает некоторый мысленный процесс и некоторую работу... Но критики там быть не может потому, что автор забросил и все слова просто уйдут в никуда, но тем не менее, ничего ровным счётом плохого там нет. Обращаясь к абстрактным людям: Ещё раз говорю, не давите новичков, не превращайтесь в геймдев.троль.ру, если что-то не так объясните, почему... Считаете, что не обязаны этого делать - тогда молча сидите, я так считаю, ваше "кг/ам" никого не интересует тут, тут не башорг и не упячка, а вполне адекватный форум, где собираются вполне адекватные люди и часто показывают то, что умеют, ну и что, что пока умеют мало? Вспомните свои первые работы и постыдитесь... Я согласен, иногда показывают такую бяку, вроде пары брашей и нпс посередине, что смотреть больно, сложно уже что-то сказать вроде "тут подправь и там подправь", кроме "полное гавно" действительно ничего не скажешь... Но когда реально, [b]каждый[/b] скриншот поносят, не важно какого содержания, мол ниунреалепта, уж извините, меня это напрягает. Создаётся впечатление, что человек сюда просто заходит самоутверждаться, смешивая с дерьмом чью-то работу, демонстрируя только собственные амбиции и ничего более, мол я бы круче сделал, ну и что с того-то? Тут много кто круче сделать может, что теперь всех остальных в реке утопить?.. Тем не менее вопрос мой без ответа остался. Значит буду считать, что молчание ЛУЧШЕ, а если вдруг у кого желание запостить скрин появится, то сначала надо спросить разрешение у глубокоуважаемого господина Рейлорда. Чтобы он своей мудростью и смекалкой посудил и вынес вердикт - интересный или не интересный скриншот, постить или не постить его ) Ибо запостивший не интересный скриншот (обычно это каждый первый) будет виновен в кровоизлиянии глазных яблок и разрыве селезёнки у тех, кто их увидел... наказание только одно - отрезание яиц и засовывание их в рот тем, у кого их ещё/уже нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4298] Author : monolife Date : 02-02-2010 12:06 Aккуратный, тщательно сделанный коридор, ничего лишнего. Данный коридор, как самостоятельное произведение не имеет ценности, но говорит нам о том, что, раз есть коридор, то должны быть и комнаты, а может даже, выход на улицу:) Я к тому, что треп пора прекратить, кому надо, сделают для себя выводы.. Кстати, Фиш, я вспомнил как ты "обкакал" мой первый скрин..:D Вы даже с firsak'ом поругались тогда, когда он броcился на мою защиту :) А если серьезно, то я, как почти старожил, могу сказать, что те люди, которым о первом (2, 3) скрине не сказали "дерьмо, г...-мэппинг" в последствие совершенствовали себя и показывали незаурядные брашворки.. Нужно, просто, быть терпимее, внимательней к людям... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4299] Author : Frozen442 Date : 02-02-2010 13:16 >>> те люди, которым о первом (2, 3) скрине не сказали "дерьмо, г...-мэппинг" Не,дело в другом.Сказать новичку,что его карта выглядит пустой и унылой,подкрепив это примерами того,как можно было бы её улучшить - это одно,а сказать "говно карта,аффтар убейся" это другое.В первом случае до новичка постепенно дойдёт что не так на карте,и он полезет в хаммер это исправлять,а во втором случае он либо просто пошлёт всех нах и забьёт на маппинг,либо просто перестанет выкладывать скриншоты на этом форуме.Время прошло,а осадок остался,так сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4300] Author : Xelious Date : 02-02-2010 13:57 Тиха тиха тиха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4301] Author : FishMan Date : 02-02-2010 15:57 Блин, Ксел, ну как всегда в самый интересный момент влезут представители власти ) Лан, последний раз... monolife Я, просто писать, что карта гавно/автор mooduck, привычки не имею, обычно туда плюсуется тонна текста с содержанием о том, как её улучшить, в последнее время я даже оверпейнт практикую, сам знаешь писать поэмы я люблю и объяснять почему я так считаю тоже, посему "карта гавно" для меня как-то слишком коротко, т.е. не вяжется со мной даже в моих глазах, если уж там совсем не набор из трёх брашей был, в общем в это трудно поверить ) Но если уж у тебя действительно такой линк на меня есть - то плиз в студию, постыжусь хоть, люблю работы над ошибками, понимаешь ли ) А ругаться с кем то, сам знаешь, хлебом не корми, с кем угодно и когда угодно, не взирая на цвет флага и рассовую принадлежность, достаточное условие - расхождение во мнениях, а друг/враг уже не имеет значения, тот же эффект при нарушении чистоты и девственности голактики, я может и не робин гуд и сам иногда бывает люблю покусать кого-нить ради смеха (правда жертва, как правило, такая, что сразу не сдаётся, огрызается, иначе не интересно, если сразу лапы к верху), но иногда бесит когда кого-то незаслуженно запинывают, а он ввиду малого веса за себя постоять не может или не хочет, это просто атмосферу форума рушит, которую ещё мы с тобой, липыч, спирит, кзен, фри, фриман, ксел, вдм и все остальные, кто тогда были создали и удерживаем тут, сам знаешь, выйди куда-нить на рендер.ру или на геймдев.ру, обхомят, обплют, завалят гавном и всё за хрен собачий, тут такое только если заслуживаешь, ну по крайней мере я так наивно полагаю... Что интересно, Рейлорд тоже с тех времён, я вот не пойму, что с ним такое, он ведь не такой раньше был, я помню его релиз "де_монах" или как-то так, он совсем другой был, да поругались мы с ним как-то крепко, было дело, но со мной это легко сделать, суть не в этом, он не поносил тогда никого и не задирал нос... А щас тут что не скрин появится - то всё у него гавно... Такое впечатление, что тут у нас прямо завод по производству гавна, не красиво это, я так считаю... вот и полез в эти холивары... нужно уметь делать скидку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4302] Author : koff33 Date : 02-02-2010 18:05 Извиняюсь, что не даю разлиться мыслью по древу, точнее по форуму, но таки выложу WIP с шахт, интересно, что можно тут добавить. Очень буду рад конструктивной критике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4303] Author : Triakis Date : 02-02-2010 18:23 Ну знаешь.. цвет тумана лично мне как-то кажется нереальным. Потолок голый, я бы не отказался от сталактитов. Ах да, шахта. Ну тогда опоры. И пол под ногами мне кажется не очень подходящей текстурой, хотя может это она лично мне не нравится. Вобще, в этом есть много радости. Глазу более менее приятно, тем более для WIP. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4304] Author : HGrunt Date : 02-02-2010 18:30 Я бы добавил каких-нибудь опор для стен. И проводов. Ещё мост можно сделать немного поломанным, а туман немного темнее. Вроде больше ничего и не нужно, кроме очевидных вещей вроде неровного пола и других деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4305] Author : koff33 Date : 02-02-2010 18:32 Triakis цвет тумана пока виповый, по разному пытаемся делать, к сожалению откомпилить более позднюю версию не могу т.к. ошибка вылазит, но на потолке и сталактиты и прочее есть, а вот опоры тут я не могу представить, зал то не низкий, даже я бы сказал высокий, думаю опоры бы делать не стали, а вот в простых туннелях опоры это неотъемлемый атрибут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4306] Author : Triakis Date : 02-02-2010 18:49 А Костика ты значит проигнорировал, да? =) Делай ОЧЕНЬ высокие опоры, с жирным бетонным основанием и стальным продолжением) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4307] Author : Stone Date : 02-02-2010 19:30 Да, без опор не может быть шахты :) Она ж развалится к чертям.. Пол очень ровный, чуть ли не полированый)) А в остальном мне нравится, даже цвет тумана :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4308] Author : koff33 Date : 02-02-2010 19:40 HGrunt, Triakis, Stone большое спасибо за советы, поробуем воплотить их по-скорее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4309] Author : Mr_r Date : 03-02-2010 18:43 2Raylord мне тут один человек идею подкинул, так я и вернулся к карте. То что я так написал не значит что мне не интересно мнение! Тогда и не было бы смысла выкладывать, логично же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4310] Author : FishMan Date : 04-02-2010 03:44 Вот видишь, как ты заблуждаешься, Рэй... К тому же речь не о единичном случае. Это уже переросло в стереотип, спроси любого, от тебя никто больше чем "карта гавно" не ждёт и ты сам в этом виноват... К тому же, чувак, тебя всерьёз из-за этого никто не воспринимает... а это уже тебя должно волновать, иначе как ты сам сказал, смысл, что ты тут что-то пишешь, если каждый это будет воспринимать как "вдруг раздался голос из унитаза"? =) Не понимаю, что ты спорить то лезешь, ну да, не приятно когда носом тыкают, так ты сделай выводы и просто перестань писать такие посты или вообще тогда ничего не пиши... зачем доказывать, что ты не виноват, когда весь форум говорит обратное? Спроси сам, если мне не веришь, мне даже в личку жалобы начали приходить на тебя, когда я всё это затеял, мол да, Фиш, так ему и надо, но я с ними не согласен... Поясню... Говоря на чистоту, я то знаю, что ты не дилетант и твоё мнение многого стоит, я знаю кто ты, но всё что ты говоришь, имеет вес, только когда ты его говоришь, а не обсираешь всё и вся, посему просто направлять гнев в нужное место я не собираюсь, это не разумно, ты нужный человек, пойми... [quote]Фиш, если хочешь поругаться там или выяснить отношения, узнать почему я такой-сякой и почему другим стал, моя аська у меня в подписи, специально для тебя кстати повешена была.[/quote] Цели своей затеи я уже написал, при личном обсуждении это всё как раз к ругани и сведётся, как я и сказал я тебе пытаюсь объяснить, что ты себя не правильно ведёшь и тут наверное никто кроме тебя с этим не поспорит... А теперь лучше подумай, зачем мне это лично в аське там где-то в тёмном углу шептаться с тобой? Результат будет? М? Тем более ты мне высказать все свои мысли не дашь, начнёшь комментировать и цепляться, ну чем ты от других случаев то отличаешься, хочешь сказать выслушаешь всё до конца, терпеливо и в конце пообещаешь сделать выводы? Не поверю. К тому же, отвыкай от подобных цитат, их каждый второй в таких случаях пишет, мол го в личку тра-ля-ля, права качать начинают с правилами форума в итоге это ни к чему не приводит... Не хочу я лично разговаривать, поговорим тут, пока модератор не видит ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4311] Author : darth_biomech Date : 04-02-2010 06:46 Тот глубокий вип который я здесь когда-то выкладывал, для ZM [url]http://img204.imageshack.us/i/zmresidentevil0017.jpg/[/url] [url]http://img341.imageshack.us/i/zmresidentevil0007.jpg/[/url] [spoiler]Не стоило мне все же выкладывать... Маппер из меня говно полное...[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4312] Author : FishMan Date : 04-02-2010 07:44 Понятно, дальше с тобой толку говорить нету, что ещё можно ждать от человека, который просит лить ему гавно на лицо... Ну ладно, царь горы, продолжай своими руками делать хотя бы ОТСТОЙ, не то что я и плевать на всех остальных со своей королевской высоты, тысяча чертей :D в аське своей и без меня хорошо посидишь, не споткнись на выходе с форума... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4313] Author : Raylord Date : 04-02-2010 07:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]2Raylord мне тут один человек идею подкинул, так я и вернулся к карте. То что я так написал не значит что мне не интересно мнение! Тогда и не было бы смысла выкладывать, логично же! [/B][/QUOTE] [b]Mr_r[/b] Понимаешь, мы тут не читаем мысли и логику поведения человеком перед выкладыванием скриншота, а также его психологическое состояние. Как задается вопрос, так на него и отвечается, ты согласен? Если бы ты написал "Я вот делаю карту, тут у меня готов коридор, что-то он мне не нравится, подскажите плиз, что в нем не так или не нравится?" - Тебе пошли бы сразу советы. А на то, что ты написал: "сделал, забросил, забыл", советов быть не может, могут быть ответы типа: "молодец", "не нравится", "ну, коридор, и чо?!". Понимаешь разницу? А то, что ты доделывать карту стал, так и напиши, что ддоделывать ты ее стал лишь позже, а во время выкладывания скрина совсем этого делать не хотел и не морочь тогда мозги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4314] Author : Painkilla Date : 04-02-2010 08:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]фишман, ты реально чтоли такой слабый? :), мне даже уже обидно, что я ввязался в этот диспут :( [/B][/QUOTE] Фуу, жёсткий слив. Не покажешь мне, недалёкому, где фишман проявил слабость? Прям смешно. Мб человеку лень добавлять тебя/тратить время, когда есть форум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4315] Author : FishMan Date : 04-02-2010 08:23 :D жесть :D Ты че внатуре думаешь, что я на эти дешовые детские "доказульки" поведусь чтоли?.. Сиди там и мастурбируй собственными попытками вытащить меня на "щас я тебе всё докажу", я тебе такого удовольствия не доставлю :D Когда мне будет что тебе сказать по аське, я тебе напишу, а так лишний балласт, который на меня будет за****ься переодически мне там ни к чему... Лучше обрати внимание как ты расфуфрился, как сам то закудахтал, крыльями замахал :D а говоришь моё мнение тебя не интересует, ещё как интересует... Да ты за это время рекорд собственной посещаемости побил :D И не делай вид, что ты что-то знаешь обо мне, капли даже не знаешь ) Насмотрелся он, да ты собственного узколобия не видишь, которое видит даже тот кто в инет не заходит, а берёшься судить обо мне ) Чувак, ещё обрати внимание, что речь шла о том, что ты свою "иплокритику" высказывать не умеешь, а терь на меня прыгаешь попугайчиком, мол фиш иди сюда, щас я покажу какой я крутой. Да мне плевать собсна, я таких попрыгайчиков сотни видел ) Лучше бы послушал и сделал как говорю, тока позоришься сидишь... И погоди, мы же вроде закончили с формумом? Что ж ты сам не бежишь меня в аську добавлять, смельчак? Ну или в приват хоть напиши, давай обматери меня :D Напиши как сильно ты меня ненавидишь, поплачься дедушке, докажи, что в отличии от меня ты с дома на спор прыгнешь... Ужас, это просто мегадешево :D У мя малой даже уже так не делает, а ему всего 6 лет :D Ну порадовал ты меня, честно, я правда смеялся ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4316] Author : FishMan Date : 04-02-2010 08:47 Наконец-то, здравомыслие!.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4317] Author : Raylord Date : 04-02-2010 08:58 прошу прощения у всех за этот идиотский спор, не я его начал, но будет умнее, если я его первым закончу фиш, молодца, что мат поправил, не ожидал от тебя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4318] Author : monolife Date : 04-02-2010 13:11 ну, вот, Triakis, ты хотел свежачка в этой теме? Ты его получил:D Так, а теперь, все быстренько, выложили свои скрины:) зы: Фиш, та тема была ~5 лет назад, и место имело быть, но искать лениво и тогда мы не поругались, так что не интересно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4319] Author : ROCK Date : 04-02-2010 21:43 а разряжу ка я обстановчку. сдул пыль со старого винта. а там.) хы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4320] Author : ROCK Date : 04-02-2010 21:44 хыть. начало 2004 года) так то. все брашами, моделлить тогда не умел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4321] Author : abnoksius Date : 04-02-2010 22:13 Охре... Офигеть, даже не верится что тачки брашевые, вот это я понимаю качественный брашворк, а не какие-нибудь непонятные кракозябли. Даже некоторые модели под голдсорс выглядят хуже чем эти брашевые. Эх, олдскул... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4322] Author : ROCK Date : 04-02-2010 22:29 после этого я ударился уже в моделлинг) по сути это уже ближе к нему. там все браши порезаны на трисы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4323] Author : FishMan Date : 05-02-2010 03:41 [quote]а там[/quote] Чъорнайа молнийа... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4324] Author : toniquone Date : 05-02-2010 08:08 нифига себе брашевые машинки круто а исходников не осталось глянуть на них в редакторе?) нет, не потому что не верю а просто хочется поразиться еще больше ))) [size=1][i]toniquone добавил [date]1265357355[/date]:[/i][/size] всмысле скрины из редактора, сами исходники мне не нужны ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4325] Author : manJak Date : 05-02-2010 10:01 O__O [spoiler]Ну, почти Победа)[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4326] Author : ROCK Date : 05-02-2010 12:38 [url]http://rghost.ru/938516[/url] [url]http://ifolder.ru/16266204[/url] волга [url]http://rghost.ru/938521[/url] [url]http://ifolder.ru/16266227[/url] фокус [b]manJak[/b] ну на конкурсах это точно победа))волгу вообще бльше никто не осилил))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4327] Author : ROCK Date : 05-02-2010 12:43 wireframe) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4328] Author : ALEX_Z44 Date : 05-02-2010 15:44 ROCK, ты на это еще и текстуру наложить смог неплохо... +5, однозначно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4329] Author : monolife Date : 05-02-2010 15:58 это еще под первый ХЛ или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4330] Author : Triakis Date : 05-02-2010 16:31 Судя по скайбоксу.... ЦС:Goldsource)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4331] Author : ALEX_Z44 Date : 06-02-2010 04:18 а текстура асфальта вам не кажется слишком детализированной для голдсорса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4332] Author : monolife Date : 06-02-2010 04:47 [quote]хыть. начало 2004 года)[/quote] дык, понятно теперь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4333] Author : Xelious Date : 07-02-2010 01:01 ALEX_Z44 Никогда не видел 512х512 текстуры в голдсорсе? Или детайл-текстуры). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4334] Author : ALEX_Z44 Date : 07-02-2010 05:45 Xelious, может и видел, в той же Паранойе, но просто не обращал внимания, вот и засомневался))) а детайл-текстура сразу бы палилась на расстоянии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4335] Author : Triakis Date : 07-02-2010 06:15 Спасибо, Manjak, за дисплейсмент радиоактивного дерьма. Карта моя будет выглядеть более цветной, заливистая зелёная блестящая дерьмовость... Мммм. Только вот проблема у меня такая - когда просвечиваешь этот дисп фонариком, на нём высвечивается непрозрачная текстура nature\toxicslime002a. А ещё рад бы знать, как прописать у воды, чтобы на стыке браша воды с землёй граница была плавная, а не чёткая. Я поменял у воды нормалку и бамп на нормалку и нормалку жыжы (я знаю, что это не очень правильно) и туман поменял на подходящий: [code] "Water" { "Water_DX60" { "$fallbackmaterial" "nature/water_dx70" } "%tooltexture" "dev/water_normal" "%compilewater" 1 "$abovewater" 1 "$envmap" "env_cubemap" "$refracttexture" "_rt_WaterRefraction" "$refractamount" "1.0" "$refracttint" "[0.75 0.64 0.25]" "$reflecttexture" "_rt_WaterReflection" "$reflectamount" "1.0" "$reflecttint" "[0.75 0.64 0.25]" "$scale" "[1 1]" "$bumpmap" "nature/slime_normal" "$normalmap" "nature/slime_normal" "$surfaceprop" "water" "$bottommaterial" "dev/dev_waterbeneath2" "$bumpframe" "0" "$fogenable" 1 "$fogcolor" "{62 46 24}" "$fogstart" 5.00 "$fogend" 50.00 "Proxies" { "AnimatedTexture" { "animatedtexturevar" "$normalmap" "animatedtextureframenumvar" "$bumpframe" "animatedtextureframerate" 30.00 } "TextureScroll" { "texturescrollvar" "$bumptransform" "texturescrollrate" .05 "texturescrollangle" 45.00 } "WaterLOD" { // fixme! This has to be here, or material loading barfs. "dummy" 0 } } } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4336] Author : manJak Date : 07-02-2010 08:51 Пожалусто) > когда просвечиваешь этот дисп фонариком, на нём высвечивается.. Угу, есть такой бажок. Но исправляется это только на уровне шейдеров. :( К тому же в дызматче фонарик не всегда разрешён, да и под открытым небом его юзать какбэ и незачем) Что касается иллюзии плавной границы, то я не знаю) Но попробовал бы [b]$fogstart 0[/b]. И ещё: материалу жыжы можно (даже нужно) добавить [b]$nocull 1[/b], чтоб его с изнаночной стороны было видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4337] Author : Triakis Date : 07-02-2010 09:49 >>$nocull 1 - not a bad idea. >>$fogstart 0 - let's try. [size=1][i]Triakis добавил [date]1265536230[/date]:[/i][/size] >>К тому же в дызматче фонарик не всегда разрешён, да и под открытым небом его юзать какбэ и незачем) - yes, honestly I didn't think about that. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4338] Author : Triakis Date : 07-02-2010 11:37 Изговневание болота в процессе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4339] Author : Triakis Date : 07-02-2010 11:38 Унылое времяпровождение. Похоже, придётся обойтись без кубмапов, они делают жижу белой вне зависимости от $энвмаптинт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4340] Author : HGrunt Date : 07-02-2010 11:52 Пятна чистой воды посреди кислоты не смотрятся. Можно ещё туда мусора навалить, как бы радиоактивные отходы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4341] Author : Triakis Date : 07-02-2010 15:14 Мне просто нужно подобрать текстуру воды и туман. [size=1][i]Triakis добавил [date]1265555682[/date]:[/i][/size] Ног то что ты видишь на скрине действительно не потрясает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4342] Author : ROCK Date : 07-02-2010 17:24 [b]ALEX_Z44[/b] не тупи, текстура асфальта из беты хл2, двигло хл1. исходники выложены... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4343] Author : Retro Date : 07-02-2010 19:51 Triakis, радиоактивные пятна как будто висят над водой. Может добавить им немножко прозрачности, самую малость (5-10%)? Ну тоесть чтобы не были абсолютно непрозрачными. Или делать пятна побольше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4344] Author : manJak Date : 07-02-2010 20:02 Или юзать гранулярность сетки юнитов 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4345] Author : Triakis Date : 08-02-2010 12:36 Смена водички. Хы) Ретро, спасибо, учёл твоё пожелание и мир стал лучше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4346] Author : N[1] Date : 12-02-2010 08:08 Triakis, можно вопрос? А почему ты не используешь анизатропную фильтрацию 16х? Комп не позволяет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4347] Author : FishMan Date : 12-02-2010 11:21 А, как ты понял, что он именно 16х не использует? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4348] Author : ALEX_Z44 Date : 12-02-2010 13:04 а давайте не будем придираться к качеству графики на скринах - у Триакиса там ни аф ни аа, и разрешение мелкое, так что да, комп не позволяет. Ваш Кэп. дальше оффтопить лучше не будем, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4349] Author : Triakis Date : 12-02-2010 15:12 N[1], какая тебе разница, какую я фильтрацию использую. Я использую трилинейную. Знаешь почему? Потому что это наиболее оптимальное на мой взгляд сочетание красоты изображения и его ресурсоёмкости. Мой GeForce 9600 GT мне очень многое позволяет. Комментарий к скриншоту вовремя.. лучше бы сам выложил что-нибудь из своего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4350] Author : N[1] Date : 12-02-2010 17:04 Triaki, Ни в коем случае не подумай, что я придираюсь или каким-то образом пытаюсь тебя высадить! Просто мне действительно интересно - ты специально отключаешь 16-кратную фильтрацию или просто комп не позволяет. По поводу моего скриншота - уже выкладывал в теме про цветокоррекцию свой унылый скриншот... А вот кстати и он. Знаю, с цветами проблемы... [img]https://bbs.nashalife.ru/attachment_800_cc3a3896370a0d4f07a73f8978696d33.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4351] Author : Triakis Date : 12-02-2010 17:51 Я со своим лучевым Viewsonic 1997 года 1024х768 не вижу разницы при что трилинейной фильтрации, что при анизотропной в любой степени. Всё это придумано для повышения ФПС, а в итоге только к понижению приводит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4352] Author : N[1] Date : 12-02-2010 18:05 Ладно, Киря, успокойся, все нормально. А водичка у тебя, между прочим, зачетная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4353] Author : Stone Date : 12-02-2010 19:57 [quote]Всё это придумано для повышения ФПС, а в итоге только к понижению приводит.[/quote] Ну вообще-то как раз неудивительно, что к понижению приводит :) Зато качество текстур на наклонных поверхностях ой как возрастает. Кстати а правда - почему х16? Почему не х8 или не х333? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4354] Author : Triakis Date : 13-02-2010 14:20 N[1] Спасибо. Я бы тоже искупался :D [size=1][i]Triakis добавил [date]1266071527[/date]:[/i][/size] Stone, у меня в ХЛ2ДМ максимальная степень фильтрации - 16х. А может и 32х, думаю, N[1] жаловался чё й то я не на максималках шот крысил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4355] Author : ALEX_Z44 Date : 13-02-2010 17:18 >>>Я использую трилинейную >>>у меня в ХЛ2ДМ максимальная степень фильтрации - 16х. А может и 32х 1) 16x - максимальное значение :DDDDDDDDD 2) так все же трилинейная или af? внешне не скажешь что af включена... зы хватит мозг разрывать нам ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4356] Author : Triakis Date : 13-02-2010 17:28 ALEX_Z44, ну раз 16х то ты из нас пацан))) Фигня это всё, хочу скрины новые а фпадлу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4357] Author : ALEX_Z44 Date : 14-02-2010 04:27 ну вот, меня быдлом обозвали))) а на новых скринах что-нить вкусное есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4358] Author : Triakis Date : 14-02-2010 07:21 Алекс, обидеть не хотел. И быдлом тебя не называл, просто выложил прикол в тему. Скоро буууудут новые скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4359] Author : FishMan Date : 14-02-2010 21:11 Да быдло он! :D Сразу видно по аватару, морда вишь какая гоповская ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4360] Author : ALEX_Z44 Date : 15-02-2010 04:36 да я кагбы и не обижался))) зы а Фиш вообще посты набивает :D зыы я получается тоже =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4361] Author : Triakis Date : 15-02-2010 07:24 [url]http://vkontakte.ru/app1686131[/url] Кто есть в контакте, тому после перехода по ссылке будет очень весело (на тему гопников). А так, у Алекса эта... у его аватарки кепарика нету, так что... не, не наверно не. Кстати, я тут почитал на Valve Developer Community что у транспорта в мультиплеере можно убрать лаговые рывки камеры. Если этот изменённый ДЛЛ файл можно было бы эта... вшить в карту и он бы экзекался во время initializing render, то было бы прекрасно. Хотелось бы по поводу домика на болоте поболтать, который я сейчас предельно неактивно делаю. Я планирую сунуть туда немного чёрного металла и технологий комбайн чтобы, скажем, как на РанОффе можно было нажимать на кнопку (нажимабельная кнопка вдохновляет). Планируется и хочется добавить каких-то новых деталей, от которых игроку, бегающему по болоту, захочется играть по всяким кнопкам как по клавиатуре фортепиано. Например, повысить интерактивность с помощью добавления какой-то самодельной примитивной системы противопехотной обороны вокруг каких-то зданий. [size=1][i]Triakis добавил [date]1266218682[/date]:[/i][/size] Пожалуйста, модератор, не ставь мне баллы, я в последний раз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4362] Author : ROCK Date : 16-02-2010 09:45 Triakis к слову а что тебе мешает делать скрины на макс качестве? кого е... твое фпс, когда ты делаешь скрин? 1фпс достаточно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4363] Author : Triakis Date : 16-02-2010 11:42 Прости меня, Rock) Там достаточно любого ненулевого ФПС, только если делать таким образом скрины, то это будет похоже на фотокамеру мобильного телефона Siemens MC60. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4364] Author : Frozen442 Date : 16-02-2010 14:10 на время фотосессии ставь фильтрацию на анизатропную 8-16х,будут модели лучше вписываться,без "лесенки" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4365] Author : Raylord Date : 16-02-2010 20:04 мне почему-то кажется, что этот скрин никто на рабочий стол себе не поставит и поэтому смысла в аф и аа автору нет никакого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4366] Author : ROCK Date : 17-02-2010 07:20 нихрена не понимаю. странный вообще спор. я всегда думал, что ставить макс. настройки качества для скрина - это очевидно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4367] Author : Xelious Date : 17-02-2010 12:45 Frozen442 При чем тут "лесенки" и АФ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4368] Author : Frozen442 Date : 17-02-2010 13:53 я про сглаживание не написал >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4369] Author : koff33 Date : 22-02-2010 09:01 опять я со своими помещениями :D на этот раз заброшенная станция метро. ПС: AF x16 и CSAA x8 + Film Grain включены) хотя на рабочий стол это никто не поставит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4370] Author : Triakis Date : 23-02-2010 07:49 ИМХО очень сексуально, выглядит реалистично. Для ИГРЫ это отличная картинко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4371] Author : koff33 Date : 23-02-2010 08:41 Triakis ооо, спасибо за отзыв) вообще это недоделанная пока фантазия на тему охотнка на вампиров. А как только появятся нужные модели и текстуры, то эта станция станет местом обитания демонов. В общем всякие светящиеся пентаграммы на стенах и потолке(хочу белого цвета) и надписи различные. Как что-то из этого будет, так обновлю). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4372] Author : Triakis Date : 23-02-2010 15:05 Только испортишь всю картину) Светящиеся фигни на стенах настолько приелись уже... нужно что-то делать в стиле доом 3 либо сайлент хилл, чтобы если уж стены начинают светиться, то всё становится, тухлым, колючим, заброшенным) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4373] Author : Teod Date : 23-02-2010 15:12 Сделать слегка светящимися и переливающимися все трещины и щели на полу и полметра-метр снизу на стенах. Будет выглядеть инфернально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4374] Author : koff33 Date : 23-02-2010 17:09 Triakis собирался делать аля сайлент хилл, колонны станут раздолбанными, плитка на стенах еще больше опадет, крови и ржавчины станет больше, как будет время сделаю и покажу. Teod инфернально. то-что надо) долго искал подходящее слово) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4375] Author : Triakis Date : 24-02-2010 15:31 По-моему слово "обдрищено" больше подходит :D Давай, koff33, ждём продвижения)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4376] Author : koff33 Date : 24-02-2010 18:09 вот то, что я смог сделать со стандартными материалами. умел бы я моделлить, то сделал бы более красивые колонны и пол, а также решетку вдали и еще каких-нить аццких механизмов. Так что пока бетка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4377] Author : Teod Date : 24-02-2010 18:38 Я уже почти верю, что это SH3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4378] Author : monolife Date : 25-02-2010 11:33 >koff33 освещение хорошее, по стилю, молодца -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4379] Author : Triakis Date : 25-02-2010 15:06 Уууу красава. Вобще обоя уже отличная на рабстол выходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4380] Author : koff33 Date : 25-02-2010 15:50 все, последние два скрина, пока заброшу эту карту. Всем спасибо за отзывы :) Тут я добавил трещину в полу(слева-сверху виден свет)а справа стенка хм, оголилась немного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4381] Author : koff33 Date : 25-02-2010 15:53 вот с друго ракурса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4382] Author : rtandrey Date : 25-02-2010 15:58 Были бы реал тайм тени, бы лоб куда лучше, атмосферу бы создавало, игру с тенями бы можно было бы устроить... нагнать саспенсу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4383] Author : koff33 Date : 25-02-2010 16:32 rtandrey да, реалтайм тени здорово бы помогли, но их нет. Также хдорово оживили бы все свои модели. А вообще хочу через годик перейти на CryEngine 3(который как раз выйдет) и заняться маппингом там, в это же время хочу научиться моделлить, там уж и реалтайм тени и куча моделей в кадре и.... в общем слюни потекли. Вот обоину склепал :D [url]http://img8.imageshack.us/img8/9982/left4dead22010022521281.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4384] Author : Kitt Date : 25-02-2010 18:18 2koff33 да красотень.Мнеб так.Хотя...а ладно не буду качать редакторы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4385] Author : Raylord Date : 25-02-2010 18:43 выглядит грубо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4386] Author : Lex4art Date : 25-02-2010 20:18 koff33 - вроде crysis-2 выйдет этой осенью, там же и СДК под третий крайенджин где то через месяц-другой будет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4387] Author : OLmer Date : 26-02-2010 00:10 Так CryEngine 3 это есть урезанный под консоли нового поколения CryEngine 2 (ибо слишком жирен для них) Такой смысл ждать? Если уже щас всё есть, причём гораздо лучшее и со всеми удобствами ;) ЗЫ: скрины красивы, атмосферны, хотя тени подкачали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4388] Author : Frozen442 Date : 26-02-2010 12:10 красиво,но на мой взгляд слишком пёстро и шумно [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1267186263[/date]:[/i][/size] много контраста,по глазам бьёт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4389] Author : monolife Date : 26-02-2010 12:12 [quote]Вот обоину склепал[/quote] Выглядит, как метро после жесткого пожара:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4390] Author : Triakis Date : 26-02-2010 14:34 Кофф, убери слово "сайлент хилл" и поставлю себе на рабстол)) Вроде бы и изменения не слишком сильные, но выглядит уже красиво, хотя дыра в стене обнажающая кровавую корозию металла слегка угловата (но делать фпадлу, понять можно). ОЧЕНЬ похоже на Silent Hill: Origins (Лучшая по мнению Игромании и меня игра 2007 года на PSP). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4391] Author : koff33 Date : 26-02-2010 14:54 Kitt, Raylord, OLmer, Frozen442, monolife, Triakis спасибо за отзывы) работать конечно еще будет над чем, но этот "маппинг для души" очень помогает сохранить желание маппить чтоли, а когда я займусь(после кампании для л4д) этим проектом, то конечно придется многое додумать и сделать, а пока я доволен и этим. Вообще, как ни парадокс, я не являясь фанатом игр серии Сайлент Хилл, но почему то все карты по этой вселенной настолько убоги(или близки к этому), что становится жалко за вселенную(игровую конечно). Вот как-то так. Triakis вот тебе и хм, скрин без Silent Hill'а если приглянулся :) Lex4art я раньше чем через год не успею закончить кампанию для л4д2) а тогда я буду вободен и смогу заняться чем-то новым. А CryEngine 3 мне пока приглянулся только тем, что там вроде как собираются внедрить систему с процедурной генерацией городов и прочее-прочее, а также с офигительными разрушениями, а вообще, поживем - увидим :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4392] Author : Digger Date : 27-02-2010 13:09 koff33 помоему картинка стремится к ухудшению. но мб это так задумано, хз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4393] Author : Triakis Date : 27-02-2010 14:42 koff спс))) Обоя вышла классная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4394] Author : The FiEctro Date : 02-03-2010 10:50 Хз, даже продолжать аль нет :(.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4395] Author : Teod Date : 02-03-2010 10:58 Ммм, Блэк Меза... По-моему вполне похоже, хотя судить по одному скрину... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4396] Author : monolife Date : 02-03-2010 12:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B]Хз, даже продолжать аль нет :(.... [/B][/QUOTE] Обязательно продолжать!.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4397] Author : Triakis Date : 02-03-2010 14:37 The FiEctro Вау, парень, освещение просто мега. Не часто такое попадается... уважаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4398] Author : Тим Date : 02-03-2010 19:35 мне оч нравится скрин The FiEctro, освещение и правда очень радует -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4399] Author : Barnacle Date : 03-03-2010 06:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B]Хз, даже продолжать аль нет :(.... [/B][/QUOTE] Несомненно продолжать. Свет действительно хорошо подобрал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4400] Author : toniquone Date : 03-03-2010 09:02 да круто выглядит, бм строго -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4401] Author : HGrunt Date : 03-03-2010 10:31 Почти так же гламурно, как в моде Provenance. Но переход от бетонных стен в технический коридор на заднем плане по-моему слишком резкий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4402] Author : Pl@zmer Date : 03-03-2010 13:18 [b]The FiEctro[/b] Понравилось, красиво. Освещение радует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4403] Author : Triakis Date : 10-03-2010 15:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Но[/B][/QUOTE] Стоп... так тебе нравится когда гламурно, Костик?)) Ну ататаааа... З.Ы. Джентльмены, надо бросать свои туши в бой и заставлять себя выкладывать скрины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4404] Author : Triakis Date : 16-03-2010 11:21 Мааааленький набросочек бункера, который вероятно развернется в довольно большую и сложную по структуре карту. Я не собираюсь выполнять всю карту в таком, типичном для бункеров, стиле, но отдельные участки карты будут выглядеть похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4405] Author : Triakis Date : 16-03-2010 11:22 Ещё правда посмотрим, буду ли я делать или нет)) Свет вышел ярче чем планировалось, кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4406] Author : Frozen442 Date : 16-03-2010 13:19 чё-то не нравится.не формы,а скорее.. освещение и подборка текстур.сюда бы грамотное освещение и тени почетче сделать - будет прикольно *хотя,возможно, вру.просто мне стандартный контент уже глаз мозолит,поэтому не нравится.зажрался я :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4407] Author : monolife Date : 16-03-2010 13:23 [quote]чё-то не нравится.не формы,а скорее.. освещение и[/quote] да, особенно на верхнем заметно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4408] Author : mg2008 Date : 17-03-2010 09:26 Милитари корпорейшен, зал для брифинга :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4409] Author : Teod Date : 17-03-2010 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]Милитари корпорейшен, зал для брифинга :cool: [/B][/QUOTE]Красные стены, мягкое освещение... По-моему это больше похоже на кабинет директора стриптиз-клуба/борделя/секс-шопа. Кажется такой был у того мужика из "Карты, деньги, два ствола"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4410] Author : Barnacle Date : 17-03-2010 09:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]Милитари корпорейшен, зал для брифинга :cool: [/B][/QUOTE] Прикольно. :) Так и хочется сказать... [b]SiN Episodes[/b]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4411] Author : mg2008 Date : 17-03-2010 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Красные стены, мягкое освещение... По-моему это больше похоже на кабинет директора стриптиз-клуба/борделя/секс-шопа. Кажется такой был у того мужика из "Карты, деньги, два ствола"... [/B][/QUOTE] А мне нравится такое :D [size=1][i]mg2008 добавил [date]1268823620[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Прикольно. :) Так и хочется сказать... [b]SiN Episodes[/b]. :D [/B][/QUOTE] Я ФЕАРом вдохновлялся ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4412] Author : mg2008 Date : 18-03-2010 14:41 Ну я продолжу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4413] Author : monolife Date : 18-03-2010 14:48 а мне нравится:) Только с покрытием что-то не то, не состыкуются плитки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4414] Author : Barnacle Date : 18-03-2010 14:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Только с покрытием что-то не то, не состыкуются плитки [/B][/QUOTE] Всё просто - большой отступ от стены. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4415] Author : Teod Date : 18-03-2010 15:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]Ну я продолжу... [/B][/QUOTE]Кресла и коврик посреди коридора? Их надо бы к стенке отставить. Или это тупик? Но всё равно, если это курилка, то там должен быть как минимум журнальный столик и пепельницы. И отсвет от ламп (тех, что подальше, в коридоре) на потолке странный - не должно его там быть.То есть сверху - должен, а вниз они как светят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4416] Author : manJak Date : 18-03-2010 15:14 Нравится. Техницское замечание: свет от ламп в потолке лучше честными спот-лайтами делать с фовом градусов >=150, ибо ваистену освещённый бампленый потолок вокруг ламп - это не тру. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4417] Author : mg2008 Date : 18-03-2010 15:18 Спасибо за замечания. Столик поставим и свет переделаем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4418] Author : Triakis Date : 18-03-2010 15:40 Пусто и по-мутантски квадратно. Но это исправимо. Я верю в тебя, МГ=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4419] Author : Xelious Date : 19-03-2010 07:07 Деревянные жалюзи отжигают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4420] Author : Teod Date : 19-03-2010 07:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Деревянные жалюзи отжигают. [/B][/QUOTE]Они фанерные. Ты таких никогда не видел что ли? Хотя текстурку на них подвигать надо, а то уж больно репетативные получились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4421] Author : mg2008 Date : 19-03-2010 13:37 Щас жалюзи под дерево очень много где встречаются. Немного разнообразил кубичность подвесным потолком и стеклянным полом. Но по сути это типичный офис, поэтому буйство геометрических форм там не совсем уместно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4422] Author : Barnacle Date : 19-03-2010 13:44 О, классно. :) Только текстура на полу какая-то "стрёмная". :D А что под стеклом будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4423] Author : Lex4art Date : 19-03-2010 13:48 mg2008 - класс! Давно крутых скринов в теме небыло, респект за пополнение :). Дизайн хороший и аккуратно все :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4424] Author : mg2008 Date : 19-03-2010 13:56 Про текстуру знаю, щас борюсь. Хочу матового эффекта добиться) Под стеклом пол с подсветкой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4425] Author : Barnacle Date : 19-03-2010 14:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]Под стеклом пол с подсветкой :) [/B][/QUOTE] И всё? :) А где вода? Или цветы\камни\песок\"something"? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4426] Author : HGrunt Date : 19-03-2010 14:09 Очень не плохо, только вот на стене, на которую прицел смотрит, пустота вопиющая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4427] Author : manJak Date : 19-03-2010 14:50 > А что под стеклом будет? Аквариум! А вообще рулез. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4428] Author : Teod Date : 19-03-2010 15:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Очень не плохо, только вот на стене, на которую прицел смотрит, пустота вопиющая. [/B][/QUOTE]Надо на ней ромбики сделать, как на той что слева, и/или фикус рядом поставить. Можно ещё потолок перевернуть, чтобы выемка на нём не совпадала с выемкой в полу - но это уже вопрос вкуса офисного дизайнера, а не маппера. Скрин действительно чертовски хорош. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4429] Author : mg2008 Date : 19-03-2010 21:56 А это в тему геймплея: во время боевых заварушек наш убер-солдат будет в боевом костюме, наличие которого надо как-то обозначить, например так как на скриншоте. Также эксперементирую со своими фильтрами типа затемнения к углам экрана и т.д.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4430] Author : Barnacle Date : 20-03-2010 03:37 Мне кажется нужен другой эффект - половину игры бегать с рябью не очень круто. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]> А что под стеклом будет? Аквариум![/B][/QUOTE] Было бы прикольно. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4431] Author : ALEX_Z44 Date : 20-03-2010 07:18 эти квадратики на стене режут геометрию, или мне кажется? также возможно у тебя вокруг них на стене разный texture shift. а так все замечательно) ну и эффект боевого костюмчика надо определенно другой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4432] Author : Pl@zmer Date : 20-03-2010 07:34 [b]mg2008[/b] Скрины радуют. Херовины эти на потолке напомнили мне кое-какую карту. Лекс-то знает, о чем я. :) Замечания в общем-то все сказали, пока что добавить нечего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4433] Author : Sanek_plkv Date : 20-03-2010 09:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mg2008 [/i] [B]А это в тему геймплея: во время боевых заварушек наш убер-солдат будет в боевом костюме, наличие которого надо как-то обозначить, например так как на скриншоте. Также эксперементирую со своими фильтрами типа затемнения к углам экрана и т.д.. [/B][/QUOTE] Может лучше изменять HUD, когда игрок в костюме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4434] Author : FishMan Date : 22-03-2010 12:01 Обычно меняют вид моделей рук и добавляют пару плюшек, вроде буста скорости, прыжка, инфравизоров и тд ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4435] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 24-03-2010 12:11 Старый скрин, сейчас уже это место выглядит совсем по другому. Может скоро покажу еще парочку. [url]http://img682.imageshack.us/img682/6541/fyflabius0001.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4436] Author : koff33 Date : 24-03-2010 16:20 ***(Mr Roma)*** слишком много нагромождений всяких ненужных, все эти железные конструкции выглядят просто ужасно, не бывает такого и никак не объяснено, ни крыши, которую могли бы они держать, ни еще чего-то, в общем de_train одназачно лучше. Но, если ты это переделал, то скрины в студию, может нет уже такого, но вообще похоже на первые мои работы в хаммере(ну не саме первые, но когда только начинал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4437] Author : mg2008 Date : 28-03-2010 08:29 На пустоту не жалуемся, это хол здания, который игрок будет видеть буквально секунды перед fade in :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4438] Author : FishMan Date : 28-03-2010 09:27 Дизайн хороший, только угловато всё, сгладил бы углы у опор, а то напоминает голдсорс... И на противоположном конце слева, там где три лампочки, у этого большого выроста по краешку бы окаймление какое-нибудь, а то прямо резким углом уходит вверх, не красиво и опоры как-то прямо на краю тоже не красиво получаются, обрамление бы помогло... С правой стороны у опоры не хватает плинтуса... И текстура на полу какая-то несуразная (как минимум потому что тайлинг плохой)... И над дизайном опор бы неплохо поработать, в спираль их закрутить, например или вот так сделать: |_ -_| |_ -_| |_ -_| | Или лампы люминесцентные внутрь сунуть... Там где кресла стоят стены довольно голые, туда бы картины какие-нибудь с экспрессионизмом, а в угол пальму... Голубые мониторы вообще отлично гармонируют. Эх SSAO явно в сурсе не хватает... Всё это как буд-то в воздухе висит, странно, а ведь вроде компилируемое освещение, казалось бы, разве оно может давать хуже результат чем динамическое, если оно по сути пререндеренное, тот же АО почему его компилятор как буд-то не делает?.. А что за заведение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4439] Author : Barnacle Date : 28-03-2010 09:30 Немного "кубичненько", но вполне круто. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4440] Author : HGrunt Date : 28-03-2010 09:30 Текстура норм, ей только совсем лёгкого кубмапного отражения не хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4441] Author : mg2008 Date : 28-03-2010 11:25 Заведение - некая корпорация типа Армахема)) За замечания спасибо, учту их. ЗЫ в дальнем углу должен был стоять автомат с кофе, но видимо модельку криво портировал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4442] Author : manJak Date : 28-03-2010 13:37 > Всё это как буд-то в воздухе висит Это бывает от недостаточного разрешения лайтмап. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4443] Author : Xelious Date : 29-03-2010 04:13 mg2008 Мрамор на полу жуткий симметричный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4444] Author : fantoccy Date : 04-04-2010 15:45 [url=http://www.radikal.ru][img]http://s15.radikal.ru/i188/1004/82/dda2ccb57bcd.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s004.radikal.ru/i207/1004/fb/0656480ce7c8.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i049.radikal.ru/1004/c4/c5907c2115af.jpg[/img][/url] Забросил на пол-года. Начал заново - с брашворка перешел на Скэтчап! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4445] Author : Teod Date : 04-04-2010 16:31 Это подразумеваются альянсовские башни, или что-то абстрактно-футуристичное? Слишком всё парящее и лёгкое для технологий альянса. У альянса всё [b]довит[/b], а это - нет. Возможно, ситуацию исправят множественные чёрные провода между всем этим и другое освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4446] Author : Triakis Date : 04-04-2010 17:21 Несмотря на альянсовские текстуры я могу с уверенностью сказать, что это к альянсу ни коим образом не относится. Такие же шикарные футуристические лезвия, пронзающие небо, он уже показывал, там они ещё были со спрайтами "облаков", смоуквольюмом. Если бы Фантосси захотел бы сделать похожее на альянсовскую лепнину, он бы сделал. Это именно что абстрактный футуризм, причём имхо впечатляющий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4447] Author : fantoccy Date : 04-04-2010 18:10 Тогда было так: [url]https://bbs.dods.ru/showthread.php?s=&postid=878506[/url] Захотелось большего, а брашами много не нарисуешь. Зато в Скетчапе - теперь просто не нарадуюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4448] Author : abnoksius Date : 05-04-2010 13:19 Ништяяяяк :D, дизайн мне нравится, наверное потому что я очень неравнодушен к Sci-fi... А эта мапа вообще под что, если не секрет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4449] Author : KYB Date : 05-04-2010 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Sci-fi[/B][/QUOTE] Очень сильно напомнило отдельный эпизод из Halo 2, однако дизайн там порою вызвал отвращение. Даёшь fantoccy работу маппера в Bungie! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4450] Author : Triakis Date : 06-04-2010 09:50 Мне напоминает архитектуру города какой-то планеты из Star Wars. Молодец, Фантосси. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4451] Author : monolife Date : 06-04-2010 10:28 >fantoccy молодца, футуристически шикарно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4452] Author : Triakis Date : 06-04-2010 13:39 Не ругайте меня за то, что скриншоты выкладываю из Хаммера. При компиляции скайбокс отбрасывает полосу тени, плавно перерезающую напополам этот кусок цифрового мира. Поиграв немного в сталкер на кордоне, я решил тоже попробовать так красиво сделать асфальтовуюю дорогу с насыпью. Мне очень захотелось сделать новые текстуры для дисплейсмента с альфой, я совместил траву с асфальтом, причём особое удовольствие доставило мне то, что асфальт блестит и отражает солнушко, трава нет, при этом обе полутекстуры обладают своим бампом. Все материалы делал с использованием стандартных текстур, но если смешивать их на дисплейсменте особым образом, то смотрится не очень стандартно, особенно если "подтемнить" траву землёй или блестящей губмапной грязью. В ближайшее время попытаюсь решить проблему с тенью от toolsskybox. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4453] Author : Triakis Date : 06-04-2010 13:40 Так. Ща будет подновлённое. Но из хаммера. Кстати, тут хорошо видно что текстуры травы/асфальта, используемые тут, кубмапят при желании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4454] Author : Triakis Date : 06-04-2010 13:41 Дорогу так же захотелать, как и насыпь, неровную, с ямами и разницей в высоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4455] Author : Triakis Date : 06-04-2010 13:42 Всё что я очень хотел бы показать. Пока что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4456] Author : Raylord Date : 06-04-2010 15:07 о чем этот кусок дороги? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4457] Author : monolife Date : 06-04-2010 15:22 эх, дороги-и..(с) >Triakis Нормальная такая дорожка, продолжай в том же духе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4458] Author : koff33 Date : 08-04-2010 11:20 начальный этап работы над картой. Это берег с туннелем внутри горы. Герои прилетают сюда на вертолете. Показать хотел лишь общую структуру места. Текстуры и модели стандартные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4459] Author : koff33 Date : 08-04-2010 11:21 вот с другого ракурса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4460] Author : koff33 Date : 08-04-2010 11:21 и еще один -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4461] Author : toniquone Date : 08-04-2010 11:23 нереалистично ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4462] Author : monolife Date : 08-04-2010 11:36 Для такого тяжелого вертолета площадка маловата и деревянно-чревата..:) Пейзаж плоский, особенно гора.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4463] Author : Triakis Date : 08-04-2010 11:39 Поддерживаю обе точки зрения по поводу площадки. И скал. Но не очень понятно, покажи-ка поближе, как построена твоя площадка. Опора у неё какая? Если сделать цельнобетонную, то претензий будет меньше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4464] Author : koff33 Date : 08-04-2010 11:40 monolife, Triakis, toniquone да, возможно площадка для вертлета маловата, но... в экстремальных условиях разве не все равно куда сесть? он(вертолет) там стоять не будет, подлетит, выбросит героев и улетит. С горой почти не работал т.к. рано еще, тут только пирс более-менее. Под площадкой деревянные опоры и наполненные воздухом баки т.к. до наступления зомби-апокалипсиса она использовалась как неболшой пирс для хранения легких грузов. Слева(на 1 скрине) я добавлю маяк и еще панораму, а справа будут скалы. На скалах будут кустики и деревья. Всем спасибо за отзывы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4465] Author : Teod Date : 08-04-2010 11:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]нереалистично ) [/B][/QUOTE]Поддерживаю. Вертолёт в порту? На деревянных мостках? Зачем там воротца везде? Будь я пилотом, я бы туда сел, пожалуй, только под страхом смерти, или если неполадки в вертолёте. Почему лестница такая широкая, хотя ведёт на узкий-узкий мостик? Кусты растут точно в ряд - высажены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4466] Author : Triakis Date : 08-04-2010 11:47 Остаётся только добавить, что в шторм весь этот пирс разнесёт к чертям, а во время прилива вертолёту, оставшемуся на площадке (как изображено сдесь) придётся очень радос_но. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4467] Author : monolife Date : 08-04-2010 12:00 [quote]а во время прилива вертолёту, оставшемуся на площадке (как изображено сдесь) придётся очень радос_но[/quote] ну, сказал же чел: [quote]он(вертолет) там стоять не будет, подлетит, выбросит героев и улетит[/quote] а вот пирс, возможно, и правда слабоват >koff33 поверим на слово, что это только начало и ты приведешь это к красивому окончательному брашворку и т.п.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4468] Author : Triakis Date : 08-04-2010 13:20 Но на скриншоте же стоит!)) Ладно, конечно, глупо придираться. Пусть человек ваяет так как хочет, это же набросок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4469] Author : Triakis Date : 13-04-2010 12:18 Дорога становится чуть длиннее. Вокруг скоро вырастет лес. Готов мост с двумя бетонными трубами, через всё это течёт нечто подобное ручейку. Каркас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4470] Author : Triakis Date : 13-04-2010 12:19 [i][size=1][color=white]ъ.[/color][/size][/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4471] Author : Frozen442 Date : 13-04-2010 15:43 ты бы на дороге сабдив уменьшил,чтобы сетка на дороге и на земле была одинакового размера,на мой взгляд было бы намного удобнее управлять дисплейсментом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4472] Author : toniquone Date : 13-04-2010 22:03 так увлекательно рассматривать кусок белой сетки на черном фоне просто класс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4473] Author : Triakis Date : 14-04-2010 03:51 Frozen, autosew решает. На дороге в основном такая чёткость сетки, потому что плавный переход от травы к асфальту по краям дороги; если сетка будет крупной, то из-за перекраски её краёв трава слишком сильно будет наезжать на асфальт. toniquone, будь добр отпоси что-нибудь поинтереснее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4474] Author : toniquone Date : 14-04-2010 05:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Frozen, autosew решает. На дороге в основном такая чёткость сетки, потому что плавный переход от травы к асфальту по краям дороги; если сетка будет крупной, то из-за перекраски её краёв трава слишком сильно будет наезжать на асфальт. toniquone, будь добр отпоси что-нибудь поинтереснее. [/B][/QUOTE] какие скрины такие и ответы, догадываешься :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4475] Author : FishMan Date : 14-04-2010 10:23 Triakis шость у тя прогресс какой-то унылый за это время можно было уже всю карту сделать =\ К тому же toniquone прав, смотреть на ч/б стеку не доставляет, ты бы довёл это до "чего-то", а потом показал... Или тему WIP создал, просто тут обычно что-то готовое постят. [quote]переход от травы к асфальту по краям дороги[/quote] Ну как бы их и на текстуре нарисовать можно ;) Ах нуда!!! Там же страшные швы будут!!! :D Ну и ... с ними ) У этого способа, кстати куда больше плюсов, ибо ты сможешь (если сможешь) сделать подходящую текстуру дороги ) Посмотри cs_militia из CSS поймёшь про какую текстуру я говорю ) И сразу говорю, я точно знаю, чувство неидеальности стыков у тебя точно появится - забей на него, всем плевать, никто этих швов не заметит, а если заметят - то ругать не станут ) А вот отстойная текстура для тайлинга в четырёх направлениях - это явный минус ) Просто, Фрозен прав, с такой сеткой управляться иплоинструментами хаммера - это просто адский гемморой. Ладно бы это было, как в Збраше, например и была поддержка планшета, а то ж мышкой и чаще всего по 1 вершинке приходится трахаться, да по нескольку раз над одной вершинкой, зачем ты себе жизнь-то осложняешь? ) И ещё совет, по поводу организации работы - доводи уровень до конца на нижних этапах проектирования, в данном случае построения в виде брашей до момента преобразования в дисплейс. Кусками - ты ничего не сделаешь, силы иссякнут раньше... ЗЫ Каменный век блин этот хаммер )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4476] Author : Raylord Date : 14-04-2010 20:26 не понимаю, какой толк класть на хаммер?, другого инструмента у него все равно нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4477] Author : Triakis Date : 15-04-2010 17:12 Игорь, было бы не очень удобно разворачивать текстуру дороги - и такая дорога выглядела бы угловатой. Плюс размер ВТФ полнит карту. Почему раз стандартная текстура - так сразу огтстойная? На асфальт похожа, спекулярка и нормалка в комплекте, затайлена. Просто приелась и не более того. Секрет унылости прогресса таится в желании погамать в "хроники тарр" и учёбе.. вобще-то знал я что не стоило скриньё это выкладывать, но уж больно я был доволен тем, как плавно вышел поворот после субдивайда и смуфа. Даже самое сильное презрение, toniquone, к тебе и твоим скринам, если бы было, не заставило бы комментировать это дела так уныло и неуважительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4478] Author : FishMan Date : 17-04-2010 08:41 [quote]Было бы не очень удобно разворачивать текстуру дороги - и такая дорога выглядела бы угловатой.[/quote] Блин, ну я ж не просто так это говорю ) Сам смотри, что тебе лучше ) [quote]не понимаю, какой толк класть на хаммер?[/quote] А кто на него кладёт-то? Я только посоветовал не усложнять себе жизнь. Да круто, да альфа, но блин там столько ненужных вершин получается, которые нужно будет редактировать и всё ради какой-то альфы, которая даёт градиентный результат (ну пусть не градиентный, там есть такая возможность), но всяко препейнтом можно лучше результата добиться. Я просто не вижу в этом смысла - малюсенький такой камушек с надписью "альфа" на фоне огромной скалы недостатков и неудобств. Не разумно... При этом снова же этот барьер "будет выглядеть...", дак я ведь не спроста сказал, что так лучше ) Потому что пробовал и плюс полагался на опыт других разработчиков, которые вообще для дорог используют отдельные динамические объекты в виде помеси сплайнов и затайленых декалей. По поводу хаммера. Деваться то от него, как ты сам заметил, некуда. Всё бы решилось, если бы Valve выдали исходники или реализовали систему plug-in'ов ) Ну или уделяли бы редактору больше внимания, потому что давно есть куча более удобных способов работы, опыт которых тянется с программ 3Д моделирования... Например, если сделать в 3Д навигации гизмо для управления вращением, смещением, скейлом и т.д. как в 3D Max'е и других программах вместо тупого перемещения по 2Д окнам, то сам можешь представить, как значительно облегчится работа. Про поддержку планшета я уже говорил. Про нодовую систему материалов а-ля UE, с сохранением текстовой альтернативы я тоже как-то говорил в другой теме. В общем фронт и простор работ - гигантский, но мы и, что ещё более смешнее, сама Valve сидим на убогом на десять раз устаревшем хаммере. Да даже не сам хаммер устарел, а принципы на которых он основан, уже давно все в 3Д окнах работают и везде принцип принцип "What u see, is what you do" даже в инди проектах, вроде Natural Selection или Owergrought, которые значительно уступают дорогим коммерческим проектам, которым по идее является Source и всё что с ним связано, обидно, что кучка инди разработчиков обладает лучшим инструментарием, чем крупная коммерческая контора, читай Valve, а то что она этим инструментарием пользуется - уже не раз подтверждалось. Блин с инструментами ничего нельзя сделать, вот как их родили убогими, такими они и остаются, сколько лет они концептуально не менялись?.. Ладно хоть компиляторы можно пофиксить малец, на дворе то какой век, почему нам не дают возможности хотя бы самим всё поправить, не понятно. Всё виде досовских програм и всё делается вслепую, спустя уйму времени. Например, настройка освещения - это такое прожигание времени впустую, что просто иногда из себя выводит всё это подкручивание на +5/-5, процесс компиляции - довольно длителен, а чтобы получить достойное освещение ты их бывает по тридцать раз за день делаешь и то результата не добиваешься, бывает. В других редакторах или играх - это максимум занимает несколько минут. Просто завидно смотреть на то, чем обладает UDK, не имея возможности создать на базе существующих инструментов достойную альтернативу, а ведь возможности-то есть. Как я и сказал, решение проблемы - дать волю модмейкерам, выпустить сорсы или сделать возможность подключения плагинов, Вальвоцы ведь сами потом всем этим пользоваться будут, не очень понятно, почему они так не поступают... Это даст большой скачок в развитии существующих инструментов... Хотя так вечно продолжаться не может, рано или поздно им свои инструменты придётся в порядок привести и движок сменить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4479] Author : ALEX_Z44 Date : 18-04-2010 05:17 FishMan, собери source-модмэйкеров, напишите петицию))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4480] Author : FishMan Date : 18-04-2010 07:56 Да ты что думаешь, они не знают что ли? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4481] Author : Triakis Date : 18-04-2010 08:10 Для того, чтобы валвы кого-то послушали, надо собирать петицию со всего земного шара) Я думаю, ХЛ3 будет на каком-то тоже неоригинальном модифнутом движке. К которому редактор уже будет существовать))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4482] Author : ALEX_Z44 Date : 18-04-2010 08:26 FishMan, да понимаю что знают, вы то хоть попросите объяснений [b]почему[/b] они так мало шевелятся в данном направлении :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4483] Author : Raylord Date : 20-04-2010 09:45 в конечном итоге съездили бы к Гейбу, стукнули кулаком по столу с вопросом "Доколе!!!????" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4484] Author : FishMan Date : 20-04-2010 12:16 [quote]Я думаю, ХЛ3 будет[/quote] А я думаю, что епизоды и есть Хл3, особенно если учитывать тот факт, что разработчики так сами и говорили )) [quote]вы то хоть попросите объяснений почему они так мало шевелятся в данном направлении[/quote] Потому что это денег стоит... и не малых... Сами разработчики вполне сносно управляются с редакторами им вверенными, а всё бабло уходит на финансирование проектов, к тому же у них недавно переезд был, представляешь, сколько стоит аренда такого помещения, его ремонт, перезд на новое место? Недавно у них какой-то конфликт с налоговой был по поводу складирования их дисков. Всё это финансы )) Выплата штрафов или перевоз на новое место... Так что доработка СДК - это не приоритетная задача и давно ей уже не является )) Если вообще являлась, зачем им вкладывать сюда средства? Ради призрачной выгоды в виде потенциальных соискателей в далёком будущем? Сам знаешь, любые вложенные деньги, должны приносить прибыль, а какая прибыль от доработки СДК? Хотя, есть прибыль - повышение производительности труда их работников, но все проекты у них такие, что более совершенные редакторы им не нужны, тот же портал - сплошные кубизмы, зачем, спрашивается им новый редактор? И старый отлично справляется, а прирост производительности после внедрения новейших методов в процесс построения брашей не существенно уменьшит затраты и не будет тех денег стоить. Вот сам и суди, почему и зачем и почему этого не будет и почему я сказал, что когда то это всё равно произойдёт, не на этом движке, так на новом, не всю жизнь им на сорсе сидеть, скорее всего под еп3 уже разрабатывается новое двигло ))) Кстати, ещё не стоит забывать, что развитие технологий приводит только к повышению стоимости игрового проекта ) А не наоборот, как в любом физическом производстве, ибо чем больше нужно сделать, чем красивее картинка - тем дороже она стоит ) Так что вполне себе неплохо они зарабатывают сидя на устаревшем сурсе, этим я думаю можно объяснить то, что они никак не торопятся всё это сменить... на старом движке всё это просто дешевле разрабатывать ибо объём работ - не такой огромный. Представь сколько объектов в том же кризисе или Unreal Tournament, это огромный фронт работ, а вальв уже сколько сидит на старых моделях, текстурах и иже с ним, добавляя каждый раз лишь пару сотен или десятков в своей новой игре. Хотя в л4д2 говорят новых моделей появилось очень много... В общем-то благодаря вот таким вот решениям, компания довольно хорошо зарабатывает )) Ну что ещё хочется писать петицию? [quote]в конечном итоге съездили бы к Гейбу, стукнули кулаком по столу с вопросом "Доколе!!!????"[/quote] Спасибо, что напомнил лишний раз, какие мы все тут дебилы. Так мы и поступим! ) Снимем валенки стукнем ими по столу и под звон гармошки с балалайкой будем бухать водку и петь песню "Доколе вальв! Доколе вальв! Доколе вальв! Ой на кого ты нас оставил?!" ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4485] Author : Frozen442 Date : 20-04-2010 13:37 ну,глядя на портал 2 и л4д2 не думаю,что они параллельно делают еп3 на новом движке,а для для л4д и портала продолжают "прокачивать" старый. "огромный фронт работ, а вальв уже сколько сидит на старых моделях, текстурах.." ну.. ты тогда представь, с каким трудом они с голдсурса переползали на сурс))сидели себе на брашах с текстурами 128х128 и вдруг.. бац! нормалки,модели,шейдеры.. сколько лишней работы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4486] Author : Raylord Date : 20-04-2010 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Спасибо, что напомнил лишний раз, какие мы все тут дебилы. Так мы и поступим! ) Снимем валенки стукнем ими по столу и под звон гармошки с балалайкой будем бухать водку и петь песню "Доколе вальв! Доколе вальв! Доколе вальв! Ой на кого ты нас оставил?!" ;) [/B][/QUOTE] Я не говорил о ВАС ВСЕХ мистер фишман :D, я говорил, о том, как было бы здорово поступить))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4487] Author : ALEX_Z44 Date : 20-04-2010 13:49 FishMan, так ты ж сначала хотел чтобы вам хотя бы систему плагинов сделали, или исходный код хаммера выложили... а теперь говоришь что вальвы не хотят тратить кучу денег на [b]самостоятельную[/b] доработку хаммера))) а насчет развития технологий/объема работ - так при удобном инструментарии и работа будет делаться быстрее и красивше, разве не так?) FYI создать петицию было простым советом, при этом сам я не негодовал по поводу убогости хаммера, а теперь меня готовы в клочки разорвать за это :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4488] Author : Triakis Date : 20-04-2010 14:19 FishMan [quote]особенно если учитывать тот факт, что разработчики так сами и говорили )) [/quote] В первый раз слышу. Будь добр, кинь ссылку на место, откуда ты это прочитал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4489] Author : Barnacle Date : 20-04-2010 14:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]так при удобном инструментарии и работа будет делаться быстрее и красивше, разве не так?[/B][/QUOTE] Скажи это Valve, а не Фишману. :D Разумеется они не сидят на версии Хаммера от мая 2009-го (или какого там числа последнее обновление было? :D ), но вот выкладывать новые версии редактора для сообщества почему-то не хотят. К тому же у них наверняка есть дополнительные утилиты, которые они тупо зажали (яркий пример Source FilmMaker). :D Также на VDC есть страница с просьбами по редактору (вероятно и на Steampowered есть), но Valve видимо вообще не слышало про данный портал, и если Гейбу сказать про него, то тот похоже ответит что-нибудь типа "а у нас есть такой сайт? 0_о". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4490] Author : Teod Date : 20-04-2010 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Также на VDC есть страница с просьбами по редактору (вероятно и на Steampowered есть), но Valve видимо вообще не слышало про данный портал, и если Гейбу сказать про него, то тот похоже ответит что-нибудь типа "а у нас есть такой сайт? 0_о". :D [/B][/QUOTE]А Гейб сидит в пуленепробиваемом сейфе без выхода в интернет и единственной связью с миром через дырку для передачи еды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4491] Author : Triakis Date : 29-04-2010 15:08 Хотим скриншоты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4492] Author : HGrunt Date : 29-04-2010 15:15 [quote]Хотим скриншоты.[/quote] К.О. как бы намекает, что экзамены на носу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4493] Author : monolife Date : 29-04-2010 15:24 [i]>Хотим скриншоты.[/i] да.. с этим грустно.. Видимо, правда, один народ сдает экзамены, другой в армии, третий на работе.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4494] Author : Barnacle Date : 29-04-2010 15:30 Забыли ещё про четвёртых, которым показать пока нечего, но плавно подходят к этому. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4495] Author : Frozen442 Date : 29-04-2010 15:51 старенькое,чисто поддержать тему =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4496] Author : FishMan Date : 30-04-2010 04:52 [quote]В первый раз слышу. Будь добр, кинь ссылку на место, откуда ты это прочитал.[/quote] Блин ну я щас не найду ссылку, даже не представляю по каким критериям её искать, так что предлагается поверить на слово... я точно не помню кто, но вроде Гейб говорил... Это где-то в новостях на НЛ фигурировало, всяко... Raylord, Я же так и сказал! Правильно всё, придём выпьем водки, позовём тамаду и будем петь песню "Доколе вальв" стуча валенками по столу, и будет здорово, что мы так поступили. И от того, как это всё здорово и как всем весело и озарно, мы будем улыбаться и обниматься. Ты всё правильно сказал. ALEX_Z44, ну читай что я пишу, да и потом, разработка модульной системы требует денег. Нет, ну если ты сам к ним наймешься в подвал русским беженцом и будешь работать за еду ради благого дела, то возможно у нас что-то такое и появится ))) Короче, читай посты внимательно. Или сразу поставь себе цель - либо ты пытаешься поймать меня на чём-то, либо мы с тобой дискутируем на тему темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4497] Author : ALEX_Z44 Date : 30-04-2010 14:05 FishMan, ты себе противоречишь, отчасти. насчет исходного кода - выложили бы его вальвы - моддеры сами бы все прикрутили, разве нет? ps я не пытаюсь тебя на чем-то поймать :) pss извините за оффтоп :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4498] Author : Triakis Date : 01-05-2010 08:00 Frozen, непрозрачное окно портит, но всё равно выглядит уютненько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4499] Author : FishMan Date : 02-05-2010 05:57 Почему я противоречу то? Ты кончай куски выдирать... Сначала я говорил - что модеры сами могут поправить, но им не дают, потом говорил о том, почему вальв ничего не сделает сама. Между тем заметил, что плагиновая система позволит решить обе проблемы (закрытость кода и нежелание вальвы развивать свои инструменты), однако потребует от них некоторых вложений, не таких больших, как если бы все эти плагины и возможности, которые моддеры прикрутят, они сами делали это в их же интересах, они ведь сами потом этим пользоваться будут. Время то идёт, интерес к модостроению на сурсе падает, сейчас ещё не поздно, пройдёт год-два и всё... Вот и получается, что сами не делают и нам не дают. Где противоречие то? Более того скажу, они ломают всё периодически, например, сейчас сломали всё нафиг ) Это говорит о том, что они серьёзно к этому не относятся ) И года три-четыре, наверное, как вычеркнули Source SDK из списка перспективных направлений. Для отмашки тока, какие-то обновления делают и то ломают ими всё к чертовой матери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4500] Author : ALEX_Z44 Date : 02-05-2010 09:45 okay okay зы гениальный пост, да :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4501] Author : Barnacle Date : 04-05-2010 07:09 Кстати, на тему убогости Хаммера и прочих вещей... Видели [url=http://shrinker.beyond-veils.de/projects/Microbrush2/]это[/url]? Какой-то странный "инопланетный" редактор в альтернативу "убогому молотку". :D [url=https://www.youtube.com/watch?v=9Eve4kWO9R8&hd=1]Демонстрация.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4502] Author : manJak Date : 04-05-2010 08:20 > Демонстрация. Круто. О.О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4503] Author : Triakis Date : 04-05-2010 09:16 Всегда боялся работы в трёхмерном пространстве, привык переключаться в хаммере между 2д-проекции, а в 3д лишь частично деформировать браши с помощью клавиши Х и вертекс-тула. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4504] Author : Frozen442 Date : 04-05-2010 11:20 ну нафиг,прога аццкая) ни на хаммер,ни на макс не похоже,что-то с чем-то,на вид до жути неудобное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4505] Author : Triakis Date : 04-05-2010 11:21 Но ЭсЭсЭсЭровская постройка в сталкерском стиле вышла неплохо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4506] Author : Teod Date : 04-05-2010 11:38 Выглядит неплохо, но на ощупь почти полностью состоит из горячих клавиш. Никаких кнопок или привычного вызова меню через правую кнопку - только цфгшник с длиннющим списком оных. Не знаю, как для 3Д-модельного редактора, а по сравнению с хаммером это сипец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4507] Author : Triakis Date : 04-05-2010 12:12 Ага. Нет, меня больше всего убивает яркий белый фон. Лучше когда он чёрный имхо, глаза не портит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4508] Author : Teod Date : 04-05-2010 12:16 Зато ночью можно печатать при свете монитора. Хотя если бы он был тёмно-серым, было бы лучше, пожалуй, но это мелочи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4509] Author : Barnacle Date : 04-05-2010 12:26 Лезем в config.cfg меняем параметр [b]Scene.BackgroundColor[/b] на [color=black][b]000000[/b][/color] или [color=gray][b]B0B0B0[/b][/color]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4510] Author : ScorpyX Date : 04-05-2010 12:54 и спустя несколько лет скин стима все таки поменяли и он больше не тормозит но стал не удобным.. этим вся валв работа показана дальше пойдет судьба SecondLife извините накипело :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4511] Author : KYB Date : 04-05-2010 21:10 Без возможности импорта моделей сравнивать этот редактор и VHE, пожалуй, нету смысла. Однако, имей он возможность экспортировать геометрию в хаммер, сгодился бы для базового брашворка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4512] Author : Lex4art Date : 04-05-2010 21:35 По моему это клон гугловского SketchUp, только без [s]маджонга и гейш[/s] без [url=http://img718.imageshack.us/img718/5106/sketchup.png]теней во вьюпорте[/url] и [url=https://www.youtube.com/watch?v=OQtgNTQSSCI]человеческого UI[/url], без возможности [url=https://www.youtube.com/watch?v=5CixUCsbxVw&feature=related]побегать[/url] внутри сделанного прямо в редакторе, без возможности вставлять на карту кучу готовых моделей, сделанных другими пользователями для скетчапа(там прям внутрях есть браузер для загрузки или выгрузки моделей на гугль - google warehouse) и т.п.. Имхо конечно, но смысл при наличии первого делать альтернативу? Если уж пеарить скетчап - еще есть возможность ставить различные плугины под него (типа [url=http://www.light-up.co.uk/]этого[/url]) + возможность натренироваться делать весьма неплохие штуки - типа как [url=http://600v.deviantart.com/gallery/#_browse]600v[/url] на девиантарте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4513] Author : realspaik Date : 04-05-2010 21:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Однако, имей он возможность экспортировать геометрию в хаммер, сгодился бы для базового брашворка. [/B][/QUOTE] Есть такая возможность ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4514] Author : Mr_r Date : 16-05-2010 08:54 [url=http://s2.itrash.ru//idb/833/ocollector_0001.jpg]Канализация[/url] освещение Triakis'a. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4515] Author : ALEX_Z44 Date : 16-05-2010 09:15 вот как раз лампыщка на стене слишком яркий след оставляет... и слева под каналом с решеткой тень на текстурках как-то плохо лежит, либо в smooth-группу объедени фэйсы, либо texture shift у них разный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4516] Author : Frozen442 Date : 16-05-2010 09:24 В дополнение к вышесказанному: проблемы с освещением лесенки(юзай info_lighting), монотонная текстура везде(хотелось бы вообще другую какую-нибудь), тоннель получился угловатым(прямо по курсу),тк сбоку моделька скрывает углы,а тут голые браши. Ну и цвет освещения неприятный для меня, я бы зелёный поубавил) В целом, для канализации, традиционно можно добавить кучу труб разных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4517] Author : Triakis Date : 16-05-2010 09:29 Alex, сглаживание лайтмапов, насколько я знаю, не работает на детейлах. Только в пределах одного браша. Мы с Mr. R не собираемся делать скруглённые части труб частью геометрии мира, относительно которой просчитывается видимость. Вобще, это предварительная наработка и чёткость лайтмапов тут низка. Потом, карта планируется большая и скомпилирована будет в HDR скорее всего, таким образом мы не хотим загружать её. Трубы, конечно, будут, но в цвете зелёный с красным намешаны в равных количествах, свет желтоват, но не зелён. Сейчас Mr.R протягивает трубы а я фиксирую проблемы с освещением, насчёт лестницы ошибка уже исправлена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4518] Author : Skaarj Date : 17-05-2010 15:23 Покрутил параметр Fatness в редакторе. Толстые тролли получились. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4519] Author : Alf-Life II Date : 17-05-2010 15:38 Блестяще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4520] Author : FishMan Date : 17-05-2010 15:45 rofl :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4521] Author : Barnacle Date : 17-05-2010 16:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skaarj [/i] [B]Покрутил параметр Fatness в редакторе. Толстые тролли получились. :) [/B][/QUOTE] :lol: Наш ответ гному. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4522] Author : Lex4art Date : 17-05-2010 18:48 Выражение лица :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4523] Author : Skaarj Date : 17-05-2010 19:25 Ещё можно дистрофичным сделать но не смотрится. [url]https://www.youtube.com/watch?v=b7HFy5Rt01A[/url] Не бегают они, переносил Барника как декорация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4524] Author : Raylord Date : 18-05-2010 10:03 толстый мило смотрится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4525] Author : Rt Date : 19-05-2010 13:45 Мдааааааа блин в России кроме "гномов" да "свиборгов" ничего и не делается :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4526] Author : Xelious Date : 19-05-2010 15:20 Скаарж не из России). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4527] Author : Triakis Date : 19-05-2010 15:49 Толстый реально мило смотрится. Такой хароооший)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4528] Author : Xelious Date : 19-05-2010 17:57 Да борзый он). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4529] Author : ScorpyX Date : 20-05-2010 11:08 зачот =] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4530] Author : FishMan Date : 21-05-2010 15:08 [quote]Мдааааааа блин в России кроме "гномов" да "свиборгов" ничего и не делается[/quote] ПОЛУЧИ ПОДЗАТЫЛЬНИК!!! =( Русские третий год подряд берут первое место на Dominance War, так что не надо... Буржуи столько говна делают, что тебе и не снилось. На вот полюбуйся: [url]www.moddb.com[/url] Просто у нас нет гордости за свою страну и за своих людей, хлебом не корми дай всё на показ выставлять, чтобы над нами другие ржали и пальцами тыкаем на всяких лурках и прочих сайтах для отсталых дебилов писаных отсталыми дебилами, или троль-сайтами вроде [url]www.gamedev.ru[/url] отсюда и мнение такое составляется даже у тех, кто сам русский... Почему игры в России дурацкие делают - от непонимания. Мы всё умеем, но не понимаем ряд некоторых вещей, мы не умеем работать эффективно, но со временем это пройдет, особенно если в России появятся университеты, которые будут обучать разработке компьютерных игр и не только этому, ведь в самой разработке - непосредственная разработка игры - это не всё что нужно знать, нужно правильно уметь организовывать свою и чужую работу, а не рваться в редактор лепить очередное говно не спланировав всё предварительно... У нас в некоторых коммерческих фирмах геймдизайнеров вообще нету... А ведь тут важно совсем другое образование, не то к которому хотя бы тут привыкли, а его роль сверх важна, важнее любого программиста или моделера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4531] Author : ScorpyX Date : 21-05-2010 16:01 вот ты Fishman всегда дело говоришь когда нибудь может начнешь делать большие игры :] добавлю что "мы не все умеем" действительно есть области в которых мало опыта как гейм-дизайнеров так и других еще реже достойный уровень разных областей встречается вместе я бы сказал у нас нету связующей точки есть какие то обучаловки за день то тут то там.. лучшее впереди.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4532] Author : Triakis Date : 21-05-2010 16:20 FishMan всё правильно говорит за исключением университета компьютерной игры, универ должен быть технический, направленный на углублённое изучерие программирования. Универ компьютерной игры это слишком узко специализированно, вдруг все вакансии будут заняты а тебя и в дворники не возьмут :D ScorpyX, мы всё в принципе умеем и в отличие от зарубежных производителей у нашего ума ещё не кончились идеи, мы не будем делать Quake 21 и Portal 8 (несомненно на движке сорс), практика показывает что даже сейчас когда казалось бы всё перемусолено, мы придумываем совершенно оригинальное и не имеющее аналогов - вспомним Тургор, серию Parkan, хотя бы. По-моему нам не хватает терпения и людей. И денег. Но творческой энергии и идей хоть отбавляй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4533] Author : FishMan Date : 21-05-2010 16:40 Я и не говорил об узкой направленности. Я как раз и имел ввиду, что нужна специальность в техническом университете, например в нашем, притом выдумывать что-то координально новое не придётся я могу сказать, то, чему, например, учат на АСУ можно применить на практике в любой области, и не только в геймдеве, в строительстве, экономике, да где угодно. Да блин, просто мир вокруг понятнее становится от того, что узнаёшь в университете, другое дело, что не охото :D Нас учат правильно ставить задачу, а это очень важно, потому что поставленная задача отвечает на все вопросы и вносит ясность. Кстати, это никто никогда не говорит на всяких сайтах с туторами. Не отвечают на вопрос - а зачем это всё надо-то? Зачем все эти дизайн документы, зачем столько технической документации? Или более примитивно - зачем нажимать эту кнопку в редакторе. Туторы слишком сухие и больше похожи на инструкции... Взял двжижок, СДК, всякие 3Д максы, фотошопы и тд - и ваяй себе игры, казалось бы. Но ведь, задача не поставлена, соответственно, всё что делается - не имеет никакого смысла. Самое интересное, что я это всегда понимал, но никогда не мог довести этап постановки задачи до конца. Меня просто не хватает из-за почти сверхъестественной рутинности оного ((( Ненавижу рутину, хоть руку руби, только ей запахнет - тут же всё - я ленивое мясо, терпеть не могу делать одно и то же по десять раз... А программированию, да стоит учить и довольно глубоко, хотя бы для того, чтобы люди понимали, как работает компьютер... Эти знания помогают в решении некоторых специфических проблем. Просто понимание того, как устроена логика людей, которые всё это создавали - большой плюс при использовании того, что они создали ) Лан, от темы отходим ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4534] Author : ={Hitmen}= Date : 24-05-2010 08:21 Вот если бы всё это были не просто слова... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4535] Author : Triakis Date : 24-05-2010 14:03 Когда говорит fishman, то как правило это не просто слова. А что из того что здесь написано наталкивыает тебя на некие сомнения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4536] Author : Raylord Date : 25-05-2010 09:04 Triakis ={Hitmen}= имеет ввиду, что от сотрясания воздуха на bbs.nashalife.ru ничего не меняется. Пройдет не один год, пока время сотрет поколения бездельников и вечно жалеющих себя нытиков, ненавидящих свое и еще больше ненавидящих чужое, рожденных социалистической эпохой нашей страны. И вот тогда порядок в головах начнет вытеснять бардак на улицах и того и гляди все станут пижже)))) Сейчас тоже достаточно хороших примеров отличных рук, но пока их слишком мало на такую страну, от того видимо и не замечает люд хорошего) о как завернул)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4537] Author : koff33 Date : 25-05-2010 18:40 разбавлю тему своими наработками) этап очень ранний, времени вплотную заняться этим нет(сессия всетаки), но на недалекое будущее хотелось бы услышать ваши советы, по тому ,как лучше обставить это место. Это шоссе ведущее в небольшой городок, ров перед нами вырыли специально для того, чтобы прекратить сообщение с этим населенным пунктом, чуть впереди рва я собираюсь поставить огромную бетонную стену(кто играл в л4д2, тот поймет о чем я) это типа кпп военных. На скринах могут быть разнгые скайбоксы, но возможно придется делать свой, еще не знаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4538] Author : koff33 Date : 25-05-2010 18:41 вот другой ракурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4539] Author : koff33 Date : 25-05-2010 18:46 и вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4540] Author : FishMan Date : 26-05-2010 08:52 Один из немногих случаев, когда я с Raylord'ом согласен, грубовато, но в принципе в точку... Уверен он и меня в этот список записал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4541] Author : Triakis Date : 29-05-2010 11:17 А Коффа никто не прокомментировал, у всех сессия =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4542] Author : Frozen442 Date : 29-05-2010 12:28 Сессия зло)) За 3 дня сдал 4 зачета) Не знаю чего добавить, но что-то добавить нужно на карту =) Столбы телеграфные,с провисающими проводами(классика сурс), камни\обломки всякие, земле нужны детайл-спрайты, чтобы траффка росла :D Ещё я бы лужу поменял. Материал воды. Желтая мне не нравится,выглядит так, как будто бульдозер повредил коллектор со всеми вытекающими(буквально) последствиями)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4543] Author : Triakis Date : 29-05-2010 14:37 Мне вода-то как-раз нравится, а дорога расположена высоковато. А сестра моя вчера сдала курсач и три зачёта. За 1 день, так что знай наших =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4544] Author : HGrunt Date : 29-05-2010 17:30 Слишком ранний WIP, чтобы просто указать "поправь то и это, и будет торт". Вообще следует отключать тени у кустов и моделей с кучей обломков (которые под обрывами дороги лежат). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4545] Author : Triakis Date : 01-06-2010 16:19 Разрешите представить нашу с Ваньком наработку, пусть значение и назначение этого здания объяснит сам Mr.R (А то я чессказать сам недопонимаю :) ) Тут у нас резервуар с фильтрами для очистки воды, заплывший слегонца жыжей, которую сделал Маньяк, пролом в стене, далее машинный отдел с какими-то хреновинами (из прачечной, laundry_machine какие-то =) За этим всем подвал самого здания, цеха или чего-то там, затопленный на 32 кажись юнита. На скриншоте подвал под цехом слева, его ниже покажу изнутри: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4546] Author : Triakis Date : 01-06-2010 16:21 Так, вот сам подвал. В котором гордо и понтово Ванька дырявит стену из ар2 )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4547] Author : Triakis Date : 01-06-2010 16:22 Тут у нас машинный отдел с самими прачечными хреновинами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4548] Author : Triakis Date : 01-06-2010 16:23 Подвал под другим взглядом, -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4549] Author : Triakis Date : 01-06-2010 16:25 И моя жирная туша, валяющаяся в машинном отделе под решёткой. Спрятался, то бишь, неудачно =) Как в старые добрые времена, повторюсь за Vortigaunt_HL2: Level_Designer(ы): Кирилл ибн Черкасов aka Triakis aka Born in USSR aka (и т.п.) Иван [фамилия засекречена] типа ёу Mr.R -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4550] Author : Mr_r Date : 01-06-2010 16:27 Пока пустовато местами и машинный зал не готов. [quote]Так, вот сам подвал. В котором гордо и понтово Ванька дырявит стену из ар2 ))[/quote] Спасибо, но это было лишним =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4551] Author : manJak Date : 01-06-2010 19:00 А неплохо вроде смотрицо уже) Даже не смотря, что пустовато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4552] Author : Mr_r Date : 01-06-2010 20:02 [b]manJak[/b] Спасибо, стараемся. Вобщем этот агрегает очищает сточные воды, которые выливаются со всей пром зоны в бассейн, затем попадают в фильтры и стекают в реку. Если [b]Triakis[/b] позволит я выложу (или он) схему того, что выйдет в итоге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4553] Author : Painkilla Date : 02-06-2010 08:33 отлично выглядит ! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4554] Author : HGrunt Date : 02-06-2010 12:19 Яркость хдр'а убавьте. Почти полностью белое небо - не айс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4555] Author : Pl@zmer Date : 06-06-2010 07:35 Согласен с [b]manJak[/b]'ом. Да, смотрится неплохо. Принимайте к сведению пост от [b]HGrunt[/b]'а - слепит небо, интенсивность ХДР-ки поменьше, но не сильно. И еще: на здании слева (скрин №1) на зданиях окна по высоте можно побольше сделать, имхо так лучше будет. И там же (на скрине №1) внизу в левом углу внезапно трубы заканчиваются, но это, наверное, просто их еще не доложили =) У меня все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4556] Author : Mr_r Date : 06-06-2010 07:59 [b]Pl@zmer[/b] Да трубы еще не проложили :D и окна по ходу дела поменяем, если будет не ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4557] Author : Triakis Date : 06-06-2010 13:55 Вобще это я допустил ошибку, забыв при том старом компиле построить и настроить env_tonemap, сейчас свечение на приемлемом уровне. Да, Ванёк. Знаешь, почему эта карта не будет участвовать в этом конкурсе пейпальном?)) Не потому что мы не успеем - нам некуда спешить. Не потому что мы сделаем плохую карту - мы бы их всех при желании порвали :D Потому что я, потому что мы с тобой компилим эту карту в ХДР и они сами виноваты что запретили компилить карты в ХДР! :) Не знаю, почему не ответил на Костика замечание сразу. Но... в общем, за всё уплочено, я думаю, что мы с Ванькой далеко пойдём) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4558] Author : monolife Date : 08-06-2010 12:20 >Triakis Скрины тру и айс.. Стильно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4559] Author : koff33 Date : 10-06-2010 14:18 Triakis & mr_r Да, скриншоты хороши) я вот тоже в перерыве между сессией подсмотрел одну из картинок в теме(идеи для маппинга, архитектура, дизайн) и попытался сделать, то что мне приглянулось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4560] Author : koff33 Date : 10-06-2010 14:19 вот оригинал, с чего я делал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4561] Author : Teod Date : 10-06-2010 14:23 Скриншот очень хорош. Но если сравнивать с оригиналом - это две [b]очень[/b] разные картины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4562] Author : Sanek_plkv Date : 10-06-2010 14:44 Такое ощущение, будто перед окном зажгли очень яркую лампу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4563] Author : koff33 Date : 10-06-2010 15:03 Teod спасибо) я не совсем копировал, но взял общее строение и подогнал его под геймплей, поэтому разница довольно большая. Sanek_plkv ну я честно схалтурил в работе со светом, т.к. времени заниматься проектом особо нет и старался уложиться в определенные временные рамки. По-хорошему бы тут добавить две-три кастомных модельки, свои текстуры взять и нормально поработать над светом, но это как-нибудь в июле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4564] Author : Frozen442 Date : 10-06-2010 16:11 Прикольно Арку с колоннами моделькой =) И свет лучше переделать, чтобы он был от неба, позади окна, а не прямов нём)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4565] Author : KYB Date : 10-06-2010 16:33 Классно получилось! Правда, освещение в голубых тонах оригинала мне больше нравится: фиолетовый туман (в углах), как мне кажется, больше уместен при и[i]скусственном [/i]освещении -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4566] Author : off-log-Byte Date : 10-06-2010 16:40 Круто сделал! Давай, продолжай! Жги ещё! Только одно Но - подкорректируй свет из окна и контрастность :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4567] Author : Triakis Date : 10-06-2010 16:40 I like this. But I'd сделал это более узким, чтобы как на скриншоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4568] Author : FishMan Date : 10-06-2010 19:51 Блин, ты совсем не почувствовал концепт... Голубые тона ведь не просто так, они придавали холодность этому помещению, подчёркивали его запущенность и грусть от всего этого )) А у тебя всё позитивненько, не говоря уже о серьёзных неточностях в архитектуре ) Лучше бы ты его копировал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4569] Author : monolife Date : 11-06-2010 09:58 На оригинале видно, что окно выше, чем на скрине карты. Соответственно, уличного ночного (лунного) света вполне хватает, чтобы осветить таинственным затхлым светом помещение. koff33, если сменишь цвет (свет) и окно, то даже при отсутствии кастомных текстур и некоторые геометрические расхождения будут менее заметны. А вообще, молоток, так держать:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4570] Author : koff33 Date : 11-06-2010 11:04 Всем спасибо за отзывы, будет время нормально поработаю над этим домиком) может и приспособлю его куда-нибудь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4571] Author : koff33 Date : 11-06-2010 16:45 Вот изменил освещение, туман, переделал геометрию, как-нибудь займусь коридорами в этом 3-х этажном доме, не знаю, стоит ли сюда добавлять больше мусора, и разрухи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4572] Author : Mr_r Date : 11-06-2010 18:15 Ну можно и доски на полу немного подразобрать. А первое что пришло в голову - "Зачем [b]koff33[/b] снова залил оригинал?" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4573] Author : Teod Date : 11-06-2010 18:27 Балки на потолке неправильные. Их нужно либо раздвинуть, либо ещё две по бокам добавить - с точки зрения архитектуры текущее положение глупо. И ещё неплохо было бы под лестницей слегка затемнить - а то там эта дымка как-то странно смотрится. В остальном айс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4574] Author : Triakis Date : 11-06-2010 18:56 Не на те детали ты смотришь, товарищч Кофф. В силу своей вытянутости в высоту интерьер выглядит загадочным, спекулярка на полу эту вытянутость подчёркивает, таинственности придают голубые тона. Ты карту не под нас подгоняй, ты сделай так как душа просит. Всмотрись в картинку. Пойми, сюда нужен смоуквольюм, дастмоутс на худой случай, более узкий коридор, лестница, и чуть более высокие стены, повесь эти верёвки как на рисунке. Положи досок или книг, если модельки есть, в угол, придай ощущение заброшенности. Ведь ты умеешь. [size=1][i]Triakis добавил [date]1276279081[/date]:[/i][/size] И вобще, мне первый вариант нравится больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4575] Author : KYB Date : 12-06-2010 09:07 А у меня душа просит блума и sunshaft'ов на окне, да декальки/оверлея на полу, иммитирующего "размытое" отражение света :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4576] Author : koff33 Date : 12-06-2010 10:39 я попробовал не заморачиваться и не делать копию картинки ибо не умею/лень и поэтому своял что-то привычное для себя, вообще я думаю когда-нить засунуть этот дом в ту же карту с аццкой станцией метро(если помните такую) и подвергнуть его "злому изменению" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4577] Author : koff33 Date : 12-06-2010 10:40 и вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4578] Author : koff33 Date : 12-06-2010 10:41 и еще и с меня наверное хватит, если интересно, то смогу выложить "аццкую версию этой части дома" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4579] Author : Teod Date : 12-06-2010 10:45 Из-за граффити это место стало выглядеть урбанистично. Как будто это не заброшенный особняк на холме, а дом, готовящийся под снос в центре мегаполиса. И пластиковые пакеты оттуда же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4580] Author : koff33 Date : 12-06-2010 11:02 Teod теперь да, это дом в городе и он не был заброшен до определенного момента. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4581] Author : Triakis Date : 12-06-2010 12:30 А на первой картинке вертикальные узкие доски с расположенной горизонтально текстурой %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4582] Author : monolife Date : 12-06-2010 13:42 [quote]А на первой картинке вертикальные узкие доски с расположенной горизонтально текстурой[/quote] ага, на стропилах (или что это) длинных брусках, идущих вверх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4583] Author : HGrunt Date : 12-06-2010 17:01 И деревянные ступени тонковаты (в местах, где они соединяются). Подстели под них браш толщиной в 4-8 юнитов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4584] Author : KYB Date : 12-06-2010 17:32 Первый скрин больше всего понравился... уютненько :) поэкспериментируй немного с тенями, а то свет на арку как-то странно падает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4585] Author : FishMan Date : 14-06-2010 10:00 Углы! ААА УГЛЫЫЫЫЫЫ!! *убегает в панике размахивая руками* Что ж арки такие угловатые? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4586] Author : koff33 Date : 14-06-2010 10:25 [b]HGrunt[/b] оказывается, тут скрины немного разных версий одной карты, там, где ступеньки тонкие я уже исправил и на одном из скринов это плохо видно. KY[b]B, FishMan с[/b]ама арка сделана из 12 брашей, округлость(угловатость) сделана из 8 брашей, если честно пока жалко тратить браши на все это(я просто не знаю как далеко все это зайдет и пока экономлю) может из-за того ,что арка сделана из кучи брашей и немного не совпадают текстуры, то тень вот так странно ложится. По хорошему тут бы замоделлить как арку, так и лестницу(окно, о боже! сделано из брашей, тк. нужной модели я не нашел) Спасибо всем за отзывы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4587] Author : FishMan Date : 14-06-2010 10:59 Ой да лан тебе экономить, арки - это то, куда стоит потратиться, угловатые каракули - это прошлый век. По поводу разных теней, во-первых попробуй собрать все неиспользованные сечения арки в 1 точку, во-вторых назначь боковым сторонам 1 группу сглаживания, мб поможет, ну и to func_detail, это, я думаю, ты и сам уже сделал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4588] Author : Triakis Date : 14-06-2010 13:45 Угловатые каракули - это эра ГолдСорса))) Я кстати тоже заметил. Если правильно контролировать видимость, то хоть из 64х брашиков делай её)) Хотя 64 это слишком жирно для жалких 180 градусов...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4589] Author : Triakis Date : 14-06-2010 15:10 Ребят... вы уж извините, что я не затекстурил, и что скриншотов целых шесть, на один лишь объект... Я очень доволен тем что сделал. Начну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4590] Author : Triakis Date : 14-06-2010 15:13 Это тяжёлый шагающий варбот, из никому не известной игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4591] Author : Triakis Date : 14-06-2010 15:14 Parkan: Железная Стратегия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4592] Author : Triakis Date : 14-06-2010 15:15 В этой игре есть как бы конструктор боевых роботов, в котором снаряжается он начиная с шасси и кончая всякими там внутренностями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4593] Author : Triakis Date : 14-06-2010 15:16 Рамочка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4594] Author : Triakis Date : 14-06-2010 15:16 И ... ай ладно, вместо последнего скрина выложу оригинал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4595] Author : Teod Date : 14-06-2010 15:17 Есть же [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=47103]специальная тема[/url], вроде. Или это не оно? Тогда тебе в раздел моделлинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4596] Author : Mr_r Date : 14-06-2010 16:25 [b]Teod[/b] брашами же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4597] Author : Triakis Date : 14-06-2010 17:30 Да, как-то не подумал. Но то как ты поступил было всё равно что броситься словом "боян" вместо того, чтобы дать конструктивное мнение по поводу высказанной шутки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4598] Author : Teod Date : 14-06-2010 18:18 Прошу прощения. Вообще робот неплох. Детализация лучше оригинала, лол. Текстуру бы ещё - было бы совсем круто. Хотя я совершенно не понимаю, на кой чёрт ты делал его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4599] Author : abnoksius Date : 15-06-2010 11:57 Triakis, [s]ты извращенец,[/s] жжошь! Брашами это конечно круто, но блин, нафига? Твои б порывы да в нужное русло, например в моделлинг. Сам бы потом себе спасибо сказал. Впрочем это так мысли вслух, робот конечно вышел недурно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4600] Author : koff33 Date : 15-06-2010 13:17 Triakis да офигенно, что и говорить) мне Mech Warrior напомнило -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4601] Author : Triakis Date : 15-06-2010 13:36 Я вам отвечу, зачем... я всё хочу рассчитать траекторию вращательного движения суставов ног, сделать суставы "дверьми", и заставить ходить. Но всегда как-то достаю кубинскую сигару и как-то забываааюсь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4602] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:09 Делаю первую карту. Юношеский максимализм требует сделать её действительно хорошей, так что работа идёт медленно. Очень медленно. Однако кое-кому из списка друзей (я не буду показывать пальцем, пожалуй) не терпится посмотреть, что же я у себя клепаю. Что ж, смотрите. Раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4603] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:10 Два. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4604] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:11 Три. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4605] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:12 Четыре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4606] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:14 Пять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4607] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:15 Шесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4608] Author : Teod Date : 15-06-2010 18:15 Карту я сейчас считаю законченной примерно наполовину. Хотя кто знает - у меня периодически меняется представление о том, какой она должна быть. По вальвтайм будет готова этим летом. Семь. На сегодня хватит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4609] Author : SilverAura Date : 15-06-2010 18:26 [quote]Однако кое-кому из списка друзей (я не буду показывать пальцем, пожалуй) не терпится посмотреть[/quote] :D :D :D норм только темно очень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4610] Author : koff33 Date : 15-06-2010 19:00 Teod скриншоты нормальные, но на 5 не понятно зачем мусорные баки(вроде большого предприятия или жилого дома я не увидел) да еще и у такой дороги, также правда очень темно, добавь возле мусорных баков столб с фонарем, а то на весь уровень 3-4 источника свтеа и то, в одном месте(где засели комбайны) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4611] Author : monolife Date : 16-06-2010 03:14 На 6 скрине: арки-тоннели внизу из какого материала? Темно и кажется, что они сделаны из той же скалы. На верху справа от мостика скала почти ровным прямоугольником выходит на травку, ну, или берег с травкой ровненько втискивается в скалу:) В общем, скрины приятные, правда, темно довольно-таки.. Кстати, небо по цвету далеко не темное, так что света на карте можно добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4612] Author : Triakis Date : 16-06-2010 10:58 Теод, ты хорошо работаешь. Мне понравился свет и туман в сочетании с небом. Ты грамотно подобрал палитру, я не помню чтобы кто-то ещё так делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4613] Author : Barnacle Date : 16-06-2010 13:25 [b]Teod[/b], освещение сам подбирал? Или брал значения [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List]отсюда[/url]? На склоны лучше нанести бленд-текстуру и разукрасить, чтобы они не выглядели "плиточно". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4614] Author : Teod Date : 16-06-2010 15:37 Всем большое спасибо за отзывы. Я не буду добавлять новые источники света, так как работающий фонарь или свежий горящий костёр в таком заброшенном месте выглядели бы несколько нелогично. Но я действительно сделаю светлее. И контейнеры уберу. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][b]Teod[/b], освещение сам подбирал? Или брал значения [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List]отсюда[/url]?[/B][/QUOTE]Сам. Вообще освещение и скайбокс - это тот ещё камень преткновения. Я пытался делать и дневной вариант, и совсем тёмный ночной, и закат... Сейчас вроде как раннее туманное утро и это окончательная концепция, но конкретный свет и скайбокс всё ещё под вопросом (хотя этот скайбокс меня пока вполне устраивает).[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]На 6 скрине: арки-тоннели внизу из какого материала? Темно и кажется, что они сделаны из той же скалы.[/B][/QUOTE]Решётки и тонкая грань арки - модель с металлической текстурой, а вокруг те же скалы, да. Думал сменить на бетон или добавить слегка торчащие трубы, но в таком случае на них сможет приземлиться падающий игрок и таким образом застрять, а скалы гладкие, по ним сразу в пропасть и на квиклоад.[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]На склоны лучше нанести бленд-текстуру и разукрасить, чтобы они не выглядели "плиточно". [/B][/QUOTE] -_- Там уже бленд-текстура для мягкого перехода с травы на скалы и обратно. Я пытаюсь разбавлять это моделями торчащих камней и кое-где той же травой, но получается не всегда хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4615] Author : Barnacle Date : 16-06-2010 16:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Думал сменить на бетон или добавить слегка торчащие трубы, но в таком случае на них сможет приземлиться падающий игрок и таким образом застрять[/B][/QUOTE] Для этого существует "Player Clip". :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Там уже бленд-текстура для мягкого перехода с травы на скалы и обратно.[/B][/QUOTE] А, ну значит ещё одну. :D Если дисплейсмент состоит из двух частей (хотя наверное так и есть), то верх можно оставить с бленд-текстурой скала\трава, а слон покрыть ещё одной та_же_скала\что-нибудь_ещё (песок, другая скала). :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4616] Author : Teod Date : 16-06-2010 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Для этого существует "Player Clip". :D[/B][/QUOTE]Я люто, бешено ненавижу невидимые стены и стремлюсь их уничтожить. Не люблю, когда карта на ощупь не такая, какая на вид. И модели с кривыми физбоксами не люблю. Как игрок, не как маппер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4617] Author : Barnacle Date : 16-06-2010 19:37 Так это не невидимая стена, а всего лишь корректировка падения игрока. Всё равно же трубы торчать должны были [u]слегка[/u]. :D А без clip'ов никуда, порой некоторые карты\моды становятся адом для игрока, особенно динамические, где игрок своим квадратным hull'ом цепляется за выступающую дверную ручку или нечто подобное. А для npc это вообще жизненная необходимость. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4618] Author : Triakis Date : 16-06-2010 20:04 Барнакл, прекрати юзать смайл ":D", он не в тему :) Теод, я тебя поддерживаю. Но плеерклип неуместен лишь в тех местах, где игроку очевидно, что он может пройти. Так, не стоит ставить плеерклип как ограничитель краёв карты посреди поля, надо придумать полю свой конец, но. playerclip это как невидимые рельсы, по которым игрока можно при падении направить туда куда нужно. Если не хочешь делать "обтекатели" вокруг труб, то сделай трубы сколь угодно торчащими из стены, и сделай trigger_push, который сталкивает с них игрока, или сделай trigger_hurt, чтобы рандеву с трубой оказалось фатальным. Зайди на dm_lockdown в half-life 2: deathmatch и заметишь, что вальв скруглили все углы невидимой обёрткой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4619] Author : Barnacle Date : 16-06-2010 20:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]trigger_push[/B][/QUOTE] У игрока тогда сложится впечатление, что его преследуют бочки из CS:S. :) trigger_hurt - да, это лучше. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]он не в тему :)[/B][/QUOTE] Чего это вдруг? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4620] Author : Triakis Date : 17-06-2010 15:21 Triakis aka Черкас aka Hunter_tdr aka cuore sanguinato представляет: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4621] Author : Triakis Date : 17-06-2010 15:22 Вот вам скриншоты моей наработочки небольшой.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4622] Author : Triakis Date : 17-06-2010 15:26 Нате. Это вид снаружи. А внутри - под землёй, там, где не светит солнце, на чудовищной глубине в 512 юнитов, подземный туннель, пол которого не заасфальтировали, и дождевая вода скапливалась на дне туннеля, где разбавляла лужи радиоактивной жыжы... А ещё там саундскейп пробирающий =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4623] Author : Teod Date : 17-06-2010 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Нате. Это вид снаружи. А внутри - под землёй, там, где не светит солнце, на чудовищной глубине в 512 юнитов, подземный туннель, пол которого не заасфальтировали, и дождевая вода скапливалась на дне туннеля, где разбавляла лужи радиоактивной жыжы... А ещё там саундскейп пробирающий =) [/B][/QUOTE]на скриншотах не показан упомянутый пол. А так выглядит круто, хотя всё же непонятно, что это. Отдельно ставлю +5 в репу за слово "жыжы". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4624] Author : vortigaunt_HL2 Date : 17-06-2010 15:34 А что это будит карта для сингла или DM? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4625] Author : PollL Date : 17-06-2010 15:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]А что это будит карта для сингла или DM? [/B][/QUOTE] Это римейк "оазиса" из сталкера на Сорсе ... :rusteam: Внутри выглядит лучше, чем снаружи.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4626] Author : Triakis Date : 17-06-2010 16:15 Да, Паш, сталкером отсюда разит. Но я использовал схожее устройство, стараясь не копипащить целиком, и не знаю, про какой "оазис" ты говоришь, подобная шахта есть на территории агропрома. Снаружи это не проработано потому, что карта очень велика будет, и я расставил пока просто дисплейсы таким образом, чтобы их можно сшивать с большими квадратами 1024x1024, это только небольшой шматок игрового просчтранства, который будет детализирован как только встанет на своё место в общей композиции. vortigaunt_HL2, вероятно и там и там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4627] Author : Mr_r Date : 17-06-2010 17:48 [quote][b]...сталкером отсюда разит...[/b][/quote] Ну вот, тебе мало того, что я в чате упоминал в каждом предложении о похожесте на сталкер. [b]PollL[/b] я увы не помню вход в венткомплекс, хотя что то было с колонной посередине, кажется в "Зов Припяти". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4628] Author : Teod Date : 17-06-2010 17:59 На последнем скрине у ламп слишком узкие лучи. У таких широких ламп по-моему их вообще быть не должно. Вот у вашей настольной - есть луч? А ведь она почти наверняка уже, чем эти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4629] Author : Frozen442 Date : 17-06-2010 18:19 Согласен с предыдущим, но луч настольной лампы тут не причём. Луч видно когда вокруг пыльно, или очень влажно, или дым-туман. В домашних условиях такого эффекта не так просто добиться) Для такого коридорчика оно подходит, хотя попрозрачнее\пошире луч сделать нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4630] Author : Triakis Date : 17-06-2010 18:31 Вань, я заранее подготовился к тому что буду обвинён в плагиате. Но никакие "фу отстой" не заставят меня это удалить, потому что я искренне считаю, что на возвышенность, вдоль которой у тебя будут стоять на карте ангары, исключительно удачно вписывается этот вход в подземелье, я ещё на самой ранней стадии разработки нашей с тобой карты отметил, что этот элемент геометрии стоит использовать, потому что он обладает интересной геймплейной функцией и красив с точки зрения дизайна и освещения. Геометрия, сделанная мной, имеет схожее устройство, потому что мне понравилось то устройство. Но я старался отступить подальше от копирования, и я считаю, что то что есть в моём vmf имеет иной настрой и даже слегка иную функцию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4631] Author : Teod Date : 17-06-2010 18:38 Вообще на большинстве найденных в гугле картинок бункеров и бомбоубежищ лампы вообще другие. Вертикальные, светящие равномерно во все стороны. [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/4108/alexdoomer007.0/0_26883_6390e71e_XL.jpg]Вот такие[/url] или похожие. [url]http://www.zolotareva.ru/photo_album/t_bunker42/bunk_7.jpg[/url] [url]http://img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/apps/0/423/423080_8.jpg[/url] [url]http://farm4.static.flickr.com/3287/3145688086_dbdd852bc9.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4632] Author : PollL Date : 17-06-2010 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B], и не знаю, про какой "оазис" ты говоришь, подобная шахта есть на территории агропрома[/B][/QUOTE] Это место где "добывается" аномалия Оазис. Вот [url=https://www.youtube.com/watch?v=St_PHh2M6zA]ТУТА[/url] Мож и Не похоже на твою мапу, но "навеяло" мне.. :D И я уверен, что фраза "похоже на СТАЛКЕР" - это комплимент.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4633] Author : monolife Date : 18-06-2010 01:25 >Triakis "фу отстой" никто и не говорит. Наоборот, приятные внутренности шахты, свето-тень мне понравилась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4634] Author : Leon_xm Date : 18-06-2010 11:36 Решил попробовать сделать карту в стиле "Парка Юрского Периода". С зомбями вместо динозавров (= Пока только начал, сделано процентов 5-10% где-то (= Вдали планирую сделать небольшое здание откуда Выжившие будут начинать свой нелёгкий путь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4635] Author : abnoksius Date : 18-06-2010 11:56 Ну пока что на самом деле смотреть не на что, заборов нагородить, пальм насадить и дисплейс под ногами положить каждый может =). Давай что нибудь помасштабнее, сложнее, детализированней. Сама концепция мне впринципе нравится, любопытно буде взглянуть что получится :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4636] Author : Xelious Date : 21-06-2010 11:22 koff33 По ходу не ты один вдохновился той картинкой: [url]http://img94.imageshack.us/img94/2673/hauntedcorridor0008.jpg[/url] [url]http://img341.imageshack.us/img341/2457/hauntedcorridor0009.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4637] Author : Teod Date : 21-06-2010 11:37 Люстра по ширине такая же, как помещение, в котором она висит. Это неправильно. И ещё чуть-чуть неестественно смотрится правильная "расчёска" из паркетин. Текстуру арки (но не колонн) можно сменить на ту, которая на стене (опять же дизайнерское, а не мапперское замечание). А свет из окна и прочее сделано очень правильно. Молодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4638] Author : Triakis Date : 21-06-2010 12:26 Мне текстуры на стенах не нравятся. А за остальное всё ну как тут не по восхищаться))) Пыль шикарно сделал, очень грамотно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4639] Author : monolife Date : 21-06-2010 13:30 Да, выглядит здорово -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4640] Author : Teod Date : 21-06-2010 13:47 А может соревнование устроить, кто лучше это место сделает? Два участника уже есть как бы. Может и ещё будет, если объявить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4641] Author : monolife Date : 21-06-2010 13:54 ага, и уже первые места распределены:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4642] Author : Xelious Date : 21-06-2010 15:52 Вообще то это не мое =/. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4643] Author : koff33 Date : 21-06-2010 15:58 Xelious ну тогда, может проще сделать тему, где будет выкладываться какой-нибудь арт, котрый нектороые участники пробовали бы повторить. Но опять же, стоит дать ограничение на кастомные модели и текстуры. если идея заинтересовала, то можно такое устроить. ПС: а тот, кто это сделал, молодец, почти полное попадание, буду учиться или просто больше времени уделять маппингу) ПСС: я на самом деле хотел бы попробовать поделать, что-нибудь типа хм, воплощения артов, а кто например особенно отличится, то можно было бы нагржадать чем-нибудь(ну слова "классно сделал!" тоже сойдут) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4644] Author : Triakis Date : 21-06-2010 15:58 Xelious, Ну, ты туманно как-то сказал. ЭЭЭЙ! ВСЕ СЮДА! ЖУЛИК! :D Зная твоё творчество, предложу тебе сделать это помещение тоже, Максим. У тебя-то точно получится не хуже чем у автора последнего скрина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4645] Author : KYB Date : 21-06-2010 20:59 Xelious Отличная цветовая гамма! Правда, помещение не такое запылённое, как оригинал :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Но опять же, стоит дать ограничение на кастомные модели и текстуры.[/B][/QUOTE] Нет-нет-нет, не согласен :D . Зачем такие жестокие ограничения?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4646] Author : Teod Date : 21-06-2010 21:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Нет-нет-нет, не согласен :D . Зачем такие жестокие ограничения?) [/B][/QUOTE]А тут я не согласен. Так это отчасти будет чемпионат по гугленью моделей/текстур, наиболее похожих на оригинал. А если оставить только стандартные материалы, то все будут равны перед Хаммером и результат будет зависить исключительно от уровня мапперского скилла. Тут же добавлю запрет на любую обработку изображения (хотя он ведь подразумевался изначально, не так ли?). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4647] Author : Xelious Date : 22-06-2010 17:21 Triakis Как то вырос из соревновательного периода))). [size=1][i]Xelious добавил [date]1277223766[/date]:[/i][/size] Teod Открою секрет - модели и текстуры можно не только гуглить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4648] Author : Triakis Date : 22-06-2010 17:40 Я бы делал это не из соревновательных соображений. Но не буду... фото, арт или просто картинка - ограничивает маппера, заставляет ехать по рельсам вместо того чтобы взрываться, обдавая осколочной волной игроков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4649] Author : Painkilla Date : 22-06-2010 18:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Я бы делал это не из соревновательных соображений. Но не буду... фото, арт или просто картинка - ограничивает маппера, заставляет ехать по рельсам вместо того чтобы взрываться, обдавая осколочной волной игроков. [/B][/QUOTE] Интересно, зачем это профессионалы сначала арты рисуют и планы карт составляют ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4650] Author : Master 4if Date : 22-06-2010 18:36 Наверное чтоб ограничить себя, а то взорвутся, игроков напугают и те разбегутся :D Triakis видно имел ввиду что это не наше воображение и что таким образом мы своё воображение будем ограничивать, а это сугобо сказывается на маппинге. Хотя я за такой конкурс, лишний повод поднатаскать себя. А вот ресурсы я бы не ограничил, т.к. это только улучшит вид карты и даст тебе больший простор, плюс к этому будешь знать что и где можно найти. И да, подскажите мне нубу как можно в свой мод добавить все игры? на сколько я помню нужно просто что то прописать в Gameinfo. (я говорю про модели и текстуры) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4651] Author : koff33 Date : 22-06-2010 18:51 Triakis это лишь с одной стороны, но работа по артам помогает развить одну важную штуку - умение выделять главное, расставлять акценты, что как раз хорошо показано на арте, но да, соглашусь ,что воображение меньше работает, чем если бы ты делал свою выдумку. К тому же кхм, тем, кто хочет посвятить мапингу жизнь и устоиться куда-нибудь это бы дало плюс к портфолио(пусть поправят .если не так). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4652] Author : Barnacle Date : 22-06-2010 19:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]но работа по артам помогает развить одну важную штуку - умение выделять главное, расставлять акценты, что как раз хорошо показано на арте[/B][/QUOTE] А также ускоряет работу в разы, что так ценится профессионалами. Не нужно забивать голову ненужными мыслями в стиле "какой столб здесь поставить" или "каким должен быть этот дом" - всё уже продумал художник. Хотя подобное нужно чаще команде разработчиков. Но и одному "нельзя снять фильм, не написав заранее сценарий" - либо выйдет шлак, либо процесс затянется надолго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4653] Author : Triakis Date : 22-06-2010 19:46 Painkilla Они сами себе составляют, они сами себе придумывают. Мы сами себе придумываем и зарисовываем. А я говорю про работу по чужой идее (особенно если она подробно изображена), тебя стесняет то, что ты бы в конкретном месте положил бы другую конкретную вещь, сделал бы другой конкретный узор или подправил бы под себя формы. В команде ты просто работаешь, делаешь то что сказано, вероятно просто копируешь с фотографии в трёхмерное пространство. А когда устраивается конкурс типа того, который у нас открыли сегодня или вчера на стене, то по-любой что-то хочется сделать по-своему, потому что жёстких ограничений вроде как и нет. Но фото вроде как и надо копировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4654] Author : Leon_xm Date : 22-06-2010 19:54 Ещё один небольшой кусочек моей мапы (= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4655] Author : Teod Date : 22-06-2010 20:20 Black Mesa research facility. Именно такая, как на скринах из BMS. Только пустота за забором немного смущает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4656] Author : Leon_xm Date : 22-06-2010 20:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Black Mesa research facility. Именно такая, как на скринах из BMS.[/B][/QUOTE] Я фанат, да (= [QUOTE]Только пустота за забором немного смущает.[/QUOTE] Там деревья будут, просто ещё не до конца определился, делать ли мне джунгли, как я хотел ранее, или все таки сделать обычный лес. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4657] Author : Raylord Date : 22-06-2010 21:31 мои потуги для одного онлайн проекта 1. домик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4658] Author : Raylord Date : 22-06-2010 21:31 2. домик на болоте, болото слабо видно, говенное оно получается, потому и не попало))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4659] Author : Raylord Date : 22-06-2010 21:32 3. кусок отбойника с видом на природу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4660] Author : Raylord Date : 22-06-2010 21:33 4. а тут ваще и отбойника нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4661] Author : stridemann Date : 23-06-2010 01:36 >>Raylord Зачётно! :rulzzz: Скрин №3 больш всего понравится. :cool: Текса отбойника прикольная. А я вот тестю AI сорса.. :D Сделал [url=http://bobscrafts.com/bobstuff/maze.gif]лабиринт[/url], и запустил в него Алекс. Я думал что не пройдет... Но меня приятно удивило лёгкость прохождения. :) См. видео (1 мин) [url]https://www.youtube.com/watch?v=_w9Tl9AH-GY[/url] :rulzzz: +видно все линки между нодами и как она срезает углы. Выбираем npc, тыкаем куда бежать и смотрим :) Следующий лабиринт будет [url]http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//53/663/53663411_rabbit.jpg[/url] :p А этот вообще не реально сделать- [url]http://taint.org/x/2007/cake-maze-solved.jpg[/url] оно просто не скомпилится :D :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4662] Author : FishMan Date : 23-06-2010 05:37 А что за команды ты использовал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4663] Author : Triakis Date : 23-06-2010 07:35 Raylord Это что за движок? По детализированности земли напоминает сталкеровский. Кстати, обидно то, что зачастую современным разработчикам фпадлу делать много разных моделек и расставлять их нужным образом, чтобы получить реально что-то похожее на лес. Густой. У тебя получилось похоже на сосновый лесок, но я бы на твоём месте взял иную альфа-текстуру земли для областей вблизи деревьев - светло-серых тонов диффузку с изображением сухих хвойных веток. Или коричнивую такого же содержания. О болоте - зарубежные стереотипы и кривость редакторов диктуют мапперам полностью затопленные площади с торчащими деревьями в качестве т.н. "болот", но оно выйдет у тебя нормальным, если ты возмёшь высокие небольшие пучки земли со мхом и может быть кустами и грамотно расставишь вокруг да около мёртвых деревьев, которые так удачно для такого болота уже расставлены тобой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4664] Author : abnoksius Date : 23-06-2010 09:38 Stridermann, клево! Хотелось бы мне взглянуть на лабиринтец с последней ссылки :D. Такое явно нужно генерить процедурно, например тем же orangebrush из векторной картинки. А вот нод линки как расставить хз о_О. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4665] Author : Teod Date : 23-06-2010 09:42 У компьютерных неписей по-моему вообще не может возникнуть проблем с прохождением какого бы то ни было лабиринта, если он статичен. Вот если там будут движущиеся стены и всё такое - она застрянет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4666] Author : Raylord Date : 23-06-2010 09:44 за кочки спасибо :), я чот застопорился с болотом двиг сказать не могу, да и все остальное, ща пока работа идет по поиску внешнего вида, поэтому раньше времени нет смысла ничего говорить, может потом и не будет его :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4667] Author : stridemann Date : 23-06-2010 11:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А что за команды ты использовал? [/B][/QUOTE] npc_select \ npc_go :) Ещё можно ROUTE'р включить чтоб было видно через какие нодыбудет бежать npc. А вот "роутер" показывает какие ноды юзает npс для преодоления пути: [url]http://img697.imageshack.us/img697/8818/npcnav0026.jpg[/url] :) +зеленым показываются relationships :cool: pS. OrangeBrush'ем не реально делать... Во первых макс. размер файла 150 кб. Во вторых векторный редактор [url=http://img413.imageshack.us/img413/1806/4444444444444.jpg]крашится[/url] на этом лабиринте :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4668] Author : Leon_xm Date : 01-07-2010 15:14 Ещё немного скриншотов с моей кампании: [URL=http://img269.imageshack.us/i/forestsf.jpg/][IMG]http://img269.imageshack.us/img269/9715/forestsf.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img121.imageshack.us/i/gatea.jpg/][IMG]http://img121.imageshack.us/img121/80/gatea.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img819.imageshack.us/i/roadm.jpg/][IMG]http://img819.imageshack.us/img819/3171/roadm.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://img64.imageshack.us/i/saveroom.jpg/][IMG]http://img64.imageshack.us/img64/7840/saveroom.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4669] Author : Lex4art Date : 01-07-2010 15:27 Приятные скрины, завлекательность есть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4670] Author : Triakis Date : 01-07-2010 15:37 Первый понравился, остальные нет. Лесочек смачный, дорога выглядит очень прямоугольно, ровно как и эта база с джипами, борта у дороги, вплотную примыкающие к сетке... Анриал выглядит. Но лесок это клооооос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4671] Author : koff33 Date : 01-07-2010 17:01 Leon_xm первый скрин неплохой. Главное , чтоыб лес не был копией из л4д1(Blood Harvest) или из л4д2 (Swamp Fewer) и будет нормально, ведь придумать свой лес не атк уж сложно ;) а вот на это я бы добавил столб с освещением, упавший на автомобиль, а лучше затор какой-нибудь перед туннелем или аварию, ведь не протсо так же грузовик отсановился) а столб кстати может еще и дать место для нападения заразы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4672] Author : koff33 Date : 01-07-2010 17:06 и въезд на военную(или секретную базу аля блэк меза) я бы тоже хотя бы так подправил, у тебя не хватает главного для маппинга в л4д - апокалипсиса, его нужно создавать уже на этом этапе. Тут я добавил разбитое стекло в сторожке, и огонь на хаммеры или вообще перевернул его и пару трупов кинел бы и крови на асфальт, а лучше его(асфальт) вообще разломить. ПС: сейфрум мне ообще не понравился, какой-то он неуютный, переработай его, поменяй однозначно текстуры и вообще убери эти стеллажи с коробками и прочую лабуду. Он также отвратителен, как моя вторая работа в хаммере, извини если что, но это так, а так работы однозначно хорошие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4673] Author : Leon_xm Date : 01-07-2010 22:55 Всем спасибо за комментарии, по возможности исправлю недочеты. И ещё: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]у тебя не хватает главного для маппинга в л4д - апокалипсиса[/b][/quote] Дело в том, что по моему сюжету с начала зомби-апокалипсиса прошло не слишком много времени - примерно 5-6 часов. Так что сильных разрушений поидее быть не должно + это все таки военный объект и охрана какая-никакая, но была. Поэтому вот так. В будущем я планирую добавить на карту момент, где игроки на мониторах (в комнате охраны или вроде того) смогут наблюдать бой солдат с зомбями, как раз там где джипы стоят. На данный момент я пока не могу этого реализовать, потому-что банально не достаточно опыта. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]огонь на хаммеры или вообще перевернул его и пару трупов кинел бы и крови на асфальт[/b][/quote] Добавлю в будущем, да. По поводу сейфрума - мне лично такой вариант понравился, до этого я его переделывал раза 3-4 наверно =) Незнаю, может потом что-нибудь другое сделаю. Пока оставлю так, как есть. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Главное , чтоыб лес не был копией из л4д1(Blood Harvest) или из л4д2 (Swamp Fewer) и будет нормально[/b][/quote] Лес делал сам, кусков из свампа точно не увидите =) Ну, а вообще лес идет просто как декорация, бегать по нему особого смысла нет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]а вот на это я бы добавил столб с освещением, упавший на автомобиль, а лучше затор какой-нибудь перед туннелем или аварию, ведь не протсо так же грузовик отсановился)[/b][/quote] В процессе =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4674] Author : koff33 Date : 02-07-2010 08:06 Leon_xm ну я не знал особенностей сюжета, поэтому писал как видел) надеюсь у тебя все получится, хотя вот насчет идеи с солдатами, отсреливающимися от зомби я не знаю, ведь нормальных нпк в л4д2 и л4д1 какбы нет(уитакера и пилота я в расчет не беру, не нравятся мне они), но в принципе если сделать ролик в гаррис-моде или еще где и запихнуть в л4д, то можно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4675] Author : Rt Date : 09-07-2010 10:34 Title : Deep black (ну и название ) Наконец состоялся официальный анонс от издателей нашей игры (над которой я шас трудюсь :) ) Пара скринов, уровни не мои но просто хотел бы знать ваше мнение. [img]http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/07/deepblack027810.jpg[/img] [img]http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/07/deepblack017810.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4676] Author : manJak Date : 09-07-2010 11:31 Ммммне нравится, пузырики хорошие. ^_^ Анрил под водой?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4677] Author : Triakis Date : 09-07-2010 11:41 Мне очень нравится. Всегда хотел футуристическую игру, в которой можно много плавать))) В общем, это моя сбывающаяся мечта)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4678] Author : Teod Date : 09-07-2010 13:02 Подводные роботы, большие пушки, ракетные башмаки и пузырики-пузырики. Это хорошо. Уровни тоже выглядят неплохо, хотя ракурс подобран явно не для них. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4679] Author : Lex4art Date : 09-07-2010 13:40 Геймплей будет как минимум оригинальным :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4680] Author : Rt Date : 09-07-2010 13:43 2 manJak Не динамика будет не такая бешеная, и двигло собственное (анрыал бяка). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4681] Author : Xelious Date : 09-07-2010 13:59 Rt U-Wars ага). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4682] Author : koff33 Date : 09-07-2010 17:30 это просто тихое место неизвестно где. Хотел еще деревья брашами сделать .но подумал, что это слишком жестко) поэтому когда-нибудь это все будет с серыми деревьями и кустами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4683] Author : koff33 Date : 09-07-2010 17:31 и вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4684] Author : Triakis Date : 09-07-2010 17:35 Как я понимаю, ты фотошопил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4685] Author : koff33 Date : 09-07-2010 18:02 Triakis совсем нет) а с чего ты так решил? если текстуры, то это обычные dev-текстуры, вода тоже девелоперская, скайбокса нет(просто белая коробка), стоит 12 лайтов и спрайт вокруг источника света) все просто) а нравится/не нравится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4686] Author : Lex4art Date : 09-07-2010 19:45 Стильная инсталляция :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4687] Author : manJak Date : 09-07-2010 20:06 Да, прыкольно, нравится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4688] Author : Triakis Date : 09-07-2010 20:09 Стильно, но девовская вода не чёрно-белая... Мне кажется, ты Ч/Б сделал)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4689] Author : FishMan Date : 09-07-2010 20:47 ну вроде ниче так, только с туманом перебор... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4690] Author : ALEX_Z44 Date : 10-07-2010 05:12 koff33, красиво, скамейки прикольные, хоть и черезчур угловатые... и узоры на опорах арок понравились :) Triakis, может просто color correction?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4691] Author : Teod Date : 10-07-2010 07:42 Странное место... Выглядит хорошо. А зачем там подставки для факелов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4692] Author : Triakis Date : 10-07-2010 08:15 Не, это ж л4д 2, там кажись постоянная цветокоррекция. Или экранный "ОВЭРЛЭЙ". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4693] Author : monolife Date : 10-07-2010 08:59 >koff33 зачетно выглядит, мне нравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4694] Author : koff33 Date : 10-07-2010 15:00 эм, последний скрин, работать дальше не могу т.к. все что тут есть это браши, а хаммер после добавления еще пары ьрашевых кракозябель крашится, поэтому когда-нибудь сделаю текстуры и модели, а вообще я на эту тему кой-чего придумал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4695] Author : Xelious Date : 10-07-2010 15:15 Triakis ЧБ делается командой mat_yuv 1 еще со времен беты). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4696] Author : mentat Date : 10-07-2010 19:30 Моя карта для Portal, stick. Находится в разработке (на рнней стадии:))[url=http://i073.radikal.ru/1007/33/a72a248313dd.jpg]1[/url], [url=http://i078.radikal.ru/1007/d0/533121d7e829.jpg]2[/url], [url=http://s43.radikal.ru/i100/1007/c6/e8408a5f74af.jpg]3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4697] Author : koff33 Date : 10-07-2010 20:04 mentat как-то очень темно, ни игры светотени(которой должен славится портал 2), ни ощущения разрушенности комплекса, возможно слишком ранняя стадия разработки у тебя, может нехватка опыта(не знаю, что в твоем случае сильней) ну ждем более поздних кадров с карты и удачи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4698] Author : Raylord Date : 16-07-2010 10:33 koff33 прикольная штука -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4699] Author : mentat Date : 19-07-2010 09:45 Вот еще скрины с моей карты) [url=http://s002.radikal.ru/i197/1007/4b/e3e888b55577.jpg]1[/url], [url=http://s04.radikal.ru/i177/1007/b0/21d43fca165e.jpg]2[/url], [url=http://s43.radikal.ru/i101/1007/c1/e9f326ccb308.jpg]3[/url], [url=http://s61.radikal.ru/i172/1007/e7/f75dc01eaad0.jpg]4[/url], [url=http://s006.radikal.ru/i214/1007/28/d312f379e77d.jpg]5[/url], [url=http://s49.radikal.ru/i125/1007/f8/a22b1c09b9b5.jpg]6[/url]... И еще мой термал дискорэйджмент бим... Специально для своей карты сделал) [url=http://s12.radikal.ru/i185/1007/d0/7424c5b9a2cb.jpg]1[/url], [url=http://s46.radikal.ru/i112/1007/4e/ca884108a413.jpg]2[/url], [url=http://i029.radikal.ru/1007/a4/d4cf7775b2e7.jpg]3[/url]. Стоkryekcz с целым рядом проблем на карте... А времени очень мало. Релиз переношу на попозже, в связи с вступительной кампанией (документы подать надо :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4700] Author : Triakis Date : 19-07-2010 10:55 Ментат, ты конечно так скрины делаешь - тебе ещё остаётся только в упор подойти к стене, зажать зум и скриншотить... Делай скриншоты поинформативнее. Выйди в один угол комнаты, нацелься в другой и жми F5, потому что смотреть в стены и углы - никакого мнения о твоей карте никто не сможет составить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4701] Author : koff33 Date : 19-07-2010 18:13 mentat скрины намного лучше предыдущих, но как правильно заметил Triakis надо лучше брать точка для снятия скриншота, а это обычно угол из которого видно самое вкусное что есть на карте или с помощью ноклипа можно под потолок залететь и оттуда сфоткать(из угла потолка), тогда все будут видны лучшие места на карте и тоЮ где можно доработать=) Надеюсь все получится и у тебя выйдет нормальная карта для портала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4702] Author : mentat Date : 12-08-2010 19:49 [url=http://s005.radikal.ru/i211/1008/d8/deadaa1e1ec9.jpg]Еще 1[/url] [size=1][i]mentat добавил [date]1281640638[/date]:[/i][/size] [url=http://s52.radikal.ru/i135/1008/ed/2ff3ce99ad95.jpg]алсо...[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4703] Author : koff33 Date : 13-08-2010 12:43 mentat Что-то никто не комментирует твой скрин. Ну по сравнению с предыдущими работами прогресс на лицо) В глаза сразу бросилось следующее: 1) декаль на стене(аля ободранная штукатурка) не подходит тут т.к. ина предназначена на гладкие стены, а не на раздельные бетонные блоки, если хочешь оставить её, то попробуй overlay tool наложить и уменьшить её так, чтобы она только на одно деление плиты вмещалась. 2) Желтая полосатая зона(:D омг, что я придумал) на той же стене мне не нравится, не знаю почему. 3) Текстура на плите с порталом неправильно лежит, поверни её чуток или увеличь. 4) "механическая рука" непонятно для чего здесь, вроде конвейера нет никакого .чтобы её что-то таскать или турели нет, чтобы её убирать, т.е. нет причины(видимой) для неё. 5) трава справа дает ужасную тень. 6) Красноватый свет непонятно от чего. 7) Разрушения выглядят какими-то искуственными и только что произошедшими, как будто не 300 лет прошло, а меньше. Ну вообще молодец, неплохо получается! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4704] Author : mentat Date : 13-08-2010 16:19 2) - желтая полосатая зона (омг! удобное обозначение...) Она тут как полоска указатель в 1 халве. Игрок идет вдоль нее. Не знаю, может заменю. 3) - Текстуры потом другие вообще загружу, поэтому с правильной укладкой не спешу. 6) - если говорить о красной полоске сразу за плитой то та же причина. 4) - Механическая рука ездит на рельсе и убирает мусор. Потом у нее отваливается палец. 5) - Я не знаю как исправить. На всех картах трава "темнит". Гикто не знает как исправить? 7) - да точно... Не подумал как-то... А ведь большинство разрушений у меня происходят на глазах игрока... Упущение... Попробую сделать старые раны... Спасибо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4705] Author : koff33 Date : 13-08-2010 17:13 mentat ааа, про руку не знал, вот и написал, ну тогда окей) а про траву, хм это моделька? я просто не помню *I lamo!* если моделька, то отключи тени в свойствах энтити. ну а так ,мне все нравится, молоток, ждем дальнейших медиарелизов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4706] Author : Tartuga Date : 18-08-2010 22:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]эм, последний скрин, работать дальше не могу т.к. все что тут есть это браши, а хаммер после добавления еще пары ьрашевых кракозябель крашится, поэтому когда-нибудь сделаю текстуры и модели, а вообще я на эту тему кой-чего придумал. [/B][/QUOTE] Классно получается, настоящая арт-инсталляция..что планируешь из этого сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4707] Author : vortigaunt_HL2 Date : 25-08-2010 11:53 mentat Это явно лишнее. А вообщем классно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4708] Author : xallienx Date : 25-08-2010 19:28 Новые наработки. только надо наверное бамп подправить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4709] Author : koff33 Date : 25-08-2010 21:00 xallienx обои как-то рябят в глазах, а так все норм) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4710] Author : Tartuga Date : 25-08-2010 21:13 С текстурой стен что-то не то, по-моему очень мелкий тайл у текстуры, и поэтому немного рябит. Да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4711] Author : FishMan Date : 25-08-2010 21:31 Хрена себе бамп. Резные обои? О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4712] Author : xallienx Date : 26-08-2010 08:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]С текстурой стен что-то не то, по-моему очень мелкий тайл у текстуры, и поэтому немного рябит. Да? [/B][/QUOTE] Нет, бамп кривой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4713] Author : FishMan Date : 26-08-2010 11:04 Бамп тут вообще в принципе ни к чему ) Плоские обои будут лучше выглядеть ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4714] Author : xallienx Date : 26-08-2010 13:14 Убрал. Вообще это новый уровень - заброшенный жилой дом. Можно попасть будет в 11 квартир, каждая в своей стилистике и степени заброшенности, 4 разные планировки, пока что готово всего 3 квартиры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4715] Author : mg2008 Date : 27-08-2010 11:24 Что-то давненько меня тут не было :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4716] Author : Triakis Date : 27-08-2010 12:44 В уменьшенном плане похоже на фотографию. Реалистичность выше всяческих похвал. Или, может быть, я слишком давно не видел сорс? Всем привет, я вернулся из деревни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4717] Author : Tartuga Date : 27-08-2010 12:58 Освещение хорошее, действительно, как на фото. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4718] Author : FishMan Date : 27-08-2010 14:21 [quote]я вернулся из деревни.[/quote] деревенщина :D С возвращением ) mg2008 Всё клёво только нехватает перильцов ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4719] Author : koff33 Date : 27-08-2010 16:11 mg2008 да, хороший скриншот) работа со светом и правда очень хорошая и деталей много в принципе) Только мне не нравится такое обилие покрытий для стен, то в одном месте они из красного металла, в другом из бетона. в третьем из кирпичей, хотя если дела по референсу, может так и было -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4720] Author : xallienx Date : 27-08-2010 18:42 [url]http://s45.radikal.ru/i110/1008/24/3006474b7362.jpg[/url] Небольшая заставка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4721] Author : Teod Date : 27-08-2010 19:13 Это самое начало - у него пока не должно быть крови на лице. Ты осилил анимацию, или эта модель насажена на чужой скелет? Или он вообще не двигается, пока камера залетает в глаза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4722] Author : xallienx Date : 27-08-2010 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Это самое начало - у него пока не должно быть крови на лице. Ты осилил анимацию, или эта модель насажена на чужой скелет? Или он вообще не двигается, пока камера залетает в глаза? [/B][/QUOTE] Я ннемного расширю сжет, это будет не самым началом. Скелет ситизена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4723] Author : koff33 Date : 27-08-2010 19:29 xallienx единственное, что удручает, так это скудный дизайн этого места,неужели уже завал по всем лимитам? Просто разнообразить этото небольшой дворик хоть чем-то нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4724] Author : xallienx Date : 27-08-2010 20:14 И что же ты прдлагаешь? Чем разнообразить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4725] Author : Teod Date : 27-08-2010 20:37 Мне казалось, что не хватает какого-то большого символа на пустой стене. Как там? Две змеи, обвившиеся вокруг посоха? Может красный крест и что-нибудь умное на латыни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4726] Author : xallienx Date : 27-08-2010 20:43 Хорошо, чтони будь придумаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4727] Author : koff33 Date : 27-08-2010 22:09 xallienx идея Teod'а тоже неплоха, но я думаю одним знаком тут дело не улучшится, вот пара деталей, которые улучшат вид, к тому же, можно было бы добавить здесь канализационный люк, из которого идет пар или еще какой-нить спецэффект) Архитектура неточная, но постарался передать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4728] Author : koff33 Date : 27-08-2010 22:10 и вид сверху :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4729] Author : Master 4if Date : 28-08-2010 07:06 Я так понял что сама по себе больница не такая уж и маленькая. И парадный вход совсем не соотносится с её размерами. Всего одно окно, всего одна дверь, маленький переулок. Больше похоже на задний двор. Туда ж.е машины не удобно ставить. Сразу же нужно подумать о том куда приезжают кареты скорой помочи, им ведь нужно как то затолкать туда человека. Но если это не главный ход то это всё меняет, однако тогда там не должно быть рецепшена %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4730] Author : xallienx Date : 28-08-2010 07:12 [QUOTE] Больше похоже на задний двор. Туда ж.е машины не удобно ставить. [/B][/QUOTE] Тамещё второй вход есть. П.С. А я думал больше фейк-окон сделать. Тут ещё дело в архитектуре, как ни как моя первая карта, хоть и модифицированная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4731] Author : Retro Date : 28-08-2010 07:30 [b]xallienx[/b], это не похоже на вход в госпиталь вообще. Ни на запасной, ни на служебный, ни тем более на главный. Ни на какой. Самая близкая ассоциация с этим местом - "нехороший тупик", где толкают "лекарства" и сваливают всякую дрянь. На какой-то вход это станет похоже, если заменить переднюю стену решеткой, за которой видно продолжение проулка. Либо сделать этот тупик раза в два-три шире и длиннее. В данный момент (хотя думаю, что и вообще) окна тут лишние. Чего в этот проулке явно не хватает - пожарной лестницы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4732] Author : Master 4if Date : 28-08-2010 08:28 Не нужно пихать туда что не попадя. Пажарную лестницу можно расместить и в другой стороне, больнице от этого хуже не станет. Единственное что могу посоветовать так это увеличить площадь участка, сделать фейковую дорогу ведущую к госпиталю. Конечно советую оформить её не хуже чем это сделанно в доме кошмаров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4733] Author : xallienx Date : 28-08-2010 08:28 [QUOTE]заменить переднюю стену решеткой, за которой видно продолжение проулка. Либо сделать этот тупик раза в два-три шире и длиннее. [/QUOTE] Это не переулок, это внутрений двор больници. Короче говоря наделаю окон. [size=1][i]xallienx добавил [date]1282981450[/date]:[/i][/size] [QUOTE] Конечно советую оформить её не хуже чем это сделанно в доме кошмаров. [/B][/QUOTE] Вобещто из госпиталя можно выйти и пробежать вокруг по городу. [url]http://alchemillamod.at.ua/Media06/alchemilla8.jpg[/url] Вы в мод мой играли хоть? Я думаю он не хуже Найтмаре Хаус. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4734] Author : Master 4if Date : 28-08-2010 08:45 xallienx Нет, лучше от этого не станет, поверь. Окна ведущие в некуда не сделают большого дела. Если уж тебе хочется оставить двор именно такой площади, то поступи как тебе советовал koff33, добавь деталей, обоснуй что это не главный ход (а скажем так приёмная для быстрого осмотра и тп). Всё же я останусь при своём совете, увеличить площадь двора Играл. Мод действительно не хуже, просто дом кошмаров оформлен капельку лучше (много лоска и голос на всю больницу %) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4735] Author : xallienx Date : 28-08-2010 08:51 Никаких пожарных лестниц, никакой увеличение площади (изменится весь масштаб госпиталя, это же её самый центр), никаких переулков. Кондиционеры ещё можно как предложил [b]koff33[/b], никаких электро щитовых. Это всё сюда не катит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4736] Author : Master 4if Date : 28-08-2010 08:56 Ну, ты сам спросил чем его можна разнообразить, тебе предложили. Только тебе и решать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4737] Author : xallienx Date : 28-08-2010 09:34 Вот теперь сижу думаю что лучше, окна или кондиционеры... Думаю всё же окна. П.С. Новая квартирка. Кое что правда надо ещё подправить. [url]http://s61.radikal.ru/i171/1008/45/5f7a52b9efcc.jpg[/url] [url]http://s45.radikal.ru/i109/1008/29/f5cbe84eaffc.jpg[/url] [url]http://i080.radikal.ru/1008/d8/1eb129d225a5.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i152/1008/aa/74e44bc9680f.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4738] Author : Master 4if Date : 28-08-2010 09:40 освещение бы помягче чуток. а то смотрится весьма остро -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4739] Author : Tartuga Date : 28-08-2010 11:43 Освещение, как мне кажется, очень хорошее. По крайней мере моду, его атмосфере соответствует на 100%. Ядреный бамп кое-где (1 скрин), а так все очень даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4740] Author : FishMan Date : 28-08-2010 13:33 Классные скрины. Кровать [url=http://s45.radikal.ru/i109/1008/29/f5cbe84eaffc.jpg]тут[/url] слишком чистая, выбивается из стиля и лампа слева тем же страдает ) На первом скрине ужасно размазанная текстура на стене, та что с кафелем, её бы с нуля переделать ) Последний скрин не работает - комната выглядит не натурально, как буд то все эти предметы тут хранят как на складе ) Как это вылечить - без понятия, возможно нужно умешить размеры комнаты или поделить её надвое ) Или вообще всё убрать, оставить только шкаф, телевизор и батареи ) Ещё попробуй всё свести к одному цветовому решению, возможно телек и шкаф хорошо вписываются из-за коричневой окраски, под цвета подходят ) Ну и сам телек не плохо бы чтобы что-то показывал, хотя бы шум, тогда неплохо с освещением поиграться можно будет, длинные треугольники на полу от направленных источников - это всегда прикольно да и шум добавит хоррора атмосфере ) Ещё, обои не очень хорошо тайлятся, дальнем в конце комнаты всё превращается не в текстуру а спрошной тайлинг. Фиксится легко в твоём случае, выделяешь половину текстуры с обоями и сдвигаешь её вниз например, чтобы появилось как бы не совпадение рисунка ) Станет лучше, попробуй ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4741] Author : Frozen442 Date : 28-08-2010 13:39 Прикольно сделано. Правда первый скрин напоминает сталкер, с его до тошноты перекрученными нормалками. Слишком сильные. Штукатурка похожа на горную породу по рельефу)) Второй скрин очень нравится,а на четвёртом текстура обой в глаза кидается. Видна сильная затайленность. Погляди на стену сбоку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4742] Author : FishMan Date : 28-08-2010 13:42 Да тоже про обои добавил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4743] Author : xallienx Date : 28-08-2010 15:38 Дык, я ж сказал нада будет кое что подправить. :0 Я это всё и сам вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4744] Author : FishMan Date : 28-08-2010 16:08 Дык и мы сказали, что всё классно сделано ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4745] Author : mg2008 Date : 28-08-2010 23:35 Щас их всех убьет заряд в стопицот вольт :D ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4746] Author : ALEX_Z44 Date : 29-08-2010 06:08 xallienx, скрины классные) но вот брашевое полотенчеко на первом скрине убило, странно даже, что на него никто из вышеотписавшихся не обратил внимание) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4747] Author : xallienx Date : 29-08-2010 07:11 Эта моделька, полотенце меньше дюйма в толищину, она смотрится нормально.. Если не сбоку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4748] Author : xallienx Date : 29-08-2010 07:11 Эта моделька, полотенце меньше дюйма в толищину, она смотрится нормально.. Если не сбоку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4749] Author : SPY_JOHN Date : 29-08-2010 07:32 [b]mg2008[/b] Может освещение по контрастней сделать? А то 4 каких маленьких окошка на крыше освещают цех как будто бы крыши совсем не существует..Вот на фотошопил маленько, добавил еще фиолетовый оттенок, но это уже по вкусу.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4750] Author : Frozen442 Date : 29-08-2010 09:25 Cогласен, очень уж ярко. Свет почти равномерный получается) Огибает все колонны и места, куда попасть вроде бы не должен. Слишком много фейк лайтов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4751] Author : Teod Date : 29-08-2010 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]Эта моделька, полотенце меньше дюйма в толищину, она смотрится нормально.. Если не сбоку. [/B][/QUOTE]Всё равно слишком толстое. Про тот пятачок: Пусть это будет стоянка машин скорой помощи. Не приёмная с них, а именно просто стоянка. Перекрасить фургон, сделать разметку на асфальте, будто бы там должен быть ещё один. Добавить курилку - урна и бычки вокруг. Дверь справа наполовину чем-то заставить, или сделать как-то ещё ясно, что она двустворчатая, но используется, как одностворчатая. И ещё: Кровь у героя на щеке уж больно неестественно выглядит. Не должна она такими каплями лежать - должна как минимум отечь вниз, а если по-честному вообще быть смазана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4752] Author : KYB Date : 29-08-2010 14:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SPY_JOHN [/i] [B][b]mg2008[/b] Может освещение по контрастней сделать? А то 4 каких маленьких окошка на крыше освещают цех как будто бы крыши совсем не существует..Вот на фотошопил маленько, добавил еще фиолетовый оттенок, но это уже по вкусу.. [/B][/QUOTE] Теперь освещение получше, совсем не похоже на фуллбрайт) . Правда, фиолетовый тут не то чтобы совсем не идёт, но навевает мысли об "эмо"-текстурах, или неправильно скомпиленном hdr-освещении :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4753] Author : FishMan Date : 29-08-2010 16:52 Teod xallienx я что-то упустил? Вы о чём? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4754] Author : Teod Date : 29-08-2010 18:17 Скрин в конце 316 страницы. И в целом его мод, наверное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4755] Author : Raylord Date : 29-08-2010 19:09 xallienx мне твои картинки напомнили эту -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4756] Author : Teod Date : 29-08-2010 19:33 Так и должно быть. Сайлент Хилл же. Кстати да, теперь, когда есть с чем сравнить - сходство действительно поразительное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4757] Author : koff33 Date : 29-08-2010 20:32 xallienx да, кстати, ты главное не слепо копируй уровни из игры) Вот, мне кажется, на скрине, некая нелогичность в обстановке, торшер находится около настенного светильника, что не совсем логично и обосновано) а так все круто) ПС: я понимаю,что это не твой скрин и претензии какбы лишние, но мало ли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4758] Author : xallienx Date : 30-08-2010 05:51 У меня другое здание, другая планировка, только текстуры те же, тупо копий не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4759] Author : SinT Date : 01-09-2010 10:19 Тренируюсь делать городские уровни, возмжно из этого выйдет мод, хотя пока в мапинге не силен. Освещение пока фуллбрайт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4760] Author : FishMan Date : 01-09-2010 10:31 Коридоррррррр -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4761] Author : SinT Date : 01-09-2010 10:35 всмысле слишком тесная улица? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4762] Author : FishMan Date : 01-09-2010 10:38 В смысле просто стены и всё ) Переулок бы какой сделал или архитектуру посложнее, выйди на улицу походи разве дома так стоят? ) А если и так, разве этот участок интересен? Разве его стоит реализовывать? ) Очень узкий тротуар, пешеходам придётся в стену вжиматься ) Две пешеходки подряд - так не бывает, тока на перекрёстках ) К тому же не вижу смысла вообще дорогу переходить в этом месте ) Обычно пешеходный переход находится там, где остановка или ещё что-то или слишком далеко до перекрёстка, иногда он регулируемый (это самая жопа стоять на красном когда никого нет ибо тупая табличка "СТОП" на белом фоне :D). Я уже не помню как там в правилах, но помоему между двумя переходными переходами дб 150 метров. За эту инфу не отвечаю, в правилах по-моему это написано так - если в радиусе 150 метров нету пешеходного перехода, то пешеход имеет право перейти дорогу в неположенном месте в перпендикулярном дороге направлении не создавая помех движению ) Кто права недавно получал - напомните ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4763] Author : koff33 Date : 01-09-2010 17:33 SinT да, главная претензия к начинающим мапперам это коридорость города(редко у кого с первого раза выходит сделать хорошую улицу). Но мне кажется, что важнее не только разнообразить улицу различными развилками, переулками, но еще и оживить коробки-дома, т.е. сделать их архитектуру более сложной с помощью балконов, подъездов(объемных, а не нарисованных на текстуре), украшения на стенах(кирпич декоративно как-то выложен или еще что-то), также если позволяет сюжет и место действия, то например сделать дорожное полотно более "Объемным" за счет каких-то рытвин от взрыва, где-то потрескать асфальт, может ремонт дороги организовать или еще что-то, поставить машин на дорогу(на обочины тоже), поставить какие-нибудь доскис объявлениями по тратуарам, телефоны, урны, канализационные люки, таблички(STOP, переход или другие дорожные знаки). Также неплохо ождивляют различные мосты над дорогой или метро, проходящеее на дорогой, подземный переход. Вариантов масса и все они есть у нас перед глазами или в интернете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4764] Author : lilo.panic Date : 02-09-2010 02:32 Волью свои 3 копейки об улицах.. Да-да, как же нащупать ту самую грань между реалистичностью, копипастой, геймплеем и художественностью? А также откуда взять невообразимое количество материалов, моделей? Откуда взять такое кол-во и кач-во идей, чтобы геймплей на улице был натурален, естественен, чтобы "естественное ограждение" вообще было не замечено игроком, а не с согласием воспринято, типа: "авторы тут уперлись в лимиты, поэтому тут дорога перерыта"? А также как всю эту естественность уложить в неестественные микро-рамки соурс-движка. Ведь недостаточно просто взять и скопипастить квартал. Его нужно как-то закрыть, чтобы он не казался единственным на всем белом свете. А если квартал не атакуют пришельцы, то все зЗоБоРы и прочие клипы, ограждающие игрока от криворукости маппера (и сотен других ограничений/допущений) будут смотреться как говно. Прошел вот тут 2ю мафию. 9.5 часов геймплея. И что я помню из архитектуры? Улиц? Домов? Решений? Да, можно сказать, что я гнался за сюжетом, у меня оно выдает 15 фпс и вообще я не конь! Но все же хреново, когда глаз не хватает мелочи кадра "на лету". Вот и получается, что скурпулезно и внимательно рассматривать кадр, разбивать сцену на компоненты, - удается только в редакторе (когда они разваливаются из-за освещения [его отсутствия в редакторе] сами). А все мелочи, композиция - все это нужно для отвлечения глаза от суровой кремниевой реальности, математики и физики движка.. Конечно же, не только, а может и не столько, но согласитесь: каждый пихал на идейно [s]за[/s]конченный уровень всякую хрень, чтоб "пусто не было"? :) А про кубичность, если даже выбросить скилл или его отсутствие - это просто вопиющая невнимательность к реальности. Да!) И себя из этого списка я не вычеркиваю ) Хочешь вот сделать улочку - и хрен. Просто сложно вспомнить: а что там на ней вообще есть-то? Размеры, детали? И черт возьми, все это сложно выполнить разом в одной сцене. Поэтому, SinT, лучше имхо или забей на эту идею, или сделай отдельно штук 10-20 домов, кусков дорог (и всего что уже посоветовал koff33) и т.д. - чтобы не было нелепости в кадре. А дальше уже проще - может поймаешь волну. Удачи ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4765] Author : Barnacle Date : 02-09-2010 11:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Откуда взять такое кол-во и кач-во идей, чтобы геймплей на улице был натурален, естественен, чтобы "естественное ограждение" вообще было не замечено игроком, а не с согласием воспринято, типа: "авторы тут уперлись в лимиты, поэтому тут дорога перерыта"?[/B][/QUOTE] Как говорилось в какой-то из здешних тем, в реальной жизни то не везде пройдёшь - вот этим и нужно пользоваться. Тут, кстати, всё ещё зависит от "о чём игра". ...ну, и возьмём всё тот же Source. Если мод во вселенной Half-life, то здесь просто раздолье в ограничениях. Заборы Альянса, заминированные проходы, радиация, разрушения, обвалы, обрывы и т.д. Хорошо скомбинировав все эти вещи, можно получить "естественное ограждение". Можно даже банально дорогу перекопать, только чтобы это не казалось нарочито, нужно обыграть эту ситуацию - взять и поставить рядом экскаватор. :D Или сделать "ситуационное" ограничение. Т.е. идёшь, идёшь, а тут трах-бах "что-то взорвалось"\"выбежал монстр, сломав некую подпорку, и всё рухнуло"\"мост прогнил и под ногами обвалился", и приходится искать другой путь. Всё ограничивается лишь фантазией. "Гейплей за городом" тоже не сложнее. Через лесной бурелом и так не пройдёшь, а если ещё скомбинировать с оврагами, обрывистыми подъёмами и болотом, то это вообще непроходимое место. :) Если мод более мирный (заранее не GTA-style), то тут немного сложнее, но не слишком. Вдолбить изначально игроку любым способом (роликом или текстом) то, что ему нужно пройти из точки А в конкретную точку Б, а если он сильно отклоняется от курса или идёт не туда, то давать ему "подзатыльники" (роликами, где герой (или кто-то через рацию, либо просто, если он идёт\воюет в компании с кем-то) сам у себя спрашивает "Энто куды это я пошёл?", или текстом по типу "Ещё пару метров и бомба в твоей голове взорвётся" :p). :D В общем, как-то вот так. :D А, ну и ещё, никто не запрещал отбирать управление у игрока в слишком "свободных" местах. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4766] Author : SinT Date : 04-09-2010 17:29 в продолжение моих тренировок в хаммере :D Хотел смоделировать обычную коммуналку аля глава "Прибытие", сделал ванную, в результате получилось вот что: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4767] Author : Triakis Date : 04-09-2010 18:22 Где-то было подобное... какой-то очень умный человек сказал "ДЕЛАЮ КАРТУ МЕТРО ЦЕНИТЕ!!!!!!!!!!!!!", поставил смайлик, трясущий мордой и сложивший пальцы козой. Скриншот его выглядел как исключительно чёрный коридор, в конце которого стоял точечный источник света и ...ДВЕРЬ. Помню, как его все обматюгали и заставили выпить йаду. SinT, подойди ближе к дверному проёму на 5 метров и сделай скриншот из того положения. Никому не интересно смотреть на пол, стену, лампу и ванную. Ах да, и потолок при всём этом ещё и еле видном в дверном проёме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4768] Author : Teod Date : 04-09-2010 21:01 Стена толстовата. Жёлтый свет от белой лампы. Неестественная тень под ванной. Дверь ванной выходит в гостинную? Самой двери тоже нет. Над ванной нет ни намёка на занавеску, душ или кран. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4769] Author : FishMan Date : 05-09-2010 05:56 [quote]Над ванной нет ни намёка на занавеску, душ или кран.[/quote] Пригласить тебя что ли в мою ванную? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4770] Author : Painkilla Date : 05-09-2010 06:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Пригласить тебя что ли в мою ванную? :D [/B][/QUOTE] надеюсь ты не плюхаешься там в крови так же :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4771] Author : FishMan Date : 05-09-2010 06:42 ага и с уточками :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4772] Author : monolife Date : 05-09-2010 07:17 [quote]Пригласить тебя что ли в мою ванную? [/quote] зловеще, однако..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4773] Author : Teod Date : 05-09-2010 07:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Пригласить тебя что ли в мою ванную? :D [/B][/QUOTE]А ты потрёшь мне спинку? :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4774] Author : FishMan Date : 05-09-2010 07:54 [spoiler]А п******я не завернуть? )))[/spoiler] Может тя ещё и в щечку чмокнуть и спать уложить? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4775] Author : Xelious Date : 05-09-2010 16:01 Фиш, то тебе болт Флагга нравится, то ты парней в ванную приглашаешь... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4776] Author : FishMan Date : 05-09-2010 16:04 [quote]то тебе болт Флагга нравится[/quote] Ахаха nice try :D только это не я говорил, что мне болт флага нравится ) Я только поржал над этими словами ) По поводу парней в ванную... я же не в свою кровать его приглашаю ) Если бы я сантехника позвал, например, вот скажи мне, у тебя бы возникли ассоциации с немецкими сюжетами? А мне всего-то нужно кран починить ) Так что каждый воспринимает написанное исходя из своей испорченности [spoiler]и потайных желаний :D[/spoiler] Интересно как ты теперь отмажешься :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4777] Author : Xelious Date : 06-09-2010 21:29 "Интересно как ты теперь отмажешься" Потру твой пост :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4778] Author : SinT Date : 07-09-2010 11:30 Продолжаю работу над улицами: настроил таки освещение, сделал проулочек, загороженный комбайновской стеной и добавил немного всякой мелочи. Вторую улицу за перекрестком пока стыдно показывать :D . ЗЫ по поводу ванной - просто не ожидал такого эффекта от темной гостиной и освещенной ванны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4779] Author : SinT Date : 07-09-2010 11:31 скрин 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4780] Author : FishMan Date : 07-09-2010 13:54 Ну уже чуть чуть интереснее, но всё равно плоско пока ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4781] Author : Rt Date : 07-09-2010 14:01 2SinT Если ты сейчас настраиваешь геймплей,то такая геометрия позволительна, и такие скрины лучше не выкладывать (лучше выкладывать видео, чтоб люди оценили геймплей, и если что подсказали бы какую-нибудь идею). Ну а если геймплей уже настроен и ты уже работаешь с детализацией, то то что показано на скринах не подходит даже для первичной детализации, окна надо выдавить, бордюры.... в общем показать объём, а то сейчас коробки совершенно плоские. [size=1][i]Rt добавил [date]1283864636[/date]:[/i][/size] 2Triakis :cool: :cool: :cool: Меня тады никто не просил выпить яйду, и никто не мотюгал :) Все понимали что я тады тока начинал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4782] Author : Triakis Date : 07-09-2010 15:20 Rt, это был не ты. Если бы это был ты, то йаду бы выпить никто не пожелал. Да ты бы такого не выкладывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4783] Author : Raylord Date : 10-09-2010 06:08 я вот почему-то,как и Rt тоже помню, что у Rt была первая карта метро, почему ты утверждаешь обратное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4784] Author : Triakis Date : 10-09-2010 11:40 Вероятно, я просто не помню. Вероятно мы говорим о разных вещах. Но вероятнее всего я говорил вот про этот пост. [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=777848#post777848[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4785] Author : xallienx Date : 17-09-2010 16:20 [url]http://s52.radikal.ru/i136/1009/d7/c96365018c02.jpg[/url] Брашворк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4786] Author : FishMan Date : 17-09-2010 16:22 Виу, ниче так, тока почему такой пик мелкий? Типа сама суть? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4787] Author : KYB Date : 17-09-2010 16:30 Чёткий такой проломчег :) . Condemned чем-то напомнило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4788] Author : xallienx Date : 17-09-2010 16:46 [QUOTE] Типа сама суть? :D [/B][/QUOTE] Именно так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4789] Author : Triakis Date : 17-09-2010 17:01 xallienx, ну ты красава))) Порадовал, красочно, детализированно. Скилл в силе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4790] Author : koff33 Date : 17-09-2010 19:13 ну неплохо) правда маловато для выкладывания, я считаю) вот если бы ты все помещение, где этот пролом есть выложил,то тогда было бы круто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4791] Author : xallienx Date : 17-09-2010 20:43 Так таких помещений (квартир) будет 11 штук и все разные, пока готово только 6, не считая лестниц коридоров, подвал. [url]http://alchemillamod.at.ua/news/prodolzhenie_proekta/2010-09-10-15[/url] Вот тебе больше скринов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4792] Author : FishMan Date : 18-09-2010 03:52 [quote]http://alchemillamod.at.ua/news/pro...a/2010-09-10-15[/quote] О господи какое ужасное оформление скриншотов... Уберииииии этот wind... =( Смотреть противно =\ или под черный фон хотя-бы подгони... у меня глаза жгёт, побежал я в ванную... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4793] Author : Triakis Date : 18-09-2010 07:53 Да, вобще-то действительно "не слишком" приятная рамка. xallienx, инвертируй её в цветах и сделай 50% прозрачной. Может так будет лучше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4794] Author : Xelious Date : 18-09-2010 17:40 xallienx ПОпробуй на скрины эту штуку накладывать (только поверни, уменьши насыщенность и потри мягкой резинкой середину): [url]http://img801.imageshack.us/img801/4844/esq3qt.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4795] Author : koff33 Date : 18-09-2010 19:48 вот играюсь с колоркоррекцией :) коридорчик полу-тестовый, в финале обрастет деталями) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4796] Author : lilo.panic Date : 19-09-2010 00:28 [b]koff33[/b], мне кажется, что в конце коридора сидит кошка. Пора спать идти? )) > вот играюсь с колоркоррекцией А без нее то же можешь показать?) Любопытно :) Плитка только как-то сухо, чтоли, выглядит. Как будто не лакированная. Или так задумано? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4797] Author : FishMan Date : 19-09-2010 06:30 Не плохие цвета, для фотографии, только будет ли это хорошо в динамике?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4798] Author : Triakis Date : 19-09-2010 07:07 koff33, если бы твой корридор был бы моим на моей мультиплеерной карте, то детализацию я бы оставил на этом уровне. Ничего лишнего, однако нету пустоты. Во всяком случае, на скриншоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4799] Author : koff33 Date : 19-09-2010 15:16 [b]lilo.panic[/b] вот без цветокоррекции, плитка, кстати, очень сильно блестит, просто именно в этом месте это плохо заметно) [b]FishMan[/b] ну в динамике неплохо в принципе, по крайней мере у меня через полчаса активного бегания по карте не болели глаза и не было никакого неудобства) [b]Triakis[/b] ну я хотел добавить больше заброшенности [s]бомжемаппинга[/s] этому месту посредством добавления паутины в некоторых местах и различных спецэффектов(пар из трубы или капающая вода), также, когда закончу с домом, то сделаю такие мелочи, как раздолбанная плитка на полу и мухи, летающие у мусора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4800] Author : KYB Date : 19-09-2010 15:32 С цветокоррекцией классно помещение смотрится :). Чем то напомнило Unreal-овский движок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4801] Author : lilo.panic Date : 19-09-2010 16:17 [b]koff33[/b], я просто полюбопытствовал, ибо было интересно выиграла ли картинка, или проиграла от цветокорекции. Имхо с ней лучше. Жду продолжения, интересно, что получится в итоге) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4802] Author : Razdor Date : 19-09-2010 17:19 Правой стене декалек нехватает. Или выступов буквами П. А то уж больно ровно выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4803] Author : Ведроид Date : 19-09-2010 22:29 Очень удачная цветокоррекция, впрочем весьма классическая. Хорошо смотрится, как с ней, так и без нее. Мне кажется, что будет смотреться еще лучше, если бы в конце коридора было окно, с лучом объемного света :) Если это конечно имеет смысл, в контексте карты. Тон и яркость освещения подразумевает солнечный (пасмурный с цветокоррекцией, утренний ясный - без) свет. По превьюшке почему-то сразу подумалось, что там обязательно будет окно. Но оказалась глухая стена... Жаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4804] Author : koff33 Date : 20-09-2010 11:09 [b]Razdor[/b] да, сейчас там и правда немного не хватает деталей, но позже все появится) [b]Ведроид[/b] вообще архитектура этого места не до конца определена, визуально коридор и вообще дом должны получится довольно гармоничными. В общем скоро покажу законченный вариант. Всем спасибо за отзывы и подсказки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4805] Author : SinT Date : 20-09-2010 20:15 Пока что недоделано, но концепция уже наметилась: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4806] Author : Razdor Date : 20-09-2010 21:24 Ну, раз пошла мода выкладывать скрины, которые совсем "ниачем", то и я присоединюсь. Просто гараж, и ничего больше. Фактически - первый опыт в картостроении (не считая пары комнат, которые я делал по тутору, когда учился). Создано по мотивам вампиров. Так и не закончил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4807] Author : Razdor Date : 20-09-2010 21:42 Иной ракурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4808] Author : Razdor Date : 20-09-2010 21:43 Попытка сделать мокрый от дождя асфальт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4809] Author : koff33 Date : 21-09-2010 03:40 SinT это не Alchimilla? Razdor да просто тут то застой полный по скринам, то как прорвет) конечно достойных скринов очень мало(свои скрины считаю лишь массовкой, ну кроме, может быть, черно-белой арт-инсталляции) Парковка очень похожа на аналогичную из cs_office из CSS. В принципе нормально) Ну и асфальт тоже ничего) Это просто так скрины или из какого-то мода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4810] Author : Razdor Date : 21-09-2010 04:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B][b]Razdor[/b] да, сейчас там и правда немного не хватает деталей, но позже все появится)[/B][/QUOTE] Кстати, там бы действительно неплохо смотрелось окно со светом (и light-моделькой), падающим на дверь (особенно, если эта дверь имеет какое-то значение с точки зрения развития события на карте). Эдакий свет в конце тоннеля. А еще в рабочих помещениях часто бывает, что нижняя половина стенки слегка выступает, и по цвету отличается при этом. Это тоже может придать детальности. Ну и не помешал бы какой-нибудть шкафчик с огнетушителем, а рядом - план эвакуации. Хотя если это жилое помещение - это не подойдет. А вот навесная полка с еще одним цветочком - вполне. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Парковка очень похожа на аналогичную из cs_office из CSS. В принципе нормально)[/B][/QUOTE]Да, есть немного. При создании я поглядывал на cs_office (учился же). Я тогда не знал даже, что такое группы сглаживания. Но старался не копировать. Правда текстуры на колоннах не успел поправить, белая полоса снизу видна. В принципе-то конечно нормльно, но чего-то не хватает. Явно декалей на полу со стрелками, полосами, короче обычной атрибутикой пола на парковке, и цвет перемычек между колоннами не очень вяжется с цветом потолка. В аттаче то, как это выглядело в вампирах. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Ну и асфальт тоже ничего)[/B][/QUOTE]Вообще ничего? Совсем? :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Это просто так скрины или из какого-то мода? [/B][/QUOTE]А почему Вы спрашиваете? [color=gray]Вообще есть такой мод - Bloodlines Resurgence. Основная идея - портировать контент из вампиров на актуальную версию Source (то, что вообще можно портировать) и сделать ремейк игры на обновленном двигле. Так как исходников игры нету - логику игры придется писать заново. Хотя все равно в том виде, как это было - никуда не годится. Локации маленькие и нелогичные, много сделано копипастой. Я вот глядя на ту-же парковку вообще не представляю, как туда можно машину протащить. А еще полно мест, где снаружи здание выглядит совсем иначе, нежели внутри. Допустим снаружи у него по 6 окон на каждую сторону, а внутри там - офисные помещения почти без окон как таковых. Еще бывает, когда снаружи - мелкое зданишко, а когда заходим (загружается другая карта) - здание значительно больше, причем это явно заметно. А иногда даже этажи несовпадают. Есть здание, где внутри 7 этажей, а снаружи 5. И дело тут не в подвале, я считаю от двери, через которую мы в это здание входим. Но я к этому проекту имею малое отношение. Просто использовал мод как базу, чтобы быстро сконвертить текстуры и карты из вампов.[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4811] Author : koff33 Date : 21-09-2010 09:15 [b]Razdor[/b] я бы на парковку добавил следующее: 1) помимо декалей со стрелками на полу и названия парковочных мест(а они уже есть) и декалек мусора и прочего. 2) провода и трубы на потолке(я просмотрел много рефов и везде на потолке куча труб и проводов) и пожарные трубы с щитком на стене) Можно также сделать будку, в которой сидит(или сидел бы) охранник, ну а так больше ничего на парковке и нет. ну асфальт.. он :cool: я спрашиваю, потому что интересно) я просто чуть-чуть играл в вампиров бладлайн и в принципе интересно, как можно преобразить оригинальные пустые локации во что-то хорошее. ну что же, удачи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4812] Author : Razdor Date : 21-09-2010 09:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B][b]Razdor[/b] я бы на парковку добавил следующее: 1) помимо декалей со стрелками на полу и названия парковочных мест(а они уже есть) и декалек мусора и прочего. 2) провода и трубы на потолке(я просмотрел много рефов и везде на потолке куча труб и проводов) и пожарные трубы с щитком на стене) Можно также сделать будку, в которой сидит(или сидел бы) охранник, ну а так больше ничего на парковке и нет.[/B][/QUOTE] Трубы не подходят, стоянка не подземная, плюс находится в богатом (когда-то) пляжном городе (в альтернативной Санта-Монике) в отдельном нежилом здании. Будка уже есть снаружи, если играли в вампиров - видели. Мусор думаю тоже плохо подойдет под общий стиль, да и я не фанат бомжемаппинга. Пожарный щиток уже искал - не нашел, взял из L4D2 (который с красной трубой и пожарным рукавом). Находится внутри служебного помещения, через которое попадаем на пляж. Вот как-то так. Но за замечания спасибо. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]я спрашиваю, потому что интересно) я просто чуть-чуть играл в вампиров бладлайн и в принципе интересно, как можно преобразить оригинальные пустые локации во что-то хорошее.[/B][/QUOTE]Очень зря, что чуть-чуть, ибо игрушка потрясная. Жаль, что сделана на альфа-версии Source, и что издатель заставил выпустить игру раньше срока. Причем в один день с Half-Life 2. Идиоты. :confused: Низкие продажи подкосили Troika Games. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4813] Author : koff33 Date : 21-09-2010 10:26 Razdor мм, до стоянки я не дошел, поэтому про её хм, статус не знаю, ну раз богатая стоянка, то не будет лишних проблем её обставить, ну чистые цвета, минимум мусора, порядок и аккуратно раставленные машины(правда тачки должны быть крутые, все таки стоянка не для бедняков, как я понял) я вообще хотел бы сделать что-то в духе Mirrors Edge, все эти стирильные коридоры, канализации...но по честному ,мне лень это делать из-за затаскивания кастомных текстур/моделей, поэтому зачастую работаю со стандартным контентом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4814] Author : Razdor Date : 21-09-2010 10:33 [b]koff33[/b], вообще-то она состоит из трех частей, синяя, красная и желтая. На скрине - только синяя. Остальные по размеру не меньше. Да и статус богатства уже давно покинул Санта-Монику. Она переживает не лучшие времена :) Короче чтобы понять - надо проходить. Игра не потеряла своего очарования. Сори за оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4815] Author : SinT Date : 21-09-2010 12:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] SinT это не Alchimilla?[/QUOTE] Если б был скрин из чужого мода - так что ему в этой теме делать? Алсо, вот с другого ракурса плюс немного разнообразил картину :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4816] Author : Razdor Date : 21-09-2010 12:19 Домику не хватает детализации и окошек с комнатой охранника (одно смотрит в сторону дороги, другое вбок - по направлению к камере на скрине). А между травой и дорогой не помешал бы бордюрчик выпуклый, либо диспейсом слегка надвинуть кое-где землю на дорогу, а то очень уж ровный стык. Ну и конечно фонарей, хотя это и так очевидно. И не забыть про провода на вышках и камеру наблюдения над въездом (можно даже с передачей сигнала на моник в комнате охраны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4817] Author : Xelious Date : 21-09-2010 17:55 Razdor Трубы есть на любых многоуровневых парковках. Провода, противопожарка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4818] Author : Razdor Date : 21-09-2010 18:23 Xelious, я видел парковки и без труб. И как правило как раз такие, которые в отдельном здании. Все легко делается в стенах, тем более, если парковка не подземная, и над ней нет никаких зданий, нагружающих ее дополнительными инфраструктурными атрибутами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4819] Author : Defrago Date : 23-09-2010 18:05 Очень малая часть моей карты для Garry`s mod (к сожалению пока только вид сверху) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4820] Author : Teod Date : 23-09-2010 18:51 Рельсы, огонь, непонятно что, ещё одно непонятно что и кусок непонятно чего. О чём этот скрин? Что он должен показать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4821] Author : Тим Date : 23-09-2010 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Defrago [/i] [B]Очень малая часть моей карты для Garry`s mod (к сожалению пока только вид сверху) [/B][/QUOTE] Это определенно что-то великолепное и необычное! [size=1][i]Тим добавил [date]1285264632[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] [B]Ну, раз пошла мода выкладывать скрины, которые совсем "ниачем", то и я присоединюсь. Просто гараж, и ничего больше. Фактически - первый опыт в картостроении (не считая пары комнат, которые я делал по тутору, когда учился). Создано по мотивам вампиров. Так и не закончил. [/B][/QUOTE] Синяя текстура - слишком синяя. Сделай ее более бледной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4822] Author : Razdor Date : 24-09-2010 02:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Синяя текстура - слишком синяя. Сделай ее более бледной. [/B][/QUOTE]Я на самом деле не собираюсь заканчивать этот уровень. А текстуры сделаны тройкой и я их менять не стал бы, даже если бы собирался закончить. Да и зачем делать ее бледной, мне совершенно не понятно :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Рельсы, огонь, непонятно что, ещё одно непонятно что и кусок непонятно чего. О чём этот скрин? Что он должен показать? [/B][/QUOTE]Вот и мне интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4823] Author : Defrago Date : 24-09-2010 09:10 Вот более подходящий ракурс (скриншот сделан в Half-Life 2: Deathmatch, я делаю карту в SDK для него, так как хочу, чтобы моя карта была совместима с Garry`s mod 9.0.4). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4824] Author : Teod Date : 24-09-2010 09:26 Но вопрос остаётся. [size=4]Что это такое?[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4825] Author : SinT Date : 24-09-2010 11:27 Вот начал делать небольшой мод на тему побега из Нова Проспект. На скринах показана эээ... мини-фабрика по производству питания для адвизоров из крови особо буйных заключенных (аля война миров), после взрыва устроенного Фрименом (это к кровище на полу и стенах). 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4826] Author : SinT Date : 24-09-2010 11:28 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4827] Author : koff33 Date : 24-09-2010 13:28 SinT почему у комбайнов вместо какой-нибудь замороченной решетки(с энергополями или еще чем-то) у тебя какая-то металлическая решетка из супермаркета?! еще главная ошибка всех мапперов - кубичность, хоть и не бросающаяся в глаза, но все-таки заметная, попробуй как-то изменить архитектуру, также почему куча крови, а мяса нет? :D А вообще? что за место? такая плитка на стене обычно бывает где-нить в метро или на вокзале или в бане :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4828] Author : SinT Date : 24-09-2010 13:39 По пунктам так скзать :) : Куча крови - т. к. из камер людей (их там было напихано около 20, одного захватывает щуп и и эм... за кулисами из него выжимали кровь и пускали по трубам дальше на переработку. После взрыва трубы немного треснули, ну кровушка и накапла. По поводу решеток - у комбайноф всякие есть. А такая думаю будет смотреться более эффектно чем опостылевшее энергополе. Кубичность - ну дык WIP :D Плитка - так это же участок depot'а, в ХЛ 2 тоже было такое смешение (людские конструкции и тут бац - какая-нибудь убер-фиговина альянса). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4829] Author : Teod Date : 24-09-2010 13:49 Если ты так уж хочешь решётку - поставь лучше ту, что с маленькими круглыми дырочками. Она более комбайновская. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4830] Author : SinT Date : 25-09-2010 20:33 Вообщем вот пока что особо не изменившийся вышеупомянутый участок мапы, плюс новый (далее будет плавный переход из depot'а в старую часть Нова Проспект). 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4831] Author : SinT Date : 25-09-2010 20:33 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4832] Author : SinT Date : 25-09-2010 20:34 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4833] Author : SinT Date : 25-09-2010 20:34 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4834] Author : LEXX Date : 25-09-2010 21:33 конечно все это здорово) но прошествии стольких лет после выхода ХЛ2, модов на сторонние темы по пальцам перечесть... народ все тянет на новы проспекты, сити 17 и.т.д Мне лично играть в них не хочется только из за того, что тематика уже заезженная) Посему увидев ту же Алчемиллу, сразу скачал и сел играть) все ругаются на Дом-2, а по сути в модострое таж ерунда происходит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4835] Author : FishMan Date : 26-09-2010 03:38 Какая связь с д2 чета я не понял? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4836] Author : LEXX Date : 26-09-2010 10:42 ну 7 лет все по одному месту))) одни и те же дома строят, ну это я так к слову сказал про дом 2.. сравнение не слишком удачное конечно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4837] Author : Razdor Date : 26-09-2010 14:39 [b]SinT[/b] На первом скрине сделай раму для двери, а то как будто просто в стене вырезали каким-то молекулярным суперострым ножом дырку. Да и слишком большая толщина стены в проходе не особо вписывается. Скрин два... пока не ясно, что это такое, и трудно что-то посоветовать. Но выглядит немного кубично, добавь углублений и, если позволяет сюжет, несколько проломов или обрушений. И кажется, что перебор с декалям. Но может это только так кажется. А еще энтитя света у лампы криво расположена. Скрин три - стена справа. Непонятно, от чего она вообще. Представить нужно, чем было изначально это здание и какую функцию могла нести стена. В ней же должны быть какие-то дверные проемы или окошки. Хотя это и не обязательно. Скрин 4 - а вот собственно и проем. Но текстура плитки не соответствует текстуре в проеме. Это лишает карту реализма :) Сделай дверной косяк короче. Вообще выглядит будто изначально так и строилось, уж больно все гладенько. А должно выглядеть так, что здание было переделано альянсом. ЗЫ Гемплей уже настроил? Лучше основной гемйплей сделать еще на раннем этапе создания геометрии, чтобы потом, когда сделаешь детализированную карту, не переделывать детали по 30 раз. Или карта MP? И да, бесконечные поделки про сити 17 уже в печени. Возможно потому, что как правило не отличаются качеством. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4838] Author : SinT Date : 26-09-2010 19:47 [b]Razdor[/b] ну стена справа - это остатки прачечной, которая ранее на этом месте располагалась. Коридор - просто что-то вроде буфера мжду секторами. Окно будет разбито, через в него влезем в развалины сектора С3 (там где вход в депо и стены ездящие) Лифт не будет использоваться, просто для разнообразия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4839] Author : Razdor Date : 26-09-2010 22:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B][b]Razdor[/b] ну стена справа - это остатки прачечной, которая ранее на этом месте располагалась.[/B][/QUOTE] Тем более должны были остаться трубы или их остатки. :) Кстати по поводу лифта Тоже не совсем понятно, чем это могло быть до того, как это приспособили под лифт. Я просто не представляю, зачем в здании длинное вертикальное пространство с окнами без лестниц и проемов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4840] Author : lilo.panic Date : 27-09-2010 00:53 [url=http://ipicture.ru/uploads/100927/3MXgW9XE5g.jpg]Продолжаю мучить офисную тему[/url] :) Черт, сколько там еще всего надо) Откосы, потолок моделями, плинтуса, двери, лифты, лампы.. ) И зараза, все же откуда берутся эти тени, отброшенные как бы вертикально?.. Источник света за окном всего один, блин (или это скайбокс?) :/ Addon: Вспомнил, что [b]manJak[/b] посоветовал мне [url=http://ipicture.ru/uploads/100927/WX7tM53TJT.jpg]поманьячить[/url] с прожектед_текстуре :) Что характерно: за второй занавеской цветка нет, а его тень на занавеске есть. Чьорт! От одного pt тени получились кривые, от второго - пересекаются. Нужно настраивать. p.s. пол 6го. спать осталось.. мало )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4841] Author : El`Zero Date : 27-09-2010 03:48 Потолок шикарный, похож на настоящий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4842] Author : SinT Date : 27-09-2010 04:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] Кстати по поводу лифта Тоже не совсем понятно, чем это могло быть до того, как это приспособили под лифт. Я просто не представляю, зачем в здании длинное вертикальное пространство с окнами без лестниц и проемов.[/QUOTE] Насчет лифта, это должна быть бывшая лестница, которую типа аннигилировали до ровнейших срезов, но то что в хаммере выглядит большим, в игре оказывается даже меньше роста ГГ. Вобщем сделаю побольше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4843] Author : Razdor Date : 27-09-2010 08:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от El`Zero [/i] [B]Потолок шикарный, похож на настоящий. [/B][/QUOTE]Потолок стандартный же, из cs_office. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]Насчет лифта, это должна быть бывшая лестница, которую типа аннигилировали до ровнейших срезов, но то что в хаммере выглядит большим, в игре оказывается даже меньше роста ГГ. Вобщем сделаю побольше. [/B][/QUOTE]Остатки лестниц на стенках должны быть все равно. Игрок должен ощущать, что это не просто игровой уровень, что у него есть какая-то предыстория. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B] И зараза, все же откуда берутся эти тени, отброшенные как бы вертикально?..[/B][/QUOTE]Где конкретно? ЗЫ жалюзи где-то брал, или в игре такие есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4844] Author : lilo.panic Date : 27-09-2010 09:56 > ЗЫ жалюзи где-то брал, или в игре такие есть? Да сам сделал :) А потолок - да. С cs_office) > Где конкретно? Ну, на первом скрине точно видна вертикальная тень от столов. Ее видно и на втором, если смотреть вкрадчиво ) Наверное, надо играть с shadow_control (или как там его) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4845] Author : monolife Date : 27-09-2010 10:36 [quote]Продолжаю мучить офисную тему[/quote] Охренительно! Реалистично.. фото реального офиса.. респект! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4846] Author : Razdor Date : 27-09-2010 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Да сам сделал :)[/B][/QUOTE]В динамике бы увидеть. Помню постановочный уровень с E3 2004, где комбайн стрелял в окно и жалюзи от выстрелов подпрыгивало. Так это нравилось :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Ну, на первом скрине точно видна вертикальная тень от столов. Ее видно и на втором, если смотреть вкрадчиво ) Наверное, надо играть с shadow_control (или как там его) ) [/B][/QUOTE]А, ты про эти тени. По идее это глобальные. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Охренительно! Реалистично.. фото реального офиса.. респект! [/B][/QUOTE]Я пока ничего такого не вижу. Видно, что еще ранний скрин. Свет однороден, нет глубины, низкая детализация самой комнаты. Обычный рабочий скрин, но задатки у него неплохие. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4847] Author : manJak Date : 27-09-2010 11:53 Красиво получилось) Особенно с динамическим светом. Что касается призрачного цветка, то всё просто: шадоумапа одна на все прожектед_текстуры. :( Нужно слегка покодить, чтобы поднять макс. кол-во шадоумап. Или тестить мапу в какой-то другой игре или моде, где это уже сделано (гымод например; лфд, вроде, тоже). А тени у столов надо отключить в их же свойствах, они тут совсем ни к чему. Кстати, если свои жиглбоновые солнечные паруса не обуздаешь, вполне разумно жалюзи регдоллами сделать, как в демке хл2 для Е3. :) [size=1][i]manJak добавил [date]1285584907[/date]:[/i][/size] Ах да, я бы выкрутил эмбиент у лайт_энва на побольше. А то вроде бы день, а темнотища) Или это должна быть ночь, а свет - от фонарей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4848] Author : lilo.panic Date : 27-09-2010 12:07 > Что касается призрачного цветка, то всё просто: шадоумапа одна на все прожектед_текстуры. Угу, я еще думал, скинуть чтоли плеш-лайт в полосочку от фонарика :)) > Ах да, я бы выкрутил эмбиент у лайт_энва на побольше. Там нет light_env вообще :) 1 лампочка, которая подсвечивает все вокруг и 2 пт ) Я просто хотел "прощупать" эффект от теней, поэтому темно так) А так - да, нужно по-светлее сделать, типа раннее утро (или вечер), свет в окна и т.д. ) Спасибо за отзывы! ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4849] Author : El`Zero Date : 27-09-2010 12:24 Нда. Я в ксс не играл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4850] Author : Razdor Date : 27-09-2010 13:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А тени у столов надо отключить в их же свойствах, они тут совсем ни к чему.[/B][/QUOTE]Тем более, что прожекттекстура все равно рисует тени от них по идее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4851] Author : mentat Date : 27-09-2010 13:07 Скриншоты [url=http://s004.radikal.ru/i205/1009/df/055505992d7d.jpg]1[/url], [url=http://s53.radikal.ru/i141/1009/09/6187eb58dfa4.jpg]2[/url], [url=http://s003.radikal.ru/i201/1009/83/fc42aaaaffef.jpg]3[/url]. Попытка вооссоздать карту из трейлера коопа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4852] Author : monolife Date : 27-09-2010 13:11 [quote]Я пока ничего такого не вижу. В[/quote] ну, привереды, блин:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4853] Author : koff33 Date : 27-09-2010 13:34 [b]mentat[/b] я, конечно, не понимаю, зачем создавать портал 2 стиль в портал 1, когда до выхода портала 2 не так много времени осталось) но дело твое)) самый главный промах на всех скринах - вообще плохи дела со освещением, какое-то оно неправильно, не знаю, на портал 2 совсем не похоже, также можно подправить цветокоррекцию, добавить расивых теней, мелочей(всякие плитки на полу), а также как все видели из видео портала 2 - там много воды(текстуру воды можно в л4д2 взять), а на скрине непонятное нечто с моделями схожими с порталом 2. а вообще скрины неплохие, в принципе если со светом поработать и учесть геймплей, то будет неплохая мапа для портала 1. Удачи! [b]lilo.panic[/b] Офис неплохой, конечно ничего сверхопупителного нет, но тени от прожектед_текстуры неплохие(жаль от обычных лайтов таких теней нет) Столики прикольные, жалюзи(если бы еще жинглбоновые ммм...), в общем удачи и ждем еще скриншотов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4854] Author : Razdor Date : 27-09-2010 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B][b]mentat[/b] я, конечно, не понимаю, зачем создавать портал 2 стиль в портал 1, когда до выхода портала 2 не так много времени осталось) но дело твое)).[/B][/QUOTE]Нихрена себе не так много :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4855] Author : vanishXIII Date : 28-09-2010 13:55 вот на ваш суд несколько скринов, пока все WIP=) 1.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/i9oJDWuiAJ.jpg 2.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/c5irvSCTQt.jpg 3.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/WtoZzbN1sn.jpg 4.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/v49nVo44cS.jpg 5.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/dRClUEhtPI.jpg 6.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/g6mS23Y5E7.jpg 7.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/ay99EW53j5.jpg 8.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/g5k14Sgsm1.jpg 9.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/lKAN1Btv7d.jpg 10.ХТТП://ipicture.ru/uploads/100928/v2CkRqU14R.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4856] Author : lilo.panic Date : 28-09-2010 15:06 [b]vanishXIII[/b], совковый забор радует. Сразу становится уныло, прям как в пром зоне irl =)) Добавь листьев коричнево-желтых туда где деревья ) (может они и есть, я просто не все копипастил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4857] Author : vanishXIII Date : 28-09-2010 15:11 так это WIP, и листья и берёзки будут=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4858] Author : koff33 Date : 28-09-2010 15:16 vanishXIII очень неплохие випы! Особых претензий нет, все хорошо, ждем финалки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4859] Author : HGrunt Date : 29-09-2010 18:42 Для тех, кому лень копипастить (и для себя в том числе): [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/i9oJDWuiAJ.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/c5irvSCTQt.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/WtoZzbN1sn.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/v49nVo44cS.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/dRClUEhtPI.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/g6mS23Y5E7.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/ay99EW53j5.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/g5k14Sgsm1.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/lKAN1Btv7d.jpg[/url] [url]http://ipicture.ru/uploads/100928/v2CkRqU14R.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4860] Author : Alf-Life II Date : 29-09-2010 19:08 Фамилия "Берия" склоняется. А так - здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4861] Author : FishMan Date : 30-09-2010 05:40 Вообще столько скринов лучше оформлять в виде галереи где-нить на хосте каком, там особо хтмл и знать-то не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4862] Author : monolife Date : 30-09-2010 10:35 неплохо.."им.Берия" хм.. "сингулярностью" отдает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4863] Author : Lenin_13 Date : 30-09-2010 10:52 Я тут из брашей сделал [url=http://www.moddb.com/mods/the-landscape-episode-one/images/train-wip]трамвайчик[/url]. Он пока ещё без текстур - демонстрирую только форму. Но внутри меня беспокоит вот этот [url=http://www.moddb.com/mods/the-landscape-episode-one/images/train-wip1]угол[/url]: получится ли у меня текстурами и освещением сделать менее заметну эту угловатость.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4864] Author : Frozen442 Date : 30-09-2010 15:47 Ну, чтобы освещение в этом месте наладить - можно попробовать лайтмапы понизить + применить группы сглаживания. Конечно, надо такие обьекты модельками делать, проще и быстрее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4865] Author : koff33 Date : 01-10-2010 19:14 И снова я со своими недоделанными WIP :D Сидеть без дела я совсем не могу, а закончить что-то, пока довольно трудно(хотя приблизить карту к 90% я уже смог, не эту, другую). Про правильную организацию процесса разработки знаю, но тут играет роль не это, а лень :) Опять баловался с цветокоррекцией, хотел добится стиля Gears of War(его унылой, в хорошем для меня смысле, серо-коричней гаммы с мягким светом) Карта вип, поэтому не претендует на детальное рассмотрение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4866] Author : koff33 Date : 01-10-2010 19:15 и с другого ракурса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4867] Author : Triakis Date : 01-10-2010 19:16 Типичный лефтфодэд. С ужасным туманом.. Тоскливо, Кофф, тоскливо. Ты, несомненно, очень хороший маппер, но тоскливо. Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4868] Author : koff33 Date : 01-10-2010 19:22 Triakis я бы сказал очень типичный) прямо карта новичка, чего уж греха таить, сделать дорогу и накидать пропов это несложно, сейчас все силы брошены на другое дело, скрины из которого выложить пока не могу, но думаю, это будет что-то новое вообще, не хл2, не портал, не л4д,не ксс... геймплей конечно л4д-кий, но с интересными геймплейными решениями. ПС: тут кстати не в тумане дело, больше в колоркоррекции, это она так подсветила деревья на дальнем фоне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4869] Author : SinT Date : 01-10-2010 20:00 Капитально занялся другим модом, карту с новой проспект, может когда-нибудь выложу уже как карту а не мод. Скрин лютый WIP, некоторые текстуры из Сталкера, текстура дома - с четвертой страница сей темы. Думаю перекрасить дом на переднем плане в белый, а двухэтажный оставить красным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4870] Author : lilo.panic Date : 01-10-2010 20:43 [b]koff33[/b], смотрится хорошо и даже претензий особо к туману и/или картинке нет. Но только, блин, вторично. Реально l4d2 :/ Кстати, а как ты такое солнце сделал, как на первом скрине? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4871] Author : Xelious Date : 02-10-2010 00:38 SinT Где взял текстуры дома панельного О_О. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4872] Author : koff33 Date : 02-10-2010 05:03 lilo.panic ну над невторичной картой я как раз сейчас работаю, только показать пока ничего не могу. Солнце это стандартное солнце с параметрами карты The Passing(2 карта) т.е. env_sun + env_light и colorcorretion(в ней использовал hsv tools, curves, color balance) если надо, то настройки могу в личку кинуть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4873] Author : Triakis Date : 02-10-2010 06:00 Xelious, такое ощущение, что эти текстуры похожи на те, что когда-то ты в скриншотах выкладывал. С Фишманом ты разговаривал, или с Маньяком, что ли.. Не, не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4874] Author : SinT Date : 02-10-2010 11:12 [quote]Xelious, такое ощущение, что эти текстуры похожи на те, что когда-то ты в скриншотах выкладывал.[/quote] Это они и есть. Помещены сюда временно, сегодня хочу пройтись с фотиком и наделать своих, ибо сталкерские текстуры домов мягко говоря не лучшего качества. Олсо, вот продолжение работ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4875] Author : SinT Date : 02-10-2010 11:13 Еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4876] Author : Razdor Date : 02-10-2010 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lenin_13 [/i] [B]Я тут из брашей сделал [url=http://www.moddb.com/mods/the-landscape-episode-one/images/train-wip]трамвайчик[/url]. Он пока ещё без текстур - демонстрирую только форму. Но внутри меня беспокоит вот этот [url=http://www.moddb.com/mods/the-landscape-episode-one/images/train-wip1]угол[/url]: получится ли у меня текстурами и освещением сделать менее заметну эту угловатость.. [/B][/QUOTE]А группами сглаживания и повышением размеров лайтмапов не получается? [size=1][i]Razdor добавил [date]1286027107[/date]:[/i][/size] [b]SinT[/b], пока как-то смотреть не на что. Кубично :) Но зато есть что-то родное, душа :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4877] Author : lilo.panic Date : 06-10-2010 00:03 [url=http://ipicture.ru/uploads/101006/64MZ37LoSh.jpg]Вот[/url], трубы гну для подземной стоянки. :) Свет специально яркий с разных сторон - искал глюки из-за того, что центр модели оказывался внутри браша, а как следствие модель становилась черной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4878] Author : Frozen442 Date : 06-10-2010 09:49 Прикольные трубы, новенькие. Если центр внутри браша - юзай info_lighting. Где его поставишь - от туда и будет брать информацию об освещении моделька. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4879] Author : Rt Date : 06-10-2010 10:08 2 lilo.panic А я советую порезать трубы на более мелкие секции чтоб глюков со светом было меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4880] Author : FishMan Date : 06-10-2010 10:53 [quote]А я советую порезать трубы на более мелкие секции чтоб глюков со светом было меньше.[/quote] Их может и наоборот больше стать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4881] Author : Rt Date : 06-10-2010 11:04 Всё зависит от освещённости. Если будут резкие перепады света то это может сыграть на руку, а может и всё испортить. Всё зависит от уровня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4882] Author : lilo.panic Date : 06-10-2010 13:58 2Frozen442, спасибо, не знал про эту фишку) Нужно будет попробовать. > А я советую порезать трубы на более мелкие секции чтоб глюков со светом было меньше. Нужно пробовать будет :/ Так-то я убрал глюки путем отпиливания и создания кропнутой модели, чтобы центр был не в браше ) Так что, там уже где-то 10 моделей всяких переходников и 4 текстуры. Интересно, валвовцы допилят освещение моделей к выходу 2го портала?.. п.с. нет ли случаем способа тайлить текстуры прямо на модели?) А то они новые, как раз потому, что я задолбался тайлить стыки и выравнивать яркость ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4883] Author : SinT Date : 06-10-2010 14:57 И снова я со своими скрЫнами :D Скрин со второй карты моего мода -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4884] Author : Frozen442 Date : 06-10-2010 15:26 Смотрится не плохо, но как-то странно. На потолке бетонная плита решила отвалиться?)) Плитку на полу надо раза в 2 помельче сделать, и декальки люков посреди пола - на мой взгляд не к месту они. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4885] Author : SinT Date : 06-10-2010 15:33 Люки - типа дренажная система бункера. Плитка - так ведь это типовая, такую при совке в туалетах и вообще во многих местах клали. Начет плиты - действительно криво выглядит, уберу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4886] Author : Razdor Date : 07-10-2010 00:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]и декальки люков посреди пола - на мой взгляд не к месту они. [/B][/QUOTE]На мой взгляд тоже. Надо наверное сделать углубления под них, или текстуру подобрать другую, под которую лучше подойдет эта декаль. Сейчас выглядит неестественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4887] Author : Frozen442 Date : 07-10-2010 07:47 Вчера пытался уснуть, в голову скрин этот забрёл. Пришла идейка: Если всётаки хочешь оставить люки, то было бы прикольней, если бы подобный люк с решёткой сделать обьемным, моделькой, и затолкать его в пол. А под полом сделать маленькое псевдо-помещение, на полу которого будет течь анимированная "дешёвая" тёмная вода. И звук воды, конечно, добавить. Получится наглядная дренажная система, с блэкджеком.. и партиклями брызг, если захочешь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4888] Author : Rt Date : 07-10-2010 10:39 Брашем с деколью будет проще. А так вообще сделал бы ощущение что пол под углом (как в банях чтоб вода стекала). можно брашами а можно дисплейментом попробовать как выглядеть будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4889] Author : SinT Date : 07-10-2010 15:28 Вот хочу узнать ваше мнение насчет обновленных текстур дома. На самой мапе существенных изменений нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4890] Author : SinT Date : 07-10-2010 15:29 Еще скрин из разграбленного и сгоревшего КПП -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4891] Author : Teod Date : 07-10-2010 15:43 Домику слева нужна нормальная рама в окно. Кирпичная стена справа слишком чистая, а кирпичи слишком крупные. Текстура дома - хорошая, но балконы какие-то неправильные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4892] Author : Razdor Date : 07-10-2010 15:55 А что за плиты по бокам дороги? Никогда не видел, чтобы их так клали прямо на асфальт. Как правило их если и кладут, то утапливают, и бордюр делают. А щас ощущение, что просто сверху лежат, а на них здания :) Скрип из КПП неинформативен, ничего не видно. Можно было бы сделать временный свет, чтобы мы могли оценить потрясающее внутреннее убранство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4893] Author : Rt Date : 07-10-2010 16:02 SinT Приду после работы, распишу всё наглядно с ошибками (которых очень много! ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4894] Author : Razdor Date : 07-10-2010 16:15 Дом справа, мне кажется, лучше сделать по такому принципу (см скрин в аттаче). Я понимаю, что у нас дома выглядят именно так вот ровно, но в игре это выглядит плоско и поэтому неестественно. Так что я бы выдвинул плиты через одну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4895] Author : SinT Date : 07-10-2010 16:19 ну фокус с выдвиганием плит пройдет скорее с домами 50-х 60-х (такие небольшие двухэтажные с покатой крышей). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4896] Author : Razdor Date : 07-10-2010 16:25 Пройдет это с любым домом, если знать, как. :D А еще на балконе не должны быть обычные окна, там должна быть дверь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4897] Author : SinT Date : 07-10-2010 16:36 о_О так с земли ж не видать что творится на балконе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4898] Author : Razdor Date : 07-10-2010 16:45 А вдруг будет видать. Я же не знаю прохождение твоей карты :) Но по виду выглядят одинаково, причем вообще все. Надо текстуры сделать в нескольких вариантах. А вот по поводу плит по бокам дороги... по виду кажется, что это такие тонкие плиты, которые прямо на землю кладут, меж ними еще травушка торчит частенько :) А ты текстуру пола нанес набок. Выглядит не самым лучшим образом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4899] Author : gudron_rus Date : 07-10-2010 17:09 бордюры заменить,дорогу расширить,а то такое ощущение что это одностороннее движение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4900] Author : Rt Date : 07-10-2010 19:48 Title : Оцени разницу. Наложи скрин на скрин и всё поймёшь. По пунктам: Выдави окна, сделай разметку и бордюры, болкон по интересней нужно, нормальные рамы. ну по мелочам. И ПОСАДИ ЗОМБИ. Город давно пуст, они должны сидеть и хернёй страдать, а не гулять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4901] Author : Razdor Date : 08-10-2010 15:52 Кстати не помешали бы еще и подоконники хотя бы на первых этажах, но это уж если совсем с детализацией заморачиваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4902] Author : xallienx Date : 08-10-2010 18:56 Наконец то закончил все 11 квартир, теперь коридоры. [url]http://s41.radikal.ru/i091/1010/3d/6b44df6e3b3e.jpg[/url] [url]http://s59.radikal.ru/i163/1010/d4/bb8c025197bd.jpg[/url] [url]http://s59.radikal.ru/i166/1010/01/589bcee289c9.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i091/1010/0d/cfb062d59a63.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4903] Author : Rt Date : 08-10-2010 19:56 Кошмарные текстуры бампа на стенах! Не юзай Крэйзи бамп если не знаешь как настраивать. пользуйся X-Normal он как раз по проще будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4904] Author : FishMan Date : 08-10-2010 20:05 [quote]пользуйся X-Normal он как раз по проще будет.[/quote] О___________________________о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4905] Author : xallienx Date : 08-10-2010 20:23 Чем тебе не нравится бам то, сделал по моему в самый раз? Что сложного в КрейзиБампе? О_о Что за Икс_нормал? Что означет информативный ответ от рыбного человека? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4906] Author : lilo.panic Date : 08-10-2010 22:59 xallienx, такой бамп создает у меня ощущение, что это мятый свинец. На всякий случай еще: [url]http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap[/url] Прикол метода в том, что можно оверлеить разные бампы и регулировать степень деталей или вмятин. Во время тестов очень удобно. Имхо, глубину бампа стоит сделать меньше, а края - четче. Еще придерусь: коридор мне лично кажется очень широким. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4907] Author : Lex4art Date : 08-10-2010 23:21 [url]http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=matchcolor[/url] - во, не знал о таком ОО. Классный результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4908] Author : xallienx Date : 09-10-2010 09:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] xallienx, такой бамп создает у меня ощущение, что это мятый свинец. [/QUOTE] А у меня старых влажных стен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4909] Author : gudron_rus Date : 09-10-2010 09:39 стены неплохие,но почему то кажется,что пол не настоящий и атмосфера хорошая в карте,аж стрёмно,я бы по такому коридорчику не прошёл) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4910] Author : FishMan Date : 09-10-2010 10:14 [quote]Что означет информативный ответ от рыбного человека?[/quote] Оо Фиш жеж... А значит он то, что я не понял, причём тут XNormals, основное назначение которой запекать хай на лоу в слепом режиме... Для генерации из 2Д есть NVidia Normal Map Plug-In для PS и CrazyBump... А бамп на скрине и правда разблуреный сильно, только портит текстуру, целесообразность его сомнительна... Мб стоит доконца [url=http://www.philipk.net/tutorials.html]освоить некстген[/url] если уж ты взялся его использовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4911] Author : HGrunt Date : 09-10-2010 11:05 Плиткам на полу как раз бампа не хватает. А так всё вполне прилично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4912] Author : Razdor Date : 10-10-2010 00:36 С бампом реально переборщил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4913] Author : abnoksius Date : 10-10-2010 00:42 Помнится на форуме обсуждали где-то про то как реализовать на сорсе speedtree, мелькнула мысль сделать это партиклями. Вот я как раз в последнее изрядно в нем поковырялся, решил провести тест. Дамы и господа, сорс спидтри :D: [url]http://img135.imageshack.us/i/base0023.jpg/[/url] [url]http://img375.imageshack.us/i/base0022.jpg/[/url] [url]http://img96.imageshack.us/i/base0021.jpg/[/url] Ветки кстати как и пложено тру дереву плавно и медленно колышатся [s]на ветру[/s] процедурно :). Вот так это выглядит в эдиторе: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4914] Author : Razdor Date : 10-10-2010 00:53 В динамике бы увидеть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4915] Author : Lex4art Date : 10-10-2010 01:05 Идея хороша :). Партиклами лучше травку делать (особенно учитывая то, что партикловый эффект не имеет глюков с градиентной прозрачностью, пока не пересекается с другим партикловым эффектом). Дерево слишком упрощенно получается - ветки с листьями не привязаны к стволу и выглядят как "облако листьев" не связанных с ветками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4916] Author : lilo.panic Date : 10-10-2010 01:15 Визуальный эффект - айс! Если вдали поставить, то можно даже ничего не трогать, имхо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4917] Author : KYB Date : 10-10-2010 01:15 Шайтанама! :wow: В статике смотрится очень классно, да и вобще, эксперименты с source - это очень аппетитная тема :) Знать бы как это ведёт себя на слабеньком компьютере, т.к. на памяти были примеры, когда партикли очень сильно снижали фпс. [quote]В динамике бы увидеть[/quote] Поддерживаю =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4918] Author : ALEX_Z44 Date : 10-10-2010 05:43 lilo.panic, на скринах коридоров плитка кажется картонной какой-то... а деревья айс!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4919] Author : FishMan Date : 10-10-2010 06:51 [quote]Помнится на форуме обсуждали где-то про то как реализовать на сорсе speedtree, мелькнула мысль сделать это партиклями.[/quote] Это мы (Клим, Маньяк, я, Саня) обсуждали, точнее я поднял идею, а маньяк предложил партиклы, теперь уже всё по-другому. Больше ничего не скажу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4920] Author : Flagg Date : 10-10-2010 09:07 [quote]А значит он то, что я не понял, причём тут XNormals, основное назначение которой запекать хай на лоу в слепом режиме... Для генерации из 2Д есть NVidia Normal Map Plug-In для PS и CrazyBump...[/quote] А еще для генерации из 2Д есть отличный плагин xNormal -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4921] Author : abnoksius Date : 10-10-2010 10:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Партиклами лучше травку делать (особенно учитывая то, что партикловый эффект не имеет глюков с градиентной прозрачностью, пока не пересекается с другим партикловым эффектом). Дерево слишком упрощенно получается - ветки с листьями не привязаны к стволу и выглядят как "облако листьев" не связанных с ветками.[/B][/QUOTE] Травку... хммм если на ровной поверхности то тут и делать то особо нечего, можно попробовать. А если на дисплейсе, тут придется извратится, подключить в расчет коллизии, гравитацию, а траве ведь нужно много партиклей, чтобы выглядеть посочнее, погуще :). Не знаю как будет с производительностью, усадить большое чистое поле вряд ли получится, тем более что я пока не нашел как сделать партиклам плавный fade, они либо отображаются на определенном расстоянии либо нет... А вот деревья да, тут все достаточно примитивно, я сделал чисто ради проверки как оно вообще будет рендерится. Производительность не проверял пока, посмотрим как оно себя поведет со ста такими деревьяи в кадре =). Надо еще придумать как это можно лодировать, скорее всего придется тупо сделать 1 лод для очень дальнего расстояния с 3-5 спрайтами на всю ширину листвы. Сейчас подумываю над тем чтобы сделать уже по честному, т.е. создать модель дерева с анимированными ветками, раскидать по веткам аттачменты и присобачить к ним по партикле (или несколько партиклей). По идее должно работать. Вообще я подумал такими вот облаками партиклей неплохо будет генерить кустарники, им ведь ствол не нужен. Жаль только что нельзя параметрами партикл систем рулить через инпуты\аутпуты, это ж какие можно было бы динамичесие эффекты замутить, какой психодел! А так только разве что только подменой на лету. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] [B]В динамике бы увидеть[/B][/QUOTE] Позже :). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Больше ничего не скажу :D [/B][/QUOTE] :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4922] Author : Lex4art Date : 10-10-2010 11:55 [quote]тем более что я пока не нашел как сделать партиклам плавный fade[/quote] Теоритически можно mip-уровням в альфе у текстуры травы сделать уход в черный цвет (т.е. прозрачность с каждым мип-уровнем будет все больше вплоть до полной невидимости). Только по моему редактировать мип-уровни у vtf нельзя. Разве что попробовать применить фильтр к мип-уровням при сохранении в vtf ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4923] Author : abnoksius Date : 10-10-2010 16:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Теоритически можно mip-уровням в альфе у текстуры травы сделать уход в черный цвет (т.е. прозрачность с каждым мип-уровнем будет все больше вплоть до полной невидимости). Только по моему редактировать мип-уровни у vtf нельзя. Разве что попробовать применить фильтр к мип-уровням при сохранении в vtf ... [/B][/QUOTE] Оказывается можно! [url]https://www.youtube.com/watch?v=tgcI-ERIz9M[/url] Попробовал, работает, но не помогает, нужно все же искать способы прибивать партикли из самой системы. Вот замутил типо траву, тестура таже что и для деревьев, влом было новую делать, так что не серчайте :): [url=http://img153.imageshack.us/i/grasstest0001.jpg/]Усаживаем траву на неровную землю, в стиле партиклей :D[/url] [url=http://img214.imageshack.us/i/grasstest0002.jpg/]Хьюстон, стыковка завршена![/url] [url=http://img299.imageshack.us/i/grasstest0005.jpg/]~25000 партиклей в кадре[/url] [url=http://img834.imageshack.us/i/grasstest0006.jpg/]С другого ракурса[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4924] Author : lilo.panic Date : 10-10-2010 17:16 [b]abnoksius[/b], круто. "25000 партиклей" - вообще адски. Давай еще! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4925] Author : manJak Date : 10-10-2010 18:57 Круто) Скрины доставляют))) И для такого простого способа результат весьма очень даже ничего себе. :D [скромностьmode=on]Зато у меня шустрее. :D[/] > Больше ничего не скажу Было бы о чём рассказывать, кроме того забагованного ужоснаха. xD Хотя даже ты его по-моему не видел. Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4926] Author : KYB Date : 11-10-2010 01:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]25000 партиклей в кадре[/B][/QUOTE] Давненько не видел таких адских экспериментов с Source.. Ещё со времён, когда RT творил демонические вещи в хаммере :) Вобще, интересный подход к созданию травы - дать подождать игроку пару секунд env_fade'ом, пока трава приземлится (а звучит !), после чего можно смело отправляться бегать по лугам, да собирать партикловые одуванчики :D ... Главное, чтоб никто ничего не заподозрил ). p.s. от последнего скрина двоится в глазах =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4927] Author : Razdor Date : 11-10-2010 02:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Это мы (Клим, Маньяк, я, Саня) обсуждали, точнее я поднял идею, а маньяк предложил партиклы, теперь уже всё по-другому. Больше ничего не скажу :D [/B][/QUOTE]А если мы тебя пощекочим? :D Идея так и не умерла, просто ушла в другом направлении я так понимаю? [size=1][i]Razdor добавил [date]1286761388[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Сейчас подумываю над тем чтобы сделать уже по честному, т.е. создать модель дерева с анимированными ветками, раскидать по веткам аттачменты и присобачить к ним по партикле (или несколько партиклей). По идее должно работать.[/B][/QUOTE]Но дык а суть спидтрии разве не в том, что не нужно все это руками фигачить? В чем же тогда польза, если все равно приходится самому каждый партикль подравнивать? :) [size=1][i]Razdor добавил [date]1286761738[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Оказывается можно! [url]https://www.youtube.com/watch?v=tgcI-ERIz9M[/url] Попробовал, работает, но не помогает, нужно все же искать способы прибивать партикли из самой системы. Вот замутил типо траву, тестура таже что и для деревьев, влом было новую делать, так что не серчайте :): [url=http://img153.imageshack.us/i/grasstest0001.jpg/]Усаживаем траву на неровную землю, в стиле партиклей :D[/url] [url=http://img214.imageshack.us/i/grasstest0002.jpg/]Хьюстон, стыковка завршена![/url] [url=http://img299.imageshack.us/i/grasstest0005.jpg/]~25000 партиклей в кадре[/url] [url=http://img834.imageshack.us/i/grasstest0006.jpg/]С другого ракурса[/url] [/B][/QUOTE]Ты бы хоть счетчик кадров включил. Интересно же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4928] Author : FishMan Date : 11-10-2010 05:11 [quote]Идея так и не умерла, просто ушла в другом направлении я так понимаю?[/quote] Да, обросла подробностями ) Правда пока реализация только в зачатках, что маньяк собственно и сказал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4929] Author : abnoksius Date : 11-10-2010 08:40 [QUOTE][B]Ты бы хоть счетчик кадров включил. Интересно же :) [/B][/QUOTE] Дык включен же . Присмотрись в верхний правый угол :). [QUOTE][B]Но дык а суть спидтрии разве не в том, что не нужно все это руками фигачить? В чем же тогда польза, если все равно приходится самому каждый партикль подравнивать? :) [/B][/QUOTE] Дык при таком подходе самое главное это в самом 3д редакторе автоматом расставить позиции аттачментов, к которым потом процедурно без ручных подравниваний присоединять партикли. Я вот нарыл тут тему где Фиш с остальными обсуждали это, как раз там промелькнул пост где Стоун написал для макса тулзу которая делает эту работу. В принципе не вижу особых препятствий чтобы мне сделать нечто подобное для майи, или вовсе заюзать уже готовую систему процедурной генерации растительности paint effects, это по сути тот же speedtree только еще гораздо более навороченный, правда он генерит меши с очень жирным поликаунтом, не для геймдевных нужд . Но там все можно настоить и прооптимайзить, а уж такую мелочь как координаты позиций расположения листьев-партиклей получить плевое дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4930] Author : Xelious Date : 11-10-2010 14:01 xallienx Не юзай к КБ большие и сверхбольшие детали. У тебя стены какие то волнистые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4931] Author : SinT Date : 14-10-2010 13:59 Обновил свет на мапе, окна пока не вдавливал. Балконы не все перетекстурены, только когда скрин рассматривал заметил :D . Ну и вопрос: какой свет лучше, который был на пред. скринах или этот? 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4932] Author : SinT Date : 14-10-2010 14:00 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4933] Author : SinT Date : 14-10-2010 14:00 И лютейший ВИП - скрины из почты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4934] Author : SinT Date : 14-10-2010 14:01 и еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4935] Author : KYB Date : 14-10-2010 14:37 На первых 2-х скринах довольно приятный эффект "мягкого" HDR-освещения (или это фотошоп :) ?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4936] Author : Lex4art Date : 14-10-2010 14:46 abnoksius - зачот! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4937] Author : abnoksius Date : 14-10-2010 15:09 Lex4art сенкс :). SinT На первом скрине зилок раздавил москвич xD. На третьем и четвертом лампы включены в темном месте и сами света не излучают. Либо выключить свет на лампах и сэкономить электроэнергию, либо вернуть свету его корпускулярно-волновые свойства :D. А так скрины с улицами приятно смотрятся! Но дополнительная детализация пропами и декалями не помешает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4938] Author : Triakis Date : 14-10-2010 15:51 Абноксиус, нынешний свет реальнее. И, как мне кажется, красивее. Интерьер ("темнота - друг молодёжи") выглядит красиво и детализация для такого затемнённого помещения уже самое то, как считаю я. Экстерьер почти пустой, сразу же обращаю внимание на голые крыши (на крыше длинного домика уже сейчас не плохо бы сделать пару-тройку коротких труб, антенны и продолжение лестничного пролёта с дверью внутрь). НО... Это выглядит очень реалистично, очень по-нашему. Это мы любим, это мы уважаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4939] Author : Rt Date : 14-10-2010 16:41 SinT Как обычно приду с работы домой распишу с картинками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4940] Author : lilo.panic Date : 14-10-2010 17:15 [b]SinT[/b], последний скрин - хороший. Ракурс взял хорошо. Остальные все так же хромают по детализации. Еще они разваливаются, особенно те места где балконы. Может ты моделью балконы доделаешь, сделаешь там козырьки местами какие-то? Вдоль стены дома поставь, может, скамеек каких-нибудь? Столбы такого лютого белого цвета смотрятся плохо, может состаришь их? На втором скрине затайли асфальт? :) И свет я бы направил наискось (на 2м скрине), слева направо, чтобы асфальт был затенен. И там неплохо было бы сделать блики. И цвет бы сделал чуть желтее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4941] Author : gudron_rus Date : 14-10-2010 17:44 нужно больше детальности...здания на заднем плане какие то "сухие".машина на бордюре как то неправильно смотрится.а у ламп надо откл.свет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4942] Author : Rt Date : 14-10-2010 19:19 Title : Правки. Вот правки которые не повредят. :cool: [color=gray][size=1]И хоть бы раз спс сказал.[/size][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4943] Author : SinT Date : 14-10-2010 20:13 [b]Rt[/b] Спасибо :D :cool: По поводу изнасилования - правило 34 в действии :cool: На самом деле сцена драматичная достаточно. Про фонарь - единственная идея - одеть его в брашевую "рубашку", чтоб только верх выглядывал. И да, брашевую надпись ПОЧТА на заднем плане - убрать или оставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4944] Author : KYB Date : 14-10-2010 22:07 Rt Комментарии к рисунку жгут :cool: SinT А ещё здесь не хватает бампа) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4945] Author : Triakis Date : 15-10-2010 12:46 SinT, мне почему-то показалось, что всё, что наваял ты, запостил абноксиус. МНЕ ПОКАЗАЛОСЬ :) Я адресую тот пост тебе, но поправлять его не буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4946] Author : gudron_rus Date : 15-10-2010 14:35 делать было сёня нечего,вот замапил свою хату) 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4947] Author : gudron_rus Date : 15-10-2010 14:36 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4948] Author : gudron_rus Date : 15-10-2010 14:37 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4949] Author : gudron_rus Date : 15-10-2010 14:38 4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4950] Author : Razdor Date : 16-10-2010 04:44 Title : Re: Правки. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Вот правки которые не повредят. :cool: [color=gray][size=1]И хоть бы раз спс сказал.[/size][/color] [/B][/QUOTE]Вот только я хотел написать, чтобы он нижнюю часть дома слегка выдвинул :) А ты опередил уже. [size=1][i]Razdor добавил [date]1287200879[/date]:[/i][/size] gudron_rus, у меня не оптические галлюцинации, сортир реально стоит сбоку от ванной прямо перед раковиной в самом углу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4951] Author : gudron_rus Date : 16-10-2010 09:11 именно там и стоит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4952] Author : koff33 Date : 17-10-2010 16:00 Вот делаю автомастерскую для L4D2, для нового режима. Почти закончил, осталось добавить спецэффекты и изменить скайбокс дял всей карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4953] Author : koff33 Date : 17-10-2010 16:01 и другой ракурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4954] Author : Mr_r Date : 17-10-2010 22:49 Симпотично так да, пусто только на стенах. Какие то они сверх чистые =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4955] Author : gudron_rus Date : 18-10-2010 08:07 и пол тоже чистенький)в автосервисах,хоть он и американский,всё равно пол набит мусором и запчастями,ну и пару мёртвых зомби можно посадить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4956] Author : Rt Date : 18-10-2010 09:50 gudron_rus Вообще никак, и ничего особенного. koff33 Не хватает декколей и физического мусора. И оочень не хватает жёлто-чёрной разметки безопасности, по краям ям для ремонта. Освещение классное, брал из исходников? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4957] Author : Тим Date : 18-10-2010 09:56 А мне работа gudron_rus показалась приятной, но и правда, ничего особенного нету) Но приятно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4958] Author : monolife Date : 18-10-2010 10:22 >и пол тоже чистенький да, хоть одно масляное пятно должно быть:). >koff33 Приятные скрины.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4959] Author : gudron_rus Date : 18-10-2010 11:22 Rt так я и не собирался никого удивить...просто решил намапить свою квартирку вот и всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4960] Author : koff33 Date : 18-10-2010 13:24 Спасибо за отзывы) декалей с бензиновыми пятнами или мусор на полу накидать и правда надо, еще собираюсь у стен поставить покрышки и какой-нибудь столик с инструментами. Про разметку безопасности забыл, спасибо, сделаю) Вообще, когда эта автомастерская появится на карте, то она станет куда более разрушенной и грязной. С помощью рачагов можно будет опустить машины и убить зомби. Вообще карта, которую я делаю будет чем-то похожа на Split/Second с её разрушениями, пока таких красивых как там не планируется, но если кто поможет, то почему бы и нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4961] Author : SinT Date : 18-10-2010 15:02 Продолжаю работу над модом: WIP - лаборатория -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4962] Author : Teod Date : 18-10-2010 15:11 ಠ_ಠ Четырёхгранный потолок? Мог бы и не позориться, а сделать покруглее, прежде чем выкладывать. Скриншот не особо информативен, так что комментировать практически нечего. Не очень понятно назначение отверстия слева и устройства справа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4963] Author : gudron_rus Date : 18-10-2010 18:14 ну все с такого начинали)для новичка довольно не дурно)продолжай и дальше,гланое не опускай руки)есть у мя знакомые,которые так же начинали с "Четырёхгранный потолок" и теперь делают целые кампании для l4d2,причём делают просто великолепно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4964] Author : Rt Date : 19-10-2010 12:36 SinT Как обычно приду дамой, отрисуюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4965] Author : Rt Date : 20-10-2010 18:26 Title : Правки. SinT Много не понятных элементов. много не правильных текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4966] Author : gudron_rus Date : 25-10-2010 16:49 опять от делать нечего сделал и гостинную) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4967] Author : Teod Date : 25-10-2010 18:22 Лампа не горит, но в комнате светло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4968] Author : Тим Date : 25-10-2010 18:38 Мебель брашевая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4969] Author : gudron_rus Date : 25-10-2010 18:42 нет,стандартные модели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4970] Author : gudron_rus Date : 26-10-2010 10:47 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4971] Author : gudron_rus Date : 26-10-2010 12:07 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4972] Author : Тим Date : 26-10-2010 17:48 У тебя видимо графика на минимуме стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4973] Author : gudron_rus Date : 26-10-2010 17:52 да на самом минимуме) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4974] Author : Тим Date : 26-10-2010 18:29 Брашворк) [url]http://www.ipicture.ru/uploads/100915/9e3cuN5UuT.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4975] Author : Teod Date : 26-10-2010 19:00 Ммм, сталинский [s]в[/s]ампир... А целую улицу сможешь забацать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4976] Author : Тим Date : 26-10-2010 20:21 В целом-то я моделлер, но при желании и улицу сделаю ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4977] Author : Painkilla Date : 27-10-2010 01:14 В хаммере тоже группы сглаживания есть же. Неплохой префаб да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4978] Author : FishMan Date : 27-10-2010 05:00 [quote]В хаммере тоже группы сглаживания есть же.[/quote] Убогие, как кусок дерьма ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4979] Author : Triakis Date : 27-10-2010 06:58 Тим Выложи скриншот своего брашворка на НЛ или на радикал, у меня лично по ссылке браузер переходит к некой строке поиска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4980] Author : Painkilla Date : 28-10-2010 12:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Убогие, как кусок дерьма ) [/B][/QUOTE] По-твоему без этих убогих групп сглаживания колонны выглядят красивей? D: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4981] Author : FishMan Date : 28-10-2010 13:13 По моему даже когда ты группу сглаживания ставишь - всё равно они углами идут, если лайтмапы не совмещены... Ну хотя бы кубмапы работают как положено ) Хотя грошь им цена, кубмап-спекулар устарел как мир ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4982] Author : Тим Date : 28-10-2010 13:43 Так эти колонны и задумывались такой формы. Вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4983] Author : FishMan Date : 28-10-2010 19:38 А речь о тимовских колоннах что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4984] Author : Тим Date : 28-10-2010 20:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А речь о тимовских колоннах что ли? [/B][/QUOTE] Наверное, кто знает, кто знает? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4985] Author : Triakis Date : 13-11-2010 09:55 А я эксперементирую с потоком фотонов, пробивающимся сквозь толщу функ_детейлов. Точнее, сквозь щели в функ_детейлах. Имеется пятно света под окнами, которое автор поста забыл убрать. Не знаю, мне очень нравится композиция. Тем более, я впервые смог удачно применить vol_light MDL-файл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4986] Author : FishMan Date : 13-11-2010 10:26 >>А я эксперементирую с потоком фотонов Поток фотонов имеет свойство отражаться, посему свет должен всю комнату наполнять, а не только кусочек пола ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4987] Author : Triakis Date : 13-11-2010 10:30 Припоминаю тот самый эпик фэйл, который теперь в качестве цитаты у Урзы в подписи. Фейк лайтинг у меня в процессе подгона, источник точечного света слишком слаб и распространяется слишком недалеко. Пока что. Хотя всё же, его совсем слегка, но видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4988] Author : FishMan Date : 13-11-2010 11:55 Да, компилятор во первых древний, во-вторых далеко не совершенний ему помогать приходится. Это меня всегда удивляло, ведь статик должен быть лучше чем динамик =\ Т.к. объём данных, которые ты можешь преобработать гораздо выше, чем рилтайм обработка. Я лично не понимаю почему вот так всё наоборот получается... Ведь компиляция - это тот же бейкинг, только, в отличии от бейкинга, результат компиляции - это пилообразные черные тени, через несколько часов просчёта, а результат динамической обработки - это качественные мягкие тени и уже сейчас - цветоотражение, как так?! Ведь всё дб наоборот О_о [quote]Фейк лайтинг у меня в процессе подгона, источник точечного света слишком слаб и распространяется слишком недалеко. Пока что. Хотя всё же, его совсем слегка, но видно.[/quote] А на самом деле всё просто, свет который попадает на поверхность, наследует её цвет + свой цвет, а остальные отражения уже почти ничего не наследуют, а только усредняют этот цвет, т.к. свет после отражения очень сильно теряет интенсивность излучения. Короче говоря, куда у тя свет попал - такого цвета светом и стоит наполнить всю комнату, учитывая первоисточник, тогда она у тя и будет выглядеть естественно. Единственное - не переборщи с цветом, он хоть и наследуется, но не в 100% интенсивности и яркости первоисточника. В твоём случае комна дб наполнена интимным таким светом, приглушенным, с цветом не скажу, не вижу какого цвета пол ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4989] Author : Triakis Date : 14-11-2010 14:11 Рискну выложить пустенький скриншот, это подборка света, скайбокса и тумана для нашей с Mr.R карты. По-моему, приятно так. Правда солнышко косое слегонца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4990] Author : Mr_r Date : 14-11-2010 15:12 Да было дело, но мы круто изменили всю концепцию карты. :D Для алхемии(алчемии), делал/делаю. Надеюсь закончу. [url=http://s2.itrash.ru//idb/833/ostreet_zoo0004.jpg][КЛАЦ][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4991] Author : monolife Date : 15-11-2010 08:30 >Mr_r хороший "клац":) >Triakis [quote]Рискну выложить пустенький скриншот[/quote] симпатично, но с цветом освещения, имхо, что-то не то.. Ведь солнце еще не село (встало), должен слегка присутствовать желтоватый цвет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4992] Author : MiXeD500 Date : 16-11-2010 04:00 Ура наконец таки я смог зарегаться)показываю то, что наработал за месяц(учусь только). Делаю свой дом, двор и что еще влезет: оцените чтоль первую работу :) [img]http://s43.radikal.ru/i101/1011/d3/dde6d2e72284.jpg[/img] тут как бы кафе у нас, пока без текстур особых, правда вот с плиткой попробовал.. вышло неочень, из-за освещаемости текстур,но об этом позже:) [img]http://i042.radikal.ru/1011/e6/02dea91738e6.jpg[/img] [img]http://s009.radikal.ru/i308/1011/ae/a4e33d9391df.jpg[/img]задолбался делать кривую стену слева. Это самое странное здание в округе:) [img]http://s47.radikal.ru/i116/1011/61/6b74d3411058.jpg[/img]раньше был вариант делать окна реальными(форточки, стекла там), но это напрочь убивало производительность:( [img]http://s43.radikal.ru/i099/1011/93/0f4172a8f2e3.jpg[/img]Кривоватый подъезд, деталями еще наполню и вот тоже есть проблема с освещением:( [img]http://s016.radikal.ru/i334/1011/80/1353c7124e36.jpg[/img]тестировал как свет от лампочки будет ложиться:) коряво:\ [img]http://s001.radikal.ru/i193/1011/29/409521318175.jpg[/img]кто нибудь поможет мне как добиться вот такой же стенки но более нормальным способом? а то ну ооочень коряво и с дырками выходит( [img]http://s48.radikal.ru/i120/1011/69/26a0c6180522.jpg[/img]вход в подвал. Без фонаря там делать нечего:) [img]http://s006.radikal.ru/i214/1011/cf/d528343db85b.jpg[/img]пожалуй, единственное место на карте, которое нормально освещается(никак). собственно хотел бы задать пару вопросов, один из них я уже задавал выше(со стеной кривой) и второй это проблема с освещаемостью текстур. Юзал поиск но так и не смог ничего найти(не умею пользоваться таким поиском проще говоря). Читал статьи но ни одного упоминания про это( Причем вижу на скринах, даже новичков, что у них с абсолютно такими же текстурами всё впоряде. Вот на первом скрине(дом) вообще тень сплошная, а "светятся" окна, двери и прочее. Подобрать текстуры, чтобы нормально освещались очень сложно. Нашел нечто похожее на то чем у нас в подъезде стены окрашены и налепил но по моему это земля вообще(скрин выше там). Очень не хочу ничего забрасывать но почти отчаился и не знаю куда обратиться:( З.Ы. в учебниках рылся, но в терминологии вообще ничерта не понимаю, может потому и пропустил решение моей проблемы) Сорри за оффтоп:) и, да, вот еще забыл спросить.. кто нибудь знает вообще что есть на крыше 5тиэтажки? я там ниразу не был а хочется крышу тоже задействовать:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4993] Author : Barnacle Date : 16-11-2010 06:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MiXeD500 [/i] [B]и, да, вот еще забыл спросить.. кто нибудь знает вообще что есть на крыше 5тиэтажки? я там ниразу не был а хочется крышу тоже задействовать:( [/B][/QUOTE] Ничего интересного. Трубы, в некоторых пятиэтажках пол засыпал шлаком, ходишь полусогнутым. Лучше не делай его. :D И да, [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions#Map_Grid_Units:_quick_reference]работай над масштабом[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4994] Author : abnoksius Date : 16-11-2010 07:38 MiXeD500, я помнится начинал с чего то подобного, только под голдсурс (хотя потом буквально через неделю пересел на сурс) и делал карту своего колледжа. До конца так и не довел, надоело, но полученный опыт того стоил. Не скажу ничего плохого, для начала весьма недурно. По поводу плохой освещаемости лампочкой - это не то чтобы глюк, просто нужно попробовать подвигать источник света в такое место чтобы он излучаемыми лучами охватил больше пространства, ну и есть такая шутка как фейклайтинг (т.е. фальшивые источники света которых нету в реале но в компьютерной графике они повсеместно, и игры не исключение) Просто поставь в этом месте еще какой источник света с маленькой яркостью, чтобы он был неявным, незаметным. А то что текстуры освещаются странно, смею предположить что есть ошибки компиляции, проверь есть ли лики на карте для начала. Ну и глюки с текстурами появляются если ты используешь текстуру сделанную изначально для проп-модели, на браши такие накладывать нельзя. По поводу кривой стены - поищи учебники по продвинутому брашворку (хотя в самом брашворке ничего продвинутого и в помине нету), как например грамотно создавать арки, скругления, и прочие неквадратные вещи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4995] Author : Teod Date : 16-11-2010 09:29 [url]https://source-inside.ru/index.php?id=95[/url] Стену делать так же, но выпукло. А вообще я когда совсем-совсем начинал (хотя я и сейчас нубец), делал что-то подобное через Vertex tool, подгоняя множество прямоугольных брашей под силуэт, образованный двумя круглыми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4996] Author : MiXeD500 Date : 16-11-2010 10:16 Ту Barnacle Насчет масштабов скажу что не особо смотрел на то какие они, всё делал по фоткам и на глаз..или почти всё. скажу что впринципе не так уж криво. с видом из глаз все в самый раз, да и со стороны народец не слишком отличается от реала по размерам) а про подвалы не всегда так.. в доме который стоит по соседству с моим такой подвал что обычный человек может стоять там чуть ссутулившись и опустив голову)) на карте я это еще обыграю как нибудь, подвал так, для того чтобы просто был сделал) Ту abnoksius "По поводу плохой освещаемости лампочкой" если ты про подъезд, я там имел ввиду светящиеся почтовые ящики(зеленый ящик тот), двери и окна. продолжая тему скажу что ликов на карте нету, ошибок тоже компил не выдавал как ни странно, карта компилится на фасте за минут 15 на слабеньком ноуте. На нормале нереально, 17 часов стояла на 10ке и всё, я забил) может в этом всё и крылось но хз) насчет текстур от пропов или как они зовутся, не знаю как их отличать( в browse только текстуры и какие то фильтры, значения которых мне не оч известны:) я, конечно, буду потом фоткать(на днях цифровик починю и пойду), но всё таки хотелось бы хоть немного использовать стандартный набор, т.к. это уменьшит размер мапы да и выглядят эти текстурки не так плохо:) ту Teod читал, но у меня немного другая стена.. если буду делать как арку, получится что распихать окна, лестницы и прочую фигню я не смогу, а там все на этих "сгибах" стены и поставлено. вот( пробовал кстати забивать на точность но выходило настолько убого что после дня мучений я забил и всё потёр. в итоге сижу думаю че дальше делать...да, кстати вот еще вопрос! в хаммере насколько я понял РОВНО нельзя наискось строить, так? у меня вот неровно всё идет начианая от соседнего дома и всё к нему прилегающего. Наискосок так сказать.. Можно ли как нибудь настроить сетку или еще чего сделать чтобы не выходило так коряво? или всё ограничится исключительно такими вот линиями?(( спасибо всем:) вечером может еще чего если натворю кардинального - покажу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4997] Author : Teod Date : 16-11-2010 10:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MiXeD500 [/i] [B]ту Teod читал, но у меня немного другая стена.. если буду делать как арку, получится что распихать окна, лестницы и прочую фигню я не смогу, а там все на этих "сгибах" стены и поставлено. вот([/B][/QUOTE]Как это выглядит на самом деле? Фотографий нет, случаем? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MiXeD500 [/i] [B]в хаммере насколько я понял РОВНО нельзя наискось строить, так? у меня вот неровно всё идет начианая от соседнего дома и всё к нему прилегающего. Наискосок так сказать.. Можно ли как нибудь настроить сетку или еще чего сделать чтобы не выходило так коряво? или всё ограничится исключительно такими вот линиями?(([/B][/QUOTE]Можно сначала построить под пямым углом, а потом всё вместе повернуть. Правда не знаю, понравится ли хаммеру такое издевательство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4998] Author : Barnacle Date : 16-11-2010 10:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MiXeD500 [/i] [B]Ту Barnacle Насчет масштабов скажу что не особо смотрел на то какие они, всё делал по фоткам и на глаз..или почти всё. скажу что впринципе не так уж криво. с видом из глаз все в самый раз, да и со стороны народец не слишком отличается от реала по размерам)[/B][/QUOTE] Делай как знаешь. Но на "глаз" получается не всегда так, как должно быть. Помню, сам переделывал подобные карты по несколько раз. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MiXeD500 [/i] [B]а про подвалы не всегда так.. в доме который стоит по соседству с моим такой подвал что обычный человек может стоять там чуть ссутулившись и опустив голову)) на карте я это еще обыграю как нибудь, подвал так, для того чтобы просто был сделал) [/B][/QUOTE] Так мы про подвалы или про чердаки? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4999] Author : gudron_rus Date : 16-11-2010 11:21 разговоров больше чем скриншотов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5000] Author : MiXeD500 Date : 16-11-2010 11:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Как это выглядит на самом деле? Фотографий нет, случаем? Можно сначала построить под пямым углом, а потом всё вместе повернуть. Правда не знаю, понравится ли хаммеру такое издевательство. [/B][/QUOTE] вот фотки [img]http://i059.radikal.ru/1011/a7/b11ed6997d1c.jpg[/img] [img]http://i009.radikal.ru/1011/18/67f8b51d225b.jpg[/img] [img]http://s007.radikal.ru/i301/1011/15/c65effee1add.jpg[/img] надо бы переснять, но фота нет, фоткал на чужую трубку:) а насчет повернуть, я так и делаю, но он непонятно на что опирается(хаммер) и выходит ну совсем не по линиям. А Carve не всегда спасает, в основном удаляя весь объект оО. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Делай как знаешь. Но на "глаз" получается не всегда так, как должно быть. Помню, сам переделывал подобные карты по несколько раз. :D Так мы про подвалы или про чердаки? 0_о [/B][/QUOTE] да знаю я что не так получается=))) просто не всегда есть возможность бегать с рулеткой по по улицам или по крышам xD мы про подвалы, наверное:) чердаков у меня нету:)аа... ты сказал про трубы и я подумал что ты про подвалы:))))) труб у нас нету) этож не частный дом..) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]разговоров больше чем скриншотов [/B][/QUOTE] мне кажется, именно за разговорами(обсуждениями скриншотов) можно трезво оценить проделанную работу и/или помочь ему в исправлении недостатков=) з.ы. проверил текстуры сейчас.. нет, уж кирпичная кладка то не может быть моделью=) так что вроде как не использовал я ничего ненужного)) ...если можете, возьмите в хаммере текстуру brickwall003a и проверьте, будет ли она у вас освещаться с тенями и прочим, или тоже как у меня светиться в кромешной темноте) хм, кстати, то что я компилю в fast в VIS, это нормально?) по идее он не должен влиять на освещение.. на него влияет VRAD насколько я понял, т.к. однажды когда то давно у меня на VRADе вырубился комп и потом когда я проверил че с картой - у меня она вся светилась, наподобие этих текстур отдельных. да и еще, подумал вот, может мешает корявый VRAD? есть другие компиляторы освещения? а то делаешь делаешь карту а потом шлак вот такой выходит..(((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5001] Author : manJak Date : 16-11-2010 12:20 Vis на свет влиять вроде не должен, но фаст это всё же ненормально) Тебе сюда: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Visibility_optimization#Reducing_VIS_compile_time[/url] Что касается освещения, попробуй у light_env урезать эмбиент и сделать направленный свет ярче. И вообще хорошо бы в hdr компилить мапу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5002] Author : Barnacle Date : 16-11-2010 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MiXeD500 [/i] [B]мы про подвалы, наверное:) чердаков у меня нету:)аа... ты сказал про трубы и я подумал что ты про подвалы:))))) труб у нас нету) этож не частный дом..) [/B][/QUOTE] Да-ну? И отопления нет? :D Ты же наверху никогда не был. :) Вообще имеется в виду [url=http://s43.radikal.ru/i101/1011/d3/dde6d2e72284.jpg]этот дом[/url]? Путь на крышу как раз и идёт через чердак, на которой, собственно, ничего нет, кроме возвышающихся дымоходов (в районе кухни) и десятка антенн. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]разговоров больше чем скриншотов [/B][/QUOTE] ... - написал человек, не выложив скриншот. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5003] Author : MiXeD500 Date : 16-11-2010 17:27 ту manJak ну фаст не нормально, зато быстрей))) впрочем на днях суну карту на комп пошустрей и посмотрю в чем будет разница. Если все баги уберутся - убьюсь нахрен(привык за ноутом ваять,т.к. он удобней и там сложные мапы тормозят, а значит могу точно знать где переборщил) А по ссылке ничего не понимаю.. во первых не понимаю терминологию, которую не один переводчик не поднимает, да и инглиш я не так хорошо знаю чтобы понять че там толкуют) нет ли такого же, но на русском? буду очень признателен) а про то что ты сказал, не понял.. че убавить?)) ну, с хдр-ом можно пока даже не здороваться... компилил уже - всё вокруг тёмное как ночью, а эти левые текстурки светятся ослепляя нафиг. ту Barnacle ну, на крышах и правда ничерта нету, насколько я мог судить с соседнего(не очень соседнего) дома.. Ну, да, всякие антенны, выходы и вентиляция. Но как это всё выглядит поближе не знаю(( возможности посмотреть нету( а вот про чердак ничего не знаю.. у меня выход идет сразу на крышу насколько я понял(в уже многих домах видел. просто лестница, потом еще одна маленькая в такой будке типа и все, крыша) да и чердаки я мутить не буду,т.к. ладно подвалы, там клево, а чердаки этож пздц, тем более в присяди бегать (у меня под крышами есть место свободное, там от подъезда потолок есть, вот там можно посидеть, но неинтересно совсем=\ есть еще новости с полей.. поглядел повыше в логе компиляции куда как то не думал заглядывать,т.к. искал сразу отчеты компиляторов. вижу сразу несколько надписей с именами текстур(тех самых, что тупят) и приписка "-not found". Думал, мож в хаммере их и нету. Залез, проверил. И правда, нету. Скопировал папку Materials из контры в хаммер. Компилю..опять. Че ему надо? Вад файл создавать чтоль? Этож гемор=\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5004] Author : manJak Date : 17-11-2010 11:26 Ох, мне проще перевести, чем искать аналог на русском.. %) [b]Уменьшаем время компиляции VIS-ом[/b] VVIS это тулза, просчитывающая видимость между [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Visleaf:ru]лифами[/url] (которые создаёт VBSP). Его работа не должна занимать больше нескольких минут даже на самых сложных картах. А если таки занимает, значит следует выполнить кое-что из нижеперечисленного. Да в любом случае оно будет полезно. [list][*]Правильно юзай [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_detail]детейловые браши[/url] [*]Старайся держать ворлд-браши на сетке, и вообще по возможности делай их размеры степенями двойки. Юзай воролд-браши простых форм. Не испольльзуй carve [s]если не уверен, что результат будет адекватным[/s] [url=http://cazzaserver.com/images/carvekitten.jpg]никогда[/url]. [*]Заполняй большие, свободно обозреваемые пространства фанк_визкластерами. Лифы внутри него для ВИЗа будут взаимовидимыми, и он не станет тратить время на их просчёт. [i]Кстати пространство режется на листья каждые 1024 юнита, независимо от наличия ворлд-брашей.[/i] [*]Не стоит оставлять на карте большие пространства, с которыми игрок полюбэ никак не будет взаимодействовать. Их лучше вытеснить в 3д-скай. Пустое пространство между дисплейсментами и брашами тоже сюда относится.[/list] Оптимизировать время компиляции следует без фанатизма. Если твои действия отражаются на производительности игры не лучшим образом [i](в частности растягивание визкластеров где ни поподя)[/i], это повод откатить изменения и потерпеть длинный компил. > че убавить?)) У light_environment убавь Ambient (по дефолту яркость 20, что не так уж много.. но всё же). > эти левые текстурки светятся ослепляя нафиг Похоже на акубмапейоз.. Попробуй [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=116[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5005] Author : MiXeD500 Date : 20-11-2010 21:52 сидел вот в хаммере.. еще немного помоделировал.. незначительно. добавил подъезд еще один и кое что в косметическом плане. слушайте, не могу избавиться от этих "моноосвещаемыхся" текстур. компилятор выдает при начале компиляции на эти текстуры "not found". Я брал папку materials(с текстурами всеми) прям из контры и запихивал их в папку materials в хаммере. ничего не изменилось. он их всё так же "not found". Как это исправить? вообще была мысль юзать wadник. тоесть взять ВСЕ текстуры что я использую или буду использовать(ниипическое кол-во) и сунуть в вадник, который впоследствии присобачу в хаммер. но это нереал вообще да и не факт что после всех этих мучений хаммер не выдаст мне какую нибудь фигню со старыми текстурами(не найдет и их) или всё не будет как прежде, тоесть зря парился. вообщем есть ли другие способы помочь найти текстуры хаммеру? не увидел свою проблему на форуме(может просто плохо искал), но раз уж начал тут писать, тут и закончу в таком случае, тем более что постю по делу и без мультипостов. Тем более что если не разберусь с текстурами, будет сложно текстурировать карту(не буду видеть как всё это будет выглядеть с тенями в далеком будущем когда до меня таки дойдет что надо с ними делать) да и сама карта вряд ли увидит свет и других игроков.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5006] Author : ALEX_Z44 Date : 21-11-2010 05:29 >>>компилятор выдает при начале компиляции на эти текстуры "not found". Я брал папку materials(с текстурами всеми) прям из контры и запихивал их в папку materials в хаммере. нельзя так делать, путь к файлам прописывается в vmt-файлах... да и вообще, ЗАЧЕМ? О_О пусть где лежали, там и лежали бы дальше! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5007] Author : MiXeD500 Date : 21-11-2010 12:44 ну как зачем. наверное для того чтобы получить хоть какой нибудь эффект:) да и почему нельзя так делать? ничего не изменилось. а путь к файлам прописывается..в вмт файле? так получается что, текстуры там и прописываются и не прописываются сразу чтоли?) почему при создании карты текстуры видно а при компиляции он их уже не видит(хам) а в игре они снова есть, но без обработки? бред. да и кстати. рыскал по инету..проблема не у одного меня. только почему то или никто не отвечает на такие вопросы типа "почему?" или вот так типа "уууу.. у тебя текстурки потёрлись.. качни новых и будет тебе щщастье". ну или просто выкладывают люди логи компила а там эти ошибки, только все как будто в упор их не видят. Что создатель, что тот кто ему помогает и еще 10ток чуваков которые галдят про "уууууу... у тебя лики наверное!!!! да полюбому!!!" а то что карта находится в кубе к примеру и в нем расставлены свет и пара-тройка кубиков-укрытий.. кого это интересует? короче я негодуэ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5008] Author : xallienx Date : 27-11-2010 15:28 WIP [img]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=74142[/img] [img]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=74143[/img] [img]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=74144[/img] [img]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=74145[/img] [img]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=74146[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5009] Author : monolife Date : 28-11-2010 06:22 >xallienx >WIP искусственного освещения не хватает, имхо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5010] Author : xallienx Date : 28-11-2010 08:45 Искуственного? Я не планирую менять освещение, добавлю только пыль, цветокоррекцию. А сверху над куполом создам имитацию хмурого тумана, тогда освещение будет казатся естественным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5011] Author : monolife Date : 28-11-2010 08:56 я не говорю, что везде. Но. если это не заброшенное помещение, то несколько искусственных светильников по темным углам имеют место быть.. Хотя, в окончательном варианте может будет нормально.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5012] Author : xallienx Date : 28-11-2010 09:15 Заброшенное. Хотя на счёт светильников подумаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5013] Author : Rt Date : 28-11-2010 20:42 Освещение полный тухляк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5014] Author : ScorpyX Date : 29-11-2010 20:13 Title : . делаем выводы :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5015] Author : Teod Date : 29-11-2010 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]делаем выводы :] [/B][/QUOTE]А чем детализировать торговый комплекс? Хотя да, надо бы добавить, скажем, завядшие клумбы. Там есть какие-то фикусы, но их маловато. И немного пооббивать помещение - разбитые стёкла, колотая (и просто отвалившаяся) плитка и т.п. Потолок, который там виден, любит обваливаться целыми секциями. Хотя не уверен, будет ли это хорошо соответствовать стилистике СХ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5016] Author : koff33 Date : 30-11-2010 18:42 [b]xallienx[/b] насчет света согласен со всеми, можно же и фонарик где-нибудь на полу бросить или там, не знаю, какой-нибудь потусторонний огонь(ну когда помещение в потусторонний мир превращается, то там все облазит и появляется какие-нить механизмы, а вместе с ними и свет какой-нить можно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5017] Author : ScorpyX Date : 09-12-2010 19:54 пусть тут полежит сами знаете что сами знаете откуда :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5018] Author : Stone Date : 09-12-2010 20:16 [quote]пусть тут полежит сами знаете что сами знаете откуда :][/quote] Джонсон и Джонсон - почувствуйте разницу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5019] Author : ScorpyX Date : 09-12-2010 20:57 да и вот про разломы забавно (см.картинку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5020] Author : Stone Date : 10-12-2010 10:45 А вот это кстати очень неплохо смотрится.. Грязно, но интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5021] Author : abnoksius Date : 10-12-2010 12:01 По моему по такому вот принципу ломаются стены домов в Frostbyte engine (Battlefiel BC, BC2). На скрине правда разлом уж больно квадратный, чуть более округлой формы было бы идеально =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5022] Author : ScorpyX Date : 10-12-2010 13:05 -> abnoksius: бинго они и есть :] ps. а вот бразильский парниша [minotauro] делает простой домик в хаммере [url=http://www.labs.leveldesign.com.br/tutoriais/minotauro/func_detail/325462a2c8a1340af901df97c26f6c83094134.jpg]Картинка 1[/url] - [url=http://www.labs.leveldesign.com.br/tutoriais/minotauro/func_detail/3254668e3b38870cffd66198770664fae10157.jpg]Картинка 2[/url] - [url=http://www.labs.leveldesign.com.br/tutoriais/minotauro/func_detail/func_detail.zip]файл[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5023] Author : PollL Date : 12-12-2010 20:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А вот это кстати очень неплохо смотрится.. Грязно, но интересно [/B][/QUOTE] Такое ощущение, что разлом пробила квадратная какашка. И на краях от неё немного осталось... :D А в целом прикольный подход, но я бы, в таком случае, напряг бы моделлера. Вышло-бы намного лучше.. Да ещё и анимацию выпадания кирпичей, да ещё и с партиклями ... ууу - НАСКОЛЬКО лучше.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5024] Author : Stone Date : 12-12-2010 21:20 [quote]но я бы, в таком случае, напряг бы моделлера. Вышло-бы намного лучше..[/quote] Моделлера чего, извини? Тут же как в конструкторе здание на блоки распадается, видимо процедурно. Я очень сомневаюсь, что тут есть место ручному моделлингу проломов, очень уж затратно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5025] Author : Lex4art Date : 13-12-2010 07:36 Просто этот скриншот вырван из контекста (из документа DICE-ов о разрушениях в Bad Company 2) - там дальше еще стадия когда появляются нормальные разломанные края и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5026] Author : PollL Date : 13-12-2010 13:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Моделлера чего, извини? Тут же как в конструкторе здание на блоки распадается, видимо процедурно. Я очень сомневаюсь, что тут есть место ручному моделлингу проломов, очень уж затратно. [/B][/QUOTE] Моделлера пропов. Я-же "весь в Сорсе" - а тут процедурно не бывает.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5027] Author : Stone Date : 13-12-2010 13:44 А, ты про сорс.. Ну тут да, только статика.. Максимум что можно выжать - это "кинематографическая физика" или системы частиц как крыша здания с адвайсором из Эп2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5028] Author : Xel Date : 13-12-2010 14:36 >>ps. а вот бразильский парниша [minotauro] делает простой домик в хаммере Эээ... и? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5029] Author : mentat Date : 15-12-2010 08:29 Вот, побаловался с освещением: [url]http://s42.radikal.ru/i095/1012/e6/8d5c43f1f8e2.jpg[/url] [url]http://s009.radikal.ru/i308/1012/11/cf5522bbe0ce.jpg[/url] [url]http://s15.radikal.ru/i189/1012/4f/a8d6e514411b.jpg[/url] [url]http://i068.radikal.ru/1012/7d/ab1392e4317e.jpg[/url] [url]http://s001.radikal.ru/i194/1012/39/9578cd2c5b9a.jpg[/url] [url]http://s60.radikal.ru/i169/1012/a4/a74548bf6a0c.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5030] Author : ScorpyX Date : 15-12-2010 11:27 или я ничего не понял или это бешеная засветка без каких либо теней (которые подчеркивают свет) только следы чего то вроде размазанного АО чаще всего игровое освещение это симуляция реального а значит попытка повторить физические законы.. ps. и да.. всем нравится то что напоминает что то из жизни add1: при большой засветке пропадает прелесть specular текстур.. если они есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5031] Author : vanishXIII Date : 15-12-2010 18:01 [quote]Вот, побаловался с освещением[/quote] симпатично, но глаз режет=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5032] Author : mentat Date : 15-12-2010 18:56 У меня просто освещение отвсюду)) Тени где надо я нарисовал блоклайтами... Скрины демонстрируют соответственно: отверстие в потолке, с дневным светом сверху, градиентно освещенные потолок и пол, как все это выглядит из воды, разницу освещения технических зон и испытательных, тени (да, не очень получилось), подводный вид (там на самом деле много света, просто он тусклый и серый, серозеленый)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5033] Author : PollL Date : 15-12-2010 19:57 Типа церковь. Свет пока WIP. Практически весь маппинг и все модели делал [url=https://bbs.nashalife.ru/member.php?s=&action=getinfo&userid=57867]Георг[/url] [url=http://s47.radikal.ru/i116/1012/ca/250cb1823420.jpg]Полный размер[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5034] Author : Stone Date : 15-12-2010 21:06 Тут нужна серьезная работа с освещением, пока выглядит очень плоско, а потенциал есть. Как минимум у тебя светильники светят на небольшой радиус и засвечивают стенки, при том что везде в церкви ровный свет как от дневной лампы.. В церквях никогда не бывает так светло, попробуй поискать фоток побольше, юзай Lost Coast как реф тоже, там увидишь как можно сыграть на эффекте мозаичных стекол, которые в твоем случае останутся просто незамеченными, как будто статичная картина на стене. В общем, дерзай! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5035] Author : PollL Date : 16-12-2010 08:19 Сань, к сведению мы приняли.. Но тут "вилка" .. Или сделать красиво - что-бы игроки всё увидели, или правдиво - темно и нихрена не видно (как в церкви) .. :D Хотя и тут можно поспорить.. Глянь [url=http://www.360cities.net/image/veca-gertrudes-baznica-riga-latvia#370.99,-9.54,55.9]Референс[/url] Там, правда стёкла прозрачные с солнечной стороны, но и у нас в мапе ещё не всё закончено.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5036] Author : FishMan Date : 16-12-2010 11:09 Сань, не все церкви темные. Да и хорошее теплое освещение лучше, чем полумрак. С пересветом согласен, вот эти пятна засветов - не айс, покрутите параметры линеар, констант и т.д. Уменьшьте блум от хдр. На мелкой картинке кстати, освещение выглядит довольно натурально. И пост-обработку бы я вам рекомендовал очень, фиолетовые холодные тона очень клёво будут смотреться ) Хотя смотря какую атмосферу вы хотите создать... Ыыы на рефе замечен кабель UDP45 наверное для связи с богом онлайн или это ЛВС? xD Блин радикал, такой радикал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5037] Author : PollL Date : 16-12-2010 20:41 Учтя пожелания и работая над ошибками. [url=http://s005.radikal.ru/i210/1012/c2/cf676d229249.jpg]ТЫЦ в радикалу[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5038] Author : FishMan Date : 17-12-2010 04:20 Оживает, только это, стекла ведь мозаикой выложены, когда свет через стекло проходит он что делает? Правильно! Наследует цвет стекла! )) Ну и ещё, вот так я думаю поинтереснее будет. [url]http://img683.imageshack.us/img683/6118/picvu.jpg[/url] Применил коррекцию: levels: [b]R:[/b] 9; 1.18; 195 [b]G:[/b] 0; 1.0; 190 [b]B:[/b] 9; 1,11; 221. Потом к темным тонам добавил +5 Cayan и -7 Yellow . Ну и всё виньетирования у вас нет... На картинке я пометил области над которыми нужно поработать (недосвечены), слишком тёмные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5039] Author : PollL Date : 17-12-2010 06:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Оживает, только это, стекла ведь мозаикой выложены, когда свет через стекло проходит он что делает? Правильно! Наследует цвет стекла! ))[/B][/QUOTE] Там эта ... Забыл другой скин поставить... :rolleyes: Есть жёлтенький у модели.. [B]Ну и ещё, вот так я думаю поинтереснее будет. [url]http://img683.imageshack.us/img683/6118/picvu.jpg[/url] Применил коррекцию: levels: [b]R:[/b] 9; 1.18; 195 [b]G:[/b] 0; 1.0; 190 [b]B:[/b] 9; 1,11; 221. Потом к темным тонам добавил +5 Cayan и -7 Yellow . Ну и всё виньетирования у вас нет...[/B] Это попробуем. Обязательно.. [B]На картинке я пометил области над которыми нужно поработать (недосвечены), слишком тёмные.[/B] Ты знаешь, ключевая фраза "на картинке" .. В игре всё пучком.. И кстати о коррекции, про что ты писал чуть выше, в игре всё немного светлее.. И "синЕе".. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5040] Author : Frozen442 Date : 17-12-2010 08:45 Прогресс приятен, красивее стало. Может по стене орнамент пустить какой-нибудь, золотистый например, 16 юнитов высотой? На текстуре его нарисовать и "золотую кубмапу" прицепить. А то боковые стены очень однотонные получаются, и также однотонно в потолок переходят. Вот пониже большого окна и повыше маленького. Будет в дополнение рльефному витражу идти. [url=http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=13299]На цгтукстурах[/url] интересных вариантов много -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5041] Author : Lex4art Date : 17-12-2010 11:24 Во, последний вариант церкви няшный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5042] Author : monolife Date : 17-12-2010 11:30 пол классный у церквухи:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5043] Author : Stone Date : 17-12-2010 11:56 Да, орнаменты или другие детали типа статуэток важны, потому что создают неповторимый облик цервки.. Как только был создан контраст полумрак/солнечный свет - сразу же все и ожило, как я и говорил... До этого освещение было чисто искусственным и плоским, а сейчас здорово. Детали, детали, нужны детали :) Только без фанатизма - чтоб не загромождать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5044] Author : monolife Date : 17-12-2010 12:01 свечи не забудьте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5045] Author : PollL Date : 17-12-2010 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]свечи не забудьте [/B][/QUOTE] Не-не.. Свят-свят.. Мы не в 16-м веке.. Лампочками обойдёмся.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5046] Author : FishMan Date : 17-12-2010 14:01 Да как бы в церкви свечки ставят за здравие или за упокой, а не лампочки, так принято ) Паш, но чтобы ты здоров был, мы за тебя лампочку поставим или даже люстру целую! Люстра за здравие, чо нормально xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5047] Author : Stone Date : 17-12-2010 14:15 :D :D И айпод вместо органа >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5048] Author : manJak Date : 17-12-2010 14:31 :D Добавлю, что свет из окон сейчас слишком зелёный, от солнца такого не бывает, надо чуть теплее) Заодно будет больше контраста с синюшными тенями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5049] Author : Razdor Date : 20-12-2010 13:30 Просто нравится освещение. [url]http://i11.fastpic.ru/big/2010/1220/08/350f161509767fc82eacc07e54f59f08.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5050] Author : Xel Date : 20-12-2010 14:39 Самое обычное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5051] Author : monolife Date : 20-12-2010 15:06 свет (цвет) из окон, скорее, как от луны.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5052] Author : Razdor Date : 20-12-2010 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Самое обычное. [/B][/QUOTE]Обычные вещи могут нравиться. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]свет (цвет) из окон, скорее, как от луны.. [/B][/QUOTE]Свет альянсовый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5053] Author : Triakis Date : 20-12-2010 15:46 Проблема в том, что мы не видим здесь, что свет альянсовый. Нам всем кажется, что это наполовину синее, наполовину жёлтое солнце. Или в полосочку, хз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5054] Author : manJak Date : 20-12-2010 16:00 > Нам всем кажется Ну не всем) Мне сразу видно, что свет от фонаря комбайновского или типатого + солнце. Красиво, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5055] Author : Razdor Date : 20-12-2010 16:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]> Нам всем кажется Ну не всем) Мне сразу видно, что свет от фонаря комбайновского или типатого + солнце.[/B][/QUOTE] Тем более, что в игре эти фонари видно :) Мне просто понравилось, как свет от заходящего солнца лег рядом со светом ламп комбайнов. Контраст получился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5056] Author : PollL Date : 20-12-2010 18:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] [B]Тем более, что в игре эти фонари видно :) Мне просто понравилось, как свет от заходящего солнца лег рядом со светом ламп комбайнов. Контраст получился. [/B][/QUOTE] А мне почему-то сразу бросились в глаза глюки на потолке.. Наверное пора завязывать с маппингом.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5057] Author : Teod Date : 20-12-2010 18:31 А мне почему-то сразу бросилось в глаза, что свет от фонаря продолжается на пол, а от солнца - нет, хотя верхний край у них расположен ровно. Я, в общем, понимаю, что это от разницы расстояний до фонаря и до солнца, но выглядит не очень... надо фонарь немного приподнять или опустить, чтобы было видно разницу по высоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5058] Author : Razdor Date : 20-12-2010 19:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Я, в общем, понимаю, что это от разницы расстояний до фонаря и до солнца, но выглядит не очень...[/B][/QUOTE]А когда свет будет выровнен по линеечке, это что, выглядит очень? :D Наоборот будет неестественно. К тому же фонарь сейчас вообще висит рандомно, меня не интересует сейчас свет. Просто так получилось. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Проблема в том, что мы не видим здесь, что свет альянсовый.[/B][/QUOTE]Как раз это не проблема. Во-первых мы идем с обратной стороны, откуда видно фонари, а во-вторых, синий свет ламп альянса уже чуть ли не в подкорке. Ну и в-третьих, лампы попали туда случайно, из-за того, что я сдвинул геометрию :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А мне почему-то сразу бросились в глаза глюки на потолке.. Наверное пора завязывать с маппингом.. :D [/B][/QUOTE]Не вижу никаких глюков. О_о Хотя у меня монитор не особо контрастный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5059] Author : Teod Date : 20-12-2010 20:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] [B]А когда свет будет выровнен по линеечке, это что, выглядит очень? :D Наоборот будет неестественно. К тому же фонарь сейчас вообще висит рандомно, меня не интересует сейчас свет. Просто так получилось. :)[/B][/QUOTE]Я имел в виду, что он [i]уже[/i] выровнен по линеечке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5060] Author : FishMan Date : 21-12-2010 05:50 Чо? О_О Вы что тут городите? )) [quote]А мне почему-то сразу бросились в глаза глюки на потолке.. Наверное пора завязывать с маппингом..[/quote] "Глюки на потолке" это "отраженный свет" от пола ) Надо не с маппингом завязывать а вникать как компилятор работает. Пока про фонари не сказали я ломал голову откуда там два цвета ) А вообще теплый/холодный - отлично смотрится, та же ерунда у меня на бтре используется в последнем рендере ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5061] Author : PollL Date : 21-12-2010 09:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]"Глюки на потолке" это "отраженный свет" от пола ) [/B][/QUOTE] Да ты шо !! Это "проникший" свет с другой стороны правой стены.. В крайнем случае - отражённый от стены. Но никак уж не от пола.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5062] Author : FishMan Date : 21-12-2010 10:20 Пятная круглые на потолке - это значит что либо фейк-лайт светит, либо отраженный свет, если бы с другой комнаты свет проник, то там центр освещённого пятна был бы в стене или за стеной, а не в центре видимого потолка... Точней можно будет тока по исходнику сказать... Вот смотри как я это вижу: [size=1][i]FishMan добавил [date]1292927101[/date]:[/i][/size] Света из окон точно не хватит, чтобы помещение осветить, т.к. Rad как-то слабо отражает свет, поэтому фейк-лайты там по-любому есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5063] Author : Xel Date : 21-12-2010 11:03 FishMan По поводу того что рад слабо отражает свет - в дев блоге Бриско давнооо была запись как он игрался с параметром светоотражения материалов - там светом проникшим в окно освещался весь амбар, тускло но равномерно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5064] Author : FishMan Date : 21-12-2010 11:24 Ага, только на сколько я помню, там компилятор изменяли, у рада просто нету такого параметра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5065] Author : PollL Date : 21-12-2010 14:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Света из окон точно не хватит, чтобы помещение осветить, т.к. Rad как-то слабо отражает свет, поэтому фейк-лайты там по-любому есть.[/B][/QUOTE] Да в общем без исходника тяжко.. :) Но тогда фейковый свет стоит неверно. ВЫГЛЯДИТ как глюк.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5066] Author : Razdor Date : 21-12-2010 14:25 Хм. Свет из-за стены просочиться не может, это не detail все таки (не помню, detail блочит свет?). И не модель. Там геометрия. Фейклайта там тоже нету. освещение только от энва и фонаря. С другой стороны конечно есть light, но он не может отбрасывать свет под таким углом через дверной проход. Учитывая, что пятна света находятся точно над пятнами от энва, то это скорее отраженный свет. По поводу отраженного света, замечал, что когда рядом со зданием стоит временный браш (обозначающий другое здание), окрашенный оранжевой dev-текстурой, то с его стороны другое здание слегка отсвечивает оранжевым. Значит свет от здания с dev-текстурой отражается на другое здание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5067] Author : FishMan Date : 21-12-2010 16:12 [quote]Хм. Свет из-за стены просочиться не может, это не detail все таки (не помню, detail блочит свет?)[/quote] Легко ) Если лайтмапы криво расположены ) [quote]Фейклайта там тоже нету.[/quote] Ты плохо Valve знаешь ) А Valve слишком хорошо свой движок и компиляторы ) Без Fake Lighining это бы выглядело как черный коридор с пятнами света от окон, ибо как я и сказал свето-отражение в сурсе довольно слабое ) [quote]По поводу отраженного света, замечал, что когда рядом со зданием стоит временный браш (обозначающий другое здание), окрашенный оранжевой dev-текстурой, то с его стороны другое здание слегка отсвечивает оранжевым. Значит свет от здания с dev-текстурой отражается на другое здание.[/quote] Поражен твоей проницательностью ))) Это bounce называется )) Обрати внимание на последние строки у rad-компилятора ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5068] Author : Alf-Life II Date : 21-12-2010 16:14 Подождите-подождите... Так что, отражённый свет в сорсе освещает геометрию? Круто! А динамический так умеет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5069] Author : FishMan Date : 21-12-2010 16:22 [quote]Круто! А динамический так умеет?[/quote] Не умеет - это GI (глобальная иллюминация) называется. Он так-то пока ещё ни в каких играх не может отражать цвет и свет, только освещать напрямую. [url=https://www.youtube.com/watch?v=lB5_x2BVRH0]Наслаждайся завтрашним днём[/url] ) Пока что эта технология в будущем и будет аппаратно реализована, насколько я знаю ) [quote]Так что, отражённый свет в сорсе освещает геометрию?[/quote] А ты думал? xD Он ещё и цвет отражает ) И не только геометрию, модели тоже, только модели не излучают цвет и не отражают свет. Только читайте главную мысль - ДЕЛАЕТ ОН ЭТО СЛИШКОМ СЛАБО! Какие открытия-то, господи xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5070] Author : Razdor Date : 21-12-2010 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Без Fake Lighining это бы выглядело как черный коридор с пятнами света от окон, ибо как я и сказал свето-отражение в сурсе довольно слабое )[/B][/QUOTE]Мне все таки лучше знать, есть там лайти или нет :rolleyes: И их там нет. Единственный лайт - с другой стороны выше уровня карниза двери, что не дало бы проникнуть свету. В коридоре лайтов нет. Там светло даже если убрать лайт из соседней комнаты. Если бы свет не отражался, то в углу было бы темно. Туда свет напрямую же не падает, он отражается от стенки. [url]http://i4.fastpic.ru/big/2010/1221/bc/5aaa8534eff127154f1bd3cce386eebc.png[/url] [QUOTE][B] Поражен твоей проницательностью ))) Это bounce называется )) Обрати внимание на последние строки у rad-компилятора ) [/B][/QUOTE] Эм... щито? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Какие открытия-то, господи xD [/B][/QUOTE]Мне всегда казалось, что это вполне очевидно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5071] Author : Triakis Date : 21-12-2010 17:31 FishMan С того самого нашего с тобой срача последнего, когда вы с Урзой втирали мне про фейк лайтинг года два назад. Ща, я там фразу такую завернул... "К несчастью для себя я обнаружил, что фальшивое освещение не является фишкой движка сорс", как-то так. И ВСЁ-ТАКИ ОНА ВЕРТИТСЯ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5072] Author : FishMan Date : 21-12-2010 17:41 Стрэннэ... Мб в компиляторе что-то подкрутили? О_о Блин на тесты времени нету ( [quote]Эм... щито?[/quote] Я говорю, ты нняшка, чмоки тя ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5073] Author : Frozen442 Date : 21-12-2010 18:28 Он стал лучше отражать! Вротмненоги! Это в 2010(11м)-то году! :D Забейте, фейклайты всё ещё в моде. Только вот проблема появилась новая - фонг на модельках палит фейк-лайты! Лишние блики появляются, там, где их как-бы не должно быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5074] Author : Triakis Date : 21-12-2010 19:51 Не фонг, а спекуляр) Да уж, Фрозен. У меня на болотной карте такой косяк - тёмный шалаш со светлым жёлтым пятном блеска на полу внутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5075] Author : Razdor Date : 21-12-2010 20:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Я говорю, ты нняшка, чмоки тя ) [/B][/QUOTE]А, ну слава богу, а то я уже испугался, что ты мне предлагаешь в исходники компилятора посмотреть :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5076] Author : PollL Date : 21-12-2010 20:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] [B]Мне все таки лучше знать, есть там лайти или нет :rolleyes: И их там нет. Единственный лайт - с другой стороны выше уровня карниза двери, что не дало бы проникнуть свету. В коридоре лайтов нет. Там светло даже если убрать лайт из соседней комнаты.[/B][/QUOTE] Просьба к тебе. Нам всё равно тест на твоей мапе не сделать. Сделай ты пожалуйста и покажи результат нам а ? Закрой всю правую стену сзади blocklight-ом.Ниже пола и выше стены с потолком.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5077] Author : manJak Date : 21-12-2010 20:58 А не проще солнце и фонарь выключить?) зы: Я с вас прусь, такая эпичная дискуссия ниачём! :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5078] Author : PollL Date : 21-12-2010 21:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А не проще солнце и фонарь выключить?)[/B][/QUOTE] Это будет не правильно.. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Я с вас прусь, такая эпичная дискуссия ниачём! :3 [/B][/QUOTE] Да просто интерестно.. Мы же не спорим !! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5079] Author : Razdor Date : 21-12-2010 21:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Просьба к тебе. Нам всё равно тест на твоей мапе не сделать. Сделай ты пожалуйста и покажи результат нам а ? Закрой всю правую стену сзади blocklight-ом.Ниже пола и выше стены с потолком.. [/B][/QUOTE] А смысл? Я уже убирал лайт с другой стороны. Пятна делает не он. Вот скрин на карте, где нет никаких лайтов, кроме энва и фонаря комбайнов. [url]http://i4.fastpic.ru/big/2010/1222/83/a98a5197c7af7b6e1d24e827b2bda583.png[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А не проще солнце и фонарь выключить?)[/B][/QUOTE]И играть чисто на слух. Если монтировка что-то нащупала, значит там стенка. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5080] Author : PollL Date : 22-12-2010 06:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Razdor [/i] [B]А смысл? Я уже убирал лайт с другой стороны. Пятна делает не он.[/B][/QUOTE] Теперь видно - отражённый свет. От стены. Вот в этом и был смысл. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5081] Author : Lex4art Date : 22-12-2010 16:21 Кто ковыряет работу освещения в сорсе - загляните [url=http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=188844]сюда[/url] мб где-то пригодится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5082] Author : SinT Date : 10-01-2011 07:51 Вот снова взялся за маппинг, перерыв помогает ИМХО взглянуть по-другому на некоторые элементы карты, посему снес уродский кирпичный дом и поставил вот такое сооружение: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5083] Author : SinT Date : 10-01-2011 07:52 Еще ВИП здание исполкома, на окружение не смотрите, т. к. работал над самим домиком. Интересует, чем бы его обвесить и украсить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5084] Author : monolife Date : 10-01-2011 08:03 "слава труду" не понравился совсем, стеклоблоки и облицовка здания смотрятся ужасно.. Не похоже что у стены этого здания есть хоть какой-то объем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5085] Author : Frozen442 Date : 10-01-2011 09:42 Не слишком ли кубичный этот блочный дом? :D Недостающие буквы вряд ли утащили бомжи, можно их вниз бросить, или на крыше в лежачем состоянии оставить. По бокам лесенки пожарные, на крыше оградку, чтобы человеки не палали. Прожекторы добавить можно, красная звёздочка есть - значит что-то значимое. Стеклоблоки правда как-то неочень. Хз. Триакис, не, я там именно про фонг писал. Спекуляр по кубпаме работает, он почти не заметен, а вот фонг в рылтайме блики создаёт, чем больше лайтов, тем больше бликов. Если люстра одна, а бликов пять-шесть, да ещё и с разных сторон.. палевно( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5086] Author : SinT Date : 10-01-2011 10:09 ну до стеклоблоков я пробовал стандартные хловские стекла - смотрелось более чем убого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5087] Author : The FiEctro Date : 10-01-2011 12:33 >> Пока что эта технология в будущем и будет аппаратно реализована, насколько я знаю ) Чушь. Она даже на GeForce 5200 (AMD Radeon 9500) работает. [url]http://dee.cz/lightsmark/[/url] >> Не умеет - это GI (глобальная иллюминация) называется. Он так-то пока ещё ни в каких играх не может отражать цвет и свет, только освещать напрямую. GI (цветной радиосити) был еще во второй кваке, но в силу убогости кушного рад освещения, его фактически незаметно, и вроде отсутствовало в стандартных картах, ибо мапперы там расставляли лампочки по привычке. Ессно всё это запекалось в лайтмапу. Не знаю почему в сорсе этого до сих пор не сделали, а ведь это вполне реально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5088] Author : Barnacle Date : 10-01-2011 13:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B]Не знаю почему в сорсе этого до сих пор не сделали, а ведь это вполне реально. [/B][/QUOTE] Неужто? Всё тоже самое: и отражается, и цвет передает, и в "лайтмапу запекается". Тем более, что Vrad = Radiosity = GI (неидеальный правда, но всё же). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5089] Author : SinT Date : 10-01-2011 13:52 а советская архитектура кубична по определению, разве нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5090] Author : The FiEctro Date : 10-01-2011 13:53 >> Неужто? Всё тоже самое: и отражается, и цвет передает, и в "лайтмапу запекается". Тем более, что Vrad = Radiosity = GI (неидеальный правда, но всё же). Во второй кваке подсмотрите. Там для каждой текстуры считается рефлективность. VRAD считает только радиосити (не GI) и директ лайты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5091] Author : Painkilla Date : 10-01-2011 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]а советская архитектура кубична по определению, разве нет? [/B][/QUOTE] дешевое оправдание, не катит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5092] Author : FishMan Date : 10-01-2011 15:35 Чувак, ты раздел перепутал... Тут постят скрины с карт, сделанных собственными руками, теперь понимаешь как глупо ты выглядишь? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5093] Author : Triakis Date : 10-01-2011 15:58 SinT, слишком толстыми. Нет, даже жырными, с буквой ы, выглядят твои здания. Их стены кажутся толстенными, будто бы они по 4 метра толщины, по сравнению с лицевой стеной первого здания все окна на ней выглядят как поросячьи глазки. В советских промышленных постройках безусловно привычны прямые углы, но всё равно они обладают сложной и детальной архитектурой. Попробуй взять две относительно узкие несущие стены, разнесённые на большое расстояние, и заполняй расстояние между ними, допустим, блочными бетонными стенами, чередующимися с краснокирпичными "пролётами" иной, более сложной формы, с пожарными лестницами снаружи. Вроде бы, сделать совсем ничего, а глаз уже цеплять будет. Наверху здания можно устроить продолжение лестничного пролёта - бетонную невысокую надстройку с дверью на крышу. Несущие стены можно украсить "ступенчатыми" рёбрами сверху, правда тогда придётся делать не плоскую, а скатную крышу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5094] Author : SinT Date : 10-01-2011 15:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]дешевое оправдание, не катит. [/B][/QUOTE] я имел в виду общий вид здания, а не отдельные эээ... архитектурные нюансы. Коробка она и есть коробка. Другое дело как ее украсить. ЗЫ А что насчет исполкома? (второй скрин) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5095] Author : Barnacle Date : 10-01-2011 18:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B]Там для каждой текстуры считается рефлективность. VRAD считает только радиосити[/B][/QUOTE] Отражение света\цвета от поверхностей вообще-то является "частью" Radiosity (как и VRAD'а). ЗЫ И вообще там речь шла про "может ли такое делать динамический свет". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5096] Author : The FiEctro Date : 10-01-2011 20:37 2Barnacle GI то? Является, но не везде он есть, в том числе в валвовских компиляторах. Это часть, но она как бы не обязательная, радиосити может вполне существовать без неё. Динамический - может. Но далеко не каждый может это реализовать, а грамотно реализовать могут только единицы, которые возможно уже давно работают за $ в конторах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5097] Author : Barnacle Date : 10-01-2011 21:06 Нет, речь шла про то, что может ли динамический свет в Source (light_dynamic, point_spotlight, env_projectedtexture) отражаться или нет. На что и был дан ответ "Не умеет". А про GI речь немного некорректна. Ведь GI - это зачастую несколько "алгоритмов", если говорить про "реал тайм". :) В любом случае, хотел бы "закруглиться", а то [b]FishMan[/b] съест за то, что развели тут, а скриншоты не выложили. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5098] Author : The FiEctro Date : 10-01-2011 21:16 Barnacle Ну в сорсе длайты гамнище, хотя те что были в самых ранних версиях хл2 (еще со времен первокваки), являются как раз зародышем такого "реалтайм радиосити", хотя самого радиосити там конечно нет, только директ лайты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5099] Author : FishMan Date : 11-01-2011 07:31 [quote]В любом случае, хотел бы "закруглиться", а то FishMan съест за то, что развели тут, а скриншоты не выложили.[/quote] ЙА?! О__о Я то тут причём? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5100] Author : Triakis Date : 11-01-2011 07:32 Barnacle, FiEctro, пожалуйста хватит оффтопить. SinT, касательно второго здания - непонятно, ради чего у него последний этаж. Если это конечно последний этаж, а не бетонная плита толщиной 128 юнитов. Либо делай это тоньше, либо сделай там какие-то окна, но в любом случае, как я сказал раньше, усложняй форму. Сделай вертикальные "рёбра" между окнами тоньше, сделай тоньше кирпичные стены с правого и левого бока здания. Усложни форму, добавь на крышу чего-нибудь вроде вышеописанных пристроек, труб и антенн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5101] Author : Barnacle Date : 11-01-2011 09:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]ЙА?! О__о Я то тут причём? )) [/B][/QUOTE] Шутю. ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]касательно второго здания - непонятно, ради чего у него последний этаж. Если это конечно последний этаж, а не бетонная плита толщиной 128 юнитов. Либо делай это тоньше, либо сделай там какие-то окна[/B][/QUOTE] А зачем? Чердак же ведь, причем большинство зданий исполкома [url=http://lh6.ggpht.com/__3fU3jgHqBQ/S2Mgh0ofuXI/AAAAAAAAA4s/J4ocyhhKAUs/DSCN2325.JPG]такие[/url]. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5102] Author : Triakis Date : 11-01-2011 10:13 Гыгыгыгы) Хорош референс, Барнакл. Теперь мы знаем секрет детальности чердаков совецких зданий - он кроется в гербе. Кстати, там хорошо видно, что даже у вертикальных стен-рёбер там длинный паз, цепляющий глаз. У SinT-а на его здании всё исключительно прямоугольное. Так что пожелаем ему усложнять форму и добавлять детали, чтобы всё было "торт". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5103] Author : fake100 Date : 11-01-2011 21:44 Сегодня на меня напало вдохновение, и я решил таки взяться за церковь для нашей кампании л4д. За пару часов набросал вот фасад. Общий вид: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5104] Author : fake100 Date : 11-01-2011 21:46 Задняя сторона (потом наверно добавим большой витраж по задней стене, за алтарем): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5105] Author : fake100 Date : 11-01-2011 21:48 Фасад поближе: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5106] Author : fake100 Date : 11-01-2011 21:49 Колокольня: P.S.: Мне казалось, что на протестантские церкви не ставят кресты на колокольню, но на фото он был. Никто не разбирается в этом вопросе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5107] Author : ALEX_Z44 Date : 12-01-2011 04:41 ух ты, здорово вышло, я так понимаю кроме колонн и дверей - все браши? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5108] Author : fake100 Date : 12-01-2011 06:28 да, так и есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5109] Author : Frozen442 Date : 12-01-2011 07:49 Таки прикольно! Крест нормально вписывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5110] Author : Triakis Date : 12-01-2011 10:05 fake100, на википедии на фото протестантских церквей кресты есть. Но я не уверен, что крест должен быть православный. У нас, в России - да, кресты на церквях - одна вертикальная, одна косая и две поперечные полосы. У католиков просто горизонтальная и вертикальная, у протестантов вроде как у католиков - поищи фотореференсы. Ссылки ниже - яндекс-фото по запросу "протестантская церковь". [url]http://statica2.obnovlenie.ru/foto/original/2007/09/17/a23a3aacbff916d2a3bb3c21b80d8a1c.jpg[/url] [url]http://lostonsite.files.wordpress.com/2010/02/08-berliner-dom.jpg[/url] [url]http://reichshoffen.free.fr/Canton/Oberbronn/Protestant.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5111] Author : FishMan Date : 12-01-2011 13:05 [quote]http://lostonsite.files.wordpress.com/2010/02/08-berliner-dom.jpg[/quote] Ой как зеленый на фоне серого тут не к месту (( fake100, зачет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5112] Author : Xel Date : 12-01-2011 14:48 FishMan Вообще то зеленое это окислившаяся медь ок). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5113] Author : koff33 Date : 12-01-2011 17:28 fake100 а зачем дверь сбоку? а так классно все) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5114] Author : FishMan Date : 12-01-2011 17:32 [quote]Вообще то зеленое это окислившаяся медь ок).[/quote] Спасибо Ксел, уж и не знаю как бы я жил не зная этого xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5115] Author : fake100 Date : 12-01-2011 18:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]fake100 а зачем дверь сбоку? а так классно все) [/B][/QUOTE] Дверь для "персонала" :) церкви - ведет в их личную комнату. Ну а в кампании главная дверь будет забаррикадирована, и придется идти как раз через эту боковую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5116] Author : SPY_JOHN Date : 12-01-2011 21:28 Чуть чуть по некропощу :rolleyes: Недавно обсуждался отраженный свет в сорсе: [quote] [i]Света из окон точно не хватит, чтобы помещение осветить, т.к. Rad как-то слабо отражает свет, поэтому фейк-лайты там по-любому есть.[/i] [i]По поводу того что рад слабо отражает свет - в дев блоге Бриско давнооо была запись как он игрался с параметром светоотражения материалов - там светом проникшим в окно освещался весь амбар, тускло но равномерно.[/i] [i]Ага, только на сколько я помню, там компилятор изменяли, у рада просто нету такого параметра.[/i] [/quote] Решил проверить. Выводы: В вмт материала добавляется параметр [b]$reflectivity "[.x .x .x]"[/b], где в [.x .x .x] указывается процент отражения света от материала. Например, $reflectivity "[.5 .5 .5]", означает, что 50% света отражается от материала. [u]Обязателен ребилд карты![/u] VRad учитывает этот параметр при расчете освещения. Результаты: Параметр рефлективности изменялся только у левой стены. Остальное окружение имеет 70%(потолок и правая стена) и 40%(пол) отражающей способности. [url=http://i.pixs.ru/storage/6/8/5/reflectivi_6765587_1510685.jpg]reflectivity = 70 %[/url] [url=http://i2.pixs.ru/storage/6/9/0/reflectivi_8485303_1510690.jpg]reflectivity = 90 %[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5117] Author : Stone Date : 13-01-2011 07:42 Хм, интересненько :) Но все же это не решит проблему в корне, т.к. а) настраивать довольно геморройно б) хз как будут вести себя вторичные боунсы, например.. Вспомнилось, как Маньяк рассказывал, что увеличил "отражаемость" света в Rad'е.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5118] Author : Triakis Date : 13-01-2011 09:21 Интересно, а насколько эта $reflectivity увеличит время компила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5119] Author : FishMan Date : 13-01-2011 10:28 Скорее всего ни на сколько... Либо не на много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5120] Author : Triakis Date : 13-01-2011 10:41 Ну, я себе подобный алгоритм так представляю, что каждый фейс с $reflectivity, попавший под освещение каким-то источником, начинает вести себя, допустим, как аналог lights\white или tools\toolsskybox. А каждая из этих фишек (в особенности, вторая), собственно, и пожирает столь алчно и беспощадно наше драгоценное время. Хотя это я всё изобретать начинаю - я сам, честно сказать, и понятия не имею, как работает компиляция света. Вон - читал на инсайде статью про построение древа БСП и не понял нихрена начиная со второй схемы. А про VRAD и говорить-то нечего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5121] Author : fake100 Date : 13-01-2011 10:51 Да уж это ты что-то напридумывал. В раде уже есть "отраженный свет", только его плохо видно т.к. он не яркий. SPY_JOHN увеличил "отражаемость" текстуры - теперь свет отраженный от нее стал более ярким - яркость вообще никак на время компила повлиять не должна, лучи то совершенно также идут как и раньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5122] Author : Stone Date : 13-01-2011 11:31 Не, повлиять-то может кстати.. Все от алгоритма зависит и от условий освещенности. Например, какой-то луч может "стухнуть" от одного-двух отражений до такой степени, что Rad "округлит" его дальнейшую жизнь до нуля :) А увеличив reflectivity мы можем получить третье отражение, например.. А лучей довольно много. Если б это был какой-нибудь VRay с настроенным параметром "допустимого уровня шума", то мы огребли бы, с одной стороны, новые темные уголки, которые будут зашумлены (дольше считать..), а в то же время старые стали светлее и, следовательно, менее зашумлены :) Есть ли в Rad'е подобная фишка? Сомневаюсь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5123] Author : FishMan Date : 13-01-2011 11:39 Потестировал. Нифига этот параметр ценного не даёт. Он усиливает отражение света, но при этом страдает цвет, т.е. свет отражается скорее всего в своём первозданном виде, не принимает цвет поверхности на который попадает (как я и думал в принципе). Вот смотрите скрины внизу. Слева закоментировал строчку, справа не закоментировал... Источник в сцене 1 - лайтспот, который ровно направлен на зелёное полотно. Сила его излучения - 500. Ещё чтобы осветить комнату мне пришлось освещаемую площадь увеличить до 256х256. Сама комната это куб - 512^3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5124] Author : FishMan Date : 13-01-2011 11:44 Вот скрин где рефлективити .9 .9 .9 Сами судите. Кстати увеличение параметра выше 1 ничего не даёт, я даже 15 15 15 пробовал ничего не менялось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5125] Author : FishMan Date : 13-01-2011 11:46 Вот так это выглядит при малой площади освещения (кстати здесь сила света - 1000, и светит он ровно в этот кубик без зазоров, то есть на стену сзади свет не попадает): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5126] Author : FishMan Date : 13-01-2011 11:50 Ну и на последок в от что будет если уменьшить силу света до 200 (значение приближенное к боевому). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5127] Author : FishMan Date : 13-01-2011 11:53 Ну а вот так выглядит если с окружающей обстановки убрать рефлексивную текстуру и усилить свет до 1000. Получается как раз то, на что все жалуются - необходимость использования фейклайтов. ЫЫ у мя тут прямо chromakey-стена :D Делаю следующий вывод: параметр рефлексивности делает из текстуры световое зеркало у которого нет своего цвета, а это в корне не верно и в реальности так не бывает, то есть все цвета которые есть в комнате с источником света должны взаимодействовать друг с другом, потому что отражённый свет тоже меняет свой цвет, это и называется глобальная иллюминация, а тут получается так: свет попал на 1 поверхность, приобрёл её цвет, отразился и дальше он попадает в рефлексивные текстуры, которые вообще не меняя его свойств в плане цвета начинают его туда-сюда отражать, так бывает только с объектами не имеющими своего цвета - стёклами, зеркалами, хромом и тд., но как вы видите, пол не зеркальный, так что фейклайты вам в помощь или перепрограммируйте компилятор... Вопросы есть? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5128] Author : Triakis Date : 13-01-2011 12:03 Fishman, так там ж три десятичные дроби, для каждой диффузки можно спокойно подобрать средний тон, который выразить через [R G B] в параметре $reflectivity, по идее это и должно "окрашивать" свет. Так, туплю, туплю. Я сам чего-то недопонимаю, пойду перечитывать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5129] Author : FishMan Date : 13-01-2011 12:06 Кстати да! Он же переназначает излучаемость света. Я-то расценивал это как коэффициент. А по сути это параметр который заменяет стандартный. Хммм.... Ну-ка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5130] Author : FishMan Date : 13-01-2011 12:16 Вот такая штука вышла. Поднял свету силу до 5000. Зелёному материалу прописал: "$reflectivity" "[.1 .9 .1]" Рыжему: "$reflectivity" "[.8 .5 .0]" Не уверен что ноль в конце - это правильно, т.к. скорее всего в этом канале просто всё занулится. В принципе можно юзать, я думаю, тока блин тяжело так рассчитывать. Для простых одноцветных текстур, то мб и нормуль, а для сложных уже задумываться начинаешь какой же цвет им назначить ) В принципе можно попробовать нормировать все цвета в текстуре и получить средний цвет, как делает компилятор, а потом его просто усилить и прописать ) Но это уже програмку надо писать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5131] Author : Stone Date : 13-01-2011 15:16 ППЦ столько замут только для того, чтобы GI более явным сделать? 0о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5132] Author : FishMan Date : 13-01-2011 15:46 Всяко фейк лайт быстрее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5133] Author : Triakis Date : 13-01-2011 15:57 И художественнее. Но фейком не сделать прямоугольных отражений. Стоп, а $рефлекшн позволяет делать кумулятивные такие, направленные отражения, как от солнца? Или он только как точечный источник света? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5134] Author : Lex4art Date : 13-01-2011 16:32 Судя по скриншотам выше - нет, этот параметр не меняет тип отражения, как было диффузным так и осталось. А вообще посмотри другие ключи - мб что то и найдется, раз даже в кудваке было по словам полухолодильника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5135] Author : FishMan Date : 14-01-2011 02:25 Кто-нить понял, что Лекс сказал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5136] Author : manJak Date : 14-01-2011 13:02 ХЗ кто такой полухолодильник, но кудвак, надо понимать, это Q2) Что касается сабжа: $reflectivity оверрайдит отражаемость базовой текстуры, т.е. vtf-файла (она вычисляется при создании). Хотел сделать до кучи $reflectivity_scale или типатого, теперь точно сделаю - вижу что надо) Ну и глобальный множитель в командной строке никто не отменял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5137] Author : FishMan Date : 14-01-2011 13:05 Ты про свой компилятор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5138] Author : manJak Date : 14-01-2011 13:05 Ыгы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5139] Author : Triakis Date : 14-01-2011 13:09 Чёткость лайтмапа повысил. Свидетельство того, что параметру $рефлективити плевать на направленность света. Более того, бетон, который здесь снят, разделён на три вертикальных куска из трёх материалов. У одного [1.0 0.0 0.0], у второго [0.0 1.0 0.0], У третьего [0.0 0.0 1.0]. Пятно отражённого света на полу того же цвета что и цвет пущенный на бетон light_environmentом, у которого brightness 255 255 255 700. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5140] Author : manJak Date : 14-01-2011 13:12 Triakis, рад никогда в жизни не просчитывал (и наверное никогда и не будет :() зеркальное отражение света) Все материалы для него - идеальные диффузоры, и следовательно рассеивают свет равномерно. Вот) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5141] Author : Triakis Date : 14-01-2011 13:13 А вот мало ли. Я убедился на личном опыте. Касательно второго абзаца предыдущего поста - не пойму, что неправильно сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5142] Author : manJak Date : 14-01-2011 13:36 > Касательно второго абзаца предыдущего поста - не пойму, что неправильно сделал. Гмм. Вроде правильно всё, мистика блин. о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5143] Author : Triakis Date : 14-01-2011 13:41 Ан нет, работает, собака. Нашёл ошибку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5144] Author : Frozen442 Date : 14-01-2011 14:55 Оягребу, радуга! радуга! Надо теперь найти этой фишке уместное применение и будет прикольно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5145] Author : The FiEctro Date : 14-01-2011 16:18 >> Triakis, рад никогда в жизни не просчитывал (и наверное никогда и не будет ) зеркальное отражение света) Все материалы для него - идеальные диффузоры, и следовательно рассеивают свет равномерно. Вот) Сам понял что сказал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5146] Author : Triakis Date : 14-01-2011 17:16 FiEctro, слова подбирай поаккуратнее. ManJak-то знает, что он говорит, поверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5147] Author : The FiEctro Date : 14-01-2011 17:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]FiEctro, слова подбирай поаккуратнее. ManJak-то знает, что он говорит, поверь. [/B][/QUOTE] Это называется GI отсутствует, я об этом писал ранее, и даже писал в чем дело, и даже приводил примеры где это есть. Насчет зеркала может, но достаточно понять что такое "лайтмапа" как всё встаёт на свои места. Вот этот ваш рефлективити должен браться для каждого пикселя персонально. Впринципе если есть сорцы компилятора и хорошие кодеры на этом форуме, реализовать данную фичу им не составит особого труда, ибо сам алгоритм рефлективити как сами прекрасно видите уже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5148] Author : Frozen442 Date : 14-01-2011 17:32 Диффузоры, и следовательно рассеивают свет равномерно << он про то, что "изгибы" нормалки не учитываются. А зеркальное -"правильное" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5149] Author : FishMan Date : 14-01-2011 17:34 Он про то, что угол падения света не учитывается, свет равномерно отражается во все направления... Взгляни на скрин выше, видишь свет должен отражаться под углом, а он отражается так, будто поверхность его излучает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5150] Author : The FiEctro Date : 14-01-2011 17:40 Всё верно он отражает, просто сам параметр отражения высокий. Обратите внимание на тень в нижнем левом углу и красное пятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5151] Author : koff33 Date : 14-01-2011 19:28 извиняюсь, что вмешиваюсь во всеобщую дискуссию, но вот моя попытка(вторая уже) сделать что-то в не совсем обычном стиле, сейчас учился делать некое здание в ski-fi стиле(ну или что-то такое) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5152] Author : koff33 Date : 14-01-2011 19:29 и вот с другого ракурса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5153] Author : manJak Date : 14-01-2011 19:31 Я про то, что ни одно из направлений, в которых свет отражается, не является преобладающим - во всех направлениях полусферы свет отражается одинаково. Идеальное диффузное отражение. А угол падения как раз-таки учитываться должен, иначе совсем халтура) The FiEctro Я не могу понять, что ты подразумеваешь под GI. Объясни своими словами или дай ссылку на определение, которым ты пользуешься. Чтобы говорить в одной, так сказать, системе координат. koff33 Весьма Ы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5154] Author : Stone Date : 14-01-2011 20:43 koff33 Очень интересная работа, но пока что разваливается на 2 или даже 3 части изломом.. Не соотносятся круглая основа и совсем некруглое все остальное. Посоветовал бы объединить все воедино общим плавным изгибом - по-моему должно получиться очень и очень даже. Если хочешь - могу оверпэинт сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5155] Author : The FiEctro Date : 15-01-2011 10:34 [b]manJak[/b] [url]http://www.crymod.com/uploads/mediapool/17.09.09/CE2_Illumination/cryengine2gihd.jpg[/url] Справа обычный амбиент, слева Global Illumination. >> Я про то, что ни одно из направлений, в которых свет отражается, не является преобладающим - во всех направлениях полусферы свет отражается одинаково. Идеальное диффузное отражение. Создай новый шойдер с рефлективити, но на этот раз ничего кроме цвета не трогай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5156] Author : koff33 Date : 15-01-2011 12:51 manJak, Stone Спасибо и да, оверпейнт, если несложно, можно сделать) Буду благодарен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5157] Author : manJak Date : 15-01-2011 13:28 > [url]http://www.crymod.com/uploads/media...engine2gihd.jpg[/url] > Справа обычный амбиент, слева Global Illumination. Ок, исходим из того, что слева есть утечка цвета, справа её нет. (Если ты различаешь GI и "обычный амбиент" на этих скринах как-то иначе - прошу разъяснений.) Теперь цитируем тебя чуть ранее: > Это называется GI отсутствует Перефразирую: [i]"color bleeding" отсутствует[/i] В каком месте он отсутствует на [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=1007142]этом[/url], [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment.php?s=&postid=1007320]этом[/url] или прикреплённом скринах? > Создай новый шойдер с рефлективити Што. о_О Мы тут не о рилтайме говорим, а всё ещё о просчёте света vrad-ом. зы: И если уж придираться к терминам, то справа на той пикче не ambient, а ambient occlusion - коэффициент доступности точки для окружения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5158] Author : The FiEctro Date : 15-01-2011 13:47 >> то справа на той пикче не ambient, а ambient occlusion Он и на левой есть, но амбиент окулижен я не буду затрагивать. >> Мы тут не о рилтайме говорим, а всё ещё о просчёте света vrad-ом. Я тоже, хотя и там и там просчет света одинаковый. Я о том что ты сам выставил ему что бы он отражал свет во все стороны одинаково. >> В каком месте он отсутствует на этом, этом или прикреплённом скринах? Как я писал ранее этот эффект учитывается для каждого пикселя. У вас же для одного отдельно взятого сурфейса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5159] Author : Stone Date : 15-01-2011 14:27 Оверпэинт Хех, дерево забыл обратно вернуть)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5160] Author : abnoksius Date : 15-01-2011 14:53 Делать нижние плавные подборки брашем - сущий адъ =). Хотя впрочем можно это дело и дисплейсом... Если так уж хочется обойтись без моделек :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5161] Author : FishMan Date : 15-01-2011 15:12 [quote]Оверпэинт[/quote] Точно такая же идея вертелась ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5162] Author : Stone Date : 15-01-2011 15:38 Неудивительно, с полуслова уже друг друга должны понимать :) Ну и к тому же и правда просилось.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5163] Author : koff33 Date : 15-01-2011 16:41 Спасибо! попробую сделать что-то такое) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5164] Author : Triakis Date : 15-01-2011 18:13 Кофф, офигительный дизайн. Очень порадовало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5165] Author : manJak Date : 17-01-2011 09:13 > Как я писал ранее этот эффект учитывается для каждого пикселя. У вас же для одного отдельно взятого сурфейса. Велика беда? Среди текстур, накладываемых на браши, почти нет таких, на которых вариация цвета по площади давала бы заметную разницу в отражённом свете. Потому взятие заранее усреднённого значения альбедо из текстуры вполне does the trick. > и там и там просчет света одинаковый -_\\ > Я о том что ты сам выставил ему что бы он отражал свет во все стороны одинаково. Кому ему? Компилятору? Ничего я не выставлял, это его природа от рождения. Всё что я на том скрине сделал - глобально увеличил рефлективити в 2 раза (и поднял лимит отскоков света, чтобы не обрубался на сотне). [/злостный оффтопик] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5166] Author : FishMan Date : 17-01-2011 15:45 [quote]это его природа от рождения[/quote] Таким создала его матушка природа :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5167] Author : Triakis Date : 17-01-2011 16:31 ...И начал компилить он в чём мать родила. Злосный оффтопик вполне познавателен. Сказать честно, будь я модератором, я бы чуть смягчил правила для некоторых тем этого раздела, ведь здесь же учатся юнмапы. Всё для народу, ткскть. Ах, как бы хотелось вложить в пост скриншот своей идейной наработки для ХЛ2ДМ. Ай, к чёрту. Всё же покажу эту подлую нычку. Это вид сбоку на наработку канала сточных вод. Два таких канала проходят по задумке параллельно в упор до дороги, далее под дорогой от каналов проходят две трубы к самым краям карты. Первый (дальний) канал затоплен водой, второй затоплен радиоактивной ересью (т.к. там надколота стена-ограничитель уровня, а на уровень выше в обоих каналах именно радиоактивная ересь). "Идейность" наработки заключается в том, что в ближнем канале уровень жидкости (жыжы) выше, и она стекает по трубе с выломанной решёткой. Непрозрачность и кубмапность делает возможным позволяет наклонить сюрфейс, энвмаск и анимированный бамп делают иллюзию течения, а в конце трубы, в труднодоступном месте будет лежать единственный на карте ракетомёт. Всё для него, окаянного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5168] Author : Triakis Date : 17-01-2011 16:32 Хотел показать всё это дело под нормальным ракурсом. Хотя было бы на что смотреть, понимаю. "В моём-то возрасте". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5169] Author : Rt Date : 18-01-2011 23:48 Ну вот как обычно.... Сперва графика а потом вменяемая топология и геймплей. Судя по скринам топология этого кусочка уровня скучна.. Но нет ты уже вовсю занимаешься детализацией и наворотами. Каналы совершенно не интерестной формы, в трубах откуда-то дневной свет.. В общем советую с начала сделать нормальную топологию, оттестить геймпей, и только потом заниматься детализацией! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5170] Author : Triakis Date : 24-01-2011 17:42 Пусто в разделе. Совсем что-то ничего нового, активность пропала. Как думаете, это в связи с отсутствием новизны на сорсе? Все к нему интерес потеряли в силу того, что оно хауноу по словах некоторых? Факт остаётся фактом - Во флудилке на нашалайф треды набивают по пятьдесят постов за пять часов, а здесь уже всё прям. Вон, намаппил модельку, проппером скомпилил... звездолёт эдакий, бумерангоподобный. Размер картинки больше не смог сделать - таков модел вьювер, а компилить карту ради этого я не стал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5171] Author : Triakis Date : 24-01-2011 17:44 Кстати, Rt, я забыл нажать на "отправить" и ответ стёрся вместе с закрытием вкладки. В целом - никаких противоречий с твоим. Но дело в том что я скомпилил префаб, геймплеем тут лишь отдаёт, но не пахнет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5172] Author : Stone Date : 24-01-2011 19:34 Звездолетом тут не пахнет, а вот на конечность какого-нибудь робота, у которого вместо руки нечто стреляющее - вполне, и выглядит неплохо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5173] Author : Triakis Date : 24-01-2011 19:54 [url]https://www.youtube.com/watch?v=M8bOWIsmc4Q[/url] Вот тут оригинал, это вступительная заставка к игре, в начале пролетят три истребителя. Они совсем не похожи на звездолёты, и в том фишка :) Кстати, игра это 1997 года отечественная, в своё время в русскую версию все за рубежом рубились :D Я решил устроить капитальную "переработку". Просто с плавными формами в Хаммере никуда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5174] Author : FishMan Date : 24-01-2011 23:50 Они то как раз и похожи )) Так вот он какой... Паркан :D Музыка потрясающая :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5175] Author : Frozen442 Date : 26-01-2011 07:51 Я так понимаю, что проппер с текстурами не парится, т.е. моделька использует столько же текстур отдельных, сколько было заюзано в хаммере? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5176] Author : Triakis Date : 26-01-2011 08:04 Он смотрит сколько материалов было использовано всего на модельке, при компиле делает их вертекслитгенериками. Разверток проппер не делает. Фишман, музыка в этой игре действительно великолепна, хорошо погружает в игровую атмосферу и создаёт различные подобающие ощущения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5177] Author : FishMan Date : 26-01-2011 09:32 Ага как в мести боксёра :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5178] Author : Triakis Date : 26-01-2011 11:20 Ты давай поаккуратнее. Это игра моего детства, я с неё начинал, и она моя любимая. Ты не играл - ты не поймёшь, твои проблемы. Но если тебе что-то не нравится, высказывай, во всяком случае, не при мне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5179] Author : Frozen442 Date : 26-01-2011 11:27 Возможно, для кого-то, месть боксёра может стать первой игрой.. и это печально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5180] Author : FishMan Date : 26-01-2011 20:18 [quote]Ты давай поаккуратнее. Это игра моего детства, я с неё начинал, и она моя любимая. Ты не играл - ты не поймёшь, твои проблемы. Но если тебе что-то не нравится, высказывай, во всяком случае, не при мне.[/quote] Прости что задел тебя в самых светлых чувствах :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5181] Author : Painkilla Date : 27-01-2011 08:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ты не играл - ты не поймёшь, твои проблемы.[/B][/QUOTE] Детство засвербило. Прям весь форум должен подстраиваться под тебя и не говорить ничего плохого о паркане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5182] Author : Triakis Date : 27-01-2011 09:47 [quote]Прям весь форум должен подстраиваться под тебя и не говорить ничего плохого о паркане. [/quote] С твоей стороны так великодушно заступиться за Фишмана и за весь форум передо мной :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5183] Author : monolife Date : 27-01-2011 09:51 тихо! горячие финские парни.. давайте по существу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5184] Author : FishMan Date : 27-01-2011 12:10 А мы что не по существу что ли? ) ЗЫ за меня не надо заступаться, я и сам вполне... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5185] Author : The FiEctro Date : 27-01-2011 15:17 Сделал трубу из дисплейсментов, радуюсъ ^_^. [img]http://pix.academ.org/img/2011/01/27/142c6e0d770ddf600716f503a7ecc7ef.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5186] Author : PollL Date : 27-01-2011 15:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B]Сделал трубу из дисплейсментов, радуюсъ ^_^. [img]http://pix.academ.org/img/2011/01/27/142c6e0d770ddf600716f503a7ecc7ef.jpg[/img] [/B][/QUOTE] Теперь поправь текстуры на ней и в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=54984]ПРОППЕР[/url] её!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5187] Author : The FiEctro Date : 27-01-2011 15:55 [b]2PollL[/b] Да с текстурами я накосячил. С диспами только учусь работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5188] Author : Triakis Date : 27-01-2011 16:53 Это относительно сложная для дисплейсмента форма, вышло здорово. Предложение PollLа верное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5189] Author : Frozen442 Date : 28-01-2011 07:44 Да пусть уж диспо-ом остаётся, раз сделал. Если уж делать её моделькой, то сразу в редакторе моделек, а не мучать дисплейсменты, потом проппер, потом компиляция qc.. Трубу такую в максе за 2 минуты с разверткой сделать с нуля)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5190] Author : The FiEctro Date : 28-01-2011 09:41 [b]Frozen442[/b] Если я сделаю что то в максе, тогда действительно оно будет годно только для мистера проппера :eek: . З.Ы. Написал такой шейдер: [size=1]"Refract" { "$model" 1 "$nodecal" 1 "$refractamount" "-.04" "$REFRACTTINT" "{246 250 255}" "$scale" "[1 1]" "$normalmap" "Models/effects/fisheyelens3_normal" "Refract_DX60" { "$fallbackmaterial" "models/props_c17/fisheyelens_DX60" } "Refract_DX60" { "$fallbackmaterial" "models/props_c17/fisheyelens_dx60" } } [/size] Добавляю: [size=1]$envmap" "env_cubemap"[/size] в первый блок, шойдер перестаёт работать. Как заставить рисовать кубамапу с хорошей отражаемостью на этом материале? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5191] Author : PollL Date : 28-01-2011 13:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Да пусть уж диспо-ом остаётся, раз сделал. Если уж делать её моделькой, то сразу в редакторе моделек, а не мучать дисплейсменты, потом проппер, потом компиляция qc.. Трубу такую в максе за 2 минуты с разверткой сделать с нуля)) [/B][/QUOTE] Я стеклянную трубу (причём с внутренними стенками и двумя ответвлениями) за 20 минут сделал, обучаясь работе с дисплейсами по дороге. А 3D Max не могу освоит 3-й год.. Кому чего дано.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5192] Author : Triakis Date : 28-01-2011 13:08 The FiEctro Не шейдер, а материал. Попробуй дописать "$reflecttint" "{R G B}" Хотя не знаю, врядли заработает. По идее рефракт с кубмапой в сочетании должен отлично пахать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5193] Author : The FiEctro Date : 28-01-2011 13:27 [b]Triakis[/b] С кубамапой разобрался, можно задать цвет? Т.е. окрасить стекло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5194] Author : Triakis Date : 28-01-2011 13:49 В том коде, который ты процитировал я не вижу refLECTtint, вижу только refRACTtint. Второй отвечает за цвет преломлённого света, а первый за цвет отражённого. Там где есть спекулярка или просто участвует кубмап, обычно ставят рефлекттинт.. Но если у тебя есть и рефлекттинт, а ты просто о нём умолчал, то я пас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5195] Author : SinT Date : 28-01-2011 14:22 Что-то вроде выжигателя мозгов, вип -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5196] Author : Triakis Date : 28-01-2011 14:30 Синт, ты извини, но это ужасно... Нет, не ужасно, но у тебя всё настолько квадратное, что можно затыкать свинью отвёрткой. Не знаю, зачем косить под выжигатель мозгов, дело твоё, конечно, но проблема заключается в том что то, что у тебя имеется, ни коим образом не напоминает выжигатель мозгов, и к тому же этим прямоугольным параллелепипедам на ржавых рамах нет никакого объяснения. Может быть, потому что ты вместо детализированной стальной конструкции решил пока что поместить дев-коробки? Текстуры, может, и удачно подобраны, но создаётся впечатление что ты вобще не умеешь деформировать браши. Не обижайся, пожалуйста, но тебе надо пересмотреть взгляд на т.н. совецкую архитектуру. И не жалей пожалуйста полигонов на создание рельефной трёхмерной дороги. В сталкере её очень красиво сделали дисплейсментами, там есть ямки, побитости, кое-где кусты из асфальта сквозь трещины пробиваются. А у тебя всё выглядит как... Нет, не скажу, а то ты точно обидишься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5197] Author : The FiEctro Date : 28-01-2011 14:31 Небольшой апдейт, всё тоже диспами :). [url]http://pix.academ.org/img/2011/01/28/d80e27246d090acd94b005cfd83cf3b0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5198] Author : SinT Date : 28-01-2011 14:37 Ну эти коробки действительно дев, хочу заменить эти зеленые текстуры на стеклянные, а внутрь одного из них поставить браш со светящимися текстурами (типа излучает). Просто сейчас времени хватило только на основное здание и на рамы и обтянул в спешке чем под руку попалось. ЗЫ Обижаться незачем, я тока учусь. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5199] Author : Mr_r Date : 28-01-2011 16:47 [b]SinT[/b] я всегда себя сдерживаю... Уже надоели такого рода скриншоты, просто забор, просто дома, просто, просто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5200] Author : SinT Date : 28-01-2011 17:53 Доработал излучатели, завтра буду делать окружение и дорожки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5201] Author : Triakis Date : 28-01-2011 18:03 Sint, лучше уймись - это слишком ранний вип чтобы его показывать. Покажи через недельку скрины, когда детали будут на уровне, появится рельеф, будут блекджек и.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5202] Author : FishMan Date : 29-01-2011 00:04 Красная звездочка на криво освещённом заборе... ммм потрясающий скриншот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5203] Author : Xel Date : 29-01-2011 03:21 Хах, забор напомнил мне мои стааааарые наработки: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5204] Author : rоmаsm Date : 30-01-2011 17:29 заинтересовался рассуждениями в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1009379#post1009379]этой теме[/url] о всяких 4д и бесконечных лабиринтах полез в хаммер, решил сделать бесконечный лабиринт, и вот результат: [url]https://www.youtube.com/watch?v=l60UkqzHmVU[/url] к сожалению, данная технология не применима в мультиплэере, т.к. со стороны перемещения кого-то в этом лабиринте выглядит не очень... но зато в сингле вроде смотрится хорошо п.с. прошу пощения, что вместо скриншота видео, но темы "наши видео" не было вроде... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5205] Author : Triakis Date : 30-01-2011 17:37 Девять комнаток в тумане и триггер_телепорты в дверных проёмах? Да, жаль, что затея никак не годится для мультиплеера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5206] Author : The FiEctro Date : 30-01-2011 20:04 [b]rоmаsm[/b] А как порталы сделал? На Portal бизируется карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5207] Author : KYB Date : 30-01-2011 20:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B][b]rоmаsm[/b] А как порталы сделал? На Portal бизируется карта? [/B][/QUOTE] Там промелькнули ноги Луиса :) А если попробовать создать nav-сетку, поставить кнопку и запустить это в режиме выживания? AI эта конструкция не ввергнет в ступор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5208] Author : xallienx Date : 30-01-2011 21:04 Вот такая наработочка, правда темноватая (что бы любоватся скрином). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5209] Author : rоmаsm Date : 30-01-2011 21:20 [quote]Девять комнаток в тумане и триггер_телепорты в дверных проёмах?[/quote]почти, играбельных комнат 7 + комнаты которые создают видимость продолжения лабиринта, ну и телепорты... [quote]А как порталы сделал? На Portal бизируется карта?[/quote]порталы - просто триггер_телепорт, карта на left4dead базируется [quote]А если попробовать создать nav-сетку, поставить кнопку и запустить это в режиме выживания? AI эта конструкция не ввергнет в ступор?[/quote] выживание это тот же мультиплэер, а как я написал в мультиплэере использовать это нельзя(нет, можно конечно, но выглядит это все крайне убого) что касается аи: на выживших и особых зараженных не проверял, обычные зомби начисто игнорируют телепорт проходя насквозь, так же как пайпа и молотов, физические объекты перемещаются но теряют свою скорость - т.е. появляются в той точке куда я их кинул и с той же ориентацией, но затем падают на пол, хотя сам игрок свою скорость сохраняет(яркий пример - бесконечное падение в видео) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5210] Author : KYB Date : 30-01-2011 23:46 [b]xallienx[/b] А в этом помещении кубмапа есть? Если нету, то попробуй поставить, посмотреть - лучше или хуже стало. А скрин зачётный ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5211] Author : FishMan Date : 31-01-2011 00:14 xallienx Скрин хороший, только с освещением полная беда. Тусклый равномерный свет... Это не интересно... =\ Я понимаю, всё в темноте должно быть, но в этом то и весь плюс, можно с освещением поиграться. С контрастом между светом и тенью, при том оставляя всё во мраке. Я вот в Dead Space и не только там, видел такую приколюху, что на маникена направляют свет и из-за угла его тень выглядит как силуэт человека, неплохая штука для хоррор атмосферы, вообще с маникенами можно неплохо побаловаться. Ты бы попробовал что-то такое замутить. Я так понимаю ты на Ep2 всё делаешь, можешь в этой комнате например projected light заюзать с этой целью... У дальней стены люминесцентная лампа, вот там я советую сделать более тусклым точечный источник, и добавить light spot, лампа находится рядом со стеной, поэтому на ней появится красивый такой конус света от лайт спота. По деталям всё здорово. ЗЫ Куб, поменяй аватар, а ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5212] Author : monolife Date : 31-01-2011 04:56 [quote]правда темноватая[/quote] мягко сказано:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5213] Author : Triakis Date : 31-01-2011 08:23 xallienx, а я бы посоветовал как минимум всем материалам стены и пола дописать хороший, добротный $reflecttint и желательно создать для них кубмапу вручную, чтобы эта лампочка давала отражение на стенах и на полу. И попробуй сделать эффект объёмного света. Партиклями, скажем, спрайтом, или, может, дым помести, который освещается этим потоком света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5214] Author : KYB Date : 31-01-2011 14:11 [b]FishMan[/b] Помнится, об этой фиче Valve рассказывала после выхода L4D(драматические тени, или вроде того) - мол, переняли из сцены в тоннеле 28 days later, подобное можно было увидеть в интро. Эффектнее смотрелось бы с env_projected_texture-тенью, но уж больно не ладит она с фонариком. [quote]ЗЫ Куб, поменяй аватар, а )[/quote] Что с ним не так? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5215] Author : FishMan Date : 31-01-2011 14:35 [quote]Помнится, об этой фиче Valve рассказывала после выхода L4D(драматические тени, или вроде того) - мол, переняли из сцены в тоннеле 28 days later, подобное можно было увидеть в интро.[/quote] Да длинные тени или тень сквозь решётку, это всегда здорово. Мало кто отдаёт себе отчёт в том, что интересно выглядеть может всё, не только композиция объектов, но и светотень например или набор цветов. [quote]Что с ним не так?[/quote] А-то ты типа не знаешь ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5216] Author : Triakis Date : 31-01-2011 14:47 И ведь поменяет сейчас. Жаль что нынешний сорсовский джентльменский набор не позволяет делать тени не то что как в дед спысе, но даже как в фар крае. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5217] Author : Barnacle Date : 31-01-2011 16:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Жаль что нынешний сорсовский джентльменский набор не позволяет делать тени не то что как в дед спысе, но даже как в фар крае. [/B][/QUOTE] Ну, статичные тени (они же "лайтмапы") ещё более-менее, но вот динамичные (не env_projectedtexture)... да, это полный кошмар. Особенно разражает то, что они никак не смешиваются, и в итоги мы получаем какие-то безумные "пироги" из теней. :D И вообще, отрисовываются на потолке, проходят сквозь стены, куча info_no_dynamic_shadow на карте, и т.д. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5218] Author : The FiEctro Date : 31-01-2011 21:27 [b]Triakis[/b] Возми да допиши, что бы позволяло :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5219] Author : Triakis Date : 01-02-2011 06:45 [b]The FiEctro[/b] Да не, знаешь. Мне всё работа не позволяет. Да, понимаешь, внутренняя там, внешняя политика... Приходится следить чтобы Путин с Медведевым ничего не учудили, они же сам знаешь какие у меня... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5220] Author : FishMan Date : 01-02-2011 07:52 Я честно, чуть не заржал, но еле-как сдержался, прямо вот чуть чуть и заржал бы :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5221] Author : KYB Date : 01-02-2011 08:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ну, статичные тени (они же "лайтмапы") ещё более-менее, но вот динамичные (не env_projectedtexture)... да, это полный кошмар. Особенно разражает то, что они никак не смешиваются, и в итоги мы получаем какие-то безумные "пироги" из теней. :D И вообще, отрисовываются на потолке, проходят сквозь стены, куча info_no_dynamic_shadow на карте, и т.д. :D [/B][/QUOTE] Кстати, что-то подобное иногда встречалось и в Dead Space'ах - когда две сглаженные полутени получали не очень приятную глазу полную тень, от некоторых объектов они проецировались вобще на дальнем расстоянии - это, скорее, недостаток Shadow-map'овых алгоритмов (например, в том же 3d-max'e, если соорудить конструкцию и осветить её разными тенями при разных углах, этот вид теней обязательно продемонстрирует какой-нибудь очевидный косяк) (а есть такое ощущение, что в этой игре именно shadow map'ы с увеличенным шумом на расстоянии), вот добавили бы стенсильные тени на сорсе :) ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5222] Author : The FiEctro Date : 01-02-2011 11:19 >> а есть такое ощущение, что в этой игре именно shadow map'ы с увеличенным шумом на расстоянии Да шадоумапы. Насчет шума не знаю, какой то хитрый шейдер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5223] Author : SinT Date : 01-02-2011 14:12 впринципе уже готовый участок мапы (единственное - заменю текстуру ассфальта на аля сталкер) С этого момента завязываю с выкладыванием випов начальной стадии, буду постить только то, где концепция и общий стиль более-менее просматривается. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5224] Author : Xel Date : 01-02-2011 14:19 >>впринципе уже готовый участок мапы Где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5225] Author : Barnacle Date : 01-02-2011 14:28 [b]SinT[/b], зачем "1917 1991"? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5226] Author : SinT Date : 01-02-2011 14:31 подобные в Сталкере на белом доме висели, только там было 1917-1986 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5227] Author : koff33 Date : 01-02-2011 14:44 SinT скучно же((( вообще нет игры светотени, что сильно ухудшает общее качество картинки. Глазу не за что и зацепиться. Не понравился скрин. Желаю удачи в дальнейшей работе, но пока так же ужасно, как и мои начальные работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5228] Author : Triakis Date : 01-02-2011 14:44 SinT - не ориентируйся на Сталкер. Ориентируйся на мир. Сходи, погуляй по городу, пофоткай референсов) У тебя всё очень толсто. Тебе указывают на твои ошибки, а ты их вновь и вновь повторяешь. Такое ощущение, что эти твои цыфры - бетон, монолит, ~700 килограмм, с учётом размеров. И упадёт такая хрень кому-то на голову - все будут довольны. Я видел как кирпичём в стене зданий формировали текст, а точнее, дату, тоже, но чтобы это всё висело над крышей.. И к тому же оно не то что толстое, оно жырное, огромное, таким шрифтом пишут свой многокилобайтовый никнейм брашами авторы киллбоксов в своих творениях! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5229] Author : Alf-Life II Date : 01-02-2011 14:47 [i]Независимый иксперд:[/i] Не нравится контраст между светлым небом и тёмной улицей. Очень не нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5230] Author : SinT Date : 01-02-2011 14:52 вообще я эти цыфирки добавил только в самом конце уже перед компилом для лишнего пафоса. Но если выглядит плохо, ОК уберу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5231] Author : monolife Date : 01-02-2011 14:54 [quote]Такое ощущение, что эти твои цыфры - бетон, [b][size=2]монолит[/size][/b][/quote]о.. монолит..прям бальзам на душу :) Но скрин все равно, никакой.. SinT, пробуй еще! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5232] Author : FishMan Date : 02-02-2011 02:50 SinT Блин почему так темно? Одна чернота... Ты много черных машин видел, когда по улице днём ходил? Или ночью, например... И почему освещение не цветное? День вроде не пасмурный... Я понимаю, что это неплохой способ скрыть косяки, но у тя небо там так светит, что всё должно быть ярко и цветасто, самому-то эта тьма нравится?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5233] Author : Swade Date : 03-02-2011 20:10 Как вам такие скрины? Думаю освещение светлее сделать немного.. [url]http://img51.imageshack.us/img51/6669/copydp010000.jpg[/url] [url]http://img827.imageshack.us/img827/5166/copydp010004.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5234] Author : Mr_r Date : 03-02-2011 20:19 Для первых работ хорошо, но квадратненько. Первый скриншот: сваи неестественно опираются на коробки или здание из шифера. Второй скриншот: доски на мостиках абсолютно одинаковые, куча коробок и бочек в одном месте и пустота вокруг. А с висячим контейнером молодец, разбавляет обстановку так сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5235] Author : Swade Date : 03-02-2011 20:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]Для первых работ хорошо, но квадратненько. Первый скриншот: сваи неестественно опираются на коробки или здание из шифера. [/B][/QUOTE] Спасибо! )) А сваи так специально стоят, для скриптовой сценки)) в определенный момент они падают, ломают ящики и причал. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5236] Author : Triakis Date : 04-02-2011 07:50 Swade, молодца, красивая геометрия, разве что жилые дома на слишком в тему, и уж очень квадратненькая, как подметил Mr. R. Подними яркость у light_environment до 400-500, и тогда при лёгком убавлении оранжевости света оно будет реально похоже на закат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5237] Author : Rt Date : 04-02-2011 13:26 УГУ. солнце вертикально в верху и со светом заката.... Геометрия несколько обсурдна, ну да ладно. Не хватает рёбер из бетона у причала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5238] Author : Triakis Date : 04-02-2011 13:45 В ХЛ2 по краям таких причалов ставились вертикальные брёвна для амортизации. Rt, по-настоящему, иногда в композиции умышленно применяется зенитный свет, как наиболее нейтральный.. Хотя, тебе ли этого не знать, и это не в случае обсуждаемого. О каких рёбрах ты говоришь, мне не понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5239] Author : Rt Date : 04-02-2011 15:59 Как твои брёвна тока, из бетона. с шинами для амортизации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5240] Author : pAvi Date : 09-02-2011 07:50 Страшненький WIP крошечной карты на быстром компиле. Вопрос: повернуть ли карту, чтобы ее половина в тени не была? Там утро... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5241] Author : Teod Date : 09-02-2011 09:07 Лучше солнце поверни. Если оно не нарисовано на скайбоксе, то никто и не заметит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5242] Author : pAvi Date : 09-02-2011 09:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Лучше солнце поверни. Если оно не нарисовано на скайбоксе, то никто и не заметит. [/B][/QUOTE]Да нет, нарисовано. Так поворачивать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5243] Author : Triakis Date : 09-02-2011 09:47 По-моему с художественной точки зрения и в плане реалистичности внешнее освещение очень классное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5244] Author : Rt Date : 09-02-2011 10:44 [url]http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=216209&postcount=1736[/url] вот здесь скрины по лучше. Тесновато как-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5245] Author : Frozen442 Date : 09-02-2011 11:15 Норм освещение, зачем поворачивать? Корявое освещение на модельках лечим через повертекстное освещение, либо ставим инфо_лайтинг и двигаем, пока удачно не получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5246] Author : FishMan Date : 09-02-2011 11:19 pAvi [quote]-textureshadows -staticproppolys -staticproplighting [/quote] Допиши к vrad'у. ЗЫ модели статичные? Если физические, то не поможет, но тем не менее - эти параметры лучше всегда дописывать к финальной компиляции... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5247] Author : SinT Date : 10-02-2011 14:46 Типа площадь, скорее всего уже не вип По поводу пустого постамента - Ленина успели убрать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5248] Author : vanishXIII Date : 10-02-2011 15:07 кубично..и сделай плиты обьёмными -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5249] Author : FishMan Date : 10-02-2011 16:11 Это че мавзолей? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5250] Author : Alf-Life II Date : 10-02-2011 16:21 SinT, ё-моё, почему всё-таки так темно? Солнце расположено так, будто на карте рассвет или закат, а скайбокс говорит нам, что сейчас ясный полдень. Ну страшный диссонанс же! Ни разу такого не видел на улице. [spoiler]Мне одному так кажется, да?[/spoiler] Надпись "ЛЕН|Н" брашевая - ужас. Если уж выдрал модели из "Сталкера", будь добр, сделай и надпись модельную/текстурную! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5251] Author : Teod Date : 10-02-2011 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]SinT, ё-моё, почему всё-таки так темно? Солнце расположено так, будто на карте рассвет или закат, а скайбокс говорит нам, что сейчас ясный полдень. Ну страшный диссонанс же! Ни разу такого не видел на улице. [spoiler]Мне одному так кажется, да?[/spoiler] [/B][/QUOTE] Такое бывает в плохую погоду. Под скайбокс взять тучи, увеличить рассеянность, чтобы тени не такие чёткие были - и будет нормально. Туману можно добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5252] Author : koff33 Date : 10-02-2011 18:33 В общем скри неплох, но, чтобы я добавил: 1) в этом месте бочку с огнем(разбавило бы картинку + источник света) 2), 3), 4) - что за ужасные крыши домов? где кровля иил еще что, какбы я знаю, что есть похожие крыши, но лучше уж крыши более детальными сделать. 5) можно сделать окна, за которыми видно комнату, пусть в ней будет разруха и все такое, но хотя бы есть иллюзия того,что дом не просто коробка. 6) также тут .можно выбить много блоков и показать лестничную площадку или еще что, все тоже разрушенное, да это заметно прибавит работы, но картинка выиграет от этого. ну удачи в дальнейшем! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5253] Author : Teod Date : 10-02-2011 19:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]в этом месте бочку с огнем(разбавило бы картинку + источник света)[/B][/QUOTE] В заброшенном городе не может быть бочки с огнём - там нет никого, кто мог бы её поджечь и кому она была бы нужна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5254] Author : Raylord Date : 11-02-2011 03:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]В заброшенном городе не может быть бочки с огнём - там нет никого, кто мог бы её поджечь и кому она была бы нужна. [/B][/QUOTE] если следовать твоей логике, то в заброшенном городе не может быть и человека. который сделал этот скриншот, на котором надо поставить бочку с огнем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5255] Author : Teod Date : 11-02-2011 08:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]если следовать твоей логике, то в заброшенном городе не может быть и человека. который сделал этот скриншот, на котором надо поставить бочку с огнем [/B][/QUOTE] Насколько я помню сюжет мода, который СинТ делает - из людей там только главгерой. Так что ты не прав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5256] Author : SinT Date : 11-02-2011 10:02 ну из людей будут только спецназовцы ближе к концу и вообще это уже будет совсем другая карта. А пока да, ни души в радиусе как минимум 50 км. :D Насчет погоды - сам видел такой эффект перед сильным ураганом или грозой, когда тучи только-только солнце закрыли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5257] Author : FishMan Date : 11-02-2011 13:18 [quote]если следовать твоей логике, то в заброшенном городе не может быть и человека. который сделал этот скриншот, на котором надо поставить бочку с огнем[/quote] Рей прав, много думать вредно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5258] Author : SinT Date : 11-02-2011 13:38 v 0.2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5259] Author : ScorpyX Date : 11-02-2011 15:26 извини [b]SinT[/b].. я так вижу твою карту на скриншоте [url=http://gyazo.com/3b7cf3aad4055839030ca5fb64d5d45a.png]V0.2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5260] Author : FishMan Date : 11-02-2011 15:52 Ужас :D Смотрю всё бестолку, что я говорил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5261] Author : Teod Date : 11-02-2011 16:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]v 0.2 [/B][/QUOTE]Освещение стало гораздо хуже. Ещё темнее зачем сделал? Ладно бы хоть тучи на небе были - но нет же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5262] Author : Triakis Date : 11-02-2011 16:55 SinT Сколько я тебе нервов тратил своих, пытаясь достучаться про геометрию... Ты плохой человек, я на тебя обиделся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5263] Author : SinT Date : 11-02-2011 18:47 О_О неужели простой туман ТАК может повлиять на свет?! *ушел работать над геометрией и светом* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5264] Author : manJak Date : 12-02-2011 07:50 Оххх, ну поставь ты уже голубой эмбиент у light_env.. Небо синее, а в тени - серым-серо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5265] Author : The FiEctro Date : 12-02-2011 08:58 Это же Сталкер стайл, всё должно быть уныло. Можно вообще не компилить радом для большего уныния. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5266] Author : FishMan Date : 12-02-2011 09:32 [quote]Можно вообще не компилить[/quote] тчк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5267] Author : Triakis Date : 12-02-2011 13:11 С учётом популярности игры, под которую ведётяс закос, уже не сталкер-стайл, а сталкер-фэйшн. З.Ы. ГСК собираются линейку одежды продвигать под названием "S.T.A.L.K.E.R", сериал снимают, и вапче... Не я один, конечно слышал, конечно, но мало ли, вдруг кто не слышал :) Обидно что SinT вобще не прислушивается к советам, которые ему дают, от скриншота к скриншоту топчась на одном уровне, фактически. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5268] Author : Triakis Date : 12-02-2011 18:34 Построенный заново, переделанный колодец. Его подобие уже когда-то видели и комментировали Вы. Сейчас я усложнил его форму, сделал довольно изящно лестницу, которая наклонена относительно координатных осей на угол 30 градусов вокруг оси аппликат, и при этом главное её достоинство в том, что вершины всех брашей расположены по сетке. Превращать в модельку я это не стал. А вот справа как-раз, пайпсэт, так сказать, моделька, хвала пропперу, чёрт его побери, и не ругайся, Фишман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5269] Author : Triakis Date : 12-02-2011 18:35 Те самые трубы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5270] Author : Triakis Date : 12-02-2011 18:41 Тоже наработка. С той же карты. Пока что почти нет детализации, но я делал акцент на расстановке высоких объектов с целью сделать на траве красивые длинные тени. Солнушко располагает к этому. Если кого-то заинтересовало, я могу показать канализацию, к которой подведён треугольный колодец. Она тоже переработана, многие детали взяты из канализации в игре "Горький-17". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5271] Author : KYB Date : 12-02-2011 22:17 3-й скрин понравился: мягкая такая, приятная глазу картинка. Только ограда позади построек выглядит так, будто отключена анизотропная фильтрация (но это уже маппинга не касается :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5272] Author : koff33 Date : 13-02-2011 07:22 [b]Triakis[/b] цветовая гамма и правда хороша, но лично для меня, вообще не понятно, что и зачем там стоит. я не играл в Горький - 17 и такая канализация кажется мне необычной(да и постройки вокруг неё). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5273] Author : Triakis Date : 13-02-2011 07:23 KYB, вобще, первые два ракурса пока что могут быть интересны лишь с технической точки зрения, в то время как на третьем уже вырисовывается какой-то пейзаж. А настройки у меня стоят по минимуму, это да. Почти всё по миниму, за исключением детализации моделей и чёткости текстур. Всё из-за того что компьютер у меня старый, операционка давно не переустанавливалась, диски не чистились. В будущем, скриншоты будут делаться с более хорошей машины. Koff33, ориентируясь на Горький-17, я делал сам туннель, которого тут не видно. Если смотреть на план карты, который составлен Mr_R, скорректирован нами и много раз обсуждён, то всё вполне логично. Назначение на будущей промзоне немногих небольших (вроде этого комплекса бочек и труб) построек мне самому не известно, но они неплохо вписываются в общий вид, и не выходят по смыслу и дизайну за рамки приемлемого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5274] Author : monolife Date : 13-02-2011 08:55 >Triakis последний скрин порадовал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5275] Author : Stone Date : 13-02-2011 09:41 Да, последним ракурсом ты прям превзошел сам себя :) Здорово будет, если в игре все будет не хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5276] Author : Swade Date : 13-02-2011 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Тоже наработка. С той же карты. Пока что почти нет детализации, но я делал акцент на расстановке высоких объектов с целью сделать на траве красивые длинные тени. Солнушко располагает к этому. Если кого-то заинтересовало, я могу показать канализацию, к которой подведён треугольный колодец. Она тоже переработана, многие детали взяты из канализации в игре "Горький-17". [/B][/QUOTE] Да в принципе оно и так красиво смотрится, хотя можно добавить кустов и маленьких деревьев немного. Думаю канализация будет хорошо смотреться, т.к в "Горький-17" дизайн уровней на высоте! :) А вот та карта, над которой я продолжаю работать: [url]http://img444.imageshack.us/g/copydp010049.jpg/[/url] Все острые углы округлил, уровень воды намного ниже сделал, добавил скриптовых сцен с физикой, освещение вроде как надо работает. Правда там нужно еще помещений добавить и мостики приподнять, или ступеньки к ним сделать.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5277] Author : Triakis Date : 13-02-2011 11:07 Swade, когда я увидел как ты поменял свет, накидал гаражи в рабочий канал и детализировал всё это дело, я был крайне доволен. Просто прелесть. Только поменяй пожалуйста текстуру дна, там на дне трава не растёт. разве что если канал был заброшен и по нему резко пустили воду, открыв шлюзы. правда это смыло бы к чертям собачьим добрую половину геометрии) Ребят, спасибо за комментарии, я стараюсь подбирать наиболее... В общем, наиболее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5278] Author : Swade Date : 13-02-2011 11:18 Triakis, спасибо, подберу текстуру по-лучше. P.S. Эта карта мне больше всего из всех своих нравится.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5279] Author : Mr.Wolf Date : 13-02-2011 12:17 Моя кампания для Left 4 Dead "Last Night" на данный момент сделаны 2 карты: Arrival и PoliceStation. Первая бета, а вторая же альфа. До завершения над компанией остается 1 карта, которая уже была мною начата, но еще не закончена. Помочь моему проекту в заверешнии вы можете в этой [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55162]теме[/url] Ну а пока скриншоты: [size=3][b]Arrival[/b][/size] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/01.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/02.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/03.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/04.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/05.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/06.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/07.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/08.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/09.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/10.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/11.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/12.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/13.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/14.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/15.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/16.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/17.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/arrival01/18.jpg[/url] [size=3][b]PoliceStation[/b][/size] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/19.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/20.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/21.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/22.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/23.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/24.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/25.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/26.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/27.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/28.jpg[/url] [url]http://lastnight-l4d.ru/images/stories/sigplus/police02/29.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5280] Author : FishMan Date : 13-02-2011 16:59 Mr.Wolf Очень даже не плохо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5281] Author : Triakis Date : 13-02-2011 19:27 Выложу канализацию. Тут пока что только один прямой участков, где-то 50 метров длиной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5282] Author : Triakis Date : 13-02-2011 19:28 Это кусок канализации, в который входит колодец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5283] Author : monolife Date : 14-02-2011 08:52 >Mr.Wolf Да, интересненькие скрины! >Triakis По крайней мере, неординарно. Мне нравится:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5284] Author : Swade Date : 15-02-2011 04:09 Mr.Wolf, отличная детализация, хорошие карты! Если у меня l4d появится сыграю обязательно.)) Triakis, имхо можно ответвлений добавить тут [url]http://s52.radikal.ru/i138/1102/a3/e6127fbfc652.jpg[/url] А так очень даже хорошо, бетонные блоки отлично смотрятся и хорошо расставлены, канализация получилась на «Ура!». -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5285] Author : FishMan Date : 15-02-2011 08:04 [quote]канализация получилась на «Ура!».[/quote] :D звучит как оскорбление ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5286] Author : manJak Date : 15-02-2011 08:06 :lol: Не, хорошая канализация, рвёт шаблоны и ломает штампы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5287] Author : FishMan Date : 15-02-2011 08:16 Добит зубы и устанавливает новый мировой порядок ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5288] Author : Triakis Date : 15-02-2011 12:54 Игорь, если тебе не нравится, скажи что [u]не нравится[/u]. Скажи, [u]что[/u] не нравится. Если хочется, выскажи пожелания. Но у меня к тебе просьба такая одна - выражайся так чтобы тебя было чётко понятно, а не сатирическими намёками, ты у нас вроде бы это хорошо умеешь делать, твоё мнение мне так же очень интересно узнать. Всем остальным - спасибо за любовь и нежность :) Swade, с трубами, пожалуй, всё оставлю как есть, потому что пересечение моделек модельками будет иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5289] Author : Swade Date : 15-02-2011 13:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]:D звучит как оскорбление ))) [/B][/QUOTE] ))) ну не знаю, я по крайней мере не собирался никого оскорблять.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5290] Author : FishMan Date : 15-02-2011 14:23 Да не, я ниче против не имею ) Всё хорошо ) А сатира к тому, что собственно странно, что канализация вызывает столько бурных эмоций ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5291] Author : KYB Date : 15-02-2011 15:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А сатира к тому, что собственно странно, что канализация вызывает столько бурных эмоций ) [/B][/QUOTE] Наверное, потому что в последнее время здесь редко выкладывают скриншоты с канализацией, освещением (!), и уж тем более, с [u]приятным[/u] освещением :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5292] Author : FishMan Date : 15-02-2011 19:39 Наверное потому что тут выкладывают вообще что-то, на что можно смотреть без того, чтобы глаза в кружку с недопитым чаем стекали ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5293] Author : SinT Date : 20-02-2011 18:00 уже когда-то проскальзывающий в моих скринах дом, сделал его поинтереснее, не вип Свет поправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5294] Author : Barnacle Date : 20-02-2011 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]уже когда-то проскальзывающий в моих скринах дом, сделал его поинтереснее, не вип Свет поправил. [/B][/QUOTE] Что "забыл" мох на первом и втором этажах (раз уж "не вип")? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5295] Author : Teod Date : 21-02-2011 08:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]уже когда-то проскальзывающий в моих скринах дом, сделал его поинтереснее, не вип Свет поправил. [/B][/QUOTE]Спутниковые тарелки должны быть направлены в одну сторону. Водосточная труба уходит в землю. Балконы не отбрасывают тени на стену. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5296] Author : monolife Date : 21-02-2011 08:59 >SinT ...и вообще, с пропорциями что-то не то.. Как минимум, комнаты такого дома у тебя площадью ~1.5х1.5м:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5297] Author : SinT Date : 21-02-2011 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B] Водосточная труба уходит в землю. [/B][/QUOTE] Разве не может существовать подземного стока? В хл2 трубы тоже в землю уходили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5298] Author : FishMan Date : 21-02-2011 10:56 Вообше вода с крыши выводится и сбрасывается на улицу. У панельных домов через воронки на крыше оно собирается в единую систему водостока, вы наверное видели трубы торчащие под первым этажом из здания - вот это оно и есть, у домов с треугольной крышей, оно стекает по крыше по полукруглым водосткам добирается до водосточной трубы, а дальше сбрасывается на улицу, потом вода уже сама попадает в канализицию естественным путём. Прямой вывод в канализацию не делают обычно, т.к. центральные канализационные трубы должны залягать на определённом расстоянии от зданий, обычно под дорогами. По крайней мере в России так делают. Более точная инфа есть в гугле. Что интересно - это то, что это гигантские объёмы воды, которые никто не очищает, то есть все что с города смывает попадает потом в почву и в реки ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5299] Author : The FiEctro Date : 21-02-2011 20:36 >> Разве не может существовать подземного стока? Забьётся, как чистить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5300] Author : Swade Date : 21-02-2011 21:36 SinT, хорошо! Но трубу и правда лучше не уводить под землю. Попробуй lightmap scale на 4 поставить, тени должны нормально получится. И ещё ограждение на крыше как-то не в тему смотрится имхо)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5301] Author : Painkilla Date : 22-02-2011 10:24 Да что тут можно говорить о тарелках и трубах, когда сам дом фантасмагорический... В нем сможет поместиться только семейство гномов, почему-то фундамент дома покрыт кристально чистой плиткой, чуть выше заросшая мхом облупившаяся штукатурка, а входная дверь занимает полтора этажа. Этот дом жалок, хотя он мне очень нравится :) Жаль только, что делали серьёзно, но наверное иначе бы он таким и не получился... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5302] Author : Skaarj Date : 27-02-2011 16:26 [url]https://www.youtube.com/watch?v=ceOsmYIHVF4[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5303] Author : monolife Date : 28-02-2011 13:18 >Skaarj Что это было?(c) :) прикольно, однако.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5304] Author : Xel Date : 01-03-2011 06:34 monolife Это порт хл1 на анрил энжин). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5305] Author : monolife Date : 01-03-2011 10:48 >Это порт хл1 на анрил энжин). ну.. это я ж риторически:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5306] Author : Rt Date : 06-03-2011 19:45 >Skaarj Резонный вопррос: а нафига? Было бы понятно если бы это была HD переделка, но, древнюю игру переносить на древний движок?? смысл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5307] Author : ScorpyX Date : 06-03-2011 21:48 а разве кто то говорил про порт? может я просто не знаю :] вообще прикольный ролик.. ностальгический -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5308] Author : Skaarj Date : 06-03-2011 21:59 Никто переносить не будет, я на это всего пару вечеров потратил. :) Все файлы отправляются в архив и на полку. Просто было интересно посмотреть на "а если ХЛ был бы на УЕ?". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5309] Author : Rt Date : 08-03-2011 18:07 Кто-то уже часть видел, ну да ладно, вот Gameplaay test : [url]https://www.youtube.com/watch?v=0II2XrKLAmk[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5310] Author : KYB Date : 08-03-2011 20:31 Забавно получилось с охотником :) . А у той финальной перестрелки очень классная постановка (несмотря на пару глюков). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5311] Author : Stridemann Date : 08-03-2011 23:47 Может не в тему.. ну все равно по теме) Сделал новое самонаводящееся оружие. Секретное конечно же) Смотрите что от страйдера осталось). [url=http://img801.imageshack.us/img801/4849/javtest010039.jpg]Скрин. [/url] Его просто [url=http://img215.imageshack.us/img215/2453/javtest010037.jpg]разрывает изнутри. [/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5312] Author : Lex4art Date : 09-03-2011 03:53 А, я знаю в чом сикрет - там капля никотина!!!111 XD Выглядит здорово :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5313] Author : Barnacle Date : 09-03-2011 03:59 Да там простые [url=http://images.wikia.com/half-life/en/images/f/fe/Magnade.jpg]"магнуссончики"[/url]. 100% :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5314] Author : Stridemann Date : 09-03-2011 14:41 >>Lex4art Там как минимум пол литра.) >>Barnacle Уверен? Тогда смотри сюда) : [url]https://www.youtube.com/watch?v=L2Q18-Lhoek[/url] Ракета без озвучки пока (пока в разработке). Автономная ракета с полным рассчетом физики и самонаведением на цель (совершенно любой объект или npc) способная облетать любые препятствия (даже стены, деревья и т. д.) и попадать даже в движущийся объект (если он будет двигатся медленнее ракеты). <<реализовано маппингом) Ракетой можно стрелять даже по летающим голубям :lol: [url]https://www.youtube.com/watch?v=e2EELd97qKM[/url] Если ракета не попадает в движущуюся цель с первого раза она делает мертвую петлю (разворот) и атакует опять цель.. Вообще это ракета для переносного РК. Он в разработке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5315] Author : Xel Date : 09-03-2011 22:54 Stridemann Ну ты и псих :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5316] Author : Triakis Date : 10-03-2011 07:17 Stridemann, а в мультиплеере заработает?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5317] Author : Stridemann Date : 10-03-2011 10:09 >>Triakis Конечно! Оно даже в контре заработает. :3 Пора делать пусковую установку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5318] Author : Triakis Date : 10-03-2011 10:23 Э... э... +2 метра!!! Щикаааарно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5319] Author : pAvi Date : 11-03-2011 18:47 Тебе бы в Valve, Страйд q_q -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5320] Author : Stridemann Date : 12-03-2011 11:40 Вот [url=http://cs10775.vkontakte.ru/u45257863/126576580/z_bbdc50fb.jpg]скрин ракеты[/url]. С нормалью, фонгом, детайлами и др. прелестями.. ) Наконец-то доделал пусковую установку. Вот видео теста: [url]https://www.youtube.com/watch?v=I9qLXNymWCo[/url] Пока что все просто. Смена типа огня (навесной и прямой) и зум оптики. Если что зум и должен быть такой слабый. Там еще будет включатся ночное вид. 9-ти кратное. И еще неск. фитч. Два дня воевал с багом сорса... Еле обошел. Все работает. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1299930317[/date]:[/i][/size] Ух как страйдер разлетается... Ммм.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5321] Author : Triakis Date : 12-03-2011 18:13 Ностальгия. Ребят, не ругайте за то что выкладываю скрины под первый ХЛ. Когда я спаммлю эту WIP-карту трёх дней работы, я произношу "олд-скул, ретро-стайл", прям как в том обзоре Super Meat Boy. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5322] Author : Triakis Date : 12-03-2011 18:14 То же место. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5323] Author : Triakis Date : 12-03-2011 18:15 Открытое пространство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5324] Author : Triakis Date : 12-03-2011 18:16 Ещё станция. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5325] Author : Triakis Date : 12-03-2011 18:17 Вот планирующийся интерьер бункера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5326] Author : Triakis Date : 12-03-2011 18:18 Ещё станция. Пока что больше не буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5327] Author : Frozen442 Date : 12-03-2011 18:45 Олдскульно так)) Это, ты бы в виде ссылок всё в один пост затолкал, а то 6-7 постов подряд как-то неудобно просматривать. А так клац-клац с одного места все картинки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5328] Author : Stridemann Date : 12-03-2011 20:21 Обоже.. Мои глаза... хл1 (-_-) Мда, олдскульно.. Одним словом.. Старый добрый хл1 Что вдохновило тебя, Triakis, ворошить старый контент хл1? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5329] Author : Triakis Date : 13-03-2011 06:58 Старый ноутбук, не поддерживающий большинство графических настроек современных графических движков, и монитор ВьюСоник, сгоревший на 13м году жизни. А мне очень нравится графическое оформление ХЛ1.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5330] Author : FishMan Date : 13-03-2011 10:02 И всё-таки, что-то в нём было... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5331] Author : The FiEctro Date : 14-03-2011 14:10 По воде и фонарику вижу что это всётаки сорс. Да вы что, голдсорц самый рульный двиг :3. Я в нём даже делал эмуляцию реалтайм радиосити. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5332] Author : Triakis Date : 29-03-2011 16:00 Злостный лайттест) Розовый блик на энвмапных материалах из нот гуд, конечно, но в целом сойдёт. Никто не знает, страшно ли будет, если в ХДР-карту вшить кубмапы ч0ткого разрешения вручную? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5333] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 16:45 >>Triakis У тебя не правильно свет от окон просчитывается. Сделай чтобы оно учитывало всю грязь окон и прозрачность. >>Никто не знает, страшно ли будет, если в ХДР-карту вшить кубмапы ч0ткого разрешения вручную? Попробуй.. Меня тоже такая задумка интересует.. (Если я правильно понял ты про текстуру). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5334] Author : Lex4art Date : 29-03-2011 17:42 [quote]Никто не знает, страшно ли будет, если в ХДР-карту вшить кубмапы ч0ткого разрешения вручную?[/quote] А как ты их сделаешь в vtf-формате? На сколько помню ни одна софтина не умеет упаковывать HDR-кубымапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5335] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 18:20 >>Lex4art 1) Я не помню точно, но хдр кажись вообще в tga формате или vmt. Я открывал и смотрел тот файл. Он ужасен) В плане трансформации. 2) Да есть проги.. Даже вальв сделали одну. На вдц есть. И я ее юзал. Там расширение еще заумное такое... Кажись .pfm. Портал флот мап. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5336] Author : Triakis Date : 29-03-2011 18:30 Страйд, окна opaque с шейдером unlitgeneric, там для совершенного просчёта не обойтися без новой текстуры, окон сделанных моделью и параметра компила, который я не знаю, работает ли на translucent. Хотя на alphatest, уверен, работает. !НО! Я бы только рад) Касательно ХДР-текстур для кубмапов я думал, что там простые и банальные vtfки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5337] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 18:39 >>Triakis Там нужна только моделька с двнойной и инвертированой альфой. оО Я хз как это объяснить, но я так делал и оно работало... Причем это так же извращенский способ получить нужные тени от НЕВИДИМОЙ плоской модели. Давай в аське спишемся и я сделаю. Просто охота посмотреть как все получится... [size=1][i]Stridemann добавил [date]1301420421[/date]:[/i][/size] К стати там не может быть vtf. Двиг не генерит vtf (в этом случае). Двиг генерит tga. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5338] Author : manJak Date : 29-03-2011 19:04 > там не может быть vtf. Двиг не генерит vtf (в этом случае). Двиг генерит tga. Здрасьте. о_О Именно в vtf-файлах внутри bsp и хранятся кубмапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5339] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 19:16 >>Здрасьте. о_О Именно в vtf-файлах внутри bsp и хранятся кубмапы. Мда, чет я призабыл.. все таки в vtf. Две кубмапы одна, и вторая с хдр. Triakis, еще не все потеряно ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5340] Author : Kostega Date : 29-03-2011 19:42 [b]Triakis[/b], а как ты сделал такое добротное освещение? Просто я когда-то нечто подобное тоже делал, обычно получалось так что внутри здания появлялись тухленькие отражения света из окон на полу, на стенах, а всё остальное было во тьме. (Компилил без HDR). Читал вики, там был описан один метод усиления яркости этих отражений из окон, путем запихивания браша, окрашенного с одной стороны специальной белой текстуркой, с других - нодравом. Получалось так, что пятна действительно становились светлее в зависимости от скейла белой текстурки, но вокруг всё так же царила тьма... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5341] Author : Triakis Date : 29-03-2011 19:56 Kostega, удивляюсь сам, но тут никакого фейк-лайтинга, лишь один light_environment и компил на normal с HDRом. Даже env_tonemap_controller-а пока нет, что хорошо видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5342] Author : Xel Date : 29-03-2011 20:15 Вот мой скрин 2006 года, когда еще даже HDR не было. Тоже только солнце и при этом внутри хватает света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5343] Author : Kostega Date : 29-03-2011 20:18 Хм, как же тогда сделать, чтобы гарантировано хватило света?) Может дело в геометрии, в больших пространствах и света больше :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5344] Author : Triakis Date : 29-03-2011 20:25 $reflectivity? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5345] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 20:26 Triakis, Kostega Эмм.. lightmap scale ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5346] Author : Xel Date : 29-03-2011 20:56 Stridemann А при чем тут лайтмап скейл О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5347] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 21:45 Эм... Ксел? Ты чего? :confused: Лайтмап скейл: Сорок- [url]http://img94.imageshack.us/img94/2606/40986162.jpg[/url] 25- [url]http://img651.imageshack.us/img651/9081/75935657.jpg[/url] 10- [url]http://img860.imageshack.us/img860/2646/86965782.jpg[/url] Один!- [url]http://img41.imageshack.us/img41/7094/52869781.jpg[/url] Чувствуешь размер? ;) Лайтмап это все! А на скрине Triakis'а был скейл 4. :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5348] Author : Kostega Date : 29-03-2011 22:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]$reflectivity? [/B][/QUOTE] [url=http://www.nodraw.net/2011/02/reflectivity/]Почитал[/url], да, скорее всего это и нужно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5349] Author : KYB Date : 29-03-2011 22:12 Stridemann Лайтмап скейл задаёт резкость границ статичных теней, а они говорят скорее о так называемых secondary bounce'ах, вторичных отражениях света, и, следовательно, о параметрах светоотражения у материалов (от чего и зависит яркость в помещении, без изменения параметров brightness и constant у источников света). Где-то десяток страниц назад подобная тема уже поднималась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5350] Author : Stridemann Date : 29-03-2011 23:34 [spoiler]Эм... Сначала мы начали говорить о резких тенях, потом про енвайромент, потом про reflectivity и теперь о боунсах компила? Не многовато ли тем для 4-х постов?)[/spoiler] Triakis, >>Страйд, окна opaque с шейдером unlitgeneric, там для совершенного просчёта не обойтися без новой текстуры, окон сделанных моделью и параметра компила, который я не знаю, работает ли на translucent. Хотя на alphatest, уверен, работает. Я не силен не в настройке хдр (который сожрал половину окон), не в настройках света\теней. Ну кароче вот чего я добился за вечер. Результат хорош, но можно лучше. Подправишь потом. [url]http://img689.imageshack.us/img689/5687/zeh0003.jpg[/url] +твой угол солнца [url]http://img17.imageshack.us/img17/6214/zeh00032.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5351] Author : Frozen442 Date : 30-03-2011 08:27 0_о Не поверю, что ты заставил просчитывать тени от транслюцента => окна сделаны моделькой и отбрасывают 'дакую шадоу-мапу?) Жёсткий прием, но лишние тени слишком тёмные по краям остаются. Я бы забил на такие ухиoрения, и сделал бы тени от оконных рамок по-старинке, брашевые повторения очертаний рамы с текстурой nodraw. А с грязью а окнах уж ничего не поделаешь.. Про заполнение помещения светом - думаю правда нужно $рефлективити дописать к текстурам, должно помочь. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1301470239[/date]:[/i][/size] Кое-что вспомнил. Можно ведь через лайт поднять освещение, ведь у Ксела правда не только за счёт лайтмапскейла ярче в помещении. Короче у лайта_енв есть параметр яркости эмбиента - вот его, думаю, нужно повыше вытянуть. Тогда яркость в тени станет выше, что и нужно. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1301470320[/date]:[/i][/size] Там первые 3 цифры это цвет эмбиента, а четвертая - яркость. Типа 126 109 119 999 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5352] Author : Triakis Date : 30-03-2011 09:08 Вячеслав, знамо дело. Но фэйк-лайтингом с художественной точки зрения лучше, иначе указав тона и яркость тени у источника солнечного света, ты применишь это для всей карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5353] Author : Frozen442 Date : 30-03-2011 09:41 Ну это твой выбор, как всегда от карты зависит, я не знаю, может карта ограничивается ин-дор помещениями) С фейклайтами тоже не всегда гладко выходит - недавно попался неприятный случай, когда в комнате нужно было добавить фейк-лайт, а куча моделек были с фонгом. Фонг жутко спалил второй лайт, вторым пятном-бликом на модельке) Не то бы что в глаза бросалось, но заметно, что лампочка в комнате одна, а бликов на модельке несколько, причем с разных сторон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5354] Author : Triakis Date : 30-03-2011 11:28 Все зависит от карты, конечно. Если индоор, то надо настраивать линеары, квадратики и контрасты тщательней. И заполнять комнату меганеярким светом огромного радиуса. Хотя че я это все пишу)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5355] Author : Xel Date : 30-03-2011 12:07 Stridemann Да вроде как речь шла о заполняемости светом помещений). Кстати лайтмап скейл надо ставить степенью двойки, как текстуры). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5356] Author : Triakis Date : 30-03-2011 13:04 Xelious, ну вроде бы Страйд запустил карту со скейлом не равным целой степени двойки. Значит, не обязательно, по ходу. Хорошо, конечно, но судя по всему не обязательно. Кстати, если имеются "сопряжения" стен, масштаб лайтмапа наверно удобнее всего выбирать равным ширине конкретного фейса в сопрягающей псевдовыпуклой многогранной поверхности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5357] Author : iDreD Date : 30-03-2011 15:32 Скриншоты очень красивые, но не хватает полноценных лучей))), эх, сорс... Скорее всего мои скрины не чита тем которые выкладывают в этой теме: [url]http://s006.radikal.ru/i215/1103/73/91a56b725113.jpg[/url] Гаражик. Мааахонькая такая фича по уничтожению зомби в промышленных масштабах: [url]http://s43.radikal.ru/i099/1103/6d/7c7b78028323.jpg[/url] До. [url]http://s56.radikal.ru/i153/1103/d7/c70c1076478e.jpg[/url] После). Дальше я не успел снять скриншоты, но в контейнере том лежит аккумулятор, который я кое-как успел стырить из-за назойливых чёрных хэдкрабов: [url]http://s39.radikal.ru/i084/1103/ab/a14a2902808b.jpg[/url] На этом же скрине видна инфернальная тень от лампы комбинов, я хз откуда она там взялась если честно. Дальше мы проходим через упавшие контейнеры и выходим к маленькому дворику: [url]http://s009.radikal.ru/i307/1103/e1/6b4a76c10e8a.jpg[/url] Через вентиляцию пролазим в складское помещение: [url]http://s011.radikal.ru/i318/1103/a6/62a3b3d8068a.jpg[/url] Там же устанавливаем аккумулятор чтобы открыть ворота (пока "устанавливаем" его просто в триггер зону, поэтому скриншоты делать бессмысленно я думаю. Затем проходим в открывшиеся ворота: [url]http://s50.radikal.ru/i128/1103/60/abc3774ad9a8.jpg[/url] И тут, оп, ломаются доски и мы падаем прямо к зомби, в их дружную компашку. Затем проходим далее, попадая через трубы в здание отчистных сооружений (которое пока представляет из себя брашевую заготовку): [url]http://s001.radikal.ru/i196/1103/53/f9e94e37f265.jpg[/url] Пройдя по трубам: [url]http://i004.radikal.ru/1103/fa/9aa96dba27c3.jpg[/url] Галогеновую лампу заменю на обычную висящую лампочку, она лучше будет смотреться, я думаю)). Вид пролома в стене от упавшей трубы сверху: [url]http://s009.radikal.ru/i309/1103/89/fcb27db6f2bc.jpg[/url] Пол ломается под ногами, поэтому мы опять падаем вниз: [url]http://s15.radikal.ru/i189/1103/82/db4a7545d3a5.jpg[/url] И на этом пока кончается сюжет моей карты))). ЗЫ: Атмосферные скриншоты из моей недокарты: [url]http://i064.radikal.ru/1103/a8/eea5c72b61c1.jpg[/url] [url]http://i076.radikal.ru/1103/9c/b5feb18e5ee0.jpg[/url] [url]http://s59.radikal.ru/i166/1103/88/122d8baae138.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5358] Author : FishMan Date : 30-03-2011 15:37 Ну и зачем нам теперь твою карту качать после такого описания? Я вот лично верю на слово )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5359] Author : iDreD Date : 30-03-2011 15:41 Не, ну я её ещё не доделал). Над задним планом ещё например работать и работать... Плюс, некоторые красивые места я всё-таки оставлю до релиза. Отметьте пожалуйста недочёты, мне очень важен взгляд со стороны на мою работу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5360] Author : Xel Date : 30-03-2011 15:45 Triakis Я не говорю что обязательно. Некоторые и стены брашеве делают размерами типа 11 17 и 37 юнитов. Движку от этого не лучше, нужно и браши стараться кратных размеров использовать и свет под них, чтобы и просчитывалось быстрее и косяков было меньше, когда скейл теней не соотносится с размером браша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5361] Author : FishMan Date : 30-03-2011 15:54 Да ты не понял, спойлеры-то зачем постить? Достаточно просто скринов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5362] Author : Triakis Date : 30-03-2011 16:16 Fishman, ты б и так не стал бы эту карту качать) Какая разница, скрины есть и пущай. Я, например, спойлеры не читал. Xelious, если что - я не сторонник делать браши не по сетке, с изубоженными лайтмапами и толщины не являющейся степерью двойки, так что, как сказал один забаненный товарищ, "у меня с ними всё тип-топ" :) iDreD, кое-где у тебя скриншоты совсем бессмысленные, учись выбирать ракурсы. Потому что смысл фотографировать кирпичную стену и лампу на ней?) Отойди от лампы на 10 метров и фотографируй композицию целиком, чятобы вмещать побольше деталей. Мне довольно-таки понравился гараж с его брутальненьким дамкратом. Хотя есть некрасивые моменты вроде брашей, закрашенных альфатестовой решёткой со всех сторон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5363] Author : FishMan Date : 30-03-2011 16:42 [quote]Fishman, ты б и так не стал бы эту карту качать) [/quote] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5364] Author : Stridemann Date : 30-03-2011 18:08 Кхе кхе.. Вам не надоел еще этот стиль хл2 (маппинга). Все те же текстуры да модели... Лично меня уже тошнит от него.. Если что делать, то юзать кастом. Имхо. М? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5365] Author : iDreD Date : 30-03-2011 18:40 Я ещё не настолько продвинут в мапинге конкретно ХЛ2, и добавлять, например, те же модели, пока не умею. Работал до этого с Unreal Engine 3.5 и 4, затем с движком X-Ray всех трёх версий - там я без проблем могу импортировать любую нужную мне модель, текстуру и т.п., но Source для меня нов, и на его освоение, естественно, уйдёт время, поэтому не надо мне предъявлять такие требования :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5366] Author : Xel Date : 30-03-2011 20:23 Stridemann А как насчет в стиле хл2, но кастом? "Работал до этого с Unreal Engine 3.5 и 4" Может 2.5 и 4? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5367] Author : The FiEctro Date : 31-03-2011 12:36 [b]iDreD[/b] Очень сыро. Я бы такое не показывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5368] Author : Painkilla Date : 31-03-2011 13:02 iDreD, кашмар. Тема «моя первая карта» внизу, скриншоты и правда страшные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5369] Author : iDreD Date : 31-03-2011 13:58 Ну, а почему кошмар, - изволишь объяснить? Укажи на технические недочёты и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5370] Author : The FiEctro Date : 31-03-2011 15:46 [b]iDreD[/b] Сам как думаешь? [IMG]http://pix.academ.org/img/2011/03/31/f7587be28b701df05d7a38cc31dbe0d3.png[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5371] Author : Painkilla Date : 31-03-2011 17:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Ну, а почему кошмар, - изволишь объяснить? Укажи на технические недочёты и т.п. [/B][/QUOTE] Шизофреническое освещение, кубизм, смелое использование моделей и текстур (колонна с текстурой металлической сетки q_q) и прочий набор начинающего маппера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5372] Author : Triakis Date : 03-04-2011 14:39 Белаз из EX Machina. Доделан не до конца - отсутствует интерьер кабины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5373] Author : Stridemann Date : 03-04-2011 14:41 >>Triakis Он уже ездит) Нужно управление немного доделать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5374] Author : Stridemann Date : 03-04-2011 20:10 Мой деревянный человечек для файтинг мода) [url]http://img96.imageshack.us/img96/7678/fighting0003.jpg[/url] [url]http://img145.imageshack.us/img145/2327/456aj.jpg[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5375] Author : FishMan Date : 03-04-2011 20:21 Кстати! Это не фиговая такая мысль ))) Драка деревянных человечков )) Дощечки там в разные стороны )) Прикольно бы было ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5376] Author : Alf-Life II Date : 03-04-2011 20:32 Всё уже придумано до нас :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UGJguQneUVs[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5377] Author : Stridemann Date : 03-04-2011 20:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Дощечки там в разные стороны )) Прикольно бы было ) [/B][/QUOTE] оО!!! Точно!!! Сделаю чтоб можно было разбивать и дробить части человечков.. Спс, Фиш! >>Alf-Life II Ахаха. Ваще ржачная шняга. Дык нужно на норм двиге сделать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5378] Author : KYB Date : 03-04-2011 22:27 Разрушаемое окружение [spoiler][url=https://www.youtube.com/watch?v=0w1NLFBHBRw]по типу этого[/url][/spoiler] (гибами или РэйФайром) было бы просто блаженством :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5379] Author : Stridemann Date : 03-04-2011 23:00 >>KYB Дык я и думал! А потом подумал, мол почему бы не задействовать физ двиг движка. Он так же неплохо справляется. Гибсы переделать\прописать к каждой части, и было бы гуд. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1301870731[/date]:[/i][/size] Вот, немного доделал.. Моя модель, анимации, текстура, ОА, нормаль, логика. [url]https://www.youtube.com/watch?v=TYX-_Qnr72M[/url] PS. Сори за музыку. Радио забыл выключить ) Хотя она забавно подходит...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5380] Author : ALEX_Z44 Date : 04-04-2011 05:37 Stridemann, а что за песенка, если не секрет?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5381] Author : Stridemann Date : 04-04-2011 08:40 >>ALEX_Z44 А я знаю..? Я ж сказал, радио.. Самому нравится. Щас по базе пробью.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1301902996[/date]:[/i][/size] Песня Nueva Etica - La Familia Nunca Muere -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5382] Author : monolife Date : 04-04-2011 08:46 классный чел:) кста, видео по тематике ХЛ и etc можно тут, наверное, выкладывать [url]https://www.youtube.com/user/hl2ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5383] Author : Stridemann Date : 04-04-2011 08:50 >>monolife От куда такая инфа? Как же там выложишь свое видео в чужой профиль.. В комментах оставить чтоль.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5384] Author : monolife Date : 04-04-2011 08:54 >От куда такая инфа? [b]https://www.hl-inside.ru/[/b] Возможно, нужно создать свой профиль.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5385] Author : ALEX_Z44 Date : 05-04-2011 04:17 Stridemann, ну нашел же, я так понял это ласт.фм, поэтому не сомневался что найдешь) monolife, ну это же просто профиль пользователя, не группа, не сообщество... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5386] Author : Stridemann Date : 05-04-2011 07:56 Это профиль hl-inside.ru. Не вижу связи.. >>ALEX_Z44 Это RADIO MeTAL. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5387] Author : monolife Date : 05-04-2011 08:47 >Это профиль hl-inside.ru. Не вижу связи.. значит,не в тему я.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5388] Author : Rt Date : 10-04-2011 16:06 Делаю мирное поселение, многих диалогов нет, всё плейсхолдеры. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qA9XmxDwJdg[/youtube] [size=1][i]Rt добавил [date]1302448032[/date]:[/i][/size] Копошения на базе: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sLkPxYsFLro[/youtube] [size=1][i]Rt добавил [date]1302448060[/date]:[/i][/size] Копошения на базе: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sLkPxYsFLro[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5389] Author : Тим Date : 10-04-2011 16:29 Что-то со звуками, по траве он ходит как по кафелю и наоборот.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5390] Author : Rt Date : 10-04-2011 16:33 Хз, об этом буду в последнюю очередь думать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5391] Author : Stridemann Date : 10-04-2011 17:22 Ворт с черпаком обрадовал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5392] Author : SIR_halyavshik Date : 10-04-2011 21:36 после долго отсутсвия тут многое изменилось , многое переосмыслил , итог [img]http://media.moddb.com/images/members/1/300/299427/text110012.jpg[/img] [url]http://media.moddb.com/images/members/1/300/299427/text110013.jpg[/url] есть еще карты на показ , но они жутко специфические -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5393] Author : Sanek_plkv Date : 10-04-2011 22:15 Двери, которые на первом скрине слева, кирпичем заложенные, вдвинь в стену. А то плоско как-то. На втором скрине на стене можно лайтмап скейл уменьшить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5394] Author : SIR_halyavshik Date : 11-04-2011 07:58 [QUOTE] [B]Двери, которые на первом скрине слева, кирпичем заложенные, вдвинь в стену. А то плоско как-то.[/B][/QUOTE] нет , хрень получится[QUOTE] [B]На втором скрине на стене можно лайтмап скейл уменьшить. [/B][/QUOTE] нет , этот уровень копия фотки одной , там тени тоже мазанные темболее тени не такие уж и красочные чтобы их выделять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5395] Author : Triakis Date : 11-04-2011 09:30 Sanek_plkv, вобще, пятна света выглядят вполне приемлемо с художественной точки зрения. Если нарастить чёткость лайтмапов, то всё внимание игрока будет заострено на одном солнечном пятне, а сейчас всё выглядит вроде бы сбалансированно и ровно. Насчёт двери, SIR_halyavshik, не пожалей полигонов, если не хочешь вдавливать, то сделай хоть какое-то выпуклое окаймление, косяк детейловый толщиной 1-2 дюйма, или типа того, оптимизация не пострадает, если ты о ней. Не то чтобы картину портит, но это реально прошлый век. Всё равно что текстурой дверь нарисовать, декалью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5396] Author : Frozen442 Date : 11-04-2011 13:56 Прикольно, скрипты работают =) Походу фаст врад, в помещениях очень темно. SIR_halyavshik, прикольно получилось, милая такая заброшка. Дверки бы правда вдавить, хоть на пару юнитов. И нормалки бы кирпичам сделать, которыми двери заделаны. Если уже есть - усилить их раза в 2-3, а то права плосковато) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5397] Author : SIR_halyavshik Date : 11-04-2011 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B] SIR_halyavshik, прикольно получилось, милая такая заброшка. Дверки бы правда вдавить, хоть на пару юнитов. И нормалки бы кирпичам сделать, которыми двери заделаны. Если уже есть - усилить их раза в 2-3, а то права плосковато) [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] Насчёт двери, SIR_halyavshik, не пожалей полигонов, если не хочешь вдавливать, то сделай хоть какое-то выпуклое окаймление, косяк детейловый толщиной 1-2 дюйма, или типа того, оптимизация не пострадает, если ты о ней. Не то чтобы картину портит, но это реально прошлый век. Всё равно что текстурой дверь нарисовать, декалью. [/B][/QUOTE] ребят , я просто нехочу заострять на этой стене внимание , там есть детальность чтобы просто не была пустая , а в остальном все самое интрестное впереди и за окнами ну и в довесок , это концепт уровень , проба дизайна для мода Asylum , тоесть как он есть я его трогать больше не буду , разве что вырвать пару ксков для новых уровней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5398] Author : Stridemann Date : 12-04-2011 09:47 Кхе кхе... У меня тут мысля блестнула. Насколько будет круто\интересно\прикольно сделать полноценного трансформера, превращающегося в машину, самолет, ходячего робота с пулеметами, (ну и еще в что-то) и мог сворачиваться в портативную коробочку.) Состоящий из 256 частей (в сорсе максимум 256 костей можно). Знаю, это боян с боянов, но все же.. Я его уже сделал частично. Набросал геометрию +в дев тексах. Вот скрин [url]http://img36.imageshack.us/img36/3009/robot0002.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5399] Author : Xel Date : 14-04-2011 17:49 Stridemann Что, ЧТО ТЫ УПОТРЕБЛЯЕШЬ?! Мне тоже нужно это! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5400] Author : iDreD Date : 14-04-2011 17:54 [url]http://s011.radikal.ru/i317/1104/9a/018fec3795de.jpg[/url] [url]http://s51.radikal.ru/i131/1104/aa/a65ba2c40532.jpg[/url] [url]http://s15.radikal.ru/i188/1104/c6/c7ee7be9b61a.jpg[/url] [url]http://i048.radikal.ru/1104/90/eda7e5b89a81.jpg[/url] Переработал свою псевдо-советскую карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5401] Author : Alf-Life II Date : 14-04-2011 17:56 Кубизм. Нужно больше деталей - подпорок, утолщений, подоконников и пр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5402] Author : Stridemann Date : 14-04-2011 20:37 >>Xel Ты о чем?) Или же я опять не понял твою очередную порцию сарказма)) >>iDreD Больше деталей, больше теней, больше бомжемаппинга, меньше света (много света обычно палит куббизм)) Мож быть меньше дневного света, больше фонарей, ламп. Больше разнообразия, фантазии) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5403] Author : ALEX_Z44 Date : 15-04-2011 04:37 Stridemann, по-моему Xel хочет узнать какое [s]наркотическое[/s] вещество является твоей музой к насилованию хаммера) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5404] Author : Stridemann Date : 15-04-2011 06:19 >>ALEX_Z44 Как не странно я так и понял) Но решил переспросить...) Хм.. мож быть креатин так в голову бъет) Порошочек порошок... :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5405] Author : monolife Date : 15-04-2011 09:00 >Stridemann [quote]Я его уже сделал частично[/quote]жжешь!:) >iDreD [quote]Переработал свою псевдо-советскую карту.[/quote]уже лучше, но слишком стерильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5406] Author : Xel Date : 15-04-2011 11:07 Stridemann Все правильно понял) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5407] Author : ildarion Date : 16-04-2011 17:20 Решил заняться римейком HL:Source. Как считаете, что лучше вписывается в сюжет: -Стандартный брашевый зарядник (текстуры заменю потом) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i048.radikal.ru/1104/58/e26f687a4695.jpg[/IMG][/URL] -Зарядник из Decay [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://i016.radikal.ru/1104/47/e8c6cafcda13.jpg[/IMG][/URL] Если знаете модели, сделанные по образцу стандартного зарядника и имеющие тот-же размер, пожалуйста, сообщите мне!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5408] Author : Xel Date : 16-04-2011 17:40 Зарядник из Decay бесил меня еще в самом Decay, ужасная безвкусная девайсина). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5409] Author : ildarion Date : 16-04-2011 17:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Зарядник из Decay бесил меня еще в самом Decay, ужасная безвкусная девайсина). [/B][/QUOTE] Вот и я так считаю) Просто брашами как-то не модно пользоваться, думал сделать браш func_healthchanger прозрачным и вставить в него модель. А все попадающиеся, как назло, намного меньше по размеру :confused: Было-бы неплохо найти хорошие модели зарядников костюма и жизней одного размера :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5410] Author : Stridemann Date : 16-04-2011 18:47 Ну пол крайней мере выглядит он (Зарядник из Decay) лучше ) Намного. (Я не особо знаю о чем вы, не знаю че за Decay.. Опираюсь только на вид модели и скрины) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5411] Author : ildarion Date : 16-04-2011 19:29 Stridemann, ты не играл в Decay? [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Decay[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5412] Author : Stridemann Date : 16-04-2011 19:37 Да нет) И не хочу) Я пару раз халфу1 прошел, мне хватило на то время.. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5413] Author : iDreD Date : 22-04-2011 15:41 [url]http://s40.radikal.ru/i089/1104/b5/d024fdb5b8cc.jpg[/url] Практика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5414] Author : Stone Date : 22-04-2011 20:58 Порадовало наличие дымки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5415] Author : Triakis Date : 23-04-2011 05:00 Я б нарастил количество кирпичей в проломе. В проломАХ. А то уж очень мало брашиков, прям жутко угловатые дырки... Вон, вспомнить хотя бы на карте дм_*****аб какой пролом в стене где ar2 лежит, вот это всем проломам пролом. Чё-то и по-английски, и по-русски цензура не пропускает. Dm_ s t e a m l a b. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5416] Author : iDreD Date : 23-04-2011 10:53 Спс, посмотрю как там сделано, будет образцом :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5417] Author : FishMan Date : 24-04-2011 04:11 [quote]Чё-то и по-английски, и по-русски цензура не пропускает[/quote] Аы, я тоже офигел О____о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5418] Author : Xel Date : 26-04-2011 16:33 Одна из ломалок стима или че то в этом духе так называлась и ее зацензурили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5419] Author : iDreD Date : 29-04-2011 15:48 Вот, продолжаю делать свою карту. [url]http://i072.radikal.ru/1104/4d/1ed6b99095ad.png[/url] Пока есть один баг который лично меня дико бесит. Это тупой чёрный прямоугольник вместо двери на верхнем пролёте, осветить чем-то надо, но чем - хз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5420] Author : Rt Date : 29-04-2011 17:46 Погеувшийся бетон выглядит довольно смешно, глянь как в реальности он гнётся :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5421] Author : Triakis Date : 29-04-2011 18:47 Выглядит интереснее чем предыдущие твои скриншоты. Наверно из-за пятен света. Хотя пятна вроде как пятна. Но всё равно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5422] Author : iDreD Date : 29-04-2011 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Погеувшийся бетон выглядит довольно смешно, глянь как в реальности он гнётся :) [/B][/QUOTE] Ну он сломан какбы) :) . [QUOTE]Выглядит интереснее чем предыдущие твои скриншоты. Наверно из-за пятен света. Хотя пятна вроде как пятна. Но всё равно.[/QUOTE] Стараюсь больше внимания уделять деталям, из-за чего на это небольшой кусочек карты (две комнаты) ушла уже одна неделя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5423] Author : Triakis Date : 30-04-2011 06:13 Давай, я в тебя верю! Если будешь так же продвигаться, то станешь как я (который свою карту почти два года творил и тестировал) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5424] Author : Frozen442 Date : 30-04-2011 09:50 Дверь моделькой чёрная? можно фейк-лайт рядом добавить, или уже имеющиеся сместить, чтобы на её "центр" свет попадал. А бетон так не гнётся, потому что его просто так не кладут плитой, там обычно арматурная сетка внутри. Если по нему долбануть сверху, то он раскрошится и прогнётся, но сетка будет большинство кусков на себе удерживать. А тут он как стекло куском выбился) Фотки фиг найдешь вот парочка не особо удачных, но обрати внимание на форму дырки. [url=http://dlm1.meta.ua/pic/0/5/21/hLHqTQcsAl.jpg]Вот[/url], и [url=http://photofile.ru/photo/nitrogen77/96313911/large/114551111.jpg]вотъ.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5425] Author : Xel Date : 30-04-2011 13:59 iDreD Посмотри на цвет который ты задал свету. Запомни его. И никогда больше не используй. Как будто кто то лампочки обоссал... в теплое уводи цвет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5426] Author : iDreD Date : 04-05-2011 17:18 [url]http://s59.radikal.ru/i165/1105/f2/f12fef6dcd85.png[/url] Вот, продолжаю делать свою карту. Это один из эпичных скринов :). Единственное что печалит - справа шкафчик освещается красным светом который за дверью слева (двери на этом скрине не видно). Блок лайтом и так и этак пробовал - один фик. Ну ничо, есть у меня ещё один вариант :cool: . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5427] Author : ALEX_Z44 Date : 04-05-2011 17:24 iDreD, у тебя... своеобразное представление об эпичности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5428] Author : iDreD Date : 04-05-2011 17:33 Ну ладно, не эпичный, но атмосферный, ок?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5429] Author : Triakis Date : 04-05-2011 18:09 Некий оттенок фотореалистичности (весомый комплимент). Но атмосферы хоть убей нет. Не тянет туда, не создаётся эффекта присутствия, и я сомневаюсь, что он будет если добавить шикарный саундскейп, отличное партикловое оформление, хдр. Из одного дверного проёма ты вряд ли сможешь прям-так взять и выжать атмосферу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5430] Author : SIR_halyavshik Date : 05-05-2011 06:10 Карта под эпизод 2 , в стиле эпизода 2 для мода одного, короткого. Карты еще не готовы , могут отсутвовать некоторые детали , вроде скайбоксов , не пугайтесь начало , лес (разумеется это не самое начало , до этого нас ждет встреча с соратником) [url]http://img822.imageshack.us/img822/3872/spforest010005.jpg[/url] взгляд на лес с более высокого ракурса [url]http://img684.imageshack.us/img684/269/spforest010009.jpg[/url] после пары злых комбайнов попадаем вот сюда [url]http://img402.imageshack.us/img402/8889/spforest010006.jpg[/url] [url]http://img850.imageshack.us/img850/9971/spforest010007.jpg[/url] В конце отчасти высохшей реки падаем в пещерку [url]http://img824.imageshack.us/img824/5570/spforest020014.jpg[/url] [url]http://img135.imageshack.us/img135/7060/spforest020016.jpg[/url] встречаем заставу комбайнов [url]http://img830.imageshack.us/img830/9139/spforest020019.jpg[/url] выходим из пещерки и оказываемся тут , панорамный вид , так как зона еще неготова [url]http://img834.imageshack.us/img834/337/spforest020020.jpg[/url] у поцыка явно инфарк будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5431] Author : ALEX_Z44 Date : 05-05-2011 08:43 SIR_halyavshik, пещерка как то темновата, а на горах видны края дисплейсмента сверху... в остальном симпатично -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5432] Author : iDreD Date : 05-05-2011 10:22 Можно было бы сделать красивенькие дыры в пещере на потолке, из которых пробивается свет со спот_лайтом. Вышло бы зачётно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5433] Author : Stridemann Date : 08-05-2011 11:20 >>SIR_halyavshik Лес. Начало. Как-то оч палевно смотрятся брашевая текстурная плоская стена деревьев на верху.. Как-то расставь их ближе\дальше.. Поверни как следует... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5434] Author : Xel Date : 08-05-2011 12:12 Stridemann В эп2 такой же картонный лес по краям каньонов). Современные технологии мать их). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5435] Author : Stridemann Date : 08-05-2011 12:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Stridemann В эп2 такой же картонный лес по краям каньонов). Современные технологии мать их). [/B][/QUOTE] Эх.. Да я видел... НО Тут ведь важен угол обзора... Помните когда со львами в тоннелях боролись а сверху был такой лес. Он был вокруг этой круглой ямы.. Сохранялся угол обзора.. PS В таких случаях (как у мистера SIR_halyavshik) вообще можно сделать деревья детейлспрайтами... (на диспах) Во первых сами будут расставлятся рандомно на карте. Во вторых установить параметр который будет поворачивать их лицом игроку.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5436] Author : Painkilla Date : 08-05-2011 13:06 Эти елки ещё и слишком близко стоят к уступу. Возможно, можно было бы поставить сзади ещё пару рядов таких же, но чуть сдвинутых, тогда получилось бы некое подобие чащи. Или крап. Ideas guy всегда к вашим услугам. Скриншоты красивые кстати. Спрайтовые деревья? Нет. Нет. Ф... Трава и то палится своей спрайтовостью, а что будет с деревьями? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5437] Author : Stridemann Date : 08-05-2011 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Эти елки ещё и слишком близко стоят к уступу. А ещё, возможно, можно было бы поставить сзади ещё пару рядов таких же, но чуть сдвинутых, тогда получилось бы некое подобие чащи. Или крап. [/B][/QUOTE] Да нет.. Я не о том.. точнее о том, но как именно сделать.. В 2 ряда слишком банально.. Я б на твоем месте [b]SIR_halyavshik[/b] разрезал бы этот браш на отдельные ели и расставил бы рандомно.. ближе, дальше и т. д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5438] Author : monolife Date : 08-05-2011 13:26 >SIR_halyavshik вполне симпатично! Но замечания выше лучше учесть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5439] Author : ALEX_Z44 Date : 08-05-2011 15:16 Painkilla, а что. у меня вон так и сделано на карте для l4d в подписи :D правда там нужно было целый лес замутить вокруг карты, да еще и таким образом, чтобы он с высоты выглядел норм... а не с уровня земли, вот и не стал париться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5440] Author : iDreD Date : 08-05-2011 18:21 [url]http://s002.radikal.ru/i197/1105/92/bc494fe8c8b4.png[/url] Вот, почти полностью доделал ещё одно помещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5441] Author : Stridemann Date : 08-05-2011 18:31 >>iDreD Круто. Вот это мне нравиццо. Стиль сразу напомнил Metro 2033. Не находите? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5442] Author : Triakis Date : 08-05-2011 19:00 iDreD Вот это да. Ты мужык. Офигительная картина, ни прибавить, ни убавить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5443] Author : iDreD Date : 08-05-2011 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]>>iDreD Стиль сразу напомнил Metro 2033.[/B][/QUOTE]Ну вот как ты это делаешь? Откуда ты узнал что моделька перил оттуда взята? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5444] Author : Stridemann Date : 08-05-2011 20:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Ну вот как ты это делаешь? Откуда ты узнал что моделька перил оттуда взята? :D [/B][/QUOTE] Просто глаз набит на геометрию и модели.. Первый раз прохождение- для игры. Второй раз для изучения устройства и дизайна\стиля.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5445] Author : iDreD Date : 08-05-2011 20:21 Вот с другого ракурса: [url]http://s08.radikal.ru/i181/1105/d5/162231a19a8e.png[/url] [url]http://s11.radikal.ru/i183/1105/7d/69cd69958f47.png[/url] Как считаете - красную лампочку оставить или убрать? Да и светильника одного хватало... Да, править есть ещё что. :) Трезубцевая сатанистская тень с первого скриншота убрана, можете на неё не обращать внимания :D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5446] Author : monolife Date : 09-05-2011 02:34 имхо, красная лампочка не катит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5447] Author : ALEX_Z44 Date : 09-05-2011 06:02 по мне так тоже красную лампочку надо убрать, только портит освещение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5448] Author : Xel Date : 09-05-2011 13:39 Painkilla У дитейловой травы и т.п. есть параметр один, можешь сам узреть это в ксс на карте cs_militia - "трава" состоит из трех плоскостей статичных, которые не поворачиваются за игроком, +можно задать анимацию колыхания на ветру. Для ооооооооочень далеких деревьев самое то. Либо то же самое наделать комплексными моделями, простой ствол + плоскости-кроны. Но Valve почему то решили что им нужно сделать в 2007 году именно убогий плоский картонный лес, куцую травку и отвратительные елки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5449] Author : Rt Date : 09-05-2011 14:33 2 iDreD Растёте товарисчь на глазах. Тока про самое главное не забывай: геймплей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5450] Author : iDreD Date : 10-05-2011 13:48 Постараюсь. Жанр карты вообще определяется как головоломка в большинстве своём, но есть и моменты экшена, которыми я как раз начал заниматься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5451] Author : koff33 Date : 10-05-2011 18:08 iDreD да, уровень работ действительно стремительно растет) красная лампочка на скрине и правда лишняя, а так круто все) Вот что хотел спросить, для твоей головоломки так важно настолько детально делать каждый участок карты? просто головоломки( и любой другой геймплей) проще на оранж-карте проверить и потом по-наростающей заполнять необходиммы моделями имхо) а так удачи и вдохновения) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5452] Author : iDreD Date : 10-05-2011 18:44 Оранж карта - не моё. Привычку имею ещё с эдитора Варкрафта 3 делать всё сразу, не откладывая "на потом", выжимая идею на максимум, в уме компонуя с другими частями карты, а затем воплощая её, либо воплотив убираю, т.к. "не лезет оно сюды" :). хз почему так, но по другому не могу, т.к. в последствии получается либо уг, либо то что меня лично не удовлетворяет. Насчёт детализации в головоломках... В Portal 2 ещё не играл чтоле? Вот там даже речи не идёт - нужна детализация, или нет :D. [size=1][i]iDreD добавил [date]1305052248[/date]:[/i][/size] Вот, первую карту закончил, это финальная декорация: [url]http://s48.radikal.ru/i122/1105/d3/e5e88420c7a8.jpg[/url] А теперь тест для самых глазастых - найдите на скриншоте труп одного сопротивленца! ;) ЗЫ: Может, траву всё-таки добавить на землю под костром? Как думаете? Я сегодня целый день колеблюсь с выбором. И да, там не видно, но над огнём есть мяяягкие такие уголёчки... Ых... Ещё бы кострище где нормальный найти. ЗЗЫ: Модель кострища находящегося на земле из сталкера никто не видел под Сорс? Я бы стырил :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5453] Author : monolife Date : 11-05-2011 14:15 [quote]Может, траву всё-таки добавить на землю под костром?[/quote] "под" на скрине отсутствует:), поэтому скажу, что сейчас "пол" этого убежища смотрится вполне нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5454] Author : SoJa Date : 11-05-2011 17:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Оранж карта - не моё. ... ...[/B][/QUOTE] [size=1]Немного филосовщины:[/size] Умение планировать и ставить задачи - вообще по жизни профессиональные качества. Нужно тренировать их, пригодятся везде. Если за бумагой не можешь придумать структуру карты, то что же будет, когда ты будешь соединять несвязные куски карт на лету? [size=1]Суджа, лол.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5455] Author : iDreD Date : 11-05-2011 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [size=1]Суджа, лол.[/size][/QUOTE] Оффтопик: В чём лол? :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5456] Author : Swade Date : 13-05-2011 20:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [url]http://s48.radikal.ru/i122/1105/d3/e5e88420c7a8.jpg[/url] [/QUOTE]Песочная текстура справа кастомная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5457] Author : iDreD Date : 14-05-2011 04:59 Нет, она Вальвовская. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5458] Author : Stridemann Date : 15-05-2011 16:33 Я маньяк? :D [url]http://jpegshare.net/57/1f/571f2d1cab41fd2646a6af8786dbc7ab.jpg.html[/url] PS Ровно 400 энтитей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5459] Author : Barnacle Date : 15-05-2011 17:16 [петросян]Ты стал рисовать абстрактные картины "Энтитями" в редакторе? :D[/петросян] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5460] Author : Xel Date : 15-05-2011 18:07 Stridemann Чтоэта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5461] Author : Stridemann Date : 15-05-2011 18:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Stridemann Чтоэта? [/B][/QUOTE] Если бы я не облажался с энтитями, то должна была быть движущееся [url=http://jpegshare.net/bf/2b/bf2bb2d230b1c36442fa8a7a738fd8bd.jpg.html]лазерная ванная[/url] ;) Щас переделаю.. [url=http://jpegshare.net/db/03/db03c5b593110da1e248e0082ea5c428.jpg.html]...сначала был сникерс...[/url] Или точнее сказать дабл твикс :p [size=4][color=blue]ERRRRRROR[/color][/size] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1305482367[/date]:[/i][/size] Хотя иногда получаются неплохие [url=http://jpegshare.net/8e/f3/8ef370eb8ea6e8c326eb74ddfe9d0eb5.jpg.html]картины[/url] :) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1305482789[/date]:[/i][/size] Легче было бы сделать скроллинговой текстурой -_- [url]http://jpegshare.net/09/ed/09ed3b9c7b059e8a0e95694f816fef11.jpg.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5462] Author : Rt Date : 16-05-2011 13:31 Мог бы сделать префаб одного луча, с ним было-бы проще :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5463] Author : Stridemann Date : 16-05-2011 13:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Мог бы сделать префаб одного луча, с ним было-бы проще :) [/B][/QUOTE] Ну я [url=http://jpegshare.net/2a/63/2a63b205243dca219c614c3e864281be.jpg.html]так и делал[/url] ;) Не первый год мапплю же.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5464] Author : Rt Date : 16-05-2011 15:58 Title : Кстати по поводу извращения :) Вот что мне приходится на работе городить со скриптами чтоб нормально потом самому разбираться :) Фолоуграфов у нас нет, поэтому пришлось самому их сделать из брашей :cool: На скрине скриптовка для уровня, каждая горизонтальная полоса это задание. (кстати она ещё не закончена) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5465] Author : Stridemann Date : 17-05-2011 18:00 Title : Re: Кстати по поводу извращения :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Вот что мне приходится на работе городить со скриптами чтоб нормально потом самому разбираться :) Фолоуграфов у нас нет, поэтому пришлось самому их сделать из брашей :cool: На скрине скриптовка для уровня, каждая горизонтальная полоса это задание. (кстати она ещё не закончена) [/B][/QUOTE] Мда.. Для меня немного бредово, все понятно, но не понятно как оно работает) PS Никогда не любил скрипты и программирование.. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5466] Author : Stridemann Date : 31-05-2011 22:12 ..ну кто нибудь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5467] Author : Xel Date : 01-06-2011 05:36 Что на этот раз?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5468] Author : Stridemann Date : 01-06-2011 07:20 [s]таймер обратного отсчета.. +респавн его. Проблемы с логикой.. Бывает перескакивает таймер.. Например реле стоят вряд, и каждое OnTrigger > NextRelay > Trigger Delay:10 sec. Так вот если убить эти реле и спавнить сразу же (ну через 2-3 сек), то вот эти действующие аутпуты сохраняются. Как сделать таймер попроще? PS [url=http://jpegshare.net/dd/2e/dd2e53bd9d46224a0c9d6e0e4f5ef8a5.jpg.html]Таймер[/url] управляет десятками секунд, секундами, десятками миллисек. и миллисек. Можно было сделать одним logic_timer +вальвовский таймер в начале портал1.. Да вроде не подходит... [size=1][i]Stridemann добавил [date]1306911157[/date]:[/i][/size] Да ну его нахрен.. Сделаю тректрейном..)) И спавнить ниче не надо.[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5469] Author : Stridemann Date : 01-06-2011 12:51 Постигла идея оптимизации.. Сделаю как в портале.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1306933077[/date]:[/i][/size] ...как мне не стыдно.. [url]http://jpegshare.net/b1/43/b1439998e2831ef42332421fcec33ab4.jpg.html[/url] Оптимайз зер гуд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5470] Author : Rt Date : 06-06-2011 09:30 Не большой тестик скриптовочки. Свет ещё не настроен, компиляция на фасте. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-lb7rYGaCdw[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5471] Author : Stridemann Date : 06-06-2011 10:59 >Rt Потрясно! Мне нрав :) Когда снимаешь видео на developer 0 переключай. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5472] Author : Frozen442 Date : 06-06-2011 13:36 Летающий вентилятор)) Прикольный бункер в полумраке. Комбайны как всегда хранят бочки в неположенном месте :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5473] Author : monolife Date : 06-06-2011 14:48 [quote]Не большой тестик скриптовочки.[/quote] episode 3? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5474] Author : Rt Date : 06-06-2011 15:21 2 monolife Тестовое задание на новую работу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5475] Author : Raylord Date : 08-06-2011 17:21 а чо со старой стало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5476] Author : Lex4art Date : 08-06-2011 18:10 Мб это? [url]http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=65121[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5477] Author : Rt Date : 09-06-2011 09:48 Да просто валить отседова нужно, щас доведу все баги и нафиг в нивал или в 1С. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5478] Author : Triakis Date : 09-06-2011 11:47 Я извиняюсь перед модераторами за продолжение оффтопика, но Вот это, ребят, посто вакансия моей мечты. [url]http://www.dtf.ru/vacancy/info.php?id=12604[/url] Если бы не универ, то забил бы на всё и пошёл бы работать к ним маппером. Обожаю Disciples, и верю в полноценную играбельную третью часть не смотря ни на что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5479] Author : Rt Date : 09-06-2011 11:56 Щас у них проблемы с оплатой вроде как, не советовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5480] Author : FishMan Date : 10-06-2011 03:28 Triakis Ты почитай, что Лекс скинул ) И не глупи. С такими лучше не связываться. К несчастью их полно, особенно на Freelance.ru, меня вон по Web-дизайну кидали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5481] Author : Triakis Date : 10-06-2011 19:11 Ну.. Не знаю. Я ж ещё без опыта в этом вопросе. Я говорю что я бы с удовольствием работал над такой игрой маппером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5482] Author : Rt Date : 11-06-2011 20:18 Финальная версия: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BTzi8RiYUsY[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5483] Author : Master 4if Date : 11-06-2011 21:07 Помоемому ещё таки не финальная. Нужно бы подумать от чего вылетела эта грамадная дверь, не от простого взрыва точно. ДА и не мешало бы подсветить проход куда гранату кидал, чтобы точно видеть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5484] Author : SoJa Date : 12-06-2011 04:03 Комбайн за стеклом смешно стоит так, по струнке. Ну и чистота в бункере чего-то после взрыва, который снес стену. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5485] Author : koff33 Date : 12-06-2011 07:24 Rt бункер и правда слишком чистенький, какие-нибудь электро-щитки повесь на стену и трубы по стенам пусти(и на потолке можно или в полу, под решеткой) также, такая толстенная бункерная стена никогда не разломается от гранаты(вместе с дверью) ,сделай её хотя бы хлипкой с виду(мелкие дырки, сколы, видна железная конструкция), а то не верится совсем) а вообще, можно заюзать следующее, в Portal 2 есть бункерные стены, 2 вида, одна с изогнутой дверью(но пройти в неё нельзя), а другая с сильно покореженной открытой дверью(зайти можно), вполне можно было бы после взрыва заменить одну дверь на другую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5486] Author : SoJa Date : 12-06-2011 10:44 Ну вообще там по идее импульсная пушка взрывается, но никаких следов от этого нет, ни обломочка. Там же дожны были быть элементы питания и пульты управления, их можно было бы раскорежить силами дефолтного контента. и да, всё-таки стекло неудачная идея в корне, комбайн очень маразматично выглядит, в епизоде его не зря спрятали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5487] Author : monolife Date : 12-06-2011 14:16 либо, должна вылететь одна дверь, имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5488] Author : Stridemann Date : 12-06-2011 22:04 Черт, я еще в форме :D [url]http://img863.imageshack.us/img863/9100/254435634.jpg[/url] Если я скажу что это- вы будете смеяться (как Фиш) :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5489] Author : Xel Date : 13-06-2011 09:17 Говори) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5490] Author : Barnacle Date : 13-06-2011 09:46 Это та самая "Машина времени"? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5491] Author : Frozen442 Date : 13-06-2011 10:05 Хехехе, да, для гранаты это слишком круто)) Всё уже писали до меня. Вентилятор на улице всё ещё летает)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5492] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 12:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Говори) [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Это та самая "Машина времени"? :) [/B][/QUOTE] Да! [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1029926]Она самая.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5493] Author : monolife Date : 13-06-2011 14:14 [quote]Да! Она самая.[/quote] Что скажешь,"Сумасшедший изобретатель":) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5494] Author : Stridemann Date : 13-06-2011 15:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Что скажешь,"Сумасшедший изобретатель":) [/B][/QUOTE] А то ;) PS. Каким-то чудом удалось поставить два портала в одно место_0. Результат- увидел самого себя) :) [url]http://img812.imageshack.us/img812/1047/testportaltimemachine00.jpg[/url] только почему-то они разные по размеру.. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5495] Author : Rt Date : 19-06-2011 20:51 Вот что уйдёт в качестве тестового задания: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3uhjBMZJieg[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5496] Author : Triakis Date : 19-06-2011 21:11 Очень красиво. Несмотря на некоторые мелкие недочёты, всё выглядит вылизанным, геймплей - увлекательным, в целом карта - масштабно. Дорога вобще очень живописна. В общем, браво. Завидую твоей усидчивости и серьёзному подходу к делу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5497] Author : Stridemann Date : 19-06-2011 22:11 Все идеально, дизайн потрясный, кроме пары мелочей. (я лишь хочу чтобы все было еще круче) На [color=yellow]0:33[/color]-й секунде секъюенс повстанца не есть гуд. [color=yellow]0:48[/color] сек- странное освещение на полу. Кабутто в полу прорезан фуллбрайтовый браш. [color=yellow]1:00[/color]-я минута. Идеально было бы добавить тени от стекла. Как я делал на Триакисовой карте [url]http://img835.imageshack.us/img835/849/zeh0000.jpg[/url] [color=yellow]1:15[/color] уберите кто нибуть эту даму у выхода. Бесит [s]ее белая кофточка, ее сись..[/s] анимация. Она там лишняя какбутто. [color=yellow]1:37[/color] баг освещения под окнами. [spoiler]Convert to>World Geometry, toolBlockLight в стены. Не мне тебя учить. [/spoiler] И не только сдесь.. [color=yellow]2:37[/color] [color=yellow]2:27[/color] лишние патроны от пистоля delete.) Я бы в такое с удовольствием поиграл бы.. +5. Молодца :cool: ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5498] Author : Lex4art Date : 19-06-2011 22:12 Хорошо, из довольно вялой в плане перестрелок механики ХЛ2 - выжато все можно по моему :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5499] Author : monolife Date : 20-06-2011 01:35 [quote]Вот что уйдёт в качестве тестового задания:[/quote]выглядит фирменно, как не вошедший в эпизод уровень:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5500] Author : iDreD Date : 20-06-2011 11:19 Классно! Правда классно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5501] Author : Stridemann Date : 20-06-2011 12:07 Эх, такой видос хороший) Еще раз пересмотрел.. ...еще пару "дырок" нашел.) Если их залатать- ваще идеал будет. [color=yellow]2:40[/color] как-то странно фог контроллер включился... [color=yellow]3:50[/color] ...может пулеметик поставить?) Мне кажется это к стати будет. Кагбы блок пост, оборона... [color=yellow]4:11[/color] Разрушаемые столбы че-то в голову пришли.. А что если они от пули откалывались бы.. Дисплейсментом извратить их, потом обволокнуть по форме FC_breakable.. Ваще красиво было бы.. Имхо. [color=yellow]5:35[/color] Засада выбегает\высовывается слева сверху на холме. Нэ? Для таких мест облава была бы оч к стати. [color=yellow]6:20[/color] Не вспыхивает непонятный сигнальный огонь на полу (от куда он там взялся? оО), а его выкидывают из за угла. На этом пожалуй все..) Могу помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5502] Author : Rt Date : 20-06-2011 12:37 Stridemann Спс конечно, но ты бы сначала Pollу помог бы :) А я щас пака перерывчик сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5503] Author : Stone Date : 20-06-2011 12:44 Очень приятно сделано :) Хотя конечно убивает этот заботливо оставленный ящик с гранатами :D Вообще довольно странно освещение смотрится для солнечного дня - порой в двух метрах от освещенного участка наблюдается абсолютная тьма :) А где же Ambient, спрашивает наше подсознание, которому такие дела явно не по душе :) То ли это дело настроек, то ли и правда без фэйк-лайтов не обойтись - но вообще мне почему-то кажется это неестественным и хочется подправить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5504] Author : iDreD Date : 24-06-2011 11:25 хз, можно ли выкладывать скриншоты [i]не из Сорса[/i], но я осмелюсь :D: See the old S.T.A.L.K.E.R. in Call of Pripyat X-ray Engine version (1.6) Render 3: [url]http://s45.radikal.ru/i109/1106/ac/ce9c5de50929.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i093/1106/b1/dd438387d668.jpg[/url] [url]http://i018.radikal.ru/1106/c5/5483df1aa7f0.jpg[/url] [url]http://i012.radikal.ru/1106/60/e01215fcc32e.jpg[/url] [url]http://s45.radikal.ru/i109/1106/66/2c629b3f0b18.jpg[/url] [url]http://i005.radikal.ru/1106/d6/6b330bc5e765.jpg[/url] [url]http://s003.radikal.ru/i204/1106/3c/61d48391d092.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i091/1106/7c/59e5736f5b27.jpg[/url] [url]http://i010.radikal.ru/1106/68/f3e4b44bdad6.jpg[/url] [url]http://s61.radikal.ru/i174/1106/e2/116612b75819.jpg[/url] [url]http://s61.radikal.ru/i174/1106/87/56b822b4b7f3.jpg[/url] [url]http://s004.radikal.ru/i208/1106/ee/0f2dca98eda5.jpg[/url] [url]http://s42.radikal.ru/i096/1106/7e/c5330e6dba75.jpg[/url] [url]http://s008.radikal.ru/i305/1106/d4/626b67d87b42.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i152/1106/30/956020910ad4.jpg[/url] [url]http://s42.radikal.ru/i098/1106/a9/7e6b7b761fc8.jpg[/url] [url]http://i046.radikal.ru/1106/ea/acbffde1f4e9.jpg[/url] [url]http://s004.radikal.ru/i207/1106/2d/fc45956a337f.jpg[/url] [url]http://s002.radikal.ru/i200/1106/bb/e67fdc768d42.jpg[/url] [url]http://i037.radikal.ru/1106/74/5245a535a612.jpg[/url] [url]http://s014.radikal.ru/i329/1106/2c/b5b6664267e7.jpg[/url] Render 1: [url]http://s59.radikal.ru/i164/1106/a4/d1a64d67a4fa.jpg[/url] [url]http://s015.radikal.ru/i331/1106/31/d738bb42f093.jpg[/url] [url]http://i003.radikal.ru/1106/3f/40f3641dc575.jpg[/url] [url]http://s07.radikal.ru/i180/1106/9d/7491c214cdac.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i153/1106/bc/42c724b821f0.jpg[/url] Локация от части моя - много переделок геометрии, добавлено много новых объектов и т.п. Скриншоты на первом рендере напоминают [b]тот сталкИр[/b] ;), основа же геометрии взята из старого билда за 2004-й год. Название локации: Свалка. Качество компиляции - драфт (низкое), поэтому текстура проволочного забора непрозрачна (да и вообще почти все прозрачные текстуры тупо чёрные). Так же к третьему рендеру случайно затесались скриншоты из совсем другой локации, сори :) . Если чо - вот [url=http://oblivionlost.ru/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0]справка[/url] по локации Свалка из билда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5505] Author : Alf-Life II Date : 24-06-2011 13:20 [quote]Render 3:[/quote] Который с глобальной иллюминацией штоле? технологии технологиями, но модели... Всегда задавался вопросом, как они в таких ботинках вообще передвигаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5506] Author : iDreD Date : 24-06-2011 13:59 Да, модели таки да - лоуполи). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5507] Author : Triakis Date : 24-06-2011 14:28 А мне больше интересно, какую работу проделал ты сам, iDreD. В чём она заключалась.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5508] Author : Alf-Life II Date : 24-06-2011 17:16 Да проблема не в лоупольности и не лоурезности. Проблема в общем дизайне. Гигантские ступни, широченные плечи, лом в спине вместо позвоночника, узкий таз и талия. Люди в "Сталкере" похожи на мутировавших (хм...) легкоатлетов-подтягивальщиков, скрещённых с потомственными скинхедами: [url]http://s44.radikal.ru/i105/0910/1f/05e7d0865c01.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5509] Author : Triakis Date : 24-06-2011 17:20 Чё ты хочешь. Это зона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5510] Author : iDreD Date : 24-06-2011 19:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А мне больше интересно, какую работу проделал ты сам, iDreD. В чём она заключалась.. [/B][/QUOTE]В домиках поправил наложение текстур (почти пофиксил, на раме окна видно, что там глючит текстуру), сделал модели холмиков для "трамплинов", создал модель аномалии "Спички", надобовлял всяких объектов, сделал бар "Сиплого", обустроили ангар, поправил env_mod'ы, что б окружение не казалось фиолетовым, поправил материалы, шейдеры, добавил разномастных няшек ака тайников, предметов, смарт-террейнов для сталкеров (глючат, т.к. не настроены), для монстров (работают), сделал скрипучие половицы в домах ( :D фишка эта была в том самом билде 2005-го), щас перетаскиваю текстуры из билдов. :) Вообщем - всего по чуть-чуть, но в планах ещё много чего... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5511] Author : FishMan Date : 29-06-2011 10:00 [quote]Чё ты хочешь. Это зона.[/quote] Че ты хочешь. Это криворукие разработчики ) Вот так точнее фраза звучит ) Модели оружия ещё вспомните и анимации )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5512] Author : Triakis Date : 29-06-2011 10:24 Нет, Игорь, просто разработчики с реальной местности всё воссоздавали, они ездили на Зону, мутировали и стали радиоактивными гопниками, а потом срисовали модельки бандитов с себя. А озвучку записала камера наблюдения в офисном здании. Да и вобще, сам ж говорил - уже столько обсуждалось. Нафик ворошить-то) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5513] Author : FishMan Date : 30-06-2011 04:51 Как ты точно про озвучку :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5514] Author : Triakis Date : 04-07-2011 17:28 Это в основном тест света и подборки текстур, в пределах одного с половиной помещения я пытался определиться с ещё одной альтернативной стилистикой в рамках стандартного контента для ХЛ2ДМ. Это самый первый компил, который выполнен с чужого компьютера по моей просьбе (сам компилировать не имею возможности), поэтому десь присутствуют недочёты - несоответствие цвета спрайтов и цвета источников точечного света от ламп, расположенных на сопряжённых плоскостях, завышенная яркость и максимальная допустимая дальность освещения. К сожалению, ноутбук не может выволочь на себе ХДР-освещение. Несмотря на вышеперечисленное, я считаю свою "пробу пера" достойной этой темы. [img]http://i045.radikal.ru/1107/60/30332248cd3e.jpg[/img] [img]http://s010.radikal.ru/i314/1107/81/53f1307034a3.jpg[/img] [img]http://i049.radikal.ru/1107/3e/bc410a8fa828.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5515] Author : Stridemann Date : 04-07-2011 20:04 >Triakis Оч неплохо) Мне нрав.. PS. Пусть я буду кусочком говна в бочке варенья.. Тебя smooth группы юзать не учили? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5516] Author : FishMan Date : 05-07-2011 04:55 А мб и не смутгруппы, а лайтмап-сетка криво состыкована... По поводу скринов: Во-первых, мало - три скрина и на всех одно и то же, во-вторых, надоело - все эти текстуры, модели и т.д. в сотый раз, уже блевать от них тянет. =\ PS любит же Киря скриншоты делать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5517] Author : Triakis Date : 05-07-2011 06:46 Stridemann, в том-то и дело, что оно функ детейл. Кусочком говна в варенье ты не будешь, потому что варенья тут нет) Так что ты просто, без варенья :) Приложу усилия к фиксиванию этой проблемы. Говорю же - это первый компил, я не знал что такая убожесть всплывёт. [quote]PS любит же Киря скриншоты делать :D[/quote] Как мне расшифровать эту фразу? Нет, да, то есть да, я люблю делать скриншоты, но разве ты не имеешь такой же порок? Разве этим не любят грешить другие девелоперы? Делать скриншоты - это прекрасно! Это высоко и ... В общем, если доделаю эту хрень побольше, то точно вышлю нормативных фотокарточек её. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5518] Author : FishMan Date : 05-07-2011 08:11 [quote]Как мне расшифровать эту фразу?[/quote] А догадайся! :D [quote]Приложу усилия к фиксиванию этой проблемы. Говорю же - это первый компил, я не знал что такая убожесть всплывёт.[/quote] Я чота не пойму, ты ж завязал с маппингом не? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5519] Author : Stridemann Date : 05-07-2011 08:20 ...разрешите и я кину пару скринчиков.. [s]на них одно и то же[/s] Я не должен был этого показывать, но все же мне захотелось. Мой маленький набросок дизайна за последние 3 года. Не бейте сильно, я не дизайнер, а инженер-задрот по логике.. [url]http://jpegshare.net/33/a3/33a388ab70fa2eb1969c0fd3a1bc6980.jpg.html[/url] [url]http://jpegshare.net/e6/2f/e62fb6d4cd5d5163e216419d7441fad4.jpg.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5520] Author : Frozen442 Date : 05-07-2011 08:41 Кто-то* оворил, что мапперы "бывшими" не бывают)) В меру прикольное [url=http://i045.radikal.ru/1107/60/30332248cd3e.jpg]помещение[/url] получается, я бы лайтмап сетку почти везде понизил, чтобы тени были чётче и чуток поконтрастнее. Ещё я бы цвет светил изменил, тёплый-оранжевый для неких подземелий как-то странно смотрится. Нужно что-то более прохладное, мб синего оттенка чуток добавить. Не как у комбайнов свет, не настолько синего. Ну и конечно, было прикольнее кастомных текстур и побольше труб повсюду)) И проводов дофига пустить по стенам и балкам :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5521] Author : Triakis Date : 05-07-2011 09:35 Трубы и провода однозначно будут, без них сухо и скучно, Фрозен. Освещение уже решено какое будет, я специально для того сделал детальным этот кусок карты, чтобы на нём калибровать освещение и общую стилистику, от которой блюёт Игорь) В общем, смотри скриншот, я там уже кой-чего до ума довёл. Фишман, один раз маппер - всегда маппер) Просто я теперь не так активен. Но мечтаю выпустить хоть одну играбельную карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5522] Author : Rt Date : 05-07-2011 09:44 2Stridemann Не плохо но пустовато, мало деталей. 2Triakis Ацкое сочетание текстур на стенах, ни какой логики, помещение скучное и не функциональное, самое интересное что я увидел это на[url=http://i049.radikal.ru/1107/3e/bc410a8fa828.jpg]Третей[/url] картинке внутри арки, извилистый коридор или что-то такое. [size=1][i]Rt добавил [date]1309855784[/date]:[/i][/size] 2Triakis Да и знаешь над чем ржут все профф левелдизайнеры? кода видят сочетании 3х вещей : Трубы, ящики и бочки, это верх незнания чем бы ещё заставить пол и стены что-бы они не смотрелись пустыми :) [size=1][i]Rt добавил [date]1309855966[/date]:[/i][/size] Играбельную карту? И ты геймплей собираешся строить на столь детализированном кусочке? Вообще общепринятый стандарт создания уровней: сначала брашевая геометрия (балваночная), потом строим геймплей и правим под него геометрию, а уже [color=orange]ПОТОМ[/color] идёт вот такая детализация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5523] Author : Triakis Date : 05-07-2011 10:30 Rt, я не стремлюсь заставлять всю карту трубами, ящиками и бочками, но и объяснять тебе зачем здесь бочка, не намерен - сам догадаешься, если захочется. С реализмом и логичностью я вдрачивать тоже особо не намерен, потому что nobody cares, если играть [b]интересно[/b]. Во всяком случае, у меня это не на первом плане. [quote]Играбельную карту? И ты геймплей собираешся строить на столь детализированном кусочке? Вообще общепринятый стандарт создания уровней: сначала брашевая геометрия (балваночная), потом строим геймплей и правим под него геометрию, а уже ПОТОМ идёт вот такая детализация.[/quote] Хватит открывать мне Америку, я отлично знаком с планом разработки игровых уровней. На моём уровне освещение планируется сделать частью геймплея, а не просто красивой финтифлюшкой. Ещё раз повторяю, для тебя лично: всё что я хотел от этого куска сейчас - протестировать свет, текстуры, подобрать стилистику деталей. Мой дальнейший план именно таков - грубо и максимально приблиближенно в геймплейном плане сделать форму всей карты и вставить приблизительное освещение, погонять это с друзьями чтобы протестировать геймплей, по мере тестирования корректировать геометрию и добавлять запланированную интерактивность. А потом, когда геймплей будет докручен, наращивать полигоны, пользуясь тем что я выложил здесь как образцом оформления. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5524] Author : Xel Date : 05-07-2011 13:02 Triakis Как же я ненавижу когда у солнца или ламп свет цвета мочи... ну где ж вы в жизни видели такой свет?! У ламп накаливания теплый мягкий цвет! В РГБ он персиковый такой. И вот та комбайн лампа - луч есть, а пятна света - нет? Как так?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5525] Author : Triakis Date : 05-07-2011 13:17 Xel, всё зависит от плафона. На тех модельках которые я использовал вобще зелёная текстура, и вобще как же я обожаю когда ты так ненавидишь такой свет. Брал я бежевый, брал оранжеватый - не понравилось. Хотя знаешь чо, поэкспериментирую я всё-таки ещё со светАми на этом куске, всё-таки у меня там туман с одной стороны синий, а с другой стороны оранжевый. Да и вобще я хотел основные тона оранжевые взять. И вобще. А лампу комбиновскую, с лучом, уже исправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5526] Author : FishMan Date : 06-07-2011 04:52 [quote]инженер-задрот по логике[/quote] Валялся долго от такой формулировки... Прикольный титул ты се выдумал. Представляю се вакансии где-нибудь: Требуется инженер-задрот по логике, оклад тыща денег :D Чонадауметь: изобретать контрапшоны и испытывать оргазмы от них :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5527] Author : Stridemann Date : 06-07-2011 06:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Валялся долго от такой формулировки... Прикольный титул ты се выдумал. Представляю се вакансии где-нибудь: Требуется инженер-задрот по логике, оклад тыща денег :D Чонадауметь: изобретать контрапшоны и испытывать оргазмы от них :D [/B][/QUOTE] :D +100 Интеллектуальный онанист тож не плохо звучит.. :) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1309929813[/date]:[/i][/size] PS. И вообще я по жизни в девелопинге альтруизмом занимаюсь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5528] Author : abnoksius Date : 09-07-2011 13:40 Triakis, если угодно, могу помочь с геймплей обкаткой. На данный момент к примеру, вижу уже 3 ошибки, которые разрушают то, что американские (и европейские) хл2дм задр... профессиональныt игроки называют continuity и flow. И все же цвет освещения немного отталкивает, сделай с ним что-нибудь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5529] Author : fantoccy Date : 09-07-2011 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Triakis, если угодно, могу помочь с геймплей обкаткой. На данный момент к примеру, вижу уже 3 ошибки, которые разрушают то, что американские (и европейские) хл2дм задр... профессиональныt игроки называют continuity и flow... [/B][/QUOTE] Можно поподробнее? Очень интересно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5530] Author : Triakis Date : 09-07-2011 17:39 abnoksius, зная что ты - автор популярных шедевров Айрфьюжн и Рэпидфайр, я обращусь к тебе, если всё же займусь этой картой всерьёз, спасибо за предложение. По поводу continuity и flow - расшифруй в личку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5531] Author : fantoccy Date : 09-07-2011 18:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] 2Triakis Да и знаешь над чем ржут все профф левелдизайнеры? кода видят сочетании 3х вещей : Трубы, ящики и бочки, это верх незнания чем бы ещё заставить пол и стены что-бы они не смотрелись пустыми :)[/QUOTE] Насчет труб категорически нннесогласен! Одно из моих любимых хобби - это виртуальная трубоукладка... Что-то вроде Лего. Хотя, надо сказать, занятие достаточно кропотливое и не для ленивых. Получилось, вроде как, не очень отстойно: [url]http://s53.radikal.ru/i141/1107/1c/a60779cd3948.jpg[/url] [url]http://s42.radikal.ru/i095/1107/1a/2b17c3d0dd8f.jpg[/url] [url]http://s014.radikal.ru/i327/1107/d8/b62a79b91549.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5532] Author : Stone Date : 09-07-2011 18:44 Счастливый сон Марио :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5533] Author : Frozen442 Date : 10-07-2011 07:49 по-моему красиво :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5534] Author : Triakis Date : 10-07-2011 09:34 По-моему расстановка труб виртуозная и красивая исключительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5535] Author : fantoccy Date : 10-07-2011 11:24 Если интересно, то сама карта [url=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28296][u]тут[/u][/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5536] Author : iDreD Date : 10-07-2011 20:17 Красная подцветка была бы ОЧЕНЬ крутой, если бы от вентиляторов были сатанистские долгие тени... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5537] Author : Stridemann Date : 10-07-2011 20:46 Угу. Меньше света, больше динамических теней! env_projecttexture! И будет вкусняшка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5538] Author : iDreD Date : 11-07-2011 08:00 [url]http://s005.radikal.ru/i210/1107/ce/89f5c8d16cef.jpg[/url] Я тоже умею делать красивое закатное освещение :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5539] Author : monolife Date : 11-07-2011 15:19 [quote]Я тоже умею делать красивое закатное освещение [/quote] "Сиреневый тума-ан.."(c) Прикольно выглядит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5540] Author : Stridemann Date : 11-07-2011 15:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://s005.radikal.ru/i210/1107/ce/89f5c8d16cef.jpg[/url] Я тоже умею делать красивое закатное освещение :D. [/B][/QUOTE] Triakis #2. Смузгруппы на столбе.. Нэ? :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5541] Author : Triakis Date : 11-07-2011 16:22 Я те ща дам триакис номер два! У меня там функ_детейл, умник!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5542] Author : Stridemann Date : 11-07-2011 16:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Я те ща дам триакис номер два! У меня там функ_детейл, умник!! [/B][/QUOTE] Ну вот, радует что сам осознал свою ошибку :D ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5543] Author : fake100 Date : 11-07-2011 18:32 Работал над этой локацией последние несколько дней, все еще WIP, все еще надо работать с освещением. На заднем плане видна церковь, которую я выкладывал тут ранее. Гном поставлен just for fun. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5544] Author : SoJa Date : 11-07-2011 19:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Работал над этой локацией последние несколько дней, все еще WIP, все еще надо работать с освещением. На заднем плане видна церковь, которую я выкладывал тут ранее. Гном поставлен just for fun. [/B][/QUOTE] Классно. Только вот, выражение "смеху ради" не такое трушное как just for fun чтоли? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5545] Author : fake100 Date : 11-07-2011 20:10 Я настолько американизирован, что не мог в течении минуты вспомнить русский эквивалент. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5546] Author : FishMan Date : 12-07-2011 08:56 Кстати гном там отлично смотрится, скрин в целом зачотный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5547] Author : monolife Date : 12-07-2011 08:57 [quote]Я настолько американизирован[/quote] "Отвыкай!"(с) :) для "сорса" смотрится довольно симпатично.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5548] Author : Rt Date : 12-07-2011 10:26 fake100 1 на hl-inside скриншоты уже давно можно большого размера выкладывать. 2 Как-то всё чересчур ухожено, это парк? Тады не хватает ограждений у пруда. 3 на фасте что-ли компилировал? а то модели освещены не ок. 4 ну вроде как в общем норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5549] Author : fake100 Date : 12-07-2011 10:47 Rt 1 Что ты имеешь ввиду? Можно меня носом ткнуть. А так вообще [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/16/15894/WIP_Chapter_5_The_Church_WallPaper_1920x1080.jpg]вот тут[/url] 1920x1080. 2 Да это парк и пожалуй да можно сделать низенький кованный заборчик. 3 Да нет это не фаст, просто это WIP как я уже говорил. Можешь, если не трудно, обвести на скрине освещение на каких моделях тебе глаз режет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5550] Author : Rt Date : 12-07-2011 11:08 1 скрин очень маленький фиг чё рассмотришь. 3 Ты [url=http://www.nodraw.net/2010/12/lighting-compile-options/]ЭТО[/url] используешь при компиляции? Просто ощущение что у тебя вся трава без теней а с [url=http://www.nodraw.net/2010/12/lighting-compile-options/]ЭТИМ[/url] и теневая трава будет выглядит норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5551] Author : fake100 Date : 12-07-2011 12:02 1) прикрепленный скрин в 1280х720 для тебя маленький и на нем ничего не видно? o_O 3) юзаю и -staticproppolys и -staticproplighting а вот -textureshadows не юзаю т.к. толку от него мало при высоких значениях Lightmap Scale (маленькие значения поставить не могу - карта оч. большая) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5552] Author : Frozen442 Date : 12-07-2011 21:51 На самом деле толку не ноль.. представь себе большое дерево с большой кроной. Без этого параметра от веток будут большие квадратные тени, по форме полигонов с листвой. А с ним будет всё более-менее правильно.Тени от листиков, конечно, видно не будет, но и большой ненужной тени тоже не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5553] Author : Stridemann Date : 12-07-2011 21:59 Rt, fake100 мож быть сделать воду более прозрачной? А то лично меня бесит резкий переход вода-суша. Нужно чтобы плавнее, чтоб у "берега" вода была полупрозрачной и пропускала немного тексы суши. имхо Думаю вы поняли о чем я) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5554] Author : iDreD Date : 22-07-2011 09:55 [url]http://s61.radikal.ru/i172/1107/6d/d6b7772087d3.jpg[/url] ап. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5555] Author : Stridemann Date : 22-07-2011 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://s61.radikal.ru/i172/1107/6d/d6b7772087d3.jpg[/url] ап. [/B][/QUOTE] Вкусно, солнышко нравится.. Закат кагбЭ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5556] Author : iDreD Date : 22-07-2011 10:23 Ну там не как бэ солнышко :) [url]http://i023.radikal.ru/1107/9c/8a0e3634cd24.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5557] Author : monolife Date : 22-07-2011 12:29 [i]>iDreD >[url]http://i023.radikal.ru/1107/9c/8a0e3634cd24.jpg[/url] [/i] издалека уютно в том бункере, охота спрятаться от нервирующего освещения на улице:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5558] Author : iDreD Date : 22-07-2011 12:41 Нервирующего в каком смысле? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5559] Author : monolife Date : 22-07-2011 12:54 [i]>Нервирующего в каком смысле?[/i] В хорошем, в хорошем.. Тревожно мне.. агарофобией страдаю..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5560] Author : Xel Date : 22-07-2011 13:55 Солнце слишком высоко для такого освещения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5561] Author : Triakis Date : 22-07-2011 15:39 Или освещение такое слабое для этого солнца. Хотяя Кселовский вариант заманчивее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5562] Author : iDreD Date : 22-07-2011 17:58 Твой вариант верный, т.к. я у энвиропмента занизил настройки освещения. Параметр Angles и Rot у обоих энтить одинаковый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5563] Author : iDreD Date : 29-08-2011 18:14 [url]http://s05.radikal.ru/i178/1108/19/3491dd57ad56.jpg[/url] [url]http://s011.radikal.ru/i318/1108/23/d44d0a02bf33.jpg[/url] [url]http://s44.radikal.ru/i103/1108/37/e5573d1c936c.jpg[/url] Троица сомнительных скриншотов. Всё таки в сорце убогая модель освещения. На втором скриншоте дичайшие проблемы с тенями, да и вообще по всей карте тени почему-то ведут себя непредсказуемо, хз чо так. Сейчас поставил шэдоу_контроллер - они хотя бы появились, а до этого не было... Чудеса, блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5564] Author : Rt Date : 30-08-2011 09:58 Насчёт сомнительности согласен, очень странная геометрия и панировка. Насчёт света категорически не согласен, освещение там очень хорошее, просто нужно уметь им пользоваться, особенно мне нравится у них грамотно настроенное солнышко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5565] Author : Frozen442 Date : 30-08-2011 10:29 Не сказал бы что очень хорошее на моделях освещение, но пользоваться нужно учиться, это да. У тебя на трубах вижу проблемы со светом, повертексное освещение используешь? -staticproplighting дописано у компилятора? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5566] Author : iDreD Date : 30-08-2011 11:23 Нет. Попробую дописать. ЗЫ: Посоветуйте ключи для компилятора, улучшающие освещение и тени. Просто трабл в чём: с тенями конкретно на этой карте творится что-то нереальное. Вроде ничего и не крутил... [size=1][i]iDreD добавил [date]1314699861[/date]:[/i][/size] Конкретно волнует третий скриншот - почему нет тени от красной лампочки и от деревянных перегородок? Я просто ума не приложу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5567] Author : Rt Date : 30-08-2011 11:41 [url]http://www.nodraw.net/2011/01/sunspreadangle/[/url] [url]http://www.nodraw.net/2010/12/lighting-compile-options/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5568] Author : Sanek_plkv Date : 30-08-2011 14:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B] Конкретно волнует третий скриншот - почему нет тени от красной лампочки и от деревянных перегородок? Я просто ума не приложу. [/B][/QUOTE] Лайтмапскейл великоват? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5569] Author : iDreD Date : 30-08-2011 15:00 На поверхностях куда по идее должна падать тень лайтмап равен пяти. [size=1][i]iDreD добавил [date]1314712963[/date]:[/i][/size] За ссылки спасибо, первую с трудом осилил, а вот вторая дле меня непереводима. На русском такого нет (гугл транслейт не предлагать :D)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5570] Author : Frozen442 Date : 30-08-2011 15:38 лучше чётные числа, кратные двойке. 2-4-8-16-32.. -staticproppolys от проп-статиков тени будут отбрасываться не по физбоксам, а по полигонам. Тоесть у дерева будет тень не от ствола, а от веточек тоже и тп. -textureshadows Тень бросается с учетом карты прозрачности. Тень от веточки дерева будет не большим черным квадратом, а с учетом прозрачности, от нарисованных листочоков. -staticproplighting Освещение статиков не "от центра", а от вертексов. Работает только есть у модельки нет нормалки. Если есть - то от центра будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5571] Author : gudron_rus Date : 30-08-2011 15:46 мои "творения" года так 2006-2007!!сам специально не сохранял и даже забыл про эти карты,но случайно наткнулся на сайт,куда я их выкладывал)скачал,поностальгировал,поржал над тем что я делал вообще и как(молодой был неопытный) P.S. сильно не блевать!!!все скрины из карт zm,поэтому особо не заморачивался насчёт реальности и тд)) [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/VfeO96oa.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/SKPe0VWw.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/WR6NR1Sz.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/Jg2zef4c.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/QajJZLGc.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/aY4CUJNV.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/yo7O4FCV.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5572] Author : Rt Date : 30-08-2011 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Освещение статиков не "от центра", а от вертексов. Работает только есть у модельки нет нормалки. Если есть - то от центра будет.. [/B][/QUOTE] Вот об этом Ацтое я не знал, какой-то бред, очь жаль. [size=1][i]Rt добавил [date]1314715774[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]мои "творения" года так 2006-2007!!сам специально не сохранял и даже забыл про эти карты,но случайно наткнулся на сайт,куда я их выкладывал)скачал,поностальгировал,поржал над тем что я делал вообще и как(молодой был неопытный) P.S. сильно не блевать!!!все скрины из карт zm,поэтому особо не заморачивался насчёт реальности и тд)) [/B][/QUOTE] Спс, тоже позабавило, особенно текстурирование явного новичка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5573] Author : TheCakeisaLIE Date : 30-08-2011 16:23 [img] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110830/VfeO96oa.jpg[/url][/img] Оч понравилось [size=1][i]TheCakeisaLIE добавил [date]1314717830[/date]:[/i][/size] Блин BB-теги не работают сори за офтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5574] Author : SoJa Date : 30-08-2011 17:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Освещение статиков не "от центра", а от вертексов. Работает только есть у модельки нет нормалки. Если есть - то от центра будет.. [/B][/QUOTE] А мне вот интересно, если сначала откомпилить, а потом добавить нормалку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5575] Author : Frozen442 Date : 30-08-2011 17:44 Пробовал) Меняется с повертексного на центральное) Такая вот печаль.. Ещё нужно упомянуть такую штуку, относительно полезную: info_lighting. Указываем его имя в нужной строке у проп_статика и тогда инфа об освещении модельки будет браться из той точки, где info_lighting стоит. Как будто центр модельки на месте info_lighting-а находится. Это хорошо помогает в случаях, когда на центр модельки падает тоненькая полоска тени, от решётки например, и вся моделька изза этого тёмная. Не приходится двигать модельку, просто ставим рядом info_lighting. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5576] Author : iDreD Date : 30-08-2011 19:15 Спасибо Фрозен - помог. Буду эксперементировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5577] Author : Triakis Date : 31-08-2011 16:37 [url]http://i079.radikal.ru/1108/d9/f97b9a5014b4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5578] Author : gudron_rus Date : 31-08-2011 17:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B][url]http://i079.radikal.ru/1108/d9/f97b9a5014b4.jpg[/url] [/B][/QUOTE] свет отличный,но на холмах бетонные плиты не смотрятся чёт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5579] Author : Triakis Date : 31-08-2011 17:36 Да ты што, какой ж он отличный. По-моему, тут единственное на что посмотреть стоит - ткскть архитектура. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5580] Author : Frozen442 Date : 31-08-2011 17:38 Только включая комп подумал "давно чё-то Триакиса не видно на форуме" и тут бац :D +1 k предыдущему посту, красиво получилось, но как-то нужно более резкий обрыв изобразить, типа под фундаментом пласт земли потихоньку разваливается. А то складывается ощущение, что храм(?) изначально строили на холмах вот так) Вообще люблю идею встроенных в скалу замков и тп.) ХДР послабее бы сделать, чтобы глаз не засвечивало,и было бы круто, если бы на сурсе нормалки были более ярко выражены, как на унрыле3 и др движках) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5581] Author : monolife Date : 01-09-2011 09:22 Triakis, зашибись сделано, но справа как-то неуверенно держатся опоры:) Frozen442 прав, нужен обрыв -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5582] Author : SoJa Date : 01-09-2011 11:10 Классная идея. В пвк бы :) Храмы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5583] Author : Triakis Date : 01-09-2011 11:16 :) Я и мапплю это под ПВК Под центральным сводом разместил относительно симпотный бассейн, который медленно регенит здоровье. Текстура воды, которую я использовал, каким-то хреном проигровала анимацию бампа прямо в хаммере о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5584] Author : SoJa Date : 01-09-2011 12:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Только включая комп подумал "давно чё-то Триакиса не видно на форуме" и тут бац :D +1 k предыдущему посту, красиво получилось, но как-то нужно более резкий обрыв изобразить, типа под фундаментом пласт земли потихоньку разваливается. А то складывается ощущение, что храм(?) изначально строили на холмах вот так) Вообще люблю идею встроенных в скалу замков и тп.) ХДР послабее бы сделать, чтобы глаз не засвечивало,и было бы круто, если бы на сурсе нормалки были более ярко выражены, как на унрыле3 и др движках) [/B][/QUOTE] cкорее всего этот обрыв элементарно не будет видно во время игры, ну разве что когда упадешь с него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5585] Author : Xel Date : 04-09-2011 12:12 iDreD Почему лампы светят не мягко оранжевым, а ядовито-мочевым цвнтом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5586] Author : The FiEctro Date : 05-09-2011 13:08 Triakis Идея классная, но вот освещение ядовитое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5587] Author : iDreD Date : 05-09-2011 20:55 [url]http://i036.radikal.ru/1109/62/6f447452fcc5.jpg[/url] WIP. Тени воскрешены (АЛИЛУЯ!!!), идёт глобальная переработка дизайна. Улицы пока больше нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5588] Author : gudron_rus Date : 07-09-2011 20:26 сделал ремейк карты awp_dust в которую я любил резаться по молодости в cs 1.6) [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110907/e4h7xwf5.jpg[/url] карта [url]http://www.gamebanana.com/maps/159685[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5589] Author : iDreD Date : 08-09-2011 07:19 Там с геймплеем как? Дисбаланса нет из-за декораций? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5590] Author : FishMan Date : 08-09-2011 12:17 Поиграй и поймешь О_о gudron_rus Либо отключи у антен тени, либо допиши в параметры компиляции: -StaticPropPolys Вот таких черных пятен от антенн не бывает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5591] Author : gudron_rus Date : 08-09-2011 12:41 FishMan да да знаю эту фигню,не доделал,когда смарел скрины сам это заметил.переделаю спасибо! iDreD ну вроде когда играл в 1.6 дисбаланса не было) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5592] Author : iDreD Date : 08-09-2011 13:10 Ну если у тебя "дословнейший" ремейк - то +1000 тебе, ясен пень. Просто ремейки ГолдСорсовских карт под Сорс обычно страдают дисбалансом из-за обилия мешающих стрельбе декораций ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5593] Author : iDreD Date : 08-09-2011 18:44 [url]http://s003.radikal.ru/i202/1109/0a/6d4563521c7c.jpg[/url] Извиняюсь за левый верхний))). Чего не хватает, что добавить? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5594] Author : Alf-Life II Date : 08-09-2011 20:40 Отлично[spoiler], если не считать какой-то глупой плоской кнопки и не очень аккуратной дырки под вентиляцию.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5595] Author : iDreD Date : 08-09-2011 20:57 Все забываю в вентиляции ЛМ увеличить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5596] Author : Stridemann Date : 08-09-2011 21:17 Теней добавь.. Еще движущийся вентилятор и env_projecttexture.. Ваще вкусНЯШКА будет.. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5597] Author : gudron_rus Date : 08-09-2011 22:09 Круто,как будто фотка прям)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5598] Author : Stridemann Date : 08-09-2011 22:23 К стати да, можно еще немного добавить (точнее уменьшить) лайтмап скейл к стенке ловящей свет с под лестницы.. Ныньче четкие тени ценятся..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5599] Author : iDreD Date : 09-09-2011 07:22 Там четыре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5600] Author : FishMan Date : 09-09-2011 11:20 Хм. Вот это крутой скрин. Освещение очень хорошее. Опять же контраст тёплого и холодного, пусть клеше передранное с природного освещения, но оно всегда работает. По ощущениям, как будто входишь в какую-то подлодку или подводную станцию. Напомнило мне Dead Space. Если воду представить внизу, то вообще оно будет ) [quote]Ныньче четкие тени ценятся..)[/quote] С каких пор в творчестве ценится мода? О_о Где ценятся, у кого? И почему кто-то должен их слушать? Там вполне нормально всё. Лично я бы сделал источник света из под лестницы чутку сильнее, чтобы подчеркнуть контраст и посмотрел станет ли лучше... Ещё, что бы я попробовал, это изменить последовательность цвета, то есть поменять местами синий вдалеке под потолком и жёлтый посередине и опять же посмотреть, что это дало. Просто так получается последовательность более закономерная: тёплый->холодный->тёплый. Когда сейчас тёплый->более тёплый->холодный. Кнопка и правда всё портит. ЗЫ Попробуй developer 0 в консоли набрать, чтобы вот этот лог слева вверху не вылазил на экран. Хз поможет ли, на goldsorce помогало. Либо разберись со звуком, что он жалуется, его в менифесте скорее всего объявить надо, либо в game_sounds_physics, чтобы прекеш делался. Не айс, когда левые надписи на скрине и не айс, когда звук юзается без прекеша... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5601] Author : iDreD Date : 09-09-2011 12:53 Кнопку поменял. [url]http://s13.radikal.ru/i186/1109/09/80fded5438e8.jpg[/url] Какой свет лучше здесь будет смотреться? Этот или холодный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5602] Author : gudron_rus Date : 09-09-2011 13:44 не чувак,нужно похолоднее,ощущение что у тя там окно и светит ярко солнце,хотя это подвал О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5603] Author : abnoksius Date : 09-09-2011 15:22 Люминесцентная лампа у пола - не айс, ее в жизни вмиг разбили бы. Нужна другая моделька, например лампа вмонтированная в стену, но никак не торчащая из нее, тем более у пола. А свет в целом приятный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5604] Author : Stridemann Date : 09-09-2011 15:37 >>iDreD Почитай теорию четких теней.. Там был тутор, где решетка (к примеру) тексой лайтблок еще была прогеометрена) Не найду.. Вот еще, про настройку ламп- [url]http://www.interlopers.net/tutorials/17779[/url] надеюсь ангельский для тебя не проблема..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5605] Author : iDreD Date : 09-09-2011 15:47 Где бы её почитать?.. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5606] Author : Stridemann Date : 09-09-2011 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Где бы её почитать?.. ;) [/B][/QUOTE] Да фиг его знает.. Помню что тутор вроде звался advanced lighting.. только что весь гугл перерыл- не нашел.. Сделай [url=http://www.moddb.com/games/half-life-2/tutorials/grated-light-effect]такое[/url] [url]http://wizard.gamebanana.com/img/ss/tuts/8345a.jpg[/url] (лайтмапами..) Объемный свет [url]http://www.gamebanana.com/tuts/3595[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5607] Author : koff33 Date : 09-09-2011 17:18 [b]iDreD[/b] сделано хорошо, довольно интересно, но мне лично не нравятся такие, то ли лаборатории(бункеры) и потому ничего офигенногоя не вижу, но тем не менее сделано качественно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5608] Author : FishMan Date : 09-09-2011 17:20 [quote]Сделай такое[/quote] Ты угараешь?! О_о Такого света в принципе не бывает. Тут просто напрочь отсутствует светоотражение - это в сравни с cut shadows из d3. В чём ценность сего дела? Да, контраст. Но, блин - тут всё дико не натурально, черные кляксы... Вообще черных теней в принципе не существует... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5609] Author : iDreD Date : 09-09-2011 17:50 Дык шэдоу_контроллер же ;)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5610] Author : FishMan Date : 09-09-2011 18:29 шэдоу_контроллер регулирует тени от динамических моделей, а тут лайтмапы О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5611] Author : Stridemann Date : 09-09-2011 18:32 Фиш, я бы мог бы щас кинуть все и сделать такую картинку, но... Мне влом в этот раз.. Да и ты сам прекрасно знаешь что это не сложно.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Дык шэдоу_контроллер же ;)... [/B][/QUOTE] Тени брашей управляются через light_environment.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5612] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 10-09-2011 06:26 [url]http://detler.ucoz.ru/2011-09-09_00001.jpg[/url] Знаю что разлом в потолке уг, и поэтому спрашиваю - кто хочет/может помочь сделать этот разлом моделью? В архиве этот разлом в формате .dxf и текстуры. [url]http://rghost.ru/21048811[/url] Ну и собственно что посоветуете добавить/убрать/изменить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5613] Author : Stridemann Date : 10-09-2011 07:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B][url]http://detler.ucoz.ru/2011-09-09_00001.jpg[/url] Знаю что разлом в потолке уг, и поэтому спрашиваю - кто хочет/может помочь сделать этот разлом моделью? В архиве этот разлом в формате .dxf и текстуры. [url]http://rghost.ru/21048811[/url] Ну и собственно что посоветуете добавить/убрать/изменить. [/B][/QUOTE] Цвет амбиента в light_environment поменьше сделай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5614] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 10-09-2011 07:37 хех, и так 111 140 153 20.. куда уж меньше, карта вобщем-то и так темная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5615] Author : Frozen442 Date : 10-09-2011 09:47 Потолок толстенный, больше метра толщиной)) Побольше бы деталей кучке мусора, что под дырой. Не просто дисплейсмент гладкий, а чтобы выпирающие детали были, будь то куски бетона, или кирпичи-блоки, или доски какие, или арматура та же торчит. Бочки на этой куче как-то не вписываются) а ещё чтобы из труб пар валил струёй :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5616] Author : iDreD Date : 10-09-2011 11:28 ХЗ почему но мне нравятся такие вот ангары\помещения. ;) +1 Фрозену, накидай мусора из пака моделей prop_junk, который в оригинальной игре ещё был, так же, если потолок бетонный, то где, собственно, обломки бетона, отвалившегося от потолка? Он что, в пыль превратился? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5617] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 10-09-2011 11:43 Всё будет, бетона добавлю, мусора тоже (хотя сначало не хотел, т к карта слишком огромная и куча жрущих эффектов на ней, 8 прожекттекстур, 4 дастклоуда + бампы и отражения на материалах). Надеюсь и модель будет. Кстати, кому надо могу кинуть код ентити env_detail_controller для контроля дальности прорисовки prop_detail. А пока можете посмотреть как эта ентитя пашет в ксс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5618] Author : Frozen442 Date : 10-09-2011 12:32 На самом деле большая карта - зло, если есть удобное место для перехода, то лучше на 2 разбить имх) Да и количество эффектов значение не имеет по большому счёту, если они не в одной комнате. Их не видно = ресурсов не хавают) Прожектед-текстуры и РТ вода реально грузят карту, а остальное фигня) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5619] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 10-09-2011 12:43 Func_dustcloud фигня? Хех.. Я не сказал что она лагает, у меня заюзаны ареапорталы, выключения через триггеры тех же прожекттекстур и дастклоудов. Тем более еще скайбокс не оптимизирован, т к еще не всю геометрию карты по плану закончил. Так что по идеи карта будет большой, но не лагающей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5620] Author : koff33 Date : 10-09-2011 12:55 Давно здесь не постил, в общем вот сделана основная геомтерия подземной станции метро. моделей самый минимум, со светом толком не работал(просто лайты накидал) Вообще хотелось бы добавить лепнины на стены, более красивые колонны, различные табло и прочее. Прошу ваших предложений и замечаний) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5621] Author : gudron_rus Date : 10-09-2011 13:06 koff33 это наверно к last refuge?) вообще нормально,конечно свет слишком яркий от этих лампочек,такого не бывает,должно быть приглушеннее и на любой станции метро(это всё таки большое помещение)полюбому должны быть лампы на потолке,ну если это л4д то пусть будут модельки без света,если надо чтоб было темно там) P.S.а модели эскалатора свои или базовые?просто я не припомню их с флапонами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5622] Author : koff33 Date : 10-09-2011 13:09 [b]gudron_rus[/b] это не к л4д, несмотря на то, что моельки/текстуры из неё. лампы на эскалаторе стандартные, но я их хитро применил, сразу и не поймешь что стандартные. Со светом работа еще впереди, пока важно утвердить геометрию и в общем-то все) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5623] Author : iDreD Date : 10-09-2011 13:43 Классная станция. Поезда не хватает, чтобы был типа бэкграунда чтоле :D. [size=1][i]iDreD добавил [date]1315661563[/date]:[/i][/size] [url]http://s41.radikal.ru/i091/1109/44/045a1f83e8a7.jpg[/url] Это будет как бы перекрёсток коридоров, которых будет, собственно, четыре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5624] Author : Stone Date : 10-09-2011 15:27 Здорово) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5625] Author : gudron_rus Date : 10-09-2011 16:20 iDreD уххх,очень круто)такая атмосфера,молодец ваще! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5626] Author : Triakis Date : 10-09-2011 16:24 А вот я ничего не чувствую внутри у себя, никакого шевеления от этого скрина. Может, из-за того что освещение статуёвины портит ракурс? Или потому что оно кажется мне малосодержательным? Не понять мне, почему, но у АйДреДа были скриншоты куда круче. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5627] Author : gudron_rus Date : 10-09-2011 16:40 Triakis ну да,поэтому каждый человек уникален,у каждого свои вкусы,свои скелеты в шкафу!хотя у него это не финал версия,и ещё будет много исправлений с вашей помощью,если подскажете что и как!и в итоге всё будет хорошо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5628] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 10-09-2011 16:47 Черт возьми не могу себе представить статую в диггерских (?) коридорах, да и вообще в любых подземных помещениях. Смотрится тупо и неестественно %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5629] Author : iDreD Date : 10-09-2011 17:25 Это будет что-то вроде убежища. Просто для поднятия скилла его разрабатываю так сказать: работа со светом, тенями, энтитями и прочим. А что до статуи в коридорах... Это будет что-то вроде атриума, я так себе представлял. Далее там идёт спуск вниз и два подъёма на верх по боковым стенам, один из которых ведёт на улицу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5630] Author : FishMan Date : 10-09-2011 18:18 [quote]Смотрится тупо и неестественно %)[/quote] На самом деле интересно очень, оригинально и, как ни странно, к месту, вопрос реализма всегда будет значить меньше, чем вопрос художественной ценности. Мне нравится как у автора мысль идёт. Напоминает нечто такое коммунистическое в альтернативной вселенной, что-то вроде советской подземки или метро, культ личности, Мао Дзе Дун, Анкл Ленин, все дела... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5631] Author : SoJa Date : 11-09-2011 03:19 Главное логически обосновать, чтобы вопросов не возникало, откуда она там. Если это какой-то подземный мирок например, то её могли затащить с поверхности вниз на память, просто навскидку. Ну и соответственно весь остальной уровень должен подобающе выглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5632] Author : FishMan Date : 11-09-2011 06:16 А по мне в данном случае как раз важнее, что это необъяснимо, как оно туда попало... Мне не нравится эта фраза, но в этом есть некая загадочность и дело именно в том, что это статуя, будь любая другая вещь, чьё появление было бы не логичным, оно бы действительно выглядело лишним. А тут совсем другое. ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5633] Author : SoJa Date : 11-09-2011 06:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А по мне в данном случае как раз важнее, что это необъяснимо, как оно туда попало... Мне не нравится эта фраза, но в этом есть некая загадочность и дело именно в том, что это статуя, будь любая другая вещь, чьё появление было бы не логичным, оно бы действительно выглядело лишним. А тут совсем другое. ИМХО [/B][/QUOTE] И всё же тогда обстановка должна быть тоже мистической. Подземное убежище сектантов какое-нибудь. Не, мне тоже нравится, но всё-таки уровни должны быть целостными. Ружья должны стрелять, а если они не стреляют - в этом должен быть замысел автора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5634] Author : iDreD Date : 11-09-2011 07:05 Замысел есть, я с логикой дружу и всегда все обосновываю. Сегодня доделаю атриум - будет видно в чем смысл... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5635] Author : monolife Date : 11-09-2011 08:42 имхо, тогда место, где стоит статуя должно быть более обособленным, явно не граничить с коммуникациями и др. вспомогательными помещениями. Если статуя была помещена в столь узкое пространство лишь для украшения/устрашения, то фанатизм/дебилизм "верховных" должен быть еще более абсурден и непредсказуем, следовательно, на уровне это должно быть как-то выражено и подчеркнуто еще, не только этой статуей. Да и помещение должно быть больше, глобализм, типа..:) всё имхо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5636] Author : Frozen442 Date : 11-09-2011 10:36 Ну фиг знает, меня тоже как-то не зацепило. Мне кажется что картинка вообще разваливается на 3 разные зоны, которые вместе не сочетаются, у каждой свой стиль и своё освещение, а тут они в кучу согнаны и смяты.. Это как унитаз среди скалистого горного ущелья, из которого фонтаном бьёт радуга. Хотя не, чето я не о том.. но идея хорошая) [s]оффтоп[/s]Хахах, слегка напомнило творения одного человека.. он любит необычные карты делать)) кто-то [url=http://images.wikia.com/is-universals/ru/images/5/59/Sobake06.jpg]угадает по картинке[/url], кто не угадал - лучше вам и не знать..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5637] Author : Alf-Life II Date : 11-09-2011 11:22 Кран Томис? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5638] Author : FishMan Date : 11-09-2011 14:26 Бумер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5639] Author : Frozen442 Date : 11-09-2011 14:33 Кранис, кранис))) После первой карты мода bi4back у меня мозг из ушей потёк) Кстати свет забавно на статую запёкся, видны последствия повертексного освещения, но в этом есть даже что-то прикольное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5640] Author : FishMan Date : 12-09-2011 04:07 >>но в этом есть даже что-то прикольное Это максимум на что способен сурс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5641] Author : iDreD Date : 12-09-2011 17:26 [url]http://i045.radikal.ru/1109/6d/1a0809203e3e.jpg[/url] [url]http://s05.radikal.ru/i178/1109/ea/6fdcb5330a90.jpg[/url] WIP. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5642] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 12-09-2011 18:30 У тебя случаем лика на карте нету? Как-то подозрительно темно на втором скрине... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5643] Author : Triakis Date : 12-09-2011 18:54 Ой тени какие на колоннах.. [spoiler][size=1]ябвдул[/size][/spoiler] Первый скрин хорош, на втором нужна переработка освещения. Фейклайтов там, скажем... заполняющим равномерным слабым светом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5644] Author : iDreD Date : 12-09-2011 19:21 На втором я наверное крышу всё таки переделаю. Такая крыша даёт очень тупое освещение всего что под ней (в частности закругления чёрные и т.п.), будет либо треугольная, либо рисунком каким-нибуть. ВИП вообщем... [size=1][i]iDreD добавил [date]1315852162[/date]:[/i][/size] [quote]Фейклайтов[/quote] Вот что это за чудо такое? Все упоминают, а я никак не найду в хаммере ни одной энтити с таким именем, fakelight... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5645] Author : koff33 Date : 12-09-2011 20:03 [b]iDreD[/b] хех и не найдешь :D фейклайты - это обычные лайты, но хм, поставленные для усиления эффекта света. Т.е ты например поставил обычную модель лампочки, возле неё лайт, а например где-нибудь в дальнем уголке, до куда должен доходить свет, но не доходит(или как-то тупо освещает) ты ставишь лайт(обычно довольно тусклый) и получается более-менее нормальное освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5646] Author : iDreD Date : 12-09-2011 20:08 Тю... Я-то думал. Я оказывается юзал его уже. :D Профит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5647] Author : Rt Date : 13-09-2011 08:23 Геометрия реально странная, оочень круглые колонны и такой грубый пьедестал, железные подпорки лучше замени на бетон, а то выглядят они хрупко да и общая архитектура более грубая. Свет лучше вообще переделай, арка там то-же странновато выглядит, да и с лайтмэпами не перебарщивай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5648] Author : monolife Date : 13-09-2011 09:14 [quote]на втором нужна переработка освещения[/quote] на ту стену, как-бэ.. неоткуда свету падать как я понял, Rt хотел сказать, что такие изощренные колонны слишком эстетичны для данного помещения и антуража.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5649] Author : SoJa Date : 13-09-2011 09:18 Да в таких подвалах из галимого кирпича не делают античные колонны обычно. Простые функциональные квадратные, их легче отлить и арматуры больше влезет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5650] Author : FishMan Date : 13-09-2011 13:04 Совершенно сумасшедшая архитекстура, но мне нравится ))) Что-то в этом есть, но не хватает деталей на среднем и мелком уровнях из-за этого отчасти выглядит неполноценно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5651] Author : koff33 Date : 13-09-2011 13:32 [b]iDreD[/b] в целом хорошо, колонны имхо выбиваются из стиля, но тем не менее работы хорошие. вообще что-то мне это все подземелья Fallout 3 напомниает, а момент со статуей - вообще как будто из Мемориала Джефферсона. ПС:что это такое с Фишем? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5652] Author : FishMan Date : 13-09-2011 13:34 [quote]ПС:что это такое с Фишем?[/quote] Сразу подобную ветку рассуждений загну к коцу фразой: Фиш уже не торт ) И на этом закончим ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5653] Author : iDreD Date : 15-09-2011 19:29 [url]http://i015.radikal.ru/1109/b0/5949463655c5.jpg[/url] [url]http://s58.radikal.ru/i162/1109/4c/e0ac9b5e5ea2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5654] Author : Triakis Date : 15-09-2011 19:34 У тебя лампа мутантская, нужен спрайт - как минимум. Посмотри, у тебя острый кончик лампы освещён синеваты, а остальная часть того что по факту должно светиться, затенено. Но! Ты становишься мужиком! :D В смысле что первый, во всяком случае, скрин, выглядит гораздо лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5655] Author : iDreD Date : 15-09-2011 20:22 Про лампу вижу и знаю. Токмо фиг знает как победить эту оказию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5656] Author : Triakis Date : 16-09-2011 08:54 Триакис же сказал - спрайтом. Послушай его, он в принципе прав, особенно если использовать в комбинации с ХДР. Там из-за почти непрозрачно пятна в центре спрайта вся тень будет загорожена. Ты знаешь как настраивать спрайты ведь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5657] Author : iDreD Date : 16-09-2011 09:16 Конечно, там и так спрайты есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5658] Author : Rt Date : 16-09-2011 11:41 Я бы всё нафиг удалил да переделал бы, архитектура какая-то сумасшедшая совсем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5659] Author : iDreD Date : 16-09-2011 12:31 В чём сумасшествие-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5660] Author : FishMan Date : 16-09-2011 12:52 [quote]Я бы всё нафиг удалил да переделал бы, архитектура какая-то сумасшедшая совсем.[/quote] Афигенный ты совет дал О_о Хоть бы думал, что болтаешь. Взял человеку просто всю работу обосрал. И вот он сидит и ненавидит, всё чем он занимается, молодец RT, умеешь! Ещё бы хаммер посоветовал удалить и с окна выпрыгнуть. [quote]В чём сумасшествие-то?[/quote] Сумасшествие есть и проявляется оно в том, что ты используешь несовместимые вещи, вся архитектура отдаёт чем-то подземным и индустриальным, готические элементы (вроде тех церковных окон) совершенно тут не к месту. Ты уже определись, что ты делаешь. Мне нравится памятник и эти колонны и то как у тебя получилось это дело сочетать. Но окна - уже перебор, они ни к селу ни к городу и эти провода с лампами и аварийным светом, тоже не из той оперы, если памятник выглядел как какое-то необычное решение, то всё это уже как пятое колесо в телеге... Ты бы рассказал вообще, что у тебя за идея, что ты хочешь получить, потому что ты нас держишь как слепых котят (мол пацаны у меня есть клёвая идея, но я вам её не расскажу, пока всё не сделаю) при этом сам долбишься в стену... Красный аварийный свет тоже лишний, он не вписывается в композицию цвета, читай не сочетается с другими цветами. Плюс пылинки его выдают, в красном свете пылинки должны выглядеть красными. Те пылинки, что под ярким окном в потолке на своём месте, остальные же совсем не нужны - ты перекрутил. И уже говорили у колонн какие-то странные опоры, они совершенно не соизмеримы с размерами колонны - это уже ошибка пропорций. Такие колонны должны выдерживать огромное давление, раз уж они такие толстые, иначе смысл в них? Отсюда и возникает ощущение подземки, плюс мало пространства. Ты не произвольно используешь способ подачи подземного помещения сам того не понимая ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5661] Author : iDreD Date : 16-09-2011 13:29 Ну подземки у меня рука набита делать. :) По идее я уже писал - хочу сделать что-то вроде убежища (аля Фолоут, ггг). А что до окон... Да. Я и сам начал осознавать что они как-то не очень тут смотрятся, хотел удалить, да рука не поднималась... Я столько времени убил на те закругления! :D Поставлю там, пожалуй, либо другие окна, либо просто ограду, чтобы красивые тени тоже были. Вообщем - ВИП, глубокий и беспробудный. Буду делать\переделывать потихоньку. Спасибо Фиш, что мою буйную-то фантазию приостановил малёха :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5662] Author : Triakis Date : 16-09-2011 13:55 А мне кажется, что чуть-чуть подправить направление русла - и можно было бы замутить какой-нить "постапокалиптический киберготик стайл", грубо говоря. Ну что-нить этакое) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5663] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 16-09-2011 23:41 [url]http://rghost.ru/21905541.view[/url] Модели труб скоро будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5664] Author : iDreD Date : 17-09-2011 06:22 Анрил 3 чото напомнило. Щас модельки если добавишь буит видно что сорц :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5665] Author : naskof300 Date : 17-09-2011 07:01 А какой параметр надо у текстур написать , чтобы сделать их мокрыми ? p.s. узнаю карту старого сюжета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5666] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 08:14 [b]naskof300[/b] Не пали кантору :) А то что-то старый сюжет, и бета в особенности, вызывает эрекцию у некоторых пользователей этого сайта. Что б сделать текстуры мокрыми надо писать вот это: "$envmapcontrast" 1 В куче с: "$bumpmap" "папка/бамптекстура" "$envmap" "env_cubemap" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 [b]iDreD[/b] Модельки скоро будут, и труб и дальних держателей для этих же труб, которых на скрине не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5667] Author : Triakis Date : 17-09-2011 08:56 ***(Mr Roma)*** [quote]"$normalmapalphaenvmapmask" 1 [/quote] Normalmapalphaenvmask говорит о том, что в альфаканале нормальки должна быть энвмаска, о чём тебе как бы стоило сказать, раз уж взялся помогать. "$envmap" "env_cubemap" заставляет отрисовывать статические отражения по кубмапу, расположенному неподалёку, "$envmaptint" "{ R G B }" задаёт цвет и, соответственно, яркость отражения "$basealphaenvmask" или "$normalmapalphaenvmask" указывают что либо в диффузке, либо в нормалке присутствует энвмаск. Сама envmask это чёрно-белое изображение, являющееся информацией о яркости отражения в конкретном пикселе, чем светлее конкретная область энвмаски, тем ярче сверкает. Если хочется чтобы не было рельефа и, соответственно, рельефного отражения, можно писать "$envmask" "адрес/имя чёрно-белой карты отражений", но тогда ты туда нормалку не воткнёшь, предполагается что поверхность плоская и отражает как зеркало/стекло и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5668] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 09:08 Triakis Я бы мог поискать определение всех env-параметров, но меня спросили о там как сделать текстуру мокрой. Взял, посмотрел параметры и вставил сюда, вопросы? Тем более не маленький, гугл в помощь, да и тема не очень то и подходящая. Лучше по скрину что-нибудь отпиши (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5669] Author : Triakis Date : 17-09-2011 09:15 Нет, ты не вполне корректно скопипащил инфу, а я тебя подправил. No offence, но перед тем как рваться в следующий раз в помощь, будь готов оказать её в полной мере) По поводу скрина - у труб можно и без моделей обойтись, если использовать smoothing groups у лайтмапов, СЛЫШИШЬ СТРАЙД??? Пол блестит совершенно некрасиво. Тут он не должен блестеть, во всяком случае так интенсивно. Что сделал бы я - я бы заменил на дисплейсмент с двумя различными картами отражений. Один камень сделал бы с чёрной энвмаской, а другой с той которая на скриншоте, плюс $blendmodulatetexture и вобще я бы камень на полу не использовал, сюда плитка нужна скорее, либо стальной профлист, либо на крайняк сыроватый бетон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5670] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 09:21 Пол мне и самому не очень нравиться, буду думать. Отражения сделаю меньше, да. Ну а по поводу моделей дело уже решенное, они на пол пути создания + так получается экономичней в плане оптимизации, нежели куча 16-гранных брашей на пол карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5671] Author : iDreD Date : 17-09-2011 12:20 С освещением моделей таких длинных труб намучаешься. Если делать их, то уже по сегментам что ли. [size=1][i]iDreD добавил [date]1316258623[/date]:[/i][/size] И кстати, чего страшного в цилиндрических брашах-то? Я обычно юзаю 22-гранный цилиндр - он само гладкий получается для таких размеров как твои трубы например, чуть уменьшаю лайтмап (или так и оставляю 16-ть) и превращаю в detail-браш. Из чего следует, что vvis не компилирует его как world-геометрию, и следовательно экономит ФПС и т.д.. Да тупо, да в стиле первой ХЛ, но зато освещение будет вменяемое, а не на всю модель, если она только с краю освещается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5672] Author : SoJa Date : 17-09-2011 12:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B][url]http://rghost.ru/21905541.view[/url] Модели труб скоро будут. [/B][/QUOTE] вау, коридор? освещения бы хоть красивого, унылота же. не, я не то чтобы пытаюсь обидеть, но скриншот ппц какой унылый, а ведь ты любишь поучить других, так что к тебе ещё строже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5673] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 12:48 SoJa Мне дэнс-освещение [s]с блэк-джеком и шлюхами[/s] спициально для тебя там сделать? Корридор должен быть унылым, т.к. это не клуб. Тем-более там дальше env_projectedtexture и первая лампа, благодаря Triakis'ту синхронно мигает со сменой скина, спрайтом, light и spot_light'ом. Где и кого я учил? Не то, что бы я хочу обидеть, просто у тебя был унылый и неинформативный пост. iDreD -StaticPropLighting и -StaticPropPolys мне в помощь :) Проблемма с цилинрами в том, что у меня на трубах будут швы, и по-этому надо будет спицильно для каждой грани подбирать свои настройки текстуры, что эти швы были как бы сшиты, а не на тяп-ляп. Так что моделью лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5674] Author : iDreD Date : 17-09-2011 12:55 Как знаешь. Всё равно с помощью ключей ты такого результата как с брашами не получишь. Ну это я так, в общем. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5675] Author : SoJa Date : 17-09-2011 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]SoJa Мне дэнс-освещение [s]с блэк-джеком и шлюхами[/s] спициально для тебя там сделать? Корридор должен быть унылым, т.к. это не клуб. Тем-более там дальше env_projectedtexture и первая лампа, благодаря Triakis'ту синхронно мигает со сменой скина, спрайтом, light и spot_light'ом. Где и кого я учил? Не то, что бы я хочу обидеть, просто у тебя был унылый и неинформативный пост. [/B][/QUOTE] Не, ну если ты хотел сделать уныло, тогда я придраться не могу, у тебя всё получилось как ты хотел. Ну серьёзно, свет идет самым банальным способом, которым только можно придумать, ясно видно кубичность стены-пол-потолок. Пр всём этом, ты наверняка брал за основу исходник, так что даже в этом возможно твоей заслуги мало. И я не знал, что в хл2 дынс освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5676] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 13:08 +100, подмочил. Держи пряник, и поиграй в хл2 на досуге. 99% коридоров - это кубичность, если ты не знал (: Исходник я брал за основу, а карта - от а до я, моя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5677] Author : Triakis Date : 17-09-2011 13:11 ***(Mr Roma)*** Вобще-т скриншот уныленький, с художественной точки зрения глаз не шибко радует. Но радует хотя бы грамотный туман и пар. Я бы порекомендовал тебе добавить спрайтов. Не только света, но и пыли и дыма. Смоуквольюм, дастмоутс. Вместе с грамотно поставленным светом будет прям чмаф.. Цвета добавь, правда... добавь инородных тусклых источников света, краски нужны тут. А с деталями вроде всё в порядке. Хотя я бы всё-таки сделал на полу дисплейсментов. А по поводу труб - категорически советую тебе использовать брашевые трубы по 8 граней, они расположены вдоль стен так что нихрена не будет заметно если ты смуфгруппы поюзаешь. Кстати, тут не срачи развоят, а советы дают, пусть иногда и грубым тоном. Не разводите срачи и троллингА, этим и отличается раздел модостроения от других. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5678] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 13:17 Triakis Я бы с удовольствием поюзал СмоукВолум или ДастКлоуд, но... первое вобще катигорически нельзя рядом с игроком ставить, т к по оси X глючит страшно. ДастКлоуд может чуть позже, но его настраивать долго и очень сложно, может через код подфикшу у него параметр Frozen и будет норм, а пока без него. Инородное освещения немогу придумать :( Подскажешь идею - буду благодарен. Про трубы могу попробовать, но что то мне подсказывает, что будет убого. Ты будешь молчать на то, что тебе беспочвенно говорят что твой скрин гавно, даже если он не гавно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5679] Author : SoJa Date : 17-09-2011 13:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]это кубичность, если ты не знал.[/B][/QUOTE] По-моему я ясно написал, [b]освещение[/b]. Кубичность, потому что сделаны в 2004-ом. Ну да ладно. Я тебе не советчик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5680] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 13:40 Ты как, понимаешь что такое "взято за основу"? [b]Исходник этой карты что на скрине 2011 года по плану карты 2002 года.[/b] Да, ты прав, ты мне не советчик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5681] Author : Triakis Date : 17-09-2011 13:47 Да что угодно тебе в качестве альтернативного света! Помнишь факела красные, швыряные комбин-солдатами? Помнишь кристаллы в Зен? Кнопку на стену с красным свечением или оранжевым, синеватую дневного освещения или вобще ультрафиолетовую, которую просто подключили и оставили валяться на полу. Что угодно, и не забывай про то что не только на потолке лампы весеть могут. Смоуквольюм в таком коридоре нужно использовать для улучшения тумана. Если воздух непрозрачный, как задымлённое помещение или затуманенный зал, то от яркого источника света частицы, взвешенные в воздухе, будут обозначать чёткие границы источника света. Вот тебе пример, я так делал на заре своего картостроения, не слишком удачно, но наглядно - я использовал расположенные "рубленым" конусом друг за другом четыре разной яркости дастмоута. И светильником, к которому были привинчены эти все заморочки был не представляешь чем. Локомотивом альянса, застрявшим в поросших радиоактивным дерьмом путях. [url]http://s02.radikal.ru/i175/1109/7b/83f63ea613de.jpg[/url] В общем, посмотри, если захочется. [url]http://www.gamebanana.com/maps/72792[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5682] Author : iDreD Date : 17-09-2011 13:57 [url]http://wizard.gamebanana.com/img/ss/maps/166667.jpg[/url] Ой блин как класно свет запёкся на цифре вдалеке коридора... Фолаут 3 напомнило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5683] Author : naskof300 Date : 17-09-2011 13:58 Вот мои скриншоты . Доделывал в торопях , так что не придирайтесь. И здание справа я полностью заменю. [url]http://imageshack.us/g/600/c1704new0007.jpg/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5684] Author : iDreD Date : 17-09-2011 14:01 Первый скрин напомнил FEAR 3. Качество переднего плана не очень. Зато за бэкграунд смело поставил бы тебе пятёрку. Чотко, могёте. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5685] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 14:10 Triakis Скачал, декомпилил, посмотрел. ДостМотес заюзаю у ламп, а вот SmokeVoluma на карте вообще не чуствуеться %) Смутно представляю себе практически в диггерских помещениях всякие кнопки :) на след карте будет лаба кляйнера, там и будут всякого рода кнопки. Над вторичным освещением поработаю. naskof300 Пока очень слабо, деталей надо побольше, наподобие модельных окон, в л4д есть неплохие, и другого. В 3д скае заюзал что ли модели типа cloud или анимированные текстуры, было бы уже лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5686] Author : Xel Date : 17-09-2011 14:13 iDreD А скина у лампы второго нет? Светящегося. И почему цилиндр 22-гранный? Юзай 24. 12 24 32). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5687] Author : SoJa Date : 17-09-2011 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Ты как, понимаешь что такое "взято за основу"? [b]Исходник этой карты что на скрине 2011 года по плану карты 2002 года.[/b] Да, ты прав, ты мне не советчик. [/B][/QUOTE] Ты , я так понимаю, в моих словах что-то свое видишь. У тебя хейтер-паранойя? Я не обвиняю тебя в воровстве. И даже в особом кубизме, потому что это действительно коридор, который пробежится за 10 секунд. Я говорю в основном, что свет скучнейший. Неужели так трудно придумать и поместить какой-нибудь источник света, чтобы он падал под углом и отбрасывал от чего-нибудь каких-нибудь теней? [url=http://bts-l4d.com/upload/media_release4_04.jpg]Вот пример[/url] нескучного коридора. Причем мое обвинение не высосано из пальца, но ты не можешь согласиться с ним из каких-то своих принципов и катишь на меня бочку. Ну и в конце уж концов, в этой теме обычно люди стараются выкладывать что-то поинтересней коридоров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5688] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 15:32 Ололо, где я под землей возьму тебе такие тени и разруху, если по сюжету на этой карте этого нет, или ты этого не понимаешь. Я и так поставил прожектекстуру через решетку, что б не скучно было бежать по коридору 10 секунд. Не скучный мусор тоже добавляется за 10 секунд, который присутствует на не скучном скрине. Я думал тема называется "Наши скриншоты", не? Где ты видишь кубизм, скажи мне. Согласен, пол пока не очень, переработаю. На потолок освещенный в некоторых местах добавлять детали, изволь. На стенах есть подпорки, на углах с текстурами brick есть модель models/props_urban/brick_edge01.mdl, делающая эффект неровности. Если это не детализация для 10-секундного коридора, то, наверное, я не маппер. Бочку с какого-то перепуга ты на меня начал катить, мол ко мне завышенные требования, т к я люблю всех тут учить, не? Еще раз повторяю, покажи где я кого, чему учил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5689] Author : iDreD Date : 17-09-2011 15:46 [quote]А скина у лампы второго нет? Светящегося.[/quote] Если бы был - заюзал бы. [size=1][i]iDreD добавил [date]1316271018[/date]:[/i][/size] А кстати, его сделать можно как-то, скин этот? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5690] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 15:57 iDreD Рисуешь скин, декомпилишь модель, открываешь физбокс в 3дс максе, заходишь в режим Polygon, жмакаешь CTRL+A и заново назначаешь Smoothing Group на 1, добовляешь в .qc такие строки: $texturegroup skinfamilies { { "car001_hatchback.vmt" } { "car001b_hatchback.vmt" } { "car001c_hatchback.vmt" } { "car001d_hatchback.vmt" } { "car001e_hatchback.vmt" } } Только со своими названиями *.vmt-шек и со своим кол-во скинов. Компилишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5691] Author : SoJa Date : 17-09-2011 16:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Ололо, где я под землей возьму тебе такие тени и разруху, если по сюжету на этой карте этого нет, или ты этого не понимаешь. Я и так поставил прожектекстуру через решетку, что б не скучно было бежать по коридору 10 секунд. Не скучный мусор тоже добавляется за 10 секунд, который присутствует на не скучном скрине. Я думал тема называется "Наши скриншоты", не? Где ты видишь кубизм, скажи мне. Согласен, пол пока не очень, переработаю. На потолок освещенный в некоторых местах добавлять детали, изволь. На стенах есть подпорки, на углах с текстурами brick есть модель models/props_urban/brick_edge01.mdl, делающая эффект неровности. Если это не детализация для 10-секундного коридора, то, наверное, я не маппер. Бочку с какого-то перепуга ты на меня начал катить, мол ко мне завышенные требования, т к я люблю всех тут учить, не? Еще раз повторяю, покажи где я кого, чему учил. [/B][/QUOTE] Ты опять про свое говоришь, на разруху разговор сводишь... Я про свет говорю. Про свет. Свет. Освещение. The lightning. Можно у валв приемы понатырить в конце-концов: самый банальный способ - просто ставить или опрокидывать светильники те желтые с контрастным светом. В коридоре на стенах можно сделать вырезку с сеткой, где какие-нибудь трубы, и туда тоже можно запихнуть какую-нибудь светилку. Ещё хорошо бы холодных источников напихать в контраст теплым (хотя что это я, нельзя, дэнс освещение же). Опять же, если бы я посмотрел каких-нибудь фоток подвалов, может быть больше выдал, а так первое, что навскидку в голову лезет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5692] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 16:07 Лучше посети пару подвалов и вообще там свет найди... Свет напрямую важеться с окружением, окружение в моем коридоре не слишком богатое, отсюда и скудный освещение. Надеюсь ты это понимаешь. У меня свет и так практически с исходников валве xD С поправками на насыщенность и яркость + световые эффекты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5693] Author : SoJa Date : 17-09-2011 16:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Лучше посети пару подвалов и вообще там свет найди... Свет напрямую важеться с окружением, окружение в моем коридоре не слишком богатое, отсюда и скудный освещение. Надеюсь ты это понимаешь. У меня свет и так практически с исходников валве xD С поправками на насыщенность и яркость + световые эффекты. [/B][/QUOTE] Че мне их посещать, я каждый день посещаю их. Честно говоря, в большинстве советских подвалов свет вообще часто висит сбоку, повесить легче, что смотрится интересней. Да и не суть, по-твоему залог хорошей карты - копирование реального мира? Как скажешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5694] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 17-09-2011 16:46 SoJa, залог хорошей карты в дружбе с логикой или полное безумие (hl: quake amen, карты Тома Краниса и даже бумера (((: ). В тех подвалах где я был, лампы в большинстве своем на потолке, не вижу большого смысла в выпендрёже и свете на стенах, ух точно не в таком коридоре, как мой. Это больше подойдет на улицы и/или карты глав Depot, AirEx, Canals. Вообще подумал сделать как на карте Triakis через color_correction_volume с каким нибудь оттенком холодного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5695] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 18-09-2011 13:32 [url]http://rghost.ru/22078141.view[/url] Настройки дымки, и цвета для неё в частности, подбирал очень долго. Получилось так как на скрине, жду ваших предложений по цвету, текущий - 100 80 50. Желательно сразу с циферками xD Так же добавил немного деталей, модели держаков для труб, вместо брашевых (на дальнем плане). Со светом пока не парился, только сделал от прожекттексы чуть менее ярким, пол также будет другим - дисп с той текстурой что на скрине и бетона по бокам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5696] Author : iDreD Date : 18-09-2011 15:24 Мне нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5697] Author : x-8973 Date : 18-09-2011 15:47 Сделано классно. Но есть с моей стороны одно НО. Может, я придираюсь, но что делают обрывки объявлений на стене подвала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5698] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 18-09-2011 16:11 x-8973, я не знаю :) видел подобное не в самом людном месте... Решил вставить на карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5699] Author : Frozen442 Date : 18-09-2011 17:05 Симпатично всё, но эти шестигранные брашевые трубы.. халфой первой веет от них) И спрайт около лаймпочки я бы слегка посветлее сделал, не под цвет лампочти он светит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5700] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 18-09-2011 17:57 Я уже не раз писал что будут моделями (: Спрайт... как по мне нормЪ, но посмотрю, подумаю. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5701] Author : Triakis Date : 18-09-2011 19:29 Это не дымка а ядовитые газы из голливудского боевика. Смотрелось бы круто если бы на полу было разлито радиоактивное дерьмо, а его тут нет. Дымка должна быть цвета тумана, и куда более прозрачной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5702] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 19-09-2011 06:07 (: Белый там смотрится как гуано какое-то (при том что он белый даже при 64 64 64), прозрачность почти 100%. Я больше хотел сделать не дымку, а пыль что-ли %) значит получилось не очень, буду работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5703] Author : naskof300 Date : 19-09-2011 09:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Это не дымка а ядовитые газы из голливудского боевика. Смотрелось бы круто если бы на полу было разлито радиоактивное дерьмо, а его тут нет. Дымка должна быть цвета тумана, и куда более прозрачной. [/B][/QUOTE] Вообще то в старом сюжете воздух был отравлен в том числе и токсичными парами/газами , так что эта дымка смотрится полне уместно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5704] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 19-09-2011 10:31 Кстати, да (: И сам подзабыл, но думаю дымку всё равно надо сделать немного другой. Светло-коричневатой что ли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5705] Author : Triakis Date : 19-09-2011 15:03 Это не прокатит даже как отмазка. "В том числе токсичные пары/газы" в коридоре не будут так ярко видны. Если бы ХЛ2 была выпущена в старом сюжете и воздух в городе был бы загрязнён до непригодия к дыханию, то партиклей в кадре было бы овер дохрена, и играть в такую игру было бы невозможно, тем более на компах 2005 года. Так что Валв бы так не сделали в любом случае. Хотя какая разница, как не сделали бы валв. Если тебе так нравится, то делай как тебе хочется, просто учти что это смотрится нелогично. Если у тебя воздух в коридоре загрязнён, то и туман должен быть блевотного цвета, а не голубенького, иначе какой адовый диссонанс ты себе создаёшь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5706] Author : naskof300 Date : 19-09-2011 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]. "В том числе токсичные пары/газы" в коридоре не будут так ярко видны. [/B][/QUOTE] Они лампочкой подсвечиваются . И вообще , это все придирки - в той же халве 2 есть места с гораздо более серьезными проблемами в дизайне , и никто не жалуется. А вот квадратные трубы взгляд действительно режут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5707] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 20-09-2011 20:58 [url]http://rghost.ru/22412291.view[/url] В общем с некоторыми поправками (не значительными) на этом и остановлюсь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5708] Author : Stridemann Date : 20-09-2011 21:08 Сори, я на другую тему. Я долбаный задрот. 1176 энтитей, 1100 энтитей логики. [url]http://img62.imageshack.us/img62/3069/77346355.png[/url] [url]http://img846.imageshack.us/img846/3664/32452345.png[/url] Знаю, щас мне скажут "..да, Страйд, интеллектуальный онанист, опять сломал мозг и забадяжил ненужную фигню".. Но я посмотрел на это со стороны нормального маппера.. и упал в печальку.. Черт возьми, могу же я похвастаться наконец-то хоть чем нибудь.. Опять же у форумчан остается недоумение что это за чертова машина.. Машина времени. Модуль игрока. Седне сделаю видео как она в действии.. UPD. Не, не покатит.. Еще немного доделаю, баги исправлю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5709] Author : naskof300 Date : 21-09-2011 02:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B][url]http://rghost.ru/22412291.view[/url] В общем с некоторыми поправками (не значительными) на этом и остановлюсь :) [/B][/QUOTE] ИМХО с токсичным паром было лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5710] Author : Frozen442 Date : 21-09-2011 08:37 Немножко оранжевого оттенка можно было дымке оставить, для более "пыльного" вида, а так прикольно стало) Вроде ещё светлее стало в корридоре, было немного темнее. Страйд меня снова пугает)) Видео будет интересно глянуть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5711] Author : Stridemann Date : 21-09-2011 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Страйд меня снова пугает)) Видео будет интересно глянуть [/B][/QUOTE] Оки. Я пока афк на пару дней, потом сделаю.. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5712] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 21-09-2011 08:56 Frozen442, не стало там светлее... Просто заскринил в стиме через ф12 :) Дымку уже сделал лучше, там где оранжевый спрайт от загараждения поставил light. Провел провода и поставил балку под потолком на ближнем плане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5713] Author : Stridemann Date : 22-09-2011 02:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Frozen442, не стало там светлее... Просто заскринил в стиме через ф12 :) Дымку уже сделал лучше, там где оранжевый спрайт от заграждения поставил light. Провел провода и поставил балку под потолком на ближнем плане. [/B][/QUOTE] Реально говорю, сделай темнее, а то кабутто фуллбрайтовое все.. Сделай цвет амбиента в light_environment'е темнее, настрой правильно источники точечного света, добавь в конце коридора вентиляцию с крутящимся вентилятором и к ней же динамический свет env_projecttexture (мб еще и env_lightglow), можешь прорубить в потолке вентиляционную шахту (метров 5) выводящую наружу чтобы из нее объемный свет бил, мигающие\бьющиеся лампочки.. да все что угодно.. Фантазия и еще раз фантазия.. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5714] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 22-09-2011 05:51 Омг, еще раз говорю - это не правдивое освещение, там темнее в 2 раза. Просто F12 скрины в стиме осветляют очень сильно всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5715] Author : FishMan Date : 22-09-2011 06:20 Эх, молодёжь-молодёжь )) Это из-за гамма-компенсации... [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/$color[/url] Средний абзац. Рома, снимай скриншот в игре командой screenshot (F5). Если тя качество не устраивает, то оно настраивается... Или делай потом гамма коррекцию вручную (понижая гамму (средний бегунок в levels) на 0.218). То есть твой скрин выглядит [url=http://i5.pixs.ru/storage/3/8/1/picjpg_7759402_3018381.jpg]вот так[/url] на самом деле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5716] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 22-09-2011 06:33 FishMan Это было в первый и последний раз когда я так заскринил (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5717] Author : FishMan Date : 22-09-2011 06:34 Зато теперь ты знаешь, что есть такое понятие как гамма-компенсация ) И теперь откроешь гугл, вобьёшь туда эти два слова, почитаешь, поймешь зачем это надо и станешь более эрудированным в CG ) ЗЫ а что это за штуковина там вдалеке? Похоже на эмалированный метал ))) Блестит как новенький bmw x6 всего за 3,5 млн, нукупитемнеегопожалуйста )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5718] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 22-09-2011 06:38 Projectedtexture, но я подумал и убрал её. Заюзаю как-нибудь поинтереснее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5719] Author : FishMan Date : 22-09-2011 10:09 И то верно... Всё что есть в руках нужно применять только по нужде, а не как попало ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5720] Author : Triakis Date : 23-09-2011 18:20 Чё-т такое. - [url=http://i073.radikal.ru/1109/00/4555f96cdcf0.jpg]Туннель экспериментальный, плохо затекстуренный, дайте совет в плане освещения, а то красное не тянет. Ну то есть вобще никуда.[/url] - [url=http://s44.radikal.ru/i104/1109/53/c7f7ae1b6ff3.jpg]Внедрение источника света в шахту. Планируется выдвинуть его чуть вперёд от стены, чтобы от ступенек тень шла сетчатая.[/url] - [url=http://i012.radikal.ru/1109/74/39d4a7b5177f.jpg]Общий вид, свет сделал оранжевее некуда, я не понимаю в чём магия Девида Блейна. Ксел, в скайлисте к небу02_09 вобще почти серый свет, што не тема.[/url] Вопрос такой, а то я почти не пользовался раньше доп. параметрами компила. Возможен ли одновременный просчёт теней по альфаканалу, повертексного освещения, теней от полигонов и прочее, то бишь неск-ко параметров усложнённого просчёта света одновременно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5721] Author : iDreD Date : 23-09-2011 20:40 Да, возможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5722] Author : koff33 Date : 24-09-2011 19:49 [b]Triakis[/b] -ну в таком туннеле я бы посоветовал сделать следующее освещение: ну во первых более персикового цвета и менее яркое, чтобы так лампочку не засвечивало(яркость хдр бы понизить, в таких помещениях вообще освещенность не самая лучшая). Далее я бы на полу положил типа фонарика чтоли или лампочку с привязанным к ней аккамулятором(в л4д2 есть такое) мне кажется не так банально и с тенями можно было бы поэкспериментировать. -опять же я бы цвет освещения изменил(к Xel'у полностью присоединяюсь, ужасный цвет освещения, мочево-зеленый) - ну эм, за исключением странности всего, сделано неплохо) ПС: мне кажется ты уже показывал шахту и хм, тогда она мне больше нравилась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5723] Author : Triakis Date : 25-09-2011 12:44 Я много чего вобще уже показывал, koff33. Всё чем нынешняя шахта отличается от тогдашней - двумя лампами, одна из которых рабочая, и трубой. Рабочий светильник призван разбавлять скучную серую композицию своим адовым свечением и чёткими тенями, которых на этом скриншоте ещё нету. Туннель должен быть тёмным, такова его задумка. Поэтому подобраны тёмные текстуры (не самые удачные для данного места), и источники света сделаны такие которые особо света-то не дают, только лишь задают общие очертания помещения своим положением. Задача детализации уже частично решена, единственная проблема - в пешеходности туннеля, он непригоден для перекатывания по нему грузов во всяких тележках и тачанках, что накладывает определённые ограничения на категории элементов окружения и на их реальную логическую "роль". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5724] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-09-2011 22:10 [url]http://rghost.ru/23198801.view[/url] Что б коридор не казался скучным... я добавил туда пару тараканов аля хл1. Хотя, конечно, с их кодом еще придется повозиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5725] Author : monolife Date : 27-09-2011 02:43 > [i]***(Mr Roma)***[/i] хороший коридор, не скучный.. как мульоны других не скучных коридоров:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5726] Author : Triakis Date : 27-09-2011 06:19 Боже ты мой... Теперь я понимаю, почему тогда я вывел Лексора из себя и получил своим скриншотам выразительное описание "энтити-блоги". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5727] Author : Frozen442 Date : 27-09-2011 07:10 Нормально всё с коридором) А весёлость на самом деле проявится геймплеем+ всякие динамичные штуки, привлекающие внимание(мигающие лампочки, падающие искры, периодически столб пара из трубы вылетает и тп) Дабы не застревать на месте, пора переходить к следующему сегменту карты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5728] Author : Skaarj Date : 27-09-2011 21:44 [url]http://unreal.imgur.com/hl1_wip[/url] Немного вылезло за лимиты ХЛ1. 100 лет хаммер в руках не держал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5729] Author : FishMan Date : 28-09-2011 03:54 Ты как всегда крут ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5730] Author : SoJa Date : 28-09-2011 05:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skaarj [/i] [B][url]http://unreal.imgur.com/hl1_wip[/url] Немного вылезло за лимиты ХЛ1. 100 лет хаммер в руках не держал. [/B][/QUOTE] Квейк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5731] Author : Rt Date : 28-09-2011 09:54 Напоминает [url=http://store.steampowered.com/app/35460/]TheBall[/url] на анриале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5732] Author : FishMan Date : 28-09-2011 10:05 >>Напоминает TheBall на анриале. Нет, это явно квейк ) Я вообще сначала думал, что реймек DM_17 ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5733] Author : Skaarj Date : 28-09-2011 10:37 Это Анрил, конкретнее - Hourences. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5734] Author : SoJa Date : 28-09-2011 17:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skaarj [/i] [B]Это Анрил, конкретнее - Hourences. [/B][/QUOTE] Я про архитектуру :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5735] Author : FishMan Date : 28-09-2011 18:50 [quote]Я...[/quote] ...мы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5736] Author : Triakis Date : 28-09-2011 20:01 Ух, сочненько, какие формы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5737] Author : Triakis Date : 29-09-2011 15:55 А я решил эксперимента ради разбавить медленно разрабатываемую промышленную зону советской закалки формата БСП подъёмным краном. Видео, снятое вчера, является съёмкой неокончательного варианта крана, присутствуют некоторые весьма неприятные баги, вроде сбрасывания игрока с лестницы при движении опоры. Но что поделать. Мультиплеер он и есть мультиплеер. [url]https://www.youtube.com/watch?v=yGNFWUcMPZQ[/url] Требуется помощник для тестирования крана на играбельность, причём способный держать сервер. Так как я держать сервер не могу, провода нету. Нужно разъяснить некоторые аспекты работоспособности этой машины, а так же для уточнения опытным путём зоны, попадая в которую огнестрельным оружием, игроки могут повредить и убить оператора крана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5738] Author : strchi Date : 30-09-2011 07:42 [url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6099704.html#[/url] скрин мода который делаю))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5739] Author : FishMan Date : 30-09-2011 07:45 Который из них твой мод? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5740] Author : Frozen442 Date : 30-09-2011 08:27 для ночи слишком светло) [color=gray]делайте ссылку на картинку, чтобы .jpg в конце было, а не на страницу сайта с кучей всплывающих окон..[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5741] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 30-09-2011 08:27 Вротмненоги... strchi, удали это! Уровень не самых лучших модов первой халвы конца 90х - начала 00х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5742] Author : gudron_rus Date : 30-09-2011 08:57 strchi в чём суть мода?пулять по лампочкам? не трать время зря,иди в библиотеку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5743] Author : Triakis Date : 30-09-2011 09:11 Будто бы ни у кого из вас не было подобных карт и желания самостоятельно делать одиночную кампанию для хл2 на рассвете собственного маппинга :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5744] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 30-09-2011 09:36 Triakis, с розовым освещением? не, не было такого у меня, да и сразу мод? Тем более с таким обилием красивых и качественных игр в 2011 году... выкладывать вот это с 1000 фонарями на квадратный километр. Тут, кстати, раскрывается сюжет этого эпического мода со всей его романтикой розового освещения! [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=705705#post705705[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5745] Author : gudron_rus Date : 30-09-2011 10:03 Triakis было желание делать,но не было никакого желания выкладывать это в инет на всеобщее обозрение! ***(Mr Roma)*** как там сказано нужно ещё доработать немного,не всё так уж и плохо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5746] Author : Triakis Date : 30-09-2011 10:25 Кто знает, какая у него задумка. Никто не лишает его права маппить так как он хочет, однако выкладывать эту хрень действительно бессмысленно. Меня крайне смешит ваша реакция на эту картинку с буйным желанием не только прокричать автору что его карта дерьмо, но и [quote]Тут, кстати, раскрывается сюжет этого эпического мода со всей его романтикой розового освещения! [/quote] пообсирать-похихикать, поизбивать младенцев. Делать больше нечего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5747] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 30-09-2011 10:31 Выложил же, значит надо или пообсирать, или похихикать, а может и то и другое. Пусть знает что его карта гавно и надо делать лучше. Иначе будет пополнение армии горе-мапперов, которые срут на красивость карты, ради геймплея аля несчастные кабины в зпс или айсворды в ксс. Или того хуже недомоды про сталкеров в цитадели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5748] Author : Triakis Date : 30-09-2011 10:46 Какое у тебя интересное представление о критике. Если бы скриншоты делили на гавно и негавно, и у скриншотов класса "гавно" были только две опции - "похихикать" и "пообсирать", то боюсь, и ты бы получил от меня вместо комментария с рекомендациями как повысить детализацию и добавить красок в кадр, одно слово - "г[b]а[/b]вно". Однако, не получил, потому что скриншоты на диаметральной противоположности крайности не делятся, и потому что это раздел "маппинг, моддинг, моделлинг" форумов НЛ, а не флудилка какого-нить сайта клана ММОРПГ на укозе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5749] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 30-09-2011 10:57 Это не единственные грани классификации (: Вообще было бы неплохо сделать как на ксм, раздел "Нубские карты, моды etc." Это помогало бы избегать срачей и троллинга со стороны более продвинутых мапперов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5750] Author : Triakis Date : 30-09-2011 11:07 В этом разделе никто никого не троллит и срачи не разводит. Нет, срачи изредка разводят, но, как правило, приходит Fishman, и становится тихо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5751] Author : gudron_rus Date : 30-09-2011 11:46 strchi вообщем поменяй скайбокс,этот ваще не вписывается,розовый цвет поменяй на ярко зелёный или голубой.розовый и сталкер разные вещи.да и столбы с лампами слишком кучно стоят,нужно по реже и нехватает тратуара! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5752] Author : SoJa Date : 30-09-2011 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]strchi вообщем поменяй скайбокс,этот ваще не вписывается,розовый цвет поменяй на ярко зелёный или голубой.розовый и сталкер разные вещи.да и столбы с лампами слишком кучно стоят,нужно по реже и нехватает тратуара! [/B][/QUOTE] Ты серьёзно считаешь, что это спасет сюрреалистичный бар в 9 квадратных метров, бороздящий просторы галактики на огороженном бетонным забором куске шоссе с идеально выровненным грунтом? Не, ну серьёзно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5753] Author : FishMan Date : 30-09-2011 16:45 Киря, еп твою душу, я чуть чаем не захлебнулся! )) Ты хоть предупредил бы, что это себе на аватар поставишь :D [quote]Будто бы ни у кого из вас не было подобных карт и желания самостоятельно делать одиночную кампанию для хл2 на рассвете собственного маппинга[/quote] Да без проблем, только тема для этого [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1047295#post1047295]другая[/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5754] Author : Triakis Date : 30-09-2011 17:09 Да, их на форуме много таких кто первый пост темы не прочитал. Ну и название "первая карта" на подсознательном уровне действует как название для темы куда выкладывают только первую карту. Выложил одну - и сразу путь-дорога в "Наши скриншоты". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5755] Author : Rt Date : 02-10-2011 12:26 Title : Кто скажет название постройки получит пирожок :) НУ великие виртуальные архитекторы, сообщите мне что это ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5756] Author : iDreD Date : 02-10-2011 12:39 Мемориал Буша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5757] Author : naskof300 Date : 02-10-2011 17:37 Вот новая версия моей карты . Скажите , чего не хватает , или что можно улучшить ? [url]http://imageshack.us/g/850/c1704new0004.jpg/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5758] Author : iDreD Date : 02-10-2011 18:22 Норм. Бекграунд убог почему-то стал :(, там текстуры чтоле наскейлены, что они такие нечёткие? ЗЫ: Скомпиль с HDR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5759] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 02-10-2011 19:05 iDreD, он.. как бы сказать, даже не на хл2 образца 2004 года компилит карту.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5760] Author : Mr_r Date : 02-10-2011 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Вот новая версия моей карты . Скажите , чего не хватает , или что можно улучшить ? [url]http://imageshack.us/g/850/c1704new0004.jpg/[/url] [/B][/QUOTE] Окна у ближнего дома справа начинаются почти от асфальта 0_о, размазанная текстура на дороге, ужасный фон из кубиков-зданий, пустые стены. Голое все, одним словом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5761] Author : FishMan Date : 02-10-2011 20:10 naskof300 мне нравится твой дизайн, отдаёт чем-то тоталитарным. Но блин автобус из брашей - это ТТ, всё-таки времена хл1 прошли ) Пора бы макс освоить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5762] Author : Frozen442 Date : 02-10-2011 20:45 Прикольное освещение, дизайн, но по детализации и текстурам действительно походит на халфу первую) Глядя на решётку, складывается впечатление, что у тебя ещё и настройки минимальные стоят?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5763] Author : Kostega Date : 02-10-2011 22:07 naskof300, это точно [b]твоя[/b] карта? Выглядит как карта из валвовского старого маппака с незначительными изменениями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5764] Author : naskof300 Date : 03-10-2011 10:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]naskof300, это точно [b]твоя[/b] карта? Выглядит как карта из валвовского старого маппака с незначительными изменениями. [/B][/QUOTE] Да , это не моя карта , а карта из мэппека. И вот как она выглядела в оригинале: [url]http://imageshack.us/g/850/c170441prototipe0001.jpg/[/url] Совсем небольшие изменения , правда ? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Норм. Бекграунд убог почему-то стал :(, там текстуры чтоле наскейлены, что они такие нечёткие? ЗЫ: Скомпиль с HDR. [/B][/QUOTE] Просто на моем компе текстуры в бете мутные как гумно ( даже фон в главном меню О_о ) ! Не знаю , виновата ли в этом windows 7 , или моя видеокарта , но исправить это возможно ТОЛЬКО двумя способами : первый - поменять систему , и второй - компилить в релизном хаммере. Но чтобы компилить в релизном хаммере мне надо будет еще скачать саму халву2/эпизод2 , что есть адский геморой и займет кучу времени и места. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]Окна у ближнего дома справа начинаются почти от асфальта 0_о, размазанная текстура на дороге, ужасный фон из кубиков-зданий, пустые стены. Голое все, одним словом. [/B][/QUOTE] Если ты имел ввиду самое правое здание этого скриншота ( [url]http://imageshack.us/photo/my-images/850/c1704new0004.jpg/[/url] ) , то оно недоделано , и поставлено лишь как заготовка. И вообще , на моей карте полностью доделаны всего два здания ( слева и справа от автобуса ). Почему текстуры размыты я уже сказал , а про фон из кубиков-зданий скажу , что 1) в америке есть точно такие же небоскребы 2) если присмотреться , то здание ( которое черное ) состоит примерно из десяти брашей. 3) я мог бы сделать здание фотореалистично-гипер-детализированным , но тогда у меня уйдет на него куча брашей , а они в дефиците ( старый двиг , что ж поделать ) И где ты увидел голые стены ?! На двух доделанных зданиях они кажется вполне детализированные . И вообще , чем можно украсить стены ? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]naskof300 мне нравится твой дизайн, отдаёт чем-то тоталитарным. Но блин автобус из брашей - это ТТ, всё-таки времена хл1 прошли ) Пора бы макс освоить ) [/B][/QUOTE] Ээ... А чем собственно мешает автобус из брашей ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5765] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-10-2011 11:12 [quote]Ээ... А чем собственно мешает автобус из брашей ?[/quote] Наверное тем что это автобус, и такое из брашей делают только из-за острой необходимости для теста.. (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5766] Author : SoJa Date : 03-10-2011 11:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Наверное тем что это автобус, и такое из брашей делают только из-за острой необходимости для теста.. (: [/B][/QUOTE] Такое делают когда на дворе начало нулевых. Для тестов вроде за глаза хватает и контента от валв. В л4д похожий есть к примеру [url=http://i51.tinypic.com/21evztz.png]вот[/url], есть версия без брони. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5767] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-10-2011 11:49 Спициально компилить модель из л4д для хл2бета? лол. Автор скорее на релиз переберется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5768] Author : naskof300 Date : 03-10-2011 11:57 Я его не делал - я его копипастил. И не понимаю в чем смысл заменять браши моделями - он что , будет красивее выглядеть ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5769] Author : iDreD Date : 03-10-2011 12:47 Ну вроде как да... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5770] Author : FishMan Date : 03-10-2011 12:50 [quote]он что , будет красивее выглядеть ?[/quote] Это сложный объект, а ты используешь для него "тяжелые" браши. Расходуешь производительность не разумно. Далее... Возможности модельей куда шире, чем брашей, ведь я сразу заметил, что это браши, верно? ) Итог: Браши используются для основных составляющих карты, то есть стены, здания, пол, потолок. А вот всё остальное нужно делать моделями. [quote]Я его не делал - я его копипастил. И не понимаю в чем смысл заменять браши моделями - он что , будет красивее выглядеть ?[/quote] Значительно, как я и сказал, возможности брашей сильно ограничены. Нет, ну ессесно если ты тупо возьмёшь и перегонишь браши в модель, то станет только хуже, но такой дебильный вариант я даже не рассматриваю, иначе этим просто тебя оскорблю ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5771] Author : naskof300 Date : 04-10-2011 14:41 немного повысил детализацию , и вот что получилось : [url]http://imageshack.us/g/198/c1704new0016.jpg/[/url] Больше этот участок карты я трогать уже не стану. p.s. блин , заметил что часть деколей почему-то не отобразилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5772] Author : gudron_rus Date : 04-10-2011 15:23 раздолбался асфальт,а осколки вокруг деревянные :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5773] Author : naskof300 Date : 04-10-2011 16:51 Это мусор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5774] Author : Triakis Date : 04-10-2011 17:05 У игрока не должны возникать подобные сомнения. Дырку нужно делать модельной по-хорошему. Некрасиво. Или как минимум работать над брашворком тщательнее. Но раз я так позно сказал это тебе, а ты ничего переделывать не будешь, то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5775] Author : Mr_r Date : 04-10-2011 21:26 [QUOTE][B]Больше этот участок карты я трогать уже не стану. [/B][/QUOTE] Весьма странный подход к творчеству. Тогда зачем спрашивать что надо менять? Смысл тогда размещать скриншоты? [b]"Вот я наворотил брашей из маппака и больше ничего не изменю, я молодец!"[/b] [url=http://s2.itrash.ru/idb/833/odead_end_test20001.jpg]Вот[/url], дисплейсментом можно сделать неплохие куски асфальта, хотя даже это вариант не первого сорта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5776] Author : Triakis Date : 05-10-2011 09:52 Размещать скриншоты можно не только для получения совета, но и ради обычной оценки/похвалы. Какой-то ты больно злой, Рыжий. Вот, кстати, меня убивает одна особенность твоих скриншотов, naskof300. Почему 75% из них под совершенно одинаковым ракурсом, а остальные 25% отличаются углом обзора изменённым на 15 градусов и лёгким смещением камеры? Почему ты сделал четыре почти одинаковых скриншота? Почему ты не полетал камерой с других ракурсов? Ты же не демонстрируешь нам готовый продукт, не стесняйся показывать недоделанное, если оно неизбежно попадает в кадр, особенно если скриншот удовлетворяет при этом главному условию первого поста этой темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5777] Author : Xel Date : 05-10-2011 17:05 naskof300 Картинка уровня голдсорса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5778] Author : naskof300 Date : 07-10-2011 16:55 О_о ! Пресвятые админинистраторы ! Мой бетовский хаммер вытворяет такие забавные глюки , что мне кажется будто я схожу с ума ! Недавно все сохранения моей карты ( и bsp файла , и те , что в редакторе )откатились к состоянию месячной давности , а потом сами собой исправились обратно ! Причем эти сохранения были перезаписаны и вообще никак не могли изменится ! Да как такое вообще может быть ?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5779] Author : iDreD Date : 07-10-2011 17:56 Квантовая физика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5780] Author : gudron_rus Date : 07-10-2011 20:09 добро пожаловать в параллельные миры! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5781] Author : ScorpyX Date : 07-10-2011 23:39 извините - [url=http://www.kinogallery.com/img/news/kinogallery.com_shutterisland_trailer_3.jpg]картинка по теме[/url] [url=http://media.kino-govno.com/movies/s/shutterisland/trailers/5843t.jpg]оффтопа[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5782] Author : Frozen442 Date : 08-10-2011 08:33 Ты под разными именами карты сохранял, или целый месяц один и тот же файл перезаписывал? Если второе, то всё печально. Можно попробовать [b]восстановление системы[/b] сделать.. не знаю, поможет ли. Но тоже вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5783] Author : naskof300 Date : 08-10-2011 10:47 Я же написал , что все само исправилось. Меня просто удивляет как такое вообще возможно ? Куда деваются перезаписанные сохранения ? Я думал , что они стираются новыми... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5784] Author : darth_biomech Date : 08-10-2011 11:33 [url]http://img41.imageshack.us/img41/2265/escalator.jpg[/url] Реализовал эскалатор, но возникла проблема. Пропы на нём ведут себя так как надо, катаются, едут вверх, а игрок застревает и глючит. Хотя, если положить на ступеньку проп, а потом встать уже на сам проп, то никаких глюков нет и игрок тоже мирно едет вверх. Сам эскалатор модельный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5785] Author : Mr_r Date : 08-10-2011 11:52 Незнаю, попробуй решить проблему с помощью "триггер пуш". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5786] Author : darth_biomech Date : 08-10-2011 12:32 Триггер пуш это совсем уж грубо. Можно попробовать поставить игрока на фанк_конвеер, но как тогда разделить что игрок проваливался сквозь модельный эскалатор, а пропы нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5787] Author : SoJa Date : 08-10-2011 14:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B][url]http://img41.imageshack.us/img41/2265/escalator.jpg[/url] Реализовал эскалатор, но возникла проблема. Пропы на нём ведут себя так как надо, катаются, едут вверх, а игрок застревает и глючит. Хотя, если положить на ступеньку проп, а потом встать уже на сам проп, то никаких глюков нет и игрок тоже мирно едет вверх. Сам эскалатор модельный. [/B][/QUOTE] По-моему это глюки самого сорса, связанные с двигающимися брашами, очень глубокие. Просто в l4d, например, иногда игроки из закрытого спускающегося лифта выпадают из-за таких застреваний и глюков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5788] Author : Mr_r Date : 08-10-2011 14:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]По-моему это глюки самого сорса, связанные с двигающимися брашами, очень глубокие. Просто в l4d, например, иногда игроки из закрытого спускающегося лифта выпадают из-за таких застреваний и глюков. [/B][/QUOTE] Это решили триггер пушом, вроде как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5789] Author : SoJa Date : 08-10-2011 16:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]Это решили триггер пушом, вроде как. [/B][/QUOTE] Не знаю что с пушем, а я сам раза три улетал вниз из лифта, не так давно. Да и не попрыгать в нем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5790] Author : SIR_halyavshik Date : 10-10-2011 22:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B][url]http://img41.imageshack.us/img41/2265/escalator.jpg[/url] Реализовал эскалатор, но возникла проблема. Пропы на нём ведут себя так как надо, катаются, едут вверх, а игрок застревает и глючит. Хотя, если положить на ступеньку проп, а потом встать уже на сам проп, то никаких глюков нет и игрок тоже мирно едет вверх. Сам эскалатор модельный. [/B][/QUOTE] [s]попробуй так , помоему решение для эскалаторов: ступеньки сделай физически прозрачными и повесь горочку из func_conveyor если мне изменяет память , то она так пишется твой эскалатор будет работать как должен[/s] увидел что меня обогнали блин) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5791] Author : darth_biomech Date : 10-10-2011 22:43 Если ступеньки физически прозрачны, то получим всякую прелесть вроде коробок проваливающихся наполовину сквозь ступеньки эскалатора) Ладно, с другой стороны это обьясняет почему во всех шутерах которые я видел все эскалаторы были всенепременно выключены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5792] Author : Rt Date : 11-10-2011 09:15 darth_biomech - СПС КЭП! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5793] Author : SoJa Date : 11-10-2011 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]darth_biomech - СПС КЭП! [/B][/QUOTE] не с той ноги встал, м? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5794] Author : gudron_rus Date : 11-10-2011 13:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Если ступеньки физически прозрачны, то получим всякую прелесть вроде коробок проваливающихся наполовину сквозь ступеньки эскалатора) Ладно, с другой стороны это обьясняет почему во всех шутерах которые я видел все эскалаторы были всенепременно выключены. [/B][/QUOTE] в ГТАшках всё эскалаторы включённые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5795] Author : Triakis Date : 11-10-2011 14:29 В гташках физика уровня хавок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5796] Author : gudron_rus Date : 11-10-2011 15:26 он не говорил про хавок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5797] Author : Triakis Date : 11-10-2011 17:28 Парень, ну ты просто согласись со мной, что в гта нечему застрявать в движущихся эскалаторах кроме игроков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5798] Author : Raylord Date : 12-10-2011 20:06 Title : Re: Кто скажет название постройки получит пирожок :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]НУ великие виртуальные архитекторы, сообщите мне что это ? [/B][/QUOTE] квадратный трехчлен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5799] Author : Research Date : 12-10-2011 21:05 Прохождение одной из камер в Portal. Никаких читов, естественно. [url]http://img705.imageshack.us/img705/7087/2011050400002k.jpg[/url] [url]http://img14.imageshack.us/img14/9576/2011050400003a.jpg[/url] [url]http://img190.imageshack.us/img190/6570/2011050400004.jpg[/url] [url]http://img80.imageshack.us/img80/2136/2011050400005.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5800] Author : Rt Date : 13-10-2011 09:47 2Raylord олол :) Как я любил это слово в школе :) Нет это [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%281937%29[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5801] Author : Raylord Date : 21-10-2011 17:24 если уж нравится архитектура германии времен WW2 [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/17.jpg[/url] [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/23.jpg[/url] [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/45.jpg[/url] [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/54.jpg[/url] [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/65.jpg[/url] [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/67.jpg[/url] ну тут я даже не знаю скока народу [url]http://www.fuckthemeat.com/foto2/naziincolor/43.jpg[/url] (просьба не обвинять в фашизме если чо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5802] Author : Triakis Date : 07-11-2011 10:09 Я давно хотел сделать для ХЛ2ДМа карту цитадели Альянса, причём такую, чтобы это был не тупо кубик, закрашенный изнутри в citadel_metalwall001a, а чтобы было реально в духе, чтобы пробирало. Поставил себе первый эпизод, погонял полчаса, и зарядился вдохновением по самое нихачу. За вчерашний вечер и сегодняшнее утро набросал геометрию небольшого фрагмента, для "калибровки". Воткнул саундскейп, расставил свет, построил кубмапы. Вышло на мой взгляд очень неплохо, если рассматривать в плане сходства с оригиналом. Суди сам, товарищ, пред тобою shard02.bsp! [url=http://s017.radikal.ru/i436/1111/bf/2c4f2d33ecb2.jpg]ХАЩ,[/url][url=http://s002.radikal.ru/i199/1111/74/9fcdef5b5e98.jpg] ХАЩ![/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5803] Author : manJak Date : 07-11-2011 11:03 Пока что мало что можно разобрать, но вроде не киллбокс. :D Приятненько. I approve первоэпизодовскую цитадель) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5804] Author : iDreD Date : 09-12-2011 15:42 [url]http://i043.radikal.ru/1112/be/58efdde9b0e5.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i414/1112/43/5be19350c1a1.jpg[/url] [url]http://i073.radikal.ru/1112/e1/520c9dfea5a2.jpg[/url] Глубокий WIP, сразу предупрежу. Буду очень признателен за советы по поводу дальнейшего построения карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5805] Author : koff33 Date : 09-12-2011 16:06 [b]iDreD[/b] эм, а о чем вообще карта? что ты сам представляешь? а то я даже не знаю в какую сторону советы давать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5806] Author : iDreD Date : 09-12-2011 16:14 Вообще изначально хотел сделать что-то вроде карты Rust из МП MW2, но получается как всегда постапп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5807] Author : Frozen442 Date : 09-12-2011 16:22 Эм, ну тук как-то правда непонятно, куда двигаться) Это мультиплеер или сингл? По хорошему нужно сначала план придумать, откуда игрок куда идёт. Если МП, то тут уже геймплей нужно прикидывать, откуда куда бегать будут, где точки с оружем и тп. А потом уже вокруг застраивать всё) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1323444166[/date]:[/i][/size] Второй скрин очень приятный, надо отметить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5808] Author : iDreD Date : 09-12-2011 16:29 [url]http://s017.radikal.ru/i438/1112/a4/2f5002d7761c.jpg[/url] До кучи. Начал работать над бэкграундом. [size=1][i]iDreD добавил [date]1323447028[/date]:[/i][/size] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/24/rustremix0003.jpg/[/url] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/846/rustremix0000.jpg/[/url] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/577/rustremix0001.jpg/[/url] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/151/rustremix0002.jpg/[/url] По просьбам трудящихся перезалил на ИХ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5809] Author : Triakis Date : 09-12-2011 19:37 Ввввау. Сочненько! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5810] Author : koff33 Date : 09-12-2011 20:39 [b]iDreD[/b] спасибо за перезаливку) А теперь более подробно по скринам, если не ошибаюсь ,то карта Rust из CoD MW2 - это нефтедобывающая вышка в пустыне? Просто не играл в мультиплеер) Исходя из увиденного могу сказать следующее: -карта слишком плоская, т.е. по сути все на одной высоте, равной высоте вагонов из хл2), чтобы плоскость карты разбавить ,я бы сдела там пару зданий или даже одно высотой хотя бы в 2 этажа и какую-нибудь брашевую или модельную вышку(радиовышку или еще какую-нить типа такой). -вообще не видно общего стиля. вагоны ,но я не заметил железной дороги и вообще того, как вагоны оказались здесь) Я начинал делать карту в подобном стиле, я делал её по следующей концепции: я исходил из того, что это будет свалка автомобилей(с такими горами ржавых, полуспресованных машин, по ним у меняможно было ходить). если такой модельки нет, то можно взять 3-5 машин разбитых из хл2 и наложить друг на друга, выходит тоже неплохо) у меня был двухэтажный авто-сервис, в него можно было зайти ,попрлнить боезапас. еще я дела контейнеры ,по которым и внутри которых можно было бегать. если хочется именно с вагонами и ж/д сделать, то опять же можно сделать мини-депо, заброшенное и занесенное песком, вышло бы довольно красиво) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5811] Author : Stridemann Date : 10-12-2011 22:16 Взломал карты Постала 3. Сделано в принципе аккуратно, по сеточке :D [url]http://img832.imageshack.us/img832/696/p33h.jpg[/url] [url]http://img9.imageshack.us/img9/2058/p31w.jpg[/url] [url]http://img593.imageshack.us/img593/103/p32h.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5812] Author : Research Date : 10-12-2011 22:51 [b]Stridemann[/b], а откуда у тебя карты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5813] Author : Stridemann Date : 10-12-2011 23:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B][b]Stridemann[/b], а откуда у тебя карты? [/B][/QUOTE] Postal 3 установил.. Че не понятно.. Лицуху ставишь, и.. :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5814] Author : Research Date : 10-12-2011 23:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Лицуху ставишь, и.. :bis: [/B][/QUOTE] А он что уже вышел? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5815] Author : Stridemann Date : 11-12-2011 00:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]А он что уже вышел? :confused: [/B][/QUOTE] Да пол месяца уже как.. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5816] Author : Research Date : 11-12-2011 00:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Да пол месяца уже как.. :rolleyes: [/B][/QUOTE] Блин, это оффтоп, но все же, почему он в стиме недоступен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5817] Author : Stridemann Date : 11-12-2011 00:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Блин, это оффтоп, но все же, почему он в стиме недоступен? [/B][/QUOTE] Хз. Вообще app 10220 Заканчиваем оффтп. Да простит нас Аллах и Империалист. :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5818] Author : iDreD Date : 13-12-2011 18:32 [url]http://s017.radikal.ru/i425/1112/c5/5bb59ebf1371.jpg[/url] Думаю добавить трубы, идущие от здания и обломанные чуть за забором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5819] Author : Triakis Date : 14-12-2011 07:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://s017.radikal.ru/i425/1112/c5/5bb59ebf1371.jpg[/url] Думаю добавить трубы, идущие от здания и обломанные чуть за забором. [/B][/QUOTE] Чотокактотемно и пусто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5820] Author : Triakis Date : 17-12-2011 10:37 [url]http://s017.radikal.ru/i434/1112/c1/c7028dd02ee3.jpg[/url] [url]http://s52.radikal.ru/i135/1112/f6/54e02640b474.jpg[/url] [url]http://i068.radikal.ru/1112/21/817b9daf5a22.jpg[/url] [url]http://s60.radikal.ru/i170/1112/c8/6c6202fad5ec.jpg[/url] Зловещий оранжевый туман чернейшей черноты бесконечности aka_цитадель. Вот такие вот дела. Почему-то такие скриншоты выглядели привлекательнее в 640х480... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5821] Author : iDreD Date : 17-12-2011 11:19 А в мелком оно всегда кажется насыщеннее деталями и красивее. А так прикольно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5822] Author : monolife Date : 17-12-2011 11:35 >Triakis Желтый туман© :) имхо, неплохо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5823] Author : FishMan Date : 17-12-2011 11:50 Оранжевый тумаааааан, над нами проплываееееет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5824] Author : Stone Date : 17-12-2011 22:22 Туман неплох кстати, только нифига не согласуется с синим освещением на третьем вроде скрине. Помню в Mass Effect 2 похожая цветовая гамма была в конце и перед меню :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5825] Author : Research Date : 18-12-2011 22:26 [b]Stone[/b], нет, нормально как раз, там стоит мощная лампа и установка с энергетическим шаром. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5826] Author : KYB Date : 18-12-2011 23:23 [b]Stone[/b] Оранжево-синий это [url=http://img815.imageshack.us/img815/1322/orangeblue.jpg]стильное решение[/url] :) [b]Triakis[/b] Выглядит неплохо, разве что можно немного увеличить дальность тумана и поиграться с точечными источниками света, однако я не уверен, что это не сделает картинку хуже =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5827] Author : Triakis Date : 19-12-2011 00:30 KYB [quote][b]однако[/b][/quote] Почему "однако"?)) По поводу "стильного решения" я бы фразу подкоректировал - это [u]модное[/u] решение. Я не делал акцента на этом контрасте, но считаю, что он обязан быть чтобы картинка не была монотонной, [b]Stone[/b]. К тому же моё решение подкрепля... в общем, в эпизоде первам так тоже делали :) Не вся карта планируется оранжево-чёрной, и именно для этого ближняя граница тумана подогнана под размеры планируемых помещений, где будет либо синеватое, либо ярко-голубое освещение. Насчёт дальней границы тумана - боюсь я, что это в ущерб оптимизации пойдёт, и придётся потолок карты из-за этого подымать. Конечно же, сам хочу что-нить с этим сделать. И наверно, в первую очередь первый цвет тумана (ярко-апельсиновый) сделаю потемнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5828] Author : Stone Date : 19-12-2011 08:14 Чернющую тень между синей областью и оранжевой ты тоже добавил для разбавления монотонности? :D Та картинка, что ты показал - она разваливается на части, на мой взгляд. Недостаточно сделать "как в эпизоде первом", чтобы получить результат. Помимо ингридиентов нужен соус, под которым это все подается. И я хочу, чтобы ты проработал этот вопрос повнимательнее, а не удовлетворился результатом, который вполне мог бы быть лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5829] Author : SoJa Date : 19-12-2011 08:53 Кстати, а какое обоснование у оранжевого тумана вообще? Я так понимаю, цитадель горела в первом эпизоде, а тут вроде целенько так везде. было бы круто сделать падающий мусор сверху с партиклями какими-нибудь, здорово бы оживило видок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5830] Author : Triakis Date : 19-12-2011 10:30 Stone, ну я и не говорил что удовлетворился этим результатам. У меня высокие требования к своей работе, а мои изыски в области повторения неповторимого зловещего чёрно-оранжевого духа не кончаются на том, чтобы скопировать какие-то отдельные фишки из эпизода первого. В процессе поиска рецепта этого самого соуса я рандомно тыкаю по очереди пальцем в увеличение уровня детализации, добавление источников света, смену конкретных декораций, и смену геометрии в целом, но, как видно, более менее похож на цитадель пока лишь высокий туннель с ячейками на стенах. SoJa, рушица всё, и падающие металлические хрени с партиклями тоже в проекте. Просто это довольно трудоёмкая тема - исправлять до лоска полированные плавные линии и изгибы интерьера цитадели в обуглившиеся искарёженные торчащие куски металла. Я оставил напотом добавление повреждений и разрухи. Хотя начал я карту именно с четырёх гнутых температурой кусков чёрного металла и огнём за ними. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5831] Author : FishMan Date : 19-12-2011 13:30 [quote]Оранжево-синий это стильное решение[/quote] Контраст м/ду тёплым и холодным. В реальности такой вид контраста в освещении тоже повсюду (солнечный свет и свет от неба). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5832] Author : naskof300 Date : 21-12-2011 15:15 Доделал примерно треть своей мапы ( скриншоты из которой выкладывал тут раньше ), и снял небольшое видео.И так как темы для фанатского видео на этом форуме нет, выложу его сюда. К сожалению , когда заливал на youtube , качество сильно испоганилась ( в реальности карта выглядит в несколько раз светлее ). Вот видео: [url]https://www.youtube.com/watch?v=Pz5uOBbAqRc&feature=player_embedded[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5833] Author : iDreD Date : 21-12-2011 15:28 Зелёный свет не особо доставляет. И грузовик брашевый... ЗЫ: Совет маленький - под осколками асфальта, нижнюю часть которых игрок видит, не помешало бы поместить дисплейсемент с текстурой битого бетона и пару декалей опять же бетонной крошки. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5834] Author : FishMan Date : 21-12-2011 15:30 Мдя со светом у тя конечно полный капец. Всё черное - выколи глаз. Только не надо про ночь заливать ))) Мне всё равно как ты её себе представляешь, важней вот что: представь человека, который будет играть в это днём на посаженном мониторе и ещё солнце отсвечивать будет. Да он и 20 секунд на твоей карте не проиграет, вырубит и удалит её. Так что в играх есть некий стандарт для ночных уровней, а заключается он в том, что не должно быть темных участков, где ничего не видно (чернота и тьма), вообще. Даже в хоррорах есть либо специальные средства (например фонарик) чтобы эту абсолютную тьму рассеивать и там это специфичная игровая механика, либо (что обычно) и без всякого фонарика можно обойтись (хорошее ночное освещение - это такое, в котором не требуется никакой фонарик, а всё и без него прекрасно видно). У тебя же есть моменты, где просто не понимаешь в каком пространстве ты находишься, ты когда из окна прыгаешь на видео - вообще не понять, что происходит, просто секунд пять вылетают из жизни в никуда, т.к. что там в этой тьме происходит известно только движку. Опять же не надо говорить о "задумке" автора, как обычно в таких ситуациях делают - это явный недостаток, очень частый и очень серьёзный и его нужно исправить, если тебе дорога твоя карта. Но так как ты учел прошлое замечание про брашевый грузовик, я что-то сомневаюсь, что всё что я сказал возымеет толк. Так что могу сказать, местами дизайн даже интересный и необычный, прослеживается наличие идей. Местами же всё как обычно и бывает тут в скриншотах. Освещение убогое. Грузовик до сих пор брашевый стоит себе и не палится. Вообще. Просто так не палится, что гуф умер. ЗЫ зелёное кислотное освещение напомнило некий хоррор-дурдом или больницу что ли. Если это всё не по задумке, то лучше так не делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5835] Author : naskof300 Date : 21-12-2011 15:36 Аргх , я же блин объяснил , что это только на ю-тубе такая темнота , а на реальном видео из игры все выглядит вот так: [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/594705382459324982/?tab=public[/url] сравни с аналогичным кадром на 2:08 секунде ! И как залить видео оригинального качества , а то в avi-файле у меня никакой темноты не наблюдается ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5836] Author : Lex4art Date : 21-12-2011 15:37 Я не против тьмы в играх (чесно говоря даже уже достали эти "заброшенные" подземелья/вентиляции/шахты со всеми удобствами - подсвеченные расставленными факелами/кристаллами/лампами/тупо фоновым светом (!) и т.п., бред же). Но я однозначно против тьмы если у игрока нет зажигалки/фонарика/ПНВ; эта темень раздражает уже на видео... P.S. А, это из-за корявого медиа-релиза - ну так залей нормальное то, зачем из-за лени портить впечатление - деталей много, атмосфера есть, могли бы жить (С) :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5837] Author : naskof300 Date : 21-12-2011 15:44 Lex4art, посмотри мои скриншоты и попробуй сказать, что моя карта темная. p.s.ненавижу youtube -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5838] Author : FishMan Date : 21-12-2011 15:45 [quote]бред же[/quote] Что значит бред же? Лекс, ты блин разработчик, а рассуждаешь, прости, как школьник. Если её вводят то для каких-то целей и соответствующе разрабатывают игровую механику и строят вокруг этого геймплей. Где игроку противостоит тьма как некое "понятие", некий "враг". Игрок используя имеющиеся средства соответствующе выстраивает свою тактику поведения. Если всё это не нужно и не предусматривается игрой, то, прости, гоняться за ничем необоснованным якобы "реализмом", будут только русские недоразработчики, которые и 100 копий свей игры потом не продадут и в итоге уйдут потом делать свои убогие игры в социальные сети. Нормальные же девелоперы подумают об игроке и его удобстве. Игра - это развлечение, и она должна развлекать. Если там не видно нихера, выколи глаз и при всём этом это просто явный косяк, а не какая-то игровая механика, то о каком развлечении может идти речь? Один негатив. Все эти вещи уже клише (классика) их можно хоть гостами стандартизовать. Отрицать классику глупо, её нужно дополнять, на ней основывать, а не подвергать сомнению. Это глупо делать игры используя только собственный опыт и домыслы, не используя опыт других разработчиков и явно работающие клише. Это к слову о тенденциях в русском игропроме, потому как разработчики там берутся как раз из таких как мы тут. И отрицание классики, нежелание мириться с чужим опытом, вечная гонка за никому на хер не нужным реализмом и проводит к убогости всех этих русских игр. Потому как все сами с усами, а итог - забытое никому не нужное говно на прилавках, покупаемое только случайными покупателями дошкольного возраста или их родителями. И тем и другим в принципе плевать во что играть, главное чтобы бегало и стреляло. Но таких один на сотню. [quote]Аргх , я же блин объяснил , что это только на ю-тубе такая темнота , а на реальном видео из игры все выглядит вот так:[/quote] Прости ЧТОО?! Ты чем это записывал, что такая разница колоссальная? [quote]Lex4art, посмотри мои скриншоты и попробуй сказать, что моя карта темная. p.s.ненавижу youtube[/quote] ЛОЛ. Прости, а за кой черт ты это видео показал? Ну и удалил бы его и скрины постил. Нам фантазию включить и воображать там хорошее освещение или как это видео вообще смотреть-то надо? )) Сам же в нашей реакции и виноват ) Вместо того, чтобы пояснять, что мы твои комментарии не прочли внимательно, удали просто его нафиг или засними нормально. ЗЫ а карта кстати довольно симпотичная. Мне архитектура нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5839] Author : SoJa Date : 21-12-2011 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]ЗЫ а карта кстати довольно симпотичная. Мне архитектура нравится. [/B][/QUOTE] Мы уже вроде заключили ранее, что архитектурой он в большей степени обязан непосредственно валвам и одному хакеру :D --- И все-таки они (валв) и правда зря стали греть голову и переделывать дизайн с готичной америки на ленивую восточную европу. Я смотрю и представляю, что если бы это было сделано валвами какая атмосферища бы была, но увы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5840] Author : Lex4art Date : 21-12-2011 17:35 [quote]Лекс, ты блин разработчик, а рассуждаешь, прости, как школьник.[/quote] Я разработчег-ентузиазист-любитель, мне положено быть школьником же, опыта то практического маловато XD На счет ГОСТов - рано имхо, пока скорость появления новых фишек и возможностей слишком высока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5841] Author : FishMan Date : 21-12-2011 19:41 Так или иначе часть уже легла как нечто постоянное. С программной точки зрения давно пора сделать гост на движки. Однотипная структура прослеживается везде, ну типа например каждый движок должен иметь консольные команды или функции-генераторы простых примитивов. Или что-то вроде этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5842] Author : Mr_r Date : 24-12-2011 13:47 Имеется локация с неким заводом по производству некого продукта, центром этого завода является некий синтезатор (хрень с трубами и приемником для неких расходников). Расходники доставляются по ж/д путям, где разгружаются при помощи крана, но у меня возникла проблема с тем где разместить этот кран. Пока что на уме поставить обычный "Пионер", однако это не лучший вариант и мне интересно услышать мнение форумчан. [img]http://s2.itrash.ru/idb/833/owip02_04.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5843] Author : Frozen442 Date : 24-12-2011 14:19 А вот эта круглая спартанская яма, туда будут расходники скидывать, или механизм аля эскалатор будет по доставке материалов внутрь синтезатора? По одному скрину сложно полноценно представить что откуда, но кран-балку или башенный туда пристоить будет неудобно, поэтому пионер должен лучше вписаться) Было бы помещение более совковое, прямоугольное, балка бы вписалась отличненько, а тут никак. Только точечный небольшой кран. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5844] Author : Mr_r Date : 24-12-2011 14:25 Там механизм, с тремя барабанами в которые помещаются расходники. Вся конструкция уходит на 512 юнитов вниз. Кстати изначально стилистика была совковая, но я думаю что эта часть завода построена ближе к нашему времени и выглядит современно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5845] Author : Frozen442 Date : 24-12-2011 15:27 Вообще хорошо бы на ЖЖ поискать производственные репортажи, чтобы узнать, как в релаьности такое делают. Узнать саму процедуру, как снимаются бочки-коробки(?) с вагонеток и засыпаются туда в барабан. Может вагонетки опракидывают набок, чтобы из них высыпалось, или понимают как ковш краном и переворачивают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5846] Author : Triakis Date : 24-12-2011 22:23 Ващу, у пацанов с урала вагонетки имеют люки в дне, через которые ссыпается содержимое. Как вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5847] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 14:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Мдя со светом у тя конечно полный капец. Всё черное - выколи глаз. Только не надо про ночь заливать )))... [/B][/QUOTE] дальше читать не стал думается что изза этого весь огромный пост и накатан....включи 720hd и раскрой во весь экран , видос сразу станет ярче в разы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5848] Author : Mr_r Date : 01-01-2012 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]дальше читать не стал думается что изза этого весь огромный пост и накатан....включи 720hd и раскрой во весь экран , видос сразу станет ярче в разы [/B][/QUOTE] Зря не читал, все таки такого человека как Фиш стоит послушать... но как знаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5849] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 15:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]Зря не читал, все таки такого человека как Фиш стоит послушать... но как знаешь. [/B][/QUOTE] весь пост сводился к одному предложению - "сделайте карту посветлее" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5850] Author : FishMan Date : 01-01-2012 15:53 [quote]ютубом пользоватся нада уметь...[/quote] То есть по-твоему проблема кривого продукта, это проблема потребителей? О___о Я-то, дружище, ничего не должен уметь, только кликнуть мышкой и наслаждаться зрелищем. Это проблема автора, которую он не решил и самое идиотское, что можно сделать - это гнать на меня, что я мол что-то там должен уметь делать, чтобы у меня всё чики-пуки было. С какого это перепугу вдруг я должен искать решение проблемы?! Как мне подали так я и отреагировал. И поступил абсолютно справедливо и правильно. А вот указывать мне, что я что-то там не умею и не ищу решение проблемы - это уже хамство. Видео в любом разрешении должно выглядеть нормально. В том-то и дело, что ютубом пользоваться надо уметь и кодеки использовать адекватные, там даже мануал есть какие кодеки лучше всего подходят для наилучшего качества. Почему у меня нет таких проблем? Почему у добрых 99% мира нет таких проблем? И ты МНЕ говоришь, что я что-то там должен уметь? Автор неудосужился ни мануалчики покурить, ни погуглить форумы с похожей проблемой, он ничего не сделал, чтобы её решить, а ты что-то мне пишешь? У меня-то как раз всё нормально работает, ни раз заливал видео, всё в порядке. Открой ютуб и ткни в любое видео с 320p. Есть там похожие проблемы? Так что друг, в следующий раз, когда решишь поумничать сверь сначала, а не собираешься ли ты абсурдное суждение защищать. [quote]в соц сети уходят люди потомучто прибыльно и легко сорвать куш.[/quote] ЧТД. Дальше можно не читать. Именно это я и сказал. Просто надо уметь связывать причинно следственные связи, так же как утубом пользоваться, а может даже и лучше. [quote]А наши издатели не особо хотят инвестировать большие проекты Они их вообще не хотят инвестировать. [/quote] И кому нужны эти оправдания? Тебе? Мне? Кому? Я знаю что в бизнесе всегда полно проблем. И что? Мне теперь жалеть их? Ой какие бедные русские разработчики, издатели не хотят в них инвестироваться. А кто в этом виноват-то? Почему зарубежные инвесторы охотно у себя это делают? М? А потому что положительный результат более вероятен. Вот и всё. [quote]Я знаю разработчиков одного перспективного шутера у которого нет издателя , но ребята всеравно его делают[/quote] Потрясающе ) Спасибо, что рассказал, я таких хренову гору знаю. Стоит зайти на геймдев в раздел набора команд и пожалуйста. Каждый второй "зарплата будет после того как найдем издателя" у нас считает себя мегаперспективным. Где хорошие законченные игры? Ты Российский игропром позащищать решил? Окей. Без меня только. [quote]работающие клише приводят к штамповке игр штампока игр приводит к потере аудитории так как все это уже видели Создание эргономичного интерфейса и интутивного понятного управления куда важнее , а если страшно напортачить тут - копипаст[/quote] Я говорю про слонов, а ты про арбузы. Спорить с другим контекстом я не стану. Ты не верно понял мои слова. Когда я говорю клише я подразумеваю, вещи которые уже давно устоялись и менять которые просто глупо. Наши же разработчики регулярно выкидывают трюки вроде переноса кнопок управления WASD на например Numpad. Это просто пример, я знаю что так никто не делает (хотя кто знает). Просто переведи сказанное в контекст игровой механики и поймешь о чём я. Есть вещи в которых изобретение велосипеда - это изобретение велосипеда и не более, эти вещи нужно отчётливо видеть и знать, где нужно что-то новое придумать, а где всё давно уже сложилось. История развития игр - это дерево, где каждый новый разработчик прикручивает свой листочек или, если повезёт целую ветку. Наши же считают, что это дерево надо срубить на хер к пеньку прибить корягу дюбелями и всё все тёлки наши. По поводу потери аудитории. Чтобы её терять, её заработать нужно сначала. [quote]Создание эргономичного интерфейса и интутивного понятного управления куда важнее , а если страшно напортачить тут - копипаст[/quote] Ты казуалки что ли делаешь? С каких пор управление и интерфейс стали превыше геймплея? О_о Да это немаловажный фактор, но он никогда не был важнее механики игры и геймплея. История знает кучу примеров, когда игры с убогим управлением и ужасным интерфейсом добивались феерических успехов, благодаря качеству игрового процесса. А вот обратных примеров ты не найдешь. [quote]О каком реализме идет речь? уже второй раз промелькнуло это[/quote] О том чтобы в игре нужно было жрать, срать, ездить на лифте, ходить на расстояния в два километра, в пути ничего не делая, просто тупо идя, и по достижении места назначения, услышать пару диалогов и возвращаться потом обратно. Я говорю про один лишь компас, вместо отметки HUD'e и карте. Где убивают с одной пули и нет сохранений, каждый раз игру нужно начинать заново. И прочее такое, что нахер не упало в играх. Внедрение всего этого в игры ничем абсолютно не обосновано и не решает никаких проблем, а только создаёт их. Самое распространённое обоснование подобных решений - потому что мы делаем не для консольщиков или что бы был халфайф и прочие сосвершенно субъективные понятия, которыми пользуются в качестве аргументации. Я говорю про различную рутину, которую тащат в игры из реальной жизни, которая далека от развлекательности. И это просто БИЧ нашей нации. Не только среди разработчиков, я не знаю откуда ноги растут, но каждый у нас стремится к реализму. Взять даже просто настройки на игровых серверах в BF3, каждый второй русский серв - это хардкор (выключение таких вещей как 3Д спота, регенерации и прочего на чём строится геймплей игры, без всего этого он превращается в унылое говнище, зато реализм), на котором играть не возможно. Обращаю внимание - ЭТО ТОЛЬКО РУССКИЕ сервы такие. Ты нигде такого не увидишь. Потому что у нас реализм - национальная идея. И это самый идиотский факт, который связан с русскими и играми, объяснение которому я не один год ищу и всё никак не найду. Самое правдоподобное объяснение этому - это наличие разработки сталкера, а вернее его ожидание в истории развития психологии нашего игрока и все образы, которые рождались автоматически наложились на все представления о хорошей игре именно оттуда, пока что я так считаю. По крайней мере ничего лучше я не смог придумать. Наш игрок будет материться, биться в истерике, от того, что игра просто не предназначена для развлечения, а только для того, чтобы поганить нервы, но будет упрямо сидееееть и играть в это говницо, потому что там реализм. Вспомнить хотябы Alfa-Antiterror, у этой игры неплохая аудитория, но игра совершенно не играбельна. Из-за идиотской механики, где 20 секунд ИИ воротит всё, что ему вздумается, без возможности у игрока повлиять на развитие ситуации и они свой велосипед называли революционным прорывом, хотя это редкостное говно, тупая идея просто. И вот такими весь наш игропром полнится. Потому что клише это же плохо, да? Ты же сам сказал, нет ничего хуже чем использование клише. Поэтому нужно вот такие вот идиотские вещи изобретать и носиловать мозг игроков. У нас процент фанатов Arma2 наверное самый большой, хотя игра совершенно убога, в ней ни реализма, ни играбельности, это просто плохая игра и всё. БФ3 в сто раз реалистичнее и адаптивнее для игрока. Вот про этот реализм я говорю. Ещё плейтесты у нас круто проводятся. Вот в точности как ты мне в начале про ютубы толковал. Результаты плейтестов говорят, что идея говно, то... то надо менять тестеров пока не подберётся тот процент, который будет всё устраивать! Вот принцип тестирования игрового процесса, которым у нас пользуются. Если игра не развлекает тебя, то не игра в этом виновата, а ты, просто ты плохо умеешь развлекаться. И у нас не только игры так делают. Это тоже национальная идея! Хотя в "настоящей" коммерции я не работал. Мб там и по другому сейчас всё. ХЗ. Но результата я не вижу. И с этим никто не поспорит, пусть хоть десять раз себе за шиворот насрёт, но этого факта не изменит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5851] Author : Research Date : 01-01-2012 18:29 [quote]То есть по-твоему проблема кривого продукта, это проблема потребителей? О___о Я-то, дружище, ничего не должен уметь, только кликнуть мышкой и наслаждаться зрелищем.[/quote] В данном случае действительно по видеоролику нельзя оценить ничего, т.к. разница с игрой будет большая. Там есть такая штука как калибровка гаммы, и под каждый монитор пользователь делает свои настройки. Если я например подкрутил уровень гаммы и пишу видео, то видео не запишется так как реально в игре. Правильно было бы вообще записать демку(dem)на движке и выложить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5852] Author : naskof300 Date : 01-01-2012 18:36 Позвольте, вмешаюсь в ваш спор. Во первых ,FishMan, я правильно понял, что ты говоришь что беда русских игр в реализме, который нафиг не нужен и только портит игры ?! А как же такие вещи как мизерный уровень бюджета ( и соответственно мизерных зарплат разработчикам ),и лежащая ниже плинтуса квалификация этих самых разработчиков ( потому что в России их нормально обучить не могут )? И что за бред что хардкорщиками являются только русские, и это исключительно наша мания - тяга к реализму? Хардкорщики не принадлежат к определенной национальности, это просто склад ума ! Ну и наконец вижу, что ты ярый противник хардкора, считающий что чем больше в игре реализма, тем хуже для самой игры. Эти размышления напоминают мне слова людей, протестовавших против превращения немого кино в звуковое, якобы это им только навредит! Игры давно находятся в плену условностей, которые мешают большинству из них сравняться с кино и книгами,и разработчики должны искать способы обойти эти условности. Это вовсе не значит, что игра должна быть скучной и монотонной - наоборот, это позволит игроку пережить наиболее яркие эмоции.А моменты когда персонаж должен срать/идти пешком на длинное расстояние надо просто упускать , заменяя их сменой кадров, как делают в фильмах. p.s. хотел перезалить свое видео в нормальном качестве,но слишком многое изменил на карте с того момента, как его выложил, а перезаливать устаревшее видео нет никакого желания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5853] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 19:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Видео в любом разрешении должно выглядеть нормально. [/B][/QUOTE] сделай такой плагин который бы давал нормальное видео при низком качестве , я думаю ты много денег заработаешь [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] И кому нужны эти оправдания? Тебе? Мне? Кому? Я знаю что в бизнесе всегда полно проблем. И что? Мне теперь жалеть их? Ой какие бедные русские разработчики, издатели не хотят в них инвестироваться. А кто в этом виноват-то? Почему зарубежные инвесторы охотно у себя это делают? М? А потому что положительный результат более вероятен. Вот и всё. [/B][/QUOTE] ну как бы тебе сказать...просто это тема о скриншотах по маппингу на сорс и тут сразуже русские разработчики , соц. сети и вообще все эти люди .... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i][B] Потрясающе ) Спасибо, что рассказал, я таких хренову гору знаю. Стоит зайти на геймдев в раздел набора команд и пожалуйста. Каждый второй "зарплата будет после того как найдем издателя" у нас считает себя мегаперспективным. Где хорошие законченные игры? [/B][/QUOTE] игра в жанре free2play , в перспективном направлении полноценных 3д игр в браузере(это шутер). по большому счету проект потихоньку уже окупается , по мере разработки. Последующий капитал уйдет на больший проект. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Ты Российский игропром позащищать решил? Окей. Без меня только. [/B][/QUOTE] он тут вообще не к месту [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i][B] Я говорю про слонов, а ты про арбузы. Спорить с другим контекстом я не стану. Ты не верно понял мои слова. Когда я говорю клише я подразумеваю, вещи которые уже давно устоялись и менять которые просто глупо. Наши же разработчики регулярно выкидывают трюки вроде переноса кнопок управления WASD на например Numpad. [/B][/QUOTE] это типо мстящего боксера? вы это за игры считаете? я чето не встречал еще игр с ломанным управлением [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i][B] По поводу потери аудитории. Чтобы её терять, её заработать нужно сначала. [/B][/QUOTE] CoD например [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i][B] Ты казуалки что ли делаешь? С каких пор управление и интерфейс стали превыше геймплея?[/B][/QUOTE] ты поставил этот вопрос основным , даже выше мне про нампад привел пример [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i][B] О том чтобы в игре нужно было жрать, срать, ездить на лифте, ходить на расстояния в два километра, в пути ничего не делая, просто тупо идя, и по достижении места назначения, услышать пару диалогов и возвращаться потом обратно. Я говорю про один лишь компас, вместо отметки HUD'e и карте. Где убивают с одной пули и нет сохранений, каждый раз игру нужно начинать заново. [/B][/QUOTE] у меня такое чувство что ты поиграл в какойто шлак за 50 рублей с рынка под названием "Чебуратор , месть чернобыля" и на этом мнение о игропроме в России упал ниже плинтуса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5854] Author : FishMan Date : 01-01-2012 19:57 [quote]А как же такие вещи как мизерный уровень бюджета ( и соответственно мизерных зарплат разработчикам ),и лежащая ниже плинтуса квалификация этих самых разработчиков ( потому что в России их нормально обучить не могут )?[/quote] Есть такая игра: Forged by Chaos. Проект ААА-класса. Разрабатывается русскими разработчиками. Там работают высококвалифицированные сотрудники не хуже западных з/п от 100 000р. Те кто стремятся - добиваются. А потом работают либо вот в таких компаниях, либо валят за рубеж и там работают. Разработка игр - это самая сложная карьера в IT, которую только выбрать можно. И этот мир хоть и красив и поэтичен, но очень суров. Всё что ты описал - это просто по-умолчанию к чему должны быть готовы разработчики. А когда у них ничего не получилось то, всё, что ты написал их нисколько не оправдывает. Потому что такова просто реалия, все с этим сталкиваются, да в нашей стране тяжелее, но что с того? Теперь давайте будем их всех жалеть и забудем, что они делают плохие игры. К тому же я уже от кого-то слышал, что деньги-то как раз есть... К тому же опыт показывает, что не надо жирного бюджета, чтобы сделать хорошую игру. Есть множество высококлассных игр сделанных за копейки в гараже. Контер-страйк вообще бесплатно сделали ) Paranoia - тоже хороший шутер, если бы он вышел в своё время, Буззер, Рок, вы знаете этих ребят, Буззер в Германии сейчас работает. Их проект тоже бесплатный ) А вот тут ты: [quote]лежащая ниже плинтуса квалификация этих самых разработчиков ( потому что в России их нормально обучить не могут )[/quote] Нисказанно прав!!! Вот в этом и кроется причина. Ни в малых бюджетах и высоких требованиях, ни в мизерных зарплатах. А в низкой квалификации. В необразованности и отсутствии стремления это образование получать. Плохие игры у нас потому, что у нас плохие разработчики. Которые не хотят становиться лучше. Им зарплату сразу подавай. Мол, вот будешь мне платить больше, я буду работать лучше. Да хрена с два ты будешь! Не сможешь, потому что не умеешь! Но у нас есть знающие и талантливые люди, но они либо ушли в другую область, либо работают зарубежом, либо ничего не решают, т.к. их два человека из пятидесяти во всей команде. Вопрос комплексный и можно долго рассуждать как так вышло и как отсюда выбраться. Но от того что мы тут поговорим ничего не изменится. У меня свой взгляд. Лично я считаю, что если ты выбрал для себя путь разработчика, то следуй ему до конца и вкалывай, постоянно учись и совершенствуйся, только так можно добиться успеха. Остановишься - всё пропало. Не в з/п счастье. Хороший разработчик должен самореализоваться и это его первостепенная задача. И работа у него дб такая где надо много работать, а не "где ничего не надо делать и получать за это много денег". Но и про деньги тоже нельзя забывать, если считаешь, что тебя не ценят, найди место, где будут больше ценить, либо больше развивайся. Вот так всё жестоко. Ты вот сказал научить... Знаешь, вот я в этом деле уже 14 лет и могу сказать, что я очень многое не умею и очень медленно разиваюсь. НО! Если бы меня кто-то учил, я бы ещё меньше знал и умел. Парадокс в том, что всему этому никто не сможет научить, только преподать основы, научиться всему можно только самостоятельно. Сам подумай, учился/учишься в универе, много чему научился? ))) То-то и оно. Дело в том, что надо стремиться самому и всему самому учиться ) Только так. [quote]И что за бред что хардкорщиками являются только русские, и это исключительно наша мания - тяга к реализму? Хардкорщики не принадлежат к определенной национальности, это просто склад ума ![/quote] Нет, не только. Просто у нас их в десяток раз больше и это не бред, действительно так и есть. Открой браузер серверов в БФ3, настрой на Россию и посмотри сколько будет хардкорных (их больше чем обычных). Потом поищи по другому региону ) Это не говорит о том сколько у нас хардкорщиков, но говорит о том насколько популярна у нас эта идея. Лично я считаю, что это часть нашего менталитета. В общении с игроками (у меня правда большой опыт) прослеживается то же самое. Но если пытаешься выяснить никто и понятия не имеет, что такое реализм. То же самое прослеживается и в любой русской игре. А-ля какой-нить "Спецназ два: антитерор: война с террористами". Или игры повыше классом вроде уже упомянутой Alfa:Antiterror (господи, кто им названия придумывает вообще?). Чуть ли не в каждую русскую игру сыпят как можно больше "реализма", в итоге получаем редкостное говно, в которое от силы можно пять минут играть. К слову... Игроки АРМА2 вообще не считают свою игру хардкорной, она выше этих слов для них, она почти как Высоцкий, а может быть даже и выше, как Иисус. Больные фанатики. Если хотите их увидеть - го на русские АРМА2 сервера, там такие клоунады порой бывают, стыдоба, сборище умолишённых. Я ничего не имею против хардкора, я сам любитель пошпилить в PRM например, но зачастую в эти игры играют люди в здравомыслии которых сомневаешься с первых же минут знакомства. Это так между делом по секрету впечатлениями делюсь... [quote]Ну и наконец вижу, что ты ярый противник хардкора[/quote] А вот и не правда. OPF, ARMA2, RO, RO2, PRM, Resistance & Liberation, Insurgency и много других игр. Всё это игралось мной и очень даже неплохо. Во всех этих играх полно недостатков, как раз связанных с "реализмом". Хотя реализма там столько же сколько раков в море. В них полно тех же самых условностей, просто многие механики вообще не годны для использования. Ну например: OPF, ARMA2 незаслуженно считаются самыми мол реалистичными. Хотя: убогий движок, который выдаёт 5 фпс от силы, не позволяет персонажам выполнять два действия одновременно, не поддерживает прерывание анимации, не говоря уже об условной системе повреждений, наличие перекрестия, игрового интерфейса и много чего условного. Из реалистичности: Смерть с 1 пули. Баллистика. Ну и вроде всё. Итог: игра малоиграбельна и доставляет больше негатива, чем позитивных впечатлений. Наиболее играбельными из приведённого списка являются RO и RO2, а так же PRM (но тут отдельный долгий разговор. У геймплея PRM девиз - хренова гора условностей и максимум наказаний для игрока, я с очень многими решениями там в корне не согласен и эти изменения в итоге совершенно загубили геймплей, потому что разработчики полезли воспитывать игроков, заставлять их играть так, как они считают нужным, а игроки этого не любят очень). Можно долго говорить об этих играх, но не суть в них. Суть в том, что это никакое не цветное кино, это как раз черно-белое кино. Условности нужны играм, просто их нужно развивать и менять интерпретацию, адаптировать. Как это например сделали в БФ3. А до этого сделали в MW. Суть в том, что использовать нужно что-то, что реально работает. Half-Life никогда бы не стал великим, если бы в него засунули баллистику, смерть с 1 пули, необходимость еды, воды, сна и прочий бред. Всё должно быть в меру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5855] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Позвольте, вмешаюсь в ваш спор.... Ну и наконец вижу, что ты ярый противник хардкора, считающий что чем больше в игре реализма, тем хуже для самой игры. ... [/B][/QUOTE] подождите вы считаете что хардкор = реализм? вы не путайте пожайлуста эти два разных термина реализм в игре присущ только жанру симуляторов хардкор же может быть частью игровой механики , например старая nes игра ninja Gaiden 1-2-3 , я их досихпор пройти немогу , но они мне нравятся а вариант что играть сложно ввиду кривизны рук разрабов это вообще не хардкор и не реализм и не только русские разработчики делают кривые игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5856] Author : FishMan Date : 01-01-2012 20:01 [quote]а вариант что играть сложно ввиду кривизны рук разрабов это вообще не хардкор и не реализм[/quote] Тем не менее, они его так называют... [quote] и не только русские разработчики делают кривые игры[/quote] Вопрос в другом. Делают ли русские разработчики прямые игры? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5857] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 20:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тем не менее, они его так называют... [/B][/QUOTE] меня просто пожирает любопытство , кто эти недалекие люди? конкретно , имена , явки , фамилии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5858] Author : FishMan Date : 01-01-2012 20:09 Блин да переверни обложку любой русской игры и почитай, там первым же пунктом будет реализм ) Того же Сталкера можно вспомнить как пример ) Он хоть и не русский, но всё в том же стиле... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5859] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 20:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Блин да переверни обложку любой русской игры....[/B][/QUOTE] Космические рейнджеры 2.... у меня даж коробка с ними есть) нету ни слова про реализм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5860] Author : FishMan Date : 01-01-2012 20:17 Не, ты возьми что-то вроде "спецназ два: антитеррористическая угроза" или "месть спецназовца" или "возвращение спецназа". "Космические рейнджеры" вообще одна сплошная условность насколько я знаю. Я не говорю про игры вроде ИЛ-2 (хотя там будет реализм всяко, ибо жанр такой), про игры от Нивала, про тот же Forged By Chaos. У нас есть горстка нормальных игр. Ну штук десять из пятиста мб. Я говорю об основной массе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5861] Author : SIR_halyavshik Date : 01-01-2012 20:25 так ты посмотри , зарубежом это тоже распространенное явление причем некоторые из них локализуются у нас или даже модифицируются чтобы была типо для нашего рынка Так вот , ты же знаешь что эти игры создаются для "минимум затрат = максимум прибыли" , стараются среди подобных немногие , а серьезные проекты , это уже другое дело Так вот , у нас менталитет к халяве и впрыск шлака в игропром это то что позволяют себе издатели , а не разработчики. Разработчики как раз таки имеют несколько путей 1) серьезный проект , но наши издатели очкуют давать на это деньги , либо вовсе хотят мего разрабов пятого колена 2) треш , бутылка водки и печенька юбилейное и вот он , новый "спецназ" 3) соц. сети и независимость от издателя У нас в последние пару лет собственных проектов мало выходило - никто не хочет рисковать. кому нужна эта горстка студентов с какимито мега идеями , вон , пусть сделают шлак , а мы его побырому сбаргрим А по КР1-2 это рпг аркада , пошаговая с элементами ртс , стоит своих денег на самом деле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5862] Author : FishMan Date : 01-01-2012 20:34 В общем с этим тоже соглашусь. Но у меня маленько свой взгляд на ситуацию, я его уже обрисовал, дальше только повторяться. По поводу того, что я говорил про соц. сети... [quote]2) треш , бутылка водки и печенька юбилейное и вот он , новый "спецназ"[/quote] А вот это перестало канать. И они пошли сюда: [quote]3) соц. сети и независимость от издателя[/quote] В соц. сетях щас тоже полно говнища. Да и казуал сплошной, тут давно уже свои лидеры, вроде Алавара. Это я и имел ввиду, говоря, что "они уйдут в соц. сети делать плохие игры там". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5863] Author : Zinner Date : 02-01-2012 23:06 Друзья, посмотрите пажалуйста скринны, но они старенькие им 3 дня. сейчас готовлю доделанную часть локации [url]http://s44.radikal.ru/i104/1201/12/adbdadc6da11.jpg[/url] [url]http://s42.radikal.ru/i097/1201/c9/b7c5e107876f.jpg[/url] п.с. кто нить знает где мона найти npc охраников на замену humans группы 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5864] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 02-01-2012 23:13 Zinner Очень даже! Только темнота в низу не торт, сделай там что-нибудь. Модели охранников скачай и поставь вместо модели ситизена, т е просто впиши путь к модели вместо Male 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5865] Author : Zinner Date : 02-01-2012 23:18 спасибо, я знаю как делается все, дело в том что я облазил весь инет в поиске нпс охранника модели, но негде ненашел. в низу где темно там вода, по твоему совету я там щас поставлю лампы возле охлодительной системы. но посуте там должно быть темно так как когда игрок зайдет в офисы там намного приятней и светлее чем в шахте лифта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5866] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 02-01-2012 23:20 По скрину такое ощущение, что там просто текстура tools/black стоит :) Освети немного, так что б не мешало, но и было ощущение что там что то есть, а не бездна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5867] Author : Zinner Date : 02-01-2012 23:21 ок всетоки мнение зрителя вожнее. уже делаю) наверное надо аставит од водой diskoligh для преятного отенка ятобы уж темно небыло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5868] Author : FishMan Date : 03-01-2012 01:41 Неплохо. Если воду не видно то её тогда лучше не использовать, у неё шейдер весьма не из дешёвых. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5869] Author : Zinner Date : 03-01-2012 02:05 спасибо, как грусно звучит, но вода всетаки там должна быть, темную зону освятил, дело в том что это охладительная система, вода там должна быть по концепции. есть здесь модделеры??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5870] Author : FishMan Date : 03-01-2012 02:11 [quote]модделеры???[/quote] ктоа? О_о Как только нас не называют, то модделеры, то модельеры ппц :D [quote]спасибо, как грусно звучит[/quote] Да нормально. Просто если этого не видно незачем это использовать, особенно если оно очень затратное. [quote]темную зону освятил[/quote] Если её стало видно, значит использование оправдано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5871] Author : Zinner Date : 03-01-2012 02:23 рости за модделера) воду теперь видно, я все настроил. через некоторое врями выложу скрин. ты Моделер? смогбы создать NPC магу выложить тебе арт охранника, выложить???? [size=1][i]Zinner добавил [date]1325554929[/date]:[/i][/size] [url]http://i056.radikal.ru/1201/45/d54db2a9f283.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i444/1201/0e/61656d296c94.jpg[/url] [url]http://s008.radikal.ru/i306/1201/c9/e55c8489db59.jpg[/url] [url]http://s007.radikal.ru/i301/1201/5e/f4b0a67c875c.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i424/1201/78/10f12b72c1e7.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i423/1201/5a/593366ba97ad.jpg[/url] [url]http://i047.radikal.ru/1201/03/62cbeeebbbe2.jpg[/url] [url]http://s011.radikal.ru/i315/1201/31/0133a8d6423b.jpg[/url] [url]http://s002.radikal.ru/i200/1201/e8/52a74470daac.jpg[/url] [size=1][i]Zinner добавил [date]1325555187[/date]:[/i][/size] зделал так как осоветовали, и довольно красиво палучилось, надо было сразу делать как на концеп арте))) спс что паправили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5872] Author : Lex4art Date : 03-01-2012 04:29 Хорошие скрины, годные :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5873] Author : Zinner Date : 03-01-2012 04:34 спасиб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5874] Author : ALEX_Z44 Date : 03-01-2012 05:30 впечатляет, даже очень. только местами на моделях освещение хромает, как по мне, и на последнем скрине покоцанная облупленная труба в чистеньком офисе как-то не очень смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5875] Author : koff33 Date : 03-01-2012 07:05 [b]Zinner[/b] Да,скрины хорошие, но что за батареи отопления весят на стенах охранных пунктов? в смысле, почему снаружи, а не изнутри? ПС: сомневаюсь, что кто-то будет делать модели охранников тебе) ПСС: ты не с Украины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5876] Author : SoJa Date : 03-01-2012 07:35 Лучше все-таки научится моделить, это проще маппинга (я имею в виду пропы). А так у тебя из-за моделей в визуальном стиле каша невкусная получается: вроде видно, что хочется налета скайфая и аккуратного офисного вида, но то совковые файл кабинеты и лампы, трубы ржавые, страшнющие дешевые офисные мониторы, причем все одинаковые, портят все, разброс жуткий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5877] Author : monolife Date : 03-01-2012 08:15 [quote]темную зону осв[b]я[/b]тил[/quote] теперь зло нам не страшно:)) [b]Zinner[/b], хорошие скрины! С НГ всех!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5878] Author : Triakis Date : 03-01-2012 09:22 Zinner, ухтыжъедрить как сексапильно, свежо и сочно. Браво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5879] Author : FishMan Date : 03-01-2012 10:28 [quote]смогбы создать NPC магу выложить тебе арт охранника, выложить????[/quote] В другой раз мб ) Скрины хорошие. С новым освещением вода начала работать как надо. ЗЫ охранники дб в украденной версии BMS. У тя текстуры и модельки ученых не оттуда случаем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5880] Author : Zinner Date : 03-01-2012 15:08 Я из Пензы. модели ситизенс, росто текстуры перерисовал. только что узнал что меня охалопали в форуме моделеров. за неоч хороший русский. так что там я о помощи прасить не буду((( П.С. для руской громатики в голове места неосталось. насчет обогревательных ботореях в проходной, в данный момент шахта является охладительной системой, как подсказывает опыт теплая поток воздуха создает блокаду для холодного, таким оброзом что находится за зоной охладительной системы, там и остается нормированое тепло для роботников. пачему у шахты дрязглые трубы, да патаму что там постоянная влага, (ЭТО ОХЛАДИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА) уже за шахтой за проходной будет чистенькие офесы [size=1][i]Zinner добавил [date]1325600410[/date]:[/i][/size] ох да, и еще, спасибо за добрые слова, вдохновился)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5881] Author : SoJa Date : 03-01-2012 16:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zinner [/i] [B]пачему у шахты дрязглые трубы, да патаму что там постоянная влага, (ЭТО ОХЛАДИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА) уже за шахтой за проходной будет чистенькие офесы[/B][/QUOTE] покрой трубы полимерной краской и они нормальные будут стоять. за бугром так и делается для долговременных сооружений, это у нас как попало всё лишь бы дешевле. в конце концов грязные трубы оставляют грязь и на пол, и на стены, и на потолок, в которые они упираются, так что не считается. я тоже обладаю логикой и воображением и могу объяснить всё, что угодно. согласись, разношерстные модели [i]явно[/i] не сделанные под общую картинку, выглядят плохо, я лишь предложил сделать собственные и не бояться моделлинга, всё. не нужно на меня нападать, что я мол не проникся в то, что это ОХЛАДИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5882] Author : Zinner Date : 03-01-2012 16:12 XD убедил, ПИРАТ ща забабахаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5883] Author : koff33 Date : 06-01-2012 12:33 В общем навеяло сериалом "Game of thrones" сделать что-то похожее на Стену оттуда. Стена - последний бастион перед землями дикарей(в фильме были какие-то мифические существа) Хоть оборона Стены и важна для защиты королевств, но на её обустройство и оборону выделяется очень мало ресурсов, как в виде сырья, так и виде будущих защитников. Пока что сделал подъемник. В планах сделать небольую каменную крепость, госпиталь, загон для лошадей и амбар. В центре площади будет висилица. Скоро смогу доделать текстуры, вся местность должна быть покрыта снегом. В качестве источников света будт выступать факелы, правда их нет пока :( К сожалению уже позабыл какие-то мелочи, даже консольные команды забыл, поэтому на снимке включен туман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5884] Author : koff33 Date : 06-01-2012 12:34 Вот с другого ракурса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5885] Author : naskof300 Date : 06-01-2012 14:57 хочешь сделать что-нибудь средневековое - юзай текстуры из dark messiah -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5886] Author : koff33 Date : 06-01-2012 15:31 [b]naskof300[/b] я свои делаю, просто времени на это не так много могу уделять, потому долговато рисуется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5887] Author : Triakis Date : 06-01-2012 16:12 koff33, рановато показывать ваще-то. Но задумка нормальная, с пивцом потянет) Посмотрим, как дальше поедет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5888] Author : Zinner Date : 08-01-2012 12:41 выслал пару новых наработок к тойже локации что и с лифтом, это коредор, виде кольца вокруг комнаты с лифто. жду советов что бы хотелось вам добавить. может будет ару годных идей и для художников, так как они еще не закончили работу артов к этим коридорам [img]http://s018.radikal.ru/i515/1201/e3/694c63818ea0.jpg[/img] [img]http://s018.radikal.ru/i516/1201/43/3b858bd76b24.jpg[/img] [size=1][i]Zinner добавил [date]1326022982[/date]:[/i][/size] там много чего еще незделанно имейте в виду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5889] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 08-01-2012 13:02 "Осторожны при входе в зону скани-(на новой строке)рования. не выносите объекты которые связаны с исследованиями или исследованиями." Мда, великий и могучий подучи, раз делаешь надписи на нём. Маппинг не плох. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5890] Author : Zinner Date : 08-01-2012 13:16 эт я видел, черновик, там текст буддет более широкий, наляпал чтобы стену занять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5891] Author : ALEX_Z44 Date : 08-01-2012 13:24 на первом скрине текстуру стекла (слева) надо заменить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5892] Author : Zinner Date : 08-01-2012 13:40 ок, на более чистую? и оставить ли сетку ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5893] Author : Master 4if Date : 09-01-2012 08:49 Не только текстуру стекла, но и текстуру железа которое держит стекло. Так же советую переделать надпись на объявлении. Никто не делает переносы текста в подобного рода объявлениях. Со освещением всё хорошо, да и выглядит не плохо, давай, продолжай в том же духе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5894] Author : Zinner Date : 09-01-2012 10:34 сеэнкью) продолжаю в томже духе)) вот для стекла я щас делаю текстурка, и назаметку - сегодня займусь металом текстуры для рамы двери [size=1][i]Zinner добавил [date]1326107219[/date]:[/i][/size] [url]http://s018.radikal.ru/i519/1201/8a/2103365d2d38.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i516/1201/e7/5e959f530d4b.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i508/1201/9b/f0a49bca0855.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5895] Author : FishMan Date : 09-01-2012 15:41 Очень даже здорово. ЗЫ интересно двери открываются ))) Погоди, у них че петли в двух сторон? Тогда ещё интереснее!! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5896] Author : Zinner Date : 09-01-2012 16:03 уж таая модель, в L4d тоже самое, росто этого некто не замечал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5897] Author : fantoccy Date : 09-01-2012 16:57 Солидная контора... Нодо побольше корпоративного духу. Что-нибудь типа того: [url]http://www.infiniteunknown.net/wp-content/uploads/2009/12/cia.jpeg[/url] [url]http://www.floorpix.com/examplepages/chevyfloor1.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5898] Author : Zinner Date : 09-01-2012 17:04 такие весчицы у мну на входе на поверхности, дело в том что это уже рабочий уровень и такие детали там ненужны. но всетоки ты напомнил о лого, всеже надо будет чтото наподобие сделать и в робочих комплексах [size=1][i]Zinner добавил [date]1326125103[/date]:[/i][/size] так что потдерживую идею :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5899] Author : Raylord Date : 11-01-2012 08:02 Zinner потолки везде пустые и серые, освещение со стен на скриншоте типа [url]http://s017.radikal.ru/i423/1201/5a/593366ba97ad.jpg[/url] свет пошлый часто модели и стены освещены по-разному [url]http://s002.radikal.ru/i200/1201/e8/52a74470daac.jpg[/url] (трубы на переднем плане) источникам не хватает собственного света, ощущение, что в центре комнат стоит омни с большим радиусом, а источники при лампах с мелкими радиусами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5900] Author : Zinner Date : 13-01-2012 01:31 на нервом скриншоте я все исравил. а вот последний который ты выложил его ненадо обсуждать, там сейчас все подругому, та лакация полностью изменена. вот она [url]http://s018.radikal.ru/i516/1201/e7/5e959f530d4b.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5901] Author : Raylord Date : 14-01-2012 11:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zinner [/i] [B]на нервом скриншоте я все исравил. а вот последний который ты выложил его ненадо обсуждать, там сейчас все подругому, та лакация полностью изменена. вот она [url]http://s018.radikal.ru/i516/1201/e7/5e959f530d4b.jpg[/url] [/B][/QUOTE] ну как знаешь 1. объекты у правой стенки уличные 2. у левой стены лишние баллоны за дверью, ровно как и висящие петли на двери и монитор за дверью 3. эффектнее бы выглядел узор на потолке и на полу по дуге поворота коридора (не обязательно это должна быть плитка в принципе, можно ковролин, можно и дорожку, можно и гипсокартон) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5902] Author : FishMan Date : 18-01-2012 18:46 [quote]Как только нас не называют, то модделеры, то модельеры ппц[/quote] Кстати, повстречал чувака, который себя моделистом прозвал xD Жесть вообще ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5903] Author : Stone Date : 19-01-2012 07:29 модерастом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5904] Author : Kostega Date : 19-01-2012 13:52 Вчера как раз на геймдеве видел одного такого моделиста. Всё равно, [b]картопостроитель[/b] и [b]скриптовед[/b] решают! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5905] Author : FishMan Date : 19-01-2012 13:56 Скриптовед это жестоко :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5906] Author : monolife Date : 19-01-2012 14:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]модерастом) [/B][/QUOTE] а я думал, это называют тех, кто сейчас придет и наставит банов за флуд :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5907] Author : Stone Date : 19-01-2012 14:57 Я когда написал тоже так подумал, но... звучало ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5908] Author : Raylord Date : 21-01-2012 06:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Кстати, повстречал чувака, который себя моделистом прозвал xD Жесть вообще ))) [/B][/QUOTE] в советское время был журнал дословно "Моделист конструктор", в нем выкладывались разные способы изготовления моделей из картона, дерева и жести, и предназначался он для людей, которые хотят изготавливать модели словарь Ожегова МОДЕЛИСТ [дэ], –а, м. Человек, занимающийся изготовлением моделей (во 2 знач.). Кружок юных моделистов. ПС Кружок юных моделистов)))) (это про нашалайф кстати :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5909] Author : FishMan Date : 21-01-2012 14:37 Ну порой тут моделисты совсем не юные попадаются ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5910] Author : iDreD Date : 21-01-2012 14:58 [url]http://s018.radikal.ru/i520/1201/67/b944e7177381.jpg[/url] [url]http://s011.radikal.ru/i317/1201/75/84ea91d3c0d4.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i527/1201/5d/fcda5ab22202.jpg[/url] Что-то вдохновение не особо идёт... Как-то относительно уныло всё выходит, не кажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5911] Author : Research Date : 21-01-2012 15:24 Объектов как-то маловато что ли. Но в общем красиво смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5912] Author : iDreD Date : 21-01-2012 15:44 Дак вот в том и проблема, что я хз чего туда накидать... Вообще в голову не идёт. Мдя, видать всю жизнь мне работать только с indoor'ом :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5913] Author : Frozen442 Date : 21-01-2012 15:45 В целом не уныло, но обьектов мало. Текстура земли однотонная, песок да камешки мелкие, поэтому нужно чего-то на ней придумать, чтобы она обьемней стала. Не то бы что бомжемаппинг, но чтото нужно добавить. И забор на 3м скриншоте очень плоский уж. Нужно силует ломать, а то его верх параллелен земле. Обвешать его доп брашами, типа его из отдельных листов собрали и они сверху выпирают. Чтобы было не ----------------------------- а типа ___/''\_-----__--__/'''''':____ [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1327157176[/date]:[/i][/size] Да, текстовой художник из меня фиговый. Фотографии ищи чтобы мыли в голову пошли) Рефы-рефы-рефы [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1327157565[/date]:[/i][/size] Или комбинировать браш-забор с модельками [url]http://pixs.ru/showimage/level1a001_9376770_3814765.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5914] Author : Triakis Date : 21-01-2012 16:18 Слишком пусто. Добавь мусора. :D Туманушка больно плотный, прям для ёжика. И забор больно монотонный и кажется что за ним вакуум. Может, прямо на него решётку поставить, чтобы НАД ним была, забор вырастет сразу на 128 с гаком юнитов. И станет поинтереснее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5915] Author : FishMan Date : 21-01-2012 19:33 [quote]Слишком пусто. Добавь мусора.[/quote] Ну. Просто рандомных моделей накидай, круто будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5916] Author : iDreD Date : 22-01-2012 10:16 [url]http://s018.radikal.ru/i520/1201/11/292b4a50dbae.jpg[/url] Баловался). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5917] Author : -NeXeR- Date : 22-01-2012 19:24 зловеще о_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5918] Author : Stridemann Date : 23-01-2012 21:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://s018.radikal.ru/i520/1201/11/292b4a50dbae.jpg[/url] Баловался). [/B][/QUOTE] [size=1][5копеек]У тебя этот черный бокс не по клеточкам сделан..)[\5копеек] ...палево...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5919] Author : Zinner Date : 24-01-2012 10:09 коечто новенькое ) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i523/1201/fa/94b3762a0d79.jpg[/IMG][/URL] [size=1][i]Zinner добавил [date]1327396317[/date]:[/i][/size] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i517/1201/30/71cd1fe6c629.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i505/1201/9a/60823134c108.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i517/1201/c0/7694e383b3cb.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5920] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 24-01-2012 10:18 "Уличные" пропы еще на что-нибудь поменяй и будет отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5921] Author : Zinner Date : 24-01-2012 10:21 ждем когда моделер забабахает, новые детали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5922] Author : Master 4if Date : 24-01-2012 12:41 Советую сделать свои спрайты света от ламп, смотреться будет намнооого лучше чем эти пятна на стенах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5923] Author : Rt Date : 26-01-2012 11:52 2 Zinner Скока уже можно дрючить один кусочек карты? Геймплей-то хоть сделан? Планируется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5924] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-01-2012 12:54 [url]http://xmages.net/storage/10/1/0/d/0/upload/a493c2a3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5925] Author : Research Date : 26-01-2012 14:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B][url]http://xmages.net/storage/10/1/0/d/0/upload/a493c2a3.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Почему то с первого раза в глаза только бутылка бросается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5926] Author : iDreD Date : 26-01-2012 14:41 Туман не соответствует расцветке скайбокса, нету плавного исчезновения тумана - режет глаз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5927] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-01-2012 14:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Почему то с первого раза в глаза только бутылка бросается. [/B][/QUOTE] Она, кстати, случайно в кадр попала. Когда скринил, то внимания на неё было ноль :) Туман такого же цвета как и амбиент у ская.. И всё равно он убого смотриться, но буду работать, исправлять. Плавное исчезновение идет чуть дальше.. Если сделать ближе, то тогда в помещениях убого смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5928] Author : ALEX_Z44 Date : 27-01-2012 14:43 ***(Mr Roma)***, делай для помещений и для улицы разный туман -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5929] Author : Rt Date : 28-01-2012 13:21 Вот потихоньку делаю прототип. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Yj5qVJ6YVTk&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5930] Author : ALEX_Z44 Date : 28-01-2012 13:33 Rt, великолепно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5931] Author : Triakis Date : 28-01-2012 14:01 С разрезом воды надо что-то делать, если говорить об оформлении. Например, плоскость с анимированной рефракт текстурой. И я считаю, что слишком глубоко комнаты сделаны, надо бы поближе дальние стены расположить, и эти... срезы стен, упирающиеся в камеру, укоротить, а то когда перс к двери подходит, его закрывает от игрока. Вопрос у меня такой - это стелс-экшон будет? Напомнило олдовые традиции лучших игрушек для мобильных телефонов, ностальгия) Надеюсь в скором времени увидеть продвижение, потому что сам факт такого няшного расположения камеры определённо радует. Я бы с удовольствием помаппил уровни для такой игры, Rt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5932] Author : FishMan Date : 28-01-2012 14:59 Cry Engine? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5933] Author : ALEX_Z44 Date : 28-01-2012 16:29 FishMan, судя по интерфейсу - он самый -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5934] Author : Triakis Date : 28-01-2012 19:12 это игра на базе крузис: сурс с двухмерной картинкой трёхмерного худ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5935] Author : Rt Date : 28-01-2012 20:44 Это обычный Crysis 2, всё сделано через FlowGraph :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5936] Author : FishMan Date : 29-01-2012 08:17 [quote]обычный Crysis 2[/quote] Никогда не думал, что увижу сочетание этих слов вместе ))) Как быстро меняются времена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5937] Author : Rt Date : 30-01-2012 22:24 Делал двойной (лили рокет) прыжок :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JTBQ_us_SLI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5938] Author : FishMan Date : 31-01-2012 09:55 Фу! :D Что это у него из задницы летит? )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5939] Author : koff33 Date : 31-01-2012 10:07 xDDDD до чего нано-технологии дошли, теперь и летать с ними можно... я бы назвал данный девайс у ГГ - Жополет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5940] Author : Research Date : 31-01-2012 16:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Фу! :D Что это у него из задницы летит? )))) [/B][/QUOTE] Я сразу про такое и не подумал до того как ты не написал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5941] Author : FishMan Date : 01-02-2012 04:17 А я так по-жизни: всё извращу :D Самое жестокое тут то, что теперь ты это каждый раз будешь видеть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5942] Author : Тим Date : 03-02-2012 16:00 Wip. tfdb (пиро отражают ракеты) [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/testmap123230000.jpg]01[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/testmap123230001.jpg]02[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/testmap123230002.jpg]03[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/testmap123230003.jpg]04[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/testmap123230005.jpg]05[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/testmap123230006.jpg]06[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5943] Author : gudron_rus Date : 03-02-2012 16:12 хорошо смотрится!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5944] Author : Triakis Date : 03-02-2012 16:41 [b]Тим[/b] тайлтайлтайлтайл тайлтайлтайлтайл тайлтайлтайлтайл тайлтайлтайлтайл Делы) Давай намути красот на стены) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5945] Author : FishMan Date : 03-02-2012 16:57 Это так и останется в коробку вписанным? Или это просто тестовая карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5946] Author : Тим Date : 03-02-2012 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Это так и останется в коробку вписанным? Или это просто тестовая карта? [/B][/QUOTE] Хоть смейся, хоть плачь) Это tfdb, тут без коробки никак) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5947] Author : FishMan Date : 03-02-2012 19:01 Ну как то коробка явно палится О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5948] Author : Тим Date : 03-02-2012 19:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ну как то коробка явно палится О_о [/B][/QUOTE] Да ладно? :D Пару деталек добавил: [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/1/model0001.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/1/model0002.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/1/model0003.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/03/1/model0004.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5949] Author : fantoccy Date : 03-02-2012 21:33 Дымку побольше. Чтоб жареным пахло! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5950] Author : FishMan Date : 04-02-2012 05:20 Да, снизу бы "жар" сделать и немного свечения от лавы с дымком. А то температура не чувствуется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5951] Author : iDreD Date : 04-02-2012 06:49 env_steam? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5952] Author : Triakis Date : 04-02-2012 07:46 Боюсь, парогенераторов многовато потребуется для этого. Но рефракт-пар был бы самое то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5953] Author : Frozen442 Date : 04-02-2012 07:59 Это будет слишком просто. Надо поизвращаться. Внизу обычную дымку спрайтовую пустить, уже не помню, дастсмоук или смоук-вольюм, не суть, а сверху натянуть плоскость. На плоскость эту материал с рефрактом применить кастомный, и будет в нём какая-нить корявенькая нормалка, которая через прокси скроллится туда-сюда. Преломление не очень сильное, но заметное чтобы было. Тогда получится внизу интересная дымка, которая будет преломляться-смазываться над лавой. Достаточно дешево. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5954] Author : Triakis Date : 04-02-2012 08:05 Спавнимые спрайты смоуквольюма знаешь как болезненно через рефракт идут? Ты попробуй под водой смоуквольюм сделай на пустой коробке и камеру на всё это дело наведи) Тебе фпс замерять не придётся, так как он будет между нулём и единицей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5955] Author : Frozen442 Date : 04-02-2012 08:47 Ну фиг знает, вроде спрайты не жручие, почему на них рефракт там грузит( [url=http://pics.livejournal.com/frozen442/pic/000persd]Вот тут [/url]у меня не очень видно, но дыма достаточно много прозрачного. Фпс достаточно большой, под сотню(хотя и карта то микроскопическая, да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5956] Author : Triakis Date : 04-02-2012 08:51 Тут же дым над водой а не под ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5957] Author : iDreD Date : 04-02-2012 09:27 [url]http://s005.radikal.ru/i212/1202/d5/092225fd7ee0.jpg[/url] Решил поупражняться с outdoor-пространствами, для этого начал делать карту под CSS. Тестовое имя ей - de_cargo. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5958] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 04-02-2012 10:11 Тени на полу перекарёжило и большие ящики как-то не в тему.. А так довольно симпатично, не учитывая что луна такой огромной практически не бывает ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5959] Author : iDreD Date : 04-02-2012 10:16 Да, с тенями проблемы. Регулировать надо ещё источники света, чтоб не светили на пол карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5960] Author : FishMan Date : 04-02-2012 11:00 [quote]оюсь, парогенераторов многовато потребуется для этого. Но рефракт-пар был бы самое то.[/quote] Можно сделать анимированную модель с искажающим шейдером. Суть такая: просто плейны вертикальные, которые "вибрируют" туда-сюда. Вот и будет жар. Парогенераторы сильно дорогое удовольствие для таких пространств... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5961] Author : Triakis Date : 04-02-2012 13:08 iDreD, sky_grimmnight с HDR несовместим по причине того что луна превращается в солнце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5962] Author : FishMan Date : 04-02-2012 13:25 [quote]Парогенераторы сильно дорогое удовольствие для таких пространств...[/quote] Их можно тоже, к слову, использовать, только для единичных эффектов редко вырывающегося тепла в хаотичном месте. А вот в качестве постоянного эффекта лучше модель заюзать с не большим числом плейнов, желательно не пересекающихся друг с другом и шейдор максимально дешёвым сделать... И ещё лично я бы в лаву какую-нибудь хрень наложил на половину утопленную, детали каких нибудь механизмов, тары для разлива раскалённого металла. А сверху ещё бы ещё толстенные цепи с крюками подвесил. Раз уж такая карта, то можно не экономить и цепи сделать полигонами. А так мы у ся уже проблему экономии обсуждали [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1492766&postcount=5]обсуждали[/url], вернее её на поликаунте обсуждали. Я о нечто таком антураже говорю: [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/2/3/hell02kaza_5821225_3930923.jpg]Тык[/url], [url=http://i5.pixs.ru/storage/9/3/6/komsazstee_7349323_3930936.jpg]дык[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5963] Author : iDreD Date : 04-02-2012 14:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]iDreD, sky_grimmnight с HDR несовместим по причине того что луна превращается в солнце. [/B][/QUOTE]Есть ещё приличные скайбоксы ночи? Кроме этого толковых не нашёл... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5964] Author : Triakis Date : 04-02-2012 15:17 Автор писал что даже разрешает корректировать свой скубох по ситуации - так возьми и подкрась чтобы луна не такая яркая была. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5965] Author : Тим Date : 04-02-2012 21:57 Еще немного скринов: [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/05/error0002.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/05/error0003.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/05/error0004.jpg[/url] Вроде бы стенка стала интереснее, но это, конечно же, еще не все. Попробовал сделать дымку над лавой, не торт. Да и от лавы дым не идет так-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5966] Author : ScorpyX Date : 05-02-2012 01:51 если нельзя по какой либо причине добавить различные вариации геометрии на эти серые стены то может можно добавить различные декали? например увеличить подтеки и трещены от потолка или добавить обгорелые крупные следы на стенах возле лавы или разукрасить среднюю высоту стен следами от взрывов графити \ кровью \ кляксами краски \ декоративными деталями вроде круглых решеток и др.. стена сейчас равномерно белая с низу до верха наверняка можно увеличить контраст освещения (добавить более темных мест) какие то такие мысли у меня.. ах да - можно наверное добавить контрастные темные цвета на стенах в виде длинных полос или больших эмблем - например обозначением команд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5967] Author : FishMan Date : 05-02-2012 04:46 Тим, скинь текстурку лавы я погляжу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5968] Author : ALEX_Z44 Date : 05-02-2012 05:22 а еще можно пару блоков со стены "вынуть" и внутри разместить что-нибудь анимированное, провода там искрящие или хотя бы раскачивающиеся, ту же трубу с которой пар "дешевый" пустить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5969] Author : PollL Date : 06-02-2012 09:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Попробовал сделать дымку над лавой, не торт. Да и от лавы дым не идет так-то. [/B][/QUOTE] Партиклем можно "парОк-дымок" сделать. Стандартный берёшь из, например Портал - "water_mist_1024_512" и лепишь. :D А если цвет не подходит - редактируй в редакторе партиклей и вставляй уже свой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5970] Author : Тим Date : 08-02-2012 18:27 [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/beta01.png]Приближаюсь к релизу. [/url] Добавил "color correction", доработал текстуру на стене, добавил несколько деталек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5971] Author : monolife Date : 10-02-2012 11:03 >Приближаюсь к релизу. нормуль, уже пятки жжет:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5972] Author : Frozen442 Date : 10-02-2012 11:33 не играл в ТФ2 и не знаю что за режим, но выглядит красиво достаточно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5973] Author : Triakis Date : 10-02-2012 12:56 [quote]не играл в ТФ2 и не знаю что за режим, но выглядит красиво достаточно)[/quote] Нипоэл.. эт ты про што -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5974] Author : Frozen442 Date : 10-02-2012 13:30 [quote]tfdb (пиро отражают ракеты)[/quote] это ведь про ТФ2? или вообще о чем речь? XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5975] Author : Тим Date : 10-02-2012 16:45 Это не стандартный режим. [url]http://youtu.be/VUAkA6Cstrw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5976] Author : Тим Date : 11-02-2012 10:08 [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/beta02.png]БЖР (Большая Железная Дверь)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5977] Author : ALEX_Z44 Date : 11-02-2012 10:09 хорошая такая дверка, из пропасти неизвестно куда..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5978] Author : Тим Date : 11-02-2012 10:13 По задумке - при открывании двери выезжает некая дорожка до центральной платформы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5979] Author : Research Date : 11-02-2012 11:39 Очень удачно подобрана цветовая гамма, смотрится как концепт-арт :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5980] Author : ScorpyX Date : 11-02-2012 20:21 дверь очень радует - цветокорекция тоже приятная игровой режим кстати забавный) бессмертная концепция метания Tron-диска на выбывание :3 наверное этой идеи уже лет 50 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5981] Author : Тим Date : 12-02-2012 13:11 Финал: [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/Final/final01.png]Screenshot*1[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/47167587/tf2/Final/final02.png]Screenshot*2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5982] Author : Stone Date : 12-02-2012 16:54 Хорош! Очень приятно выглядит, и прямо пышет жаром :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5983] Author : Research Date : 12-02-2012 20:14 Отлично получилось, сразу чувствуется что там тепло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5984] Author : FishMan Date : 12-02-2012 20:22 Поздравляю с релизом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5985] Author : monolife Date : 17-02-2012 04:15 а где скачать-то можно сей жаркий мэппинг?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5986] Author : FishMan Date : 17-02-2012 05:11 В разделе релизов наверное, не? ) Монолайф как будто первый день на форуме xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5987] Author : monolife Date : 17-02-2012 08:52 [quote]Монолайф как будто первый день на форуме xD[/quote] Да ладно..:) Тим, поздравляю с [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=56587][b]релизом[/b][/url]! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5988] Author : Triakis Date : 21-02-2012 16:00 [url]http://s40.radikal.ru/i089/1202/75/9f38902ef1f9.jpg[/url] Кто помнит dm_radioactive? Мне захотелось замутить вторую часть карты, и это, похоже, основное здание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5989] Author : Research Date : 21-02-2012 16:14 Я помню, красивая карта, потом вышла вроде обновленная HD-версия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5990] Author : Alf-Life II Date : 21-02-2012 16:15 Похоже на какое-то недостроенное здание в Москве недалеко от Каширского шоссе. Здорово. [spoiler]Пару лет назад мы с друзьями там напились и сломали забор, нас в милицию забрали.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5991] Author : iDreD Date : 21-02-2012 16:40 Симпотно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5992] Author : Triakis Date : 21-02-2012 19:36 ШТО Ж ЗДЕСЬ СИМПОТНОГО? Какой-то недострой-раздестрой с голыми стенами и непонятно расставленными трубами! А вобще, вобще. Вобще, чессказать, в геймплейном плане этот домик неиграбельный до тех пор, пока вокруг здания не будут расставлены крыши укрытий. Иначе тот, у кого РПГ (которая, разумеется, на крыше), тупо не пропускает никого. Варианты решения проблемы - выше упомянутые укрытия и/или невыгодность позиции, вынуждающая игрока спуститься с небес.Невыгодность позиции может достигаться засчёт раскиданных по округе Валер и арматуромётов. Пробовали тещить с чоткими посонами, вышло уныленько. Однако, архитектура восстанавливалась с учётом опыта предыдущего радиоактива и на прорыве вдохновения после ходок на заброс со столь же чоткими посонами. Так что, конечный вариант может неожиданно обрадовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5993] Author : Alf-Life II Date : 21-02-2012 20:02 [quote]ШТО Ж ЗДЕСЬ СИМПОТНОГО?[/quote] То что на правду похоже. [quote]Вобще, чессказать, в геймплейном плане этот домик неиграбельный до тех пор, пока вокруг здания не будут расставлены крыши укрытий.[/quote] В мультиплеере "Сталкера" была похожая карта, название не вспомню, вот там было всё норм - с крыши фиг отследишь кого в зелёнке, зато всех снайперов привлечёшь своим жбаном. [quote]на прорыве вдохновения после ходок на заброс со столь же чоткими посонами.[/quote] Вы это... Поосторожнее с заборами там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5994] Author : Triakis Date : 10-03-2012 08:11 Может глуповато прозвучать с моей стороны, но тем не менее: Никто не знает, как оптимизировать это вот дело в рамках графического движка Source Engine MP? [url]http://s019.radikal.ru/i601/1203/7f/2332905e8b7b.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i611/1203/ee/43fcac07796b.jpg[/url] [url]http://s001.radikal.ru/i195/1203/dc/04e5baa96708.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5995] Author : Frozen442 Date : 10-03-2012 10:20 Тут сотня дырок.. даже не знаю что и предложить. Исчезновение объектов по другую сторону стены будет палевно, поэтому приходящие в голову мысли не подходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5996] Author : Sanek_plkv Date : 10-03-2012 10:45 Залепи все дыры ареапорталами. Заодно посмотрим, как сурс с этим справится. К слову, зачем там вообще что-то оптимизировать? Крошечное строение, просматриваемое насквозь. Копеечная экономия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5997] Author : Triakis Date : 10-03-2012 11:25 Здание-то крошечное, Sanek_plkv, но оно не одно планируется на карте, тем более, очень большой и открытой. А исчезновение объектов, Frozen442, является неотъемлимой и необсуждаемой частью оптимизации, ведь в этом строении внутри будет как раз темно, хрен чё в щели ты со ста метров разглядишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5998] Author : Frozen442 Date : 10-03-2012 12:30 При взгляде снаружи внутрь да, а изнутри наружу -должно быть видно что-то. Что именно должно оптимизироваться внутри здания? там пока только браши, их сложно урезать. Если модельки то легче фейд дистанцию настроить, ареа порталы и оклуддеры, мне кажется, ещё больше нагрузят, чем оптимизируют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5999] Author : fake100 Date : 10-03-2012 13:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]... ареа порталы и оклуддеры, мне кажется, ещё больше нагрузят, чем оптимизируют. [/B][/QUOTE] Вот уж точно, при таком то количестве дырок. Как вариант можно некоторые элементы конструкции перевести в статик модели и выставить дистанцию отрисовки. Других путей я не вижу. И имхо лучше сперва наметить карту целиком, постепенно добавлять деталей и контролировать производительность с каждым новым шагом, а не оптимизировать отдельные конечные почти готовые конструкции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6000] Author : FishMan Date : 10-03-2012 21:04 О__________________о никак -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6001] Author : MARK2580 Date : 10-03-2012 21:23 Всё строение тупо в func_detail и не надо никаких порталов. Детаилы не режут полигоны и вообще практически игнорируются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6002] Author : mentat Date : 11-03-2012 17:39 Я сделал зиккурат. Сам не знаю зачем. [url]http://s019.radikal.ru/i601/1203/a7/a1fd9f6b1651.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i615/1203/1d/35643fb2a8b3.jpg[/url] Теперь, вот, думаю - в карту для КС его превратить, или сделать адвенчур-квест небольшой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6003] Author : Research Date : 11-03-2012 17:43 [b]mentat[/b] Я за адвенчур-квест :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6004] Author : PollL Date : 12-03-2012 06:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] знает, как оптимизировать это вот дело в рамках графического движка Source Engine MP? [/B][/QUOTE] Это-ж Мультиплеер !! Какие нафик "изчезновения в целях оптимизации" с помощью лодов и ареапорталов !!?? Единственный вариант делать такие домики моделями. Из стандартный частей собирать, что-б отличались немного ("Лего" однако.. :D ) Кучу лодов на них делать и Скинов штук 5-6 на каждую модель. И тогда (могебыть), если не переборщишь с размерами мапы - оптимайзить и не надо будет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6005] Author : Triakis Date : 12-03-2012 12:56 Да всё, Павел, тема уже закрыта. Из того что тут предложено реального, я нужное и подходящее использовал уже на момент запощивания скриншотов. Просто мало ли - подумал, вдруг есть возможность рационально скрыть лишние браши, о которой я не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6006] Author : Stridemann Date : 15-03-2012 00:00 Title : Первая дизайнерская работа.. [url]https://www.youtube.com/watch?v=-SWtvlSnOaA&feature=youtu.be&hd=1[/url] [b]HD 1080 avalible [/b] 20 hours work.. Fully own content.. [size=1](Frozen's guitar model).[/size] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120315/kg6okHyb.jpg[/url] [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20120315/Ep6hOMQX.jpg[/url] [size=1]Doun't f*ck hard.. [/size] Classic +Rock галерея.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6007] Author : Alf-Life II Date : 15-03-2012 00:52 [i]Увидел странную леди на картине с надписью "Akado" Послушал. Возопил, разорвал на себе одежды и посыпал голову прахом.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6008] Author : Stridemann Date : 15-03-2012 00:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B][i]Увидел странную леди на картине с надписью "Akado" Послушал. Возопил, разорвал на себе одежды и посыпал голову пеплом.[/i] [/B][/QUOTE] Это одна из n исполнителей которая должна была быть в галерее.. Я уже так зал(ы) переделал, что уже не знаю как доделаю все что задумал.. Вообще это должен был быть один зал, но просто я сделал и слепил 2 версии.. Темы "Классик" в галерее быть не планировалось.. Просто первое что для теста взял.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6009] Author : Alf-Life II Date : 15-03-2012 01:02 К исполнению претензий нет - всё понравилось :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6010] Author : Lex4art Date : 15-03-2012 03:03 Приятно выглядит :). Вызывает воспоминания XD! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6011] Author : FishMan Date : 15-03-2012 06:31 О! Баг с тенью пофиксил?! ) Найс! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6012] Author : Barnacle Date : 15-03-2012 07:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B][i]Увидел странную леди на картине с надписью "Akado"[/i] [/B][/QUOTE] Ага, it's a trap. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6013] Author : Stone Date : 15-03-2012 07:48 [quote]О! Баг с тенью пофиксил?! ) Найс! ))[/quote] А что за баг? Теперь все будут лепить галерейки после Frozen'а :D Слав, ты прям модный тренд создал)) А у меня к исполнению есть претензии кстати - блестит всё просто невероятно о___0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6014] Author : Lex4art Date : 15-03-2012 07:57 А я когда то лепил уже если кто помнит (Source Power) XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6015] Author : FishMan Date : 15-03-2012 09:01 [quote]А что за баг?[/quote] Да какой-то неведомый под картиной был, а сейчас уже в галактике настала стабильность ) [quote]Слав, ты прям модный тренд создал))[/quote] Ууу, да кого? Это бородатый боян )) Ещё в Quake II помню делали такие штуки ) Не зря говорят - всё давно придумано за нас )) Видел мод на мдб, там у чувака весь мод - сплошная галерея всякой хни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6016] Author : Stone Date : 15-03-2012 09:24 Нуууу... У нас на форуме до Славы я уже давно не видел активности в создании собственных галерей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6017] Author : FishMan Date : 15-03-2012 09:30 ...или даже раньше ещё! В Дюк Нюкеме, а мб и Вульфенштейне, короче дико боянистая замута... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6018] Author : Stridemann Date : 15-03-2012 13:34 Что за хрень ??? Какой кирпич мне на голову упал..?? Какой дизайн? Какие текстуры, модели..?? Mama mia, где мои стремные системы на 100500 энтитей.. Срань господня, да я же... ..не Страйд.. Похоже я на некоторое время излечился от последствий злой эпохи бомжемаппинга.. Clean, clean, clean! :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6019] Author : monolife Date : 15-03-2012 14:05 [quote][b]Lex4art[/b] А я когда то лепил уже если кто помнит (Source Power) XD[/quote] помню..помню.. :) Strid! куб с гитарой рулит и он не совсем в центре, это гуд! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6020] Author : Frozen442 Date : 15-03-2012 17:16 Лекс, карта осталась? А то я не видел, мб меня и на форуме то тогда ещё небыло.. интересно заценить. Вообще у страйда красиво получилось, я тоже про излишний хромо-блеск писал, но в целом всё достаточно пафосно, как и должно быть) Правда ведь красиво. Может и баян, но глаз-то радуется) Про свою галерею [size=1](которая появилась вне задумки, спонтанно, и нигде не подглядывая)[/size] я только вчера Страйду мысль писал.. [color=gray]"Вообще посещают меня мысли, что зря я галерею в мод вставил. Отвлекает она людей от основной игры, всё внимание на себя в итоге забрала.. Не тот эффект она произвела, промахнулся я походу)"[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6021] Author : Stridemann Date : 15-03-2012 17:58 Окай, сделаю пафосный мод с одной карты.. Да хоть что-то да зарелизю... ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6022] Author : KYB Date : 15-03-2012 18:51 Релиз пафосного (опционально) мода с одной картой - это вообще как бы неплохое начало для успешной модостроительной деятельности :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6023] Author : Lex4art Date : 16-03-2012 02:33 Frozen442 - оно небыло ни закончено ни зарелизено, просто [url=http://www.mediafire.com/?iiwfh12wpa21ua8]скриншотики[/url] были :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6024] Author : Frozen442 Date : 16-03-2012 06:40 Многие скриншотики вкусно выглядят! Единственное - деревья пугают)) А так красиво и масштабно намечалось, надо было бы добить) Вообще бросать идеи - плохая тенденция, какого года эта карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6025] Author : Stridemann Date : 16-03-2012 10:17 А деревья нормальными должны быть? А то я думал это стеб :D Такие себе шарики с листьев..) К стати скрины понравились.. Идея хороша, токо вот фуллбрайтовость и кубичность печалит малеха..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6026] Author : Lex4art Date : 16-03-2012 10:28 2006-2007й где-то. Сделал этот кусочек и понял что мне мало Сорса (даже тот уровень детализации и реализма, который сейчас выглядит слабо - давался нетрадиционными путями, ну не делали движок для чего-то большего), решил подождать пока появится подходящая по уровню реализма технология... до сих пор жду, хотя сейчас задумки другие но проблема та же - маловато будет, маловато! XD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6027] Author : Stone Date : 16-03-2012 11:40 Что-то такое даже помню :) Симпатично выглядит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6028] Author : Frozen442 Date : 16-03-2012 11:56 Хватайся за то, что есть, не жди идеала)) Неужели и крайинжина 3 мало? Тогда лучше забить на 3д и делать музей в реальности :E -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6029] Author : Lex4art Date : 16-03-2012 12:07 На краенжине3 надо деньжать подзаработать на комфортное дальнейшее ожидание XD, как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6030] Author : Stridemann Date : 16-03-2012 12:31 Насколько я помню на край нужно столько денег на лицензию.... На каждого человека команды.. дурная сумма.. +каждый месяц платить... Или продать квартиру и купить как-то двиг.. )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6031] Author : KYB Date : 16-03-2012 12:50 Круенжин вроде бы, условно-бесплатный теперь - делаешь игру на нём, выпускаешь и платишь крупные проценты от продажи Crytek (как и UDK), разве нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6032] Author : FishMan Date : 17-03-2012 08:48 У UE такие же условия есть. Там много вариантов лицензирования движка. Проценты зависят от "стартовой суммы". Движок - это не только логическое и графическое ядро, это ещё и инструментарий, документация, сопровождение бла бла бла, часть из названного стоит дешевле, часть дороже, что-то можно купить отдельно и это существенно снизит процент выплат за финальный продукт. А вообще на сайтах разработчиков дб условия лицензирования и расценки, ну или по крайней мере можно получить эти сведения написав им... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6033] Author : Triakis Date : 19-03-2012 14:07 Не шибко-то канешно тема, но я тут текстуры подбирал. И внезапно для себя открыл все интимные подробности и прелести личной сексуальной жизни ССбампа. Flashlight [url=http://s017.radikal.ru/i403/1203/87/328380294d43.jpg]off[/url]/[url=http://s017.radikal.ru/i440/1203/9d/6b84f90ecb2a.jpg]on[/url] [url=http://s019.radikal.ru/i612/1203/a3/d84c802d6bf1.jpg]off[/url]/[url=http://s019.radikal.ru/i612/1203/bc/497f45c18d83.jpg]on[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6034] Author : Frozen442 Date : 19-03-2012 16:17 А я так и не понял прикола с ССбампом, сколько разглядывал - та же нормалка) Не больше, не меньше. Единственный в ней плюс - как раз для Триакиса - только с ССбампом [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1008585#post1008585]можно использовать $seamless_scale в ВМТ[/url]. У тебя на полу, на дисплейсментах, текстура растянулась. Эта команда в ВМТ как раз убирает этот растяг и делает жизнь значительно проще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6035] Author : SoJa Date : 19-03-2012 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] [url=http://s019.radikal.ru/i612/1203/a3/d84c802d6bf1.jpg]off[/url]/[url=http://s019.radikal.ru/i612/1203/bc/497f45c18d83.jpg]on[/url] [/B][/QUOTE] Гигантские присохшие кукурузные хлопья на стенах? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6036] Author : FishMan Date : 19-03-2012 16:31 [quote]Гигантские присохшие кукурузные хлопья на стенах?[/quote]Все ненавидят эту текстуру Кирилл :D [quote]А я так и не понял прикола с ССбампом, сколько разглядывал - та же нормалка) Не больше, не меньше.[/quote] Есть разница. Большая. Уже тестили... Снизу обычная нормалка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6037] Author : Lex4art Date : 19-03-2012 16:38 Проблема сс-бампа в том, что бамп смещается при освещении - попробуйте быстро попереключаться между картинками, видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6038] Author : Frozen442 Date : 19-03-2012 16:55 Если я не замечаю, значит не большая =) Легкое самозатенение, это конечно хорошо, только при добавлении диффузки вся разница пропадёт, как оно с нормалками бывает(( [quote]бамп смещается при освещении [/quote] хых, я думал это наркоманский сдвиг из-за сжатия скриншота -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6039] Author : FishMan Date : 19-03-2012 16:55 Проблема ссбампа в том, что он только по трём направлениям света работает, а направлений четыре. В одном (том, что не хватает) он работает точно так же как и обычный бамп. Вторая проблема - не возможно внесения ручных изменений. Третья проблема - можно использовать только на LightmappedGeneric-шейдерах, то бишь, не совместим с "модельной" геометрией, мы пытались это поправить, но судя по всему это в принципе не возможно, по крайней мере так Маньяк сказал, после некоторых исследований (сроки я уже не помню, но явно не меньше недели). Из серьёзных достоинств: "ссбамп" - более быстрый алгоритм по сравнению с обычным normal mapping'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6040] Author : Triakis Date : 21-03-2012 17:47 Смог скомпилить эту чушь, но не со всеми деталями, с которыми хотелось бы. [url]http://s40.radikal.ru/i089/1203/d7/5a1896861d99.jpg[/url] [url]http://i068.radikal.ru/1203/78/301ee2509e00.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6041] Author : FishMan Date : 21-03-2012 18:30 Шум вместо окон, зато шейдорыы! :D Кирилл не увлекайся ты всей этой шейдорной хернёй ) Забей на задротства "чем больше я в шейдер параметров запихну, тем лучше", ну ты понимаешь о чём я. Бамп нужен там где он нужен, а не там где прикольно было бы кислотные ожоги замутить. Подумай об этом. Эти окна выглядят отстойно =\ И что за артефакты на дальней стене? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6042] Author : Triakis Date : 21-03-2012 18:50 Ради этого всё и задумывалось. Прикинь - бежишь ты по цеху и тут БАЦ! Шум вместо окон! Серьёзно, они вблизи вполне себе выглядят. Артефакты на стене пропадают вблизи, яхз. Может, из-за ссбампа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6043] Author : FishMan Date : 22-03-2012 06:22 [quote]Серьёзно, они вблизи вполне себе выглядят.[/quote] So what? :) [quote]Артефакты на стене пропадают вблизи, яхз. Может, из-за ссбампа.[/quote] О___о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6044] Author : Triakis Date : 22-03-2012 08:12 Игорь блин, что мне ещё остаётся с этим движком делать? Подбирать бездушные диффузки чтобы всё выглядело как в "сталкере" без динамического освещения?? Или посоветуешь, может, как эти: "выброси компьютер", "перестань заниматься маппингом", "иди убейся" или "прыгни в биореактор"? У меня давняя мечта была такие стеклоблоки с рефрактом замутить. Обступили деда наркоманы, блин( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6045] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 08:24 Чтобы нормалка не шумела издалека - нужно сохранить её с помощью Nvidia photoshop dds plug-in c опцией fading mip-maps где в качестве цвета в который она и будет переходить - указать 128 128 255 и потом через утилиту dds2vtf в сорс переканать (она сохраняет наши измененные мип-уровни нетронутыми): [url]http://rghost.ru/37155441/image.png[/url] - условно, плитка пола. До манипуляций с мип-уровнями. [url]http://rghost.ru/37155445/image.png[/url] - после. [url]http://rghost.ru/37155476/image.png[/url] - стекло до манипуляций. [url]http://rghost.ru/37155474/image.png[/url] - после. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6046] Author : FishMan Date : 22-03-2012 08:31 [quote]У меня давняя мечта была такие стеклоблоки с рефрактом замутить.[/quote] Не ну если мечта, то конечно! Пусть такой ужас остаётся! Потенциальные игроки/работодатель/ты в будущем всё поймут и не станут устраивать тебе разнос, когда увидят это ) Скажут "да, Кирилл мечтал, мы всё понимаем"... [quote]Nvidia photoshop dds plug-in[/quote] wut? В VTF? O_o Да и вообще я бы не был так уверен нормалка это или dudv O_o К тому же шумит она явно из-за отсутствия мипмапов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6047] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 08:33 Поправил пост, все учтено XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6048] Author : FishMan Date : 22-03-2012 08:36 ол инклюзив! )) Ну если эта муть поможет, то ок ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6049] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 08:38 Настройки при сохранении в dds вот такие: [url]http://rghost.ru/37155556/image.png[/url] Если будет нужно еще сильнее ослабить эффект шума - соотв. порезче выставляем шкалики для каждого мип-уровня и вуаяля.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6050] Author : FishMan Date : 22-03-2012 08:42 [quote]dds2vtf[/quote] Лекс, а такое вот точно есть вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6051] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 08:43 Была такая утилитка, уже где то у нас обсуждали на форуме (я сам ни разу не пользовался). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6052] Author : Triakis Date : 22-03-2012 09:01 В гуглесах нашёл одну ссыль на ргхост, откуда файл удалён. Боюсь, кабы не пропал в пучине интернетов ддс2втф. Фотошоповский втф плагин не подойдёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6053] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 09:07 Нет, он заново пересоздаст все мип-уровни. [size=1][i]Lex4art добавил [date]1332403803[/date]:[/i][/size] А, она по другому называется - [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=27253[/url] ("VPKTool") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6054] Author : Triakis Date : 22-03-2012 09:19 Отвлекаясь от мипмапов: [url]http://s52.radikal.ru/i135/1203/0d/aaf8d2dd8a3f.jpg[/url] Со всеми деталями оно выглядит так. Оооо, ухтыжъедрить, так ВПКтул это та самая тулза созданная для вампирского маскарада! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6055] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 09:32 Рано показываешь, dev-пол все портит - полкадра незакончено XD. Верх хороший, чего тут. ЗЫ а квадраты на дальней стене - это от низкого лайтмапскейла полезли? То то смотрю тени очень для сорса не характерно четкие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6056] Author : Triakis Date : 22-03-2012 09:56 [url]http://s017.radikal.ru/i411/1203/4c/a067c50b53a0.jpg[/url] Что я сделал не так? Просто заменил новой нормалкой старую, mat_reloadtextures и такая вот чушь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6057] Author : Stone Date : 22-03-2012 11:27 Кстати довольно шумный верх получился... В глазах рябит аж, м.б. поуменьшить количество деталей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6058] Author : Frozen442 Date : 22-03-2012 12:47 Нужно mat_reloadallmaterials юзать, мне кажется оно лучше действует, а вообще рефракт какой-то сложный, для него лучше перезагружать полностью -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6059] Author : Triakis Date : 22-03-2012 12:50 Я всё юзал, включая перезагрузку. Меня больше интересует, хрена когда я настроил мипмапы как сказал Lex4art, у меня всё съехало и отмасштабировалося. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6060] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 13:16 Х.з. что именно - но открой эту текстуру в vtfEdit и посмотри какие флаги свойств стоят там. Сравни с другой нормалкой, которая работает нормально - скорее всего что-то там... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6061] Author : FishMan Date : 22-03-2012 13:48 [quote]Что я сделал не так? Просто заменил новой нормалкой старую, mat_reloadtextures и такая вот чушь.[/quote] Карту перекомпилируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6062] Author : Triakis Date : 22-03-2012 14:05 [quote]Карту перекомпилируй.[/quote] безрезультатно. [quote]Х.з. что именно - но открой эту текстуру в vtfEdit и посмотри какие флаги свойств стоят там. Сравни с другой нормалкой, которая работает нормально - скорее всего что-то там...[/quote] У других текстур (правда ссбамповых) стоит eight bit alpha. От диффузок вообще по наличию флагов не отличается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6063] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 15:05 Может версия vtf файла не подходит - помните там было обновление (7.2, потом 7.3 или 7.4). Не помню как лечилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6064] Author : Frozen442 Date : 22-03-2012 16:50 эээ.. не, так ведь не кошерно! если делаешь нормалку с компрессией, то выбираешь compressed texture (с альфой\без) и вручную ставишь галочки "trillinear" и "normal map" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6065] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 17:30 трилинеар ставить совсем не обязательно, чай не 2004й год же XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6066] Author : Frozen442 Date : 22-03-2012 17:38 а я не помню что это, просто рефлекс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6067] Author : Lex4art Date : 22-03-2012 18:22 Это алгоритм, отвечающий за качество отображения движком текстуры, когда она игроку видна под большим углом: [url]http://rghost.ru/37165573/image.png[/url] Сейчас стандарт - анизотропная (anisotropic) фильтрация 8х - 16х, а остальные методы используются либо на консолях (т.к. железо древнее) либо для достижения специальных эффектов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6068] Author : FishMan Date : 23-03-2012 06:15 [quote] eight bit alpha[/quote] wut? А что больше мб? О_о Че это вообще значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6069] Author : ScorpyX Date : 23-03-2012 07:15 ( add: пишу не по теме - поспешил - надеюсь насмешил :3 ) -> FishMan: ага.. ну там немного другой принцип в документации для Cry engine 3 очень много описано по разработанным алгоритмам и улучшениям всяких нормалок и др вкусностей [[url=http://s11.postimage.org/qwqwz1xn7/284f0d75dec2576acc69cc0b5bbdc23b.png]картинка[/url]][[url=http://img684.imageshack.us/img684/7523/a322f464f694439797aace0.png]еще одна[/url]] -> Lex4art: забавно проверять тайл текстуру в перспективе почему то я раньше не задумывался о таком простом и красивом способе хD про тайл стекла: мне кажется можно просто слегка уменьшить объем (высоту) нормалки ведь чем он больше тем жирнее 'тень на себя' от деталей частенько вид материала просто убивается темной рябью или еще чем другим от чрезмерного объема нормалки.. [[url=http://s15.postimage.org/hvvmjkwnd/hight_test.png]картинка[/url]][[url=http://s15.postimage.org/9yk1k9tu1/hight_test2.png]еще одна[/url]] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6070] Author : FishMan Date : 23-03-2012 07:56 >>FishMan: ага.. ну там немного другой принцип Речь о VTF идёт и там есть такой параметр ) И экспортировать можно только 24 и 32-битные картинки О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6071] Author : ScorpyX Date : 23-03-2012 11:12 ADD: (вообще извиняюсь за невнимательность - не заметил что юмор был в другом :3) (все написанное ниже не имеет отношения к теме - чисто оффтоп "а знаете ли вы") -> FishMan: про vtf не знаю вообще не думаю что подобные методы используются где то еще кроме Cry Engine 3 а 24 и 32 битные картинки это немного другие биты х] да черт возьми - все запутано :D но при желании конечно можно глубже разобраться в теме хотя это мало кому обычно нужно например в фотографии частенько используется RAW 16bit файлы и др вот то что на экспорт 24 и 32(с альфой) идет это все сохранятся с 8ми битным диапозоном цветов (0-256)(на каждый канал) диапозон в 16 бит соответственно (0-65536)(16bit на каждый канал) ps. но как и в обычной картинке - цветовые каналы можно использовать как угодно то есть функционально вместо обычных цветов (как normal map например) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6072] Author : Stone Date : 23-03-2012 11:24 Эээээ.. Вообще-то скорее речь идёт о 8-битной альфе (т.е. 32 бита на изображение) как альтернатива 1-битной (что аналогично alphatest).. Это как PNG-8 и PNG-24 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6073] Author : ScorpyX Date : 23-03-2012 11:27 да - извиняюсь еще раз что убежал по дрова (писал не по теме) ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6074] Author : FishMan Date : 23-03-2012 12:06 Ребят что-то вы тут нагородили, я уже ниче не понимаю кто о чём ) [quote]eight bit alpha[/quote] Вот такой флаг есть у vtf, что он значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6075] Author : KYB Date : 23-03-2012 14:47 У меня что-то не получается вникнуть в суть дискуссии, но, если речь идёт о том, как убрать шум и рябь на текстуре\нормалки на дальних расстояниях, можно попробовать загрузить tga - файл из Photoshop'a в VTFEDIT (только им и пользуюсь), с такими опциями как на картинке. Важно именно выставить в поле Sharpen Filter - Sharpen Soft (MipMap filter можно оставить как есть, но, кажется, Gaussian выдаёт наиболее качественный результат). После сохранять. А насчёт типов каналов - я так понял, 1bit-альфа отвечает исключительно за видимость этой текстуры в игре - белый=есть видимость аналогичного тексела в основном канале, чёрный=нет, тогда как 8-битный альфаканал обеспечивает до 255 степеней прозрачности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6076] Author : Stone Date : 23-03-2012 14:49 что альфа хранится как 8-битное значение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6077] Author : FishMan Date : 23-03-2012 19:53 [quote]что альфа хранится как 8-битное значение[/quote] варианты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6078] Author : Triakis Date : 24-03-2012 06:47 KYB, я пробовал не только шарпенсофт, но и софтен по тому же гауссиану. Боюсь, шумы из-за убогой альфатестовой диффузки, симулирующей раствор между блоками. Если её убрать, то всё это дело будет выглядеть как кусок слюды единый. Но в силу невероятного качества движка, преломление света действует не только на объекты, находящиеся за преломляющей поверхностью, но и на объекты перед ней. Сейчас попробую замутить новую нормалку, не такую глубокую, но честно сказать, Игорь меня уже достаточно деморализовал, чтобы я перестал возиться с шэйдорррами на сурце. Фиш, едрить, го уже в ут3 гонять, а?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6079] Author : Lex4art Date : 24-03-2012 07:43 [quote] преломление света действует не только на объекты, находящиеся за преломляющей поверхностью, но и на объекты перед ней.[/quote] А к стати да, в краенжине2 такой баг тоже с рефрактом был, в третьем только пофиксили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6080] Author : Stone Date : 24-03-2012 09:50 [quote]Цитата: что альфа хранится как 8-битное значение варианты?[/quote] Видимо 1-битная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6081] Author : Frozen442 Date : 24-03-2012 10:27 Вообще, я сколько со стеклоблоками критлся - на рефракт в итоге забил. Как-то не чедко выходило. А если уж делать полноценно, то нужно модельками, тк на них наиболее корректно рефракт работает, по словам вальв. Плюс на модельке, между стеклоблоками, можно сделать тот самый раствор нормальный, обьемный, чтобы небыло монолитного стекла, которое довольно-таки убого выглядит и далёко от реалистичного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6082] Author : Triakis Date : 24-03-2012 11:42 Сделал простенькую модельку проппером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6083] Author : KYB Date : 24-03-2012 12:09 Баг с рефрактом не только в Source и CE2 был.. Его и сейчас можно заметить в некоторых играх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6084] Author : Frozen442 Date : 24-03-2012 16:40 Симпатично вышло, лучше чем в INFRA, там стеклоблоки стрёмные. А плоскость с альфатестом-раствором снаружи плоскости рефракта, или внутри? или они в одной плоскости? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6085] Author : Triakis Date : 24-03-2012 17:31 Раствор - опак-диффузка с бампом, являющаяся частью модели, и находящаяся с рефракт-сюрфейсами в одной плоскости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6086] Author : Triakis Date : 28-03-2012 07:21 Ща по сталкеру бегал - так там вообще бегаешь по воде и видишь как контур твоего оружия преломляется, когда на поверхность воды смотришь. Лепота) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6087] Author : Zinner Date : 15-04-2012 17:06 давно уже ничего не показывал, так что посмотрите, все эти комнатушки еще не доделаны, попытаюсь показать вам в субботу полностью со своими моделями. [url]http://s019.radikal.ru/i601/1204/44/ae7dea2e0dfa.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i623/1204/d2/8f8d5b561333.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i425/1204/2f/7601af5819ac.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i407/1204/fb/c56b035d6794.jpg[/url] [url]http://s001.radikal.ru/i194/1204/17/de1388d36235.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i610/1204/fc/a51fc2160368.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i617/1204/fd/646d852a3af0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6088] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 15-04-2012 17:19 Всё более-менее прилично за исключением этого скриншота: [url]http://s019.radikal.ru/i623/1204/d2/8f8d5b561333.jpg[/url] Декаль "13" на полу вообще ни в какие ворота и лампы на стене не в тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6089] Author : Research Date : 15-04-2012 17:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zinner [/i] [B][url]http://s019.radikal.ru/i617/1204/fd/646d852a3af0.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Прикольный фон на мониторе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6090] Author : ALEX_Z44 Date : 15-04-2012 17:25 со светом надо работать... засвеченные пятна на стенах - не хорошо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6091] Author : Lex4art Date : 16-04-2012 02:21 Засветы что-то дают имхо, сочней картинка ). Мне нра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6092] Author : xallienx Date : 16-04-2012 06:20 Откуда столько моделей? Вообще всё хорошо, но слишком чисто, идеально чисто, а так не бывает. Можно сделать простые приемы, которые улучшат заметно картинку. Текстурам стен чутка затемнения вверху и внизу, на текстура пола наложить текстуры пыли, едва заметной. Ещё можно поизвращаться с полом возле плинтусов, добавить продольные деколи пыли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6093] Author : iDreD Date : 16-04-2012 07:30 Это ж не рашка, с неубранным ЖЕК'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6094] Author : xallienx Date : 16-04-2012 07:36 Мммм... где существует жизнедеятельность людей всё равно есть пыль, как минимум. Тут нужно ну чуть чуть, оно вроде как ничего и не изменится, но тем не менее будет ощущение что стало реалистичнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6095] Author : Rt Date : 16-04-2012 08:04 Типичный оффис, каких сотни, типичный дизайн уровня, каких сотни... З.ы. какой же я брюзга.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6096] Author : Stone Date : 16-04-2012 08:24 А мне почему-то освещение ХЛ1 напомнило, плоско. Думаю, имеет смысл освещение сделать поинтереснее, подчеркнуть красоту моделей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6097] Author : monolife Date : 16-04-2012 12:49 Не могу понять, что-то не то в этом офисе.. да и на офис не очень похоже.. Странная комната... Освещение есть, но не понятно откуда: лампы по моему не горят ведь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6098] Author : Triakis Date : 18-04-2012 12:44 В соседней теме встал вопрос АО. У меня тут при создании террейна проблемы возникли, которые ни о чём кроме как об ао не заставляют думать) Никто не знает, как избавиться от мерсской границы между песком реки и склоном? [про аытефакты на швах холмов не спрашивать, скорее всего это проблема отсутствия видеокарты, т.к. на других машинах этого не наблюдается.] Хотя не. Не то чтобы она и мерсская, просто самопроизвольно возникла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6099] Author : Sanek_plkv Date : 18-04-2012 15:18 Красивое русло. Только лично мне эти "прудики" какими-то неорганичными кажутся. Я так понимаю, края дисплейсментов, составляющих склон, утоплены в дисплейсменты, составляющие песок? Если да, то выход наверное в том, что надо точно сшить края песка с краями склона. Правда, в таком случае скорее всего придется полностью переделать либо склоны, либо песок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6100] Author : Alf-Life II Date : 18-04-2012 16:26 Это кастомная вода или отражение углублений на дне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6101] Author : Frozen442 Date : 18-04-2012 16:42 Если утоплены, то.. почти никак, там и освещение косячит, и швы текстур видно будет. Вообще стараться нужно монолитом дисплейсменты делать и потом мять их) Если речь о переходе с текстуры на текстуру, то можно цвет склона подогнать поближе к цвету песка, чтобы не было контраста цветов [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1334763807[/date]:[/i][/size] + можно задать "текстуру перехода" от одной тексы к другой. Как оно называется.. не помню. Это такая зеленая текстура с рисунком. Чтобы переход был не градиентом от тексы к тексе, а рисунком, что более клёво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6102] Author : Triakis Date : 18-04-2012 17:50 О, кому-то даже понравилось :3 Прудики эти - фактически наглая и бездумная копипаста того что было на первой игровой локации "Зова Припяти". Суть в том, что я специально написал такие материалы, чтобы между диффузками можно было избежать швов даже при пересечении дисплейсментов. А без пересечения дисплейсментов я бы не смог добиться такого неровного русла - было бы видно закономерность его создания, и процесс создания сильно ограничился бы именно границами дисплейсментов. Благодаря тому что у меня русло и склоны не являются единой сложной поверхностью, я смог без секса с руслом в направлении X-Y направить его в нужную сторону, чтобы это не выглядело квадратно. Вообще, у меня стоит там лайтмэппеддженерик у всех этих материалов, и, я так понимаю, этот теневой шов образуется именно засчёт того что один из уголков каждого лайтмапа на русле находится под дисплейсментом склона. По идее, шов можно сделать менее заметным, увеличив бодрость лайтмапов, либо же отключив им ray collision. Но блин, при этом не только шов убирается, но и тени нормальные.. Alf-Life II, не понял вопрос, но да - воду я сам подогнал по цвету, силе и качеству отражений и преломлений. Фрозен, вот ща скриншот ближним ракурсом специально приложу. То, о чём ты говоришь, есть святыня всея blendmodulatetexture, который пацаны с Урала называют "растром модуляции") На, Фроз. [url]http://i067.radikal.ru/1204/38/c282d3d1ebfa.jpg[/url] Там у меня кстати и блендмодьюлейттексча тоже стоит, но суть не в этом. Там шов именно что теневой) Это мне и напоминает зловещий "АО на сорсе") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6103] Author : Frozen442 Date : 18-04-2012 18:26 Да, никогда не мог сразу выговорить "блендмодулэйдтэкстурь"(( От первого лица картинка ещё прикольней) Ну да, тени-то изза этого, но как их убрать.. не отключать же обработку теней у них) Лайтмапы на дисп-ах работают не как на брашах, при том же лайтпам-скейле все размытей выглядит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6104] Author : Alf-Life II Date : 18-04-2012 19:32 [quote]не понял вопрос, но да - воду я сам подогнал по цвету[/quote] На воде какие-то пятна как-будто. Всё, я понял, это что-то вроде болота. И да, мне нравится :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6105] Author : SinT Date : 27-04-2012 15:02 давно меня тут не было... типа "больница", вип тень от лампы кривая, знаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6106] Author : Triakis Date : 27-04-2012 15:06 Да, давненько тебя не было. Лампа странно как-то весит. И вообще всё стандартное :D И вообще, моя нынешняя форумная подпись сгенерирована именно после твоего этого поста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6107] Author : Frozen442 Date : 27-04-2012 17:16 Что-то в этом есть. Но почему желтая лампа голубым светит? И доски на стене.. как-то не вписались. Triakis, тебя самого несколько лет отучивали юзать исключительно стандартные текстуры, кто бы говорил)) nDo2 для хипстеров, мейнстриммеры юзают Zbrush или Mudbox, чтобы нормалки были нереально нормальными, заведомо хайпольными, весёлыми-задорными! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6108] Author : Triakis Date : 27-04-2012 17:54 Пашк, меня не отучивали. Мне Лекс4Арт в голову вдолбил (Сам того не ведая, в теме про секрет успеха карт для хл2дм). И я отучил себя сам, только отучил уже тогда, когда стало поздно. И я чё, на хипстоту похож?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6109] Author : Frozen442 Date : 28-04-2012 06:19 Я половину этих понятий не знаю, поэтому просто фигню несу)) Но Мутьбокс всётаки трушнее, чем nDo \ CrazyBump, хотя и сложнее само собой) А так меня Слава зовут XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6110] Author : iDreD Date : 29-04-2012 15:09 Давно я ничего не выкладывал :) Из обычного префаба: [url]http://i075.radikal.ru/1204/14/fe43e4bb7d7b.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i419/1204/7d/49e540308cb4.jpg[/url] Выросло в это: [url]http://s019.radikal.ru/i601/1204/e1/31d22c969265.jpg[/url] Туман буду править, наверное. Да и скайбокс другой надо бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6111] Author : Frozen442 Date : 29-04-2012 15:35 Прикольно в целом, мост масштабу придает. Надо детализации подбавить, а то здание на переднем плане сильно проработанное, даже окна вдавленные, а мост сзади кубичен до неприличия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6112] Author : koff33 Date : 29-04-2012 15:48 [b]iDreD[/b] да, пока что смущает только мост. надеюсь что-то из этого получится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6113] Author : Triakis Date : 29-04-2012 16:02 Лютый, бешеный туман. Туман надо править. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6114] Author : iDreD Date : 29-04-2012 16:07 Не знаю даже... Туман это моя аказия - ни на одной карте нормально не настроил. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6115] Author : Triakis Date : 29-04-2012 19:43 Чтобы была реалистичная лёгкая дымка, ближний край тумана делай от 500, а дальний - 5000..6000 Воспользоваться функцией Far Z Clipping Plane не получится, зато если настроишь годные цвета в соответствии со скайбоксом и направишь их в нужные стороны, то будет отлично смотреться. Учти, что ось X направлена во фронтальную сторону скайбокса, и направляй туман в соответствии с изображением в браузере текстур. Цвет я обычно подбираю, сделав скриншот текстуры, выбрав пипеткой в пэйнте самый тёмный тон из нижней половины текстуры, и отбавляя от него по 10..20 из каждого канала. Хотя вроде на ВДК все значения настроек для стандартных скайбоксов указаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6116] Author : monolife Date : 30-04-2012 12:46 [quote]а мост сзади кубичен до неприличия[/quote] да нормальный мост! Какой изысканности для такого сооружения, как подобный мост, еще нужно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6117] Author : Frozen442 Date : 01-05-2012 07:50 Ну можно всякие-разные фермы металлические добавить, рельефные всякие выступы. Вот [url=http://www.udm-info.ru/upload_files/IMG_0219.jpg]мост унылый, подпорки-браши[/url]. Вот мост [url=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fa/Drummoyne_Iron_Cove_Bridge.JPG]чуть лучше, колонны сглаженные[/url], но тоже как-то скучно. Вот [url=http://img10.imageshack.us/img10/6809/42875303.jpg]такой мне реально нравится,[/url] не только арка внизу внимание привлекает, о ещё разные элементы\крепления выступают по бокам. Такой вот ещё мост прикольный\сложный: [url=http://s3.images.drive2.ru/car.journal.photos/3800/000/000/041/b08/88cbf3903d6c0c10-original.jpg]на тачку не отвлекаемся[/url], на этих тоже не отвлекаемся, [url=http://s3.images.drive2.ru/car.journal.photos/3800/000/000/041/b13/88cbf3939fe2ed70-original.jpg]тут центр моста и колонны[/url] видно хорошо, вот [url=http://s3.images.drive2.ru/car.journal.photos/3800/000/000/041/b0e/88cbf39187d8ea10-original.jpg]тут видно мост со стороны[/url], он реально большой и клёвый) Мост на скрине занимает 1\3 экрана, поэтому ему явно нужно больше внимания уделить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6118] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 01-05-2012 11:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Такой вот ещё мост прикольный\сложный: [url=http://s3.images.drive2.ru/car.journal.photos/3800/000/000/041/b08/88cbf3903d6c0c10-original.jpg]на тачку не отвлекаемся[/url], на этих тоже не отвлекаемся, [url=http://s3.images.drive2.ru/car.journal.photos/3800/000/000/041/b13/88cbf3939fe2ed70-original.jpg]тут центр моста и колонны[/url] видно хорошо, вот [url=http://s3.images.drive2.ru/car.journal.photos/3800/000/000/041/b0e/88cbf39187d8ea10-original.jpg]тут видно мост со стороны[/url], он реально большой и клёвый) [/B][/QUOTE] Тьфу ёпт, не увидел я тут мостов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6119] Author : iDreD Date : 01-05-2012 12:39 WIP продолжается, стырил одно и добавил новое здания: [url]http://s016.radikal.ru/i336/1205/b3/6e3d23e9096c.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i619/1205/fb/fc4058627782.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i616/1205/d9/900338d4643d.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i625/1205/83/4ea8ad38a903.jpg[/url] Надо бы ещё 3D-скайбокс сделать. Над задним планом ещё работать и работать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6120] Author : FishMan Date : 01-05-2012 13:05 Добавь мусора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6121] Author : xallienx Date : 01-05-2012 13:51 И так в номинации самый распространенный совет от левел дизайнера выигрывает. (Добавь мусора!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6122] Author : FishMan Date : 01-05-2012 13:54 Мусора добавь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6123] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 01-05-2012 14:30 Мусора, мусора!!1 А если серьезное, то мне не нравится свет, вроде и светит [s]ниипа[/s]нихрена себе как, а всё равно темно. Здания какие-то игрушечные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6124] Author : SoJa Date : 01-05-2012 14:54 Фантасмагорический пейзаж, явно видно, что сделан кусками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6125] Author : iDreD Date : 01-05-2012 15:12 Всмысле кусками? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6126] Author : SoJa Date : 01-05-2012 15:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Всмысле кусками? [/B][/QUOTE] Сейчас это выглядит как соединенные друг с другом префабы различных зданий из различных окружений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6127] Author : iDreD Date : 01-05-2012 17:43 Ну здание я белое стырил из С17. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6128] Author : xallienx Date : 01-05-2012 17:47 Так не пойдёт. 1) Удали всё к чёрту. 2) Сделай зарисовку вида сверху, тут же продумывай, как будешь оптимизировать сцену. 3) Строй основную геометрию в дев текстурах. 4) Пили листовую оптимизацию. 5) Занимайся детализацией и текстурингом. Иначе будет кака. (личный опыт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6129] Author : fake100 Date : 01-05-2012 18:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]Так не пойдёт. 1) Удали всё к чёрту. 2) Сделай зарисовку вида сверху, тут же продумывай, как будешь оптимизировать сцену. 3) Строй основную геометрию в дев текстурах. 4) Пили листовую оптимизацию. 5) Занимайся детализацией и текстурингом. Иначе будет кака. (личный опыт) [/B][/QUOTE] Абсолютно согласен! На первых картах своих обжегся таким образом, пришлось местами с нуля переделывать. 1)Подробный план. 2)Базовая геометрия. 3)И только потом уже все остальное. P.S.: Но если это задумывается не как играбельная карта, а как, допустим, "зарисовка" (или что-то такое), то да можно модулями собирать готовыми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6130] Author : iDreD Date : 01-05-2012 19:55 Ничего модульного. Здания и сам район делаются исходя из заготовленного плана. Ну район точно, здания таки по фотографиям примерно делал. Единственное отклонение от плана - водный сток. Его буду еще переделывать, а может вообще уберу, т.к. не логично выглядит - канава и рядом киндеровская площадка. Сцена оптимизирована - все что можно красил нодравом, размер сетки 2х2 юнита (тут пишет Страйд, мол, алилуя! :D ), до порталов еще не дошел, т.к. размеры малы совсем. Карта будет играбельна. Над светом таки да - поработаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6131] Author : xallienx Date : 01-05-2012 20:05 Ох... Вот когда прийдёт время сносить карты (так все навренео делали) и переделывать с нуля, тогда поймёшь о чём мы говорили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6132] Author : FishMan Date : 02-05-2012 08:33 Мусора добавь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6133] Author : xallienx Date : 02-05-2012 08:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Мусора добавь! [/B][/QUOTE] Та иди ты! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6134] Author : Barnacle Date : 02-05-2012 09:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Мусора добавь! [/B][/QUOTE] В 3d-скайбокс, ага. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6135] Author : Triakis Date : 02-05-2012 13:04 Хиппи-светофильтр... Оранжевое небо, оранжевое море, Оранжевая зелень, оранжевый верблюд Оранжевые мамы оранжевым ребятам Оранжевые песни оранжево поют! Хотя не столько неизлечимая оранжевость убивает, сколько непроглядная тьма в закоулках. Эх, Ксела бы сюда, Ксела. Но Ксел придёт только если освещение будет зелёное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6136] Author : iDreD Date : 02-05-2012 13:50 Я буду править свет... Это не окончательный его вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6137] Author : Frozen442 Date : 02-05-2012 16:27 Я бы выбрал другой скайбокс, и солнце сделал бы под другим наклоном. А то сейчас почти вся карта в тени, только верха зданий на солцне. Ещё желтое высокое здание смущает, оно как башня стоит, у него силуэт коробки, хотя и балкончики, вроде как, есть. Сделай солнце чуть менее ярким, а амбиент наоборот подними) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6138] Author : iDreD Date : 02-05-2012 18:49 Ок, спасибо за дельный совет. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6139] Author : Xel Date : 03-05-2012 20:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] Но Ксел придёт только если освещение будет зелёное. [/B][/QUOTE] Оно таки зеленое. В тенях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6140] Author : iDreD Date : 03-05-2012 20:23 Все правлено уже. Скрины потом - сейчас не могу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6141] Author : iDreD Date : 04-05-2012 17:43 [url]http://s019.radikal.ru/i627/1205/5a/0b1be6bbdc04.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i603/1205/d6/be0960ef4d5e.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i602/1205/4c/5b1aed60909c.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i423/1205/8f/b3467f745447.jpg[/url] Посмотрел оригинальные городские уровни вальвы - освоил некоторые приёмы их построения. Так же заменил здание и убрал детскую площадку, заменив на разбитую капсулу с хэдкрабами; убрал к фигам трубу из-под моста, ибо заваливает вид. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6142] Author : Triakis Date : 04-05-2012 18:14 Освещение по-прежнему слишком оранжевое. Попробуй такое, только потемнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6143] Author : iDreD Date : 04-05-2012 19:48 Гм, как считаете - стоит ли разбавить освещение комбиновскими светильниками в районах затенения от моста? ======================================================= АПДАТА: хороший пресет света Трикс дал: [url]http://s019.radikal.ru/i608/1205/e6/59252c58825b.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i604/1205/e4/2def966d0597.jpg[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6144] Author : FishMan Date : 04-05-2012 20:00 Чувак да спроектируй ты весь уровень полностью! Этой кусочной аппроксимацией ты ни к чему хорошему не придёшь, каждый раз отвечать себе на вопрос - а что дальше? Это афигенная такая трата мотивации + твоя карта - это не понятно что, непредсказуемая, бесцельная, не понятно где начало и когда это всё кончится, потому что ты сам не знаешь, что там у тя дальше за углом будет. Упрости себе жизнь, [s]добавь мусора[/s] спроектируй ВСЮ карту сразу! Все эти этапы планирования не просто так придумали... Это типичная ошибка, которую по началу все допускают, поступи разумно - возьми себя в руки и обойди, иначе ты до конца это не доведёшь, тебе раньше надоест, как я и сказал от того, что ты не сам знаешь сколько тебе вообще сделать надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6145] Author : naskof300 Date : 05-05-2012 07:01 Медленно продолжаю доделывать тот же самый кусок моей карты и мне очень нужны восторженные отзывы, чтобы таки появился стимул доделать его до конца :) Вот как выглядит карта на данный момент: [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583416353/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583428557/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583424722/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583427667/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583426734/?[/url] (знаю, тут слишком пестрые текстуры, может если сделать черными проемы у окон - будет смотреться лучше ? ) [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583419026/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583422693/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583419891/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583423638/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/541800729583429369/?[/url] У меня таки не получилось создать на карте жуткую и давящую атмосферу, какую я бы хотел. Хотя в этом мне вряд ли кто-нибудь сможет помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6146] Author : xallienx Date : 05-05-2012 07:17 А музыкальное оформление у тебя там какое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6147] Author : Triakis Date : 05-05-2012 07:28 Освещение не соответствует небу. Ксела в студию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6148] Author : Frozen442 Date : 05-05-2012 07:40 Ну в целом клёво так, равномерно-гармонично. Там где текстура "пестрая",мне кажется, ей просто нужно контрастность понизить, тогда менее будет выделяться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6149] Author : fake100 Date : 05-05-2012 09:28 Освещение стало лучше, факт. А то раньше вообще темнотища была. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6150] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 05-05-2012 10:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Освещение стало лучше, факт. А то раньше вообще темнотища была. [/B][/QUOTE] Для поднятия яркости и амбиента у солнца много ума не надо, факт :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6151] Author : iDreD Date : 05-05-2012 11:19 Больше всего доставил предпоследний скриншот. Фиг знает отчего, но больше всех других. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6152] Author : iDreD Date : 09-05-2012 19:34 Начал делать с нуля по плану: [url]http://s019.radikal.ru/i631/1205/1c/9e0b7f308db1.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i415/1205/8f/89b24d4efb8d.jpg[/url] Поросрал пресет глобального освещения от предыдущего варианта карты, к сожалению... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6153] Author : Triakis Date : 09-05-2012 19:50 iDreD, давай-ка ты сделай так чтобы можно было покрутиться камерой на 360 градусов и ни разу не увидеть краёв карты, и мути панорамные скриншоты. То что я сейчас вижу - серость, унылость, скукота и отсутствие продуктивной креативности. Может это мои личные поблёвки на тематику стандартных текстур вавл, но без обид - booooring. Хотя весьма забавно ты растянул окно на metalwall00скоко-то-там-a. Неоправданное увеличение количества фейсов, но... Ну в общем, ты понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6154] Author : iDreD Date : 09-05-2012 19:57 Свет будет заделан под тот, что был на предыдущих скриншотах (постараюсь заделать) и пока да, края карты ещё будут видны, т.к. я только в начале долгого [url=http://s47.radikal.ru/i118/1205/52/adaf49fbc7bc.jpg]пути[/url]. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6155] Author : iDreD Date : 10-05-2012 10:43 [url]http://s019.radikal.ru/i601/1205/aa/f188b6005270.jpg[/url] [url]http://s42.radikal.ru/i096/1205/4d/62d311b6957e.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i613/1205/04/8834950442d6.jpg[/url] Настроил свет и тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6156] Author : naskof300 Date : 10-05-2012 11:44 Залитые ярким солнцем дома под ночным скай-боксом. Оригинально :) ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6157] Author : iDreD Date : 10-05-2012 11:55 Скайбокс не ночной. [url=https://developer.valvesoftware.com/w/images/f/f1/Sky_ep02_05.jpg]sky_ep02_05_hdr если быть точным.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6158] Author : monolife Date : 10-05-2012 12:37 [quote]Настроил свет и тени.[/quote] сюрреализм..:) Не катит небо, либо свет/цвет.. 'имхо'.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6159] Author : Triakis Date : 10-05-2012 12:49 А по-моему, смотрится уже сочно. Самое красивое небо это когда всё синее и сине-серое, но где-то в облаках дырка через которую романтично светит оранжевое вечернее солнце. Прям как у "поциента" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6160] Author : Frozen442 Date : 10-05-2012 14:16 Прикольно, небо красивое, но цвет как-то правда не тот. Надо бы его менее ярким сделать, более блеклый цвет. Так-то оно бывает такое небо, если сразу после дождя солнце выглянет, то почти все небо синее, а другая часть с солнцем. В общем подкрутить нужно, поэкспериментировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6161] Author : iDreD Date : 10-05-2012 14:54 [url]http://s019.radikal.ru/i627/1205/08/0eac3066314c.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i611/1205/9a/2a9bcb06f108.jpg[/url] Продолжаю... Сел сейчас за часик набросал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6162] Author : Triakis Date : 10-05-2012 15:05 То чем сейчас занимаешься ты, iDreD, в моём случае Лексор как-то раз давным давно назвал "энтити-блогами". Я тоже каждый новый проп статик скриншотил, и запинали меня. За дело запинали. Серьёзно, давай уже продвижение чтобы было ощутимое. Не стоит публиковать каждый новый браш и каждый новый проп - пусть функция, описывающая твой прогресс в маппинге, будет дискретной и с бОльшим шагом квантования. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6163] Author : iDreD Date : 10-05-2012 15:12 Просто меня прёт от сознания того факта, что у меня наконец-то выходит не просто карта-гляделка-любовалка-офигевалкаоткрасоты, а нечто с нормальных геймплеем и возможностями сделать какие-то сценки и взаимодействия... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6164] Author : ALEX_Z44 Date : 10-05-2012 15:18 iDreD, скрины уже выглядят более приятно, но нелогичность присутствует - например размтка пешеходного перехода в том закутке не клеится, мосты, если по ним ездят машины - начинаются с слишком большого градиента, да и не нуждаются в такой частой смене угла... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6165] Author : Rt Date : 10-05-2012 15:24 2iDreD Эмм вопрос, от вечно всем недовольного старичка-пердуна:" А геймплей то там вообще есть? Или как обычно сначала делаем картинку а потом геймплей?" [size=1][i]Rt добавил [date]1336659984[/date]:[/i][/size] Да если делаешь графику, чё всё такое квадратно правильное? где жизнь, где покацанность не паралельные линии? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6166] Author : iDreD Date : 10-05-2012 15:29 Не ну нашёл к чему пристебаться, риальне. :D В наше время уже нельзя и аккуратную геометрию делать. :D По геймплею - да, будет и нет, он заранее придуман на той схеме, что я выкладывал выше, просто я выложил схему геометрии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6167] Author : Xel Date : 10-05-2012 18:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Освещение не соответствует небу. Ксела в студию. [/B][/QUOTE] Почему же не соответствует?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6168] Author : gudron_rus Date : 10-05-2012 19:08 iDreD дороги тратуары кубичные,сделай округлей,кое где раздолбаными.да и смотря на эти скрины в уме выскакивает:Где-то я это уже видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6169] Author : Triakis Date : 12-05-2012 09:18 [quote]Почему же не соответствует?)[/quote] Я хз, травы наверно накурился когда смотрел скриншот. Небо показалось конкретно красным, в то время как свет оранжевый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6170] Author : iDreD Date : 12-05-2012 12:55 [url]http://s019.radikal.ru/i600/1205/a5/01b4faa51dfa.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i610/1205/38/a496cab2fce7.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i444/1205/96/3e01b689bae0.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i616/1205/27/cdda90a86de2.jpg[/url] Ну не могу я таким не похвалится. :) Скажите, чего не хватает\чего стоит добавить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6171] Author : Frozen442 Date : 12-05-2012 13:08 Красиво так) Я не помню, писал про растения на трубах? которые висят, ивы. От них тени сильные, может их стоит отключить, сравнить лучше или хуже. Вроде все гармонично, но изюминки не хватает. Даже сам не знаю, о чем конкретно сейчас пишу, возможно стилистика с17 и текстуры приелись) А так надо мост добить) Как-то он неочень вписывается, резкий подъем у него, мощные подпорки, и вдруг раз, и провалился) Ну и пусть будет провал этот, допилить его нужно. Чтобы плоских срезов небыло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6172] Author : naskof300 Date : 12-05-2012 13:13 Ну, я бы на твоем месте добавил больше мрачности и атмосферы - т.е. уменьшил hdr, сделал бы осеннее тускло-желтое освещение как во второй халве, убрал яркие текстуры ( вроде желтых переходов между домами. Клубы пыли кстати тоже бы не помешали. Ну и конечно мусора ! Мусора побольше ! Я серьезно - с обломками, мусором, и грязью будет смотреться гораздо лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6173] Author : iDreD Date : 12-05-2012 13:17 Я бы и сам не проч, но стилистика карты и её легенда не соответствуют разрухе и разбитости. :) Да и бомжемаппингом я занимался достаточно долго уже (см. старые скрины в теме), поднадоело, пробуюсь в новой ипостаси. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6174] Author : SinT Date : 12-05-2012 15:13 сырющая карта, геометрия в процессе создания, поэтому интересует - что добавить\убрать? алсо у меня раннее утро тут, поэтому такой полумрак пару домиков с привокзальной площади позаимствовал, либо я их модернизирую (вдавлю окна там и т д, либо отправятся в dev/null) [url]http://s58.radikal.ru/i160/1205/b8/e62b2df9b112.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i636/1205/c2/ba0de914f0a7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6175] Author : Barnacle Date : 12-05-2012 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]сырющая карта, геометрия в процессе создания, поэтому интересует - что добавить\убрать?[/B][/QUOTE] Всё. Можно просто выглянуть в окно, чтобы понять что именно. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6176] Author : monolife Date : 12-05-2012 15:27 iDreD, не плохие скрины из последних.. Думаю, стОит прислушаться к словам Frozen442 (про мост) и naskof300 (по освещению).. Кстати, обломки моста из ручья тщательно убраны?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6177] Author : Triakis Date : 12-05-2012 15:27 :D:D Barnacle, когда я взглянул на скриншоты, подумал, ща напишу в ответ фразу "всё добавь":D Меня остановил ты) SinT, а у тебя как вообще обстоят дела с девушками? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6178] Author : SinT Date : 12-05-2012 15:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]SinT, а у тебя как вообще обстоят дела с девушками? [/B][/QUOTE] это к тому, чтобы я забросил маппинг и никогда к нему не возвращался? :D ну, скажем так, есть подруга. что, прям настолько ужасно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6179] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 12-05-2012 15:37 SinT, очень пусть [s]добавь мусора![/s] и неинтересно, освещение унылое... Ну вот как-то так. Работай :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6180] Author : iDreD Date : 12-05-2012 15:45 del. Извиняйте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6181] Author : Barnacle Date : 12-05-2012 16:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SinT [/i] [B]что, прям настолько ужасно? [/B][/QUOTE] Нет, если не учитывать, что тротуар на одном уровне с дорогой + отсутствие столбов, проводов, светофоров, знаков, машин, деревьев, вывесок... в общем, всего того, что за окном. И не надо в ответ говорить, что она "сырющая"... был вопрос "что добавить\убрать?". Хорошо, что не нашёлся человек, который бы посоветовал "всё убери". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6182] Author : SinT Date : 12-05-2012 16:03 но в ответ придется таки сказать что она сырющая :D энтити вообще не расставлял, за исключением этих лавочек и пробных вазонов, просто голая геометрия в процессе создания *ушол работадь* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6183] Author : Triakis Date : 12-05-2012 16:03 [quote]это к тому, чтобы я забросил маппинг и никогда к нему не возвращался? ну, скажем так, есть подруга. что, прям настолько ужасно?[/quote] Нет, нет. Я тут вспомнил один пост от одного джентльмена.. Ладно, неважно. Считай наличие второй половинки является оправданием твоей занятости, в ущерб маппингу) SinT, такие скриншоты в наш век однозначно рано показывать в этой теме. Ответ на твой вопрос может дать Капитан Очевидность: "Улицы должны выглядеть похожими на улицы. Нужно было добавить на крыши домов того, что всегда торчит из крыш домов. Нужно было сделать первые этажи домов, обращённые к улице, облицованными, стилизованными под магазины, с вывесками и ярлыками, прям как в настоящем городе. Нужно было сделать дорогу плавной, а не прямоугольной, потому что радиус кривой, по которой движется автомобиль при повороте, не равен нулю. Нужно было сделать всё объёмным, потому что не бывает такого, чтобы тротуар, асфальт дороги и бордюр лежали в одной плоскости, ровно как и стекло в оконной раме, сама рама и стена, в которую эта рама вставлена. И не надо ссылаться на оптимизацию, сейчас 2012й год на дворе, и не оптимизация это называется, а халтура." Картинка, которую мы видим на твоих скриншотах, находится на уровне 2003го года. Потому что даже в Half-Life 2 значительно красивее и детальнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6184] Author : SoJa Date : 12-05-2012 16:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Картинка, которую мы видим на твоих скриншотах, находится на уровне 2003го года. Потому что даже в Half-Life 2 значительно красивее и детальнее. [/B][/QUOTE] Half-Life 2 в 2003ем делался, тут уровень 1998-го. Геометрия это хорошо, но показывать ее лучше не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6185] Author : Research Date : 12-05-2012 17:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]тут уровень 1998-го.[/B][/QUOTE] И то дизайн в HL1 намного лучше :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6186] Author : ALEX_Z44 Date : 13-05-2012 04:27 а мне вот освещение на последних скринах от iDreDа наоборот нравится... как раз его я бы не менял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6187] Author : Triakis Date : 11-06-2012 21:06 Решил-таки ткнуть палкой смердящий труп темы. Мой сырой вип первой карты на УЕ3. Избранные уже видели. Самоуверенно позволил себе не вставлять это в тему "первая карта". [url]http://s019.radikal.ru/i617/1206/fd/37497d3ea65f.png[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i513/1206/20/e9d0912ac07a.png[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i626/1206/b3/445ee072d0db.png[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i639/1206/18/eb93f1a0184e.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6188] Author : Rt Date : 11-06-2012 21:32 Слушай, что-то не врубаюсь а как ты такие чёрные тени сделал? и нафига, наскока я UDK не люблю (хотя на работе именно в нём мне щас и приходиться работать) но там же есть радиостить, а на скринах как буд-то и нету.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6189] Author : monolife Date : 12-06-2012 06:20 Triakis, чудовищно..:) в каком смысле - не знаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6190] Author : SoJa Date : 12-06-2012 06:52 Контраст слишком контрастный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6191] Author : Lex4art Date : 12-06-2012 07:16 Свет другой бы, темень и тусклость не в жилу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6192] Author : Triakis Date : 12-06-2012 07:34 Дап. Я тупо НЕ ЗНАЮ, как сделать тени более светлыми, чем полностью непрозрачные. Поэтому всё что в затенено в пределах карты, я освещаю фейклайтингом. А что за пределами - хрен с ним, всё равно игрок не видит. Если есть кто, обладающий предрасположенностью к настройке directional lighting так чтобы тени были нормальные, я за ранее развожу руки на готове крепких брацких объятий. Кстати, Rt, это не удк, а Анрыл Эдитор под ут3, между этими двумя темами пропасть километров двести в диаметре. И для меня она обуславливается, в первую очередь, разницей в интерфейсе. Точнее, в УДК он есть, а в эдиторе почти отсутствует) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6193] Author : Kostega Date : 12-06-2012 09:11 А ты SkyLight ставил? Если нет, то используй его с DirectionalLight'ом. В нем как раз можно подкрутить амбиент. Ну и убедись, что в окне компила света стоит галочка на Use Lightmass. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6194] Author : ScorpyX Date : 12-06-2012 09:21 -> Triakis: кроме наклонного дирекшинл лайта (эмулирующего солнце) поставить обычный скай-лайт (эмулирующий рассеяный свет неба) он подкрасит и чуть осветит тени и темные места ах да - камни слишком каменные :3 Add: -> Kostega: в UT3 не было еще лайтмасса (биста) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6195] Author : Rt Date : 12-06-2012 09:23 1 чтож ты не на UDK ? 2 там вроде во вью или эдит есть пункт ворлд пропертис, там пункт лайт, ну и таааам настраивается цвет тени и прочая белебирда. если нет, то в понидельник на работе гляну, дома я эту ЕРИСЬ ставить не буду :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6196] Author : Triakis Date : 12-06-2012 10:00 Я не на удк потому что хочу делать уровни под готовую и достаточно распространённую игру. А удк это совсем другой движок. Я уже с этим источником света много секса поимел, верь мне) Я каждую настройку перерыл, что в параметрах источника дирекшенал лайта, что в свойствах мира. Ща попробую что порекомендовали господа ScorpyX и Kostega. UPD ScorpyX и Kostega, фак йеах. Всё сработало как надо. Фактически, скайлайт это как отдельный актор для настройки яркости теней, или того что на сорсе указывается как амбиент в параметрах лайт_энвайронмент. Вышло значительно лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6197] Author : Rt Date : 12-06-2012 12:50 Делал небольшое тестовое, катсцену, сделал за 8 часов по быстренькому. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=k2Sin1njRdk[/youtube] [size=1][i]Rt добавил [date]1339504625[/date]:[/i][/size] Тока-тока сделал тест, сильно заметен переход? В будущем ещё больше замаскирую. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_aGcGRH-I2I[/youtube] [size=1][i]Rt добавил [date]1339504756[/date]:[/i][/size] Тока-тока сделал тест, сильно заметен переход? В будущем ещё больше замаскирую. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_aGcGRH-I2I[/youtube] [size=1][i]Rt добавил [date]1339507286[/date]:[/i][/size] Тока-тока сделал тест, сильно заметен переход? В будущем ещё больше замаскирую. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_aGcGRH-I2I[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6198] Author : Rt Date : 12-06-2012 14:56 Title : Ещё немного Тока-тока сделал тест, сильно заметен переход? В будущем ещё больше замаскирую. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_aGcGRH-I2I[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6199] Author : Lex4art Date : 12-06-2012 15:15 В последнем видео перехода не заметно пока не покажешь ). Первое видео - технично; нехватает контекста происходящего, мы выпрыгнули из окна а тут война с инопланетянами XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6200] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 12-06-2012 16:16 Title : Re: Ещё немного [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Тока-тока сделал тест, сильно заметен переход? В будущем ещё больше замаскирую. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_aGcGRH-I2I[/youtube] [/B][/QUOTE] Когда игрок идет пешком - было видно, в режиме полета всё супер, не видно вобще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6201] Author : Triakis Date : 13-06-2012 05:32 А я вот нипоэл, чессказать. Как? Как, если это те же порталы, как они могут позволить себе быть заметными? Импосиброрю! Если все юзают эти порталы для создания физических парадоксов и переносов в пространстве и времени, и у них это незаметно, то какого чёрта у тебя может быть заметно? Интересно, откуда у ***(Mr Roma)*** такое порталоясновидение, потому что я, блин, сколько не всматриваюсь, никаких скачков и прочего не вижу. Зато вот ярко видна граница разделения лайтмапов там где портал стоит. Предполагаю, там где дальний конец той, кхм, "веранды", или как это окрестить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6202] Author : Frozen442 Date : 13-06-2012 13:09 Я тоже слепой наркоман, не вижу перехода)) Описанную Триакисом тень вижу, а изменений\скачков\глюков нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6203] Author : naskof300 Date : 18-06-2012 12:11 Ну что ж, вот новая порция моих [s]галлюциногенных[/s] скриншотов в жанре "трансцендентальный бомжемаппинг под теплым ламповым светом": [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768874876/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/542929065858035167/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548737808507/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768860315/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768859137/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768862094/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768872967/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/542929065856128965/?[/url] [url]http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768866771/?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6204] Author : Barnacle Date : 18-06-2012 12:28 Хорошие скриншоты. С мусором. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6205] Author : Lex4art Date : 18-06-2012 12:55 +1, [s]пеши[/s] маппь исчо ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6206] Author : ALEX_Z44 Date : 18-06-2012 13:58 а неплохо смотрится... не понравились только [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548737808507/?]тень от лестницы/нелогичное расположение лампы под ней[/url], [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768866771/?]кубичный стульчег[/url], [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768872967/?]ну и явный вип, не ощущается полнота картинки[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6207] Author : Triakis Date : 18-06-2012 14:12 Какие текстуры все знакомые...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6208] Author : naskof300 Date : 18-06-2012 14:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]а неплохо смотрится... не понравились только [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548737808507/?]тень от лестницы/нелогичное расположение лампы под ней[/url], [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768866771/?]кубичный стульчег[/url], [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198018196052/screenshot/540678548768872967/?]ну и явный вип, не ощущается полнота картинки[/url] [/B][/QUOTE] Да, последний скрин УГ. А тень от лестницы у меня по-моему классной вышла. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Какие текстуры все знакомые...) [/B][/QUOTE] Спалился :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6209] Author : Rt Date : 18-06-2012 14:33 naskof300 Похоже колор-коррекцией постарался? Симотно, но меня не покидает чувство того что это ранние украденные версии хл2. Подтверди лили опровергни мои мысли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6210] Author : naskof300 Date : 18-06-2012 14:44 Ну да, моя карта является фиксом карты украденной версии ( конкретно cremator_039 ), но от кубичного оригинала там остался где-то 0,01%, и коридора на этой карте не было вовсе. Так что мою мапу можно считать картой "по мотивам". Главная проблема в том что собственно модель крематора с АИ ( по названию ясно что он является главной темой сией карты ) взять просто негде, так что есть шанс что в итоге на красивой детализированной карте будут стоять просто нифига-не-делающие неподвижные модели крематора. Впрочем попробую еще связаться с браш-титизеном, он кажется что-то подобное делал, хотя не факт что отдаст... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6211] Author : koff33 Date : 18-06-2012 14:46 [b]naskof300[/b] в общем и целом, неплохо, не завораживает, не покоряет идеей, но добротно. над чем бы я еще поработал -так это над общим концептом, потому что мне кажется ,все настолько заезженным, чо все эти трущобы с комбайновскими вкраплениями...это как вечные каналы под хл2... ведь можно, даже в уже заезженной тематике хл2, придумать что-то новое... по всем пунктам соглашусь с ALEX_Z44, т.к. во всех этих местах действительно именно эти элементы хромают. Не знаю ,может я не прав, но вот пара причин, почему свет под лестницей не очень хорошо смотрится: 1) я за умеренный реализм в маппинге(если вселенная, в которой маппишь не предполагает явного отступа от действительности), потмоу по этому пункту доволно странно видеть лампу под лестницей, к которой и не добраться(а если лампочка перегорит?!) 2) в этом месте действительно нечего подсвечивать, ладно бы под лестнице был проход какой-нибудь(и то, источник света нужно было бы заменить на что-то более подходящее, например шашка или еще что-то самопальное) 3)так же ,не сказал бы при том лайтмап скейле ,что стоит тень красивая, опять же, реалистичнее и гармоничнее выглядела бы мягкая тень,а не четко очерченная, да и источник света я бы менее ярким сделал. 4) если хочется красивой тени именно в этом месте ,то ведь можно же и по другому его сделать...способов десятки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6212] Author : naskof300 Date : 18-06-2012 14:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B][b]naskof300[/b] Не знаю ,может я не прав, но вот пара причин, почему свет под лестницей не очень хорошо смотрится: 1) я за умеренный реализм в маппинге(если вселенная, в которой маппишь не предполагает явного отступа от действительности), потмоу по этому пункту доволно странно видеть лампу под лестницей, к которой и не добраться(а если лампочка перегорит?!) [/B][/QUOTE] Ёй, майндфак, не дошло как-то сразу! Поставлю под лестницей дверь.Тем более в остальном я стараюсь маниакально соблюдать реализм. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] в общем и целом, неплохо, не завораживает, не покоряет идеей, но добротно. над чем бы я еще поработал -так это над общим концептом, потому что мне кажется ,все настолько заезженным, чо все эти трущобы с комбайновскими вкраплениями...это как вечные каналы под хл2... ведь можно, даже в уже заезженной тематике хл2, придумать что-то новое... по всем пунктам соглашусь с ALEX_Z44, т.к. во всех этих местах действительно именно эти элементы хромают. [/B][/QUOTE] Общий концепт соответствует исходной карте валв, и, блин, старый сюжет не может быть заезжен ( ибо карт по нему почти нет ), и там дизайн отличается от релиза - текстуры совсем другие, и общий стиль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6213] Author : iDreD Date : 18-06-2012 19:59 [quote]Ёй, майндфак, не дошло как-то сразу! Поставлю под лестницей дверь.Тем более в остальном я стараюсь маниакально соблюдать реализм.[/quote] Ненадо. Лишние полигоны. Сделай там светящуюся плесень. Я так пещеры свои освещал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6214] Author : Barnacle Date : 19-06-2012 02:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Ненадо. Лишние полигоны. [/B][/QUOTE] 2012 год на дворе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6215] Author : Lex4art Date : 19-06-2012 02:49 Но ведь гуру учили 10 лет назад (во временя GeForce 420Ti) что урезать до угловатого УГ - православно, а округлости и снятые фаски - ересь! Никак не можно сейчас без команды от гуру делать иначе ( гуру к стати заняты зашибанием бабла на унылой мультиплатформе и освоением непаханых полей ойпадов - там навару много, а лепить можно по-старому, привычное лоу-поли обр. 2002-2004г). Береги каждый полигон (каждый из 1-2млн), так в святом писании высечено на века. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6216] Author : iDreD Date : 19-06-2012 06:49 Ну что ж так к словам-то цепляться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6217] Author : Triakis Date : 19-06-2012 07:57 Lex4Art, твою злую мстительную иронию надо за заслуги в музей интернет-иронии и сарказма))) Красава аще) А ты, iDreD, не жалей полигонов. Сорс-то, конечно, 2004го года, но уровни на нём можно делать вполне современные. И игры на нём не с проста делают до сих пор) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6218] Author : naskof300 Date : 19-06-2012 10:02 [url=http://ok74.ru/media/komp2.jpg] Я запилил дверь из over100 000 000 000 полигонов. [/url] Ну почему я не послушал мудрый совет iDreD'а :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6219] Author : Lex4art Date : 19-06-2012 13:02 iDreD - ладно, ладно, я так в воздух выплеснул в очередной раз свое видение ). Больная тема! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6220] Author : monolife Date : 19-06-2012 13:22 [quote]Поставлю под лестницей дверь[/quote] [quote]доволно странно видеть лампу под лестницей, к которой и не добраться[/quote] Забавно будет видеть дверь под лестницей, к которой и не добраться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6221] Author : naskof300 Date : 19-06-2012 13:29 К чему не добраться - к лестнице или к двери ? Если к двери, то до нее можно добраться с обратной стороны двери, и пройдя через дверь оказаться под лестницей которая над дверью. Блин, кажется я сам запутался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6222] Author : fake100 Date : 19-06-2012 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Забавно будет видеть дверь под лестницей, к которой и не добраться :) [/B][/QUOTE] Ну у двери ведь есть 2 стороны :D, ты видишь только одну её сторону, с той стороны где лестница. Кто знает что там с другой стороны, возможно помещение под лестницей используют как кладовку, и доступна она например из коридора по ту сторону двери. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6223] Author : Frozen442 Date : 19-06-2012 13:43 Брось туда кислотной[url=http://images.wikia.com/stalker-gsc/images/a/a9/830px-Fruit_Punch.jpg] жижи[/url] из стралкера, и светить будет красиво, и энергии потребляет мало))) Всё норм) А полики жалеть не надо, последний сурс сотню тысяч поликов переваривает нормально, особенно в закрытых помещениях, где легко видимость обрезать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6224] Author : monolife Date : 19-06-2012 13:53 [quote]помещение под лестницей используют как кладовку[/quote] не исключено, тогда под лестницей должны быть швабра, ведро и тряпка:) С жижой хорошая идея - пролили под лестницу, когда несли. соответственно, следы на лестнице и под лестницей сияющая лужа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6225] Author : naskof300 Date : 19-06-2012 14:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B] С жижой хорошая идея - пролили под лестницу, когда несли. соответственно, следы на лестнице и под лестницей сияющая лужа [/B][/QUOTE] *facepalm* какая еще жижа и светящаяся плесень ?! Это не зловещий-секретный бункер, а обычный коридор, в котором никто в здравом уме не будет хранить светящиеся мутагены, и зловещую плесень из другой вселенной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6226] Author : monolife Date : 19-06-2012 14:13 ok! дверь в кладовку, оправдывает свет под лестницей.. Скрины кстати, неплохие, напомнили молодость...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6227] Author : Alf-Life II Date : 19-06-2012 18:30 Бочку с костром под лестницу и тело бомжа, пожираемого червием. Реалистично и атмосферно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6228] Author : Frozen442 Date : 19-06-2012 20:42 Мне слегка жутковато от этой мысли, но мне дико нравится твоя идея)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6229] Author : Triakis Date : 19-06-2012 20:44 А ещё лучше - троих кретинов в комбинезонах, противогазах, и с гитарами, и обязательно зацикленный амбиент генерик с фразой "Иди своей дорогой, сталкер". Чтобы работал от триггера, который постелить по лестнице. Или просто, без условий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6230] Author : Barnacle Date : 20-06-2012 06:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]с фразой "Иди своей дорогой, сталкер". [/B][/QUOTE] "Проходи, не задерживайся". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6231] Author : iDreD Date : 20-06-2012 09:36 Меченый... Я тебя спас и в благородство играть не буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6232] Author : Triakis Date : 21-06-2012 08:38 Мой маппинг на сорсе, похоже, ограничится лишь эскизами. [color=orange][url=http://cs11509.userapi.com/u15610565/35963068/z_e1ce229f.jpg]Old[/url][/color] - [color=gray][url=http://cs9880.userapi.com/v9880565/18e6/mGUaIXTw6ho.jpg]New[/url][/color] [color=orange][url=http://cs11509.userapi.com/u15610565/35963068/z_fa90e693.jpg]Old[/url][/color] - [color=gray][url=http://cs9880.userapi.com/v9880565/18ef/ck_Ag9619G8.jpg]New[/url][/color] [color=orange][url=http://cs11509.userapi.com/u15610565/35963068/z_4da5afce.jpg]Old[/url][/color] - [color=gray][url=http://cs9880.userapi.com/v9880565/18f8/qmHpbw0lavc.jpg]New[/url][/color] [color=orange][url=http://cs11509.userapi.com/u15610565/35963068/z_46a19085.jpg]Old[/url][/color] - [color=gray][url=http://cs9880.userapi.com/v9880565/1901/0WiZCtzW-V0.jpg]New[/url][/color] Объективно смотрю на своё настоящее, и оглядываюсь в прошлое. Нет, недалеко я ушёл. У меня менталитет маппера-консерватора, и мне трудно делать что-то лучше чем то что есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6233] Author : Rt Date : 21-06-2012 09:31 Старый_пердун.он Опять наводишь красоту без геймплея, ну что это такое то? Кто-нибудь на этом форуме делает сначала прототип геймплея а потом всё остальное (кроме меня) али нет? Старый_пердун.офф Мммм ни чё так картинка норм, но цветовая гамма всё-равно не нравиться, холодная гамма по мне так была приятнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6234] Author : Triakis Date : 21-06-2012 10:38 Игнорируя старого пердуна, это я от Ксела, негодяя такого, научился делать такой кислотно-персиковый цвет, который при неумеренной яркости в ХДРе смотрится таким кислотно-жёлтым. Просто не попал в нужную точку при подборе цвета солнушка. Пока не будет продвижения ощутимого, выкладывать обновки вряд ли буду. Хотя, может, завести новый энтити-блог...) Возвращаясь к пердуну, я давно уже не делаю карты под геймплей, потому что на моих картах всё равно никто не будет играть. Точнее будет, но с вероятностью пол сотой процента. И пофик, я на сорсе давно делаю карты чтобы по ним гулять) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6235] Author : Barnacle Date : 21-06-2012 11:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Кто-нибудь на этом форуме делает сначала прототип геймплея а потом всё остальное (кроме меня) али нет?[/B][/QUOTE] Угу. Выложить скриншоты оранжевых карты? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6236] Author : Rt Date : 21-06-2012 11:32 @Barnacle Втом-то и дело что когда ты выкладываешь скрины карты которая была оттестирована на оранжевой фигне с начало, это видно, топология карты более приавилная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6237] Author : Barnacle Date : 21-06-2012 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]@Barnacle Втом-то и дело что когда ты выкладываешь скрины карты которая была оттестирована на оранжевой фигне с начало, это видно, топология карты более приавилная. [/B][/QUOTE] Только вот момент "оранжевый лабиринт -> более-менее отчетливая карта" не такой быстрый, как хотелось бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6238] Author : Frozen442 Date : 21-06-2012 14:11 В новой версии намного круче, когда смотрел ВК, напоминало, что где-то уже видел похожее. Освещение, хз почему, мне на старой карте больше нравилось. Не падение теней, в новой с лайтмапами красивее, а в плане цвета солнца и стен, цвета были такие.. бетонные\приглушенные. Даже мрачненько было, я бы сказал. Тут ярковато) Сами по себе наброски клёвые, довести до красоты можно, но деталей нужно много, уже не брашашевыми) Вот эти агрегаты модельками можно было бы очень интересно сделать, чтобы прям разглядывать хотелось, всякие трубы-вытяжки с моторчиками, аля сталкер) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6239] Author : Triakis Date : 21-06-2012 14:30 [quote]аля сталкер[/quote] Иди своей дорогой, сталкер. Иди своей дорогой, сталкер. Иди своей дорогой, сталкер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6240] Author : naskof300 Date : 21-06-2012 14:34 [u][/u]Проходи, не задерживайся! :) )))))))))))))))) Таки новый мем, надо на лурке запостить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6241] Author : Triakis Date : 21-06-2012 14:48 Мем - это именно "Иди своей дорогой, сталкер", и мем этот настолько местный и настолько для узких кругов, что никто на лурке не поймёт, и статью выпилят нафиг. Принёс его в узкий круг реальных пацанов никто иной кроме как Frozen. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6242] Author : Sanek_plkv Date : 21-06-2012 15:13 [url=http://www.google.ru/#q=get+out+of+here+stalker]оффтопчик[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6243] Author : Triakis Date : 21-06-2012 16:04 И глаза Триакиса отверзлись, и увидел он ужас и произвол, творящийся вокруг него в мире!) [size=1][i]Triakis добавил [date]1340292236[/date]:[/i][/size] Вперёд, бойцы ссбампа. Я в последнее время очень увлёкся работой с текстурами относительно высокого разрешения (от 1024х1024 до 2048х1024, больше пока не было). И ССбампом. [url]http://cs9880.userapi.com/v9880565/1a33/F2gPaZOJcy4.jpg[/url] [url]http://cs9880.userapi.com/v9880565/1a3c/bC7a5z6KrY0.jpg[/url] Могу поделиться, если надо, кстати -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6244] Author : naskof300 Date : 21-06-2012 16:41 Мне пригодится, выложи плизз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6245] Author : ScorpyX Date : 22-06-2012 11:30 [b]я думаю лучше концентрировать внимание на хорошей передаче свойств которым обладает материал[/b] (например метал может иметь более цветной и матовый блик чем пластик) нежели на разрешении базовой текстуры можно создать хорошие фототекстуры на 4к но в игре они могут смотреться все как картон а можно создать на основе текстуры в 512px хороший материал который в игре будет смотреться очень хорошо все конечно зависит от конкретного требования к итоговому материалу но точно не стоит тупо увеличивать разрешение текстуры стоит помнить что например разница в объеме между текстурами размером 512 и 1024 [в 4 раза] а не в 2 как кажется по инерции - 2048 в 16 раз - 4к.. ну вы поняли мораль ps. для примеров далеко ходить не надо - можно просто погуглить различные пользовательские текстур моды для the elder scrolls 3,4,5 большинство из которых являются примером "как делать не стоит" add: кстати чрезмерно высокое разрешение нормалки может тоже приводить к забавным проблемам вроде сплошного самозатенения издалека просто потому что детали слишком малы но тень прорисовывают :3 (но это нюансы движков) add2: еще есть понятие текселя.. проще говоря общий стандарт размера пикселя для рядом лежащих в игре материалов (текстур) это чтобы не было размазанной текстуры рядом с высоко детализированной (чтоб все смотрелось единым целым) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6246] Author : Triakis Date : 22-06-2012 14:38 ScorpyX, секрет прост - фототекстура 4к на 4к будет смотреться как картон если применять её к низко детализированной и равноосвещённой поверхности. И не забывай с кем ты разговариваешь! Ты разговариваешь с бойцом ССбампа!) В твоём посте всё бы хорошо, но больно он похож на, эм, summon the Captain Obvious) Нет, оскорблять не хочу, но я просто не могу представить себе в этом разделе никого из постояльцев, кому неизвестны эти факты. А по поводу смысла приведённого тобой текста - скажем так, я позволю себе потешиться тем, что считаю твои слова неактуальными в мой адрес. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6247] Author : Stone Date : 25-06-2012 14:26 Боец ссбампа, разуй глаза, твои текстуры сейчас на 512 выглядят, а никак не на 1024 или 2048. Перестаньте себе-то врать в лицо, просто поверните голову на бок, посмотрите критически - и вперед, к совершенству. Очень есть куда. И на мой взгляд куда более значимо иметь идею, цель, а не плодить абстрактный контент, который без идеи всё равно в мусорку со временем отправится. м? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6248] Author : Triakis Date : 25-06-2012 15:01 Магия субъективности. Мож ещё голосование устроим - кому нравится, а кому не нравится?) Ещё один бро суммонит Капитана. Если я пложу бесцельно пложу абстрактный контент, который отправится в мусорку, то не с проста я это делаю, окей?) А свои планы мирового господства я раскрывать не намерен, поскольку ещё не факт что смогу их осуществить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6249] Author : Stone Date : 25-06-2012 15:17 Из твоего того поста про текстурки и ссбамп, которые ты раздаешь - я понял что как раз ты его просто так плодишь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6250] Author : FishMan Date : 25-06-2012 18:18 А я считаю, что каждый эти задротства со "смотрите, у меня гвоздик выпуклый" пережить должен. Потом повзрослеть и понять, что больше важна общая концепция, идея, размах декораций, а не какие-то блестяшки, нормалки, ссбампы, параллаксы, тесселяции и шлифованные поверхности в соплях <- всё это мелочи, собранная рабочая визуальная система, гармоничная композиция, в которой есть мысль, важнее конкретных составляющих <- они только приятный бонус. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6251] Author : Triakis Date : 03-07-2012 09:37 а всё потому что я последние годы больше увлекался процессом детализации, нежели созданием единой идеи. Если из меня левелдиз вышел бы ещё более-менее какой-то, то маппер, способный планировать геометрию под геймплей - нет. Может, вдохновение кончилось Нахер их, бойцов ССбампа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6252] Author : Triakis Date : 08-07-2012 15:10 Сенсация! Учёные подтвердили факт пробилживания теней от альфатеста при -textureshadows![s][/s] В качестве учёных выступяю я. Так что: - [i]Да-да? Да-да? Да-да? Да-да? Да-да? Да-да? Да-да? Да-да? Да-да? [/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6253] Author : Frozen442 Date : 08-07-2012 15:20 Да будет [s]свет[/s] альфатест!)) Чедкое местечко, дерево и текстурки нравятся. Атмосферометр показывает высокий уровень! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6254] Author : Lex4art Date : 08-07-2012 15:30 Вау, тень от дерева!!111 XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6255] Author : Triakis Date : 08-07-2012 15:30 [quote][s]Атмосферометр[/s][/quote] Атмосферностнометр [url]http://cs406930.userapi.com/v406930565/1a99/mTNDPsvqzMw.jpg[/url] Lex4art, скоро буду запощивать скриншоты пола с трёхмерными камушками на нём и лайтмапными тенями чёткости 0.1 от них -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6256] Author : Frozen442 Date : 08-07-2012 15:40 Тут бы больше подошло использовать тесселяцию и динамический свет от солнца, но твои методы тоже сойдут)) [b][size=4]ВО ИМЯ СС-Бампа[/size][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6257] Author : Stridemann Date : 13-07-2012 23:15 Карта esc_dust для КСС [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/esc_dust0003%20%282%29.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/esc_dust0002.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/esc_dust0005.jpg[/url] [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/esc_dust0006.jpg[/url] Няшная превьюшка без цветоколора [url]http://clip2net.com/s/27hPg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6258] Author : Frozen442 Date : 14-07-2012 07:33 Островки оазиса среди пустыни?) Забавно выглядит, но очень много недопиленного бросается в глаза, в основном это дисплейсменты с резкими границами) Пока больше похоже на геймплейный прототип. Вид сверху прикольный. А что это за режим игры, что там нужно сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6259] Author : Stridemann Date : 14-07-2012 07:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Островки оазиса среди пустыни?) Забавно выглядит, но очень много недопиленного бросается в глаза, в основном это дисплейсменты с резкими границами) Пока больше похоже на геймплейный прототип. Вид сверху прикольный. А что это за режим игры, что там нужно сделать? [/B][/QUOTE] Дада, я знаю что немного трава не подходит к пустыне.. и в некоторых местах корявовато.. Но все же это красивее чем получалось делать из песка.. (там совсем убого, см. видео). Террористам нужно эвакуироваться, кт нужно держать оборону.. [url]https://www.youtube.com/watch?v=jSLejZAweAk[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6260] Author : Triakis Date : 14-07-2012 07:45 Страйд, а страйд. Эти выпуклости со своими резкими границами убого смотрятся. Давай, хотя бы припиши у них 2 материала и покрась поверхности боковые так, чтобы пол плавно превращался в стену, и наоборот. И на видео штоа, там кирпичная стена вместо песчаного откоса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6261] Author : Stridemann Date : 14-07-2012 07:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Давай, хотя бы припиши у них 2 материала и покрась поверхности боковые так, чтобы пол плавно превращался в стену, и наоборот.[/B][/QUOTE] Там так и сделано.. Плавный переход между "стенкой" и землей.. Только долбаный свет все портит.. Может смузом исправить.. Да вряд ли получится.. UPD. Кажись я понял о чем ты.. Жаль двойной переход нельзя сделать между травой, камнями и песком..) Ченить придумаю.. Хотя вряд ли буду переделывать... Запилю в тех местах деревянную кромку и фиг с ним..) Да пофиг, я эту карту делал не для того чтобы вылизывать ее месяцами для идеала.. Геймплей важнее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6262] Author : Triakis Date : 14-07-2012 07:54 Можно блин. Сделай у стены в материале текстуры стены и песка, а у платформы в материале текстуры травы и стены, и закрась по краям верхнюю поверхность. Юзай блендмодьюлейттексчур [quote]Геймплей важнее..[/quote] ННННННЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! ГВОЗДИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТРЁХМЕРНЫМИ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6263] Author : Frozen442 Date : 14-07-2012 10:35 Островки нужны для геймплея, но выглядят стрёмно. Нужно их как-то обыграть, чтобы форма осталась, а внешний вид был более.. интересным и осмыслённым. У меня идея появилась, пусть и не очень логично выглядеть будет, сделать чтото вроде укреплений. Зарытые в землю столбы деревянные, а между ними доски и щиты прибиты. Получается ящик\опалубка, а в центре песок. И через щелки высыпался немножко на улицу) По форме можно подогнать под уже существующие "островки", а выглядеть будет поинтересней. Возможно, бегая между ними будет чувство, что но окопам бегаешь)) Как-то так. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1342258719[/date]:[/i][/size] И нужно ХДР с блумом подкрутить, белое небо слишком белое) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6264] Author : Stridemann Date : 14-07-2012 10:56 Frozen442 Спс за идею) Как нить реализую..)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6265] Author : Stridemann Date : 16-07-2012 04:35 Ахах, вот мне нехрен чем заняться..)) Перенес мапу [b]ctf_2fort[/b] с tf2 в ксс: [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/UaOZ7XTO.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/1U0XUUAm.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/gVeQTDbK.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/tD0P4S21.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/UWEGmJZ1.jpg[/url] [url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/5heXgK1X.jpg[/url] 2920 файлов контента (321 модель) [u]вручную[/u] отИсканы, перенесены, и посортированы..+карта перекомпилена.. Помойму получилось очень даже... В будущем сделаю в ксс режим захвата разведданных как в ТФ2. С несением чемоданчика, дезматчем, все как положено.. Держу свой сервер ксс, реализую и запускаю на сервере только новые виды геймплея (и режимы игры) в контр страйк. Уже есть (релизные) виды игры: cf_ ([url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120715/f0YAW625.jpg]захват[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120715/2x2MHaMf.jpg]флага[/url]), pl_ ([url=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120715/3V7LN5UQ.jpg]Payload[/url]), db_ ([url=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120716/G6hcL1rG.jpg]dodgeBall[/url]), esc_ ([url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120715/cyia9S3L.jpg]Escape[/url]), и наконец ctf_ (Захват разведданных) в разработке... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6266] Author : Triakis Date : 16-07-2012 05:29 Вау! Да это же... ЦТФ_2ФОРТ!))) Интересно было бы посмотреть, конечно, на реализацию режимов игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6267] Author : Stridemann Date : 16-07-2012 05:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Вау! Да это же... ЦТФ_2ФОРТ!))) Интересно было бы посмотреть, конечно, на реализацию режимов игры. [/B][/QUOTE] Дык все уже реализовано! Остался последний (на данный момент) режим игры..)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6268] Author : ALEX_Z44 Date : 16-07-2012 05:46 [size=1]меня одного беспокоит что Stridemann занимается сомнительными картами для ксс, вместо машины времени?[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6269] Author : Barnacle Date : 16-07-2012 06:43 Ни одна картинка не открывается. [b]ALEX_Z44[/b], нет. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6270] Author : Stridemann Date : 16-07-2012 06:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B][size=1]меня одного беспокоит что Stridemann занимается сомнительными картами для ксс, вместо машины времени?[/size] [/B][/QUOTE] Бензин закончился. Машина остановилась.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ни одна картинка не открывается. [/B][/QUOTE] ДОЛБАНЫЙ МУЛЬТИЗАГРУЗЧИК картинок!!! Везде у всех фотохостингах он лагает.. Исправил ссылки.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6271] Author : Triakis Date : 16-07-2012 06:51 [quote]Бензин закончился. Машина остановилась.. [/quote] Медленно, неторопливо, громко шаркая ногами, к тебе подошёл Кирюха, вытянул вбок левую руку и раскрыл ладонь, из-за чего на землю рухнула десятитонная цистерна бензина. *На, Страйд* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6272] Author : SoJa Date : 16-07-2012 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Уже есть (релизные) виды игры: cf_ ([url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120715/f0YAW625.jpg]захват[/url] [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120715/2x2MHaMf.jpg]флага[/url]), pl_ ([url=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120715/3V7LN5UQ.jpg]Payload[/url]), db_ ([url=http://s2.ipicture.ru/uploads/20120716/G6hcL1rG.jpg]dodgeBall[/url]), esc_ ([url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120715/cyia9S3L.jpg]Escape[/url]), и наконец ctf_ (Захват разведданных) в разработке... :) [/B][/QUOTE] ммм простой вопрос - чем отличается захват разведданных от захвата флага? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6273] Author : Stridemann Date : 16-07-2012 20:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]ммм простой вопрос - чем отличается захват разведданных от захвата флага? [/B][/QUOTE] Захват флага- подбегаешь к нему, удерживаешь позицию 5 сек- флаг меняет цвет, точка захвачена. Разведданные- лежат на базе у каждой команде в виде кейса с бумагами. Нужно проникнуть туда, забрать кейс и [url=http://s1.ipicture.ru/uploads/20120716/3QkiU5FW.jpg]бежать с ним[/url] до своей базы (из него выпадают бумаги..)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6274] Author : Alf-Life II Date : 16-07-2012 22:17 [quote]Захват флага- подбегаешь к нему, удерживаешь позицию 5 сек- флаг меняет цвет, точка захвачена.[/quote] Всю жизнь это называлось Domination :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6275] Author : PollL Date : 17-07-2012 10:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Всю жизнь это называлось Domination :D [/B][/QUOTE] Всю жизнь ЭТО называлось "Царь горы". А "Domination" - это гадский американизм. :D Не придирайся к синонимам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6276] Author : SoJa Date : 17-07-2012 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Всю жизнь ЭТО называлось "Царь горы". А "Domination" - это гадский американизм. :D Не придирайся к синонимам. [/B][/QUOTE] Компьютер тоже американизм. ЭВМ же. Кто первый встал, того и тапки, спутник. Факт в том, что это и правда всегда называлось domination или point capture. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6277] Author : Teod Date : 17-07-2012 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Компьютер тоже американизм. ЭВМ же. Кто первый встал, того и тапки, спутник. Факт в том, что это и правда всегда называлось domination или point capture. [/B][/QUOTE]По английски это тоже называется King of the Hill - Царь горы. А Domination - это пафосноизм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6278] Author : SoJa Date : 17-07-2012 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]По английски это тоже называется King of the Hill - Царь горы. А Domination - это пафосноизм. [/B][/QUOTE] Совершенно не обязательно было углубляться в оффтоп, мы же говорим о компьютерных играх, нигде почти не было koth, потому что это название детской игры, да -_- Звучит несерьезно в военной игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6279] Author : Alf-Life II Date : 17-07-2012 14:52 Джентльмены, упырьте мел. Тут произошла небольшая путаница. Захват флага в понятии Страйда в разных играх называется по-разному: Domination, Point Capture, Conquest, King of the Hill, а захват разведданных, как правило, зовётся Capture the Flag или Capture , неважно. Страйд как захотел, так и назвал - у него ведь действительно [i]захватываются[/i] флаги и [i]уносятся[/i] разведданые? Вопрос исчерпан, я думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6280] Author : ALEX_Z44 Date : 17-07-2012 15:59 нет. продолжайте спорить и убедите Stridemannа что он не смеет называть cp-режим capture the flag-ом (по анологии с тем же тф2 так правильнее) и придумайте к чему прицепиться еще, [size=1]чтобы он не выдержал натиск недовольных, плюнул на все это и пошел заправлять свою машину времени бензином Triakisа[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6281] Author : Stridemann Date : 18-08-2012 00:35 Зацените карту и системку CTF (для мультиплеера) :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uflC2PaXxeY[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6282] Author : ALEX_Z44 Date : 18-08-2012 08:38 бессмысленно и беспощадно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6283] Author : gudron_rus Date : 20-08-2012 22:39 Stridemann хорошо получилось.я бы поиграл) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6284] Author : Stridemann Date : 21-08-2012 01:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]Stridemann хорошо получилось.я бы поиграл) [/B][/QUOTE] [s]Карта на данный момент сильно недоработанная.. [/s] На карте есть несколько багов которые нужно исправить.. И скорее всего я ее закину на сервер.. :bis: Сервер мой уже собран. Чем быстрее решится вопрос с защитой логики карт тем быстрее серв запустится (с 4-мя картами).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6285] Author : SoJa Date : 21-08-2012 05:37 Действительно как-то бессмысленно. И беспощадно. Я не уверен, что есть люди, которым не осточертел тф2 за 5 лет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6286] Author : FishMan Date : 21-08-2012 07:05 А я в него не играл даже :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6287] Author : gudron_rus Date : 22-08-2012 13:25 FishMan я тоже никогда не играл,не понимал в чём прикол этой игры а вот в кс с этими картами очень хочеться поиграть,не изза самой карты а просто интересно как будет выглядеть вот эта система где надо какие то чемоданчики тырить и тащить куда-то!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6288] Author : Research Date : 22-08-2012 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]FishMan я тоже никогда не играл,не понимал в чём прикол этой игры а вот в кс с этими картами очень хочеться поиграть[/B][/QUOTE] В чем же тогда прикол кс? :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6289] Author : Stridemann Date : 22-08-2012 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]В чем же тогда прикол кс? :rolleyes: [/B][/QUOTE] кс для меня стал скучной игрой.. , и я решил немного разнообразить.. Монотонная стрельба по движущимся хитбоксам игроков уже и вправду надоела.. Тем более что каждый день админишь ДМ.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6290] Author : Research Date : 22-08-2012 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]кс для меня стал скучной игрой.. , и я решил немного разнообразить.. Монотонная стрельба по движущимся хитбоксам игроков уже и вправду надоела.. Тем более что каждый день админишь ДМ.. [/B][/QUOTE] Я еще видел для ксс забавный мод, террористы в роли пропов прячутся по карте а ct их ищут :) Весело так один-два раза сыграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6291] Author : Frozen442 Date : 23-08-2012 10:57 А что, тема! Помню давнооооо тупняком страдали - играли в 1.6 на какой-то темнющей карте, отдаленно похожей на cs_mansion, в прятки. Реально иногда надоедает пулялка и хочется нового. Кидание оружия вперёд "кто дальше" и тп XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6292] Author : Zinner Date : 27-08-2012 00:19 Привет, давно уже не заходил, заработался. вот пару новых работ. оцениваем, хамим, тролим, СОВЕТУЕМ. :) [url]http://s59.radikal.ru/i164/1208/24/522a34a54c33.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i507/1208/5f/5d7588d6109d.jpg[/url] [url]http://s015.radikal.ru/i330/1208/18/83cff4527d8f.jpg[/url] [url]http://i062.radikal.ru/1208/d2/5d1050d550e2.jpg[/url] Имеется вопрос. обыскался в усрач((( не как не найду туториал. гре расказывается как из спрайта можно сделать скрин читаемого документа в игре. к примеру в какой-то игре вы находите папку, листок или монитор, наводя на него прицел в нажимаете "Е" и на экране появляется либо текст либо монитор с текстом которые делается с помощью ENV_SPRITE, отходя от монитора спрайт опять сворачивается. можете подсказать где этот туториал. или вы подскажите как это сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6293] Author : koff33 Date : 27-08-2012 05:55 [b]Zinner[/b] Привет! Почему на 1 и 3 скрине такой балаган? Чем обусловлена такая обстановка в игре? Все-таки смущает ковер на полу т.к. обычно в таких местах ковры не стелят(а за рубежом, в США, например, в принципе ковры с таким рисунком редки). на 2 скрине вещи на столе(кружки, ящик и что-то еще) висят в воздухе, это было бы не так заметно ,если бы не тень, отбрасываемая ими ;) на 4 скрине все, в целом, нравится, хотя...может лампы потолочные как-то тяжеловесны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6294] Author : Frozen442 Date : 27-08-2012 07:18 Вроде в целом симпатично всё так, Кофф33 указал на замечания. В той же комнате, где летающие кружки, стоят в углу 2 совершенно одинаковых шкафа с одинаково раскиданными на них предметами) Палевный копипаст) Это прожектед-текстуры используются? Заметно, что свет чёдкий. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1346048365[/date]:[/i][/size] Какая вообще версия движка, интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6295] Author : Zinner Date : 27-08-2012 20:29 спасибо за столь четкие замечания) не грубо и приятно разъяснили. спасибо) предметы я разбросал в пустую уже во время тестирования решил тенями полюбоваться)))) а так модели заменяться будут. 3д моделеры уже во всю работают, так что все заменится.))) а так вы прокомментировали то что я и сам хотел заменить в дальнейшем. так что благодарящий вам убедился что иду в нужном направлении -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6296] Author : Triakis Date : 03-09-2012 10:03 Снарядив ноутбук на остатки лета стимом в автономном режиме, я успел сделать немного до того, как слетел этот самый автономный режим. Тотальная самокритика сейчас изо всех сил сражается с моей волей. Но вот, я всё же побеждаю и решаюсь выложить сюда то, что смог-таки сделать - объединить в одну WIP-промзону несколько предыдущих наработок. [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/57ab/i7eyqgW2WB4.jpg]Всё, что пока есть[/url] (за исключением отключенного огромного террейна с руслом реки, из-за него не хочет загружаться карта). [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/57b4/w1XvpS-MzUM.jpg]Ограничитель одного из углов карты, у которой есть крошечный шанс[/url] [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/577e/0zMPv_87emM.jpg]Без комментариев, всё делается не ради геймплея, а ради теней[/url] [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/5775/uHpR6dGeQNo.jpg]Отчасти содрано с реальных мест, по которым гуляно, отчасти - со сталкерских ЗП-карт, отчасти - ремикс древних наработок в кооперативе с Mr_R[/url] [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/57cf/tIwPG_y2eII.jpg]Опять же, всё ради теней. Типичный тому пример. Как подтверждение - я даже ещё не придумал, как сюда игрок пройти сможет.[/url] Гляжу на эти картинки и становится жаль валвовский сорс, не способный рендерить динамический солнечный свет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6297] Author : Frozen442 Date : 03-09-2012 11:50 [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/5775/uHpR6dGeQNo.jpg]Узнаю, где гулял по колоннам)) [/url] Прикольно кстати, промзоны я люблю. Мне кажется, тени даже слишком чёткие, там 2 сейчас? Я бы чуть сгладил их, а то слишком резкие (не думал, что такое про сурс напишу))))) Но чего-то не хватет. [url=http://cs316917.userapi.com/v316917565/57b4/w1XvpS-MzUM.jpg]Вот смотрю на фотку[/url] и.. что-то не так. Думаю, в первую очередь, скайбокс. Однотонное небо с тучами тут не к месту. Надо светлое, голубое, с лёгкими облаками. Ещё бы моделька с анимированными облаками в 3д-скае не помешала бы. А в целом - надо добалять деталек на стены и на пол. Немножко бомжемаппинга, на будущее) И вот серую текстуру бетона, нужно как-то изменить. Она вдалеке сливается в однотонную заливку серую. Надо выражения ей, мб подтёков, или пятен, или грязи, или нормалку посильней. Спишемся, я попробую с ней помочь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6298] Author : Stridemann Date : 03-09-2012 22:20 Эм.. Я даже не знаю как это откомментировать.. На геймбанане случайно наткнулся.. [url]http://files.gamebanana.com/img/ss/maps/_2216-.jpg[/url] Как так можно?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6299] Author : HASL Date : 04-09-2012 01:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Эм.. Я даже не знаю как это откомментировать.. На геймбанане случайно наткнулся.. [url]http://files.gamebanana.com/img/ss/maps/_2216-.jpg[/url] Как так можно?? [/B][/QUOTE] Хаха, помню, на первом ХЛ что-то подобное было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6300] Author : ScorpyX Date : 04-09-2012 06:00 это прием вроде "[url=http://dl.dropbox.com/u/1673597/1269068825969.jpg]Почувствуй мою боль[/url]" :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6301] Author : Frozen442 Date : 04-09-2012 08:49 У меня ссылка на банану не открывается( заинтриговали( Что за карта? Ааааа XD *поглядел* Хм.. лучше бы картинка не открывалась)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6302] Author : Triakis Date : 04-09-2012 09:37 Геймбанана - идеальное место для таких карт (говорю не без обиды на геймбанану). А чё, белые грибы стоят, да большие какие. Наверное, отрежешь шляпку, а там всё сплошь белое и без дыречек, прям как в энциклопедии-определителе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6303] Author : koff33 Date : 04-09-2012 13:19 Я думаю, на этом обсуждение не своих карт можно закончить, итак отошли от темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6304] Author : Rt Date : 04-09-2012 22:42 2Triakis Мой комент по поводу скринов: Убийственные текстуры, никто никогда в проффисеональной разработке не делает таких шумящих и пестрящих тексур. Ты посмотри как всё ребит на расстоянии, совет таков либо настрой нармально дипы у текстур, либо нафиг переделай их, посмотри другие игры, обрати на это внимание, и ты узришь: что мелко десертные текстуры делают тока не знающие люди, вся детализация наводиться детаилмапом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6305] Author : Triakis Date : 05-09-2012 14:42 Я знаю, что я не знающий человек. У меня, как у истинного не знающего человека, всегда на всё своё мнение, и сейчас оно таково, что мипмапы решают. Только я до них ещё не добрался, Rt. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6306] Author : iDreD Date : 16-09-2012 13:11 Балуюсь с новой версией двига. [url]http://s019.radikal.ru/i631/1209/54/8497ca0dcbaf.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6307] Author : Frozen442 Date : 16-09-2012 13:31 А как там (в сурс20.. 2012?) на картах реализуется освещение новое? стандартный лайт_енвайронмент для статичных теней\АО + ентитя глобального динамического солнца? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6308] Author : Triakis Date : 16-09-2012 14:13 iDreD, боринг. Забор слева и void за ним дают знать, что для показа скриншотов ещё рановато) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6309] Author : iDreD Date : 16-09-2012 14:15 Все энтити те же. Пресет освещения я взял с de_train. А так, стандартный набор: le, env_sun и sc. Добавочно засветка в начале раунда. Заметил одну интересную вещь... Лайтмап-тени используются как lod-тени (хз как назвать по другому), по мере приближения к тени мы можем видеть её преобразование в тень с более чёткими границами, тобишь в тень динамическую (не уверен так ли это). Этот эффект хорошо виден на том же трэйне (лестница ведущая к балкону на плэнте А). Так же есть переделанная система лестниц. Теперь, как и в GoldSource, лестница это прозрачная служебная текстура, а не энтитя (благодаря чему исчез баг с "прилипанием" к лестнице), что очень удобно лично для меня. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]iDreD, боринг. Забор слева и void за ним дают знать, что для показа скриншотов ещё рановато) [/B][/QUOTE] Да, знаю. Просто решил привлечь внимание к маппингу на CS:GO. Сурс в ней просто сам на себя не похож. Грузится быстро, тени выдаёт хорошие, не трахается с освещением. Сказка какая-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6310] Author : Triakis Date : 16-09-2012 14:37 Ты знаешь, я думаю, что такую картинку, как у тебя здесь, можно и на старом сорсе без проблем сделать. Хотя, я в игре не видел, может, это всё меняет. А может, и не меняет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6311] Author : iDreD Date : 16-09-2012 14:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ты знаешь, я думаю, что такую картинку, как у тебя здесь, можно и на старом сорсе без проблем сделать. Хотя, я в игре не видел, может, это всё меняет. А может, и не меняет. [/B][/QUOTE]Не, не сделаешь. Только если лайтмап в 2 везде выкрутишь + не будет нормального освещения моделек. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6312] Author : FishMan Date : 16-09-2012 14:42 Для этого надо купить кс:го? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6313] Author : Triakis Date : 16-09-2012 14:43 Да, чё-то я всё собираюсь, и никак не куплю. Блин, какого чёрта! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6314] Author : FishMan Date : 16-09-2012 14:44 А я не хочу покупать, уж больно убого. А новый движок пощупать хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6315] Author : rоmаsm Date : 16-09-2012 14:51 [quote]Лайтмап-тени используются как lod-тени (хз как назвать по другому), по мере приближения к тени мы можем видеть её преобразование в тень с более чёткими границами, тобишь в тень динамическую (не уверен так ли это).[/quote] На самом деле динамические тени просто перестают отрисовываться на расстоянии указанном в shadow_control, и если лаитмапные тени хорошо закомпилены и совпадают с динамическими, то наблюдается этот эффект "лодинья" теней. [quote]Так же есть переделанная система лестниц. Теперь, как и в GoldSource, лестница это прозрачная служебная текстура, а не энтитя (благодаря чему исчез баг с "прилипанием" к лестнице), что очень удобно лично для меня.[/quote] Это было еще в Left4Dead. Раз уж зашла речь о баловании с новой версией движка, то вот я набаловал пару недель назад: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=96769560[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6316] Author : iDreD Date : 16-09-2012 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Для этого надо купить кс:го? [/B][/QUOTE]Ну... Я купил её ещё и для того, чтобы с друзьями вечерком поотключать мозги в спинномозговом шутаке. :D А насчёт СДК - да, только с КСГО. [QUOTE]Это было еще в Left4Dead. [/QUOTE] Не знал, т.к. к нему не маппил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6317] Author : Triakis Date : 16-09-2012 16:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А я не хочу покупать, уж больно убого. А новый движок пощупать хочется. [/B][/QUOTE] Ага, а ещё я знаю, что никто в моей семье в это играть не будет. У меня - бф3, а у отца - мир танков. И тем не менее, меня очень интересует этот рендер теней, описанный iDreDом. Я как-то фантазировал на тему "как здорово было бы намутить в движке автогенерящиеся лайтмапы, плавно заменяющие друг друга с течением суток, которые вблизи фейдятся, заменяясь полным динамическим освещением". Только потом я подумал - "уж не подобным ли образом замутили в X-Ray при полустатическом освещении"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6318] Author : iDreD Date : 16-09-2012 17:38 В X-Ray вообще ВСЕ источники света динамические. Вообще все. Любого вида. Вплоть до исходящих из определённых костей статических мешей. Но это на рендере начиная от r2 и выше... А вот с тамошним r1 за пять лет моддинга стаклера я так и не поработал толком, увы и ах, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6319] Author : KYB Date : 16-09-2012 23:11 Во время закрытой беты смотрел на кс-го - никаких новшевств в движке не увидел. Разве что добавили [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_global_light]env_global_light [/url], которая и кастует шедовмапы на карту, только не те самые из оранж бокс, с noise-Фильтром, а более современные, каскадные. Собственно, поэтому и осуществляется переход в разрешении карты теней с расстоянием (никаких переходов из лайтмапы в шедовмапу не замечал, да и не выгодно это - генерить сразу 2 лайтмапы на поверхность - без тени и с тенью, чтобы уличной магией всё это блендилось на расстоянии). Там по большей части использовались дизайнерские наработки - световые ореолы на модельках, обособление границ межу браш\дисплейсмент-геометрией посредством оверлеев и прочее "лишь бы кодеров не беспокоить". Хотя тем, у кого есть SDK, виднее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6320] Author : Lex4art Date : 17-09-2012 06:28 Как раз две лайтмапы запекать - это наиболее вероятно, в юнити именно так: первая (вблизи) лайтмапа - только отраженный свет а тени динамические, а вторая - уже и прямой свет с тенями содержит и плавно блендится при исчезании динамических теней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6321] Author : rоmаsm Date : 17-09-2012 17:00 [quote]добавили env_global_light , которая и кастует шедовмапы на карту[/quote] Нет. За динамическое освещение в кс:го отвечает энтитя shadow_control, а env_global_light использовалась в алиен сварме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6322] Author : Rt Date : 25-09-2012 14:23 небольшой лол тестик, прикрепил к неписям мили оружие из TF2 (для своего возможно мода) [youtube]http://youtu.be/h7Z3G8MU0Y0[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6323] Author : Frozen442 Date : 25-09-2012 16:06 Фроман совсем оборзел)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6324] Author : Xel Date : 27-09-2012 13:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] Теперь, как и в GoldSource, лестница это прозрачная служебная текстура, а не энтитя (благодаря чему исчез баг с "прилипанием" к лестнице), что очень удобно лично для меня. [/QUOTE] Так в ксс вроде итак были лестницы голдсорсовые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6325] Author : Triakis Date : 27-09-2012 14:46 Так точно. Помню, меня один школьничек с фпсбананы сначала засрал, а потом умолял переделать радиоактив под КС:С, поскольку в хл2дм лестницы поинт_энтитьные. Вот эти брашевые лесенки - они позволяют ползать по стене ещё и вправо-влево? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6326] Author : Xel Date : 27-09-2012 17:42 Да по ним чуть ли не головой можно ползать если арку сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6327] Author : Triakis Date : 27-09-2012 18:36 Так вот он, sticky gel из портала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6328] Author : Rt Date : 30-09-2012 19:04 Очередной тестик : [youtube]http://youtu.be/S_T3DSP4jok[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6329] Author : Stone Date : 30-09-2012 19:22 Неплохо! Правда когда на Аликс смотришь - круглый ореол выглядит неправдоподобно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6330] Author : Rt Date : 30-09-2012 20:49 2Stone Это долбанный point_spotlight. он состоит из 2х спрайтов, размер одного настраивается, другого нифига :( заменю на брашь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6331] Author : Rt Date : 30-09-2012 22:08 Title : Новый свет : Всё сделано маппингом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6332] Author : Triakis Date : 01-10-2012 19:09 ууууУу, похоже на кого-то наехали! Страйд, ответь ему! Мы хотим драки! :D Ладно. А если честно, что в этом такого, расскажи поподробнее. Мне лично по скриншоту мало что понятно (хотя есть отдельные различимые моменты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6333] Author : iDreD Date : 01-10-2012 21:07 Скрин странный, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6334] Author : Frozen442 Date : 02-10-2012 07:53 Видео смотрели? На скрине фикс прожектора, чтобы не ослеплял нафиг, а скромненько светил из лба) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6335] Author : Sanek_plkv Date : 02-10-2012 09:31 Мне кажется, главное на скрине - волюметрик лайт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6336] Author : Rt Date : 02-10-2012 09:32 Так никто и не заметил volumetric light ? Ладно вечерком запишу видео чтоб было понятно. [size=1][i]Rt добавил [date]1349167499[/date]:[/i][/size] кроме Sanek_plkv -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6337] Author : Triakis Date : 02-10-2012 12:18 Я заметил. И заметил дискретную объёмную тень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6338] Author : Frozen442 Date : 02-10-2012 13:50 АААаааа.. так это лайт такой) Просто скриншот такой галюциногенный получился, мне показалось, что сбоку вообще лик и дырка в "засвеченную бесконечность" раздесятиряет силует игрока. Оказалось это не лик, а белое пятно засвета от фонаря)) Вопрос, почти по теме, это нормально, если у меня модельки типа vol_light, где многослойные полигоны с транслюцентом, просаживает фпс в кадре в двое? Причем самодельный, вроде бы даже сильнее, чем тот, что в еп2. Тут я вижу нечто похожее многослойное, как оно на фпс влияет, сильно бьёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6339] Author : Rt Date : 02-10-2012 19:46 Frozen442 Да это нормально, любая полупрозрачная альфа всегда сажает фпс, в любом движке. На моей GTX480 фпс не сажается :) но завывания видеокарты дают понять что нагрузка сильно увеличивается. так что это будет явно только для теста, модель потом либо уменьшу либо вообще по другому сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6340] Author : Rt Date : 07-10-2012 17:00 Почти финальная версия, долбанный фрапс всё затемнил... [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cUZ8mg9xkLw[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6341] Author : Triakis Date : 07-10-2012 18:22 Браво, Rt, браво! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6342] Author : Research Date : 07-10-2012 19:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Почти финальная версия, долбанный фрапс всё затемнил... [youtube]http://youtu.be/cUZ8mg9xkLw[/youtube] [/B][/QUOTE] Фрапс пишет как есть :) Не учитываются твои настройки яркости монитора и гаммы в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6343] Author : iDreD Date : 07-10-2012 19:02 Кто б мне дал поработать с таким светом в сорсе... Эх... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6344] Author : Rt Date : 07-10-2012 20:43 iDreD Никакого кода всё маппинг :[youtube]http://youtu.be/sGArfKK-DXg[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6345] Author : iDreD Date : 08-10-2012 08:22 Получается что прожектедтекстура тоже не фикшена? o_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6346] Author : Rt Date : 08-10-2012 08:52 ага :) Но надеюсь скоро мне помогут и подкинут пофикшеный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6347] Author : monolife Date : 08-10-2012 10:30 прикольный фонарик, респектно, Rt! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6348] Author : iDreD Date : 08-10-2012 12:10 Ни где на просторах инетов случайно нет пака, так сказать, фикшенного света? Чтоб скачал, создал мод, кинул к себе в папку и юзай на здоровье с копирайтами. Давно интересовал данный вопрос, собственно по теме обсуждения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6349] Author : Kostega Date : 08-10-2012 16:15 [url=https://www.youtube.com/watch?v=bMjXx-KweIo]Swarm Deferred[/url] не подойдет разве? Время от времени играюсь со светом в нем. На этот сварм можно и хл2-код перенести, будет фпс-мод). У меня пара знакомых этим занималаись, вроде даже получилось что-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6350] Author : iDreD Date : 08-10-2012 16:33 Да, вот под своими словами я и имел ввиду это что-то под эпизоды. :) Про SD-то я знаю, сам ещё в шоке был как да чего там... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6351] Author : Rt Date : 10-10-2012 21:58 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=U-7jlbOc3nE[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6352] Author : Stridemann Date : 11-10-2012 14:42 Rt А теперь сделай нормальные прокси текстуры чтобы она была видна только когда направлена на 90 градусов к игроку ( + - 30 градусов!) И с материала убери nocull.. ..и будет тебе счастье.. [size=1][i]Stridemann добавил [date]1349963008[/date]:[/i][/size] ================= Не по теме. Скоро будет первый фотореалистический реалтайм рендерный дижок на Октане. [url]https://www.youtube.com/watch?v=OmukImTkmHY[/url] [size=1][i]Stridemann добавил [date]1349963057[/date]:[/i][/size] [url]https://www.youtube.com/watch?v=evfXAUm8D6k[/url] он же, но намноого реалистичнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6353] Author : iDreD Date : 13-10-2012 16:33 Как я делал карты раньше: [url]http://s58.radikal.ru/i161/1210/e1/665fa86dec63.jpg[/url] Как я делаю их сейчас: [url]http://s47.radikal.ru/i115/1210/34/d12c8a1117f7.jpg[/url] Скрины с движка скоро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6354] Author : Triakis Date : 13-10-2012 17:00 А урбантрип ацтой! :D Ты бы это выложил лучше в fuu developer comix -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6355] Author : Rt Date : 14-10-2012 18:28 2 iDreD А где схема геймплэя? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6356] Author : iDreD Date : 14-10-2012 19:26 На top-схеме (это вообще просто карта-демка, там скорее план триггеров). И вообще - что мне геймплей, я дизайнер, я картинку делаю. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6357] Author : Rt Date : 15-10-2012 09:20 iDreD Правильно называть это художником по локациям, я вот дизайнер уровней: занимаюсь геометрией логикой и геймплеем (ну и артом не то-же приходится заниматься, яж 1 работаю :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6358] Author : Triakis Date : 15-10-2012 13:53 я б в жизни никого из этих художниками не назвал... Художник пусть будет тот, кто рисует портреты, пейзажи и натюрморты на холсте, а эти пусть будут скетч-артисты, левелдизайнеры и так далее. Дизайнер уровней это детализатор, украшатель, визуализатор, а тот, который геймплей прорабатывает, вроде как и называется общим словом "маппер", "картостроитель". Конечно, это не я писал на всяких педивикиях, но называть дизайнером того, кто не имеет к визуальному оформлению никакого НЕкосвенного отношения, я бы не стал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6359] Author : SoJa Date : 16-10-2012 02:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]дизайнером того, кто не имеет к визуальному оформлению никакого НЕкосвенного отношения, я бы не стал. [/B][/QUOTE] design многозначное слово, не только оформление. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6360] Author : Triakis Date : 16-10-2012 16:10 [url]http://cs419320.userapi.com/v419320565/714/jj62h2q4GcE.jpg[/url] [url]http://cs419320.userapi.com/v419320565/71d/HO2l84AqlzE.jpg[/url] [url]http://cs419320.userapi.com/v419320565/72f/EQGYZ5f3hzs.jpg[/url] [url]http://cs419320.userapi.com/v419320565/753/r6Gy4Iqp7K4.jpg[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Оффтоп: почему мне это подозрительно напоминает болота из сталкера? :) [/B][/QUOTE] Потому что dm_radioactive изначально создавался мной как попытка привнести болота со Сталкера "Чистое Небо" в HL2DM, а эта карта будет называться dm_radioactive_2, iDreD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6361] Author : iDreD Date : 16-10-2012 16:23 [url]http://i015.radikal.ru/1210/21/a51c5f01d4bb.jpg[/url] [url]http://s002.radikal.ru/i199/1210/19/a8e781c2c62e.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i093/1210/15/4e2d489866c5.jpg[/url] 1-я комната карты. Есть совсем малюсенький баг. Детализирование стен и пола в процессе. Трикс, поправь пожалуйста координаты текстуры у трубы на третьем скрине, а то аж глаз режет. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6362] Author : Тим Date : 16-10-2012 20:14 У тебя проблемы с освещением, нереалистичность. 1) [url]http://i015.radikal.ru/1210/21/a51c5f01d4bb.jpg[/url] На скриншоте явно видно, что погода пасмурная, а при пасмурной погоде тени не могут быть такими четкими, свет пробивается сквозь облака, рассеивается, тени становятся размытыми и все такое. Тоже самое касается свечи. Попробуй днем зажечь свечку в помещении, куда попадает уличный свет. Свеча заметно осветит только малую часть комнаты и также не даст такой четкой тени, при этом тень не должна быть такой черной. Если же у тебя погода на улице солнечная, то нужно это как-то подчеркнуть и все равно сделать яркость свечи куда меньше. Вроде бы адекватная критика) [size=1][i]Тим добавил [date]1350415346[/date]:[/i][/size] Triakis. Я бы на твоем месте сделал картинку менее контрастной и чуть сбавил яркость цветов. Но это мое имхо. [url]https://dl.dropbox.com/u/47167587/56.png[/url] И еще мелкий всем совет: делайте скриншоты 16:9 или 16:10, они более приятный для восприятия, особенно тем, кто перешел на широкоформат) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6363] Author : Triakis Date : 17-10-2012 03:36 Тим, буду фотомёржить панорамы в фотошопе следующий раз) Касательно цветов - это как раз то, за что я сражался, единственнре, что я не добавил - тонемап, с ним обстоятельства изменятся. iDreD По поводу света из стены. Он выглядит красиво, но уж больно одинокий вышел источник света. Одинокая, "но зато какая" дыра в стене, одинокое, "но зато какое" пятно на полу. Выбивай ещё кирпичи) Воспользуйся специальным предназначенным для этого стулом от Ментата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6364] Author : iDreD Date : 18-10-2012 14:44 [url]http://s017.radikal.ru/i424/1210/a6/b859470e37ca.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i525/1210/42/ec7f01944574.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i153/1210/4d/4d2acd8bb3f7.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6365] Author : Lex4art Date : 18-10-2012 16:14 Ммм, щас лампа очень натурально смотрится ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6366] Author : Stridemann Date : 18-10-2012 18:44 Всё гуд, но убогие low текстуры стола...(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6367] Author : Stone Date : 18-10-2012 21:14 Натурально-то натурально, только между двумя источниками света хоть глаз выколи. Можно модели повыкидывать, все равно никто не заметит, че думаете, борцы за реалистичность? :) Теперь надо искать способ каким-то органичным образом подсветить пространство в целом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6368] Author : Frozen442 Date : 19-10-2012 16:31 Не знаю что сделали с моделями, но слишком они тёмные, нужно над пятном света от дырки, на полу, фейк-лайт повесить, с мелким радиусом [color=gray]50% фейд оф[/color], 4 например, и большим [color=gray]100% фейд[/color], около 384. И да, ключи на столе дико выпадают из кадра) 1)в них полигонов больше чем во всём столе, со всеми другими предметами на нем вместе взятыми. 2) текстура на них однотонная, изза чего создается впечатление, что [color=gray]тексель рейт[/color] на ключах в 8 раз выше, чем на столе. А так приятная картинка, уютно так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6369] Author : iDreD Date : 20-10-2012 04:56 Ага, уже пофиксил. Обломкам на полу задал il, т.к. из-за того, что они чутка утоплены в браш пола, они не освещаются эмбиентом от le. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6370] Author : Triakis Date : 20-10-2012 18:31 Что значит [quote]il[/quote]? Что значит [quote]le[/quote]? iDreD, ты сокращениями не увлекайся, а то я к тебе буду обращаться как к i, а посты в твой адрес будут выглядеть как "т с н у, а т я к т б о..." :) Лайтинг ориджин может помочь, кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6371] Author : iDreD Date : 20-10-2012 19:03 [url]http://s018.radikal.ru/i524/1210/f3/d16dac0730e6.jpg[/url] Колор коррекция с эффектом холодка. Ну то есть по мере отдаления от лампы картинка становится более бесцветной и контрастной. Этакий быдло-HDR. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6372] Author : Triakis Date : 20-10-2012 20:52 Хипстерская постобработка) Не, чо, клёво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6373] Author : FishMan Date : 21-10-2012 04:16 >> Что значит info_lighting light_environment? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6374] Author : iDreD Date : 21-10-2012 07:23 Ну да, оно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6375] Author : Frozen442 Date : 21-10-2012 08:32 А зачем вообще инфо_лайтинги, ведь на этих пропах, вроде бы, нормалок-то нету. Чёдкие пацаны с подъезда повертексное освещение вовсю юзают и не знаю таких проблем) Стало получше, но все ещё темновато, я бы фейк_лайт ранее описанный подёргал, дальнюю границу с 384 до 768 увеличил и сравнил как изменилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6376] Author : iDreD Date : 21-10-2012 10:59 А что ты имеешь ввиду под фэйк_лайт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6377] Author : Barnacle Date : 21-10-2012 12:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]А что ты имеешь ввиду под фэйк_лайт? [/B][/QUOTE] Просто обычный light рядом с освещённым местом на полу, чтобы свет якобы рассеивался по помещению. Но лично я бы так не стал делать (дополнительные косяки), а просто бы добавил параметр -bounce <знач> или поигрался бы с $reflectivity. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6378] Author : iDreD Date : 22-10-2012 14:46 Апдата: эпичный 3D-sky для неэпичного вида через разбитые кирпичи, надо делать окно чтоле... Вот вечно так. От плана нафиг отклоняюсь в погоне за графонистыми фенечками. [url]http://s019.radikal.ru/i620/1210/e2/bb321765ba79.jpg[/url] [url]http://s60.radikal.ru/i167/1210/02/b92a6c5b16f1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6379] Author : Frozen442 Date : 22-10-2012 19:33 [quote]дополнительные косяки[/quote] Да не, из косяков только то, что фейк-лайт будет на модельке с фонгом отображаться как источник света. Но если сделать его с такими настройками, как я указал, то этого почти не заметно. Просто нужно много раз попробовать, чтобы приловчиться в их использовании) iDreD: тотал дистракшен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6380] Author : iDreD Date : 22-10-2012 19:55 На самом деле я только сейчас понял, что мой маппинг безцелен... Я делаю не знаю что, не знаю зачем. Нужен мод. Нужна цель... Ребята, в BA не возьмёте? :D Я вам красоты наделаю и мелких деталей, благо задротства и усидчивости хватает. Просто обидно, что мои знания уйдут в никуда. Всего за год маппинга я изучил весь хаммер, освоил коррекцию цвета, материалы... Разве что только модели не делаю, да партиклы. Бугурт словлен. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6381] Author : Mr_r Date : 22-10-2012 20:09 BA? Что за "ВА", что я пропустил? [size=1]Точно же, OBA... уже и забыл о нем.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6382] Author : Barnacle Date : 23-10-2012 04:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Разве что только модели не делаю[/B][/QUOTE] Вооот... мучай лучше Zbrush. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6383] Author : Stridemann Date : 23-10-2012 07:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Вооот... мучай лучше Zbrush. :D [/B][/QUOTE] И все же, Zbrash или 3D Max? Мы вообще не персов моделируем и не скульптингом занимаемся (как у меня сложилось мнение о браше). Поэтому думаю максом решаются почти все задачи.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6384] Author : Barnacle Date : 23-10-2012 08:17 А почему бы и нет? Не только же персонажи могут быть хорошо детализированы. Вообще, можно долго спорить где быстрее и лучше делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6385] Author : iDreD Date : 23-10-2012 20:36 [url]http://s019.radikal.ru/i611/1210/4e/e4d0b9d58abf.jpg[/url] [url]http://s45.radikal.ru/i110/1210/76/74f29837eba9.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i502/1210/06/8d6f720b66e2.jpg[/url] Делаю дальше не знамо что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6386] Author : Stridemann Date : 23-10-2012 20:48 Max Payne +Saw The video game. Боже, где же ты был раньше когда я пилу девелопил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6387] Author : iDreD Date : 23-10-2012 20:56 Дык с тобой же и девелопил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6388] Author : Stridemann Date : 23-10-2012 21:00 Покажи им скрины) [size=1][i]Stridemann добавил [date]1351022592[/date]:[/i][/size] Да, это я залажал с разработкой.. Как и всегда..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6389] Author : Frozen442 Date : 24-10-2012 17:04 Прикольно так, но белая дверь сильно выделяется среди других предметов\текстур. Затемнить бы её, и текстурами, и светом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6390] Author : iDreD Date : 27-10-2012 18:51 [url]http://s58.radikal.ru/i162/1210/68/fecf8e59b925.jpg[/url] [url]http://s59.radikal.ru/i166/1210/dd/9b96926805e8.jpg[/url] Fast. За час. Привет 2004-й! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6391] Author : Rt Date : 27-10-2012 19:25 А почему туман такой слайоный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6392] Author : iDreD Date : 27-10-2012 20:35 А это оттого, что дастклауд впопыхах настроился. :D Текстура горы кстати кастом: [url]http://s47.radikal.ru/i117/1210/af/9e00c3bcf6ed.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i524/1210/f1/134607ceb2fb.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6393] Author : Stridemann Date : 27-10-2012 22:39 Туман чтобы с корабля начинался. Добавить фонарей, ламп.. Коробки, мостики с пары досок и т. д. Дерзай) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6394] Author : Frozen442 Date : 28-10-2012 08:59 Туман лучше енв_фог-ом делать, а дастклаудом можно небольшую дымку над водой (не погружая её в воду). Лайту_енв можно ещё амбиент повысить, а то темновато, кастомных текстур не разглядеть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6395] Author : iDreD Date : 28-10-2012 13:21 [url]http://s005.radikal.ru/i209/1210/2e/01a953e6918a.jpg[/url] Что нам стоит Бриско троллить? :D Я так поглядел - весь графон Дорогой Эстэр держится на GPU-детейлах и всё. Если их убрать побережье будет выглядеть примерно как моя поделка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6396] Author : Frozen442 Date : 28-10-2012 13:24 Там дело не в графоне, а в том, как оно гармонично сочетается между собой. Он кастомный контент умело делает и ещё более умело его использует. Я в "Дорогой Эстэр" так и не играл :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6397] Author : iDreD Date : 28-10-2012 15:16 [url]http://s60.radikal.ru/i167/1210/cb/7b2abbbbd100.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i411/1210/27/d9a5d2e8f291.jpg[/url] Ещё. Так и не понял как к кастомной текстуре добавить детейлы. :( [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Detail_Props#New_detail_types]Это[/url] читал, но всё равно не сообразил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6398] Author : Frozen442 Date : 28-10-2012 15:35 .vBSP нужно ковырять долго и мучительно, прописывать детейлов виды, а потом у текстур указывать название найтроенной группы детейлов. Сам уже не помню) Скрины симпатичные кстати, но барьеры эти из толстых брёвен, мне кажется, тут лишние. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6399] Author : Stridemann Date : 28-10-2012 15:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Так и не понял как к кастомной текстуре добавить детейлы. :( [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Detail_Props#New_detail_types]Это[/url] читал, но всё равно не сообразил. [/B][/QUOTE] [url=http://enc.nashalife.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_(detail_textures).]Детайлы[/url] [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Detail_Props#New_detail_types]Детайлшейпы(детайлпропы)[/url] Не путаем.. В корне мода ищешь detail.vbsp Открываешь блокнотом и там описания детейлшейпов. Там есть координаты вписаны в нем.. Эти координаты определяют часть [url=https://developer.valvesoftware.com/w/images/4/47/Detail_forest.png]текстуры детейлшейпов (текстура разделенная на образные квадраты с 6-ю (или более) типами травы)[/url]. В мвт материала вписываешь чтобы она генерила траву.. Блин, там дофига расписывать.. Долго объяснять.. Я помню что долго ломал[s], ломал его полностью[/s].. этот vbsp.. Там чуть шаг в неверную сторону с какой-то циферкой- и трава в тупую перестает отображаться. Как в том анекдоте.. Что общего между КГБ и... [size=1](загуглите)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6400] Author : iDreD Date : 29-10-2012 20:03 [url]http://s017.radikal.ru/i407/1210/0c/ea598b6ad975.jpg[/url] [url]http://i069.radikal.ru/1210/1d/e440f67d97f5.jpg[/url] Травы не хватает жуть... Без неё как-то вообще пустынно. Бетон кастомный: [url]http://s017.radikal.ru/i429/1210/bc/ab08a4e7dfed.jpg[/url] Краёв диспа вы не видели! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6401] Author : Stridemann Date : 29-10-2012 20:08 Ну какого хрена, ну где трава??? Неужели так сложно взять с архива вытащить вальвовский блендграсс и вписать в свой.. Пфф.. Даже со стандартными детейлшейпами\детейлспрайтами смотрелось бы збс.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6402] Author : iDreD Date : 29-10-2012 20:14 Я вставил. Не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6403] Author : iDreD Date : 30-10-2012 15:46 [url]http://s60.radikal.ru/i167/1210/e8/7203d9a66cfc.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i401/1210/ca/5ea3f610a211.jpg[/url] [url]http://s001.radikal.ru/i194/1210/4d/8ef8910efd89.jpg[/url] Эпичный маппинг, ребята. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6404] Author : Triakis Date : 30-10-2012 16:21 Ты, я вижу, жутко доволен своей работой. А вот я многих вещей на скринах вообще не понимаю. Сочетание цветов и света мне нравится. Но всё остальное ваще никак. Вдоль грузовых пирсов ставить кран-балки, сколь сексапильны они ни были бы, бессмысленно. Потому что кран-балка - для разгрузки и загрузки транспорта, который находится под ним. Как корабли заплывут под твою кран-балку? Тут нужен высокий поворотный кран со стрелой. Советовал бы сделать бленд-материал твоего песка с камнем, чтобы рисовать на дисплейсменте берега кистью единичного радиуса камни, а потом такой же кистью выдавливать их из песка, поскольку монотонный песчаный берег скучен до ужаса. При должном скилле выйти может значительно лучше чем модельные камни. Хотя, это где как. Деревянные твои эти хвойные бортики из эп2 вообще тут не в тему, я бы либо бетонизировал, либо вообще выпилил. Дерево, растущее из песка, жутко бросается в глаза. Возвращаясь к пирсу, я не могу себе представить, зачем он такой нужен на берегу реки, если он во-первых с кран-балкой, во-вторых расположен так, что нужно заехать на берег на судне, чтобы разгрузить хоть что-то (это если убрать кран-балку. И не надо отсылаться на сюжет ХЛ2, в котором всё море высосали, потому что тогда бы пирс должен был быть куда выше), в-третьих, он очень короткий, в-четвёртых, обнесён поручнями - никто не упадёт, но никто трапы не опустит. В общем, зови меня занудой и желчным холериком, но от этого всего пахнет жуткой несовместимостью с реальным предназначением подобных объектов в жизни. Есть и другие ошибки, но боюсь, что перечисляя их, я буду сочтён за козла, которому хочется поливать каканями чужое творчество. Хотя признаюсь, у меня настроение сейчас охренеть какое плохое, и именно этим мне хочется заняться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6405] Author : koff33 Date : 30-10-2012 17:12 [b]iDreD[/b] согласен по замечаниям с [b]Triakis[/b] и да, все работы ранний WIP, да и не сказать, что задумка оригинальна. Мне кажется, надо придумать что-то более уникальное ,чем вечные хл2-доки или типа того, даже с кастом-текстурами. Помню, WIP работы [b]Sanek_plkv[/b] намного более интересными были, жаль, он не постит сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6406] Author : Triakis Date : 10-11-2012 11:21 Каридооааааар [url]http://cs306611.userapi.com/v306611565/2994/6JAlGllzl3g.jpg[/url] [url]http://cs306611.userapi.com/v306611565/2982/sgdO449wgKw.jpg[/url] [url]http://cs306611.userapi.com/v306611565/2931/yKl5OeLCZww.jpg[/url] [url]http://cs306611.userapi.com/v306611565/291f/2D_Cl2ude1Y.jpg[/url] [url]http://cs306611.userapi.com/v306611565/2943/3SHPsKgMqc8.jpg[/url] Малоинформативно, зато каждую детальку облизывал и обсасывал до состояния блеска envmaptint [1 1 1] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6407] Author : ALEX_Z44 Date : 10-11-2012 12:27 Triakis, как-то... скучно. и под бортиками нелогичная текстура желто-черных полос, которыми обычно отмечают опасные участки производств/рабочих зон... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6408] Author : monolife Date : 10-11-2012 12:40 >Каридооааааар мне понравился, вылизал действительно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6409] Author : Frozen442 Date : 10-11-2012 13:03 Нужно сильнее вылизать!!!!!11 [url=http://cs306611.userapi.com/v306611565/2994/6JAlGllzl3g.jpg]Тени на моделях![/url] Дико резкие переходы от светлого к бесконечно черному. Как мог ты предать вездесущий -staticproplighting? [s]Он ведь жил ради тебя.[/s] А так прикольно, 1 и 5 скрины нравятся. Лайтмапчики и [s]хард-бас[/s] архитектура. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6410] Author : Triakis Date : 10-11-2012 13:28 статикпроплайтинг есмь, он просто козёл какой-то стал. ALEX_Z44, скучно? Врежь по коньячку и посмотри заново) Я не могу сказать, что это скучно, и не из эгоизма, а по причине того, что там хотя бы срез этого туннеля жутко нестандартной формы, а сам туннель во всех деталях продуман. По поводу полоски чёрно жёлтой - вспомни ХЛ: Блю Шифт, они там столько красок добавляют) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6411] Author : Stridemann Date : 10-11-2012 15:36 Оч неплохо.. Нрав. Только вот как убирають эти идиотские световые полоски на гранях воды? [url]http://clip2net.com/s/2umzH[/url] У самого бывает такое.. Это что-то с кубмапами связано.. Может эти грани брашами закрывать немного.. хз . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6412] Author : Triakis Date : 10-11-2012 19:59 Это из-за коэффициента рефракта в настройках материала, Страйд. Можно убрать. А можно другую нормальку поюзать, более мягкую, тоже вариант. Уж не я ли такие делал в прошлом месяце? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6413] Author : iDreD Date : 10-11-2012 22:13 Темно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6414] Author : Research Date : 10-11-2012 22:33 Столб [url=http://cs306611.userapi.com/v306611565/2982/sgdO449wgKw.jpg]тут[/url] как-то глаза режет своей текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6415] Author : Stridemann Date : 10-11-2012 22:40 Смуз с угловым срезом не поешал бы.. и вообще как-то нужно прятать эту сорсовскую угловатую геометрию.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6416] Author : fake100 Date : 10-11-2012 22:47 Можно добавить металлические уголки-нашлепки на столб, как вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6417] Author : SoJa Date : 11-11-2012 07:19 нормалка неправильная на этой текстуре - цемент должен быть впуклым, а не выпуклым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6418] Author : Triakis Date : 11-11-2012 08:02 Придержусь истины, высказанной Rt. Ведает о том, что все эти мелкие детали нужно делать детейл-маской без нормалки. fake100, идея с укреплёнными углами норм аще, так и поступлю. Пасибо. Stridemann, угловатая геометрия? Иди-ка ты знаешь куда? На dm_lockdown иди :D Ладно, тут конечно глаз цепляется в первую очередь за слишком резкий ССбамп. Я с ним лучше поработаю, это должно исправить ситуацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6419] Author : Frozen442 Date : 11-11-2012 09:33 Аы. Надо в общем тени на модельках подправить, хз что с лайтингом, но так быть не должно точно) Тогда уж лучше центробежноый лайтинг использовать :D, задав лайтинг ориджин в наиболее удобном месте, чтобы не ярко и не темно было. А край воды некорректный - там можно оверлей "волн" добавить. Он под собой этот баг скроет. Ну не волн прям, а некий.. тину или грязь плавающую какую-нить) Набилась у стенки полупрозрачная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6420] Author : Triakis Date : 11-11-2012 10:24 Фроз, по поводу статикпроплайтинга - ты видел мой скриншот "дождик в хаммере" на одной из последних страниц "вопросов по хаммеру"? Там у меня как, у меня ХЛ2ДМ-редактор не позволяет карты редактировать в режиме Source Engine 2009, а в Source Engine MP позволяет, но при компиле там теперь всегда "не удаётся найти указанный файл". Однако, в Source Engine 2009 карты исправно компилятся. В общем, я забыл действительно проставить статик проп лайтинг и прочую чухню. Сейчас всё пофиксил. Теперь парюсь с тем, что prop_door_rotating вентиль не могу заставить вращаться вокруг своей горизонтальной оси. Он вращается всегда вокруг оси Z, и как перенастроить - не знаю, давно с дверями не возился :D Эх, совсем постарел, пора бы уже из седой бороды всю паутину и все сосульки вычистить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6421] Author : Frozen442 Date : 11-11-2012 11:05 А дождик в хаммере можно считать уникальной пасхалкой, посланной от Гейба фанам? :D Хехех. Да, с ориентацией ротейтингов различных я тоже прилично назанимался любовью, после чего сделал префабов на разные направления и решил что легче вставлять их везде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6422] Author : Stridemann Date : 11-11-2012 16:01 Triakis ты чо охренел? :D Просто колет глаза этот скрин [url]http://cs306611.userapi.com/v306611565/2982/sgdO449wgKw.jpg[/url] Освещением крутить тут нужно.. Или.. Я не знаю что тут поможет) А по поводу срезов.. Смотри суда [url]http://the-hope.3dn.ru/_fr/3/5148023.jpg[/url] разве плохо? Каждый столб профиксеный.. (не всё отшлифовано, но всё же). Если присмотрется можно увидеть отколы столбов с арматурой.. Эх, ну ладно.. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6423] Author : Triakis Date : 11-11-2012 16:17 [quote]Смотри суда [url]http://the-hope.3dn.ru/_fr/3/5148023.jpg[/url] разве плохо?[/quote] Что?? Плохо? Издеваешься??? *схватился за волосы* ДА ЭТО ЖЕ УЖАСНО!!!!!!111 Я приглашаю тебя на свидание на dm_lockdown, где всё настолько остро-угловатое, что просто мороз) Тут поможет то, что предложил fake100. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6424] Author : naskof300 Date : 11-11-2012 16:23 На самом деле все как-то действительно уныло. Нету стиля, атмосферы и оригинальности. И по моему проблема не в освещении а в текстурах, которые выглядят слишком серо-однообразно. Ах да, красотой и не пахнет :)))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6425] Author : iDreD Date : 11-11-2012 16:45 [url]http://s017.radikal.ru/i422/1211/d6/349bb082dec3.jpg[/url] Мой унылый, не оригинальный маппинг. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6426] Author : Triakis Date : 11-11-2012 17:01 [quote]Нету стиля, атмосферы и оригинальности.[/quote] Окей, возьму покрашу текстурами из беты хл2 :D iDreD, а на стыке угловатого трёхбрашевого асфальта со стеной там отчего такая чернь? По-моему брашевые поручни на крыше портят вид, в КСГО уже можно и модельки объёмные замутить. Просто альфатест с расстоянием исчезает, и глаза сильно режет, сам знаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6427] Author : iDreD Date : 11-11-2012 17:11 Это не тень. Это декаль грязи с трэйна. [url]http://s019.radikal.ru/i630/1211/9f/7bb2a98906e9.jpg[/url] Кстати, никто не знает с чего вдруг в ГО перестали работать blend-материалы? Вроде как на оригинальных картах они есть, но если брать текстуры с них и пытаться рисовать альфу в хаммере, то ничего не отображает. о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6428] Author : rоmаsm Date : 11-11-2012 18:27 [quote]пытаться рисовать альфу в хаммере, то ничего не отображает[/quote] это баг именно хамера, в игре все будет на месте, т.е. рисовать альфу придеться наугад -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6429] Author : Frozen442 Date : 12-11-2012 17:24 [quote][b]рисовать альфу придется наугад[/b][/quote] Хорошо хоть 2д-окна работают нормально, а то пришлось бы и браши расставлять наугад. Все переходим на блокнот! :D [size=1]Хотя да, что я вру-то, 2д окна тоже косячат, дождик в хаммере у Триакиса тому в подтверждение)) [/size] Скрин норм из КС:ГО, но перила крыш надо менять)) И стенку справа нужно бобыграть элементами какими-нибудь, чтобы плоскостью не была сплошной. Тоже труб\проводов добавить, чтобы силует прямой линии поковеркать. Эх, освещение.. мне б такое :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6430] Author : Triakis Date : 12-11-2012 17:57 Господа, вы вынуждаете меня покупать КСГО. Это не есть хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6431] Author : Frozen442 Date : 12-11-2012 18:38 Ябкупил, но пока я мапаю под хл2, от движка КС:ГО мне толку не будет. Поэтому сижу и пялюсь на скрины с динамик лайтом)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6432] Author : Research Date : 12-11-2012 19:28 *оптимизм* Лучше тогда уже подождать Source 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6433] Author : Barnacle Date : 12-11-2012 20:19 *большой оптимизм* Там можно будет создавать карты, состоящие из моделей на 99.9% без геморроя с освещением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6434] Author : Triakis Date : 13-11-2012 03:52 Source Engine 2 будет иметь рабочее название Unreal Engine 3?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6435] Author : FishMan Date : 13-11-2012 14:34 По-моему никто и не говорил о Source Engine 2, речь шла о новой версии движка и новой игре, а новых версий движка уже и так полно. Не радуйтесь раньше времени. Наверняка это тот же самый сурс с новыми плюшками как и всегда. [quote]работает ли компания над новым движком, Ньюэлл сказал, что они уже его делают и мы увидим этот движок с новой игрой компании.[/quote] Тут нет ни слова о Source 2. В КС:ГО так-то тоже новый движок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6436] Author : iDreD Date : 14-11-2012 18:40 Просто демка геймплея: [url]https://www.youtube.com/watch?v=d-do3QGAJQI&feature=plcp[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6437] Author : koff33 Date : 14-11-2012 19:41 [b]iDreD[/b] неплохо геймплейно(судя по ролику как квейк). Но маппинг-идея мне уже кажется хм, слишком простой. тут бы многуровневости, а то карта даже меньше средней квейковской выходит. Как я себе вижу, можно было бы даже органично вписать все это дело в стилистику контры(с 90% материала из cs:go) - сделать местность как в фильме Death Race(с Д.Стетхэмом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6438] Author : iDreD Date : 14-11-2012 19:43 [b]koff33[/b], всё в процессе. Это набросок геометрии. Упор я делаю на геймплей, поэтому дизайн я оставлю на потом. Уж его я смогу сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6439] Author : Demonworm Date : 08-12-2012 01:53 [img]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/i-21.jpg[/img] [img]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/i-22.jpg[/img] [img]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/i-23.jpg[/img] [img]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_myphoto/i-24.jpg[/img] Пока только зарождающийся уровень, состоящий всецело из брашей, ибо моделлер тормозит и я никак не дождусь фурнитуру и прочий интерьерный стафф. Шум слишком явный и низкого разрешения - не ругайте, это [b]временный[/b] вариант. Последний скрин как бы намекает на 3DSkyBox, но пока это [b]просто сцена[/b] из разновидностей домиков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6440] Author : naskof300 Date : 08-12-2012 08:32 Что-то в этом есть атмосфернозное... Понравилось больше многих убер-детализированных скриншотов в этой теме. А последний скрин реально g-string напоминает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6441] Author : iDreD Date : 08-12-2012 10:11 На первом конечно всё круто, но сделай свет чтоле с синевой чуть-чуть. Не надо так всё сглаживать в серый цвет. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6442] Author : Triakis Date : 08-12-2012 10:18 Почему такое низкое разрешение скриншотов? Из всего этого дела пока нравится, причём искренне и очень, но только первый скрин. Остальные - фигня, разве что третий выделяется чем-то. 3д скайбокс надо смотреть не кусками, а панорамой, и желательно в совокупности с играбельной частью карты. А второй и 4й скриншот... ну это ваще уже. Первый зацепил, я бы там погулял, в том месте. А остальное - заставило вспомнить вот этот видос, без обид) [youtube]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y7lKyUrf9w8[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6443] Author : Demonworm Date : 08-12-2012 23:16 Ну да). Извиняюсь за скучные скрины вентиляции. Тут показывать-то нечего особо). По поводу цвета - стиль этой локации - именно чб. Многоэтажное офисное здание будет предлагать разную цветовую палитру на каждом этаже, что бы скучно глазу не было. Когда делаешь мод в стилистике киберпанка (агитационные плакаты, башни до неба, всякие дистрикты и кибернетика) сложно хоть в чём-то не походить на Gstring. Я вот над этим думал и дух локаций запланировал немного другой, что бы не было потакания. Самому любимому моду). Подам атмосферу иначе, стиль озвучки другой, архитектура локаций... P.S. Если интересно - год назад забросил мод под голдсорс. Curses. Вот скрины. Всегда считал, что технологии убивают игры. Разработчики всё меньше думают об атмосфере. [img]http://steamcommunity.com/profiles/76561197976309671/screenshots/[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6444] Author : Triakis Date : 09-12-2012 07:05 Чувак, технологии, по словам гурманов, стоят на месте который год из-за консолей. Вперёд и с песней. А по поводу цветовой палитры.. Да, хорошая идея, но монотонное освещение, скажем, по всему этажу - тоже плохая идея. Всегда должны быть цветовые контрасты. А скриншоты того, что ты только что выложил, я тут же начал представлять себе как бы клёво они выглядели на сорсе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6445] Author : naskof300 Date : 09-12-2012 07:49 Блин, последние скрины просто чума! Такая атмосфера! Если мод забросил, то хоть наработки плизз выложи а то прям жалко (текстуры кстати для моего мода идеально подойдут). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6446] Author : Research Date : 09-12-2012 11:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B]P.S. Если интересно - год назад забросил мод под голдсорс. Curses. Вот скрины. Всегда считал, что технологии убивают игры. Разработчики всё меньше думают об атмосфере. [img]http://steamcommunity.com/profiles/76561197976309671/screenshots/[/img] [/B][/QUOTE] Вообще Deus Ex какой-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6447] Author : Demonworm Date : 09-12-2012 21:13 Народ, могу выложить папку с модом. Там одна карта и весит он немного совсем. Чуть позже дам ссыль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6448] Author : Skaarj Date : 14-12-2012 23:01 [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/15/8255ba29bcdf52db1ed0aba931805e58.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/15/acb9ca8e6dbc30a7b80c3664f0f32672.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/15/e2a2e4d9ac941ed9ec35cc96410d29c6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6449] Author : FishMan Date : 15-12-2012 04:21 Скарж, шел бы ты к нам в казуалочки работать, наделался бы ты этого добра фентезийного, что вот тут бы сидело )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6450] Author : Frozen442 Date : 15-12-2012 11:45 WoW-стайл)) А вообще милое местечко. Не хватает чего-то такого в жизни -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6451] Author : Skaarj Date : 16-12-2012 16:53 [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/16/1cc0f37ab12b39ed1e5b719c8a71e3d8.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/16/d90639463c0e08982620cdb5c92db18c.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/16/9b256732e81d1d3cdc2c95b95f32786e.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6452] Author : iDreD Date : 16-12-2012 17:54 Не GS случаем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6453] Author : Skaarj Date : 16-12-2012 18:49 Он самый, после этой карты попытаюсь пощупать сорс. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6454] Author : SoJa Date : 16-12-2012 19:56 Необычный выбор для хостинга картинок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6455] Author : Triakis Date : 17-12-2012 05:04 Skaarj, полно уже.. Такие пейзажи как твой нужно на сорсе делать, а не на голдсорсе. Не "щупай", а лапай, алчно и беспардонно, у тебя с твоим талантом к оригинальному левелдизу... [вставьте комплимент левелдизайнеру сюда] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6456] Author : Lex4art Date : 17-12-2012 08:03 Поздновато же сорс щупать, ему уже 8 лет и он безнадежно устарел даже с учетом гомеопатических инъекций новых технологий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6457] Author : FishMan Date : 17-12-2012 13:49 особенно учитывая знания UDK Скаржа... >>[url]http://pix.academ.org[/url] ЛОЛ! Это же новосибирский хостер :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6458] Author : Skaarj Date : 17-12-2012 14:07 [url]http://pix.academ.org/img/2012/12/17/60318d465be7d4f4cb321381091240de.jpg[/url] Самый нормальный хостинг картинок. :) Без рекламы, прямые ссылки и не удаляют через месяц как на ргхосте. Знания УДК у меня поверхностные, вообще не считаю важным знание какого-то игрового редактора, это всего лишь "строительная площадка". Важно то, где и как производят сами "стройматериалы". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6459] Author : iDreD Date : 17-12-2012 17:10 Похоже на ВОВ. Только треугольные земли выдают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6460] Author : Triakis Date : 18-12-2012 18:07 Сегодня я сдул многовековую пыль с диска "Бэкап системы, откат ,2008 год". Я... я, я нашёл свою первую играбельную карту, так и не выложенную в сеть :D Вот она! Вот чистота и нетронутая необузданная фантазия начинающего маппера, который полон идей и создаёт уровни не по образу и подобию, а напрямую из головы! Я сиял от счастья всё сегодняшнее утро! Потом Рыжий испортил настроение, но не важно. Важно то, что я понял - карта dm_nesterkovo_hills_night - не та карта, не та затея, которую можно просто так взять и забыть. Я решил попробовать сделать карту, представляющую из себя открытый террейн, вполне привычную природу русской глубинки, холмистую местность, адаптированную под уникальный геймплей) Оригинальная карта имела высоко в небе единственный точечный источник света, поскольку я тогда ещё не знал о Light_Environment :D Сейчас я решил использовать стандартное небо sky_day01_09, наклонить лучи лунного света низко над горизонтом, чтобы холмы, камни и деревья отбрасывали длинные тени. И - и выкрутить амбиент у этого источника света до нуля, чтобы игрок мог прятаться в тенях и быть там полностью невидимым) В общем, за сегодня я успел сделать эскиз играбельной части террейна, и детализировать малую его часть. [url]http://cs406827.userapi.com/v406827565/7375/VY735DagBCk.jpg[/url] [url]http://cs406827.userapi.com/v406827565/737e/5tJT3TlhPpY.jpg[/url] Лично мне эта затея кажется оригинальной и вообще в принципе отличной, поскольку это будет продолжение фактически самой первой моей карты) Я не удержался от того чтобы опубликовать эти первые скриншоты, посоны. Хочу получить комментарий по освещению, общей идее и ваще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6461] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 18-12-2012 20:47 Горизонт не завалин, оригинально... пока что :D А вообще прикольно, но слишком темно, сделай чуть светлей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6462] Author : iDreD Date : 19-12-2012 10:13 Костер бы туда и туманец дастклаудный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6463] Author : Triakis Date : 19-12-2012 19:14 NO. Не будет больше костров. Не будет тут ни ржавого железа, ни бетона, ни ССБампа. Никаких костров, ни брошенного трактора или тарантаса. Ни колеи автомобильной и даже ни тропинки. Просто глушь. Холмистая местность, окружённая непроглядными лесами. Всё это под открытым ночным небом в холодную летнюю ночь. Такой саундскейп напишу что все нахрен умрут. Таких энтить напихаю, что будет казаться, что по небу облака плывут. И ваще буду агонь. Это будет мой финальный рывок к мапперской цели, к которой я стремился свои 5 лет, и если я не дойду до конца, то я сделаю так, что [вставьте пафосную угрозу всему миру в эти скобки]. [i]*О Боже мой, дык я уже 14 постов назад за 4000 перевалил!*[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6464] Author : FishMan Date : 20-12-2012 03:17 А вот это мне уже нравится! МИНИИГРА УИИИИИ! [quote]о я сделаю так, что[/quote] у меня вырастут волосы на ладошке. Го, я создал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6465] Author : Triakis Date : 20-12-2012 07:55 Хочешь сказать, что у тебя на ладошках нет волос, Фиш? :) ну тогда они обязуются появиться у тебя как только ты увидишь эту карту в ее финальном варианте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6466] Author : rоmаsm Date : 21-12-2012 12:09 Изучаю UDK: [url]http://puu.sh/1zOKZ[/url] [url]http://puu.sh/1zOHS[/url] [url]http://puu.sh/1zOMc[/url] [url]http://puu.sh/1zOH4[/url] [url]http://puu.sh/1zOIy[/url] [url]http://puu.sh/1zOG8[/url] Все текстурки\модельки мои, кроме неба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6467] Author : Lex4art Date : 21-12-2012 12:31 Камни канониъчны ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6468] Author : ScorpyX Date : 22-12-2012 00:12 ->rоmаsm: мне нравится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6469] Author : fake100 Date : 22-12-2012 01:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Камни канониъчны ) [/B][/QUOTE] Это как? По картинкам - чисто страна "чудес". Пойдет для Far Cry 4 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6470] Author : Lex4art Date : 22-12-2012 06:55 fake100 - в смысле "по хорошему учебнику о моделлинге камней" ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6471] Author : Triakis Date : 22-12-2012 10:30 Кароче... э. Эта. Азёрка. [url]http://cs417329.userapi.com/v417329565/161d/-Li6daKh8WQ.jpg[/url] [url]http://cs417329.userapi.com/v417329565/162f/a23MoXlbigs.jpg[/url] Такие дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6472] Author : ScorpyX Date : 22-12-2012 16:36 -> Triakis: нихрена не видно - но за то темно конечно :] *сарказм* (остается добавить вой волков на фоне :D) [url=http://i.imgur.com/uezpq.png]картинка 1[/url] - [url=http://img443.imageshack.us/img443/3701/e43ec7e53bdc480ca403c4a.png]картинка 2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6473] Author : LexxoR Date : 23-12-2012 01:52 Triakis Славный продолжатель дел Филти Гота :D Это будет игра про слендермена? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6474] Author : Triakis Date : 23-12-2012 07:50 Как, я вижу, ты тепло помнишь Филю! Мне особенно приятно это осознавать, с учётом того что этот никнейм в давние смутные времена принадлежал мне (хотя что-то подсказывает, ты в теме). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6475] Author : LexxoR Date : 23-12-2012 08:20 Таки тот самый Филти, те самые готичные карты :D Я на НЛ только последние пол-года изредка заходил gamedev-треды почитать, так что на счёт тебя были смутные догадки :) Так всё-таки, подо что карта? HL2DM? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6476] Author : Triakis Date : 23-12-2012 08:27 HL2DM. Конечно. Я под него в основном всё это время и работаю, поскольку мп это не "пробежался и забыл". А "готичные карты" это турбобред) Не, у меня был dm_radioactive, про который ты сказал "хватит вести на форуме энтити-блоги", но до того и после того - всё что было - добро, солнышко, все счастливы, и радиация убогим триггер_хёртом. Отмотав страницу назад, ты увидишь там вот [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1082174#post1082174]этот[/url] пост, и поймёшь мою мотивацию сделать ГОТИШЪНУЮ карту :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6477] Author : Triakis Date : 31-12-2012 08:20 Народ, скажите. Мне одному кажется, что тут слишком светлое небо? Извиняюсь за спам однобокими картинками, но меня как-то беспокоит то, что больно светлая ночка. Именно текстура стандартного скайбокса, она кажется вечерней, утренней, прохладной, - какой угодно, но не ночной. Объективно (только без "ТВАЯ КАРТА ГАВНО") и субъективно (только не как на геймбанане пишут "WOOOOW AWESOME EXCELLENT JOB1111") опишите. [url]http://cs417329.userapi.com/v417329565/1a50/ZOLLrNBEnuw.jpg[/url] [url]http://cs417329.userapi.com/v417329565/1a62/H1UOT8tJxvY.jpg[/url] Ох... Чувствую, близок этот страшный момент, когда при компиле появится самая страшная фраза vbsp: [b]WARNING! Too many detail props![/b] И тогда... О Боже, пусть этот день не настанет. В смысле пусть я чудом каким-то уложусь в лимиты, или пусть они каким-то чудом внезапно расширятся раза-так в 4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6478] Author : LexxoR Date : 31-12-2012 08:31 По-моему, сама карта слишком темная, даже черная какая-то :) сделай посветлее, а со скайбоксом всё ок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6479] Author : Frozen442 Date : 31-12-2012 09:56 Ну если говорить о ночи в лесу, то да, небо-то потемнее быть должно. Город небо не подсвечивает, поэтому должно быть мрачнее. Хотя и сейчас гармонично смотрится, несмотря на это. Нужно скайбокс затемнить)) И я бы чуть поднял амбиент у лайта_енв, кажется на пользу пойдёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6480] Author : SoJa Date : 31-12-2012 10:02 Слишком темно для такого светлого скайбокса и редкого леса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6481] Author : Triakis Date : 31-12-2012 10:22 Если у кого-то есть рекомендации по поводу конкретных ночных скайбоксов, я рад буду выслушать. Пока что потестил ст. дбр. гриммнайт, результат ужасен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6482] Author : Barnacle Date : 31-12-2012 11:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Если у кого-то есть рекомендации по поводу конкретных ночных скайбоксов, я рад буду выслушать. Пока что потестил ст. дбр. гриммнайт, результат ужасен. [/B][/QUOTE] tools/toolsblack :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6483] Author : LexxoR Date : 31-12-2012 11:41 Triakis Выбирай любой - [url]http://www.cgskies.com/browse.php?type=night[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6484] Author : fake100 Date : 31-12-2012 11:50 Имхо Triakis, куда еще темнее то? Я рельефа местность даже сейчас почти не вижу. Чтобы сделать выразительную лунную ночь наоборот нужно светлее делать, т.е. подстраивать освещение на карте под текущий скайбокс (т.к. он светлее, то и освещение светлее нужно), а не наоборот. А еще в сцене нет центральных элементов (или пока нет), которые сформируют композицию, но это уже другая история. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6485] Author : FishMan Date : 31-12-2012 11:55 [quote]Если у кого-то есть рекомендации по поводу конкретных ночных скайбоксов, я рад буду выслушать. [/quote] Кирюх, только ты знаешь какие мысли ты хочешь вложить в свою работу. Любой совет будет вызывать у тебя тяжесть под сердцем и желание в морду дать. Просто делай сам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6486] Author : Triakis Date : 31-12-2012 12:44 Да, возникало, конечно такое желание. И не раз. Вместе с тяжестью под сердцем. Fishman. fake100. Я хз. Я играю с самой высокой яркостью монитора, и вижу всё отлично. Я не имею ввиду что "мне так нравится, и поэтому я переделывать не буду", хотя по факту скорее всего так оно и есть. Я говорю, что в игре, развёрнутой на полный экран, части рельефа, освещённые луной, видны отлично лично мне с моим зрением и моим монитором. А части рельефа, отвёрнутые от луны - они с нулевым эмбиентом, по задумке, чтобы там можно было ныкаться. Фактически, половина карты в тени. Но при этом надо учесть, что в темноте различим блеск кубмапов, слышны шаги, видны вспышки выстрелов, а главное - тени зрительно закрашивают площадь, но не занимают объём - силуэт человека, находящегося в тени, будет видно под одним ракурсом, но под другим - нет. LexxoR, CGTextures - да. Но CGSkies - там же ж всё платное, не? Да и нету там ничего близкого моему сердцу, так что лучше придерживаться версии, изложенной Фишем. Barnacle, ... ... . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6487] Author : Barnacle Date : 31-12-2012 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Barnacle, ... ... . [/B][/QUOTE] :D На самом деле... берёшь Terragen и делаешь "хайрез скайбокс мечты". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6488] Author : fake100 Date : 31-12-2012 13:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Я играю с самой высокой яркостью монитора, и вижу всё отлично.[/B][/QUOTE] Да вот только у скриншотов, которые ты выкладываешь, яркости, добавленной твоим монитором нет, соответственно мы можем видеть совсем не то, что видишь ты. И получается спрашивать темная ли ночка бессмысленно. И далее два пути: 1)Если делаешь только для себя, то возвращаемся к посту FishMan'а 2)Если карта пойдет в люди, то тебя за яркость загрызут :), так что придется что-то придумать, дабы не портить себе настроение. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Фактически, половина карты в тени. Но при этом надо учесть, что в темноте различим блеск кубмапов, слышны шаги, видны вспышки выстрелов, а главное - тени зрительно закрашивают площадь, но не занимают объём - силуэт человека, находящегося в тени, будет видно под одним ракурсом, но под другим - нет.[/B][/QUOTE] Задумка красивая, но движок ты взял ой не тот :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6489] Author : LexxoR Date : 31-12-2012 13:41 [quote]Но CGSkies - там же ж всё платное, не?[/quote] Там такая же система как на cgtextures - с бесплатным акком мало возможностей, с платным - безграничные. Т.е. ты можешь бесплатно скачать и сделать скайбокс (но не больше 512*512 на каждую карту) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6490] Author : Triakis Date : 31-12-2012 13:47 Ну, пфф, что за. Нынче 512х512 уже не по фасону, сударь) fake100, зачем делвть выбор, если можно релизнуть две версии карты в разном освещении) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6491] Author : ALEX_Z44 Date : 31-12-2012 14:17 Triakis, гуглим "калибровка монитора" и следуем инструкциям. даже если монитор не айс - обязательная штука для всех, кто дизайнит/моделлит/рисует в пэйнте/переживает за зрение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6492] Author : Triakis Date : 01-01-2013 15:53 Ну, в общем-то, с освещением я определился. Против света [url]http://s018.radikal.ru/i509/1301/78/ebf1de8ec7ec.jpg[/url] По свету [url]http://s017.radikal.ru/i404/1301/21/4bbc420e3067.jpg[/url] Персонаж освещён луной [url]http://s16.radikal.ru/i190/1301/3f/4b38bc0385b1.jpg[/url] Надо проверять ваще не на метрокопе, а на суперсолдате, который в белом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6493] Author : LexxoR Date : 09-01-2013 13:53 В прошлом году я делал карту на конкурс, из-за сжатых сроков всё вышло не так хорошо, как могло бы быть. Пришло время исправить ситуацию :) [url]http://img26.imageshack.us/img26/5366/2013010900001.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6494] Author : FishMan Date : 09-01-2013 14:05 А чо мне нравится. Лужа только с угловатыми краями и отсутствием прозрачности напрягает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6495] Author : Triakis Date : 09-01-2013 14:07 лужа кубмапной ж[b]ы[/b]ж[b]ы[/b] всё дико портит. Или что это такое под дорогой на переднем плане? Если это ж[b]ы[/b]жа, сделанная брашворком как world geometry/displacement, нужно срочно вбивать её в какой-нить материал как basetexture2 вместе с bumpmap2. И, само собой, желательно, $blendmodulatetexture. Контент из эп2 вызывает исключительно ассоциации с эп2, так что я ваще с трудом могу отличить эту карту от эпизода 2, со всеми вытекающими отсюда плюсами и минусами :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6496] Author : Triakis Date : 10-01-2013 13:04 Ня. Может, пооранжевей сделать? [img]http://cs405831.userapi.com/v405831565/411f/nijNZBS4Q9k.jpg[/img] UPD: Расположил по трём частям карты 3 костра. [url]http://cs405831.userapi.com/v405831565/4182/8PDw6-EX7fI.jpg[/url] [url]http://cs405831.userapi.com/v405831565/4170/5gVGeQQsE0M.jpg[/url] [url]http://cs405831.userapi.com/v405831565/4194/d7vb3sdX1YA.jpg[/url] [url]http://cs405831.userapi.com/v405831565/418b/ZimCjIEw2IM.jpg[/url] [url]http://cs405831.userapi.com/v405831565/415e/7nfN-1A8WJI.jpg[/url] p.s. Надо бы удалить рефрактящий еnv_steam... портит всё нахрен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6497] Author : LexxoR Date : 10-01-2013 13:54 Таки раскрутили Фильти сделать карту менее готичной :D Добавь что-нибудь ещё! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6498] Author : Kostega Date : 10-01-2013 14:07 С кострами уже повеселее, но может всё таки добавить яркости? Вон какая луна жирная на скайбоксе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6499] Author : Triakis Date : 10-01-2013 14:16 LexxoR, будешь давить на моё тёмное прошлое, я на тебя начну компромат собирать по всему интернету) Мой никнейм пишется как Triakis, и читается соответственно) Эт она от блума жырная, которая луна) Kostega, ты бегал по карте? Мож всё-таки побегаешь?) Монитор у меня откалиброван, и вижу я, оказывается, хорошо. Да и народ кой-где пишет, чтобы "оставлял всё как есть". Я боюсь, что если сделать ещё светлее, тени будут слишком контрастировать со светом, и вообще ночь на ночь не будет похожа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6500] Author : Frozen442 Date : 10-01-2013 17:19 Красиво такъ. Но костёр бы я поменьше сделал, если не спрайт\партикль, то хотябы радиус света. И енв_стим с рефрактом да.. лучше бы убрать вообще) В *знаете где* этот эффект смотрелся интересно, но тут как-то дико выглядит. Или его нужно сделать слабеньким и поднять повыше, чтобы только дым искажался, а не огонь. Да и то, стоит ли фпс тратить на это, рефракт с партиклями жирно выходит) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1357835657[/date]:[/i][/size] Хотя наверное я вру, надо в реалтайме смотреть на рефракт. Скрин не передаст полноценно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6501] Author : iDreD Date : 10-01-2013 20:22 Могу дать хороший пресет света от естественного огня, если хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6502] Author : Triakis Date : 11-01-2013 06:11 Уж не я ли в давние времена давал тебе пресет освещения, iDreD? :) [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1067901#post1067901[/url] Так вот. Зачем было спрашивать, быстрее бы уж написал, не дожидаясь ответа "давай сюда". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6503] Author : iDreD Date : 11-01-2013 13:51 B: 224 108 64 200 BHDR: 231 159 107 150 BrightessScaleHDR: 0.7 Custom Appearce: zzzyxyzyzy -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6504] Author : Triakis Date : 11-01-2013 15:46 ЛАЙТМАПЭЭЭЭЭАААААА! [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/37fa/o2Jn1MlOrtI.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/380c/vUveFLW8gco.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6505] Author : Frozen442 Date : 11-01-2013 16:29 Kfqnvfg'! Чедкие такие тени. Могёт - умеет! Надо потолку чутка рельефа добавить, приделать балки брашевые, а то сейчас плосковато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6506] Author : FishMan Date : 12-01-2013 09:11 Слишком четкие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6507] Author : Triakis Date : 13-01-2013 10:45 Ну, в общем, кароче эта. Как его... Намурцевал я домик этот. Семь скринов под разными ракурсами: [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e15/Tin4u0gRUGY.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e1e/7KtzaxXbVy8.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e27/gZpyXjrDDFg.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e30/DgyXVa5M9hA.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e39/RBQlLBbD_zk.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e42/tnNbAlbNXx0.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e4b/F4Kwc79vvjc.jpg[/url] И видяшечка: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LXIhC-K2f9A[/youtube] Честно сказать, я вполне доволен, хотя похоже, придётся повысить резкость лайтмапов до единицы, чтобы от проволочной сетки отбрасывались textureshadows. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6508] Author : Frozen442 Date : 13-01-2013 10:51 Прикольное здание расфигаченное. Не думаю, что стоит мучать тени от сетки.. парочка новых тёмных пикселей на полу ничего не изменят)) И до жути хочется поменять текстуры на баках-танках, что вертикально стоят)) Тексельрейт у них подкачал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6509] Author : iDreD Date : 13-01-2013 10:57 0:44 трубы чОрные. Проп_лайтинг поправь. :) А ещё это Болота из ЧН напоминает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6510] Author : SoJa Date : 13-01-2013 10:59 Какое-то оно ненастоящее. Не знаю. Слишком прямоугольное и ровное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6511] Author : Triakis Date : 13-01-2013 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]А ещё это Болота из ЧН напоминает. [/B][/QUOTE] True story bro) [quote][b]Опубликовано 13.01.2013[/b] (из описания с youtube) Можете орать, что копипаста "сталкера". Я не против, потому что так оно и есть, я хочу сделать болото на подобие первой локации "Чистого Неба", и первый dm_radioactive был изначально нацелен на это. Как видно, тогда я был от этого далёк. Сейчас буду значительно ближе.[/quote] Frozen, можно в принципе на брашворк заменить, но уж больно не хоца, работы много будет, и загруженность карты тоже повысится. А два цилиндра чтобы у каждого по 8 образующих я себе позволить не могу. SoJa, тут далеко не всё идеально и отнюдь не всё такое как я хотел изначально. Но если я бы задержался с этим домиком ещё на день, я бы точно выдохся и забил. Пусть будет хотя бы что-то. Возможно, позже вернусь к этой постройке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6512] Author : SoJa Date : 13-01-2013 11:39 Мне кажется, тебе надо погонять л4д уровни на болоте для вдохновения. Там гниющие деревянные домики повсюду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6513] Author : ALEX_Z44 Date : 13-01-2013 12:06 а мне жутко не нравятся кирпичные стороны блоков под баками - надо чтобы сверху они не мигом переходили в крышу, а хотя бы верхние 16 юнитов были соответствующей текстурой или что-то вроде этого, снизу - оверлеев грязи налепить, на таком же уровне как и у белых колонн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6514] Author : Frozen442 Date : 13-01-2013 15:08 Нафиг брашворк) В идеале - новую модельку, более просто - другую текстуру) Там сейчас, скорее всего, 1024^2, а так хочется 2048 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6515] Author : Triakis Date : 13-01-2013 19:42 [url=http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e54/arYQ-JmlzDA.jpg]Иди своей дорогой, сталкер. [/url][url=http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e93/j9DYvTi6YEk.jpg]Иди своей дорогой, сталкер. [/url][url=http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e8a/mpX_VuKnWU8.jpg]Иди своей дорогой, сталкер. [/url][url=http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e66/SAHLZpAyCIk.jpg]Иди своей дорогой, сталкер. [/url][url=http://cs405916.userapi.com/v405916565/4e78/-0QRggPg7-g.jpg]Иди своей дорогой, сталкер. [/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=excd93iZLj4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6516] Author : LexxoR Date : 13-01-2013 19:54 С такой любовью к чОтким теням, шел бы ты в CS:GO :D Там и аудитория, жаждущая новых карт, больше, и не надо так париться с лайтмапами. Да и карта больше под неё бы подошла, чем под ДМ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6517] Author : Triakis Date : 13-01-2013 20:07 Сначала ХЛ2ДМ. Это dm_radioactive_2, она должна быть сначала на ХЛ2ДМ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6518] Author : Barnacle Date : 13-01-2013 20:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]С такой любовью к чОтким теням, шел бы ты в CS:GO :D Там и аудитория, жаждущая новых карт, больше, и не надо так париться с лайтмапами. Да и карта больше под неё бы подошла, чем под ДМ. [/B][/QUOTE] Никакие карты не нужны, кроме dust2. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6519] Author : FishMan Date : 14-01-2013 18:10 Блин, Киря, хорош на видосах "бамп" показывать, показывай карту ) Всем наплевать, что у тя там всё выпуклое, да и не видно нифига, а вот на уровень интересно посмотреть, ну серьёзно... [quote]Никакие карты не нужны, кроме dust2[/quote] Да да, я тож удивился, такое впечатление, что в cs кому-то кроме dd2 вообще что-то надо. Делать карты для коэс вообще дело неблагодарное... А лайтмапы там четкие скорее всего из-за использования на них вот [url=http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf]этой[/url] штуки. В UDK по крайней мере именно её используют, чтобы их четкими делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6520] Author : Triakis Date : 14-01-2013 18:30 Но я же... Но ССБамп!) Блин, я ещё никогда не чувствовал такого угрызения совести. Я реально намерен кусок карты из Сталкера ЗП скопипащить к себе. Меня нереально прёт "бетонная ванна" под заводом "Юпитер", [url]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120227094234/stalker/ru/images/thumb/e/e7/XrEngine_2011-08-13_13-37-36-09.png/640px-XrEngine_2011-08-13_13-37-36-09.png[/url] , но меня жутко выбешивало всегда то, что в игре там есть на металлических помостках дверь, и не одна вроде даже, но эти козлы сделали её чисто из вежливости как декорацию! ЭТО ТОТ САМЫЙ СЛУЧАЙ, когда маппер просто не имеет права делать дверь неинтерактивной! Я сделал свою "бетонную ванну" с преферансом и профурсетками, целиком скопировав идею из ЗП. И теперь меня реально мучает совесть. Ну что блин поделать? Я ХОЧУ БЛИН! И двери открывабельные хочу. И сделаю. Блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6521] Author : LexxoR Date : 14-01-2013 19:09 [quote] Я сделал свою "бетонную ванну" [/quote] Ну и где скриншоты? А? :D [quote] И теперь меня реально мучает совесть. Ну что блин поделать? Я ХОЧУ БЛИН! И двери открывабельные хочу. И сделаю. Блин.[/quote] Делай, я разрешаю. Если кто чо скажет - говори "Лексор разрешил!". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6522] Author : Triakis Date : 14-01-2013 19:24 [quote]Делай, я разрешаю. Если кто чо скажет - говори "Лексор разрешил!".[/quote] Замётано) [quote]Ну и где скриншоты? А? :D[/quote] Твоя очередь, я и так уже близок к энтити-блогам) [quote]Мне кажется, тебе надо погонять л4д уровни на болоте для вдохновения. Там гниющие деревянные домики повсюду.[/quote] Какая там кампания по названию/по счёту? Мы с сестрой всё по порядку проходим. Мож нам дотуда вовсе и недалеко. [quote]Да да, я тож удивился, такое впечатление, что в cs кому-то кроме dd2 вообще что-то надо.[/quote] А я-то думал! Мы! С тобой! В КСГО! Будем вместе! Всех ногебать! А ты! Даже не добавился в друзяффки после того как восстановил акк, в чём тебе некоторые личности предпринимали усилие помогать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6523] Author : Triakis Date : 15-01-2013 18:35 Ловите. Предчувствую я редизайн, будет полная perestrojka, наверно. А то, ей Богу, так стыдно) [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/51e6/RTz86sDq0jQ.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/51d4/jRGGQneAY0A.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/51a7/1Y3Bk3uimM8.jpg[/url] [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/5195/r_HldwRThpw.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6524] Author : Research Date : 15-01-2013 23:00 Эта карта похожа на остров :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6525] Author : LexxoR Date : 16-01-2013 00:16 [quote] Предчувствую я редизайн, будет полная perestrojka, наверно[/quote] Может, развить идею с "бетонной ванной"? Сделать её больше, добавить там мостиков-переходов (возможно, раздолбанных), утопить там что-нибудь (грузовичок, например). А то сейчас она где-то сбоку, ни к селу ни к городу; а может стать полноценной частью уровня, да и не такой явной копипастой из Сталкера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6526] Author : FishMan Date : 16-01-2013 03:11 Этот остров похож на карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6527] Author : Triakis Date : 16-01-2013 08:13 Да, всё же думаю, что стоит рискнуть. Я хотел по началу намутить некое подобие Мазуринского отстойника [url]http://permacultura-blog.ru/foto/articles/013-mazurinskoe-ozero-2/mazurinskoe-ozero-2-54.jpg[/url] [url]http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1//59/396/59396860_IMG_6111_00.jpg[/url] [url]http://www.google.ru/imgres?hl=ru&newwindow=1&sa=X&tbo=d&biw=1280&bih=899&tbm=isch&tbnid=YNqOVpLnAUl8IM:&imgrefurl=http://shugran.livejournal.com/15496.html%3Fthread%3D37768&docid=doHa31Jnl8Zo_M&itg=1&imgurl=http://img-http://img-fotki.yandex.ru/get/4007/shugran.24/0_39409_a8a7b80c_orig[/url] [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/3409/shugran.b/0_27e19_7aa1b366_XL[/url] Но теперь подумал, что можно превратить "бетонную ванну" в "джакузи" размера по площади больше раза в 4, и развить тему) Чтобы игроку приходилось попрыгать над этим радиоактивным дерьмом, и хорошенько искупаться в нём. Я суну игрока лицом в дерьмо, и буду прижимать его за затылок лицом в радиоактивное дерьмо, и буду при этом орать "ВОТ ЧТО ТАКОЕ TRUEЪ-БОМЖЕМАППИНГ!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6528] Author : Triakis Date : 17-01-2013 08:45 Фотозёп не осилил панораму, так что решил я снять видео. Есть моменты, которые вы уже видели. Да, понизил я ровность лайтмапов до двух с единицы. Тени от этого сильно хуже не стали, а вот карта от этого мало того что согласилась компилиться, так она ещё и под ХДРом согласилась компилиться. Только блин небо развернулось блин на блин 90 блин градусов блин. Такие вот дела. От этого фрагмента карты [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qrp_8_42l-k&list=PLoaTfHbuGT2v9bHzJgNq-nOAathSw9FG9[/youtube] осталось доделать только подземные переходы, связывающие корпуса и балкончик под резервуаром с отходами, да пожарную лестницу на крышу одного из корпусов сделать. Достала коробочность сорса, я намерен сделать одну из высоких крыш залезабельной, сделать туда пожарную лесенку, и - и лестничный пролёт от первого этажа к крыше без доступа внутрь цеха. ОХ МА ФРИКИН' ГААААД! Вы посмотрите, что с этим видео тытруба сотворила!))) "Стабилизировал", едрить, видео))) Я же знал, что на эту кнопочку нельзя нажимать! вид на резервуар: [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/5383/bMavMJ3D8yE.jpg[/url] пониженная чёткость теней: [url]http://cs405916.userapi.com/v405916565/537a/hRP8DnVP6y4.jpg[/url] Стало менее красиво, возможно, но уж точно куда более реалистишно. Моё мнение. Ваше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6529] Author : LexxoR Date : 17-01-2013 11:39 [quote]ОХ МА ФРИКИН' ГААААД! Вы посмотрите, что с этим видео тытруба сотворила!))) "Стабилизировал", едрить, видео))) Я же знал, что на эту кнопочку нельзя нажимать![/quote] Перезалей видео, эту наркоманскую фигню смотреть невозможно :D Или скриншотов понаделай с разных ракурсов. Мне не нравятся эти заводские здания, выглядят фальшиво. Я не верю что это завод, это просто какие-то прямоугольники. И ещё этот ровненький прямой проход между двумя зданиями... ВПЕРДЕЛКУ! В переделку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6530] Author : iDreD Date : 17-01-2013 11:59 Надо бы сделать менее четкую границу. [url]http://s019.radikal.ru/i613/1301/24/872f690e633f.jpg[/url] Например, возле дверей в подвал слева ясно должно было намести пыли\грязи, так же таких прямых 90-градусных поворотов не бывает, если только твой асфальт не клался непосредственно как двор, иже под самый фундамент зданий. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6531] Author : Triakis Date : 17-01-2013 12:28 Я отменил обработку видео, сейчас должно через минут 20 нормально пойти. [quote]Мне не нравятся эти заводские здания, выглядят фальшиво. Я не верю что это завод, это просто какие-то прямоугольники. И ещё этот ровненький прямой проход между двумя зданиями... ВПЕРДЕЛКУ! В переделку. [/quote] Давай уж тогда ещё радикальнее, пойду и брошу свой системный блок под проезжающий мимо локомотив) Плевать. Мне так нравится, и здания я сделал именно такими, какими хотел, так что тут уж прости, "подкачаю" я. [quote]Надо бы сделать менее четкую границу[/quote] Ты про тень? Или про materials/dm_radioactive_2/s_blendconcretedirt001a? Если про второе - то я в принципе за, сам бы рад понизить разрешение дисплейсов вдвое, а то на меня уже компиляторы матерятся в логе, охренели совсем. Асфальт сделан дисплейсом как раз из намерений намурцевать плавную границу от обочены до дорожного полотна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6532] Author : LexxoR Date : 17-01-2013 12:37 [quote] Моё мнение. Ваше?[/quote] [quote] Плевать. [/quote] Так "ваше мнение" или "плевать"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6533] Author : Triakis Date : 17-01-2013 12:44 "В переделку ВПЕРЕДЕЛКУ" звучит не как "ваше мнение", а как прямое указание без возможности отказа и вариантов) Конечно, как твоё мнение я это учту, и постараюсь придумать что-то чтобы разнообразить формы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6534] Author : fake100 Date : 17-01-2013 13:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]"В переделку ВПЕРЕДЕЛКУ" звучит не как "ваше мнение", а как прямое указание без возможности отказа и вариантов)[/B][/QUOTE] Все что написано на форуме и не является цитатой, имхо, априори должно считаться личным мнением человека, который это написал. Что касается карты, то я вообще не питаю никаких восторгов по поводу самой локации. Имхо абсолютно проходная локация из Сталкера, в котором есть намного более интересные локации, которые можно было бы воссоздать. Также удручает общая монотонность цветов: серый бетон, серый асфальт, тусклый оранжевый кирпич, серые трубы, желто-коричневая земля, желтое зарево на текстуре неба (имхо подошло бы лучше синее небо). Даже несколько зеленых деревьев не спасает от общей серо-коричневой гаммы цветов. Усугубляет этот эффект отсутствие заднего плана - контраст бушующей природы на заднем плане и заброшенного завода на переднем, скорее всего спас бы ситуацию (ведь именно так было в Сталкере). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6535] Author : Triakis Date : 17-01-2013 13:41 fake100, ну учти всё же, что это фактически префаб большого габарита, это чисто фрагмент геометрии, который занимает где-то 1/6..1/9 всей игровой площади уровня, а 3дскайбоксом и бэкграундом тут ещё не пахнет, так же как и физпропами, некоторыми статикпропами и айтемами. Сколько я за свою жизь сижу в интернетах, до сих пор не привык, что каждый человек всегда пишет в интернете исключительно своё мнение, даже если оно может выглядеть как [quote]"удали всё это дерьмо, сотри вот эту чушь, это вообще некрасиво и непохоже [spoiler]ИМХО[/spoiler]"[/quote] Я не намекаю ни на кого, и не плевать мне на мнение другого человека о своем творчестве, в частности, если оно в определённой мере объективное и адекватное. Наплевать мне (не полностью, но в определённой мере, разумной) уже на то, как мои домики выглядят в конечном результате, если я над ними долго парился, допустим, и результат вместе с процессом мне доставили удовольствие. Такие дела. Если обидел кого, прощайте, если не обидел - не прощайте. Тебе, fake100, могу сказать, что твой пост точно не спасёт этот фрагмент уровня от бетонной оранжево-серой монотонности, потому что такова была моя задумка. И таковы вместе с ней ограничения движка Source Engine Orangebox. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6536] Author : FishMan Date : 17-01-2013 14:02 Ну началось... Всё давайте вы оба короче замолчите... Триакис продолжит делать карту, как он считает нужным, а фейк... ну чем там фейки обычно занимаются?.. ну вот этим и займется... чет не хочется, чтобы вы тут на два форума срача накатали и в итоге Кирилл просто это всё бросил... я согласен с тем, что уровень далеко не идеальный и много че тут обосрать можно, но мне лично пофигу на это, смотреть за процессом интересно, критику никто никакую не просит, ну и ладно, меня всё это развлекает, не вижу ничего плохого. Корчить из ся самого умного и прошаренного и лезть ДОКАЗЫВАТЬ, писать кучу умных слов, чтобы казаться в глазах окружающих типа афигенным профессионалом и мега тру мастером не собираюсь и очень очень ОЧЕНЬ хочу, чтобы точно так же сделали все окружающие... Всей своей непрошенной критикой, а-ля: "я тут один такой самый умный и только я тут вижу все эти недочёты", только испоганите чуваку всё вдохновение... Не очень внимательно читал, но по-моему Киря никакой критики и не просил ) Ну и последнее, я давно эту мысль тут пытаюсь и так и сяк протолкнуть, но Кирилл сидит и (о-господи) делает что-то... Когда остальная часть форума вообще забыла как редактор запускается. Зато критиковать все горазды ) Я не хочу сказать "сначала добейся", просто... блин... ну не хорошо так ) [quote]Так "ваше мнение" или "плевать"?[/quote] Вообще-то тебя о тенях спрашивали ;) Это так между делом ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6537] Author : LexxoR Date : 17-01-2013 14:27 Что за гр****** детсад вы тут устроили? Одному отзыв без смайликов написал, он обиделся, другой прибежал "ой ой не обижайте его а то у мальчика аппетит пропадет!!!"? Самим не противно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6538] Author : Triakis Date : 17-01-2013 14:34 Так. Посоны. Вот вам моя фотка, старая, конечно, но единственная, подходящая к тому, что написано ниже: [b]Давайте жить дружно, а? Никто ни на кого не обиделся, никому ни на что не плевать, мир и любовь.[/b] btw видео уже вернулось к оригинальному виду и не похоже на глюки бомжемаппера под дурью) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6539] Author : FishMan Date : 17-01-2013 15:28 [quote]Самим не противно?[/quote] Противно! А ну пшёл в угол! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6540] Author : fake100 Date : 17-01-2013 16:02 То что это большой префаб, я никак не мог предположить (видимо пропустил, если это где-то писали), думал что это базовая геометрия для целой карты. К сожалению, оцениваю я только то, что вижу, я не могу залезть в голову к автору и увидеть всю картину, может в результате мне и понравиться, но пока это серо-коричневая промышленная локация которые я видел тысячу раз, впрочем неплохо сделанная. Еще я не понимаю, почему мое мнение должно являться важным для автора и он с чего-то должен все бросить, ведь я никто, или даже ничто, я кусок текста, который позволяет посмотреть на свое творение чужими глазами. Насчет моих работ, я их тут выкладывал несколько раз, но как показала практика карты под L4D тут никого не интересуют. Подытожим: Наблюдал долго за обсуждением, попросили написать мнение, я его написал. ИМХО вроде адекватно написал, не оскорблял, качество исполнения не ругал ибо WIP, я б даже не назвал это критикой, скорее предложения на будущее. Был обвинен во всех смертных грехах :D. Пойду дальше молча наблюдать за темой, не удивительно что на форумах (во всяком случае в этом разделе) осталось 3,5 человека. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6541] Author : SoJa Date : 17-01-2013 16:15 И всё-таки не стоит говорить людям, что тебе плевать на их мнение о своей работе, в любом случае, можно просто молча это подумать. Ну и далеко не уедешь с таким настроем, конечно же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6542] Author : Triakis Date : 17-01-2013 16:36 SoJa, [url]https://bbs.hl-inside.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=636409&sortby=lastpost&sortorder=descending[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6543] Author : Frozen442 Date : 17-01-2013 16:45 Фу-фу-фу, опять ворчуны на скамейке собрались маппинг обсуждать. По-моему хорошо идёт прогресс. Единственное что пугает - Триакис вновь замахнулся на масштабную локацию, а хаммер снова скоро намекнёт ему скоро, что лимиты уже под 247% загружены. Касательно зданий(текстуры-то всегда поменять можно в текстовике), мне кажется, что основная проблема их прямоугольности - мало выпирающих элементов(в сталкере давили это выпирающими колоннами, трубами и вентиляторами) и горизонтальная "голая" крыша. Если добавить некое подобие перил (только не альфатестом, ибо он на расстоянии таком убог до жути) брашами или моделькой. А то ровный срез браша на фоне неба плохое впечатление создает, сам вечно с этим воевал. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1358438448[/date]:[/i][/size] [url=http://i.pixs.ru/storage/5/2/2/qsdsjpg_2969392_6845522.jpg]типа того*[/url] попытался нарисовать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6544] Author : LexxoR Date : 17-01-2013 17:01 [quote]текстуры-то всегда поменять можно в текстовике[/quote] Это как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6545] Author : Triakis Date : 17-01-2013 17:06 Типа в ВМТ прописать название другого ВТФ, наверно он об этом. Фроз, у меня и так карта уже отказывалась компилиться) Пришлось дисплейсы урезать и лайтмапы) ЗЫ ВААААУ ОБОЖЕМОЙ СПАСИБО ТЕБЕ ИГЗИБИТ!11 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6546] Author : iDreD Date : 17-01-2013 17:25 К рисунку можно дополнить ещё такую вещь как выходы на крышу через двери чердаков (квадратный браш с оттянутыми на несколько десятков юнитов нижними крайними вершинами одного из углов с текстурой двери на плоской стороне, крыши на пологой и кирпичной на вертикальной по бокам). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6547] Author : monolife Date : 18-01-2013 11:19 >Triakis Уныло... музыка к унынию - само то.. Атмосфера уныния.. Всё плохо, мы все сдохнем.. На вид - это мой город ч/з несколько лет. (почти шутю) в видео на 0:49 несколько свежих кадров и.. оборвалась картинка, а я приготовился смотреть, а тут опять как сначала:) Закос под сталкера не засчитан, т.к. думаю не под него закос, и вообще не закос.. Не спрашивай меня - плохо или хорошо? - делай и воздастся!.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6548] Author : zloykotara Date : 18-01-2013 22:09 Моя первая работа в Hammer'e. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GOYru90ItoE[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6549] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 18-01-2013 22:54 Полный отстой, надеюсь ты это понимаешь. Браши застряют в брашах и получается текстуровая каша, не логичногость помещений, откровенные 4 стены и куча моделей, яростно бросается в глаза, модели досок друг в друге - это ппц. Зомби в земле - втф? Смотри официальные карты и пытайся повторить, а пока лучше такое, мягко говоря, не выкладывать. Мое ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6550] Author : koff33 Date : 19-01-2013 05:02 [b]zloykotara[/b] Для первой карты ,я считаю, все сделано хорошо, по-крайней мере есть более-менее работающий функционал уровня. Классическая ошибка начинающих мапперов - это накидать по-больше понравившихся моделей. Моделей слишком много и >50% можно смело убрать. Нужно больше работы над хм, проработкой уровня, делай больше набросков на бумаге. Например, если у тебя диван стоит на улице, под открытым небом, то этому должно быть объяснение. Почему, имея возможность жить в помещении, они стали жить на улице(не имея крыши над головой от дождя или комбайновских вертолетов, например), нужно тогда обязательно сделать типа шалаша над ними или еще что. Бункер, переходящий в шахты пока тоже неубедительно смотрится, подумай над более реальным объектом, поищи в инете фоток шахт, бункеров и т.д. и копируй обстановку оттуда. И да, смешение стиле большое, т.е. у тебя есть объекты города(фонарь во дворе) и шахты и черт знает чего, такого быть не должно. Главное, не старайся запихнуть на уровень все что нравится(даже если не подходит по смыслу). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6551] Author : Triakis Date : 19-01-2013 05:31 Меня пропёрли искрящиеся ломаемые лампы. ПОЧЕМУ я сам не догадался такого сделать в своё время?)) zloykotara сомневаюсь что это настолько уж первая карта, давай, совершенствуйся, идёшь в верном направлении, но как верно подметил koff33, нужно вынуть пружину из одного места и не пихать в один уровень всё подряд, нужно соблюдать гармонию в оформлении) А то такое ощущение, что решил в одну карту весь эп2 запихнуть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6552] Author : zloykotara Date : 19-01-2013 09:56 Спасибо за советы.Учту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6553] Author : iDreD Date : 06-02-2013 15:54 [url]http://s52.radikal.ru/i136/1302/12/5a43f154a322.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i152/1302/8c/6600cc00d6e9.jpg[/url] ВИП, набрасываю геометрии как видите. Пришел к тому, что работаю уже конкретно по фотографиям: [url]http://www.bestrussiantour.com/files/imagecache/tour_image_full/image/tour_image/old_arbatmetro_2.jpg[/url] [url]http://aksakal.info/uploads/posts/2011-10/1318113943_metro.jpg[/url] Отчаянно нуждаюсь в помощи моделлера, чтобы сделать сидушки, модель входябельного\невходябельного вагона перенести... Повторяюсь - вип. Скорее всего буду менять гадкое освещение от текстуры на что-то типо того, что имеется на втором фото. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6554] Author : FishMan Date : 06-02-2013 15:56 Блокаут, как блокаут, на чё тут смотреть? ) [quote]корее всего буду менять гадкое освещение[/quote] Ты сначала сделай что-то, а потом будешь свет ставить ) У тя сцены нет собственно ещё, а ты уже освещение собрался делать ) [quote]Отчаянно нуждаюсь в помощи моделлера[/quote] Отчаянно устал повторять, что моделлер как некое отделимое от левел-дизайнера понятие давно вымерло ) Go build your skills! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6555] Author : Triakis Date : 07-02-2013 15:33 iDreD, что-то у тебя странное стряслось... раньше добротные детальные скриншоты с хрея выкладывал, с сорсом тоже проблем не было, вроде и выкладывал даже такие картинки, которые не грех на рабстол ставить. Что случилось-то? Это ж настолько сурово зачаточный вип, что о нём даже друзьям говорить рано :D Смотреть по факту не на что. Если ты говоришь, что делаешь по фоткам, выкладывай не только фотки, но и то, что на них похоже) Не знаю, ты мог бы текстуры штуки 4 сделать с масками, народ уже их бы заценил наверно, даже на таком брашворке. Но прошу, впредь перед тем как теребить нежные сердца мапперов скриншотами, перечитывай первый пост темы и старайся следовать его догматам) Желаю тебе успехов с твоей работой. Сам считаю, что по фотографияям делать куски уровней - милое дело, поскольку можно даже фантазию отключить и не импровизировать. На фотке и так всё клёво смотрится. Текстурки подобрал, и вперёд - гоняй брашворком/наделал моделек. Одно удовольствие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6556] Author : iDreD Date : 07-02-2013 15:58 Фишка в том, что геометрию конкретно фойе я делаю по фото, служебные помещения, которые будут как один из трех входов на точку с заложниками (само фойе) отчасти тоже (юзаю скрины из Метро 2033 + МЕ с ихними кусками левелов в служебках). Улица будет экспромт, ибо города наловчился уже клепать. Первый это вход через служебное помещение и через вагон, второй по эскалатору с улицы, самый короткий и фидерский, третий через канализацию по тоннелю. Таким образом у CT будет свобода для тактического маневра, а у TT вариации расстановки сил для обороны зала. :) За советы спс, учту, конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6557] Author : Research Date : 07-02-2013 21:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://s52.radikal.ru/i136/1302/12/5a43f154a322.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i152/1302/8c/6600cc00d6e9.jpg[/url] ВИП, набрасываю геометрии как видите. Пришел к тому, что работаю уже конкретно по фотографиям: [url]http://www.bestrussiantour.com/files/imagecache/tour_image_full/image/tour_image/old_arbatmetro_2.jpg[/url] [url]http://aksakal.info/uploads/posts/2011-10/1318113943_metro.jpg[/url] Отчаянно нуждаюсь в помощи моделлера, чтобы сделать сидушки, модель входябельного\невходябельного вагона перенести... Повторяюсь - вип. Скорее всего буду менять гадкое освещение от текстуры на что-то типо того, что имеется на втором фото. [/B][/QUOTE] Это случайно будет не римейк той самой древней карты киевского метро для CS? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6558] Author : iDreD Date : 08-02-2013 05:21 Нет, я, наверное, больше вдохновлялся картой Метро из BF3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6559] Author : FishMan Date : 08-02-2013 05:49 [quote]Метро из BF3[/quote] Метродрочер? :D 10000 tickets operation metro 24/7 no rules :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6560] Author : iDreD Date : 08-02-2013 08:54 Отчего бы и нет? Хорошая карта! Я там в топах лётаю обычно. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6561] Author : Triakis Date : 08-02-2013 10:52 Эна держи! Эвот твоя эаптечка эподбери! 10000% tickets !!!operation metro!!! *ONLY* REAL ULTRA CLASSIC HARDCORE 24/7 NO RULES ALL WEAPONS ALLOWED (NO M320 NO MP7 NO KNIFE, NO BULLET DAMAGE, !RULES) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6562] Author : FishMan Date : 08-02-2013 12:29 SUPERVITIAZ CLANSERVER забыл ) бойци вот вам аптецчщка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6563] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 08-02-2013 13:45 [url]http://img571.imageshack.us/img571/4595/spcity17fabrication0021.png[/url] [s]Коридор[/s]Не мой лично, но из нашего мода, что думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6564] Author : Barnacle Date : 08-02-2013 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]что думаете? [/B][/QUOTE] А что надо? 2005-й год... А если искать "глубокий смысл", то почему труба изогнутая посередине? И почему трубы проходят через криво пробитую стену? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6565] Author : koff33 Date : 08-02-2013 15:15 [b]FishMan[/b] [quote]Метродрочер? 10000 tickets operation metro 24/7 no rules [/quote] [quote]SUPERVITIAZ CLANSERVER забыл ) бойци вот вам аптецчщка.[/quote] [b]Triakis[/b] [quote]Эна держи! Эвот твоя эаптечка эподбери! 10000% tickets !!!operation metro!!! *ONLY* REAL ULTRA CLASSIC HARDCORE 24/7 NO RULES ALL WEAPONS ALLOWED (NO M320 NO MP7 NO KNIFE, NO BULLET DAMAGE, !RULES)[/quote] За подобную жесть буду наказывать. Пишите по делу, если написать нечего(а все, что вы написали - это полная чушь) - не пишите. __________________________________ [b]iDreD[/b] [quote]Нет, я, наверное, больше вдохновлялся картой Метро из BF3.[/quote] Тем не менее, ты хочешь воссоздать карту метро из BF3 или сделать некую вариацию на эту тему? Чего будет больше - метро или хм, городского ландшафта с небольшой часть метро? __________________________________ [b]***(Mr Roma)***[/b] Что за мод? Коридор неплохой, претензии, озвученные [b]Barnacle[/b] остаются в силе. Неужели такие неплохие трубы провели уже после того, как стены разрушили? И даже если это так, зачем кому-то в таком захолустном месте такие коммуникации? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6566] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 08-02-2013 16:26 koff33 Мод - [url]http://www.moddb.com/mods/old-story[/url] (т.е. мод по старому сюжету хл2). По задумке, и по старым исходникам валв, это сгоревшее здание, но поскольку оно сгоревшее, а не тех же оригинальных и убогих исходниках валв 2000-2003 гг был свет от ламп, то мы решили от него избавится и сделать новое, комбайновское освещение, а так же "затрубить" что б не было пусто и убого, поэтому стена развалена, трубы есть, ну и вот. Как-то так. И еще, это такой себе скриншот, что называется, между делом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6567] Author : iDreD Date : 08-02-2013 18:24 koff33, скорее вариация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6568] Author : FishMan Date : 08-02-2013 21:15 [quote](а все, что вы написали - это полная чушь)[/quote] Нихрена себе новости! Коф, если ты не понял - это не значит что это чушь. Мы втроём друг друга отлично поняли. То что ты не в теме - это лично твоя проблема, ты её нам так настойчиво навязываешь, ещё и... [quote]За подобную жесть буду наказывать[/quote] Ты нам программку напиши, в которую мы будем пост сначала вводить и проверять будет ли он тебе понятен, перед постингом, а то мало ли... Остынь, съешь вкусняшку, а то ты какой-то нервный, ещё в своих порывах достичь утопичной мечты навести порядок в "этом гадюшнике" ненароком реально навредишь кому-нибудь, что не до смеха уже будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6569] Author : Lex4art Date : 08-02-2013 22:03 Плюсую к Фишу - после некоторого опыта игры в мультиплеер BF3 этот маленький оффтопик более чем доставляет ). Сам чуть не поучаствовал комментарием о роли инженеров и пулеметчиков в метро XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6570] Author : koff33 Date : 09-02-2013 09:14 [b]FishMan, Lex4art[/b] Я прекрасно понимаю, о чем шла речь, я хоть и не наиграл в BF3 сотни часов, но повидал всякое. К скриншотам ваши комментарии никак не относятся. Т.е. конечно, относятся, но также как если бы вы комментировали мод [b]Stridemann[/b] - "Portal 2. Thinking with Time Machine." как-то вот так, например: FishMan: "Космоооос!" или "Ты очень толстая и родители бросили тебя" Все, кто играл в Portal 2 бы тебя поняли, но никакого смысла для Страйда это не принесло бы, т.к. не содержит конструктивной критики или каких-либо предложений/вопросов. _______________________________ Что и как мне делать я уж сам решу. Умел бы писать программку - обязательно бы написал и выслал всем. Пока я никому не навредил, а какой-никакой порядок навел. Тут недостаточно развитое общество(которого нет нигде), чтобы могло грамотно самоорганизоваться и самомодерироваться. Когда мне скажут ,что, Коф, как модератор я тут больше не нужен ,я сложу свои полномочия. Сейчас, когда мне такого не сказали, я буду продолжать делать все так, как считаю нужным. "Никакой больше демократии здесь" - Рик Граймс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6571] Author : Triakis Date : 09-02-2013 10:49 koff33, общество по струнке марширует в этом разделе по сравнению с тем, что во флудильнях творится) Не парься ты, уж и пошутить нельзя раз в три месяца) Если такие шизоидные оффтопные шутки выскакивают, то их обсуждение не длится дольше трёх-четырёх постов, а народ посмеялся и все довольны. Это не "недостаток" и не "недоразвитость" общества, а естественная потребность пользователей общаться так, чтобы получать от этого удовольствие. Мы ж на этот форум не как на работу ходим, а как после работы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6572] Author : FishMan Date : 09-02-2013 21:51 [quote]какой-никакой порядок навел[/quote] Ничего не изменилось, Коф, не льсти себе ) Никаких беспорядков тут и впомине не было, да и вообще подобные вещи о тебе кто-то говорить должен, потому что на мой взгляд тебе кажется, лично я никакой разницы не вижу, кроме раздражения со стороны пользователей. Я тебе ещё раз говорю, твоя мечта - утопична, цель не оправдывает средства, а всё битьё пяткой в грудь не совсем заслужено, тут три калеки раз в месяц пишут что-то, а ты всё хочешь тут порядки навести, тут негде их просто наводить, очнись, это то же самое как у нас тут моды делают: фигачат турбинный двигатель к инвалидной коляске, так и ты, летая в облаках не замечаешь, что тут нет достаточно большого сообщества, чтобы в нём порядки навести. Уж прости но такова правда, если хочешь порядок наводить и рассказывать, что ты пришёл и победил, то возьми какой-нить флудерский раздел, вот там у тя будет работа. Так же как и было справедливо замечено, подобный флуд случается раз в год и собственно на двух-трёх постах останавливается, подобное общение можно расценивать как обмен дружескими выражениями, мол "а ты тоже в теме", от твоего примера оно отличается тем, что высмеивает некоторые моменты связанные с игрой, которые знакомы только посвящённым, кем и является собственно автор скриншотов, не всё что пишется на форуме должно быть строго полезным для кого-то и обязательно по теме. Никто грань не переходил, на моём последнем посте всё и остановилось, а потом пришёл ты и начал угрожать расправой, когда никто дальше и не собирался продолжать. Как и предупреждения за какие-то бородатые посты, которые никто уже никогда не прочитает. Выглядит всё это так будто ты просто шныряешь туда-сюда по разделу и прямо ищешь хоть какой-нить беспорядок, чтобы оправдать своё модерирование. Коф не обманывай себя, твой самообман вылезет боком, я и это уже говорил, он уже в проблему превращается, это ты щас никому не навредил, но ты не заметишь, как считая себя абсолютно правым, начнёшь рубить головы направо и налево без разбору, это тонкая дорожка... очень быстро твой ход мыслей начнёт оправдывать любые методы, для достижения неких твоих идеалов, которые и с порядком-то ничего общего не имеют. В общем кто успел сказал своё мнение, за сим, давайте возвращаться к теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6573] Author : Raylord Date : 10-02-2013 16:26 дабы разбавить тему локальных приколов из бф3 сорри, что не на сурсе)) Сталкер Онлайн эт я там 2 года отработал, прошлым летом закончил, чем они щас там занимаются не совсем в курсе [url]http://s018.radikal.ru/i503/1302/b9/8356860a34ae.jpg[/url] [url]http://s001.radikal.ru/i195/1302/f8/9bd081c430ea.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i423/1302/be/20782bed7eba.jpg[/url] [url]http://i062.radikal.ru/1302/d0/9c2e595e2c88.jpg[/url] на Юнити на контенте от СО [url]http://s018.radikal.ru/i514/1302/00/82074fcfefbf.jpg[/url] [url]http://s001.radikal.ru/i195/1302/e7/aa85dd6401f5.jpg[/url] [url]http://i082.radikal.ru/1302/5b/78343c2a151a.jpg[/url] ну и немного из нынешних работ [url]http://s002.radikal.ru/i198/1302/67/f0fb54f2bd98.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i444/1302/42/49f20ea57d0a.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i527/1302/bb/35e381cf7130.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i505/1302/7b/f4ab8066a62f.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6574] Author : FishMan Date : 10-02-2013 17:22 [quote]на Юнити на контенте от СО[/quote] Ты левелдизайнером или инвайромент-артистом был? На аутсорсе работал или фрилансом? А че текстуры такие размазанные? А есть телефон позвонить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6575] Author : Frozen442 Date : 10-02-2013 18:28 Космические скрины очень клёвые. А СО как-то связан с ГСЦ, или это отдельный совсем проект с "созвучным" названием? Вообще не знаю, у меня восприятие игр с приставкой "онлайн" заведомо негативное. Онлайн с сюжетом не вяжется, тк герой не один, а тысячи. + всё заведомо упрощенное, в плане детализации. Хотя скрины симпатичные. Но онлайн - это не моё)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6576] Author : Triakis Date : 10-02-2013 19:15 [quote]Сталкер Онлайн эт я там 2 года отработал, прошлым летом закончил, чем они щас там занимаются не совсем в курсе[/quote] Когда ты два года назад выкладывал скриншоты асфальтовых дорог и берёз поблизости, у меня было подозрение, что речь о чём-то сталкерском. Сейчас да, смотрю на скрины, и узнаю знакомые места, знакомые модельки. Жаль, что при своём неоднозначном левелдизайне и очень суровом геймплее эта игра по-прежнему кривоватая, и сервер у неё слабый. Играл в своё время. Когда выбрался на вторую локацию, был поражён как клёво сделана местная открытая природа. Берёзки, трава альфатестовая качается, каменистая почва кое-где, тропинки утоптанные. Натурально выглядит, по-живому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6577] Author : iDreD Date : 10-02-2013 21:10 На последнем скриншоте мне узнаётся "Ишимура" из Dead Space. Не им вдохновлялся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6578] Author : Raylord Date : 11-02-2013 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]На последнем скриншоте мне узнаётся "Ишимура" из Dead Space. Не им вдохновлялся? [/B][/QUOTE] да, действительно им, хотелось изобразить некий каркас, ребристость -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6579] Author : iDreD Date : 13-02-2013 12:05 [url]http://s018.radikal.ru/i505/1302/91/6de506bb2a0a.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i612/1302/e7/c2373f83a23a.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i500/1302/8e/a8ce70f93170.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i605/1302/c9/e5028b8a7332.jpg[/url] [url]http://i051.radikal.ru/1302/a4/e10202588d3a.jpg[/url] А это мои детские поделки. :) Доделал обе [b]платформы[/b], а так же тоннели, к одной платформе есть доступ, к другой нет, но есть вижн на иногда проезжающий мимо вагон. Не знаю даже чем разнообразить платформу... Как-то пустынненько после оригинальных GO-карт. Больше на обычный сорс тянет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6580] Author : HGrunt Date : 13-02-2013 13:02 Можно добавить небольшие люки в плитке, пару брошенных чемоданов, карту метро и другие указатели, и ограничительную полосу у края платформы. Также по-моему уличные ящики с газетами посреди станции выглядят не к месту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6581] Author : FishMan Date : 13-02-2013 16:30 Че столько пересветов-то? И почему дизайн делается до плейтестов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6582] Author : iDreD Date : 13-02-2013 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Че столько пересветов-то? И почему дизайн делается до плейтестов? [/B][/QUOTE]Пересветов? Да, это по правой стороне спрайты я пробовал, поэтому и кажется, что пересвет. А дизайн уже и так был переделан. :D Базовая геометрия-то есть, просто я показываю то, что уже затекстурено хоть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6583] Author : Triakis Date : 13-02-2013 18:02 Fishman, не навязывай нам старпёрские методы! Геймплей, между прочим, нынче не в моде, в моде Unlimited Detail :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6584] Author : Frozen442 Date : 13-02-2013 20:46 ..и если на скамейке болтики нарисованные, а не модельной геометрией сделаны с наложением сверху хайпольной бейкд-нормалки высокого разрешения (без сжатия само собой), то она будет считаться олдскульный дерьмом)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6585] Author : FishMan Date : 14-02-2013 03:09 [quote]старпёрские[/quote] Оо че это они старпёрские стали вдруг? К слову других-то нет... Ну если ты не считаешь схему "сначала сделать, а потом надеяться, что повезёт и это будет играбельным" за метод, то да ) Но он ещё более старпёрский... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6586] Author : Triakis Date : 14-02-2013 17:39 Разобрался с проблемой двух normal maps с двумя normalmapalphaenvmapmasks. То бишь, теперь как у людей. На одном дисплейсменте две текстуры, у каждой своя нормалка и спекулярка. Проблема оказалась в том, что две спекулярки в альфаканалах нормалок отказываются накладываться друг на друга, если нет $blendmodulatetexture. Как только укажешь РАСТР МОДУЛЯЦИИ, всё пучком :) Понаделал сегодня с нуля, отказавшись от ССБампа и излишне мелкой детализации. Смотрим. Предупреждение - если не отключить гармоничное звуковое оформление видеоролика, можно услышать мат. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jCc8_5Np6wE&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6587] Author : Frozen442 Date : 16-02-2013 08:19 [quote][b][size=3]отказавшись от ССБампа[/size][/b] [/quote] [color=gray]Нееееееееет! Боец!!! что ты наделал? Ты предал нас.... *звук подыхания пикселя с зажатой клавишей shift*[/color] Клёво так. Особенно песенка. Недавно другу включил, он чуть весь пол чаем не залил)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6588] Author : Triakis Date : 16-02-2013 19:18 Единичный скриншот. Уж не напоминает ли он тебе что-нибудь, iDreD? :) [url]http://cs421425.userapi.com/v421425565/214f/KvQDMDqzLIw.jpg[/url] Хотя не, не единичный. [url]http://cs421425.userapi.com/v421425565/2146/_BNCPvK502Y.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6589] Author : FishMan Date : 17-02-2013 07:27 Мне кажется или ты уже делал такую карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6590] Author : Triakis Date : 17-02-2013 07:55 А чем я по-твоему с начала этого года занимаюсь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6591] Author : Frozen442 Date : 17-02-2013 09:21 Тростник вписался) Почему вальв так хреново затекстурили эти трубы? Каждый раз на них глядя, хочется их декомпилировать и переделать развертку XD Растянули. Ужс. Не прощу Гейбу. п.с. предложение насчёт цистерны всё ещё в силе)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6592] Author : iDreD Date : 17-02-2013 15:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Единичный скриншот. Уж не напоминает ли он тебе что-нибудь, iDreD? :) [url]http://cs421425.userapi.com/v421425565/214f/KvQDMDqzLIw.jpg[/url] Хотя не, не единичный. [url]http://cs421425.userapi.com/v421425565/2146/_BNCPvK502Y.jpg[/url] [/B][/QUOTE] На Болота из ЧН похоже. :D Вообще туда бы костров. И пресет глобал света я тебе сейчас напишу... На днях подобрал, глянешь и заскринишь суда выложивши, хочу посмотреть. [code] entity { "id" "2720" "classname" "light_environment" "_ambient" "210 168 162 20" "_ambientHDR" "-1 -1 -1 1" "_AmbientScaleHDR" "1" "_light" "214 145 75 200" "_lightHDR" "-1 -1 -1 1" "_lightscaleHDR" "1" "angles" "-13 332 0" "pitch" "-13" "origin" "-384 256 88" editor { "color" "220 30 220" "visgroupshown" "1" "visgroupautoshown" "1" "logicalpos" "[0 10000]" } } [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6593] Author : Barnacle Date : 17-02-2013 16:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А чем я по-твоему с начала этого года занимаюсь? [/B][/QUOTE] Болота ночью, болота вечером, болото с заводом. Нормальное такое разнообразие. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6594] Author : SoJa Date : 17-02-2013 16:57 Болото зимой будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6595] Author : Frozen442 Date : 17-02-2013 17:18 Ага, [url=http://www.nemo-crack.ru/uploads/posts/2012-04/1334517474_s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_winter_of_death_ultimatum_2011_rus_repack_by_r_g_virtus_1409095.jpeg]что-нибудь[/url] [url=http://stalker-eyes.ru/_ld/6/64662257.jpg]такое) [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6596] Author : Triakis Date : 17-02-2013 18:19 следующие скриншоты выложу когда карта будет готова и буду подбирать текстуры для зимней версии карты. сама мысль создания зимних болот меня давно уже посещала. и да. Я знаю, что кому-то не нравится однообразие, кому-то не нравится воровство дизайна со сталкера, кому-то не нравится то что я заспамил тему скриншотами и они возможно малоинформативны. А ещё я знаю, что кто-то считает что я зациклился на сталкоте. У меня была мечта сделать на сорсе болота из сталкера ЧН, с того самого момента как я увидел первые скриншоты этих болот. И это послужило мотивацией для создания dm_radioactive. Тогда я был неумелым и многого не знал. Но я стремился сделать что-то похожее. Сейчас я чувствую в себе силы сделать что-то куда более близкое к оригиналу чем dm_radioactive. И dm_radioactive_2 это в первую очередь моя проверка на мои же нервы. И попытка воплотить в жизнь давнюю мечту. Что-то вроде того было недавно с dm_nesterkovo_2. Когда я закончу с dm_radioactive_2, сталкоты от меня вы больше не увидите, потому что я впихну в эту карту столько сталкоты, что сам буду её ненавидеть. До тех пор - прошу терпеть моё присутствие на форуме вместе с моими скриншотами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6597] Author : FishMan Date : 17-02-2013 20:18 [quote]А чем я по-твоему с начала этого года занимаюсь?[/quote] Играешь на чугунной дудке стоя на голове? :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6598] Author : Triakis Date : 17-02-2013 20:29 ставлю себе вконтакте на аватарки фотографии сексуальных усатых армянок в ажурном эротическом боди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6599] Author : Research Date : 17-02-2013 21:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Не прощу Гейбу.[/B][/QUOTE] Как будто он лично их рисовал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6600] Author : Frozen442 Date : 18-02-2013 17:28 Он неуглядел)) Контроль нужен! И удары палкой по пальцам за каждый, даже мелкий и незаметный, косяк!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6601] Author : Barnacle Date : 18-02-2013 18:13 Title : оффтопик Гейб лично уволил 25 человек за эту трубу. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6602] Author : FishMan Date : 18-02-2013 20:35 [quote]ставлю себе вконтакте на аватарки фотографии сексуальных усатых армянок в ажурном эротическом боди[/quote] Сильно толсто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6603] Author : Triakis Date : 19-02-2013 06:29 Да, ты прав, у тебя куда тоньше вышло. Я делаю, что мне нравится, и в больших количествах. И что самое удивительное, я умудрился при этом не вылететь из МАИ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6604] Author : Rt Date : 10-03-2013 18:43 Решил вернутся к Source, вот геймплейчик прототипирую. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vQeDiCjEoCQ[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6605] Author : Barnacle Date : 11-03-2013 03:39 Mirror's Edge? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6606] Author : Rt Date : 11-03-2013 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Mirror's Edge? :) [/B][/QUOTE] нет: [url=http://4.bp.blogspot.com/-_Slx47YtWnc/UA2VOTJdiBI/AAAAAAAAAMU/GfOscKmwUJI/s1600/i.png]это[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6607] Author : Frozen442 Date : 11-03-2013 20:41 Забавно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6608] Author : iDreD Date : 24-03-2013 16:19 [url]http://s16.radikal.ru/i191/1303/c9/b2c763bc8a17.jpg[/url] Блекло и уныло, блин, но я не могу представить себе метро по другому! При слове метро (современное) вижу примерно то, что есть на картинке. Если же метро постап то там можно придумать миллион всяческого вида декора... Поэтому я и люблю бомжемаппинг - в нём всегда вид разрухи и разрушений даёт огромное насыщение деталями... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6609] Author : LexxoR Date : 24-03-2013 16:31 Советую поиграть в мультиплеерную часть BF3 на карте Operation Metro - по-моему, там довольно красиво сделано: контрастное сине\оранжевое освещение, блестящие материалы вроде плитки, вроде бы даже туман есть. Красота не всегда в количестве пропов в кадре :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6610] Author : SoJa Date : 24-03-2013 16:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Советую поиграть в мультиплеерную часть BF3 на карте Operation Metro - по-моему, там довольно красиво сделано: контрастное сине\оранжевое освещение, блестящие материалы вроде плитки, вроде бы даже туман есть. Красота не всегда в количестве пропов в кадре :) [/B][/QUOTE] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1084130#post1084130]Рекурсия,,,[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6611] Author : FishMan Date : 24-03-2013 17:52 зачем столько букаф? Сказал бы "советую пометродрочить". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6612] Author : koff33 Date : 25-03-2013 06:57 [b]iDreD[/b] метро в л4д выглядит неплохо, мне кажется) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6613] Author : iDreD Date : 27-03-2013 11:03 [url]http://s017.radikal.ru/i436/1303/e4/32de7a459ccf.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i619/1303/9d/95e30531f5ea.jpg[/url] Захотелось вот слабать нечто косящее под STALKER. [b]koff33[/b] Да, я посмотрел. Нормально, надо поюзать тамошние приемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6614] Author : Triakis Date : 27-03-2013 17:02 iDreD, ты олдскул решил на сорс перенести с этими 16ю гранями у арок? Серьёзно, сейчас 32... ну хорошо, 24 для цилиндрической трубы диаметра 128 дюймов - минимальное число фейсов. У тебя угловатость, корявое текстураторство, грубый брашворк и уровень детализации в духе "провода толщиной 5 сантиметров, переломанные в местах контакта с опорами, но зато хрен знамо какого субдивижена". Чувак, ведь можешь куда лучше, знаем же. Да и откуда здесь сталактиты такие чудовищно большие? Это что, вековая пещера под толщей залежей известняка? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6615] Author : Frozen442 Date : 27-03-2013 17:09 Развидьте мне эти провода! Только моделькой, только объем!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6616] Author : iDreD Date : 27-03-2013 18:04 Арки переделаю. Боюсь все крэша компиляторов. Сейчас у меня вообще атас какой-то. Одна компиляция норм, а дальше вылеты, вылеты... И это, в чем текстуры-то корявые? Норм так затекстурено. :) Ну а провода да. Удалить их вообще нафиг, как по мне. Модельные это проблема для меня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6617] Author : Triakis Date : 27-03-2013 18:40 iDreD, ну раз я меха с кабиной, интерьером и ракетными шахтами компилил, то у тебя цилиндрический туннель должен выйти) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6618] Author : Frozen442 Date : 27-03-2013 20:55 Проблему нужно решить) Меня в своё время заставили для этого 3д макс изучать, и теперь не жалею)) Нужно больше хинтов использовать и грамотно в фанк_детейты переводить браши, тогда компилятор станет мягким и пушистым) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6619] Author : iDreD Date : 28-03-2013 08:22 Эт я юзаю повсеместно. Чуть какая закругляха, мелкая деталь, браш не по сетке - сразу в детальную геометрию. Спасибо за советы, буду повышать полигонаж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6620] Author : Triakis Date : 28-03-2013 09:19 [quote]браш не по сетке[/quote] я всё всегда по сетке делаю, даже координаты моделей. Только у меня часто вот к чему это ваше "по сетке" приводит, после превращения в функ детейл и перезагрузки valve map file в хаммере: [url]http://cs309822.vk.me/v309822565/510a/l1dXiJzhcnw.jpg[/url] Так что, я ща пытаюсь выработать новые способы создания функ_детейлов из сложной брашевой геометрии как это пафосно звучит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6621] Author : iDreD Date : 28-03-2013 09:57 Браши-то всегда по сетке, это да, и с правильными координатами без дробных значений тоже. Я имел ввиду браши, которые повернуты под углом и т.п. :) С недавних пор стараюсь мапать на сетке минимум в два юнита. В 1 юнит юзаю очень редко для создания каких-нибудь сверх-деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6622] Author : LexxoR Date : 28-03-2013 12:26 [quote]я всё всегда по сетке делаю, даже координаты моделей. Только у меня часто вот к чему это ваше "по сетке" приводит, после превращения в функ детейл и перезагрузки valve map file в хаммере: [url]http://cs309822.vk.me/v309822565/510a/l1dXiJzhcnw.jpg[/url][/quote] Ты явно что-то не так делаешь, у меня никогда такой байды не получается. Вообще как изначально геометрия получена, не с помощью ли Carve тула? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6623] Author : Triakis Date : 28-03-2013 12:43 Я явно сначала делаю цилиндр по форме будущей арки, а затем создаю браши-параллелепипеды, у которых сшиваю вертексы вертекс манипьюлейшен тулом и им же формирую "треугольники" с общей вершиной и общими сторонами. Точнее, я так делал до поры-до времени. Пока не заметил, к чему это постоянно приводит. Теперь я делаю вот так: [url]http://cs417020.vk.me/v417020565/7374/jvm5hJko5pQ.jpg[/url] там судя по всему что-то с микробрашами связанное, т.е. если сделать слишком "тонкий" браш-треугольник, у которого длина одной стороны основания близка к сумме длин двух других сторон, то начинается "нихачу нибуду" И да, извини, могу показаться колючим, но всем известно, что гласит первая заповедь габена - Each time you carve God kills a kitten -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6624] Author : LexxoR Date : 28-03-2013 12:57 Ан нет, таки нашел у себя в одном месте такую бяку, так что есть такой момент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6625] Author : HGrunt Date : 28-03-2013 15:46 Вообще я читал что при компиле вершины, отстоящие от сетки на 0,2 юнита и меньше, автоматически переносятся на ближайшую одноюнитовую координату, так что в игре разницы быть не должно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6626] Author : iDreD Date : 28-03-2013 16:50 [url]http://s002.radikal.ru/i197/1303/a0/146dae63b6f1.jpg[/url] Так, наверное получше. Хотя перегородкам таки думаю до 32 накинуть можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6627] Author : Frozen442 Date : 28-03-2013 16:54 Вообще стоит таких треугольников избегать, делать из них четырёхугольники, вытягивая одну сторону этого треугольника вверх. А про смещение корявое - тоже была такая фигня, что уезжает вбок, к примеру, на 0.5 юнита. Хз почему так, но я это выравниваю в режиме редактирования вершин. Перехожу в вертекс тул, выделяю всё, и тяну вбок. Встает по сетке. Хаммер.. что уж тут)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6628] Author : Triakis Date : 31-03-2013 10:45 [url]http://cs408420.vk.me/v408420565/87/K_Vms64YBYg.jpg[/url] завораживающая информативность на ещё [url]http://cs408420.vk.me/v408420565/c2/979sl8qkAG8.jpg[/url] и вот тебе ещё [url]http://cs408420.vk.me/v408420565/b0/MM9dIE9qgcU.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6629] Author : iDreD Date : 31-03-2013 19:06 Нормально. Как кусочек здоровой карты - вообще было бы айс. И это, дай текстуры асфальта. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6630] Author : Frozen442 Date : 31-03-2013 19:34 [url]http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12429[/url] Пили свои текстуры, будь плохим парнем)) Карты нормалей из таких текстур тоже получить довольно просто, текстура изначально очень близка к карте высот, только подредактировать на своё усмотрение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6631] Author : Triakis Date : 31-03-2013 20:12 Там вторая по ссылке в первом ряду, я из сэта и сделал тайлЁную 1024х1024, подкрасив фильтресами :D И да, iDreD, иди поищи свои текстуры в универмаге на Припяти, на лесопилке и на цехах подстанции на Затоне :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6632] Author : LexxoR Date : 01-04-2013 06:45 По поводу асфальта - вспомнил, как читал один урок, и там был мини-тутор - [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1630[/url] (где-то посередине). Сделал - и рендерь что хочешь - нормалки, кэвити, ао, ссбамп (спешл фо Триакис :D). Главное, что сам асфальт можно сделать под свои нужды, хоть напрочь убитый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6633] Author : Triakis Date : 01-04-2013 12:06 Это где автор взял накачал текстур с CGtextures, намешал их друг с другом, и превратил в хайпольный меш, из которого начал выдирать эти ваши карты?) Не, спасибо, но я и так то же самое делаю, только без 3д-пакета) Тут ж всё как в тригонометрии школьной, можно одну задачу хоть десятком разных способов сделать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6634] Author : SoJa Date : 01-04-2013 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Это где автор взял накачал текстур с CGtextures, намешал их друг с другом, и превратил в хайпольный меш, из которого начал выдирать эти ваши карты?) Не, спасибо, но я и так то же самое делаю, только без 3д-пакета) Тут ж всё как в тригонометрии школьной, можно одну задачу хоть десятком разных способов сделать) [/B][/QUOTE] Да не, это скорее как в асфальтоукладке. Или на совесть делать, или на одно лето. В графическом редакторе ты хорошей нормалки не сделаешь, да и зависишь от фотографии, а в збраше какой тебе надо можно сделать и несколько наборов сразу. А текстуры он превратил в кисти, а не в меш. Ты такими темпами танкиста-маппера до стандартов 2010-го года лет через пять дойдешь, как до ссбампа :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6635] Author : Triakis Date : 01-04-2013 13:09 Такова моя консерваторская карма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6636] Author : Stridemann Date : 08-04-2013 13:07 В этот траурный день.. кхе кхе.. Скажу проще. В связи с крашем винчестера накрылся весь контент мода Rock Gallery. Продолжение отличной идеи от (здесь должен был быть ник автора, но я его не помню. Вроде x_Advisor_x). Основная задача галлереи показать фото исполнителей +с концертов и вопроизвести их музыку.. В моде должна быть всего 1 карта но максимально качественная. Остались только скрины. Их я вам и покажу. [url]http://cs416731.vk.me/v416731863/1fea/9Vq8FqbVAUM.jpg[/url] [url]http://cs308416.vk.me/v308416863/383d/6E4Mla7Zm3E.jpg[/url] Ну.. за упокой.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6637] Author : Lex4art Date : 08-04-2013 16:05 Приятственные скрины, RIP ЗЫ [url]http://www.citilink.ru/catalog/parts/hdd/hdd_out/628330/?utm_source=ymarket_msk&utm_medium=cpc&utm_campaign=628330[/url] же, свои чесные 60мб/с по USB3 дает, допольнительных шнуров не надо - питание по USB, за пару-тройку часов все мое добро (~500Гб) перекачивается норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6638] Author : Stridemann Date : 08-04-2013 18:22 Я все данные спас с винчертера (98%), а про этот мод вообще забыл.. Но бекап таки сделал, на ноуте в стиме нашел.. На мое удивление всё что я хотел чтоб сохранилось там есть. В принципе можно по быстренькому сделать да залелизить чтоб еще одного висяка не было... (Надеюсь возьмусь за него..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6639] Author : ALEX_Z44 Date : 09-04-2013 14:53 а скрины то действительно хороши. вроде и ничего особенного, но смотрятся приятно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6640] Author : Research Date : 10-04-2013 22:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Я все данные спас с винчертера (98%), а про этот мод вообще забыл.. Но бекап таки сделал, на ноуте в стиме нашел.. На мое удивление всё что я хотел чтоб сохранилось там есть. В принципе можно по быстренькому сделать да залелизить чтоб еще одного висяка не было... (Надеюсь возьмусь за него..) [/B][/QUOTE] Я вот одного не понимаю, почему ты не пользуешься разными облачными сервисами, такими как Google Drive или Dropbox? Например, можно все скидать туда, все данные синхронизируются в реальном времени... Не было бы таких неприятностей. А мод кстати очень крут, побольше бы туда толковых групп :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6641] Author : Stridemann Date : 10-04-2013 22:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]А мод кстати очень крут, побольше бы туда толковых групп :) [/B][/QUOTE] Спс. Есть конкретные предложения? Кидай в ЛС ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6642] Author : Triakis Date : 12-04-2013 15:16 Ещё немного get out of here stalker. CS:GO [url]http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/597b/wrhmcX_tf0g.jpg[/url] [url]http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/598d/95eZ_o0XZQ4.jpg[/url] [url]http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/5996/YieRbiJXhYI.jpg[/url] [url]http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/599f/k5pEJFhz55o.jpg[/url] [url]http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/59a8/G8TTmIHu9iQ.jpg[/url] [url]http://cs14102.vk.me/c421920/v421920565/59b1/aD9sH3mJOs4.jpg[/url] Отладка кусков контента - и вот в итоге новый сорт готов, называется "колян" без лишних понтов. Много недоработок и багов даже для такой маленькой сценки, но всё оттого что я портировал это дело в КСГО из ХЛ2ДМ, пришлось многое менять, и придётся менять куда больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6643] Author : Lex4art Date : 12-04-2013 15:40 Триакис - мало контента, зависаешь на этом этапе слишком уж долго. Все аккуратно, но пусто ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6644] Author : -NeXeR- Date : 12-04-2013 16:11 Может это пустырь :D Свет хорош -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6645] Author : Triakis Date : 12-04-2013 16:23 та не, всё правильно Lex4art говорит, я на этом контенте сижу пожалуй только потому что ничего на нём ещё не зарелизил. А неплохие-так текстурки, если по-чеснаку. я считаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6646] Author : Stridemann Date : 12-04-2013 16:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ещё немного get out of here stalker. CS:GO [/B][/QUOTE] Хочу [smile] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/66755699/low.jpg[/url] [/smile] Я тоже хотел попробовать помаппить на сталкеровском контенте.. Эх.. Triakis, надеюсь это не тест? Зарелизишь что нибудь на этом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6647] Author : Triakis Date : 12-04-2013 16:36 Тут, если что, нет сталкерского контента, Страйд. Тест. Я предпочту ничего не говорить по поводу этого ошмётка, с учётом того как упала моя производительность в последнее время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6648] Author : iDreD Date : 12-04-2013 17:28 Как ты сделал дисплейсменты? А то в СДК КС:ГО глюк с наложением текстур, я с ним сталкивался давно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6649] Author : Triakis Date : 12-04-2013 18:10 Так же, как и везде. Без каких-либо проблем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6650] Author : Lex4art Date : 12-04-2013 18:44 Triakis - текстуры норм, сделал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6651] Author : Stridemann Date : 12-04-2013 18:46 Стоп, дык это самодельные?) Ну ведь вылитые сталкеровские.. Растения и земля.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6652] Author : -NeXeR- Date : 12-04-2013 19:06 [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/52371920/vegetable%20test.jpg]vegetable test[/url] То, с чем давно сражаюсь и помоему почти победил. Фолиаджи и способ их статического освещения. Опубликовал здесь, а не в теме своего проекта, потому как это больше общий вопрос маппинга, а в рамках проекта ничего пока не готов показывать. Какие мысли по этому "сэмплу"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6653] Author : Triakis Date : 12-04-2013 19:06 Многие из них - почти не обработанные, затайленные с CGtextures. Тростник - нарисованная на бумаге рукой альфа четырёх кустов, совмещённых в один, всё это закрашено люто развёрнутыми множество сотен тысяч раз кусками камышей [url]http://cs421425.vk.me/v421425565/20c9/LKTYwe6hyK4.jpg[/url] то, чем я больше всего горжусь :D Очень надеюсь перестать быть зависимым от CGt, кстати) Страйд, всё делано исключительно с целью закосить под сталкер, но потом я забил и начал использовать в других целях. Тоже сталкерских. Не удалять же. В отличие от HL2DM, где я на одном дисплейсменте смог поставить: - lightmappedgeneric - ssbump - normalmapalphaenvmapmask - basetexture, basetexture2, bumpmap, bumpmap2 - blendmodulatetexture - detailprops - в общем, полный набор, в КСГО нельзя сделать одновременно blendmodulatetexture и любой из вариантов envmapmask - будет работать только последнее, вместе с, возможно, нормалкой. Так что, в КСГО пришлось отказаться от влажного потрескавшегося ила и слегка бликующего асфальта. Но теперь я как-то об этом уже и не жалею. Нексер, деревья твои, или какой-нибудь RnL фолиаж пак? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6654] Author : -NeXeR- Date : 12-04-2013 19:11 Деревья сгенерированы в спидтри под моим тотальным контролем, мало времени для баналного моделинга, пусть генераторы работают=) Текстуры хвои и листиков с просторов инета+лютая обработка фш, кора деревьев - свои фото. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6655] Author : Triakis Date : 12-04-2013 19:28 Хочу так же делать деревья. Я ХОЧУ ДЕРЕВЬЯ. СВОИ. ЭТИ ДЕРЕВЬЯ АФИГЕННЫ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6656] Author : Stridemann Date : 12-04-2013 19:37 Три генератор анриаловский крутой (или краевский, не помню). Но он просто безбашенно поликами кидается. Приходится ретопологию делать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6657] Author : -NeXeR- Date : 12-04-2013 19:45 В удк вроде как раз спидтри=) Краевский (по крайней мере 2-й) мне знакомый говорил без генера, типа там деревца модельками (то-то они там все одинаковые) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6658] Author : Lex4art Date : 12-04-2013 21:16 NeXeR - сэмпл хороший только угловато очень уж, хотябы в 4 раза увеличить поликаунт у листьев получится или нереал по технической части? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6659] Author : -NeXeR- Date : 12-04-2013 21:56 Увеличить-то можно, на листву у каждого деревца выходит не более пары сотен поликов, допутсим их будет 1к у первого LODa чисто для запекания. Но "выпечка" теней даже на этих моделях, даже в фаст режиме идет овер-долго. Ну его... И мне кажется, угловатость останется, просто станет мельче. Позже попробую без самозатенения, они и так друг друга затеняют. Контраст света-тени упадет, угловатость станет менее заметна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6660] Author : Barnacle Date : 13-04-2013 07:29 [b]-NeXeR-[/b], так мод ещё жив? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6661] Author : ScorpyX Date : 13-04-2013 12:02 -> -NeXeR-: если темную сторону подсветить чем то вроде ambient light'a с цветом неба совсем слегка - то может стать вкуснее и органичнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6662] Author : -NeXeR- Date : 13-04-2013 16:10 Да, ожил :D ambient - он один глобальный, че с него взять. В особо стремных местах попробую отдельные light'ы подвесить. А так, думаю, нормально! Первые тесты были ужасны, это я еще нашаманил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6663] Author : Triakis Date : 14-04-2013 09:21 Рефракт на модельках в ксго ужасен, надо сказать. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139033755[/url] [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139033744[/url] Не то чтобы ужасен, но теперь с ближней дистанции он вообще не искажает ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6664] Author : rоmаsm Date : 14-04-2013 19:54 Небольшой кусочек UDK: [url]https://www.youtube.com/watch?v=FBd5lwMfTg4[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/70383295/Highres_Screenshot_00006.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/70383295/Highres_Screenshot_00004.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/70383295/Highres_Screenshot_00003.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6665] Author : iDreD Date : 14-04-2013 21:02 Круто. Модельки сам делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6666] Author : rоmаsm Date : 14-04-2013 21:14 Сам, и текстурки тоже) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6667] Author : KYB Date : 14-04-2013 21:34 Прикольная сценка =) Можно ещё глобальное освещение в лайтмапы запечь, если это не стилизация под целл-шейдинг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6668] Author : rоmаsm Date : 15-04-2013 21:27 На самом деле освещение запечено в лаитмапы, но включена замена лиатмапов на динамическую тень при приближении, но как оказалось на DX11 рендере динамическое глобальное освещение не работает! Это явилось для меня сюрпризом. Теперь придется выбирать между DX11 фичами и динамическим глобальным освещением... или ждать U4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6669] Author : Triakis Date : 17-04-2013 05:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rоmаsm [/i] [B]Теперь придется выбирать между DX11 фичами и динамическим глобальным освещением... или ждать U4. [/B][/QUOTE] Я чувствую твою боль, брат. Какое же знакомое чувство - выбирать между нужным и нужным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6670] Author : Rt Date : 20-04-2013 21:23 2rоmаsm Смотря что ты приследуешь, если ты хочешь красивую картинк (без геймплея) то лучше CryEngine 3, и UE4 ждать не нужно, там все фичи которые ты ждёшь в UE4 уже давно сделаны. А если хочешь какой либо геймплей сделать, то без программистов на голом движке ничего не удастся сделать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6671] Author : Lex4art Date : 21-04-2013 09:17 К стати да, тему на форуме эпиков затерли но там до этого ответил главный программист движка - и список фич пичальный (повторяет один в один то, что было сделано в 2009м(!) для Crysis 2 под DX9(!)). Может конечно за счет отказа от совместимости с старым железом у эпиков получится норм двиг на DX11, но надеждый хрупкие - по моему они просто тупо уже отстали от современных игроделов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6672] Author : Rt Date : 22-04-2013 13:53 На новой работе делаю уровни в изометрии, собираю из конструктора: [img]http://cs416724.vk.me/v416724007/5ea8/iAwPva9uM_8.jpg[/img] Сама игра: [url]http://w2.riot.mail.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6673] Author : FishMan Date : 23-04-2013 17:42 Ты в офисе работаешь? А чо неразглашение не подписал что ли? О_о Нам вот низя постить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6674] Author : Frozen442 Date : 23-04-2013 18:02 Коммерческие тайны, люди в черном, все дела. Я вот до сих пор из Игоря не выжал ни одного скриншота, даже под пыткой паяльником. Правда тут проблема в расстоянии, приходилось удалённо подключаться и пытать.. и из-за слабого сигнала паяльник был всегда холодным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6675] Author : FishMan Date : 23-04-2013 18:42 Да тебе радоваться стоит, что ты не видел того говна, что мы тут делаем :D Умолял бы меня чтобы развидеть обратно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6676] Author : Triakis Date : 23-04-2013 20:02 вы что, сделали вконтакте игру "залузгай семку"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6677] Author : Rt Date : 23-04-2013 20:19 2FishMan А что скрывать то? Эта карта скоро будет в эвенте участвовать. А ты где и над чем трудишся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6678] Author : FishMan Date : 25-04-2013 17:09 [quote]вы что, сделали вконтакте игру "залузгай семку"?[/quote] Нет. "Загадочный дом" и пару других казуалок. В основном GI на загадочном доме поднялась. [quote]А ты где и над чем трудишся?[/quote] В GameInsight. Над чем я не могу говорить. Но сейчас я на внутренний аутсорс работаю, проект рилтаймовый (чему я безмерно рад, драл я в одно место эти виреи), это всё что я могу сказать, сори - подписал. А так, я бы радовался на твоём месте, у нас над чем-то таким поработать редко возможность выпадает, чаще всего сраные хоги. [quote]А что скрывать то?[/quote] Ну у нас с этим жёстко... Вот такенный набор бумажек притащили, заставили прочитать и подписать. Там и уголовная ответственность предусмотрена за разглашение. Там по моему спустя три года после выхода проекта можно медиа в портфолио добавлять, либо спустя 70 лет для не вышедшего проекта. Хотя кто такое говно добавлять вообще будет? :D Я бы вообще на запад на аутсорс поработал, тока при з/п не меньше чем сейчас. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6679] Author : Rt Date : 25-04-2013 17:31 2FishMan [quote]А так, я бы радовался на твоём месте[/quote] Я сам выбирал над каким проектом и в какой компании мне работать, единственное жаль, что в glu mobile не получилось попасть. А так проект мне нравится, и это главное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6680] Author : FishMan Date : 26-04-2013 18:30 [quote]выбирал[/quote] Ну я про это и говорю ) У тебя выбор есть, а у нас куда не плюнь в казуальную студию попадёшь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6681] Author : -NeXeR- Date : 30-04-2013 19:24 [url=http://db.tt/4pXtYX9x]зеленая, вонючая, тина[/url] =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6682] Author : Lex4art Date : 01-05-2013 05:18 Хорошо сделано ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6683] Author : Triakis Date : 01-05-2013 09:45 уххх, чувааааак, красава... мне б такую) надо будет замутить. Как рисовал? Что послужило фотореференсом/фототекстурой? Как камыш сделан? Если он альфатестовый, то по идее кусок его, находящийся под водой, из-над воды не должен рендериться, меня это очень огорчает в сорсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6684] Author : -NeXeR- Date : 01-05-2013 10:53 Все фото (flickr, привет), рисовать в гиперреализме не умею=) а вот отфотошопить фотку, как раз по мне. Камыш, прикинь, альфатестовый. Дада. И все рендерится через воду. Вообще именно альфатест адекватно везде рендерится, на то он и альфатест, не? 0_о Может с параметрами матов удачно угадал... А вот детайл-травка у меня транслуцентная и она обрезается водой=/ на этом скрине ее нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6685] Author : Triakis Date : 01-05-2013 11:17 детейлпропы террейновые вообще все водой обрезаются, в т.ч. альфатестовый тростник (cattals "seareed" из canal_reeds.vmt, например) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6686] Author : -NeXeR- Date : 01-05-2013 11:23 я моделькой prop_static камыш сделал, группы разных размеров -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6687] Author : Triakis Date : 01-05-2013 11:25 ну у меня на оранжбоксе альфатестовый камыш собственного производства, он под водой пропадает. А тот который детейлпроповый, пропадает над водой. так что, в общем, свой статикпроповый камыш идеально использовать вместе с ряской/тиной, которая прикрывает "обрезанные" нерендеримые основания кустов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6688] Author : -NeXeR- Date : 01-05-2013 11:29 под ОБ подразумевается 2009 сорс? у меня вот на 2007 норм зато $lightwarptexture в материалах вообще не работает, вот это меня опечалило ппц=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6689] Author : Triakis Date : 01-05-2013 11:43 2009 это 2009, а ОБ это ОБ. ХЗ чем они отличаются, возможно, ничем (так как в своё время мне приходилось редактировать карты в ОБ, а компилить в 2009, у одной версии движка глючил компилятор, у другой редактор), но в ССДК под ОБ сделана отдельная вкладка "source engine MP". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6690] Author : Triakis Date : 02-05-2013 07:33 -NeXeR- Каким образом ты сделал эту тину частью карты? Плоской моделькой строгого размера? Дисплейсментом, парящим над водой? Брашворком? Как у тебя такие края красивые получились? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6691] Author : -NeXeR- Date : 02-05-2013 10:18 Triakis Тонкий браш над водой без коллизии. Но можно и дисп. и плейн моделькой, у каждого свои недостатки. Края смягчаются транскулентом (альфатест в этом случае грубо смотрелся), рельеф - нормалмап + слабый envmap по маске. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6692] Author : iDreD Date : 04-05-2013 11:13 [url]https://www.youtube.com/watch?v=PY1hiKDMZtQ[/url] Не моё, но интересно всё равно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6693] Author : Triakis Date : 04-05-2013 11:40 интересно, раскроет ли автор секрет своего веселья то есть я в алиен сварме не был удивлён увидеть подобное, поскольку там код полностью открытый. а здесь... в общем, надеюсь, что разузнаю. Сделано вскриптом, с которым я вообще поздоровался впервые в жизни за минуту дол того как написал этот пост. Насколько я знаю, в ксго динамику имеют только "отбрасываемые" поверхностью тени. На рисунке ниже - примерно изображение мысли. 1 - поверхность, отбрасывающая тень. 2 и 3 - поверхности, принимающие эту тень. Если скомпилить карту с энтитей контроля динамических теней от солнца, но БЕЗ самого light_environment, то динамической тени на поверхности 1 не будет, как на рисунке (а на 2 и 3 - будет, для неё врад не нужен и ваще это не тень в понимании того сорса, который застрял в душе у команды разработчиков игр Valve). Должна быть лайтмаповая, а по сему считается что динамическая нафик не нужна. Это служит причиной, по которой нет возможности сделать адекватную смену дня и ночи. То есть... если скомпилить это всё с vrad, и с источником света, то, блин, хрен - при развороте мнимого динамического солнца оно всё равно не будет освещать прежде затенённую поверхность, лайтмапы останутся там где им место. как-то так. Хотя, я не вник глубоко в это видео. Возможно, его автор обошёл препятствие без прибегания к кодингу и поимел движок source, заставив его работать хотя бы на половину от того, как надо. и ваще я стрелочки на рисуночке неправильно нарисовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6694] Author : rоmаsm Date : 05-05-2013 18:24 Небольшое обновление моей сценки на UDK: [url]http://puu.sh/2Nprb.jpg[/url] [url]http://puu.sh/2NpzA.jpg[/url] Это далеко не финальный вид, я пока занимаюсь исключительно статичной составляющей сцены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6695] Author : FishMan Date : 05-05-2013 18:29 >>Небольшое обновление моей сценки на UDK Ага, ну да, совсем чуть чуть изменилась... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6696] Author : Rt Date : 06-05-2013 08:03 2rоmаsm Такой занудский вопрос: " а какой тут гемйплей? " -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6697] Author : rоmаsm Date : 06-05-2013 09:27 Никакой. И не планируется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6698] Author : koff33 Date : 06-05-2013 11:50 [b]rоmаsm[/b] все нравится ,кроме плитки на земле, мне она кажется металлической(по текстуре) и хм, слишком квадртной, мне больше нравится типа каменной кладки. А вообще, очень похоже на уровни из Dishonored -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6699] Author : FishMan Date : 06-05-2013 14:20 WAT?! DISHONORED?! Ты упоролся чтоле? Ааааа ты имеешь ввиду те галюны, что у него по ночам бывали... Да, тогда похоже )) А вообще идея была бояном ещё до Dishonored, я такое на ХЛ1, например, видел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6700] Author : Triakis Date : 06-05-2013 14:26 Skaarj? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6701] Author : rоmаsm Date : 06-05-2013 15:01 Я выбрал подобный стиль "подвешенности в вакууме" не только подражая Dishonored, но и из-за чисто практичного удобства. Т.е. можно собрать что-то логически завершенное(без обрезанных ножом террейнов и т.п.) меньшими усилиями, чем если бы все это распологалось на земле. [quote]Skaarj? =)[/quote] Если этот вопрос адресован мне, то что такое Skaarj, я не знаю, дела с ним не имел. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6702] Author : FishMan Date : 06-05-2013 18:12 [quote]Skaarj? =)[/quote] А он чета такое мутил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6703] Author : Triakis Date : 07-05-2013 08:53 Не, просто он наверно один на такое способен. на движке хл1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6704] Author : FishMan Date : 07-05-2013 15:34 Я тя умоляю :) Ты буржуев забыл ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6705] Author : Triakis Date : 07-05-2013 18:34 Я тя умоляю, у буржуев души же нет, забыл? Они не способны :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6706] Author : FishMan Date : 08-05-2013 03:36 Это кто тебе такую хрень сказал? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6707] Author : KekC (CS) Date : 10-05-2013 09:01 City_SPb_beta [url]http://www.moddb.com/members/smith2/videos/city-spb-beta-2008#imagebox[/url] [url]http://s24.postimg.org/ivxgj2kxx/test_region_a1_css_2_10049.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6708] Author : HGrunt Date : 10-05-2013 11:18 Чисто как городское окружение выглядит хорошо, но вблизи заметна некоторая пустоватость. Да и бОльшая часть всего этого пространства очень мало использована. Чуть больше бы линейности, скриптовых сценок и более ёмкого использования игрового пространства, и получилась бы неплохая карта для сингла. Когда только начинал, мечтал всегда что-то подобное сделать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6709] Author : Triakis Date : 10-05-2013 19:49 я ваще подумал что это карта как припять из Сталкера ЗП))) Большая и открытая) Клёво бы было) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6710] Author : iDreD Date : 14-05-2013 12:32 Вип: [url]http://s019.radikal.ru/i638/1305/2e/813e44c672ab.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i514/1305/fb/05ac033e4b0e.jpg[/url] Концепт: [url]http://s017.radikal.ru/i420/1305/ea/d908d0520a7b.jpg[/url] Какяэтоделал: [url]http://s52.radikal.ru/i137/1305/77/ae074bc7101d.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i421/1305/5a/851c2d5eceb1.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i619/1305/71/98b69e7f4efe.jpg[/url] Концепт стырен откуда-то из инетов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6711] Author : -NeXeR- Date : 14-05-2013 13:11 Хм, пропорции явно другие, вип получился меньше, чем предполагал концепт. На концепте все это изваяние смотрится большим, масштабным, а вип смотрится по-театральному уменьшенным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6712] Author : FishMan Date : 14-05-2013 15:07 Вип больше смахивает на фентезийный замок или какие-то пост-апокалиптические укрепления посреди пустынной пустоши, чем на сай-фай небоскрёб в Японии будущего. Это из-за текстур? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6713] Author : iDreD Date : 14-05-2013 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Вип больше смахивает на фентезийный замок или какие-то пост-апокалиптические укрепления посреди пустынной пустоши, чем на сай-фай небоскрёб в Японии будущего. Это из-за текстур? [/B][/QUOTE]Да, пожалуй из-за них и из-за того, что ещё не все феньки доделаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6714] Author : FishMan Date : 14-05-2013 15:17 Смотри чтобы оно так и оказалось, а то когда сделаешь обидно будет и сложно что-то поменять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6715] Author : Rt Date : 14-05-2013 20:56 про пропорции могу сказать одно: очень сильно зависят от fov камеры, по настраивай его и увидишь разницу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6716] Author : iDreD Date : 15-05-2013 13:00 Теперь, думаю, не так похоже на замок: [url]http://s41.radikal.ru/i092/1305/2e/5d3c6e94d031.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6717] Author : Rt Date : 15-05-2013 13:06 2iDreD Кались где взял засветки модные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6718] Author : iDreD Date : 15-05-2013 13:15 Где-то на gamebanana. Лежали в архиве сто лет, решил заюзать наконец-то. Если надо - скинуть могу. Это ещё слабые флэйры, у меня и круче есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6719] Author : LexxoR Date : 15-05-2013 13:17 env_lightglow с высоким значением vertical size? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6720] Author : iDreD Date : 15-05-2013 13:21 Да нет, вроде. Вот архив. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6721] Author : KekC (CS) Date : 17-05-2013 17:57 Скоротай выходные сыграв в: [url]http://www.moddb.com/mods/city-spb2/videos/city-spb25#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6722] Author : Raylord Date : 19-05-2013 14:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KekC (CS) [/i] [B]Скоротай выходные сыграв в: [url]http://www.moddb.com/mods/city-spb2/videos/city-spb25#imagebox[/url] [/B][/QUOTE] едрит мадрит сколько всего и под гитару -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6723] Author : iDreD Date : 19-05-2013 19:54 Наркомань :D [url]https://www.youtube.com/watch?v=tlj7dQzzeOE&feature=youtu.be[/url] Поменял видосик, а то чего-то не работало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6724] Author : Stridemann Date : 21-05-2013 23:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Наркомань :D [url]https://www.youtube.com/watch?v=tlj7dQzzeOE&feature=youtu.be[/url] Поменял видосик, а то чего-то не работало. [/B][/QUOTE] Сурово) Вспомнились суровые будни нечегоделанья [url]https://www.youtube.com/watch?v=TYX-_Qnr72M[/url] :D Это должно было быть что-то типа Mortal Combat на сорсе -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6725] Author : Triakis Date : 22-05-2013 04:48 iDreD, сколько эпоса! Я слезу пустил! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6726] Author : Triakis Date : 03-06-2013 18:21 [url]http://cs417226.vk.me/v417226565/594a/e-bwTeM1dRY.jpg[/url] было бы неплохо бы [url]http://cs417226.vk.me/v417226565/595c/wHhJpOzmfV0.jpg[/url] бы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6727] Author : Barnacle Date : 03-06-2013 18:30 Такое возможно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6728] Author : -NeXeR- Date : 03-06-2013 18:33 не просек в чем фишка, но скайбокс растянут по вертикали, ууу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6729] Author : Triakis Date : 03-06-2013 19:53 забыл приписать "_hdr", бывает не важно надо же потыкать палкой разлагающийся труп треда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6730] Author : monolife Date : 04-06-2013 08:57 >Triakis было бы неплохо что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6731] Author : Triakis Date : 04-06-2013 12:42 заставить себя поработать хотя бы над этим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6732] Author : monolife Date : 04-06-2013 14:16 ну, постарайся уж.. выглядит-то не плохо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6733] Author : LexxoR Date : 04-06-2013 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]заставить себя поработать хотя бы над этим [/B][/QUOTE] Заставить? Я думал, что люди занимаются геймдевом по причине того, что это им нравится :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6734] Author : FishMan Date : 04-06-2013 16:09 [quote]Заставить? Я думал, что люди занимаются геймдевом по причине того, что это им нравится[/quote] WAT?! И чем одно другому мешает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6735] Author : -NeXeR- Date : 04-06-2013 16:13 *щелкнул себя по щеке, приободрился, вернулся к 3dsm* xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6736] Author : LexxoR Date : 04-06-2013 16:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]WAT?! И чем одно другому мешает? [/B][/QUOTE] Заставлять=принуждать. Как можно ПРИНУЖДАТЬ себя заниматься тем, что вроде как нравится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6737] Author : Triakis Date : 04-06-2013 16:29 сайфай/апокалиптический/сайфай-апокалиптический ммо-проект бы каким-то образом начать, и начать строить большой бесшовный мир - вот это бы, блин, было да. там бы я хотя бы начал моделинг точить. а так - а так, весь мой "leveldesign" ограничивается внезапным стояком по какой-нибудь серии фоток красивых пейзажей ИРЛ/красивых пейзажей из снов. Пытаюсь замаппить это, а потом руки опускаются от одной только мысли, что каждый браш надо вручную закрашивать с ненужных сторон nodraw, резать на куски чтобы были функ_детейлы и нормальные листья, и чтобы всё это уложилось в рамки трахнутого графического движка, за который я, сам не пойму почему, упорно держусь всем, что выступает из моего тела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6738] Author : FishMan Date : 04-06-2013 16:31 [quote]Заставлять=принуждать. Как можно ПРИНУЖДАТЬ себя заниматься тем, что вроде как нравится?[/quote] Пустой разговор ) Я думаю это и так очевидно - как и каждый с этим сталкивается ) Когда это твоя работа - проще. Когда это в свободное время - всё сложно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6739] Author : LexxoR Date : 04-06-2013 16:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Пустой разговор ) Я думаю это и так очевидно - как и каждый с этим сталкивается ) Когда это твоя работа - проще. Когда это в свободное время - всё сложно. [/B][/QUOTE] Это называется лень, безответственность, неорганизованность и отсутствие дисциплины. И если у людей это входит в норму, то это плохо. Не надо быть безвольным поленом, плывущим по течению, это очень дорого вам обойдется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6740] Author : Triakis Date : 04-06-2013 20:14 сложно - когда осознаёшь, что двигло, к которому адаптировался мозг, не способно обрабатывать столько травы, сколько надо, не способно давать столько чётких теней, сколько надо, и такой качественный террейн, как надо. Не способно дать тебе тот результат, который ты хочешь. Сложно - когда приходится после добавления каждого дисплейсмента power 4, после добавления достаточно большого здания с lightmap scale < 8, - молиться после компила, чтобы движок не крашнулся. Это называется не лень, LexxoR, это называется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6741] Author : LexxoR Date : 04-06-2013 20:55 Отмазки какие-то, честное слово. Хотя, это уже не моё дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6742] Author : Triakis Date : 05-06-2013 05:35 называешь отмазкой отсутствие возможности сделать на сорсе поле 4 кв.км, заросшее травой, и имеющее годные границы и не менее годный 3д скайбокс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6743] Author : FishMan Date : 05-06-2013 08:35 [quote]Это называется лень, безответственность, неорганизованность и отсутствие дисциплины. И если у людей это входит в норму, то это плохо. Не надо быть безвольным поленом, плывущим по течению, это очень дорого вам обойдется.[/quote] Что за?!?! Ты пабликов вконтакте начитался что ли? Поведение человека упирается в потребности, лень - природное явление, если человек сыт, здоров, всячески удовлетворён и всё у него в достатке - возникает эта самая лень. Поэтому в свободное время себя трудно заставить что-то сделать. >>лень, безответственность, неорганизованность и отсутствие дисциплины Вот эти слова - это обычные ругательства, которыми пытаются сказать что это "плохо", плохо мол таким быть. Но тем не менее любой человек, который чего-то добился скажет тебе, что это всё стоило неимоверных усилий, а иными словами - приходилось себя заставлять. То что ты же пишешь это какие-то пережитки (ну или действительность) детства (в том числе максимализма) в тебе говорят. Организованность, ответственность, дисциплина - это неестественные для человека качества, проще говоря - инстинктов у нас таких нет, поэтому сознательно приходится в себе эти качества поддерживать, иными словами - заставлять. Так что куда бы ты не пошёл, что бы ты не делал - тебе придётся заставлять себя, даже если тебе нравится что-то делать или более того - ты любишь это, настаёт момент, когда ты устаёшь или когда работа становится слишком тягостной из-за рутины или ещё каких-то причин. Вот так говорить, мол трудоголизм - это естественная для человека форма поведения нельзя. Потому что любое уважающее себя животное после того как поест спать идёт, а человек дальше работать, потому что у него есть сознание и интеллект, который позволяет преодолевать инстинкты и заставлять себя делать то, что должен. Но как я тебе и сказал, куда бы ты не пошёл, везде будет это слово - заставлять, иначе никак. Очень стрёмно, что ты сам этого не понимаешь. Ты так рассуждаешь, как будто человек может вдруг раз и перестать чувствовать лень или раз и такой щёлк - стал организованным. А тот мол кто так не делает - просто не хочет, мол если нравится, то всё по дифолту дб. С тем же успехом ты бы мог себя голод, боль, потребность во сне отключать, например. Короче я хз почему я с тобой о таких очевидных вещах говорю и ещё чета доказывать должен. Заставлять себя ПРИДЁТСЯ в не зависимости от того нравится тебе или не нравится, на это есть куча причин и у этого есть куча факторов. Если бы не надо было, то все бы успешными были и процветание во всём мире было бы... [quote]Не надо быть безвольным поленом, плывущим по течению, это очень дорого вам обойдется.[/quote] Как дал бы тебе сейчас подзатыльник! Ты внатуре как из комментариев с ютуба тока пришёл или женского цитатника вконтакте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6744] Author : SoJa Date : 05-06-2013 09:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]сайфай/апокалиптический/сайфай-апокалиптический ммо-проект бы каким-то образом начать, и начать строить большой бесшовный мир - вот это бы, блин, было да. там бы я хотя бы начал моделинг точить. а так - а так, весь мой "leveldesign" ограничивается внезапным стояком по какой-нибудь серии фоток красивых пейзажей ИРЛ/красивых пейзажей из снов. Пытаюсь замаппить это, а потом руки опускаются от одной только мысли, что каждый браш надо вручную закрашивать с ненужных сторон nodraw, резать на куски чтобы были функ_детейлы и нормальные листья, и чтобы всё это уложилось в рамки трахнутого графического движка, за который я, сам не пойму почему, упорно держусь всем, что выступает из моего тела. [/B][/QUOTE] Бесшовные ммо миры в одиночку не делаются. [b]FishMan[/b], человеческую социальную психологию сводить к инстинктам это пустая популистика. Зона комфорта - давно известный тормоз развития, все эти проблемы с мотивацией и прочим вполне решаемы, если задаться целью их решить, а не вот так вот убеждать себя, что всё упирается в инстинкты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6745] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 09:27 Какая бурная реакция у Фишмана. Такое ощущение, что на больную мозоль наступил. Да, Фишман, есть такая мозоль? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6746] Author : Lex4art Date : 05-06-2013 10:39 У меня к стати такая мозоль тоже есть, см. незаконченную (пока) статью: [url]http://techkind.ru/2013/2030_PlanMaximalista_part1.html[/url] оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6747] Author : Barnacle Date : 05-06-2013 11:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B] см. незаконченную (пока) статью[/B][/QUOTE] А закончишь? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6748] Author : Lex4art Date : 05-06-2013 11:30 Пишу третью часть ... через лень :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6749] Author : SoJa Date : 05-06-2013 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]У меня к стати такая мозоль тоже есть, см. незаконченную (пока) статью: [url]http://techkind.ru/2013/2030_PlanMaximalista_part1.html[/url] оО [/B][/QUOTE] Как-то содержание с заголовком не сходится. Всё у вас обезьяны да шипанзе :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6750] Author : FishMan Date : 05-06-2013 14:30 SoJa Поучи меня ещё. У меня нет нерешаемых проблем с мотивацией, именно поэтому я тот кто я есть, именно поэтому я всё это и пишу. И что важнее всего - я не нуждаюсь в чьих-то уроках, знаю все свои проблемы и знаю, что мне с ними делать надо. Оттого, что каждый день на себе всё это ощущаю, оттого, что знаю насколько всё бывает сложно в этом плане, я и пишу всё это. А вы прямо в какой-то сказке живёте я посмотрю, чтобы замотивировать себя, достаточно же просто не лениться, чо, афигенно, чо ж ты не Виталий Булгаров-то до сих пор?!? [quote]Какая бурная реакция у Фишмана. Такое ощущение, что на больную мозоль наступил. Да, Фишман, есть такая мозоль?[/quote] Охххх... как же ты себя глупо ведёшь я просто не могу... бурная реакция как раз от этого... От твоего наивного пионерского "просто надо делать вот так и всё". А ещё от того, что ты то утверждаешь, что для того чтобы что-то сделать ничего делать не надо, мол если нравится оно само будет делаться, то начинаешь всех вокруг на пару с Сожей поучать и рассказывать о том, как стать успешным... глупо это всё... я говорю, в контакте этого говна насмотрелся столько, что у меня уже реакция... иногда хочется взять пулемёт и тра-та-та-та-та-та... [quote] человеческую социальную психологию сводить к инстинктам это пустая популистика[/quote] Фрейду расскажи это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6751] Author : koff33 Date : 05-06-2013 14:32 Фиш, зачем ты кому-то что-то доказываешь? Вот уж действительно не лень было так мыслью по древу разойтись. В этом плане, ты мне всегда напоминаешь эдакого "умудренного опытом старика", который кровь из носу должен научить молодежь, что и как надо делать. Вот только это никому нафиг не надо. _____________________________ Тем не менее, Фиш, если очень захочется ответить [b]LexxoR[/b] - делайте это в ПС или даже Skype. _____________________________ [b]Triakis[/b] очень симпатичные скриншоты, мне нравится) Т.е., конечно, сталкерота, но все довольно аккуратно, надеюсь ты доделаешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6752] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 14:43 FishMan Моя точка зрения проста - либо ты берёшь и делаешь свою работу (по крайней мере пытаешься), понимая, что в ЛЮБОМ деле есть трудности, либо ты ищешь миллион и одну причину, почему всё плохо и ты в этом не виноват. Меня взбесил пост Триакиса - не потому, что он что-то не может пересилить в себе, а то, что он выставляет это на показ всем, да ещё и оправдывает себя. Ещё сильнее меня взбесил твой пост - ты ОПРАВДЫВАЕШЬ это какими-то странными теориями, и говоришь, что быть таким вот мягкотелым существом - это нормально. У тебя есть некий авторитет на этом сайте, и это ещё сильнее усугубляет ситуацию - почитает какой-нибудь новичок, и подумает, что это на самом деле нормально - недоделанные проекты, складывание рук при первых же трудностях, "я ленивый и я горжусь этим". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6753] Author : iDreD Date : 05-06-2013 15:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]называешь отмазкой отсутствие возможности сделать на сорсе поле 4 кв.км, заросшее травой, и имеющее годные границы и не менее годный 3д скайбокс? [/B][/QUOTE]Добро пожаловать в среду X-Ray\Unreal Engine\Cry Engine! Первый и последний так вообще и создавались для того, чтобы создавать открытые миры, но ни в том, ни в этом нет брашей. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6754] Author : Barnacle Date : 05-06-2013 15:47 [b]LexxoR[/b], не о лени изначально была речь. Если перефразировать, то примерно так: "Заставить бы себя просверлить коловоротом сквозное отверстие в бетонной стене" в то время, когда все вокруг уже давно орудуют перфораторами. [b]Triakis[/b] это два раза пояснил. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6755] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 15:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][b]LexxoR[/b], не о лени изначально была речь. Если перефразировать, то примерно так: "Заставить бы себя просверлить коловоротом сквозное отверстие в бетонной стене" в то время, когда все вокруг уже давно орудуют перфораторами. [b]Triakis[/b] это два раза пояснил. :) [/B][/QUOTE] Да, и поэтому Триакис создал целую тему по выбору перфораторов, где ему их предложили целую кучу. Судя по тому, что я вижу опять недоделанную карту для DM, и с перфораторами опять что-то не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6756] Author : FishMan Date : 05-06-2013 16:22 [quote]LexxoR, не о лени изначально была речь.[/quote] Вот именно! Речь была о том, что мол себя заставлять как раз и не надо, мол если тебе нравится, то всё у тебя само будет. [quote]Заставлять=принуждать. Как можно ПРИНУЖДАТЬ себя заниматься тем, что вроде как нравится?[/quote] Вот с этим я и спорю. [quote] ты ОПРАВДЫВАЕШЬ это какими-то странными теориями[/quote] Я ничего не ОПРАВДЫВАЮ, это ты в моих постах такой смысл видишь, я как раз о том и говорю, что чтобы что-то было, надо МНОГО ЧЕГО ДЕЛАТЬ и быть готовым к тому, что придётся через себя переступать и не раз, что вся страсть и вдохновение проходят и наступает момент, когда ты остаёшься наедине с самим собой и своими недостатками, то как ты сможешь и сможешь ли справиться с ними и определит твою успешность, либо "ты" станешь таким как уже упомянутый мной Булгаров, Молотов, Паркин и т.д., либо так и будешь сидеть на форуме НЛ и ныть о том, что тебе яйца мешали. Спроси у моей команды, они тебе скажут, что я чуть ли не на каждой нашей встрече эту фразу повторяю. Но первый шаг - это признать, что эти недостатки у тебя есть, что ты слаб, потому что всего лишь человек и если ты хочешь чего-то добиться (ключевые слова - если хочешь), то нужно все эти "палки в колёса от себя же любимого" переступать, преодолевать, превозмогать. Но нельзя просто брать и отрицать свои слабости, это приведёт к тому, что однажды ты попытаешься перекусить стальную арматуру и зубы себе переломаешь, после такого падения можно и не подняться вовсе. Это значит, что это нормально, что так и будет, что все чувствуют лень, все чувствуют апатию и т.д. - об этом был мой второй пост, я не оправдывал, я лишь говорил, что чувствовать эти вещи - нормально, а ты трактуешь это всё с позиции каких-то несуществующих сверхчеловеческих идеалов, мол чувствовать лень и нежелание работать - это какой-то позор, что мол ты не должен эти вещи чувствовать, что если ты их почувствовал значит ты лентяй и неудачник, а не всего-лишь человек. Это не оправдание, это признание наличия проблем. Плюс. Ты просто взял и записал меня на сторону Кирилла, хотя мы тут каждый сам за себя. [quote]Да, и поэтому Триакис создал целую тему по выбору перфораторов, где ему их предложили целую кучу. Судя по тому, что я вижу опять недоделанную карту для DM, и с перфораторами опять что-то не так.[/quote] А ты не думал, что это не твоё дело? [quote]У тебя есть некий авторитет на этом сайте[/quote] Да что вы за чушь то с этим авторитетом городите... всё за какую-то мистику прицепиться пытаетесь. Нет никакого хвалёного авторитета, а даже если он и есть, то в глазах столь оберегаемого тобой новичка, который вряд ли вообще на этот форум зайдёт, все мы на одно лицо, ему бы пришлось здесь побыть некоторое время, чтобы понять кто есть кто, но к тому времени он уже во всём разберётся и перестанет быть тем новичком, которого ты тут от меня так героически защищаешь. [quote]недоделанные проекты, складывание рук при первых же трудностях[/quote] Ты даже не представляешь кому это говоришь и через что он прошёл. Вот серьёзно. Наверное редкий человек тебе сможет рассказать об этом больше чем я. И тут меня целая гора свидетелей есть. Так что просто прекрати в мой адрес писать что-то вроде того, что я какие-то оправдания ищу или ещё что-то, я гораздо более жесток к себе, чем ты даже представляешь себе. [quote]Моя точка зрения проста - либо ты берёшь и делаешь свою работу (по крайней мере пытаешься), понимая, что в ЛЮБОМ деле есть трудности, либо ты ищешь миллион и одну причину, почему всё плохо и ты в этом не виноват.[/quote] Вот это я тебе и предъявляю, что твоя точка зрения изначально звучала вот так: [quote]Заставлять=принуждать. Как можно ПРИНУЖДАТЬ себя заниматься тем, что вроде как нравится?[/quote] А потом уже превратилась в "либо ты берёшь и делаешь", "есть трудности" и тд. Именно эту сторону вопроса я тебе и пояснял. [quote]Тем не менее, Фиш, если очень захочется ответить LexxoR - делайте это в ПС или даже Skype.[/quote] А что Фиш-то?! Чуть что сразу меня обвинять начинают О_о Вот он твой хвалёный авторитет LexxoR, чуть что я сразу виноват я кого-то обижаю... о_О Я его "проявления" только в таком виде вижу... Мне даже в ЛС потом пишут, что я оказывается тут революции устраиваю. Такое впечатление, что мы тут в детсадовской песочнице все сидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6757] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 16:44 FishMan [quote]Плюс. Ты просто взял и записал меня на сторону Кирилла, хотя мы тут каждый сам за себя.[/quote] Ты прибегаешь с воплями каждый раз, когда я или кто-то ещё говорит что-то критическое в адрес Триакиса. В прошлый раз это было здесь - [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1083362#post1083362[/url] и вот сейчас опять. Триакису десять лет, или что? Он не может ответить за себя? Какого черта ты каждый раз прибегаешь? [quote]А ты не думал, что это не твоё дело?[/quote] Какого черта ты опять вмешиваешься? С какого бока здесь опять ты? Твоё какое здесь дело? [quote]Ты даже не представляешь кому это говоришь и через что он прошёл. Вот серьёзно. Наверное редкий человек тебе сможет рассказать об этом больше чем я. И тут меня целая гора свидетелей есть. Так что просто прекрати в мой адрес писать что-то вроде того, что я какие-то оправдания ищу или ещё что-то, я гораздо более жесток к себе, чем ты даже представляешь себе.[/quote] Какое мне дело, через что он прошел. Он выставляет на всеобщее обозрение свою лень и нюни - он получает отзыв. Или мне надо его пожалеть и приголубить? Нет, не буду. У тебя это лучше выходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6758] Author : Frozen442 Date : 05-06-2013 17:24 У человека проблема с мотивацией, он ищет поддержки и совета. Фраза про бетонную стену и перфоратор понравилась, по-моему в ней ключ для выхода из ситуации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6759] Author : Triakis Date : 05-06-2013 19:02 посоны, ну вас нахрен с вашими говносрачами. из всего написанного я извлёк ценный урок по разжиганию распрей на форуме модмейкинга, а также знание о выведении Лексора из состояния душевного равновесия и знание о заклинании "summon the Fishman". Всё, разошлись. ЗЫ koff33, "Т.е., конечно, сталкерота, но" очень улыбнула фраза) Сталкерота сталкеротой, но тут легко можно заметить, что я в основном только сталкероту и мапплю, начиная с dm_radioactive) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6760] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 19:30 [quote] а также знание о выведении Лексора из состояния душевного равновесия и знание о заклинании "summon the Fishman".[/quote] Да, наверное всё-таки надо самому за себя отвечать, а не звать всяких истеричных Фишманов. Он изучает паблики "ВКонтакте", не отвлекай его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6761] Author : Triakis Date : 05-06-2013 20:07 это чревато баллами, но я буду рад узнать, в каком месте на всех этих трёх страницах мне нужно было за себя отвечать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6762] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 20:14 Так Фишман по твоей просьбе пришел или сам возник из ниоткуда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6763] Author : Triakis Date : 05-06-2013 20:18 чувак, ты меня за имбецила держишь? мне делать по твоему нехрен совсем? он по делу, между прочим, сказал. не постесняюсь добавить, что "подписался бы под половиной его слов", как тут модно говорить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6764] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 20:34 [quote]мне делать по твоему нехрен совсем? [/quote] Просто не в первый раз он тут прилетает и устраивает срач по одному и тому же поводу. Итак, вернемся к делу. Вот ты написал: [quote]Пытаюсь замаппить это, а потом руки опускаются от одной только мысли, что каждый браш надо вручную закрашивать с ненужных сторон nodraw, резать на куски чтобы были функ_детейлы и нормальные листья, и чтобы всё это уложилось в рамки трахнутого графического движка, за который я, сам не пойму почему, упорно держусь всем, что выступает из моего тела.[/quote] Ты не первый год в модмейкинге, и должен знать, что Source чрезвычайно ограниченный движок. Вопрос - ты что, не продумываешь эти ограничения ещё на этапе задумки? Для тебя всё это каждый раз становятся сюрпризом? Далее, почему ты не перешел на другой движок, раз не можешь ничего сделать на этом? Была же тема - и что? Третье - на любой технологии будут какие-либо ограничения, если ни в одном месте, так в другом. В итоге мы приходим к одной очевидной мысли, что нет совершенного движка. Из этого следует, что создатель должен быть гибким, и использовать свой мозг на 150%, а не идти в лоб "я не могу покрыть мильон квадратных километров травой - всё тлен", "у меня нет чётких теней по всей карте - всё зря". Крутись, придумывай другие варианты, только не сиди здесь горемыкой - от этого Сорс не станет лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6765] Author : Triakis Date : 05-06-2013 20:56 Ограничения на лайтмапы и дисплейсменты - до поры-до времени я их обходил стороной, но проблемы с ними пошли только когда я начал заострять на этих вещах внимание - стал делать тени от листвы деревьев максимальной чёткости, стал бросать эти тени на дисплейсменты ручной работы (поштучного перетаскивания вертексов) высокого разрешения с лайтмапным освещением вместо вертексного. Фактически, только когда я приехал из деревни к началу осени, и скомпилил на своём мощном компе то, что не в силах был переварить старый ноутбук, я увидел все прелести этого движка. Не перешёл на другой - потому что бросало из стороны в сторону, и сейчас, когда я решил, что откажусь от уе3, я понимаю, что мне нужно осваивать не только какой-нибудь юнайти, но по-жёсткому форсировать скилл хайполи-моделинга статикпропов, а я с моделингом пока на уровне создания поверхностей методом перетаскивания эджей, но при этом всём я остаюсь студентом МАИ, хреновым студентом с двумя курсачами, сессией, желанием потянуть пивчагу с корешами, потанцевать на рейве хакку, не вылететь из ВУЗа, и поногебать при этом терпил в mechwarrior online. Я не знаю, что там с крАями, но меня очень тянет на край энжин 3. Возможно, Rt поможет перебраться слегка. В любом случае, мои скриншоты страдают от стремления к максимализму на начальной стадии разработки, и на сорсе у меня это никак не получается предотвратить. С моделингом дела пойдут иначе, хотя бы потому что у меня не хватит сил делать в 3дс максе трёхмерные болтики, хотя бы потому что я с трудом справляюсь с "эдит поли". Я твёрдо знаю, что могу делать дешёвые модели уровня статикпропов из рядовой корейской ммо, и это пожалуй то, к чему я хочу стремиться, за временным неумением большего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6766] Author : LexxoR Date : 05-06-2013 21:09 Ок, смотри - сейчас ты плохой моделлер, у тебя ноль знаний в Unity\UE3\CE3, но ты знаешь Сорс. Вопрос - стоят ли чёткие тени и прочие красивости (и это ещё вопрос - красивости ли это), заморозки своих проектов, и нахождению в этом неопределенном состоянии - вроде бы ты сидишь в редакторе, что-то делаешь, но у тебя нет результата всей этой работы. Плюнь на незначительную мелочь, учись искать "золотую середину" и стремись к ней. Игроки не увидят тени от листьев - а ты думаешь, оно так сильно им надо? Сделай крутой дизайн, что-нибудь оригинальное, необычный геймплей - это круче любых теней от листиков. И среди двух вариантов - релиз карты, которая выглядит чуть хуже, чем ты хочешь и отсутствие релиза вообще - я выбрал бы первое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6767] Author : FishMan Date : 06-06-2013 03:32 [quote]Какое мне дело, через что он прошел.[/quote] Воу воу! Палехче! Я про себя говорил ;) [quote]Он выставляет на всеобщее обозрение свою лень и нюни - он получает отзыв. Или мне надо его пожалеть и приголубить? Нет, не буду. У тебя это лучше выходит.[/quote] Не хами. Ок. Я не жалею его, я просто не лезу не в своё дело поучать кого-то жизни, потому что у всех есть право жить и поступать так, как они считают нужным, лезть в чужую жизнь, чужие принципы и т.д. когда со своей-то разобраться не можешь - не умно, при всём этом я согласен с тем что ты говоришь про "почему ты не сделал вот так...?!", просто это не касается меня, если он хочет - он так поступает. Усек разницу между нами? И вообще я тебе ещё раз ключевую мысль вывожу. Речь была не об этом, речь была о неадекватности вот этой фразы: [quote]Заставлять=принуждать. Как можно ПРИНУЖДАТЬ себя заниматься тем, что вроде как нравится?[/quote] [quote]Ты прибегаешь с воплями каждый раз, когда я или кто-то ещё говорит что-то критическое в адрес Триакиса.[/quote] Я прибегаю с воплями каждый раз когда в мире творится несправедливость, чтобы защитить униженных, обиженных и слабоумных. :D Кирилл тут не причём. Я высказываюсь только о том, что мне не нравится, о том, чтобы его защищать у меня и мысли не было. [quote]Какого черта ты опять вмешиваешься? С какого бока здесь опять ты? Твоё какое здесь дело?[/quote] А! Ты не заметил, что это форум? Формат публичных сообщений и возможность каждого высказаться - это и есть основы основ любого форума. На форумах нет "вашего" разговора, разговор всегда общий. Потому я просто по дифолту могу встрять в любой разговор. Те кто этого не хотят - пишут в ЛС. О_о [quote]Да, наверное всё-таки надо самому за себя отвечать, а не звать всяких истеричных Фишманов. Он изучает паблики "ВКонтакте", не отвлекай его.[/quote] Задело. М? Лексор ты вот всё никак не поймешь, я когда с кем-то разговариваю, мне не важно кто это, это просто личности мелькают туда сюда, мне не важно кто со мной говорит, важен смысл - я всегда воюю только со смыслом сказанного, но не с личностью, ты не туда смотришь, проблема была в том, что ты говоришь, а не в том, кто ты есть, что ты делаешь, ты или кто-то другой. Ты не верно мои мотивы понимаешь. А я уж и не знаю как тебе ещё об этом написать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6768] Author : LexxoR Date : 06-06-2013 09:56 [quote]А! Ты не заметил, что это форум? Формат публичных сообщений и возможность каждого высказаться - это и есть основы основ любого форума. [/quote] Действительно? Тогда к чему ты сам задаешь эти вопросы вроде [quote]не твоё дело?[/quote] Так всё таки, это "публичное общение" или "не твое дело"? Фиш, ты какой-то двойственный. [quote]Я прибегаю с воплями каждый раз когда в мире творится несправедливость, чтобы защитить униженных, обиженных и слабоумных. Кирилл тут не причём. Я высказываюсь только о том, что мне не нравится, о том, чтобы его защищать у меня и мысли не было.[/quote] Я не в курсе твоих мотивов, но выглядит это убого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6769] Author : FishMan Date : 06-06-2013 14:27 [quote]Я не в курсе твоих мотивов, но выглядит это убого.[/quote] Убого? Вот что действительно выглядит убого: [quote]Заставить? Я думал, что люди занимаются геймдевом по причине того, что это им нравится[/quote] [quote]Заставлять=принуждать. Как можно ПРИНУЖДАТЬ себя заниматься тем, что вроде как нравится?[/quote] :D [quote]Действительно? Тогда к чему ты сам задаешь эти вопросы вроде Цитата: не твоё дело?[/quote] Воу воу! А как это у нас связана возможность встревать в любой разговор и поучение жизни в стиле "как стать успешным" в мастер-классах от Лексора том первый? Чёта я не понимаю! Объясни О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6770] Author : LexxoR Date : 06-06-2013 15:52 Fishman В общем, я понял, что с человеком с такой кашей в голове, как у тебя, говорить не о чем. Я не собираюсь зря терять время и отвечать на твой бессвязный поток мыслей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6771] Author : FishMan Date : 06-06-2013 18:09 О-как ) Свою неспособность нормально разговаривать ты просто повесил на меня, проклял и ретировался. Блестяще. [quote]бессвязный поток мыслей[/quote] Ты б хоть для начала прочитал его и попытался понять, не проглядел - а прочитал, так как свои посты перечитываешь, прежде чем такие заявления делать. Не хочешь разговаривать - не надо, я не заставляю. Обидно только, что ты так и не понял, что сам с собой воевал... Ну да ладно, молодо - зелено. Удачи тебе, в... ну чем ты там обычно занимаешься... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6772] Author : koff33 Date : 09-06-2013 16:42 Хватит. Без всяких пререканий и прочего. Всем мира и добра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6773] Author : FishMan Date : 10-06-2013 03:28 Ты как раз вовремя :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6774] Author : Triakis Date : 20-06-2013 20:26 [b]-NeXeR-[/b] [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1086318#post1086318]Вот в этом[/url] посте ты показал результат своей работы в СкоростьДерево. Скажи пожалуйста, насколько тебе пришлось сильно резать поликаунт, чтобы вместить эти деревья в сорс? 35000 очевидно слишком расточительные цифры, но я пока не разобрался в инструменте и не могу понять лучшие способы оптимизации прямо в спидтри синема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6775] Author : -NeXeR- Date : 20-06-2013 20:58 [b]Triakis[/b] СкоростьДерево :D 35000 на одно? Да жирновато. Исходя из елок Еп2, вполне приемлемо ~3000, с учетом наличия лодов, конечно. Особо и нерезал, т.к. я с нуля "ростил" дерево, то придерживался примитивности, уложился в ~3300 на штуку. Там еще есть свой LOD контроллер, его надо как-то задействовать и во вьюпорте появится ползунок, им поли и регулировать можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6776] Author : iDreD Date : 11-07-2013 19:18 [url]http://s019.radikal.ru/i621/1307/ff/af546d5f1f29.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i417/1307/61/94b7f5c11927.jpg[/url] В замысле грандиозная карта. Это лишь малая её часть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6777] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 12-07-2013 14:45 Пока что грандиозности - кот наплакал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6778] Author : Mr_r Date : 14-07-2013 09:50 [b]iDreD[/b], рано выложил... Ждем грандиозную карту :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6779] Author : iDreD Date : 16-07-2013 11:23 [url]http://s12.radikal.ru/i185/1307/be/0c513dd0f69e.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i422/1307/22/99b17938cf05.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i415/1307/8b/5b77da0fbce0.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i420/1307/1d/c80a4da25ab3.jpg[/url] Респ контров и выход на точку B почти доделан. Не стесняемся тыкать носом в ошибки и высказывать свои предположения по поводу того "как лучше". :) Буду только рад обсуждению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6780] Author : FishMan Date : 16-07-2013 11:30 Грандиозно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6781] Author : iDreD Date : 16-07-2013 11:33 Боже, как тонко, пощади меня человек-тролль. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6782] Author : Barnacle Date : 16-07-2013 11:52 Чтобы тыкать носом в ошибки, нужно поиграть в неё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6783] Author : iDreD Date : 16-07-2013 11:59 Тоесть в плане дизайна "для CS" она вполне нормальна? Я просто боюсь переборщить с лишними деталями на карте и стараюсь держать себя в узде, т.к. меня жутко раздражали кучи ненужных моделек на оригинальных картах, из-за которых в глазах пестрит и не видно ровным счётом никого и ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6784] Author : Barnacle Date : 16-07-2013 12:21 В плане дизайна офис, он и в Африке офис. Все остальные косяки (типа тёмных мест и т.д.) вычисляются только в игре. А по-умному, наверное, сначала нужно было геймплей сделать, а уж потом дизайн. Ну а грандиозность... если у тебя за стеной дамба какая-нибудь, то выкладывай её, а не простые коридоры. :D Вообще, зря ты время тратишь: кроме "даста" и "оранжевых", другие карты не нужны. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6785] Author : FishMan Date : 16-07-2013 13:01 [quote] А по-умному, наверное, сначала нужно было геймплей сделать, а уж потом дизайн. Ну а грандиозность... если у тебя за стеной дамба какая-нибудь, то выкладывай её, а не простые коридоры.[/quote] Это смотря для чего ты делаешь... [quote]Вообще, зря ты время тратишь[/quote] Э! А как же портфолио?! Не слушай его, Дред! Оно того без условно стоит. Спроси вон Барнакла когда он сам чета делал для себя последний раз, сам хоть помнит? Пусть покраснеет... А [url=http://shiningspaces.weebly.com/]вообще[/url] ("But not let them get u down" © Some Artist) :rolleyes: ) В остальном характеристику говорить не буду, но думаю и так всё понятно относительно меня ) Новый форумный совет - Добавь грандиозности :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6786] Author : Barnacle Date : 16-07-2013 13:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Спроси вон Барнакла когда он сам чета делал для себя последний раз, сам хоть помнит? Пусть покраснеет...[/B][/QUOTE] Мне далеко ещё до "показываний". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6787] Author : FishMan Date : 16-07-2013 13:23 До подзатыльника близко тебе :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6788] Author : KekC (CS) Date : 21-07-2013 14:32 [url]http://s22.postimg.org/weqi6de0h/pfb_betonomeshalka_020009.jpg[/url] [url]http://s22.postimg.org/lqmr7j41d/pfb_betonomeshalka_020016.jpg[/url] Сейчас там почти все посносили, но можно глянуть на гугл-фотографии: [url]https://maps.google.com/maps?ll=59.942780,30.355225&spn=0.365982,0.462112&t=k[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6789] Author : Rt Date : 04-08-2013 20:39 Возился с новой системой бленда в CS:GO (мне показалось что она немного изменилась по сравнению с предыдущими). Как-же красиво выглядит грамотно настроенный блэнд: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dTZaVD1Xjig[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6790] Author : Barnacle Date : 04-08-2013 20:54 А чем она новее WorldVertexTransition? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6791] Author : Rt Date : 04-08-2013 21:07 2Barnacle 1-для меня это новое :) 2-Раньше не было маски перехода (по мойму в тф2 впервые использовалась) 3-100% раньше в хаммере она так не отображалась (ты точно не видел сто будет в игре) 4-Порадывался бы за человека, меня так пропёрло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6792] Author : Barnacle Date : 05-08-2013 08:48 Тююю, я думал, что там реально что-то новое c blendmodulatetexture, поэтому и спросил. :D 2) Маска впервые стала использоваться в DoD:S. 3) Она правильно отображалась. 4) Я рад. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6793] Author : -NeXeR- Date : 05-08-2013 10:38 Правильно отображалась? Где? Как? Смотрю в хаммер новой базы и нифига она не отображается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6794] Author : Rt Date : 05-08-2013 10:58 2-NeXeR- Но на видео видно-же как песок залазит в щели между камнями, в ТФ2 хаммере такого точно не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6795] Author : -NeXeR- Date : 05-08-2013 11:13 Не, Barnacle утверждает, что так и было. Вот я и не понял, где именно это так было=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6796] Author : Barnacle Date : 05-08-2013 12:30 Жесть, оно и правда не работает. Оказывается, я экспериментировал с обычным "LightMappedGeneric", а не "WorldVertexTransition". :damn: Это что... туда-сюда что ли надо "переключать"? =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6797] Author : FishMan Date : 06-08-2013 14:57 Это ещё в еп2 добавили. А может и раньше. В DOD:S использовалось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6798] Author : Mr_r Date : 11-08-2013 08:56 Довольно не новая фича -> [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/$blendmodulatetexture]клац[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6799] Author : LexxoR Date : 11-08-2013 14:14 Переделал свою прошлогоднюю конкурсную карту de_keystone под CS:GO. Кортинге: [url]http://imageshack.us/a/img541/2133/ha3o.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img854/7540/46zw.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img839/5430/qs2n.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img202/8708/fbf6.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img836/129/wevq.jpg[/url] [url]http://imageshack.us/a/img21/3173/jct0.jpg[/url] Скочять бесплатне бес эсемес: [url]http://csgo.gamebanana.com/maps/175815[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6800] Author : koff33 Date : 11-08-2013 14:37 [b]LexxoR[/b] Выглядит приятно) Так как CS:GO не имею, вопрос - много ли стороннего контента на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6801] Author : FishMan Date : 11-08-2013 14:48 Лексор, чтобы вот [url=http://imageshack.us/a/img541/2133/ha3o.jpg]таких[/url] полосочек не было над плашками с лесом нужно сдвигать текстурные координаты на 1 пкс. вверх, либо сверху 1 юнит отрезать, либо снизу в текстуре убирать 1 пкс. Либо делать кламп вертикальный, чтобы не тайлилось по вертикали. Это из-за сэмплинга полпикселя тайлится снизу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6802] Author : Barnacle Date : 11-08-2013 15:40 Меня угнетает освещение из CS:GO. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6803] Author : Frozen442 Date : 11-08-2013 17:50 [url]http://imageshack.us/a/img836/129/wevq.jpg[/url] Какая-то наркомания с трубой над значком "плант Б") Красивенько, освещение динамическое восприятие сурс каждый раз для меня меняет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6804] Author : SoJa Date : 12-08-2013 06:08 Классная карта (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6805] Author : iDreD Date : 12-08-2013 09:23 [url]http://i053.radikal.ru/1308/16/7d84ca053124.jpg[/url] [url]http://i076.radikal.ru/1308/b3/f3036b8717e5.jpg[/url] Вернулся к карте после отдыха. Работаю понемногу с текстурками. Ненарадуюсь плитке. :3 [url]http://s017.radikal.ru/i413/1308/0a/e4fb58da252d.jpg[/url] Параллельно возник вопрос - как убрать это? Просто чувствую, то тут я что-то накосячил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6806] Author : ScorpyX Date : 12-08-2013 09:50 [b]-> LexxoR:[/b] ммм вкусные скрины - скачал карту побегал с ботами - как нибудь погоняю со знакомыми карта определенно нравится но есть четкое слабое ощущение незавершенности хочется больше полировки в визуальном плане (например трубы в никуда в стену идут) так же карта ощущается голой без мелких деталей (признаки жизни \ воздействие среды и др) порой слишком чистые швы и стыки на поверхностях (можно например добавить "переходы" помягче) освещение тоже имеет запас для развития - хотя и так как есть устраивает по геймплею сложно что то сказать без длительных тестов хотя иногда чувствовалась дезориентация видимо мало направляющих указателей (вроде каких либо цветовых меток) .. может не хватает каких либо "маяков" для отдельных локаций вроде уникального объекта-ориентира закрепляющего в голове положение относительно всей карты но так же карта достаточно маленькая и быстро запоминается несмотря на вышеописанное еще чуть чуть смущают открытые "пустыри" где можно "кемперить" но плохо это или хорошо покажут только тесты ps. в целом карта понравилась и хочется на ней играть но так же она ощущается "сыроватой" - хочется более вылизанный результат.. add: ах да забыл.. это соник или кто? :] - [url=http://i.imgur.com/DFonGjU.png]скриншот[/url] [b]-> iDreD:[/b] плитка забавная :] (хорошо мыли натирали ее) можно наверное еще кубмапу размытую добавить - придать некоторое псевдо отражение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6807] Author : ALEX_Z44 Date : 12-08-2013 14:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] add: ах да забыл.. это соник или кто? :] - [url=http://i.imgur.com/DFonGjU.png]скриншот[/url] [/QUOTE]Если не ошибаюсь - ящик еще со времен CS:Source с оригинальной текстурой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6808] Author : FishMan Date : 12-08-2013 14:42 Тайные символы :D Это послание! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6809] Author : ScorpyX Date : 13-08-2013 06:01 черт - чувствую я уже второй раз попадаюсь на это мне постоянно кажется там силуэт вроде такого - [url=http://img545.imageshack.us/img545/4341/jy7v.png]картинка[/url] x] буду считать что это мои "игры разума" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6810] Author : FishMan Date : 13-08-2013 12:23 Блеееан ну почему правила форума запрещают отвечать смайлом?! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6811] Author : koff33 Date : 13-08-2013 14:53 Потому что :) [size=1]Это ведь не чат, общение в котором идет в реальном времени и всегда можно успеть что-то добавить или дописать, а на форумах сообщения должны быть более объемными и полезными, т.к. люди имеют больше времени на обдумывание того, что хотят написать. Ну... так задумывалось. А для общения смайликами есть паблик вконтакте, там это в норме вещей. На всякий случай, ваш Кэп[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6812] Author : iDreD Date : 13-08-2013 18:34 [url]http://s017.radikal.ru/i427/1308/f4/10295d5114c1.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i615/1308/ad/6b2ae8353c83.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i639/1308/ef/87a27294effe.jpg[/url] [url]http://s52.radikal.ru/i138/1308/2d/acaef16ff4f3.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i521/1308/78/b32e374186c6.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i424/1308/a5/df5e7dadb5fc.jpg[/url] [url]http://i031.radikal.ru/1308/a8/558e785bffbf.jpg[/url] [url]http://s018.radikal.ru/i504/1308/8b/26d817c57f33.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i627/1308/23/1b27a41a04e0.jpg[/url] Продолжаю ковыряться с кубмапами и прочими красивостями в материалах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6813] Author : -NeXeR- Date : 13-08-2013 18:38 как-то не естественное освещение, не? [url]http://s018.radikal.ru/i521/1308/78/b32e374186c6.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6814] Author : iDreD Date : 13-08-2013 22:07 Да надо крутить... Просто белое туда тоже не хочется. И так всё освещается пока одним пресетом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6815] Author : -NeXeR- Date : 13-08-2013 23:01 Теней как-то не хватает в коридоре, нет игры света-тени. Смотря на конструкцию светильников, я бы рекомендовал light_spot на 90 градусов. Либо по-хардкору запихать light точно в светильник и запечь с -StaticPropPolys, но при этом придется модифицировать модель светильника, отделив саму лампочку, и повесить ее отдельно с выкл. тенью, чтобы не мешала. [url=http://i33.fastpic.ru/big/2013/0814/fc/904bfa1653f525ec4b388503b5f63dfc.jpg]Типа так=)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6816] Author : FishMan Date : 14-08-2013 15:58 Это называется плоский свет. Куча источников, которые создают одно сплошное равномерное освещение до кучи освещая объекты со всех сторон. Тут либо их реже делать, либо крутить радиус излучения. [quote] на форумах сообщения должны быть более объемными и полезными[/quote] Дооо до дооо :D И рукой ещё как Ленин в даль покажи ) Товаиси... за светлое будущее, высокую культуру и содержательность постов в Интернете :) Утопия, вымирает она, если обратишь внимание всё как раз к отупению, упрощению и уменьшению идёт ) Соц. сети изменили весь принцип постинга в Интернете ) Так что всё это возвышенное - уже никому не нужное старьё ;) Если раньше "Фиш, пишет длинные посты" говорили с уважением, то сейчас после "Фиш, пиши по короче - читать лень" ещё пару проклятий добавляют, на одном форуме мне яростно и агрессивно доказывали, что писать грамотно, без ошибок и соблюдать пунктуацию - это для ботаников-задротов :) Мир меняется ) Можно либо меняться вместе с ним, либо сидеть "в своём дворе" и толдычить о своей избранности, изысканности, возвышенности и в итоге просто стать забытым, брошенным и никому не нужным :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6817] Author : koff33 Date : 14-08-2013 18:20 [b]iDreD[/b] кстати, не странно ли то, что это канализационное(или как его назвать) помещение(где света много) никак не закрыто сверху(решеткой с люком, например)? [b]FishMan[/b] Я все это понимаю(я про тенденции общения), просто обратил внимание на то, что на форумах действительно было принято писать более содержательные сообщения, потом чаты это начали разрушать(вместе с имиджбордами) и сообщества в соц. сетях добили это. И да, я наверно, как и ты из людей старой закалки и также привык писать длинные посты, бывает и в соц. сетях запощу что-то длиннее 140 символов(обычно раз в 10 длиннее). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6818] Author : iDreD Date : 14-08-2013 18:56 Это не канализация. Это коммуникационый канал. Ведёт к насосной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6819] Author : iDreD Date : 16-08-2013 21:07 [url]http://s019.radikal.ru/i628/1308/27/e5aecf6f5e7e.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i623/1308/11/ea6ace467b47.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i627/1308/ad/df9ca0b63ec2.jpg[/url] [url]http://s006.radikal.ru/i215/1308/76/36c01df34d8a.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i093/1308/64/74b2d292ac49.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i400/1308/0a/565b4a2148a5.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i434/1308/54/ee4eb5496829.jpg[/url] Вот так как-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6820] Author : koff33 Date : 16-08-2013 21:17 [url=http://s017.radikal.ru/i434/1308/54/ee4eb5496829.jpg]Ужасная текстура стены[/url] Во-первых слишком яркая, а во-вторых именно текстура бетона мне не нравится, да и декалей чтоли накидай на стену или оверлеев. [url=http://s41.radikal.ru/i093/1308/64/74b2d292ac49.jpg]Очень кубичная комната[/url] Везде углы, попробуй как-то разбавить все это [url=http://s019.radikal.ru/i623/1308/11/ea6ace467b47.jpg]Освещение лучше, но деталей не хватает[/url] Для чего в этом коридоре бетонную стену ,где ничего нет, ограждать еще и сеткой? Сделай трубы там, чтоли и пар из них пусти или провода или что угодно, не знаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6821] Author : Barnacle Date : 16-08-2013 21:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]а во-вторых именно текстура бетона мне не нравится[/B][/QUOTE] Если её уменьшить раза в 4, то, возможно, нормально будет. [url=http://s017.radikal.ru/i400/1308/0a/565b4a2148a5.jpg]А вот тут уже косяк.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6822] Author : iDreD Date : 16-08-2013 21:41 Текстура тестовая. Пытался "как в миррорс эдге", а вышел кал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6823] Author : FishMan Date : 16-08-2013 23:08 [url=http://s019.radikal.ru/i623/1308/11/ea6ace467b47.jpg]Добавь проп сетки в lights.rad[/url], чтобы компилятор учитывал альфу текстуры сетки. e.g. [quote] forcetextureshadow props_c16_ba/roof_antenns01.mdl [/quote]Да и какого вдруг сетка рабица в помещении вплотную к стене забыла? Хотя смотрится более менее, можно и оставить. Какой-то клаустрафобный корридор, мало того, что мой вкус на пропорции кровоточит и болит от того, что я увидел, так прикинь ещё какой-нить нубас афк встанет там... Помимо этого - это kill zone. За чем прятаться-то в случае чего? Я бы боковых помещений добавил, в виде углублений, в которых можно прятаться, с закрытой дверью и окошком с армированным стеклом, чтобы не было такого длинного сплошного корридора смерти. [url=http://s017.radikal.ru/i434/1308/54/ee4eb5496829.jpg]А по моему норм[/url]. Разве что порожка и плинтусов не хватает. [url=http://s006.radikal.ru/i215/1308/76/36c01df34d8a.jpg]Выженная стена[/url], понастраивай свет, параметры linear, constant, quadratic на сколько я помню, помогут сделать его мягче. Реальный свет так не выжигает всё вокруг. [url=http://s019.radikal.ru/i627/1308/ad/df9ca0b63ec2.jpg]Та же самая тактика выжженной земли[/url] (чувак на табличке аж с лестницы упал), фашисты бы тебя похвалили, мы - нет :P [url=http://s019.radikal.ru/i628/1308/27/e5aecf6f5e7e.jpg]Опять же[/url], что и с плинтусами, перехода нет от бетона к решётке. Как это так? Решётка замурована в бетон? Сделал бы ты рамку какую-нить что ли... Да и вообще бы весь этот коридор переделать )) Лично я его ненавижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6824] Author : ScorpyX Date : 17-08-2013 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Текстура тестовая. Пытался "как в миррорс эдге", а вышел кал. [/B][/QUOTE]Нуегонафиг пытаться как в mirrors edge текстуры пилить DICE'ы там довольно контрастные текстуры по 1к\2к с отличным тайлом делали но магия тех материалов не в текстурах а в материалах с нашпигованным всякими мелкими фишечками шейдером (под освещение) так что нуегонафиг пытаться повторить (смысла нету - там это для стилистики) главное в текстуре(материале) это передать ощущение какой либо поверхности (и может добавить какой либо специфики связанной с местом) а красоту в текстурах пытаться наводить - значит перекинуть время с важного на незаметное в то время как все важное и интересное пострадает и останется "так себе" не желаемого качества иногда стоит отвлекаться от деталей и посматривать на все целиком :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6825] Author : FishMan Date : 17-08-2013 10:48 [quote]а красоту в текстурах пытаться наводить - значит перекинуть время с важного на незаметное в то время как все важное и интересное пострадает и останется "так себе" не желаемого качества иногда стоит отвлекаться от деталей и посматривать на все целиком :][/quote] Не слушайте этого молодого человека ) Ну во всяком случае слишком внимательно. Плохая диффузка любой выдроченный материал превращает в говно... В ME текстуры хоть и стилизованные, но сделаны по всем законам и правилам (цветовая схема + бейзмап + износ, просто там всё стилизовано - цвет перенасыщенный, бейзмап почти плоский, износа практически нет или он условный, играют в основном на сочетаемости цветов и освещении, свет - вот что там ключевое, именно поэтому сермат, например, всегда крути смотрится, а когда текстуры добавляешь, всё ужасно становится (ну если текстуры говно)), как и во всех других играх, шойдер шойдером, а роль диффузки нельзя приуменьшать. Например, для таких вещей как бетон/кирпич, по сути диффузных, ничего хитрого не выдумаешь, бамп, диффуз, иногда спек, ну ещё всякая фигня вроде рефракции Френнеля, в общем-то и всё, плюс надо помнить - чем сложнее шойдер, тем он "тяжелее", так что в большинстве материалов вся масса падает как раз на диффуз, в металлических шойдерах не менее важен спекуляр, зачастую он и создаёт текстуру... Плюс освещение, если всё голимо осветить, то любой выдроченный шойдер будет смотреться как говнище... ссаное... Причём при разном освещении один и тот же шойдер выглядит совершенно по-разному. Но выдрачивать каждый раз, каждую текстуру, как новый свой шедевр не обязательно, вредно, да и уволят рано или поздно :D Если имеешь несколько отработанных техник и хороших исходных текстур, гарантирующих результат, то просто ими постоянно и пользуешься. [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/materialworld-1170x658.jpg[/url] [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/open-uri20120306-14991-nl3lq4-1170x658.jpg[/url] [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/behindthecurve-1170x658.jpg[/url] Возьмём вот эти скриншоты, например. Отбросим дизайн, поговорим о другом. Диффуза - практически ноль, есть бамп и мягкий спекуляр явно с френнелем, но всё не самое главное, самое главное тут - сочетаемость цвета и освещение. Вот это вообще сермат: [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/whatarelief-1170x658.jpg[/url] Теперь к более реалистичным скриншотам: [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/Highres_Screenshot_00000-1170x658.jpg[/url] Совершенно обычные материалы, возможно разве что есть какая-то коррекция, чтобы параметрически цвет им менять, а так, обычный бамп, спекуляр, вся магия в цвете и свете. [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/Highres_Screenshot_00005-1170x658.jpg[/url] Самый обычный спекуляр. Снова вся магия в освещении и цветах. [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/SGmWu-1170x658.jpg[/url] Свет. Игра на контрастах между тёмным и светлым. Обычный диффуз, бамп и спек. В общем хз в чём необычность материалов заключается. [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/wp-content/uploads/2013/06/strongarm-1170x658.jpg[/url] Вот поближе. Видно - кубмапу, с какими-то белыми пятнами, обычный диффуз даже ржавчину нафигачили тупо оверлеем поверх солидкалора, выглядит как черное говно, бамп и собственно всё. Потом это скринспейс цветокоррекцией докрутили, чтобы цвет глаза выжигал и всё. С другой стороны это всё не так легко, когда сам пробуешь, но дело не в том, что кто-то там юзает какие-то необычные шейдеры или технологии, а в том, что кто-то понимает взаимодействие цветов, как хорошо ставить свет и т.д. плюс тут работает целая куча людей, начиная от арт-директора, продолжая 2д-художником скетчером и заканчивая уже непосредственно левел-дизайнером с энвайромент-артистом. Как я и сказал в ME в основном - цвет и свет работают, всё остальное на бэк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6826] Author : iDreD Date : 17-08-2013 12:43 [url]http://i017.radikal.ru/1308/38/88a207227559.jpg[/url] [url]http://s07.radikal.ru/i180/1308/5c/d8c5f8a14770.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i622/1308/40/4c0540adb367.jpg[/url] [url]http://s56.radikal.ru/i152/1308/cd/82a4b27d4c64.jpg[/url] [url]http://s003.radikal.ru/i204/1308/45/30ed19d2e0db.jpg[/url] [url]http://i017.radikal.ru/1308/58/81eed97141ec.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i633/1308/9a/e5ca1611457e.jpg[/url] Ну вот так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6827] Author : ScorpyX Date : 18-08-2013 01:20 Извиняюсь - чуток многовато текста получилось - но трудно кратко передать идею -> FishMan: Собственно практически все сказанное поддерживаю Про дифузку сразу добавлю и поясню Я не имел ввиду что дифузка и текстуры для материала не заслуживают внимания естественно если "на входе говно то и на выходе будет говно" :] И конечно стоит придерживаться выбранной планки качества для всех текстур (например всю карту только на дифузках можно сделать конфеткой..) Но хотел так же поделиться идеей: Когда есть конкретная задача (например сделать игровую карту) то требуется выполнить разные этапы задачи - распределяя время между ними но если при этом постоянно пробовать улучшать что то одно и при этом еще начать углубляться в тему "качества" все глубже и глубже.. - То событие уже потянет на отдельное личное исследование что требует очень много и сил и времени и мотивации а прежняя задача по созданию карты так и не продвинется что естественно может и разочаровать и демотивировать - Так что имею ввиду - "задача задачей а исследование в другое время :3" но это конечно зависит от предпочтений и личной практики каждого человека - [b]PS.[/b] Практически весь контент игры Mirrors Edge можно распаковать (текстуры\модели) так же прикручен (с огрехами) редактор ue3 через которым можно посмотреть настройку всех материалов(шейдеров) игры (при желании можно щупать) Все взгляды по скриншотам достаточно верные - разные трюки через спек прикручены но тема не самая стандартная - встречаются толстые схемы шейдеров - DICE'ы отличились.. все это параллельно связано со спецификой запекания GI в лайт-мапы (специально для mirrors edge) и тут как раз фраза: "С другой стороны это всё не так легко, когда сам пробуешь.. ..что кто-то понимает взаимодействие.." четко передает ситуацию изучения таких вот штук вроде "как там все в Mirror Edge устроено?" когда одно такое изучение может затянуться на очень долго но так же может и увеличить личный опыт и понимание темы (в данном случае материалов поверхностей или шейдеров для игр) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6828] Author : FishMan Date : 18-08-2013 09:17 Легко застрять на чем-то совершенно не важном. Лично у меня это постоянная проблема, приходится следить за собой и каждый раз задавать себе вопрос, "а не фигнёй ли я занимаюсь?". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6829] Author : rоmаsm Date : 20-08-2013 11:38 Сделал тестовый уровень в UDK для своих скриптов на UnrealScript [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZzO7kVfO1BI[/youtube] Скрипты отвечают за перемещения игрока в зонах локальной гравитации -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6830] Author : iDreD Date : 20-08-2013 11:58 О боже, у меня дизориентация. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6831] Author : ALEX_Z44 Date : 20-08-2013 14:32 Хорошо получилось, по лесенкам плавный переход понравился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6832] Author : Mr_r Date : 20-08-2013 17:32 А прыгать боишься? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6833] Author : rоmаsm Date : 20-08-2013 19:35 Прыгать можно и даже никаких багов нет при прыжке, я боялся упасть с лестницы и зафейлить дубль)) В конце видео прыгаю, там те же самые вольюмы, что и на лестницах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6834] Author : FishMan Date : 20-08-2013 21:29 Плавные переходы с лестниц рулят, реально мозг разрывают, а вот резкие переходы, когда понятно, что произошло - сильно очевидные, не интересные. Тут целую игрулю запилить можно типа портала ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6835] Author : rоmаsm Date : 20-08-2013 23:00 [quote]типа портала )))[/quote] Ну... На данный момент игрок может стрелять сферами, которые меняют гравитацию в радиусе от зоны попадания на направленую против нормали к поверхности попадания или по нормали... Сферы синего и оранжевого цвета :D Пока думаю, что с этим делать. А еще работает планетоидная гравитация, т.е. можно ходить по сфере... и снаружи, и изнутри. Планирую сделать возможность задания направления гравитации произвольными шейпами. И кстати, все эта гравитация действует не только на игрока, но и на все физические объекты, пока, правда, не без багов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6836] Author : monolife Date : 21-08-2013 10:07 >rоmаsm здОрово, бошка закружится совсем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6837] Author : ScorpyX Date : 21-08-2013 20:18 Клевый тест Оффтоп: Всегда когда я вижу перевороты гравитации в играх относительно поверхностей обязательно вспоминаю "стелс в шкуре чужого" (в Aliens vs Predators 99 и 2001) а так же печаль о том что практически ни кто не делает уровней в 3х измерениях (как это было в Homeworld 1 и всяких Descent \ еще печальный Shattered Horizon) Обычно все в горизонтальных плоскостях потому что людям слишком трудно ориентироваться в 3х измерениях.. ( естественно на тех кто может наплевать :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6838] Author : rоmаsm Date : 26-08-2013 13:51 Еще немного гравитации [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=RtvAInkny68[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6839] Author : KYB Date : 26-08-2013 19:22 The little unreal prince :D Выглядит головокружительно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6840] Author : iDreD Date : 26-08-2013 20:15 А возможно ли в UDK реализовать полноценную физику планет? С притяжением к звёздам там и всему такому прочему. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6841] Author : rоmаsm Date : 26-08-2013 21:02 Кодингом на Unrealscript возможно очень многое(в пределах адекватности). А физику планет, движущихся по орбитам вокруг звезд, и спутников, движущихся вокруг планет, и всего такого прочего можно реализовать и на базе моего кода(скорее всего). Изначально же UDK не поддерживает никакой гравитации кроме направленной вниз по оси Z. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6842] Author : FishMan Date : 26-08-2013 23:51 [quote]Еще немного гравитации[/quote] Клёво. Косвенно натолкнуло на пару интересных идей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6843] Author : rоmаsm Date : 08-09-2013 22:21 И снова я, и снова UE3. На этот раз та сценка с плавающими в вакууме островками. Сценка мне надоела, так что я решил по-быстрому завершить ее... Что получилось - то получилось. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZSV3bIttuHA[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6844] Author : ScorpyX Date : 08-09-2013 22:28 ничо так - нравится :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6845] Author : DJJ Date : 08-09-2013 22:39 Красиво, потихоньку все перебираемся на UE и другие движки? Я бы небо других оттенков сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6846] Author : rоmаsm Date : 08-09-2013 23:32 Небо переменных оттенков, полный цикл смены цвета проходит за 3 минуты, так что в видео не все цвета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6847] Author : koff33 Date : 09-09-2013 07:22 [b]rоmаsm[/b] Симпатично и теперь напоминает уровни из DmC) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6848] Author : Frozen442 Date : 09-09-2013 18:45 Очень классно, меня зацепило! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6849] Author : DJJ Date : 12-09-2013 14:17 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-NmP0eAi4QU[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6850] Author : Barnacle Date : 12-09-2013 14:29 Прикольно, самое то для скринсейвера. :D А что за музыка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6851] Author : -NeXeR- Date : 12-09-2013 15:17 Отлично) Похоже кубики партиклом рождаются (render_models)? Если да, то это видимо сорс версии Портал 2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6852] Author : DJJ Date : 12-09-2013 16:13 Barnacle, музыка David Helpling and Jon Jenkins - The Knowing. Кстати, тоже мысль насчет медитационного скринсейвера появлялась, либо управление потом прикручу, может игра очередная выйдет) -NeXeR-, кубики рождаются "спавн системой") в реальном времени. Все сделано в хаммере, никаких партиклей не использовал пока что.. Сорс сдк 2013, ничем не отличается от предыдущих, разве что вылеты хаммера мучают порой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6853] Author : ALEX_Z44 Date : 12-09-2013 18:10 Непонятно зачем, но симпатично. Кстати, смотреть на одно и то же 3 минуты - думаю многим лень, хорошо что в конец промотал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6854] Author : -NeXeR- Date : 28-09-2013 18:32 [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/52371920/blendmodulate_test.jpg]blendmodulate - отличная вещь=)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6855] Author : FishMan Date : 29-09-2013 03:38 Да, клёво. Тайлинг на деревяшках поправить не мешало бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6856] Author : Skaarj Date : 05-10-2013 08:55 [url]http://pix.academ.org/img/2013/10/05/096c006462615f6bb8986cf113eec020.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2013/10/05/0a6d987f01d08ee4b50ba76b7c2f49cf.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6857] Author : Lex4art Date : 05-10-2013 12:19 ух ты, полосочки :/ Маловато будет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6858] Author : ScorpyX Date : 06-10-2013 01:02 прикольненько - хотя довольно пусто видимо большая лимитация или только начало альфа текстуры в виде решетки забавно смотрятся а для "линзовых бликов" наверное стоит добавить еще 1-2 слоя овалов в центре для ощущения света от лампы (можно например посматривать на Mass Effect и др примеры) возможно набор цветов можно еще интереснее подобрать сейчас как то серовато смотрится.. много серого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6859] Author : Triakis Date : 19-10-2013 20:43 В общем, WIP, созданный в порыве вдохновения на основе успехов по части материалов, тумана, и освещения. Здесь у меня относительно пустой, но по мне душевный кусочек мира, претендующий на то, чтобы погружать в себя игрока своей сырой прохладой ночного воздуха. Всё предельно просто - стандартный контраст цветов будет греть игроков и вызывать у них желание держаться ближе к постройкам. Также, оранжевым светом в синеве тумана будут отмечены полезные плюшки для игроков. Приношу извинения за ограниченные и туповатые ракурсы - я стараюсь охватить камерой наибольшее число деталей, чтобы при этом не бросались в глаза края карты. Жаль, команда fov уже не пашет в ХЛ2ДМ. [1] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79dd/FCgNwgYvrrg.jpg]Справа труба, на которую в течение ближайшего часа будет надстроен деревянный шалашик промышленного назначения.[/url] [2] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79e6/ggxhT7Hp-Js.jpg]Вот отсюда вправо это здание и будет расти.[/url] [3] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79ef/hJwU3J42ViQ.jpg]Здесь видны опоры, торчат из земли, вокруг земли камыши, и есессно не без радиоактивной жыжы.[/url] [4] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79f8/WnXF6E376Mk.jpg]С другого ракурса, здесь пирс с фонарём, загадочно устремлённый в край карты.[/url] [5] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/7a01/kudsGxR9ZzE.jpg]Тот же фонарь, только со стороны будущего шалаша на трубе.[/url] [6] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/7a0a/ETtUzgjJApc.jpg]Как выглядит вся эта ерунда.[/url] [7] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79cb/V9rFbvWhR4M.jpg]Даже так. Вид со стороны насыпи, на которой дорогу разъездили до уровня воды. Насыпь ограничивает угол карты.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6860] Author : koff33 Date : 20-10-2013 07:30 Текстура крыши/стены не нравится на трубе. А так все нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6861] Author : Lex4art Date : 20-10-2013 08:18 Есть немножко атмосферы ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6862] Author : Triakis Date : 23-10-2013 09:57 [url]http://cs14107.vk.me/c413720/v413720565/421f/Y918kZ7pa6U.jpg[/url] [url]http://cs14107.vk.me/c413720/v413720565/4216/7_X3f6CAM-w.jpg[/url] борьба с оквадратнением тумана пока не велась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6863] Author : Lex4art Date : 23-10-2013 10:11 Вид сбоку на башню - вполне художественно, арт ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6864] Author : monolife Date : 23-10-2013 10:20 соглашусь с Лексом, довольно симпатично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6865] Author : Frozen442 Date : 23-10-2013 10:39 Лесенку бы моделькой из цилиндров запилить, да погнуть слегка, чтобы прямой линией не шла) Сейчас кубиковато + освещение перекладинки невзлюбило. А целом башня прикольная, сочетание цветов тоже оптимальное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6866] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 11:14 Ну башенка в тумане просто шик=) [quote]борьба с оквадратнением тумана пока не велась[/quote] И как ты планируешь с этим бороться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6867] Author : FishMan Date : 23-10-2013 14:12 Сиреневый тумаааан, над нами проплывает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6868] Author : Triakis Date : 23-10-2013 17:53 Спасибо за аппрувэд. Лесенка меня самого не устраивает, буду над ней работать. Борьба с туманом будет осуществляться методом поиска и подмены материала спрайта дыма, который создаёт этот туман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6869] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 18:44 Ааа, я сначала не правильно понял столь специфический термин "оквадратнение" :D Подумал о врезании плейнов тумана в землю/объекты. Но речь видимо о том ,что текстура у дастклоуда сильно мелкая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6870] Author : Triakis Date : 23-10-2013 19:44 нет. речь о том, что спрайт растянут на плоскости, либо нарисован так, что возле границ его рисунка альфа-канал не чёрный, и из-за этого виднеются не только линии пересечения спрайтов с водой, но и контуры самих полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6871] Author : ScorpyX Date : 24-10-2013 12:52 ->Triakis: Башенка (вид сбоку) нравится но при этом очень мало детализации в плане дизайна - скучно смотрится так же при желании можно слегка "проявить" темные места на скриншоте например обратная сторона досок сливается в темное пятно если это не специальная стилистика то прикольно было бы видеть детали в темных местах.. PS. различный туман кстати - клевый инструмент например туман может добавить ощущение объема сцене автоматически разделяя объекты на разные планы (по дистанции) - [url=http://www.ruudvisser.com/wordpress/wp-content/uploads/foggy_forest_1_2592.jpg]пример[/url] так же туман (например для фоток) используют для объединения\смазывания слишком контрастной сцены - ([url=https://www.youtube.com/watch?&v=Zd5TJ0opaBE#t=232]видео пример без и вместе с туманом[/url]) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6872] Author : KekC (CS) Date : 03-11-2013 09:34 [url]http://s8.postimg.org/x3ikbf0fp/pfb_betonomeshalka_020002.jpg[/url] [url]http://s8.postimg.org/jnvjlyrxx/pfb_betonomeshalka_020007.jpg[/url] Забросил надолго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6873] Author : Triakis Date : 03-11-2013 11:29 Лоурез на лоурезе сидит и лоурезом лоурезит) Это для какой игры ваще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6874] Author : KekC (CS) Date : 03-11-2013 13:35 ХЛ2, но забросил еще в 2008 году :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6875] Author : zloykotara Date : 05-11-2013 17:39 Добавил башню и бункер на свою карту [img]http://s020.radikal.ru/i722/1311/03/aca186990f27.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i408/1311/4c/faaf5673759b.jpg[/img] [img]http://s020.radikal.ru/i722/1311/61/4d24c371fffb.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i427/1311/c3/4e0b86a22035.jpg[/img] [img]http://s002.radikal.ru/i197/1311/aa/d356a677cd07.jpg[/img] [img]http://s009.radikal.ru/i307/1311/43/e61e2eb6adc2.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i420/1311/6b/feb7c534c70c.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i401/1311/a7/88dd13dcd635.jpg[/img] [img]http://s003.radikal.ru/i201/1311/d1/0b83a623c575.jpg[/img] [img]http://s020.radikal.ru/i718/1311/40/e003ebb80eb1.jpg[/img] [img]http://i023.radikal.ru/1311/e9/f763caafae0f.jpg[/img] [img]http://i017.radikal.ru/1311/7f/9b462aae5de9.jpg[/img] [img]http://s003.radikal.ru/i204/1311/9c/c458b7f06de8.jpg[/img] [img]http://s16.radikal.ru/i190/1311/19/bf2b1b2818a8.jpg[/img] [img]http://s017.radikal.ru/i439/1311/fc/e8ec2db4e457.jpg[/img] [img]http://s006.radikal.ru/i213/1311/69/fd07d417b20d.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6876] Author : Demonworm Date : 10-12-2013 22:27 Скрины с наработок за прошедший год. [img]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_mypagephoto/h-41.jpg[/img] [url]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_mypagephoto/h-39.jpg[/url] [img]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_mypagephoto/h-38.jpg[/img] [url]http://content.foto.mail.ru/mail/demonworm/_mypagephoto/h-33.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6877] Author : -NeXeR- Date : 10-12-2013 22:40 Лес хорош, классический такой=) Коридорчик пустоват, но тоже хорош. Но скрины такие [size=1]ме-е-елкие[/size]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6878] Author : monolife Date : 11-12-2013 09:00 да, лес хорош.. чаща! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6879] Author : Triakis Date : 11-12-2013 16:15 Лес какой-то двухмерный и ничего не понятно. А ну-ка засними видос, поверти головой)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6880] Author : -NeXeR- Date : 11-12-2013 17:01 Собрались эксперты по лесу :D Наверно эта часть мапы бэкграундная, судя по ровно подстриженному ограждению из кустов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6881] Author : Triakis Date : 12-12-2013 08:58 NeXer, на твою абсолютную монополию по лесу в сорсе никто руку не подымает) Но уж больно тот лес выглядит ЭРОТИЧНЫМ! ЭРОТИЧНЫМ! ЭРОТИЧНЫМ! ... для трёхмерного ходибельного леса на сорсе. А если он нетрёхмерный и неходибельный, то вся его ЭРОТИЧНОСТЬ! теряется =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6882] Author : monolife Date : 12-12-2013 09:01 та чаща бэкграунд, однако.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6883] Author : Demonworm Date : 26-02-2014 23:53 Что бы доказать, что это не бэкграунд, придется сделать эту карту заново. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6884] Author : Triakis Date : 27-02-2014 16:45 [size=4][b]DemonwoяM[/b][/size] Он вернулся, чтобы доказать. И он пойдёт на всё. Скоро в "Наших Скриншотах": Офигенный Лес от Демонворма! Я серьёзно хочу это увидеть и обнюхать со всех сторон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6885] Author : Raylord Date : 18-03-2014 20:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rоmаsm [/i] [B]Сделал тестовый уровень в UDK для своих скриптов на UnrealScript Скрипты отвечают за перемещения игрока в зонах локальной гравитации [/B][/QUOTE] класс) всегда нравились такие игрища с гравитацией -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6886] Author : Raylord Date : 19-03-2014 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]В общем, WIP, созданный в порыве вдохновения на основе успехов по части материалов, тумана, и освещения. Здесь у меня относительно пустой, но по мне душевный кусочек мира, претендующий на то, чтобы погружать в себя игрока своей сырой прохладой ночного воздуха. Всё предельно просто - стандартный контраст цветов будет греть игроков и вызывать у них желание держаться ближе к постройкам. Также, оранжевым светом в синеве тумана будут отмечены полезные плюшки для игроков. Приношу извинения за ограниченные и туповатые ракурсы - я стараюсь охватить камерой наибольшее число деталей, чтобы при этом не бросались в глаза края карты. Жаль, команда fov уже не пашет в ХЛ2ДМ. [1] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79dd/FCgNwgYvrrg.jpg]Справа труба, на которую в течение ближайшего часа будет надстроен деревянный шалашик промышленного назначения.[/url] [2] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79e6/ggxhT7Hp-Js.jpg]Вот отсюда вправо это здание и будет расти.[/url] [3] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79ef/hJwU3J42ViQ.jpg]Здесь видны опоры, торчат из земли, вокруг земли камыши, и есессно не без радиоактивной жыжы.[/url] [4] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79f8/WnXF6E376Mk.jpg]С другого ракурса, здесь пирс с фонарём, загадочно устремлённый в край карты.[/url] [5] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/7a01/kudsGxR9ZzE.jpg]Тот же фонарь, только со стороны будущего шалаша на трубе.[/url] [6] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/7a0a/ETtUzgjJApc.jpg]Как выглядит вся эта ерунда.[/url] [7] [url=http://cs418325.vk.me/v418325565/79cb/V9rFbvWhR4M.jpg]Даже так. Вид со стороны насыпи, на которой дорогу разъездили до уровня воды. Насыпь ограничивает угол карты.[/url] [/B][/QUOTE] нету контраста света -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6887] Author : L.A.S.11 Date : 20-07-2014 12:05 Моя самая вторая карта для Half-Life 2. Хотелось бы узнать мнение обо всё этом безобразии [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/00.png]Лес[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/01.png]Комната главного героя[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/02.png]Госпиталь[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/03.png]Госпиталь, дубль 2[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/04.png]Квартира[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/05.png]Вид из окна, до войны[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/06.png]Вид из окна, во время войны[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/07.png]Пост-апокалипсис[/url] [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/37222959/08.png]Поезд (психоделика, да)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6888] Author : -NeXeR- Date : 20-07-2014 12:32 Не плохо. На мой взгляд красно-желтых оттенков многовато (делает тяжелее восприятие картинки), но это скайбокс задает общий тон, так что либо его менять, либо оставить так. В госпитале что-то мне не нравится. В том плане ,что например в ЕП1 была интереснее больничка. Но это мое мнение, другим же может понравится тяжелая картинка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6889] Author : Frozen442 Date : 21-07-2014 18:51 Симпатично все так. Но про госпиталь согласен, как-то скучновато. Возможно, дело в текстурах стандартных на стенах и на полу. Я бы с ними поигрался, заменил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6890] Author : iDreD Date : 24-08-2014 05:20 Отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6891] Author : -NeXeR- Date : 19-10-2014 17:02 Отечественный андеграунд бурлит/кишит всякими проектами, вот и я плаваю в этом болотце=) Очередная unity игра на планшеты. Анонса не было, поэтому ничего не могу сказать, а вот показать одну сценку могу. [url=https://onedrive.live.com/?cid=DB37687EEBD63B16&id=DB37687EEBD63B16!18769&v=3]финальный рендер[/url] [url=https://onedrive.live.com/?cid=DB37687EEBD63B16&id=DB37687EEBD63B16!18771&v=3]лайтмапа[/url] [url=https://onedrive.live.com/?cid=DB37687EEBD63B16&id=DB37687EEBD63B16!18767&v=3]каркас[/url] - 31k tris, больше всего в книге :D [url=https://onedrive.live.com/?cid=DB37687EEBD63B16&id=DB37687EEBD63B16!18768&v=3]книга[/url] - единственный динамический объект на сцене, остальная геометрия - статика. В данном случае моя работа сводиться к установке в движок предоставляемого моделлерами контента: оптимизация геометрии, настройка света, подбор шейдеров, настройка материалов. Использованные методы и шейдеры весьма примитивны из-за слишком разного парка планшетных GPU, в частности "Mali" обламал всю малину с продвинутым шейдингом. Ну, во-всяком случае на текущий сезон так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6892] Author : Frozen442 Date : 20-10-2014 19:02 Симпатично, разноцветно. Глядя на серую улицу, именно такой сказки мне не хватает)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6893] Author : Lex4art Date : 20-10-2014 22:17 Даж каустику от бутылки сделал ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6894] Author : ROCK Date : 29-10-2014 22:49 [b]Skaarj[/b] Дайте больше Скаржа! Когда я был маленький, он жарил на голдсорсе лучше чем сейчас. Раньше и трава как-то зеленее была=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6895] Author : iDreD Date : 02-11-2014 17:13 А перезалить можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6896] Author : Skaarj Date : 23-03-2015 07:38 [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/d8f29f2ec305abe7bb120e01a7584616.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/bd730b0811ea80888950e2ca018622cd.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/5bc0cca15eb21719e44651ab6ce71979.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6897] Author : RomaMapper Date : 23-03-2015 10:53 Афигеть, Skaarj появился, и все еще на goldsource. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6898] Author : -NeXeR- Date : 23-03-2015 18:02 Ухты, класс. Кирпич на стенах крупноват, но в масштабах уровня смотрится нормально. Хотя вот если поставить моба, то это сразу бросится в глаза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6899] Author : RomaMapper Date : 23-03-2015 18:13 Кстати да, кирпич раза в два больше нормы, но мне почему то кажется, что с меньшим скейлом текстуры выглядело бы хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6900] Author : ScorpyX Date : 23-03-2015 18:15 [url=http://www.upload.ee/image/4590251/Skaarj_Pray.jpg]Слава Skaarj'у ^_^[/url] PS. будет интересно глянуть что нибудь новое из того что делаешь Skaarj ADD(по теме скрина). Не движки делают карты - а сердца людей :] /] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6901] Author : -NeXeR- Date : 23-03-2015 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RomaMapper [/i] [B]Кстати да, кирпич раза в два больше нормы, но мне почему то кажется, что с меньшим скейлом текстуры выглядело бы хуже. [/B][/QUOTE] Ага, стены сразу окажутся голыми, и тайл текстуры полезет. Как вариант, заменить кирпич на очень похожую текстуру крупно-блоков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6902] Author : ROCK Date : 09-05-2015 13:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skaarj [/i] [B][url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/d8f29f2ec305abe7bb120e01a7584616.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/bd730b0811ea80888950e2ca018622cd.jpg[/url] [url]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/5bc0cca15eb21719e44651ab6ce71979.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Мужик, ты один из тех, кто вдохновил меня на профессию) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6903] Author : Triakis Date : 12-07-2015 19:39 Я в течение двух месяцев в состоянии полного аутизма листаю интернет, глядя в буквы на экране, и постоянно замечаю за собой, что рано или поздно моё пребывание на форумах НЛ заканчивается этим топиком. Я не вижу новых постов, но я уже рефлекторно открываю этот топик как когда-то самый посещаемый в маппинге, а потом чувствую себя проснувшимся лунатиком - "а как я в этом топике оказался? Новых сообщений же нет" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6904] Author : monolife Date : 13-07-2015 10:03 ну, как же нет? Вот, твое, например...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6905] Author : zloykotara Date : 13-08-2015 05:10 [img]http://imageshack.com/a/img538/9453/gW0GBg.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img538/6508/x7kEGQ.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img911/7757/FW77gk.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6906] Author : Lex4art Date : 13-08-2015 05:21 Миррорседженько, ня )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6907] Author : zloykotara Date : 13-08-2015 07:00 Кто-нибудь может помочь с портированием моделей из UE3 в Source? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6908] Author : RomaMapper Date : 13-08-2015 11:08 Последний скрин прикольный.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6909] Author : zloykotara Date : 20-08-2015 07:05 [img]http://imageshack.com/a/img537/7330/ttnu9O.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img913/7969/0rhxov.jpg[/img][img]http://imageshack.com/a/img540/5467/fpHRjU.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img910/8254/UdAg7p.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6910] Author : Sten Date : 20-08-2015 15:09 Брашевый фреш=) Мне нравится. Лестничный пролет пустоват, туда бы какие-нибудь линии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6911] Author : zloykotara Date : 23-08-2015 22:00 [img]http://imageshack.com/a/img540/5607/DPXTQk.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img912/2933/NtXdSR.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img538/4231/za1m4B.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6912] Author : Triakis Date : 24-08-2015 16:39 масштабы и задумка круты, но есть вещи, которые бросаются в глаза а ещё очень жаль что всё на стандартном контенте он пропащий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6913] Author : zloykotara Date : 24-08-2015 18:09 "но есть вещи, которые бросаются в глаз" Какие именно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6914] Author : Frozen442 Date : 24-08-2015 20:09 Прикольненько так, но с тенями на модельках-трубах беда, они темнющие в некоторых местах, $staticproppolys или как там его, нужно в атаку пускать) Эти трубы всеравно без карт нормалей, поэтому им повертексное освещение только на пользу должно пойти. А Лампочки очень просят спрайтов, иначе сливаются со стеной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6915] Author : zloykotara Date : 24-08-2015 20:41 Да у меня просто при @staticproppylys вода не отображаеться почему-то. А спрайты есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6916] Author : Sten Date : 24-08-2015 21:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zloykotara [/i] [B]Да у меня просто при @staticproppylys вода не отображаеться почему-то. [/B][/QUOTE] проблему нужно локализовать: создай пустую мапу с одной трубой и одним бассейном небольшим. Сделай там все по-правилам, чтобы у воды, кроме верхней поверхности, все было Nodraw, ну знаешь, один источник света, скайбокс-короб, чтобы точно без утечек... и посмотри, если все в норме, то ты знаешь, где искать проблему=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6917] Author : zloykotara Date : 25-08-2015 08:23 Да я все по правилам делал. Без освещения вода почемуто отображаеться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6918] Author : Triakis Date : 25-08-2015 17:11 Тайлинг текстур в первую очередь, и не вполне адекватный туман - во вторую очередь. Дико низкая детализация - в третью. Потягай хотя бы трубы вдоль стен шахты разной формы, как в портале 2 при падении в утиль сделано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6919] Author : zloykotara Date : 25-08-2015 19:44 Хорошо учту. А как мне контент второго эпизода в файл карты запихнуть? Pakrat похоже только с кастомным контентом работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6920] Author : Mr_r Date : 08-09-2015 20:51 Забей на сорс, перекатывайся на что-то с occlusion culling и без брашей =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6921] Author : zloykotara Date : 09-09-2015 20:50 Например? [size=1][i]zloykotara добавил [date]1441831939[/date]:[/i][/size] На Source хотя бы игры есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6922] Author : Triakis Date : 10-09-2015 12:37 Юнити ультрахардкор Крайэнжин, настоящие пацаны живут молодостью, вписками, и фигачат двадэ пиксельные инди на самописных движках :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6923] Author : zloykotara Date : 02-10-2015 17:48 [img]http://s018.radikal.ru/i523/1510/c0/0c87556bbd0d.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6924] Author : Triakis Date : 03-10-2015 04:57 Эх. С душой)) Ну как минимум, не без души. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6925] Author : zloykotara Date : 05-10-2015 21:53 [img]http://s020.radikal.ru/i709/1510/d6/a24e9b61d771.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6926] Author : Triakis Date : 06-10-2015 13:35 Народ, ау, похвалите его ещё кто-нибудь, а? Чувак впервые за Nцать лет годные и душевные скрины на сорсе выкладывает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6927] Author : Lex4art Date : 06-10-2015 13:45 А мы не превратимся в [url=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31473]cs-mapping.com.ua[/url], где до сих пор все под хл1-кс1.6 маппают и хвалят друг друга? XDD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6928] Author : Triakis Date : 06-10-2015 14:45 А в игре ли дело? Плюс, можешь залезть на первую страницу темы, где первый пост сделал сам же ты :D P.S. [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=724265&postcount=13[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6929] Author : SoJa Date : 06-10-2015 15:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]А мы не превратимся в [url=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31473]cs-mapping.com.ua[/url], где до сих пор все под хл1-кс1.6 маппают и хвалят друг друга? XDD [/B][/QUOTE] Мапперская романтика :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6930] Author : Triakis Date : 06-10-2015 20:24 ну ок, давайте поступать по нашалайф-модингкоммунитевски, общаться только с Избранными в узком кругу на своём непонятном языке, а всех проклятых гайдзинов и прочих новоприбывших игнорить, даже не потому что жалко тёплого слова, а скорее потому что то что тебе могло понравиться вполне возможно не понравилось кругу Избранных -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6931] Author : Sten Date : 06-10-2015 21:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zloykotara [/i] [B][img]http://s020.radikal.ru/i709/1510/d6/a24e9b61d771.jpg[/img] [/B][/QUOTE] напомнило They Hunger, это похвально. Хочется попсовых лучиков из окон, только не сильно :) [size=1][color=gray][i]Triakis, доволен?[/i][/color][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6932] Author : Lex4art Date : 07-10-2015 01:36 Надо по совести поступать, по своей... моя вот уже не принимает средний или выше (по меркам Source) контент, "маловато будет, маловата!" (да и работать с этим движком сейчас - имхо уже зарывать талант в землю, тоже как-то не хочется это поддерживать (это примерно как программировать на турбо-паскале под DOS) -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6933] Author : monolife Date : 07-10-2015 11:20 > программировать на турбо-паскале под DOS в качестве обучения сойдет:) По скринам - олдскульно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6934] Author : Raylord Date : 14-10-2015 20:03 картинка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6935] Author : Raylord Date : 14-10-2015 20:16 оно же, но пониже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6936] Author : Sten Date : 14-10-2015 21:22 волшебно 0_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6937] Author : FishMan Date : 16-10-2015 08:19 Что за проект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6938] Author : SoJa Date : 16-10-2015 20:31 Игра для псп? Сорри за ехидство, а что резолюшн такой маленький? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6939] Author : Triakis Date : 16-10-2015 21:28 на псп меньше разрешение, тут пс вита, хотя хз, потянет ли она сорс 2007 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6940] Author : Lex4art Date : 17-10-2015 07:05 Просто к нашему форуму в сообщениях нельзя прикреплять картинки больше 800 пикселей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6941] Author : Barnacle Date : 17-10-2015 09:12 Ну неправда. Лимит стоит на 1280x1024. Нужно тыкнуть на [посмотреть в полный размер]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6942] Author : Sten Date : 17-10-2015 09:36 Так редко постить картинки, то можно и забыть, что есть какие-то лимиты... в 15-то году... да, SoJa? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6943] Author : RomaMapper Date : 17-10-2015 16:04 Присоединяюсь к Фишу.Ну так что за проект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6944] Author : Research Date : 17-10-2015 18:19 Красивые скрины, очень атмосферно. Тоже присоединяюсь к вопросу насчет названия проекта :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6945] Author : SoJa Date : 17-10-2015 18:40 Что за проект? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6946] Author : Triakis Date : 17-10-2015 20:14 Что за проэкт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6947] Author : SoJa Date : 18-10-2015 12:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Что за проэкт? [/B][/QUOTE] Ты неправильно написал, правильно будет: Что за проект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6948] Author : Raylord Date : 22-10-2015 14:26 помогаю иногда для "Сталкер Онлайн" вот как-то так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6949] Author : Raylord Date : 22-10-2015 14:27 еще синенькое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6950] Author : Raylord Date : 22-10-2015 14:28 и желтенького немного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6951] Author : Triakis Date : 22-10-2015 18:44 жалко что при всей ламповости местного полукустарного графона с крайне милым левелдизайном, от которого пахнет качественной самогонкой, и которого нет ни в одной высокобюджетной ммошке, красивая и плотная трава только дико просаживает фпс и ныкает в себе мелких мобов, ввиду чего все игроки её отключают рейлорд, назови локации, к которым руку приложил я никогда не забуду восторг, испытанный, когда я впервые перешёл с ребятами болото и прошёл с сокланами в туннеле под Ж/Д. И ни за что не забуду тот офигенный Ж/Д путь посреди болота, поднятый над землёй на бетонных сваях и такой локомотив ржавый посреди этого всего пейзажа стоит, ставя жирную точку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6952] Author : Raylord Date : 28-10-2015 11:25 ну, они сейчас траву там опустили до земли)) так что теперь видно всех крыс, я тут просто старенький скрин выложил На моей совести Станция, Любеч + Окрестности, Аэропорт в новом виде, Караван в новом виде (в старом тоже кстати) Остальные карты несколько по-другому дело обстоит: Тунгуску, НЗ и Везувий изначально делали другие люди, однако там пришлось добавлять и править много. В итоге я и придумал как раз ту самую железную дорогу над болотом с башней Тесла, или жилище Отшельника Тимохи. В нынешней частичной переделке Везувий тоже моих рук дело и освещение на моей совести. Хоть оно и кажется порой ярковато, но этой игре хватает унылых мест и унылого освещения))) Просто периодически приходится менять погоду, чтобы не надоедало одно и то же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6953] Author : Triakis Date : 28-10-2015 20:37 [url]http://www.stalker.so/u/galleries/9/f5df208d7779f862fde6cb30c1123965.jpg[/url] о да, битчес, вспомнил, та лока называется Тунгуска. Караван бесподобен в своей хардкорности по геймплею и в своей нетронутости природы по дизайну. Только независимая ни от какого тупорылого издателя игра, с нетривиально мыслящими разработчиками, может позволить себе иметь громадную локацию с самым на моей памяти богатым урожаем артефактов, и на этой огромной площади (около 16 кв. км?) только два жалких респавна с противоположных краёв. Залипаешь на этом чёртовом Караване на два часа, и ползаешь по кустам, молясь что аномалия не зацепит, и тот ублюдок незнакомый в боевой броне не заметит, а потом как карьерный экскаватор с души - доберёшься до этого несчастного домика у озера, где бочка в комнате горит, и проводник сидит греется. Помню как от какого-то топового клана ныкался в большом двухэтажном пустом доме у озера (это если вдоль берега озера от западного проводника двигаться к центру, где бомжики гуляют среди подвижных аномальных смерчей). А новогодний Любеч тоже твой? Короче так, комплимент тебе в копилку - это самый запоминающийся левелдизайн из всех мной игранных ММОРПГ. То над чем ты работал - я по всем перечисленным локам бегал, и честно признаюсь - это выглядит как живой мир, по ощущениям. И с освещением там всё на уровне - для мморпг точно. Игра ввиду совокупности хардкорного левелдизайна (нет традиционных стеночек, швов, подгрузочек, искусственных укрытий, и прочих шутанских поблажек) и крайне недружелюбного к игроку мира (если тебя не убьёт какой-нибудь ублюдочный кабан, которого нихрена не слышно, пока он не начал тебя убивать, то пристрелит какой-нибудь гад из кустов с СВДшки или M1 garand) дарит незабываемое ощущение постоянного напряжения, как по лезвию бритвы, и постоянно как на охоте приходится вертеть головой на 360, и вглядываться в каждый пиксель на экране. Ладно, я ща увлекусь и совсем уйду в другую степь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6954] Author : Raylord Date : 30-10-2015 18:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] А новогодний Любеч тоже твой? [/QUOTE] да там не особо переделывать-то пришлось) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6955] Author : Sten Date : 19-02-2016 16:47 Хай пипл! Было дело и делал я для Dead Inside систему грозы и дождичек. Собственно в итоге оно не пригодилось и лежало без дела. Ну и подумал - какого черта! А мне всегда хотелось в Ревенхолме ливень устроить. Для теста взял кусок карты d1_town_010 и что-то получилось даже. [url=https://onedrive.live.com/redir?resid=DB37687EEBD63B16!20753&authkey=!AC48eNuBmSKJwL0&v=3&ithint=photo%2cjpg]Вспомним оригинал[/url] [url=https://onedrive.live.com/redir?resid=DB37687EEBD63B16!20755&authkey=!AEmTjKqVP0LHuSo&v=3&ithint=photo%2cjpg]Немного дождя[/url] [url=https://onedrive.live.com/redir?resid=DB37687EEBD63B16!20754&authkey=!ANftfdQLNifFUwE&v=3&ithint=photo%2cjpg]Немного подсветим[/url] Метео-установка [url=http://i.imgur.com/Ud14xQN.jpg]Гроза-1[/url] :D [size=1]Видео рекомендую смотреть в 1440p[/size] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=U5NKBwg8b68&feature=youtu.be[/youtube] Знаю, что это кардинально меняет атмосферу Ревенхолма, но мне показалось интересным, как альтернатива сто раз игранному оригиналу. Можно было бы сделать целый аддон и залить этот городишко ливнем. Знаете, добавить кроме этого луж, потоки воды с крыш, и вообще овер9000 рефракции, со звуком получше заморочаться... Но нужны работающие исходники карт, сами понимаете, декомпилированный фарш починять дело долгое, а мне некогда=/ Если кто захочет подсобить этой идее и подготовить декомпилированные карты оригинала, то провернем это дельце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6956] Author : Triakis Date : 19-02-2016 18:10 wuuuuuUUUT?? Это сурц?) Я уже было собрался сказать, что у тебя нет души, и ты уже не один из нас :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6957] Author : soaring_man Date : 19-02-2016 20:36 По-моему это просто охренительно) Если довести до ума, будет конфетка! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6958] Author : monolife Date : 20-02-2016 10:42 Да, охренительно! Грома маловато, вспышек молний-то много! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6959] Author : Sten Date : 20-02-2016 11:35 Это да, там как обычно все не просто=) Наладить - дело постепенное. Пока что важно раздобыть компиляберные 7 карт d1_town_ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6960] Author : iDreD Date : 19-04-2016 13:07 Православный маппинг - [url]http://s018.radikal.ru/i510/1604/e9/b7d5ed965127.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6961] Author : FishMan Date : 28-04-2016 22:54 Ты оскорбляешь чувства коммунистов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6962] Author : KekC (CS) Date : 23-01-2017 12:41 Размеры такие, чтобы в стим грузились. [url]http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/88219233877873724/E9CF214813ACEE7279F9291BFD8A68BADF0E6E9E/[/url] [url]http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/88219233877876850/8752867403D1D7586A395C8865E6838FCFCC178D/[/url] [url]http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/88219233877879068/52F9AF9E8961FF4E3262E66D2E02EB084207D792/[/url] [url]http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/88219233877881152/FDE5DB16AABC969304BA524EC14400B72F2AD217/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6963] Author : monolife Date : 23-01-2017 13:05 KekC (CS) симпатичный дворик:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6964] Author : Stridemann Date : 02-07-2018 00:32 Привет ребят, че делаете?) Форум смотрю заглох немного?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6965] Author : Сержант Никлз Date : 02-07-2018 03:51 Я закидывал бы скриншоты своих карт. но я работаю на MaxED2, ну и честно у меня больше под 90 дизайн, и не такие красивые карты в отличие от ораторов выше. [img]https://vk.com/doc12336073_468796243?hash=dfba0875daab8b3917&dl=831cf8e44ad201528e[/img] [img]https://vk.com/doc12336073_468796246?hash=c6baa3d69989a34caf&dl=7be351affc5a3b68b7[/img] [img]https://vk.com/doc12336073_465848065?[/img] [img]https://vk.com/doc12336073_465848067?hash=7a393afe185114ec2a&dl=4eb95ef3dc48d7518e[/img] [img]https://media.moddb.com/images/mods/1/29/28811/Garage_2.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6966] Author : HASL Date : 02-07-2018 12:42 Форум заглох, есть чуть чуть живой чат в телеге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6967] Author : ildarion Date : 22-05-2019 12:51 Надеюсь можно видео, две мои работы для соревнований planetphillip [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=v8TuMEpcZck[/youtube] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8wSC1ZA66nY[/youtube] Вторая карта (Hospitalization) была сделана спринтом за трое-четверо выходных (в будние дни банально не было времени работать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6968] Author : monolife Date : 24-05-2019 07:55 Супер! Особенно, первая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6969] Author : Triakis Date : 13-06-2019 04:17 Едрить, воспоминания. Я посмотрел фрагмент первого видео в свободное время, и всё было хорошо до тех пор, пока игрок не вылез из крытой части туннеля под открытую под мостом. Резко негативно отношусь к такому беспардонному копированию дизайна оригинала вплоть до размещения помостков по бокам от ферм моста, лестниц вниз к опорам, и яростной и лютой копипасты текстур и общей формы геометрии. Я, кстати, большую часть цикла своего мапперского существования так делал, и за это дал бы своему прошлому себе по щщам. P.S. Вроде, над фермами, или где-то внутри них должны были быть огромные окна, чтобы размещать железнодорожный туннель, не? А там внезапно туннель обрывается, из него торчит упавший состав, в котором вслед за комбайнёрским вагоном из эп1 следует трамвайно-пассажирский вагон из эп2, а за обрывом фермы уже нету никакого туннеля, будто его и не стояло, и мост был изначально сконструирован так, чтобы поезда гробить. Я ждал, будет ли какой-то геймплейный твист за всеми этими пострелушками, но мой мозг не выдержал на том моменте, где стальной лестничный пролёт был завален лестничным полотном, и игроку нужно спаммить гравипушкой, чтобы пройти дальше. Это по-моему худший способ сделать "разнообразие" игрового процесса, особенно с учётом того, что секция без какой-либо стрельбы там и так дико медленная, и долго идёт. Вот вроде какая-то динамичная пострелушка в туннеле, бах-бах, циркулярные пилы набросаны в Ж/Д туннеле, комбайнёрская мортира стреляет в потолок, геймплей, бой, да? И тут внезапно вырываемся на улицу, и типа "платформинг" с черепашьей скоростью. Но тут ещё к этой черепашей скорости прибавляется необходимость разгребать перед собой кучи мусора, который не имеет никакого environment story telling кроме того, что "недавно тут сломалась лестница, и теперь тут не пробраться без гравипушки". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6970] Author : ildarion Date : 18-06-2019 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Едрить, воспоминания. Я посмотрел фрагмент первого видео в свободное время, и всё было хорошо до тех пор, пока игрок не вылез из крытой части туннеля под открытую под мостом. Резко негативно отношусь к такому беспардонному копированию дизайна оригинала вплоть до размещения помостков по бокам от ферм моста, лестниц вниз к опорам, и яростной и лютой копипасты текстур и общей формы геометрии. Я, кстати, большую часть цикла своего мапперского существования так делал, и за это дал бы своему прошлому себе по щщам. P.S. Вроде, над фермами, или где-то внутри них должны были быть огромные окна, чтобы размещать железнодорожный туннель, не? А там внезапно туннель обрывается, из него торчит упавший состав, в котором вслед за комбайнёрским вагоном из эп1 следует трамвайно-пассажирский вагон из эп2, а за обрывом фермы уже нету никакого туннеля, будто его и не стояло, и мост был изначально сконструирован так, чтобы поезда гробить. Я ждал, будет ли какой-то геймплейный твист за всеми этими пострелушками, но мой мозг не выдержал на том моменте, где стальной лестничный пролёт был завален лестничным полотном, и игроку нужно спаммить гравипушкой, чтобы пройти дальше. Это по-моему худший способ сделать "разнообразие" игрового процесса, особенно с учётом того, что секция без какой-либо стрельбы там и так дико медленная, и долго идёт. Вот вроде какая-то динамичная пострелушка в туннеле, бах-бах, циркулярные пилы набросаны в Ж/Д туннеле, комбайнёрская мортира стреляет в потолок, геймплей, бой, да? И тут внезапно вырываемся на улицу, и типа "платформинг" с черепашьей скоростью. Но тут ещё к этой черепашей скорости прибавляется необходимость разгребать перед собой кучи мусора, который не имеет никакого environment story telling кроме того, что "недавно тут сломалась лестница, и теперь тут не пробраться без гравипушки". [/B][/QUOTE] Досмотри видео до конца для начала, хотя бы с перемотками, как минимум часть претензий отпадёт, относительно копипаста и уходящего в никуда моста точно :) Касательно декораций, эта карта была сделана за ограниченное время, на состязание давался всего месяц. Жаль что не хватило времени отполировать финал на двух движущихся поездах, на туман и сложность только ленивый не жаловался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6971] Author : KekC (CS) Date : 27-08-2022 10:11 [url]https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1795268224987265901/A1451BF6B1587A1990C51840C4F77E2C02A7A32D/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 10:50:18