Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #966545
Из тутора по фиксингу env_projectedtexture допущена ошибка в подразделе Fixing targeting, надо будет поразбиратся что не так.
Добавлено
Разобрался как юзать env_projectedtexture. Вот видио, если кому интерессно как сделать, обращайтесь
http://rghost.ru/1878127

Поправил ***(Mr Roma)*** 13-06-2010 в 18:12

Old Post 28-05-2010 06:51
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Tartuga
(No Ego)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1615 сообщений

Большой респект! 
Redmist
Сообщение #982240
Пытаюсь воссоздать в L4D2 эффект цветокоррекции, подобный therdstrike.raw. Такое ощущение что кроме colororrectionui авторы игры использовали какие-то другие инструменты для создания этого файла, так как

а) значения одинаковых фильтров (например, уровни) не суммируются, поэтому добиться такого ультраконтрастного вида невозможно.

б) colororrectionui не позволяет добавлять зернистость.

каким образом можно декомпильнуть файл *.raw и посмотреть что у него внутри?

___________________________________

Update:

Судя по всему, существует еще какой-то инструмент, который отвечает за т.н. "локальный контраст"

Цитата:
We've increased the level of vignetting to simulate tunnel vision, maxed the color correction to suck the color from the shot, and used local contrast in an inverse manner to soften the edges.


Причем этот локальный контраст может быть "инверсным". Скажите, кто-нибудь знает где "закопан" этот инструмент?

Update 2:

Всем спасибо, разобрался!
http://developer.valvesoftware.com/...cess_controller
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
3a485a11bffabff7e901f020eac8cfed

Поправил Tartuga 18-08-2010 в 22:11

Old Post 18-08-2010 20:15
Tartuga отсутствует Посмотреть данные 'Tartuga' Отправить Приватное Сообщение для 'Tartuga' Посетить домашнюю страничку Tartuga Найти другие сообщения 'Tartuga' Добавить Tartuga в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mg2008
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Раша/Москвабад
Написал: 70 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #988118
Все помнят в первом Ф.Е.А.Р были трясущиеся винтели, если отстрелить его, происходил взрыв. Так вот, как бы сделать так, чтобы винтел лихорадочно колбасился? phys_motor не предлагать
Old Post 24-09-2010 16:35
mg2008 отсутствует Посмотреть данные 'mg2008' Отправить Приватное Сообщение для 'mg2008' Найти другие сообщения 'mg2008' Добавить mg2008 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #988124
a) Посадить его на физическое крепление и воздействовать силой (env_physexplosion вроде).
б) Сделать анимацию моделью.
ы) phys_motor ^_^
Old Post 24-09-2010 17:28
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mg2008
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Раша/Москвабад
Написал: 70 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #988186
Решил проблему, используя phys_motor, да Припарентил модель винтеля не симетрично к вращающемуся брашу.
Old Post 25-09-2010 09:26
mg2008 отсутствует Посмотреть данные 'mg2008' Отправить Приватное Сообщение для 'mg2008' Найти другие сообщения 'mg2008' Добавить mg2008 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #992906
Товарищи, я вот решил безвозмездно отдать один хороший исходник, в хорошие руки. Это так сказать почти готовый плацдарм(хотя не без глюков) для создания псевдо 2Д уровня
Надо кому нибудь? Или лучше выложить на всеобщий расхват?
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 17-10-2010 08:13
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #992911
Давай на всеобщий расхват, мы будем жадно пожирать его. Меня заинтересовало.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 17-10-2010 08:39
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1002014
Недавно заметил, что в Half-Life 2: Deathmatch появились команды thirdperson_..., три новые команды на вид от 3го лица. Так вот, среди них есть trirdperson_platformer 1, которая по сути своей включает подобие alien swarm. То есть аналогичное управление.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 12-12-2010 15:27
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1004507
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
Недавно заметил, что в Half-Life 2: Deathmatch появились команды thirdperson_..., три новые команды на вид от 3го лица. Так вот, среди них есть trirdperson_platformer 1, которая по сути своей включает подобие alien swarm. То есть аналогичное управление.

Это какбе фича оранж букса. В ксс тоже такое есть теперь. А в тф2 и еп2 с 2007 года.
А теперь вопрос - как это можно использовать в маппинге, если он даже без sv_cheats не включается?
Old Post 26-12-2010 03:50
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
The FiEctro
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 107 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1007137
Меня давно интересует вопрос, позволяет ли материалсистем переключать материалы во время игры (на мире, моделях, бмоделях)? Если да, то как?
Old Post 13-01-2011 12:00
The FiEctro отсутствует Посмотреть данные 'The FiEctro' Отправить Приватное Сообщение для 'The FiEctro' Найти другие сообщения 'The FiEctro' Добавить The FiEctro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1007231
Цитата:
Оригинальное сообщение от The FiEctro
Меня давно интересует вопрос, позволяет ли материалсистем переключать материалы во время игры (на мире, моделях, бмоделях)? Если да, то как?

Открываешь ХЛ2 трэйнстейшен_05 и наслаждаешься как material_modify_control меняет картинки на сканере в лаборатории Кляйнера.
Old Post 13-01-2011 18:33
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PNX
(какая разница, кто я)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Калуга
Написал: 314 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Прибор ночного видения из фонарика
Сообщение #1010021
Идея сама по себе проста, но довольно сырая. На всякий случай выкладываю. Если не ошибаюсь, в Opposing Force (да и в демоверсии OpFor2) сделано так же.
Возможно, кто-то уже знает, что всё сводится к манипуляции настройками фонарика с помощью консольных команд.

Итак, на тестовой карте добавляем энтити:
point_clientcommand - нужна в качестве исполнителя всех манипуляций с консолью
logic_auto - подаёт управляющие команды предыдущей энтити, срабатывает при запуске карты


Настройка point_clientcommand:

Name = cc_test


Настройка logic_auto - только Outputs:

OnMapSpawn : cc_test : Command : sv_cheats 1 : Delay = 1.0 (команды будут "читерными")
OnMapSpawn : cc_test : Command : impulse 101 : Delay = 1.1 (нужен костюм, чтобы проверить фонарик)
OnMapSpawn : cc_test : Command : r_flashlightfov 179.0 : Delay = 1.2 (угол конуса свечения - немного меньше 180 градусов, иначе не получится)
OnMapSpawn : cc_test : Command : r_flashlightfar 1500.0 : Delay = 1.3
OnMapSpawn : cc_test : Command : r_flashlightlinear 500.0 : Delay = 1.4

Остаётся лишь откомпилировать карту - и готово.
Можете поэкспериментировать с последними двумя настройками, добавить env_screenoverlay и т.д.
Сборник полезной информации по модостроению (10-09-2011): http://beanet.ru/content/prog/devps.html
Online-версия: http://www.beanet.ru/modfaq

Игрокам Team Fortress 2 посвящается...
Понравилось? - добро пожаловать на страницу проекта Smile Fortress: точки
Old Post 01-02-2011 16:09
PNX отсутствует Посмотреть данные 'PNX' Отправить Приватное Сообщение для 'PNX' Найти другие сообщения 'PNX' Добавить PNX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Serg_spb
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2010
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1015242
Эффект смены дня и ночи.

Всем привет!
Господа, товарищи, коллеги! Пожалуйста, подскажите нубу, каким способом возможно менять яркость текстур неба, чтобы реализовать эффект циклической смены дня и ночи???

Знаком с программированием на С++ и Visual C++. Накодить простую ентитю вывода времени на экран, возможно мне, по силам. Но вот возможность и метод изменения яркости текстур неба не известен. Тем более сам Гейб Ньюэлл, еще в далеком прошлом
https://www.hl-inside.ru/interviews/city17/
говорил, что это возможно.
Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет вселенной я не уверен...
Old Post 08-03-2011 15:59
Serg_spb отсутствует Посмотреть данные 'Serg_spb' Отправить Приватное Сообщение для 'Serg_spb' Найти другие сообщения 'Serg_spb' Добавить Serg_spb в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1015282
Цитата:
Оригинальное сообщение от Serg_spb
Эффект смены дня и ночи.

Всем привет!
Господа, товарищи, коллеги! Пожалуйста, подскажите нубу, каким способом возможно менять яркость текстур неба, чтобы реализовать эффект циклической смены дня и ночи???

Знаком с программированием на С++ и Visual C++. Накодить простую ентитю вывода времени на экран, возможно мне, по силам. Но вот возможность и метод изменения яркости текстур неба не известен. Тем более сам Гейб Ньюэлл, еще в далеком прошлом
https://www.hl-inside.ru/interviews/city17/
говорил, что это возможно.

Тут тебе врят-ли помогут.. Те, кто этого добился, используют это в своих проектах. Рой в инете. Подсказки там есть.. Сия тайна уже не тайна, но люди потратили своё время и интеллект (и немало!). Подсказки есть и в этом форуме. Ищи..
Old Post 08-03-2011 19:57
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1080292
PollL, ну ты как всегда..

Да я года 4 назад это делал.. Вроде получилось..

Сделал смену дня - вечер - ночь - утро. Днем рандомно сухая погода или дождь, 4 типа дождя, молния, ночью звезды и луна, луна сдвигается по небу каждую ночь +размер и закрытие ее меняется.. Утром\вечером красивое красное солнышко)
Потом где-то похерил систему эту..

Вот видео одно осталось.. тут динамические тени от солнца, движущееся солнце и плывущие облака https://www.youtube.com/watch?v=KwlGAWfyp50
Old Post 04-11-2012 18:02
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:05.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены