>>Даже мод(игра) созданый на воровоном двигле будет куплен издателем если он сделан качественно
Надо разложить по полкам:
- Игры делают на игровых движках. Их не продают "лицензия на один ПК" как софт типа 3Dmax - либо платим от 300 Ку.е за движок. либо не платим и ... не можем получать реальную прибыль, потому как издавать наш проект никто не будет, кроме пиратов - которые деньги себе оставят. Как из воздуха взять >300К.у.е " конце проекта" я не знаю. Легче свой двиг написать - что обычно и делаеться.
Окей, движок мы украли, сделали за два года игру - идем к тому, чей движок украли и говорим "вот мы тут бедные, но талантливые - движок купить не можем, но игру на нем сделали. Купите её у нас!" - ну а там говорят: окей, 3% прибыли вам, остальное - нам. Не нравиться? Ну и прощайте, мы ничего не теряем - вы к нам пришли, а не мы к вам." Т.е. заранее находимся в не выгодном положении (а могут и более круто обойтись - их движок и все что вы на нем сделали - по закону их, смогут отобрать -отберут). Тут разумней будет сделать демку - и только потом уже торговаться с компанией - мол за такой то процент мы закончим проект бла-бла-бла... Там уже условия более равные, может чего и прибыльное выйдет. Да и украсть движок сложно - исходники берегут огого как...
- Вопрос автора топика: распостранение своего мода в комплекте с пиратской версией ХЛ2. Ответили - нужно либо много CD либо DVD для одной копии. Прибыли никакой ,просто пользователи без интернета смогут поиграть в мод благодаря пиратам.
Если автор топика являеться главным пиратом - прибыль будет
, если нет - попытка самому распостранять свою игру будет быстро пресечена - там очень серьезные бабки крутяться (сверхприбыль примерно 800%).
Даже если вы договоритель с Вальв о продаже вашего мода - он все равно появиться в виде пиратки и его в нашей стране мало кто купит - т.е. прибыли опять не видать. Но это только у нас, о чем я и писал. За бугром возможно будет продаваться, просто озвучку и перевод нужно ... и не очень про-российский сюжет (или антизападный).