Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
@rtemon
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Czech Republic/
Написал: 9 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #812653
Ну так шо будут какито советы)?
Old Post 19-01-2009 15:07
@rtemon отсутствует Посмотреть данные '@rtemon' Отправить Приватное Сообщение для '@rtemon' Найти другие сообщения '@rtemon' Добавить @rtemon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
iiirariii
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: /
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #993692
в общем вот описание характеристик в ксс которые меняются:
# MaxPlayerSpeed - Определяет максимальную скорость игрока при ношении оружия.
# WeaponType - Тип оружия, бывают вида Knife, Pistol, Rifle, Submachine gun, Machine gun, Rifle, Sniper Rifle. С помощью этой функции вы можете, например, перенести AWP в слот для ножа, и т.д. Кстати, если оружию типа Sniper Rifle поставить тип Rifle, то вы получите такойже зум, но без черной маски вокруг.
# WeaponPrice - цена оружия, не рекомендую ставить значение больше чем 16000, иначе оружие нельзя будет купить.
# Team - очень важная функция, управляет возможностью закупки той или иной командой оружия. Например, если при редактировании меню покупок (допустим, вы решили добавить AK47 в меню покупок CT) вы предварительно не установите для AK47 в этой функции значение ANY, то оружие будет невозможно купить.
# PlayerAnimationExtension - можно изменить анимацию держания оружия, в основном ненужная функция.
# Penetration - простреливаемость объектов оружием (например, ворота на карте de_dust).
# Damage - урон оружия, думаю с ним итак все понятно.
# Range - радиус разлета пуль, чем он меньше, тем больше вероятность попадания.
# Bullets - количество пуль, выпускаемое оружием, каждая выпущенная пуля несет кол-во урона, равное функции Damage, яркий тому пример - дробовик, каждая попавшая из него пуля наносит по 22 единицы урона.
# CycleTime - скорострельноть оружия, чем ниже значение, тем быстрее стреляет оружие.
# Printname - Название оружия, показывается при выборе оржия, если в опциях игры не установлена галочка "быстрая смена оружия".
# Viewmodel, Playermodel - пути к моделям оружия, можно использовать для подстановки моделей, не заменяющих оригинальные.
# Clip_size - Максимальное кол-во заряженных патронов (при установке значений выше 300 будет лаг с надписью, но на самом деле патронов будет столько, сколько указано в скрипте).
# Primary_ammo, Secondary_ammo - патроны для оружия, отображаются возле их количества.
# Weight - вес оружия.
p.s.
ребят жуткий хелп,подскажите кто знает где меняется режимы стрельбы,а то хочется к глоку full auto прикрутить?
и ещё,как отредактировать кол-во патронов которые игрок с собой носит-всмысле не в рожке,я все файлы и папки облазил но не нашёл,по идее должно быть ещё несколько файлов отвечающих за это,ноя так и не нашёл и вряд-ли это в dll
heelp)

iiirariii добавил 23-10-2010 в 12:52:04:
ах да и кстати,кто нить знает как добавить оружие в ксс?всмысле не тупая замена моделей и характеристик,а именно добавление,и как это прописать в магазине?
Old Post 23-10-2010 12:47
iiirariii отсутствует Посмотреть данные 'iiirariii' Отправить Приватное Сообщение для 'iiirariii' Найти другие сообщения 'iiirariii' Добавить iiirariii в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
iiirariii
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: /
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1006566
Всем доброго времени суток.Название темы было правильным,именно .dll.вооружившись дизассемблером я накопал вот это:
Сначала 1.6:
Путь: dlls/mp.dll
1)Режимы стрельбы (глок и фамас) - прописаны как функция
2)Таким же образом всё остальное как стрельба,зум на снайперках,прыжки,бег - тоже функции
3)В этой же библиотеке прописываются дефолтные модели и звуки

тепрь сурс:
Путь: dlls/client.dll
dlls/server.dll
1)там библиотека несимметрично делится на 2.к примеру в одной у глока прописывается очередь по 3,а в другой обычный огонь
2)Соответственно редактировать тяжелее,опять та-же хрень с функциями,но уже делёнными на 2
3)Здесь же прописываются дефолтные модели и звуки,Но поскольку это сурс то есть возможность вмешаться через скрипты (lua и ctx)

P.S. к сожалению я не разорился на платный IDA Pro,соответственно не мог редактировать ничего,но как только сделаю,кину сюда длл-ку с прикрученным к глоку автоматическим огнём
Old Post 10-01-2011 08:25
iiirariii отсутствует Посмотреть данные 'iiirariii' Отправить Приватное Сообщение для 'iiirariii' Найти другие сообщения 'iiirariii' Добавить iiirariii в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:14.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены