Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Лучшие игры 2016
У вас нет прав для участия в этом голосовании.
Dishonored 2
4 6.35%
Battlefield 1
3 4.76%
Uncharted 4: A Thief's End
3 4.76%
DooM
9 14.29%
Deus Ex: Mankind Divided
4 6.35%
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
4 6.35%
Dark Souls 3
6 9.52%
TitanFall 2
4 6.35%
Rise of the Tomb Raider
3 4.76%
XCOM 2
1 1.59%
Overwatch
2 3.17%
Call of Duty: Infinite Warfare
2 3.17%
Shadow Warrior 2
2 3.17%
Watch Dogs 2
0 0%
Gears of War 4
1 1.59%
Forza Horizon 3
2 3.17%
INSIDE
5 7.94%
Sid Meier’s Civilization VI
0 0%
Quantum Break
2 3.17%
Другое
6 9.52%
Всего: 17 голосов 100%

Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Лучшие игры 2016
Сообщение #1110007
Пишем, что понравилось в 2016.
Меня зацепило на удивление многое и список вышел большим. Пронумерован он рандомно и на своих заслуженных местах стоит разве что призовая пятёрка, остальное же закинул как попало, чтобы отметить. И поскольку большую часть списка я ещё не прошёл, поэтому пишу лишь общие впечатления.

30. Hitman
Я дико негодую по поводу эпизодичности игры и ухода от сюжетности Absolution (ибо считаю, что его линейность неплохо разбавляла неторопливые сендбокс-уровни), игра оказалась более-менее верна заветам Blood Money и стала отличным симулятором киллера хитмана.

29. Dragon's Dogma: Dark Arisen
Запоздалый пк-порт неплохой японской ролёвки 2013 года. После третьего "Ведьмака" она, конечно, кажется топорной и однообразной, но обладает фирменным японским колоритом, японской же хардкорностью и крутой боёвкой, чем и цепляет.

28. Layers of Fear
Лучшие ужасы года и пример того, что в океане хоррорного инди-шлака на юнити всё же можно отыскать что-то достойное. Хорошая графика, неплохой сюжет, по-настоящему пугающая атмосфера и эффектные скримеры. Плюс эта игра раз и навсегда закрывает тему криповых галлюцинаций в играх, что тоже достижение. А вот DLC унылое.

27. ABZU
Подводная версия консольной Journey. Почти без геймплея, зато с потрясающей графикой, уютной атмосферой и самым красивым подводным миром в играх. Идеальная интерактивная медитация.

26. Dreamfall Chapters
Имхо, ярчайший пример полезности игрового краундфайдинга. Фанаты получили качественное и душевное продолжение (ну и, скорее всего, завершение) оборвавшейся на полуслове и обреченной на забвение (из-за коммерческого провала Dreamfall) истории. Большего и не хотелось.

25. Mafia 3
От третьей "Мафии" после итак порядком нагадившей в душу второй части я не ждал ну вообще ничего, поэтому особого негатива к финальному продукту у меня не появилось. Это плохая "Мафия", но нормальный экшен в открытом мире с достойно отработанным сеттингом и грамотным сюжетом. Может быть даже пройду.

24. Watch Dogs 2
Игру я не прошёл и сильно хвалить не буду (в 2015 уже раньше времени закидывал в топ AC Syndicate, который после бодрого начала в итоге превратился в самую скучную игру на свете). Но вот то, что это во много раз лучше сливной первой части и что здесь отличный и приятный глазу сеттинг - вот за это игру отмечу.

23. SUPERHOT
SUPER HOT SUPER HOT SUPER HOT Ещё один инди-шедевр и замечательный пример того, что при минимальных вложениях в графику и оформление, можно придумать геймплейную идею, заставляющую забыть обо всех недоработках и получать от процесса массу удовольствия.

22. Ratchet & Clank
Красочный и до одури весёлый платформер, подобных которому по качеству, если честно, я не могу припомнить (последний раз подобные эмоции вызывали лишь Psychonauts). До этого с серией знаком, к слову, не был.

21. XCOM 2
Доведённая до ума и более разнообразная Enemy Unknown. Не знаю, насколько меня хватит (первую часть, не смотря на восторги, я бросил ближе к концу - очень уж утомила), но впечатляющую дозу кайфа я от неё уже получил.

20. Tyranny
Играть за Зло именно по сюжету, а не эксперимента ради - это то, чего, признаться, хотелось попробовать в RPG уже очень давно. И круто, что Obsidian успешно реализовали эту идею в Tyranny. Но как и в случае с Pillars of Eternity, очень жаль, что интересная вселенная и сюжет раскрываются в изометрии, а не в дорогом 3D.

19. Firewatch
Самая милая, душевная, красивая и атмосферная инди-игра года. Отличные диалоги, красивая картинка и потрясающий сеттинг. Не смотря на неоднозначную концовку, Firewatch - одно из ярчайших впечатлений за год.

18. INSIDE
Очень простой геймплейно, но при этом чертовски атмосферный и разнообразный платформер с интересным сюжетом. Один из тех редких случаев, когда инди-игра вызывает не меньшие эмоции, чем крупные ААА-проекты и при этом не кажется переоценённой "элитными" игроками пустышкой.

17. Shadow Warrior 2
Правильный сиквел к одному из лучших мясных шутеров последних лет. Больше врагов, больше кровищи, больше оружия, больше уровней плюс кооператив - словом всё тот же Shadow Warrior, только глубже и веселее. Не то, чтобы сильно нужное, но хорошее продолжение.

16. Mirror's Edge Catalyst
Я не ждал многого от перезапуска Mirror's Edge ибо и оригинальная игра по моему мнению была весьма далекой от идеала. Поэтому Catalyst даже как-то понравилась. В ней масса недостатков (большая часть из которых была актуальна и для оригинала), но тем не менее в жанре "Паркура от первого лица" игра всё ещё актуальна и хороша.

15. Forza Horizon 3
Первая аркадная гонка с, наверное, 2011 года, которая меня зацепила. Большой и красивый открытый мир, сотни машин, море драйва и прекрасное ощущение скорости. Ещё бы аварии с моделью повреждений прикрутили и было бы вообще по классике жанра. А ещё это однозначно Crysis нашего времени, более требовательной пк-игры я пока не встречал.

14. The Last Guardian
Достаточно старомодное и топорное, но очень доброе и милое приключение. То, что после десяти лет разработки, переносов и заморозок-разморозок игра всё же вышла и оказалась практически такой, какой ещё хотели видеть при анонсе, таки достойно похвалы.

13. Final Fantasy XV
Мне никогда не было дела до серии Final Fantasy (не люблю я эту JRPG-шную боёвку, хоть убейте). Но тут на фоне превращения игры в экшн/рпг, я её таки опробовал и не особо пожалел. Это, возможно, не самая лучшая "Финалка", но очень красочное и душевное приключение в красивом открытом мире, с отличной боёвкой.

12. Quantum Break
С одной стороны - проходной блокбастер совершенно не уровня Remedy. С другой - крайне чумовой экшен с закрученным сюжетом. Итого: зрелищный и красивый проект сугубо на один раз - но на раз, о котором вы вряд ли пожалеете.

11. Rise of the Tomb Raider
Правильная работа над ошибками прошлой части, где было слишком много стрельбы и слишком мало расхищения гробниц. Здесь же у разработчиков получилась именно красивая приключенческая игра с упором на исследование, а не на линейный постановочный экшен. Что не мешает оному также присутствовать в игре. И всё было бы совсем замечательно, если бы не выход Uncharted 4, где есть всё то же самое, но сделано в разы лучше.

10. Call of Duty: Infinite Warfare
Очередной год, очередная Call of Duty. И хотя серия уже не так радует, как во времена MW1-2, но Infinite Warfare вопреки ожиданиям стала лучшей CoD за последние годы. Потому что динамично, насыщенно, зрелищно и местами таки креативно. Ещё бы физику стрельбы докрутили - и было бы вообще замечательно. Потому что постановка жжот, а вот сам геймплей (именно он, а не движок) всё ещё тянет серию назад.

9. Gears of War 4
2016 был полон сюрпризов. Серию Gears of War я всегда считал крайне переоценённой (первую, помню, начинал проходить трижды и каждый раз бросал со скуки). Четвёртую решил запустить лишь потому, что досталась бесплатно, но в итоге пропал в ней на очень долгое время. Потому что вместо унылого шутера с укрытиями увидел неожиданно бодрый экшен-аттракцион с шикарной постановкой, не дающей заскучать. Всегда бы так ошибаться.

8. Battlefield 1
Тут всё ожидаемо, после Bad Company 2 серия очень стабильна. Проходной сингл, где есть несколько действительно мощных сцен, но которому отчаянно недостаёт режиссуры и разнообразия. И шикарный аддиктивный мультиплеер, который в этот раз за счёт сеттинга играется довольно свежо и местами даже хардкорненько. Несомненно лучший мультиплеер года, пусть и со странным балансом.

7. Dishonored 2
Идеальный сиквел, сделанный по классической схеме "Допиливаем всё, что было плохо, а остальное не трогаем". В итоге Dishonored 2 стала во всём лучше и разнообразнее оригинала, и если первая игра добилась успеха лишь потому, что вышла в достаточно безрыбный сезон (осень 2012 была именно такой), то вторая свои похвалы заслужила без всяких оговорок.

6. DooM
Марс, демоны, джибсы, кибердемон, платформинг, биг факинг ган, импы, двустволка, графон, бензопила, какодемоны, фаталити, секреты, лава, ад, ААА!!! Doom - это чистый концентрированный олдскул и неожиданное перерождение легенды, в которое мало кто верил. Тем приятнее осознавать, что сейчас Doom снова на коне, а мода на шутеры с аптечками, кровищей и тасканием на себе арсенала из десятка больших пушек начинает уверенно возвращаться.

5. TitanFall 2
Лучший шутер года. Потому что только в "Титанопаде" удались и мультиплеер, и сингл, а не что-то одно. Сингл - глубокий шутер в духе нулевых, где неторопливого исследования локаций и интересных идей больше, чем постановочного голливуда (местами даже Half-Life 2 вспоминался). Мультиплеер - аддиктивно-адреналиновое веселье и правильное развитие идей оригинала.

4. Deus Ex: Mankind Divided
Всё тот же Deus Ex, главная проблема которого заключается в том, что Mankind Divided предлагает слишком мало контента и нововведений для столь большого перерыва между играми серии. Такие сиквелы обычно делаются года полтора-два, но никак не пять лет. Тем не менее, это по-прежнему лучшая киберпанк-игра на рынке и шикарная экшн/рпг.

3. The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Технически это DLC, но данный факт нынче все справедливо игнорируют. Потому что "Пока одни делают DLC и называют это играми, CD Projekt создают игры и называют их DLC". По количеству контента и впечатлений Blood and Wine легко сравнится с большинством современных игр и предлагает ещё сотню полных креатива часов лучшей ролевой игры современности. Прощай, Геральт, ты ушёл красиво.

2. Dark Souls 3
Финальная DS таки не подвела и умудрилась нигде не разочаровать, воздвигнув каждый аспект игры до уровня лучшего в серии. Дизайн, атмосфера, глубина мира, боёвка, враги, боссы - всё здесь выглядит уникальным и запоминающимся. И всё это завёрнуто в узнаваемый и простой по устройству, но сложный в освоении геймплей, заставляющий, умирая раз за разом, одолевать игру постепенно, повышая собственный уровень скилла. Отличная получилась трилогия.

1. Uncharted 4: A Thief's End
Игра-праздник, каждая минута в которой доставляет тебе непрерывное удовольствие, и где каждый аспект от геймплея и сюжета до звука и графики сделаны на твёрдую 5+. Лучшая часть серии и красивое её завершение, а также лучшая игра года и, пожалуй, самая красивая на сегодня (шутки про "мыльное кинцо" в отношении четвёртой части совершенно не актуальны). В общем, в отличие от предыдущих частей, где было местами слишком много стрельбы, слишком мало сюжета и где встречались откровенно неинтересные эпизоды, A Thief's End - таки тянет на шедевр.
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 18-04-2017 в 09:10

Old Post 07-01-2017 13:00
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2184 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1110009
У меня в 2016 наверное только две игры, которые меня зацепили.

1.Resident Evil zero HD REMASTER - если "RE Remake" это вершина жанра survival horror, то "zero" это идейное продолжение и развитие. На фоне сегодняшних игр играется очень необычно и своеобразно - переключение между двумя персонажами, загадки связанные с этим, отсутствие классических сундуков RE для хранения вещей и в связи с этим постоянное перекидывание вещей и планирование. Плюс красивая графика ремастера... Я как человек которому не довелось поиграть в зиро (через эмулятор гейм куба), был очень рад.

2. Dead Rising - крутейшая первая часть спустя 10 лет вышла для PC. В своё время ввиду отсутствия xbox 360, мне не довелось поиграть, а в дальнейшем я подзабыл про неё. И вот сейчас полноценно поиграл, всё-таки очень круто. Особенно этот открытый мир, основная сюжетная линия с побочными квестами и плюс постоянно тикающий таймер, который очень добавляет напряжения игре.... очень крутая реализация. К слову очень сложная игра по современным меркам, есть в ней много "олдскульного".
Old Post 07-01-2017 13:22
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1110011
Лично я в этом году из новинок только во всякие мультиплееры поиграл. Из списка интересны в первую очередь только Deus Ex, Hitman, Mirror's Edge... но потом как-нибудь. Тем более каждая из них не без проблем: у Деуса уже чуть ли не двадцатый патч, у Хитмана только первый сезон доделали, ну и Catalyst не сильно выстрелил, а в планах пройти их "от и до".

Что касается мультиплееров, то хотелось бы назвать Overwatch, но назову... Paladins.

Вот не стоит Overwatch в текущем состоянии 2к рублей. Единственный неоспоримый плюс - отсутствие технических и сетевых косяков. Ни во время беты, ни во время бесплатных выходных игра не крашилась, сервера не падали, матчмейкинг не тормозил, ничего не лагало и т.д. Насколько я знаю, после релиза так вообще завезли сервера с тикрейтом 60 по умолчанию, так что там сейчас вообще в этом плане всё хорошо. Говорят, что матчмейкинг всё-таки неидеальный по балансу команд, но тут я не сильно в курсе. Только в одну рожу там вообще нечего делать, ибо геймплей и баланс героев далёк от совершенства, а временами так вообще начинает бесить тупостью. Куча мгновенных "выпиливателей" и медленность многих героев приводит к тому, что, например, Вдова делает хэдшот - респаун - медленно тащимся через всю карту до фронта - ловим случайный "ульт" - респаун - опять тащимся через всю карту до фронта - опять прилетает какая-то хрень - опять тащимся... Более-менее быстро передвигаются только некоторые через способности, а телепорт является "ультом" на 6 человек - в совокупности с остальными способностями Симетра была одним из самых конченных персонажей, которой мало кто играл, т.е. никаких телепортов вообще. Примерно подобная ситуация с Мёрси, которой со своей пукалкой сложно отбиваться от желания каждого врага пристрелить в первую очередь тебя (потому что медик), а регенерация только вне боя. В другой крайности всякие Генжи, шинкующие всю команду и т.д. Учитывая то, что балансные правки и добавление контента с новыми режимами мешают Близзам пересчитывать бабло, то в лучшем случае на 2к игра будет стоить через год. ...а может и через два.

С другой стороны Paladins. Постоянные проблемы с серверами на старте ОБТ, потом чуть ли не на каждом патче. Понятно, что f2p, версия 0.0.000003a_preview, но порой в день можно было поиграть минут 15 от силы. Сейчас с этим лучше, но уверенности нет, что сервера опять не лягут, причём именно когда приспичит поиграть. Однако играется заметно бодрее и интереснее Овервотча. К тому же Hi-Rez быстро смекнули, что нужно активно развивать игру, не боясь изменять геймплей или полностью обновлять карты с героями, заодно тыря фичи из Овервотча (хоть клоном Овервотча по сути и не является, т.к. была в разработке ещё до его анонса). Поэтому проблемы и вопросы исправляются быстрее, а через год игра может прилично отличаться от текущей версии и играться по-другому, точно так же, как текущая версия от ЗБТ. Надеюсь, только в лучшую сторону.

Поправил Barnacle 07-01-2017 в 16:55

Old Post 07-01-2017 16:51
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1110013
1. DOOM
Внезапно, вопреки всем ожиданиям эта игра напомнила миру, как должны играться шутеры. Жду Hell On Earth, очень жду. Минус на мой взгляд только один - мультиплеер. Среди основных плюсов выделяю следующие - превосходный графоний в сочетании с высокой производительностью; иузыка; снапмап; опция на "классическое" расположение оружия; геймплей - главная сильная сторона игры; режим Total Nightmare; сюжет, который не навязывает себя; офигительные уровни (и дизайном и геймплеем и длительностью прохождения и разветвлённостью и всем). Не могу умолчать о том, что это первый в моей жизни "дум-клон", в который я наиграл более 90 часов (в основном - в одиночной кампании), при том что он мне не приелся ни капли, и я играю в него ещё и ещё с огромным удовольствием (для справки, этот ваш халф лайф 2 я прошёл только 1 раз, хотя пытался перепройти неоднократно, и играл в него только в стиме. Всего часов в ХЛ2 у меня наиграно ...ЧТО? ЦЕЛЫХ 58?? Я думал от силы 20!!!). Эта игра подарила всё что мог бы, но не дал Wolfenstein: New Order.

2. Guilty Gear Xrd -Revelator-
Ждал год, следил за новостями консольной и аркадной версии этой драчки. Сомнения не покидали. Но ожидания в точности подтвердились, вплоть до предполагаемой приблизительной даты выхода. Когда она вышла, она полностью оправдала все свои ожидения. Признаться, после прохождения (т.е. просмотра) основного сюжета предыдущей части я ждал -Revelator- только ради сюжета. Углубившись в игру, я понял, что также очень сильно жду и балансных изменений, и новых персонажей. Всё это, в полной мере, я получил. Минус один - такими темпами развития сюжета, разработчики зашиппят мою любимую героиню с существом, которое вызывает у меня крайне неприятные ощущения Плюсы: сюжетный режим - полноценное полнометражное аниме длиной 5 часов, рендерящееся в реальном времени в 3д с дико интригующими, трогательными, напрягающими, заставляющими сопереживать моментами и повествованием в целом, и с дико мощной развязкой; геймплей в драчке слегка продвинулся засчёт новых возможностей и новых игровых механик; баланс поправили, однако стоит заметить о вводе пяти новых бойцов, один из которых известен своей силой ещё с двухмерных частей игры; новая музыка от Дайске Ишиватари выполнена в фирменной для Guilty Gear стилистике и моментально разлетается по папочкам плеера на телефоне; отдельно стоит отметить факт того, что для создания ПК-версии этой и следующих игр в компании был сформирован внутренний отдел, который занимается созданием ПК-версий - игра уже не является портом, и это видно как по её графике, так и по качеству исполнения её мелких деталей, всё продумано и переработано под управление с клавиатуры, в меню присутствуют дополнительные пункты под настройки (а настройки управления - вообще делятся на "внутри боя" и "в меню"). Красивая, динамичная, быстрая как пуля, эта драчка выполнена так, что игрок не поймёт, что она создана на трёхмерном движке, пока не появится заставка с вращающейся камерой. Бои невероятно непредсказуемы, в любой момент времени у игрока невероятное количество возможностей, но и цена ошибки весьма велика. Режим управления "Stylish" позволяет долбить по одной кнопке и получать при этом длинные зрелищные автокомбы, и это помогает новичкам войти в игру и играть хотя бы на самом примитивном уровне. А ещё в этой игре есть рыбалка.

3. Street Fighter V.
С самого начала игра переживает тяжёлые времена. Разработчикам тотально класть на казуальную аудиторию, и им ещё более тотально класть на ПК-игроков. В игре, с момента её выхода в феврале 2016, до сих пор отсутствуют настройки клавиатуры, до сих пор в Windows 7 игра фризит раз в 10 секунд, мешая обоим игрокам сражаться в поединке, до сих пор сетевой код настолько кривой и непредсказуемый, что даже в рамках одного сэта боёв, да даже В ОДНОМ БОЮ в одном раунде вы оба играете как будто на одном устройстве (при том что ты москвич, а оппонент - сибиряк), а в следующем же раунде у одного из вас начинаются телепорты и задержки ввода.
Для того чтобы запустить Street Fighter V, я сначала переключаю клавиатуру на английскую раскладку (иначе не будет работать программа для перепривязки кнопок клавиатуры), потом запускаю собственноручно написанный скрипт для этой программы, перед этим ещё не забываю в диспетчере задач остановить процесс TabletInputService, из-за которого при наличии графического планшета игра крашится через 15 минут, потом запускаю игру, и надеюсь, что её сервера не лежат. Вот так и приходится жить.
Но как ни странно, я с этим живу (точнее, жил до последнего апдейта), так как нельзя отрицать, что эта игра дарит свой спектр ощущений, и это файтинг, который напоминает реалтаймовую стратегию. Только игры серии Street Fighter этим характерны (и то не все), что как правило игрок в Street Fighter V имеет гораздо меньше возможностей чем игрок почти любого другого современного файтинга. У тебя есть стамеска, топор, пила, железные скобы. И этого более чем достаточно чтобы сделать полноценный сруб избы. Да, конечно же, в современном мире все пилят доски лобзиком, циркуляркой, срубают деревья бензопилой и выпиливают в собранных срубах окна и двери, и вообще многие люди сейчас строят дома тупо из досок, без брёвен. Едрить, в Street Fighter даже нету молотка с гвоздями, зато ты чётко знаешь и всегда держишь в голове весь свой набор опций, и можешь импровизировать с ним. Сколько угарных моментов пережито, сколько ненависти испытано на своей шкуре, и сколько раз вспотевшие лоб, ладони и пальцы приходилось вытирать салфетками из-за того, какие строгие ограничения в этой игре, и какие широкие в этой игре возможности в рамках этих строгих ограничений. Из минусов - отсутствие ожидаемых персонажей; разработчики обкуренные и делают патчи, переворачивающие игру вверх дном; цензурирование игры идёт ей в лютейший вред; отсутствие казуальной аудитории привело к тому, что Street Fighter V живёт по сути только чемпионатами и костюмчиками для персонажей, и так далее. Из плюсов - это "киберспортивная дисциплина", флагманский файтан мира, с неплохим сюжетом и абсолютно новой игровой механикой и красивой графикой; это драчка, обкуренные разработчики которой следят за каждым словом своего многочисленного сообщества; это игра, которую смотреть зачастую гораздо интереснее смотреть, чем играть - лично мне гораздо интереснее смотреть стримы чемпионатов и турниров SFV чем любой реальный вид спорта по телевизору.
К несчастью, Street Fighter V сейчас по сути находится в стадии ранней бета-версии, со своими балансными косяками и своими серьёзными недоработками. Но меня многие из этих вещей просто не касаются, так как я привык к тому, что файтинги всегда были портами с консолей, и потому что я не причисляю себя к казуальной аудитории игроков в файтинги. Я чётко осознаю, для чего нужен Street Fighter - а именно для честного, балансного, состязательного единоборства. Другие свистелки и перделки мне в нём не нужны, хотя конечно же они там есть в небольшом количестве, и весьма-таки... сравнительно низкого качества, особенно в сравнении с вышеупомянутым Guilty Gear. Эта драчка со своей главной задачей хорошо справляется, и я оставляю здесь положительный отзыв о ней, несмотря на то, что она сейчас сырая, и расцветёт и запахнет она только через года два-три.

P.S. Dark Souls 3 отметил. Ну я просто не мог не отметить его, пусть даже и не играл. Я просто знаю, что Dark Souls это круто. Я оставляю за собой право говорить что 3я часть крута, поскольку я проходил первую часть, много бегал во вторую часть, и мои друзья проходили третью, и положительно о ней отзывались (хотя и говорили, что она проще чем первая).

4. Ах да, Gods Eater 2: Rage Burst, обладаю игрой и ремейком первой части на PC и PS Vita. Игра со своей атмосферой. Явно попытка Sony сделать аналог Monster Hunter для Playstation, после того как Capcom заявили, что будут делать серию Monster Hunter только на приставках Nintendo. В отличие от Monster Hunter, здесь идёт упор не на экшен-РПГшный геймплей, а на сюжет, во второй части - ещё и на взаимодействие игрока с персонажами. Поскольку игра от японцев и анимешная до мозга костей, в этом плане она продумана довольно глубоко. Я бы даже так сказал, эта игра является длинным и интересным режимом истории с возможностью шиппить своего персонажа со всеми подряд, и с постоянными прерываниями на убийство монстров из супероружия. И в этом плане Gods Eater 2 очень хорош. Моё мягкое и нежное сердечко бессердечного и бездушного злого молодого человека порой прям-так и тает из-за драмы, происходящей на экране. Эх, японцы.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。

Поправил Triakis 07-01-2017 в 17:36

Old Post 07-01-2017 17:27
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Сержант Никлз
(ШРЁДИНГЕР)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1913 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #1110016
Год честно был уныл на синглплеер для меня, и я с 100% уверенностью не могу сказать что, что то мне до жути понравилось, все как для меня было обыденно, но по списку:

Uncharted 4: A Thief's End - Наверное единственное что я ждал очень сильно в этом году, окончание моей любимой серии, даже помню отпуск перенес изза смещения даты релиза, в это нужно играть по дальше от суеты. По сути нечего нового не было, те же подъемы и спуски, индентичная стрельба и драки. но все это на новом техническом уровне, звук просто потрясающий как в дорогих блокбастерах, окружения и вообще декор превосходны, а сюжет как всегда неплохо срежиссирован. Но по мне слегка не дотянули. А так видим образцовое закрытие серии, дальше только приквелы и не более.

Call of Duty: Infinite Warfare - Все мы любим код, как ни крути. Но каждый год выходит всегда новый, и плохой и хороший и в этот раз нам повезло увидеть хороший. Один минус все таки поставлю, плохая рекламная кампания, всюду демонстрировали Кита Харингтона, который отыграл от силы 30 минут всего экранного времени в игре, я уж подумал не ужели будет перс который затмит злодея из Блек опс 2, а хрен тебе Серега, хрен. А так получили хороший экшен, уж получше прошлого года, ибо тот код я думаю мало кто понял, посыл там был понятен, но слишком огромный шквал изменений в привычный уклад. И как ни странно меня впервые увлек мультиплеер, за 6 игр. Реально я играл только в MW 1 с запоем, а тут я не смог оторваться уж хороши небольшие партии по вечерам.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered - Тут я не буду распыляться особо, наверное лучший Ремастер в истории, реально это переборка всего что можно, на новый уровень. Единственный минус, это техническая составляющая, которая при посредственной картинке думает иногда пролагать в начале, а далее идти как по маслу, это наверное какой оптимизационный момент или прогрузка, не знаю. Ну и лично от себя, опять застрял в мультиплеере.

Dead Rising - Ох помню в свеё время даже надумывал купить XBOX 360 ради этой игры, но одумался ибо ради одной глупо, поэтому, да и тем более на тот период, она не дешевая была, да и я не работал)). Но она таки вышла на PC и я её сразу же прихватил. И честно, не зря я её хотел. Японская рука чувствуется в каждом сантиметре игры, куча всяких деталей, например что можно готовить напитки которые дают бусты, можно приготовить еду, которая больше здоровья дает, куча составляющих при фотографировании, как и в боёвке и опять таки по японски она хардкорна. Да и сам герой жутко симпатичен, да и плане дизайна нет японцам равных в персонажах. Вообщем единственная часть серии которую можно рекомендовать. От себя еще добавлю это наверное последняя из игр, которую я с запоем прошел аж 4 раза подрят в попытке получить все концовки, и посмотреть на всевозможные варианты развития событий, ну и пытался выбить все ачивки))

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - Странно не видеть в данном списке этот снаряд. Наверное лучший прорыв в данном жанре, к сожилению до сих пор страдающий, не адекватным matchmaking-гом, издивательским пингом, который будет решать выиграешь ли ты сегодня или нет на ровне с 1 проблемой, но все решается в случае с первым пунктом если у тебя есть друзья. И честно скажу вот что, игра с хрен знает с кем, и с сыгранной тимой. это реал разный диапазон эмоций. Ну и 2 по значимости проблема, это новый контент и ребалансинг каждые 3 месяца. Я не против нового, но каждый новый опер, это чистейшая имба в начале, позже его начинают подрезать, типо сезон пасс кончился), да и основной набор персонажей страдает тоже. Только привыкнешь к старому укладу на тебе, к этому стволу терь нельзя ставить Acog, бац этот перс не может носить с4. В в общем изменения правильные но так не делается, это все равно что каждодневные челендж задания, только раз в 3 месяца. Ну и 2 проблема мертворожденность некоторых классов, как ни крути при всей огневой мощи Тачанкин самая слабая единица, из всего начального набора. Ну 3 проблема это разрушаемость, изначально чуть не все было можно ломать, теперь только отведенные места, в целях баланса, хоть и их достаточно, но все таки возникают иногда хватания за голову, почему эти доски разносятся и простреливаются, а эти из пробкового дерева чтоль? Пока что для меня это шквальный мультиплеерный снаряд, готовлюсь к 2 сезону.

Tom Clancy’s The Division - 2 игра Ubisoft которая меня пленила увы только на месяц. У игры явные проблемы что и у сидж, провальная сетевая состовляющая и баланс. А так отличная идея которая наверное будет исправлена в 2 заходе. При всех графических урезаниях, это наверное самая красивая игра была на тот момент, ночные вылазки прям всегда душу грели, да и вообще блуждание вокруг. Сюжет пусть и для галочки но тоже интересный, а читка и прослушка всяких, данных тоже подстёгивает. Это такие мини истории каждого отдельного жителя. Ну а так игра заброшена для меня, хоть у меня и сезонник, но все таки она меня захватила на такой не малый срок, так что она заслужила места.

Mother Russia Bleeds - Страшный гибрид Battletoads double dragon и Streets of Rage, причем с ядреной клюквой, отличным дизайном и саундтреком, единственным минусом помимо того, не выверен баланс слегка, и не понятное попадешь ли ты по врагу в этот раз ибо частая проблема что вы находитесь не на одной линии, отсутствие мультиплеерного коопа. А так отличный мордобой.

Killing Floor 2 - Наконец-то релиз, пробыл в 1 части множества часов, и совершил кучу покупок длс контента. А здесь, ну чтож кровища, останки, притная глазу графика и дизайн всего и вся, и что самое главное для меня прекрасный подход к оружию, из каждого ствола приятно стрелять как и в 1 части. Игру конечно аказуалили, но елы вечерком приятно отыграть пару партеек с друзьями.
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент

Поправил Сержант Никлз 08-01-2017 в 07:10

Old Post 08-01-2017 07:02
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6361 сообщений

Оценка: 103 Votes 103 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1110018
Цитата:
Оригинальное сообщение от Сержант Никлз
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - Странно не видеть в данном списке этот снаряд.


Она в 2015 вышла.
Автор MODs-Inside
Old Post 08-01-2017 11:03
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
G.S. Max
(WHAT ARE YOU LOOKING FOR?)

Зарегистрирован: Jan 2012
Проживает: РФ/Москва
Написал: 431 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1110019
Doom - брутальный, динамичный шутер, в плане драйва и трешовости переплёвывает даже оригинальные части. Невнятный сюжет и мотивация персонажей, но все мы помним цитату Кармака на этот счёт.

The Walking Dead: New Frontier - пока что вышло всего два эпизода, но это уже 10/10. Интересное интерактивное кинцо. Тот редкий случай, когда диалоги действительно интересны, персонажи не раздражают и органично вписываются в сюжет. Незамысловатый геймплей позволяет с головой окунуться в сюжет, не отвлекаясь на задрачивание кнопок/менюшек, а также приятная, нетребовательная графика.
ICARUS FOUND YOU
>>>ICARUS FOUND YOU
>>>>>>ICARUS FOUND YOU
>>>>>>RUN WHILE YOU CAN
>>>RUN WHILE YOU CAN
RUN WHILE YOU CAN

Поправил G.S. Max 08-01-2017 в 11:11

Old Post 08-01-2017 11:07
G.S. Max отсутствует Посмотреть данные 'G.S. Max' Отправить Приватное Сообщение для 'G.S. Max' Найти другие сообщения 'G.S. Max' Добавить G.S. Max в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$k!mmer
(Эникейщик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 1417 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Старожил 
Сообщение #1110043
Doom
Кровь, кишки, дезмач! Маленькое разочарование - что всё время запирают в комнате с респавнящамися вражинами, в основном же - вин.

Quantum Break
Интересное сочитание сериала и игры. Игра на два раза. Remedy всё же порадовали.
Old Post 11-01-2017 20:18
$k!mmer отсутствует Посмотреть данные '$k!mmer' Отправить Приватное Сообщение для '$k!mmer' Найти другие сообщения '$k!mmer' Добавить $k!mmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
soaring_man
(Composer/Traceur)

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 352 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1110539
Начал играть в сингл Titanfall 2 и был приятно удивлён: таких эмоций от шутеров я давно не получал! Видно влияние Portal 2 и Half-Life на геймплей. Очень изобретательный дизайн уровней, бодрый процесс и красивая графика. Также радуют "беседы" протагониста с титаном. В общем, если кому-то хочется чего-то нового от шутеров, попробуйте

P.S. и всё это работает на сильно модифицированном Source!
https://twitter.com/#!/soaring_man

Поправил soaring_man 26-02-2017 в 11:16

Old Post 26-02-2017 11:12
soaring_man отсутствует Посмотреть данные 'soaring_man' Отправить Приватное Сообщение для 'soaring_man' Посетить домашнюю страничку soaring_man Найти другие сообщения 'soaring_man' Добавить soaring_man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены