Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
$u$lik
(Do you think ?!)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Question 
Компиляция...
Сообщение #166101
проблема в том что со вчерашнего дня при компиляции выдается строка:
No vis information, direct lighting only.

после компиляции запускаю карту а Light_enviroment отсутствует, т.е. освещение только спотами...
Предлгайте свои решения проблемы... только не молчите...
Old Post 15-04-2005 10:53
$u$lik отсутствует Посмотреть данные '$u$lik' Отправить Приватное Сообщение для '$u$lik' Найти другие сообщения '$u$lik' Добавить $u$lik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #166105
При компиляции включай VIS...
Old Post 15-04-2005 10:56
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$u$lik
(Do you think ?!)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #166111
в том то и дело, что VIS включен !
теперь при компиляции любой карты такая проблема...
Old Post 15-04-2005 11:03
$u$lik отсутствует Посмотреть данные '$u$lik' Отправить Приватное Сообщение для '$u$lik' Найти другие сообщения '$u$lik' Добавить $u$lik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
orcan
()

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/АЗОВ
Написал: 603 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #166121
Помогите пожалуйста,карты не компилируются вообще.При установке ссдк компиляторы где должны находится? Я их не нашел, копировал с беты,кинул в папку с ссдк,прописал пути к ним в ХАММЕРЕ.
теперь при компилляции пишет вот что:


** Executing...
** Command: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\22222166\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\Games\HalfLife2\hl2" "c:\games\halflife2\hl2\maps\ii"

Valve Software - vbsp.exe (Sep 25 2003)
Unknown option "-game"

** Executing...
** Command: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\22222166\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "c:\Games\HalfLife2\hl2" "c:\games\halflife2\hl2\maps\ii"

Valve Software - vvis.exe (Sep 25 2003)
fastvis = true
Unknown option "-game"

** Executing...
** Command: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\22222166\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "c:\Games\HalfLife2\hl2" "c:\games\halflife2\hl2\maps\ii"

Valve Software - vrad.exe (Sep 25 2003)
----- Radiosity Simulator ----
usage: vrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-proj file] [-maxlight n] [-threads n] [-lights file] [-extra] [-smooth n] [-dlightmap] [-fast] [-blendsamples] [-lowpriority] [-maxdispsamplesize] [-StopOnExit] [-mpi] bspfile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\games\halflife2\hl2\maps\ii.bsp" "c:\Games\HalfLife2\hl2\maps\ii.bsp"


** Executing...
** Command: "C:\Games\HalfLife2\Laun.exe"
** Parameters: -allowdebug -game "c:\Games\HalfLife2\hl2" +map "ii"

помогите начинающему мапперу......
Хочу разместить баннер на странице about :blank, сколько это будет стоить и к кому обращаться ?
делаю квадратные модели,быстро и дёшево
Old Post 15-04-2005 11:19
orcan отсутствует Посмотреть данные 'orcan' Отправить Приватное Сообщение для 'orcan' Найти другие сообщения 'orcan' Добавить orcan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #166210
В лицензии все сложено так:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\<...steam_user...>\sourcesdk\bin

Именно тут и живут компиляторы (в папке bin).
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 15-04-2005 14:23
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$u$lik
(Do you think ?!)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #166844
вопщем вот :

code:** Executing...
** Command: "c:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\HalfLife2\cstrike" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\counter-strike source\cstrike\Maps\cs_tornado"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\HalfLife2\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\counter-strike source\cstrike\Maps\cs_tornado.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-816.00 -1200.00 -416.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_06...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (268209 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (503925 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\counter-strike source\cstrike\Maps\cs_tornado.bsp
3 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\HalfLife2\cstrike" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\counter-strike source\cstrike\Maps\cs_tornado"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\suslik713\counter-strike source\cstrike\maps\cs_tornado.bsp
reading c:\program files\valve\steam\steamapps\suslik713\counter-strike source\cstrike\maps\cs_tornado.prt
LoadPortals: couldn't read c:\program files\valve\steam\steamapps\suslik713\counter-strike source\cstrike\maps\cs_tornado.prt


** Executing...
** Command: "c:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\HalfLife2\cstrike" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\counter-strike source\cstrike\Maps\cs_tornado"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\valve\steam\steamapps\suslik713\counter-strike source\cstrike\maps\cs_tornado.bsp
No vis information, direct lighting only.
2583 faces
196312 square feet [28268992.00 square inches]
3 displacements
23726 square feet [3416632.25 square inches]
26 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (89)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0180 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 30/1024 1440/49152 ( 2.9%)
brushes 409/8192 4908/98304 ( 5.0%)
brushsides 2759/65536 22072/524288 ( 4.2%)
planes 1292/65536 25840/1310720 ( 2.0%)
vertexes 4306/65536 51672/786432 ( 6.6%)
nodes 1736/65536 55552/2097152 ( 2.6%)
texinfos 491/12288 35352/884736 ( 4.0%)
texdata 35/2048 1120/65536 ( 1.7%)
dispinfos 3/0 528/0 ( 0.0%)
disp_verts 867/0 17340/0 ( 0.0%)
disp_tris 1536/0 3072/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 57866/0 57866/0 ( 0.0%)
faces 2583/65536 144648/3670016 ( 3.9%)
origfaces 1576/65536 88256/3670016 ( 2.4%)
leaves 1767/65536 98952/3670016 ( 2.7%)
leaffaces 3242/65536 6484/131072 ( 4.9%)
leafbrushes 859/65536 1718/131072 ( 1.3%)
surfedges 18972/512000 75888/2048000 ( 3.7%)
edges 11421/256000 45684/1024000 ( 4.5%)
worldlights 26/8192 2288/720896 ( 0.3%)
waterstrips 310/32768 3100/327680 ( 0.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5385/65536 10770/131072 ( 8.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 773948/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 38827/393216 ( 9.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4202 ( 0.0%)
pakfile [variable] 19985/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 268209/4194304 ( 6.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1855521 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 503925/6291456 ( 8.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2091237 bytes ====

Total triangle count: 7353
Writing c:\program files\valve\steam\steamapps\suslik713\counter-strike source\cstrike\maps\cs_tornado.bsp
1 minute, 31 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\counter-strike source\cstrike\Maps\cs_tornado.bsp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\suslik713\HalfLife2\cstrike\maps\cs_tornado.bsp"


правил карту МоНаХ'а ( текстуры поставил боле-менее похожие ), откомпилилась нормально без проблем...
Если же карту делаю сначала, то компилить дневной свет отказывается...

Help...
Old Post 16-04-2005 18:50
$u$lik отсутствует Посмотреть данные '$u$lik' Отправить Приватное Сообщение для '$u$lik' Найти другие сообщения '$u$lik' Добавить $u$lik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
МоНаХ
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: /
Написал: 59 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #166997
Хм... а разве настройки для компилятора в карте сохраняются?

попробуй ресни ссдка.
http://mohax.gammagroup.ru/paite_forevar2.gif
http://www.fpsbanana.com/maps/12950
Old Post 17-04-2005 03:29
МоНаХ отсутствует Посмотреть данные 'МоНаХ' Отправить Приватное Сообщение для 'МоНаХ' Найти другие сообщения 'МоНаХ' Добавить МоНаХ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
$u$lik
(Do you think ?!)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #167031
вопщем я понял в чем загвоздка:

когда используешь текстуру toolsnodraw появляется такая ошибка , я менял на всей карте ее на toolstriger компилит отлично, НО возникает проблема как быть с func_breakable_surf и другими ентитями которые требуют toolsnodraw???...
Old Post 17-04-2005 07:14
$u$lik отсутствует Посмотреть данные '$u$lik' Отправить Приватное Сообщение для '$u$lik' Найти другие сообщения '$u$lik' Добавить $u$lik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены