Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Проект "Разработчик Года - 2013". Работы кандидатов.
Сообщение #1095337
1. Данная тема предназначена для того, чтобы зарегистрированные кандидаты конкурса "Разработчик Года - 2013" могли выкладывать ссылки на свои работы.
2. Каждый зарегистрированный кандидат конкурса имеет право (но не обязан) создать по одному сообщению в данной теме. Это сообщение должно быть предназначено для выкладывания ссылок на работы данного кандидата или темы, в которых они обсуждаются, ссылок на сообщения, где демонстрируются работы данного кандидата, и т.д. Если вы, будучи зарегистрированным кандидатом, уже создали одно сообщение в данной теме, а затем решили добавить новые ссылки, воспользуйтесь функцией "правка", а не создавайте новые сообщения.
3. Пользователи, не являющиеся зарегистрированными кандидатами данного конкурса, пожалуйста, проявите уважение к участникам конкурса и не пишите в этой теме никаких сообщений, чтобы вам и другим пользователям форума было легче её читать.

Ещё раз попрошу всех пользователей форума проявлять уважение к другим посетителям форума и соблюдать правила данной темы.
Всем удачи и заранее спасибо!
Old Post 25-01-2014 19:18
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #1095347
Начну, пожалуй ...
___

2013-й год был скорее образовательный, чем креативный, но всё же было чем поделиться:

- Mudcrab Merchant на Unity 4

- ленин перс для мобилок

- посох для доты, позже оптимизированный и выложенный в workshop (Увы, 96%-ный рейтинг не позволил "прийти к успеху").

плюс немного порисовал :

- раз

- два (10mb gif!)
Old Post 26-01-2014 00:33
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KekC (CS)
(Member)

Зарегистрирован: May 2013
Проживает: /
Написал: 61 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1095354
Мой сайт, блог, видео карт: http://mapping-is.ru/html/BLOG.html
Мои карты: http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/685265
Old Post 26-01-2014 07:07
KekC (CS) отсутствует Посмотреть данные 'KekC (CS)' Отправить Приватное Сообщение для 'KekC (CS)' Посетить домашнюю страничку KekC (CS) Найти другие сообщения 'KekC (CS)' Добавить KekC (CS) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #1095405
http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=129816764

Ремейк cs_thunder для CS:GO, был в составе dlc Operation Payback.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 27-01-2014 19:09
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1095527
Всех приветствую, интересующихся и случайно зашедших=)

Год выдался не особо творческий, но кое-что представлю.

Для западного издателя A10.com (нишевый, врядли кто слышал) делается мультиплеерный topdown шутерок в браузер. Я маппаю.
Бюджет скромный, поэтому игра основана на контенте демо-проекта для **юнити - angrybots.
Говоря по-нашенски - мод на angrybots=) Сейчас готов один уровень для режима Захват точек:
------------------------------
screen1; screen2; screen3; screen4
------------------------------
Его особенность - не очевидно симметричный захват
Объяснить сложно, выглядит-то асимметрично, но при равных силах команд, баланс всегда болтается где-то в середине.
Помимо командного боя, в игру введены орды нежити *crazy* для большего хауса и содомии (прототипные модели).
------------------------------
anim-gif (15мб)
------------------------------

Один из жутиков, навеянный няшкой "gonome" из OpFor:
------------------------------
anim-gif (2mb)
screen
------------------------------
Такое вот лоуполи о_о

Также втихоря трудился (и продолжаю) над возрождением своего проектика.
Результат заметно отличается от прошлого материала, поэтому и заслуживает нового внимания.
------------------------------
screen1; screen2; screen3; screen4;
screen5; screen6; screen7; screen8;
screen9; screen10; widescreen
------------------------------
Чем горд, так это дальностью отрисовки.
С РТ водой минимально 60 фпс (конфиг пк в профиле) и никакого режущего "far z clip" с туманом - привет, русские просторы!
Подробнее о проекте позже черкну в своем треде.

Благодарю за внимание.
Old Post 30-01-2014 21:19
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1095561
Итак, весь год я работал целенаправленно на свой мод. Огромное количество работы проделано, осталось совсем не много до релиза. В ближайшие дни мод будет выпущен.

Скриншоты с новым дизайном: Скрин 1, Скрин 2, Скрин 3, Скрин 4, Скрин 5, Скрин 6.

Туториальные видео которые показываются на карте обучения
Investment Opportunity #1
Investment Opportunity #3

New cube spawner test. Демонстрация работы нового спавнера.

New button test. Демонстрации работы новой кнопки и спавнера кубов.

Test №8. Демонстрация тела игрока и новых анимаций.

________________________________________
Программное обеспечение.

Source Model Compiler. Программа для компиляции моделей двига Source. Реализовано всё что планировал.

VMF to SVG Converter. Программа конвертирует в исходники Valve Hameer Editor'а 2д векторную графику. Расставляет логические элементы (энтити) и прорисовывает их соединения (аутпуты) (строит алгоритм логики на карте). Выпущено.

Output Generator Source.
Программа генерирует аутпуты, которыми можно ПЛАВНО управлять прозрачностью какого-то объекта, яркостью, смещением текстуры, цветом и вообще любым параметром который подается в цифровом виде.
Скрин 1, Скрин 2, Скрин 3.
Видео работы: Видео 1, Видео 2 (RGB).


Так же занимался с двигом юнити.
Реализовал оружие с хл2dm (лазерные мины). Можно играть прям в браузере) Ссылка>>.
Unity. Node AI navigation test. Создал новый алгоритм навигации и нахождения кратчайшего пути. На базе нодов сорса, только всё более автоматизировано.
Unity. L.o.l. test №2. Пробовал реализовать игру типа Dota2 или L.o.L.

Поправил Stridemann 02-02-2014 в 21:40

Old Post 02-02-2014 16:56
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Все время в GMT . Сейчас 11:38.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены