Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
.$.O.N.
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Заречный
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Lightbulb 
Какую программу взять?
Сообщение #579260
Народ может вопрос и глупый, но помогите пожалуйста. Я вот решился заняться модделингом, и не знаю каую мне взять программу. Я хочу создавать модели именно для Counter-Strike: Condition Zero. Что можете посоветовать.
Old Post 28-05-2007 16:12
.$.O.N. отсутствует Посмотреть данные '.$.O.N.' Отправить Приватное Сообщение для '.$.O.N.' Найти другие сообщения '.$.O.N.' Добавить .$.O.N. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #579318
Milkshape 3d
В гугле найдешь
Old Post 28-05-2007 17:45
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
.$.O.N.
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Заречный
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #581314
Да и еще тут, для чего нужны Source SDK и Source SDK Base? В Source SDK мне знакома программа Half-Life Model Viewer, у меня был такой для Half-Life первого. Там я мог смотреть модели и менять текстуры, А в новом кроме как просмотра моделей ничего понять не могу.
Old Post 01-06-2007 16:39
.$.O.N. отсутствует Посмотреть данные '.$.O.N.' Отправить Приватное Сообщение для '.$.O.N.' Найти другие сообщения '.$.O.N.' Добавить .$.O.N. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Moo}{a
(-)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Россия/Санкт - Петербург
Написал: 1196 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Сообщение #581321
Не не самая оптимальнный пакет в катором все модели для сурца делались это Softimage XSI, на официальном сайте есть бесплатная версия 202 метра(XSI Mood Tool 4.2) www.softimage.com
Но изучить этот 3д пакет непросто сам убедился...
Old Post 01-06-2007 17:18
Moo}{a отсутствует Посмотреть данные 'Moo}{a' Отправить Приватное Сообщение для 'Moo}{a' Найти другие сообщения 'Moo}{a' Добавить Moo}{a в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SeriousVovik
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #581480
Для Counter-Strike: Condition Zero вроде не нужен СДК. Он же на движке от 1хл если я не ошибаюсь! А так Milkshape 3d, 3D max (и набор плагинов).
Old Post 02-06-2007 09:04 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #581491
Цитата:
Оригинальное сообщение от .$.O.N.
Да и еще тут, для чего нужны Source SDK и Source SDK Base?


Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone
Source SDK - набор утилиток и компиляторов для создания мода, а также исходные коды.
Из стандартных программ активно используются следующие:
Hammer - редактор карт
HLMV - Half-Life Model Viewer, просмотрщик и настройщик моделей
FacePoser - редактор сцен
Studiomdl - компилятор моделей



Source SDK Base - улучшенный билд движка Source. Вальва рекомендует делать моды именно на эту платформу.
Old Post 02-06-2007 09:27
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
.$.O.N.
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Заречный
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Question 
Сообщение #581665
Да а кстати, народ, для чего нужны функции Компиляция и Декомпиляция моделей?
Old Post 02-06-2007 15:45
.$.O.N. отсутствует Посмотреть данные '.$.O.N.' Отправить Приватное Сообщение для '.$.O.N.' Найти другие сообщения '.$.O.N.' Добавить .$.O.N. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #581678
Цитата:
Оригинальное сообщение от .$.O.N.
Да а кстати, народ, для чего нужны функции Компиляция и Декомпиляция моделей?


Компиляция моделей в формат mdl и декомпиляция в формат smd
Old Post 02-06-2007 16:13
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Сообщение #581755
Интересно если бы я не знал, я бы понял что означает последний ответ? =)

Модели в игре имеют формат mdl, напрямую их редактировать и создавать нельзя, они создаются КОМПИЛЯЦИЕЙ из файлов smd, содержащих геометрию модели и анимации, а также из текстур в формате bmp (для движка первой ХЛ) и файла-скрипта с расширением QC по которому и осуществляется правильная компиляция.

Ну и соответственно обратный процесс называется ДЕКОМПИЛЯЦИЕЙ. Полезно бывает чтоб изучить модельку которой замену решил делать. =)
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 02-06-2007 19:32
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
.$.O.N.
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Заречный
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #582574
Слушайте а есть какая-нибудь программа, кроме Milkshape 3D, в которой можно компилировать и декомпилировать модели из Counter-Strike: Source?
Old Post 04-06-2007 16:22
.$.O.N. отсутствует Посмотреть данные '.$.O.N.' Отправить Приватное Сообщение для '.$.O.N.' Найти другие сообщения '.$.O.N.' Добавить .$.O.N. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #582596
компилировать можно компилятором входящим в пакет SSDK, декомпилер мона найти в гугле...
А вот обработкой можно заняться и в шейпе, и в Майе, и в 3дмаксе, а темболее XSI, кому что ближе...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 04-06-2007 17:02
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Сообщение #582729
Milkshape как раз действительно ни компилит, ни дикомпилит модели Counter Strike Source. Она только может редактировать smd файлы обоих движков (ну HL и Source)
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 04-06-2007 23:15
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #582824
Цитата:
Оригинальное сообщение от AMC
Milkshape как раз действительно ни компилит, ни дикомпилит модели Counter Strike Source. Она только может редактировать smd файлы обоих движков (ну HL и Source)


Больше не может. Я где то вычитал что milkshape больше не тянет сурс. Кажись версии файлов старые создает...
Old Post 05-06-2007 09:23
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Сообщение #583474
Хмм....а поподробней можно? А то я чет сомневаюсь, ибо отсюда следует что тогда должны не работать HL2-SMD Exporter'ы для Макса и всего такого...

И тем более эта информация сомнительна, потому что в версии 1.8.0 добавлена функция редактирования весов вертексов...

Я мог бы пропустить информацию что поменялся формат карт, но про модели - навряд ли =)
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 06-06-2007 21:55
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
.$.O.N.
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Russian Federation/Заречный
Написал: 39 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #593084
Цитата от Lolmen: компилировать можно компилятором входящим в пакет SSDK.

А как его открыть, где он находится?
Old Post 27-06-2007 16:23
.$.O.N. отсутствует Посмотреть данные '.$.O.N.' Отправить Приватное Сообщение для '.$.O.N.' Найти другие сообщения '.$.O.N.' Добавить .$.O.N. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:44.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены