Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #731441
Вот так будет правильней)
code:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "GoldcrosS/lava_goldcross"
"$bumpmap" "GoldcrosS/lava_goldcross_normal"
"$scale" "[.5 .5]"

"$envmap" "env_cubemap"

"%compilewater" 1
"$surfaceprop" "water"

"Proxies"
{
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .01
"texturescrollangle" 45.00
}
}
}

У тебя не хватало двух закрывающих скобок, из-за чего компилятор брехался. И я убрал лишние параметры.
Насчёт оправданности (и вообще возможности) использования $scale я сомневаюсь.. Если это и работает, то, имхо, лучше в хаммере скейл понизить)
Так же, по-моему, надо убрать нафик энвмапу. Лава не блестит, лава - это почти абсолютно чёрное тело, между прочим. А чтобы она не выглядела сплошь красной, юзай сэлфиллюм с маской.
Сурфаспроп water тут тоже явно не годится. Нужно было бы сделать свой, специально для лавы. Но не уверен, цепляет ли игра скрипты surfaceproperties_<имя_мапы>.txt..
Old Post 07-06-2008 00:10
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #731954
А не мог бы ещё дописать изнаночную текстуру та что должна покрывать поверхность если находиться внутри воды + муть,(туман, рыжевато-красного цвета)?

я убрал отражение кубмаповское - получилось так, бамп текстуры увы не видно.

asds добавил 07-06-2008 в 22:44:59:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$normalmap"
"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
"animatedtextureframerate" 16.00
}

- этот блок в vmt лишний, удали его целиком. (он анимирует многокадровуюкарту нормалей воды в хл2, а у тебя карта нормалей из одного кадра).
А для простой какое скролирование?
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
61170a623c1c650b52228e119332d2c2
Old Post 07-06-2008 22:42
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Thumbs up 
Сообщение #731965
Скорллирование однокадровой текстуры у тебя же как раз ниже идет:
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .01
"texturescrollangle" 45.00
}
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 07-06-2008 23:22
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Lightbulb 
Сообщение #731971
Увы она не хочет шевелиться. Вот с анимированой водой двигалась в бок, а тут ни как.

Вот так выглядит на оригинальной карте goldcross для которой всё это создавалось Бамп уже отчетливо переливается на свету. Но как то темновато. К сожалению я не знаю как заставить всетлые участки текстуры HDR'рить или блумить тобиш ореол отбрасывать.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
9d41b85f3d6e27c6b491cadab7528436
Old Post 08-06-2008 00:40
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #731975
А если раздел проки в вмт изменить вот так:
"Proxies"
{
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" 0.1
"texturescrollangle" 45.0
}
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$basetexturetransform"
"texturescrollrate" 0.1
"texturescrollangle" 45.0
}
}
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-06-2008 00:59
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #732071
Цитата:
К сожалению я не знаю как заставить всетлые участки текстуры HDR'рить или блумить тобиш ореол отбрасывать.

Насколько я знаю они и не могут этого делать, т.к. не являются полноценными источниками света.
Old Post 08-06-2008 10:49
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #732147
А на пример как ни будь подсветить текстуру, сделать контрастнее, что бы все прожилки были видны можно?

Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
А если раздел проки в вмт изменить вот так:
"Proxies"
{
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" 0.1
"texturescrollangle" 45.0
}
"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$basetexturetransform"
"texturescrollrate" 0.1
"texturescrollangle" 45.0
}
}



Только вот двигается она довольно быстро. В какой строке значение изменить?

Поправил asds 08-06-2008 в 13:48

Old Post 08-06-2008 13:42
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #732150
Осталась муть в воде, я так понимаю это это определяет:
"$fogenable" 1
"$fogcolor" "[.255 .83 .0]"
"$fogstart" 5
"$fogend" 50

Вот только не знаю как цвет определить правильно
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
7c459de90021f3d3a26142f4683f2347
Old Post 08-06-2008 13:47
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #732178
Мне б твои проблемы, чесслово
Скорость определяет параметр "texturescrollrate" 0.1, из названия понятно.

цвет определяет "$fogcolor" "[.255 .83 .0]", тоже понятно) Цвета задаются вещественными числами от 0 до 1. Привычная система - от 0 до 255. Но думаю совсем несложно, подобрав желаемый цвет хоть в пэинте, дальше помножить на 4 (чтобы мозг не грузить) и запятую перед полученным числом поставить.
Old Post 08-06-2008 15:11
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #732247
Я взял цвет с той же энтити света что освещает местность. Но получился у меня не красный а зеленый Я потому и спрашивал. За какие цвета отвечают первое, второе и третье значение?
Old Post 08-06-2008 17:49
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #732258
Цитата:
Оригинальное сообщение от asds
Я взял цвет с той же энтити света что освещает местность. Но получился у меня не красный а зеленый Я потому и спрашивал. За какие цвета отвечают первое, второе и третье значение?
Ну RGB же! Red Green Blue! Первый - красный, второй - зеленый, третий - синий.
Элементарщина, чесслово
Old Post 08-06-2008 18:42
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #732308
>>Цвета задаются вещественными числами от 0 до 1. Привычная система - от 0 до 255. Но думаю совсем несложно, подобрав желаемый цвет хоть в пэинте, дальше помножить на 4 (чтобы мозг не грузить) и запятую перед полученным числом поставить.

Эмм, это не для простых смертных обьяснение . Обычно делается так: открывается фотошоп и в окне выбора цвета все как на скриншоте.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
1360fdd431542e3b0c10510ea8ea26a7
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-06-2008 21:33
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #732330
Хто ж я по-твоему - не простой смертный?
Кстати что интересно - ни разу не пробовал вставлять в vmt числа от 0 до 255.. Знаешь что получится? Судя по
Цитата:
Я взял цвет с той же энтити света что освещает местность. Но получился у меня не красный а зеленый

будет совсем не то что мы хотим))
<в энтити от 0 до 255, тут от 0 до 1>

Поэтому думаю автору все-таки придется включить голову и из двух наших "наводок" сделать нечто работающее.
Old Post 08-06-2008 23:48
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #732331
Ясно всё с вами... Спасибо. Тема почти себя исчерпала, можно закрывать.
Old Post 08-06-2008 23:48
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены