Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #1097748
Сохранялись всегда вообще-то, в папке где исходный vmf лежит, по типу имякарты.log
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 28-04-2014 11:26
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097749
Ай, точно. Я уже и забыл.
Old Post 28-04-2014 12:06
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097750
Ну вот что я смог найти в лог файле.
Цитата:
materialPath: D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_crossfire_optimized.vmf
Map revision 165
Material not found!: HALFLIFE/-0CRETE2_FLR04
Material not found!: HALFLIFE/C2A4E_W1
Material not found!: HALFLIFE/OUT_WALL4B
Material not found!: HALFLIFE/OUT_GRND2
Material not found!: HALFLIFE/OUT_ROOF2A
Material not found!: HALFLIFE/-0FIFTIES_W06
Material not found!: HALFLIFE/SILO2_BRD1B
Material not found!: HALFLIFE/C1A4TNNL1
Material not found!: HALFLIFE/C3A1_W3C
Material not found!: HALFLIFE/OUT_WALL7F
Material not found!: CONCRETE/CONCRETEWALL010B
Material not found!: HALFLIFE/-0FIFTIES_W13
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_TRIM4
Material not found!: HALFLIFE/-0FIFTIES_W12
Material not found!: HALFLIFE/C1A4I_W1C
Material not found!: GLASS/GLASSWINDOW029C
Material not found!: HALFLIFE/C2A1_W1
Material not found!: HALFLIFE/CRETE3_CEIL02A
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_GLU1
Material not found!: HALFLIFE/OUT_WALL2C
Material not found!: HALFLIFE/C1A4B_W1
Material not found!: HALFLIFE/C1A1_FLR1
Material not found!: HALFLIFE/C1A1_LINO
Material not found!: HALFLIFE/C1A4_SILO2B
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_COMP10F
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_COMP10E000
Material not found!: HALFLIFE/CRETE4_FLR01
Material not found!: HALFLIFE/TNNL_FLR8
Material not found!: HALFLIFE/C2A4E_W1C
Material not found!: HALFLIFE/SILO2_WETDR
Material not found!: HALFLIFE/{GRATE2A
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_COMP3C
Material not found!: HALFLIFE/C1A0_LABFLRE
Material not found!: HALFLIFE/OUT_PAV3
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_PANEL1D
Material not found!: HALFLIFE/FIFTIES_BRD10B
Material not found!: HALFLIFE/FIFTIES_BRD10
Material not found!: HALFLIFE/C1A1_TRIM1
Material not found!: HALFLIFE/SILO2_BRD1A
Material not found!: HALFLIFE/CRETE2_FLR03C
Material not found!: HALFLIFE/-0OUT_RK3
Material not found!: HALFLIFE/BASEFLR01
"halflife/crossfire_outgrnd" - "materials/halflife/-0out_grnd3.vtf": cached version doesn't exist
Material not found!: GLASS/GLASSWINDOW029A
Material not found!: CROSSFIRE/LAUNCH
Material not found!: METAL/METALTRUSS017B
Material not found!: PLASTER/PLASTERWALL029B
Material not found!: PROPS/METALPANEL018A
Material not found!: CROSSFIRE/CONCRETEWALL_STRIPE_010D
Can't find surfaceprop panel for material METAL/PRODVENTA, using default
Material not found!: HALFLIFE/MEDKITEDGE1
Material not found!: HALFLIFE/+0MEDKIT
Material not found!: HALFLIFE/+0~GENERIC86R
Material not found!: HALFLIFE/+ABUTTON2
Material not found!: HALFLIFE/BABTECH_CEIL01
Material not found!: HALFLIFE/LAB1_TRIM3
Material not found!: HALFLIFE/~LIGHT3B
Material not found!: HALFLIFE/+0~LIGHT4A
Material not found!: HALFLIFE/+0~GENERIC85
Patching WVT material: maps/de_crossfire_optimized/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
Patching WVT material: maps/de_crossfire_optimized/de_mirage/base/de_mirage_base_ver1_blend_wvt_patch
Patching WVT material: maps/de_crossfire_optimized/de_dust/rockwall_blend_wvt_patch
Patching WVT material: maps/de_crossfire_optimized/concrete/blend_rubble_02_wvt_patch
Patching WVT material: maps/de_crossfire_optimized/nature/blend_grass_grass_01_wvt_patch
Patching WVT material: maps/de_crossfire_optimized/halflife/crossfire_outgrnd_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
0...1...2...3...4...5...6...Brush 42882: WARNING, microbrush
7...8...9...10
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (648.0 1443.0 -1741.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 42882:

0...1...2...3...4...5...6...Brush 42882: WARNING, microbrush
7...8...9...10Processing areas...Wrote D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_crossfire_optimized.lin
Areaportal leak ! File: D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_crossfire_optimized.lin
Brush 617154: areaportal brush doesn't touch two areas
done (0)
Building Faces...error: material maps/de_crossfire_optimized/concrete/concretewall038d_-190_164_-1792 doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/de_crossfire_optimized/concrete/concretewall038d_-190_164_-1792 doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material BRICK/EMBASSY_BRICKWALL_01A doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/de_crossfire_optimized/concrete/concretewall038d_-190_164_-1792 doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/de_crossfire_optimized/concrete/concretewall038d_-190_164_-1792 doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/de_crossfire_optimized/concrete/concretewall038d_-191_-193_-1792 doesn't have a $bottommaterial
error: material maps/de_crossfire_optimized/concrete/concretewall038d_-191_-193_-1792 doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
error: material CONCRETE/CONCRETEWALL002B doesn't have a $bottommaterial
done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 366 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_crossfire_optimized.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Поправил zloykotara 28-04-2014 в 13:48

Old Post 28-04-2014 13:38
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097752
Ну вот и фиксь всю эту кучу, начиная с замены отсутствующих текстур и заканчивая косячными порталами. Для удобства есть "Map\Check for problems".
Old Post 28-04-2014 15:19
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097759
Исправил все ошибки, тоже самое.
Old Post 28-04-2014 20:05
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1097789
Выложи ещё раз.
Old Post 29-04-2014 15:57
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1097793
zloykotara, попробуй поднять всю карту выше нуля по оси Z в Hammer (чтобы вся карта находилась в верхней половине сетки на проекциях x/z и y/z).
Old Post 29-04-2014 16:30
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097832
Попробовал переместить карту.Сработало, спасибо! Но, появилась другая проблема!После компиляции скайбокс отображается ниже чем было до этого (перемещение sky_camera не помогает).
http://s020.radikal.ru/i712/1404/fe/84d6ef6455bb.jpg
Old Post 30-04-2014 13:53
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #1097836
Перемещение sky_camera вниз стопроцентно должно поднять объекты в скае повыше.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 30-04-2014 18:16
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1097841
Что вниз что вверх, не работает.
Old Post 30-04-2014 19:17
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1098541
Почему такое происходит?Триггер вроде правильно разместил.
Old Post 27-05-2014 13:23
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #1098560
Как-то использовал тоже в ксго precipitation из нескольких областей, дождь почему-то был неестественно ярким. Сделал одним триггером на всю карту, исправилось. Может и тебе поможет, хотя наверно должен быть и менее костыльный способ, декомпиль ацтек, посмотри как там сделано.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 27-05-2014 23:31
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1098599
При фуллбрайте и ч\б варианте дождя почти не видно..
Old Post 28-05-2014 18:55
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloykotara
(Member)

Зарегистрирован: Jan 2013
Проживает: Росиия/Пенза
Написал: 79 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #1098607
Frozen А ты серьезно думаеш, что я с освещением не проверял?
Ну да я сам разобрался, проблема была в том что триггер с погодой должен быть 1024 юнитов в высоту.
Old Post 29-05-2014 08:16
zloykotara отсутствует Посмотреть данные 'zloykotara' Отправить Приватное Сообщение для 'zloykotara' Найти другие сообщения 'zloykotara' Добавить zloykotara в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CrazyGhostRider
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2014
Проживает: Russian Federation/
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1100272
Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, что за ужас у меня твориться?
Пара стен не прогрузилась и освещение вообще не прогрузилось (просто всё однотонно светло)
Лог компиляции
Old Post 08-09-2014 23:56
CrazyGhostRider отсутствует Посмотреть данные 'CrazyGhostRider' Отправить Приватное Сообщение для 'CrazyGhostRider' Найти другие сообщения 'CrazyGhostRider' Добавить CrazyGhostRider в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:44.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены