Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
ferrari314
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russia/Avtograd
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #815574
Помнится в подобных играх вопросы решались увеличением кол-ва слотов в меню(у нас это меню закупки) и прописывания этим слотам новых пушек(моделей-текстур-конфигов). Вопрос все тот-же Реально ли?
Истина где-то рядом...
Old Post 28-01-2009 14:47
ferrari314 отсутствует Посмотреть данные 'ferrari314' Отправить Приватное Сообщение для 'ferrari314' Посетить домашнюю страничку ferrari314 Найти другие сообщения 'ferrari314' Добавить ferrari314 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #815576
Цитата:
Оригинальное сообщение от ferrari314
Помнится в подобных играх вопросы решались увеличением кол-ва слотов в меню(у нас это меню закупки) и прописывания этим слотам новых пушек(моделей-текстур-конфигов). Вопрос все тот-же Реально ли?

Если бы было реально, давно уже кто-нибудь сделал бы.
Займись лучше подобным для hl2
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 28-01-2009 14:52
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ferrari314
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russia/Avtograd
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #815595
Если бы было реально, давно уже кто-нибудь сделал бы.
----------------------------------------------------
Нехорошо говорите товарищ ;-)
Чаще всего первопроходцем приходится быть...
С Халвой - ничего сложного... кто-то делал...ммм... ах да.. аликс-ган мод - там новая ячейка, по тому же принципу можно еще 999 ячеек добавиь, заранее увеличив размер.(если вы достаточно опытны - подобные манипуляции в знакомом движке не составят затруднений)
За консультацию спасибо, посмотрю...
Кстати в сталкере тоже такие вещи скриптами делали)))) которые казалось прямиком из длл... Фпрочем, завязываю с оффтопом, пойду искать статьи по моддингу...
Истина где-то рядом...
Old Post 28-01-2009 15:54
ferrari314 отсутствует Посмотреть данные 'ferrari314' Отправить Приватное Сообщение для 'ferrari314' Посетить домашнюю страничку ferrari314 Найти другие сообщения 'ferrari314' Добавить ferrari314 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #815603
Цитата:
Оригинальное сообщение от ferrari314
Если бы было реально, давно уже кто-нибудь сделал бы.
----------------------------------------------------
Нехорошо говорите товарищ ;-)
Чаще всего первопроходцем приходится быть...
С Халвой - ничего сложного... кто-то делал...ммм... ах да.. аликс-ган мод - там новая ячейка, по тому же принципу можно еще 999 ячеек добавиь, заранее увеличив размер.(если вы достаточно опытны - подобные манипуляции в знакомом движке не составят затруднений)
За консультацию спасибо, посмотрю...
Кстати в сталкере тоже такие вещи скриптами делали)))) которые казалось прямиком из длл... Фпрочем, завязываю с оффтопом, пойду искать статьи по моддингу...

Дело в том, что оружие weapon_alyxgun и так было в игре ранее, ячейка и модель для него просто некорректно отображались) Добавить новое оружие без правки исходного кода нельзя ни в КСС, ни в ХЛ2. Правда, для контры это вроде можно реализовать с помощью серверных плагинов, но тут я совсем не разбираюсь, так что на этом замолкаю.
P.S. А не тот ли вы товарищ, что замутили овер 9000 пушек-мод для сталкера?
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.

Поправил Alf-Life II 28-01-2009 в 16:23

Old Post 28-01-2009 16:16
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ferrari314
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russia/Avtograd
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #815642
Как вы угадали)) Только не 9000 а поменьше..)) (Милитари мод))....вот недавно все стер, решил взяться за КСС..

Серверные плагины... уже что-то... Где искать инфу о них? (идеальный вариант - знающий человек с асей))
Истина где-то рядом...
Old Post 28-01-2009 17:38
ferrari314 отсутствует Посмотреть данные 'ferrari314' Отправить Приватное Сообщение для 'ferrari314' Посетить домашнюю страничку ferrari314 Найти другие сообщения 'ferrari314' Добавить ferrari314 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #815781
Всё чем могу помочь :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Server_Plugins
http://developer.valvesoftware.com/...ver_Plugin_List

Исходя из того, что:
1) плаг серверный, а у оружия должно быть предсказывание;
2) в вышеприведенном списке не видно кастомного оружия
делаю вывод, что задумка failed. =)
Old Post 29-01-2009 01:58
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ferrari314
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russia/Avtograd
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #815900
Не подойдет...
Проще всего опять-же скриптом...
Что-то вроде:
если (условие любое, которое, мы знаем, изначально верное. Например если у игрока >=0 бабла)
то
добавить в меню закупки ячейки с оружием бла-бла-бла.
енд

Так это выглядело бы в сталкере.. В соурсе еще не разобрался... на каком, собственно языке скрпты, и реально реализовать подобный?
Истина где-то рядом...
Old Post 29-01-2009 10:39
ferrari314 отсутствует Посмотреть данные 'ferrari314' Отправить Приватное Сообщение для 'ferrari314' Посетить домашнюю страничку ferrari314 Найти другие сообщения 'ferrari314' Добавить ferrari314 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #816034
Так.. Никаких скриптов в контре нет, они есть разве что в гарисмоде))
То что называется скриптами оружия - всего лишь конфиг-файлы.

Далее.. Исходный код игровых библиотек контры закрыт, меню покупки находится на клиенте, плагины подключаются сервером и лишь могут посылать клиенту кое-какие месаги.
Ну и ещё далее) Конфигурационные файлы оружия в контре зашифрованы, ключ для дешифровки по-моему не известен.

Имхо, нет даже малейшей возможности реализовать задуманное))
Old Post 29-01-2009 15:15
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ferrari314
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russia/Avtograd
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #816073
Если я вас правильно понял, то прямой возможности глобально влиять на движок нет? Тогда ка-же сделаны все большие моды?
Истина где-то рядом...
Old Post 29-01-2009 16:45
ferrari314 отсутствует Посмотреть данные 'ferrari314' Отправить Приватное Сообщение для 'ferrari314' Посетить домашнюю страничку ferrari314 Найти другие сообщения 'ferrari314' Добавить ferrari314 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #816078
Нет возможности влиять именно на КС, ибо нет его исходников.
Old Post 29-01-2009 16:56
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ferrari314
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Russia/Avtograd
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #816080
Вопрос исчерпан. Задача была изначально рассчитана на воздействие с движком. За сим удаляюсь...
Истина где-то рядом...
Old Post 29-01-2009 16:59
ferrari314 отсутствует Посмотреть данные 'ferrari314' Отправить Приватное Сообщение для 'ferrari314' Посетить домашнюю страничку ferrari314 Найти другие сообщения 'ferrari314' Добавить ferrari314 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #818246
народ, рассажите мне про вьюмодели.
я так понял они не тупо припарентины к игроку, а двигаются по какой то хитрой зависимости по вертикали.
где ее можно найти и убрать, так сказать?
Old Post 05-02-2009 15:08
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #818388
Ты имел ввиду по горизонтали?) Я бы поискал "sway" в коде игрока..
Old Post 05-02-2009 20:05
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #818473
нет, по вертикали.
дело в том что если в режиме FLY перевернутся через голову, то в определенный момент поворота вьюмодель "перескакивает". хотелось бы от этого избавиться.
Old Post 06-02-2009 06:02
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #818970
Хмм. ХЗ, в первые о таком слышу))
Old Post 07-02-2009 10:16
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены