Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
james_soul
(Work in progress ...)

Зарегистрирован: Jul 2011
Проживает: Украина/Харьков
Написал: 125 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1041267
Цитата:
Оригинальное сообщение от starqveak
как создать световую дорожку от кнопки до двери???

Создаешь кнопку (для примера prop_floor_button), переключатель (обьект класса env_texturetoggle с каким-нибудь именем light_change) и оверлей с текстурой дорожки (текстуры indicator_lights_floor или indicator_lights_wall, оверлею имя типа indicator_lights_1).Теперь в свойствах переключателя параметру Target Brush присваиваешь имя оверлея (тут indicator_lights_1). Далее в свойствах кнопки на вкладке Outputs добавляеш 2 воздействия.
Первое :
MyOutput – OnPressed
Target Entity – light_change
Target Input – SetTextureIndex
Parametr – 1
Второе :
MyOutput – OnUnPressed
Target Entity – light_change
Target Input – SetTextureIndex
Parametr - 0

Теперь при нажатии кнопки световая дорожка будет менять цвет.
Old Post 20-08-2011 18:03
james_soul отсутствует Посмотреть данные 'james_soul' Отправить Приватное Сообщение для 'james_soul' Найти другие сообщения 'james_soul' Добавить james_soul в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
starqveak
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1041294
у меня опять оверлей остался кубом синим ,а в игре вообще ничего нет(((
Old Post 20-08-2011 21:36
starqveak отсутствует Посмотреть данные 'starqveak' Отправить Приватное Сообщение для 'starqveak' Найти другие сообщения 'starqveak' Добавить starqveak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1041305
А ты в свойствах оверлея указал, на какую поверхность он проецируется?
The Cake is a Pie!
Old Post 20-08-2011 22:33
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
starqveak
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1041311
материал?
Old Post 20-08-2011 23:07
starqveak отсутствует Посмотреть данные 'starqveak' Отправить Приватное Сообщение для 'starqveak' Найти другие сообщения 'starqveak' Добавить starqveak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Teod
(На подхвате)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: random_state/default_city
Написал: 4325 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #1041323
Нет, следующий пункт - Brush Faces. Нажимаешь в нём "Pick" и пипеткой выбираешь поверхности.
The Cake is a Pie!
Old Post 21-08-2011 07:51
Teod отсутствует Посмотреть данные 'Teod' Отправить Приватное Сообщение для 'Teod' Найти другие сообщения 'Teod' Добавить Teod в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
starqveak
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2011
Проживает: /
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1041330
спасибо
Old Post 21-08-2011 08:45
starqveak отсутствует Посмотреть данные 'starqveak' Отправить Приватное Сообщение для 'starqveak' Найти другие сообщения 'starqveak' Добавить starqveak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
BuIlDaLiBlE
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2011
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1041537
Хех я с дорожкой разобрался сам БЕЗ чей либо помощи.
Кстати я думал ты про мост световой О_о
Old Post 22-08-2011 18:18
BuIlDaLiBlE отсутствует Посмотреть данные 'BuIlDaLiBlE' Отправить Приватное Сообщение для 'BuIlDaLiBlE' Посетить домашнюю страничку BuIlDaLiBlE Найти другие сообщения 'BuIlDaLiBlE' Добавить BuIlDaLiBlE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BuIlDaLiBlE
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2011
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1049518
Кыш пырыдыш
Old Post 14-10-2011 18:58
BuIlDaLiBlE отсутствует Посмотреть данные 'BuIlDaLiBlE' Отправить Приватное Сообщение для 'BuIlDaLiBlE' Посетить домашнюю страничку BuIlDaLiBlE Найти другие сообщения 'BuIlDaLiBlE' Добавить BuIlDaLiBlE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #1058865
Столкнулся с проблемой кубмап. А именно: когда вводишь buildcubemaps в консоль, под конец просчёта игра вылетает с ошибкой невозможности сохранения в файл. Заключается в том, что Valve опять накосячили и ввели новую игровую папку portal2_dlc1, куда обращается игра после ребилда кубмап. Однако хаммер использует именно папку portal2. В итоге, каждый раз когда надо забилдить кубмапы, приходится проходить через эти утомительные шаги:
а)скомпилить карту
б)переместить её в папку portal2_dlc1\maps
в)buildcubemaps
г)переместить обратно в portal2\maps (не скопировать а именно переместить)
Кто-нибудь уже нашёл способ, как избавиться от пунктов "б" и "г" ? Изменение путей до папок в меню options не помогает. Гугл тоже

UPDATE: кажется, решил проблему, сменив bsp-директорию на portal2_dlc1 (tools->options->build programs).

Поправил KYB 16-01-2012 в 00:22

Old Post 15-01-2012 23:03
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KorDen
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: /
Написал: 1729 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #1058871
Цитата:
Оригинальное сообщение от KYB
Столкнулся с проблемой кубмап. А именно: когда вводишь buildcubemaps в консоль, под конец просчёта игра вылетает с ошибкой невозможности сохранения в файл. Заключается в том, что Valve опять накосячили и ввели новую игровую папку portal2_dlc1, куда обращается игра после ребилда кубмап. Однако хаммер использует именно папку portal2. В итоге, каждый раз когда надо забилдить кубмапы, приходится проходить через эти утомительные шаги:
а)скомпилить карту
б)переместить её в папку portal2_dlc1\maps
в)buildcubemaps
г)переместить обратно в portal2\maps (не скопировать а именно переместить)
Кто-нибудь уже нашёл способ, как избавиться от пунктов "б" и "г" ? Изменение путей до папок в меню options не помогает. Гугл тоже

UPDATE: кажется, решил проблему, сменив bsp-директорию на portal2_dlc1 (tools->options->build programs).


О, спасибо за решение, а то я хоть и не маппер заядлый, но эксперементирую, и ничего не получалось (у меня вообще три папки, portal2, portal2_dlc1 и portal2_sixense ипостоянная путаница, даже с командой map он иногда карту не открывает, когда она сохраняется в обычную папку portal2)
Old Post 16-01-2012 07:32
KorDen отсутствует Посмотреть данные 'KorDen' Отправить Приватное Сообщение для 'KorDen' Найти другие сообщения 'KorDen' Добавить KorDen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Craz
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2012
Проживает: /
Написал: 14 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1074490
Никто не знает как к пропу прикрутить физику? Какой проп надо использовать???

И еще как сделать дин. освещение??? Что бы тени были???

Поправил Craz 01-08-2012 в 08:30

Old Post 01-08-2012 06:39
Craz отсутствует Посмотреть данные 'Craz' Отправить Приватное Сообщение для 'Craz' Найти другие сообщения 'Craz' Добавить Craz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1074498
Некоторые модельки изначально задуманы для физики, некоторые для статики, некоторые для динамики(анимации).
Для тех, что физическими будут - нужно выбирать prop_physics.
При желании, некоторые модельки, не приспособленные для prop_physics можно "насильно" сделать физическими. Для этого делать ентитей prop_physics_override. Главное чтобы у этой насильно-физической модельки был физбокс, иначе провалится сквозь карту)

Дин. освещение.. полноценное пока никак, точнее есть народные умельцы, но код они пока не выкладывали, и насколько хорошо оно работает в повседневной игре никто не знает. Локальный направленный источник динамического света(типа фонарика у игрока) можно сделать - env_projectedTexture. Ное знаю как на сурс2009, но на движке сурс2007 его нужно было вручную допиливать, чтобы работал исправно.
Old Post 01-08-2012 08:35
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Craz
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2012
Проживает: /
Написал: 14 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1074500
А prop_physics_override будет взаимодействовать с держателем на порталгане?
И ещё как сделать стекло которое можно разбить?

Поправил Craz 01-08-2012 в 09:05

Old Post 01-08-2012 08:49
Craz отсутствует Посмотреть данные 'Craz' Отправить Приватное Сообщение для 'Craz' Найти другие сообщения 'Craz' Добавить Craz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1074517
Эт не знаю, я под ХЛ2 маппаю, особенностей портала не знаю)
http://monolife.ucoz.ru/publ/perepu..._propy/3-1-0-22 тут туторы пригодятся тебе.
Стекло тут подгляди. Если не получится - легче готовое с карты хл2 скопировать)
Old Post 01-08-2012 11:44
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Craz
(Junior Member)

Зарегистрирован: Aug 2012
Проживает: /
Написал: 14 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1074550
Стекло сделать получилось, но созрел вопрос: можно ли сделать что бы оно разбивалось игроком без оружия ( с разбега, например)?
Вопрос: за что отвечает trigger_gravity

Поправил Craz 01-08-2012 в 14:24

Old Post 01-08-2012 14:15
Craz отсутствует Посмотреть данные 'Craz' Отправить Приватное Сообщение для 'Craz' Найти другие сообщения 'Craz' Добавить Craz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены