Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Тестирование карты для CS:GO
Сообщение #1089827
Всем привет, небольшой опрос:
Делаю карту для CS:GO, для нового режима уничтожение объекта.
На всех картах есть небольшой перевес в сторону терроров. по ссылке приложил 2 скрина и схему (цифры обозначают сколько клеток нужно преодолеть что-бы достичь точки). Так-же есть альтернативная схема для будущих правок (с розовыми пометками). Тык вот вопрос: не сильный ли перевес в сторону терроров? Если есть какие мысли поделитесь.
Ссылочка
P.S. Кто может помочь с серваком для тестирования?
Old Post 11-07-2013 08:42
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Doctor5772
(Someone)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Россия/
Написал: 1050 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Старожил 
Сообщение #1089831
Ну да, действительно. Пока КТ подбегут к месте закладки бомбы, террористы уже будут её охранять
Old Post 11-07-2013 11:04
Doctor5772 отсутствует Посмотреть данные 'Doctor5772' Отправить Приватное Сообщение для 'Doctor5772' Найти другие сообщения 'Doctor5772' Добавить Doctor5772 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
iDreD
(WASSUP?!)

Зарегистрирован: Oct 2010
Проживает: Россия/Суджа
Написал: 453 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1089833
С какой скоростью CT добегают до точки с ножами?
-Видишь ссылку на demo-reel?
-Нет.
-И я не вижу, но он есть.
Old Post 11-07-2013 13:36
iDreD отсутствует Посмотреть данные 'iDreD' Отправить Приватное Сообщение для 'iDreD' Найти другие сообщения 'iDreD' Добавить iDreD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089834
Цитата:
Оригинальное сообщение от iDreD
С какой скоростью CT добегают до точки с ножами?

По сикундам не считал, но чуть позже чем терроры (на схеме видно). При сильном желании спрятавшись за фонтанам можно поставить бомбу, если очень повизёт и не обойдут с другой стороны (что в версии с правками будет ещё сложнее)
Old Post 11-07-2013 14:07
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1090091
А зачем вообще такой дисбаланс? Вся суть контры же в случайном спауне.

А вообще ведь de делают наоборот со сдвигом в сторону кт, не?

Поправил Barnacle 19-07-2013 в 08:38

Old Post 19-07-2013 08:30
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1090120
Цитата:
А вообще ведь de делают наоборот со сдвигом в сторону кт, не?

Смотря что считать сдвигом. То что кт попадают на плант раньше - это не преимущество, всё зависит от "опасных участков", на дасте - чаще всего на плант Б и те и другие попадают примерно одинаково, при удачном респе Т, но это не даёт им преимущества, потому что одни в этот момент двигаются по узкому корридору, а вторые двигаются по открытому пустырю планта, либо спиной бегут за ящики. Конечно, если Т будут попадать на плант раньше КТ - то это просто тупая карта, хотя если при этом они будут находиться в менее выгодных условиях и кт успеют добежать и максимум в два ствола убить того, кто плантит бомбу и всех его товарищей, то мб и сканает - но тут хз, тестить надо.

А вот если они попадают в выгодное положение, например, на точку с тактическим преимуществом (например на уступ перед открытой поляной на которой Т находятся) - вот это уже дисбаланс. И он тут кстати вроде как есть, потому что респ у КТ - это тупо такой открытый длинный корридор смерти, где даже спрятаться не за что. Тир.

Обычно у карт схема такая: два обычных пути и один опасный.
Взять Dust2: длина - 1 путь, через пески на Б - 2 путь, центр (вместе с зигой и тёмной) - опасный путь. Вся суть именно в том насколько контуры карты дают преимущество тому или иному игроку. КС - это как шахматы, тут имеют значения углы и возвышенности, скилл стрелять не всё решает, хоть и большую часть, но когда играешь кланвары чётко видны ходы каждого игроков и кс превращается в пошаговые шахматы, каждый ход называют "пробуй" или "играй" - это попытка игрока забрать кого-то из вражеской команды, освободить путь своей команде и продвинуться дальше. Потому и важно до куда добегает та или иная команда за одинаковый промежуток времени, чтобы вовремя оказаться в козырях. Причём каждый участок даёт возможность одному (!) игроку сдерживать натиск всей вражеской команды в обе стороны что у КТ, что у Т, поэтому нельзя говорить о сдвиге, карты сбалансированны, просто КТ на планте находятся, но ни та ни другая команда не может легко перебить противника пользуясь особенностью карты - в этом суть.

Прикол и сложность карт для де в том, что у КТ всего 5 игроков и их нужно расположить так, чтобы Т не могли пройти нигде без риска быть перебитыми. Так же и в обратную сторону, со стороны Т должны быть такие же условия, если КТ в аркаду пошли.

Dust2 - в этом плане идеальная карта. Она очень простая и идеально сбалансированная. Поэтому за КТ там проще играть, потому, что в обороне всегда проще...

Nuke, например, уже посложнее, потому что обе команды должны действовать активно и постоянно друг друга "пробовать", там очень много от респа зависит, если в первые несколько секунд ничего не решается, то Т застревают, но на сколько я помню там как раз за Т проще играть, если активно действовать. Или наоборот. Не помню... Многое я уже забыл )

В Нюке что круто - это то, что один игрок может обыграть пятерых, если будет постоянно перемещаться, а там это очень легко - все ходы близко друг к другу и позволяют прыгать между этажами и быстро прятаться.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 20-07-2013 в 07:37

Old Post 20-07-2013 07:13
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090168
2FishMan
Вся эта аналитика несколько излишне
Я делаю карту для аркадного режима с одним бомбплэнтом, там немного проще с балансом.
Главный вопрос который меня волнует сейчас, как тестировать карты?...
Old Post 22-07-2013 20:48
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1090221
Цитата:
Главный вопрос который меня волнует сейчас, как тестировать карты?...

О ужас КАК?! НУ КАК?! ЖЕЕЕЕ?!

А не пробовал поднять сервер, запустить туда игроков и просто в спеках за ними понаблюдать? )

К слову можно собраться и потестить твою карту, я даже для такого случая могу купить CS:GO...

Цитата:
Вся эта аналитика несколько излишне

А вот и проверим

Ноу выкладывать супер-секретный скриншот и спрашивать - а крутой ли геймплей на карте - явно эффективнее, чем просто всем взять и поиграть в эту карту

Сервер я думаю ты и сам сможешь поднять, если айпи белый, то и по локалке вроде можно - мы просто по айпи к тебе зацепимся...

Если не зацепимся, тоже не беда - со стима качается выделенный сервер, настраивается, запускается - играется, всё опять же на твоём компе может происходить, ну если он у тя не говно каэш... А то одни лаги будут. До МСК пинг играебельный.

Есть вариант - можешь арендовать сервер за бабло, попросишь туда свою карту залить - зальют...

Потом в ТС пообщаемся о впечатлениях - сделаешь выводы - внесёшь правки и так пока гейплей не станет гейплейным )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 24-07-2013 в 14:36

Old Post 24-07-2013 14:31
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090268
FishMan
Сервак пытался поднять, не смог...
Динамический IP, кривые руки, ну и прочие не преодолимые обстоятельства
Может поведаешь как по локалке поднять? Али какие другие способы.
Old Post 25-07-2013 10:50
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1090277
Хм...
Я сам уже ниче не помню, это было очень давно (лет пять назад) и не правда...
Помню только, что читал Интернеты, курил мануалы и всё это было очень полезным.

Раньше у нашего провайдера был сервер, я был админом, у мя был РКОН доступ и я мог бы тебе помочь с этим, но сейчас к сожалению всё это давно сдохло )

У тя знакомых задротов нет? У них обычно кв сервера есть, там можно было бы твою карту запустить...

У тя КСС есть?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 25-07-2013 в 14:23

Old Post 25-07-2013 14:17
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090279
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
У тя КСС есть?

Конечно Но она тут причём?
Old Post 25-07-2013 15:39
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1090280
Добавь меня в стим, попробуем кое что...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 25-07-2013 16:06
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:27.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены