Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800301
Маньяк, напиши ему ещё, чтобы сдвиг менял направление, а то она в таком случае будет скроллиться в одну сторону, вращаясь по кругу... а то крейзи-лава какая-то будет.

К тому же, на мой взгляд, надо чтобы угол колеабался, а направление с течением времени менялось от - к + и обратно. Хотя это тоже колеб'ание...
Т.е. нужны колеб'ания, а не вращения и скроллы.
Ну помнишь, как вода в Хл1 была анимирована?
Я к этому клоню...
Тока там ещё волновая дисторция была.

Или моть знает кто, как old school water замутить?

Цитата:
Да это не свечение.. скорее эффект блума

А это... Это не свечение это атмосферный свет...
Делается в точности так же как и там, за исключением небольшого увеличения колличества плоскостей с градиентами. Ну то бишь перекрестия. Хотя тут можно снизу все это увидеть, т.е. будет видно весь фокус-покус, следовательно нужно делать в точности так же как и там. Это ж то же самое ретро из ХЛ1.
Делается браш с однотонной текстурой и градиентным альфа-каналом и нижняя и верхняя стороны красятся в nodraw. Браш нужно преобразовать в func_illusionary и поставить режим рендера на additive. Или можно просто поставить шейдер на UnlitGeneric (если его разрешается к World-поли применять)...
Но не прописывай selfillum ибо translucent и selfillum совместимы только в Orange Box.

Цитата:
Поискал, нашел heatwave в hl2\materials\Sprites

Ну вот и пропиши его в качестве спрайта для Func_smokevolume и посмотри, что это даст.

Цитата:
Кхм... а я ведь когда-то давно делал что у func_smokevolume была текстура этого горячего воздуха... значит найти несложно... по heat искал?

Я ничего не искал. Мне некогда даже хаммер запустить...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 17-12-2008 в 13:34

Old Post 17-12-2008 13:28
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800423
CoolFENIX
Да как же оно похоже на лаву если оно красное... сделай оранжевую с желтыми прожилками...
Old Post 17-12-2008 18:23
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #800428
http://www.filterforge.com/filters/...?q=lava&h=r
как насчет таких вариантов?
Old Post 17-12-2008 18:29
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800456
realspaik
Не похоже оно на лаву если честно...

Xelious добавил 17-12-2008 в 19:42:04:
http://www.filterforge.com/filters/4638-v6.html
Ну разве что эта более-менее, но больше на плавленый металл похоже.
Old Post 17-12-2008 19:40
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #800516
> чтобы сдвиг менял направление
Он как раз и меняет. Теоретически. =D Эта прокся текстуру не вращает, только скроллит в указанном направлении. Чтобы вращать, надо юзать TextureTransform.
И вообще я эт от балды написал, чтобы хоть как-то поеверхность оживить)) Тут можно очень долго экспериментировать и сделать даже псевдорандомное движение, но времени надо много, и заниматься этим лично я не грою. =)
CoolFENIX, если есть желание хорошо анимировать движение, то милости прошу сюда, а потом и сюда. В любом случае изучение проксей лишним не будет.

> больше на плавленый металл похоже
Ндык лава это и есть от части расплавленный метал) В любом случае это лучше той кровищи, что сейчас.
Old Post 18-12-2008 01:25
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800532
Цитата:
Не похоже оно на лаву если честно...

Ксел я тебе уже не однократно говорил, что ты пытаешься натянуть реальность на игры, вместо того, чтобы понять основные правила, по которым они работают. Игрокам насрать настоящая эта лава или нет, не будь дотошным, главное, чтобы это было красиво и похоже на лаву.

И похоже оно на лаву, не надо!..
Не похоже только в твоём понимании, не забывай, у каждого свои представления, как она должна выглядеть.
Мне вот лично первый вариант очень нравится...
Прямо найс!!! Ух ты, да там всё готовое! Кул!

Жаль фонга нельзя применить к LightmappedGeneric =(
Кубмаповый спек не будет выглядеть замечательно =\
Хотя если в качестве $envmap заюзать текстурку белого пятнышка, может что-то из этого и получится... Афтар дерзай =)

А чтобы красивей выглядело, не слишком однотонно, можно ещё сблендить диффуз из первого варианта с тем, что предложил Ксел...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 18-12-2008 в 06:53

Old Post 18-12-2008 06:45
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #800558
Ещё мона попробовать $envmapfresnel 1. Но не уверен, что работает в LightmappedGeneric..
Old Post 18-12-2008 09:38
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800593
Не работает...
Тем более френнель при очень тупых углах, а тут нужен просто спекулар при острых, ибо диффуз совсем чёрный, его не видно будет, никакой бамп не спасёт... Короче кубмап и точка, вопрос только на чём базировать на енжн-рендер или на нарисованных вручную?
Как вариант можно переделать диффуз, т.е. под этот слой подложить чтото и верхнему слою зачначить Lighten или Screen блендинг.

Я просто ахренел! 209$ за filterforge! ППЦ!
Это же ~5643р за какой-то отстойный фильтр! Они с ума сошли...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 18-12-2008 в 12:36

Old Post 18-12-2008 12:11
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #800609
> на чём базировать на енжн-рендер или на нарисованных вручную?
Если площадь "лавоёма" небольшая, можно и отрендеренный двиглом.
Если большая, то надо что-то совсем абстрактное.. Но это гемор. Даже имея готовые фейсы, их ещё предстоит склеить, а инструментов для этого я не видел - надо кодить. =\

> 5643р за какой-то отстойный фильтр!
Фигассе отстойный)) Ты его пользовал?)
Old Post 18-12-2008 13:22
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800626
FishMan
Я сужу не по реальности а по лаве виденной мной в играм. А она там такая... с разводиками такими... ну типа такой...
Old Post 18-12-2008 13:49
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800627
Эм, а я вот лаву на 1 скрине точно видел в UT2007... Что скажешь? =)
И представленное на картинке соответсвует всем требованиям Nex-Gen текстуры и не только потому что в ней задействованы новейшие технологии компьютерной графики, я сужу по качеству.
А тот огонёк, что ты показал, выглядит слишком скучно, эта текстура интереснее...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-12-2008 13:50
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800628
Вот:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
cb15e604efbe9fa342b3cbc70eacb424
Old Post 18-12-2008 13:54
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800630
ты бы ещё вот этот скрин показал =)))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-12-2008 13:59
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800632
Да я о фактуре самой лавы говорю. Темные пятна более густой лавы и прожилки желтые более текучей.
Old Post 18-12-2008 14:01
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #800638
vmt для зеленых соплей из Half-Life: Source (должно колеб'
аться):
"LightmappedGeneric"
{
"$detail" "detail/detail_noise1"
"$detailscale" "2.5"
"$basetexture" "halflife/!c1a4kw01"
"$envmap" "env_cubemap"
"%compilewater" "1"
"$watertimefreq1" "0.50"
"$watertimefreq2" "0.62"
"$waterwaveheight" "0.50"
"$waterwavelength" "256"
"$waterdepth" "16"
"$waterspecularmin" "0.00"
"$waterspecularmax" "0.20"
"$watercolor" "[ 0.10 1.00 0.10 ]"
"$watermurkiness" "1"
"$waterbasefactor" "0.40"
"$waterbasemovementdist" "0.10"
"$waterbasemovementfreq" "20"
"$surfaceprop" "water"
}
Old Post 18-12-2008 14:41
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:31.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены