Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #196639
Спасибо за туторы, они действительно круты... Собственно, по одному из них я и делал боковые части. Видимо, недоборщил с четкостью Насчет того, чтобы все из одного места, так это сложно, ибо качества для этого не хватает.
Родился вопрос по моделлингу, подскажите, плиз. В общем, физмодел надо сделать. Наделал я кубики, разобрался со smoothing groops, а дальше ботва пошла... Недопонял, что именно делать надо в каком порядке:
Надо ли их как-нибудь объединять?
Или по-отдельности модифицировать в skin?
Если все вместе, то как выбирать области действия костей так точно, чтобы они влияли только на один кубик?
Old Post 23-06-2005 18:44
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #196856
Про скин забудь, он для пропов не нужен.
А вобще никакой последовательности, но есть три правила:
1) Физбоксы должны быть правильной формы(прямоугольники, шарты, квадраты и так далее), без внутренних вершин.
2) Они доолжны принадлежать одной группе сглаживания.
3) Им ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть присвоен материал.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-06-2005 03:25
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #197462
Извини, Fishman, ты не совсем понял. Мне нужно как раз зделать collision model для персонажа (помнишь, я про Gman'a писал, так ему физмодел нафиг нужен был, а теперь надо).
У всех ли кубиков должна быть ОДНА группа сглаживания, или у каждого своя?
Каким именно образом показывать, какая кость на какой кубик влияет? (Т.е. модификатор скин вроде как и нужен)
Old Post 24-06-2005 21:03
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #197463
Вот что вроде должно получиться: выбираешь кость в редактировании envelopes, и красным выделяется область действия - кубик.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
ca89c60d1c5fe3c846e88a183e546a73
Old Post 24-06-2005 21:05
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #197466
А вот то, что я имею. Как мне ЭТО превратить в ТО (если че, кинь ссылку на тутор, пжлста, где дан алгоритм, а то читал тут один, где написано: ну вот как-то у вас должна получиться физмодел из трех кубиков, причем о самом процессе работы ни слова )
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f72a37c25edbfa9810c89d106894c790
Old Post 24-06-2005 21:11
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #197840
Stone33

Для персонажей? Мдяяяя, тут нужен регдолл, это сложнее, у меня не вышло, когда я пробовал, но пробовал я в бете и больше не хочу... Так что выражусь коротко, без подробностей - "Не знаю".

А вобще посмотри тутор о тряпичных куклах(Ragdoll) на этом сайте, за работоспособность ссылки не ручаюсь, я пишу сейчас в оффлайне.

Цитата:
У всех ли кубиков должна быть ОДНА группа сглаживания, или у каждого своя?


Не обязательно у каждого своя, но можно и так, если хочется...
Но компилятор всё равно потом преобразует всё в одну единственную группу, поэтому присваивая каждому блоку свою группу, ты только зря потратишь время.

Кстати забыл ещё одно правило:
4) Общее число составляющих частей физбокса не должно переваливать за 25(вроде, в точности числа - не уверен).

А зачем тебе Рэгдолл для Г-мана? Ты чё хочешь Г-мана из хайдифинитион пак перегнать? Зачем? НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО! Г-Ман из хл2 не нуждается в замене. Иначе тебе придётся не только с рэгами мудиться, а ещё с vta для мимики и глазами, а это долвольно непросто и, допустим, для меня это ещё тёмный лес, но придёт время - придётся разобраться.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 25-06-2005 12:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #198683
Хе, как раз для G-Mana я рэгдолл делать не собираюсь, а нужно для Барни, Докторов, Спецназа, etc.
Так а G-Mana из второй Халфы в первую все равно сунуть не удастся... (Как я понял). Да к тому же психология такая - пусть то, что есть во второй Халфе, остается в ней же. Может, G-Man постарел, а так он будет идентичен]:[
Спасибо за ссылку, поищу.
Весь прикол в том, что вроде как косточки-то с диапозонами возможных движений есть в QC, и поэтому нужно сделать тока collision model. Придет время, может быть придется все самому с нуля делать. А пока на основе работ Valve и Gearbox.
Old Post 26-06-2005 18:58
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #199327
Ух ты! Действительно нашел то, что нужно. Спасибо!
Даже получилось сделать действующий рэгдолл.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
aee30c64a666eb79d6d09ff9230a5536
Old Post 27-06-2005 15:59
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #199333
Вот только появилась новая проблемка, причем весьма смешная: Барни ходит и бегает ЗАДОМ НАПЕРЕД
Я чет вроде все перепробовал, и даже все в HLMV нормально, а в игре он за мной задом бежит, я уж со злости до дыр рэгдоллы на нем протестировал.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
981450ca45b585100bcd68293397dd02
Old Post 27-06-2005 16:05
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #199408
=/
Блин, тут тебе вряд ли кто-то поможет...
Я лично ещё не пробовал с перами воркать...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 27-06-2005 18:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #199451
Как я понял, часть беды в декомпиляторах, они даже битые smd делают... Неприятно. Я во время очередного сеанса проб и ошибок скомпилил декомпилированную модель Барни, так она вообще даже в спокойном состоянии была задом-наперед В общем, думаю тут действительно ситуация специфическая, и общих путей нет. Буду искать баги. Потом добавлять недостающие анимации. Потом доводить до ума рагдолл. А потом состарюсь и уйду на пенсию]:[
Old Post 27-06-2005 19:35
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #199770
Хе, вроде получилось. В общем, беда из-за битых smd. Даже бывает, что несколько раз разные файлы получаешь при декомплиляции. Будем добивать, чуть-чуть осталось.
Old Post 28-06-2005 12:05
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #200066
Возможно дело в импорте.
Я вот создавая модель статики наткнулся на глюк когда нормальи инвертируются - неприятная вещь, инвертировав обратно освещение и дырки от пуль тоже инвертируются...
Получается что дырки внутри, а освещение направленов противоположную строну.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-06-2005 18:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #200878
Ух ты, даже такое бывает?! У меня были некоторые "передвинутые" smd (правилось в Максе), одна полубитая (исправилась при повторной декомпиляции) и несколько битых. Я их переделывал из старых анимаций (набор костей ведь похож), ток видимо они битые, т.к. не используются в движке (ни разу не видел таких).
Дыры наружу - значить, кто-то сидит внутри
Old Post 29-06-2005 17:25
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #201951
Решил добить модель M4, даже полез геометрию изменять немножко (ох сколько гимора было). В общем, даю на растерзание.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
78e6c6afe107ce154254ba9afe6bbb07
Old Post 30-06-2005 21:00
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:14.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены