Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1060964
Ну и базар здесь! У вас чего icq, qip'ов нету? Х) Хорош!

Цитата:
Ты капитально не успеваешь идти в ногу со временем


Нет, просто я поздно родился.

Цитата:
всё же, ТС не туда запостил, надо было в Первая карта.
Отзывы были б мягче, имхо..


Да накласть! Я вдруг резко понял, что пусть уж лучше ботаны оценивают. Быстрее поймёшь, что твоя карта - какаха и что красивый mapping это долгая и нудная работа. Короче, быстрее научишься делать хорошо.
Да и это не первая и не лучшая карта. Есть и получше, только не хотят компилироваться.

Цитата:
Ну от коробок, обтянутых "под окна", уже всех давно рвотные позывы мучают.


Да, но детализировать здания - не обязательно обрабатывать каждое долбаное окно. Особенно там, где это не надо. Сами разрабы так не делали, там всё несколько сложнее, но быстрее.
Конечно, если ты делаешь отдельный небольшой дом - там это допустимо, а улицу например можно детализировать более большими формами.
Короче, когда переделаю, перезалью эту карту сюда.
Пытался понять как работает редактор. Пришлось выбросить мозги в мусорку. Не перегружайтесь!
Old Post 07-02-2012 16:34
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1061111
Цитата:
Оригинальное сообщение от 6aJI6eC
Да, но детализировать здания - не обязательно обрабатывать каждое долбаное окно. Особенно там, где это не надо. Сами разрабы так не делали, там всё несколько сложнее, но быстрее.
Конечно, если ты делаешь отдельный небольшой дом - там это допустимо, а улицу например можно детализировать более большими формами.
Короче, когда переделаю, перезалью эту карту сюда.

если здание вблизи, то обязательно каждое, модельками, и не только окна. в л4д играл вообще?
Old Post 09-02-2012 10:22
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
6aJI6eC
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Питер
Написал: 189 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #1061141
Причём тут L4D? Я же не для L4D карту делал. Да, играл, давно правда.
Или детализация Terminal square из HL2 уже считается примитивной?
Я не берусь себя сравнивать с разрабами конечно же. Согласен, что ещё не умею хорошо детализировать здания.
Они там не обрабатывали каждое окно, однако она всё равно, по-моему, выглядит хорошо.
Я имею в виду, что всё дело в хорошем построении и обдуманной хитрой детализации, а не тупой обработке здания мелкими лишними деталями. Разве не так?
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
dcefada00c8ad96cf8f84b7ce28fbc76
Пытался понять как работает редактор. Пришлось выбросить мозги в мусорку. Не перегружайтесь!

Поправил 6aJI6eC 09-02-2012 в 18:35

Old Post 09-02-2012 18:31
6aJI6eC отсутствует Посмотреть данные '6aJI6eC' Отправить Приватное Сообщение для '6aJI6eC' Найти другие сообщения '6aJI6eC' Добавить 6aJI6eC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2528 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #1061142
Цитата:
Оригинальное сообщение от 6aJI6eC
Или детализация Terminal square из HL2 уже считается примитивной?

На самом деле, да
Old Post 09-02-2012 19:05
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
INTERACTiVE [h]
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: KZ/Павлодар
Написал: 3485 сообщений

Сообщение #1061144
Цитата:
Оригинальное сообщение от Skeleton
На самом деле, да


На момент 2004 года это было хорошо, никто в упор тогда особо не разглядывал графику, да и уровень этот на компах тех времён и без того грузился очень долго. Так что немного некорректный пример как со стороны автора, так и со стороны критики.
Old Post 09-02-2012 19:23
INTERACTiVE [h] отсутствует Посмотреть данные 'INTERACTiVE [h]' Отправить Приватное Сообщение для 'INTERACTiVE [h]' Найти другие сообщения 'INTERACTiVE [h]' Добавить INTERACTiVE [h] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #1061156
Цитата:
Оригинальное сообщение от 6aJI6eC
Причём тут L4D? Я же не для L4D карту делал. Да, играл, давно правда.
Или детализация Terminal square из HL2 уже считается примитивной?
Я не берусь себя сравнивать с разрабами конечно же. Согласен, что ещё не умею хорошо детализировать здания.
Они там не обрабатывали каждое окно, однако она всё равно, по-моему, выглядит хорошо.
Я имею в виду, что всё дело в хорошем построении и обдуманной хитрой детализации, а не тупой обработке здания мелкими лишними деталями. Разве не так?

Теперь эта площадь - просто пример хорошего маппинга, но не современного.
Old Post 09-02-2012 20:29
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1061165
Цитата:
Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h]
На момент 2004 года это было хорошо, никто в упор тогда особо не разглядывал графику, да и уровень этот на компах тех времён и без того грузился очень долго. Так что немного некорректный пример как со стороны автора, так и со стороны критики.

ну так о том и речь, надо все посты читать, их не так много.
со стороны критики примера не было.
Old Post 10-02-2012 04:36
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены