Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #801387
А тут для меня загадка... что тут такого что фпс аж до 30 проседает?!?!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0d81af59a0254fec751a799f10a4e0c2
Old Post 20-12-2008 17:25
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #801388
Даже если смотреть в пол... а по карте - внутри планировка изменена, нет сразу двойных лестниц, стол мешает - это уже не мэншн...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
9f4281fe343ee9e16ea1b143e1df2ba4
Old Post 20-12-2008 17:27
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #801524
Ты не вниз смотришь, у тя дом всё равно обрабатывается, а проблема как раз в том, что всё что внутри здания движок успешно отрисовывает.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 20-12-2008 22:54
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #801563
FishMan
Но, только переступаешь порог дома - сразу 160+ фпс. Так что что-то на улице не то... давно я не видел карт с таким проседающим фпс...
Old Post 21-12-2008 02:06
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #801574
Я ж те грю, дом обрабатывается и всё что вокруг целиком...
А когда внутрь заходишь, часть обрезается и получается 160 фпс...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-12-2008 03:49
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #801580
Цитата:
Оригинальное сообщение от Xelious
asds
У меня карта не ставится - говорит "Инициализация Steam" и ничего не делает.
Делает, ищется по всем дискам стим, потом в ней CSS, зависит от "загаженности" дисков. Знаю что поиск не совершенный но всё же лучьше чем отвечать на тупые вопросы нубов куда это ставить.


Цитата:
Оригинальное сообщение от Xelious
[B]Мда, бедняга мучался 15 минут прежде чем нашел папку. Короче, asds, что-т оу тебя с картой не то... внутри дома стабильно выдает около 160 фпс, но, стоит взглянуть на улицу - и он стремительно падает О_О. Даже у меня на карте где я почти достиг лимита брашей +3000 брашей переведены в модели, без ВИСА - держится около 60 фпс... Что могу посоветовать - у смоквольюма увеличь размер спрайтов эдак минимум вдвое и расстояние между ними побольше сделай - когда их много, из-за них тормозит, так как дофига прозрачности приходится обрабатывать:
Я то же ломаю на этим, пока не нашел ни чего. Набери showbudget_texture на любой off карте а потом на моей. график одинаковый, даже по меньше у меня будет, а fps ниже. Это при том что с наружи и в нутри всё жестко разделено хинтами.
Old Post 21-12-2008 04:52
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #801603
asds

>ищется по всем дискам стим
А для кого существует HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam\SteamPath?)

> график одинаковый, даже по меньше у меня будет, а fps ниже.
Повторю-ка я свой вопрос (раз четвёртый, наверное, уже): Как расход памяти может влиять на фпс??

Xelious, картинкой отжог! xD
Old Post 21-12-2008 07:42
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #801617
У меня инсталлер нашёл стим в C:\programdata\steam
бред...
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com

Поправил freeman85 21-12-2008 в 08:47

Old Post 21-12-2008 08:29
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #801621
2 Маньяк
Элементарно! Часть текстур не помещается в видеопамять и их через сравнительно медленную шину приходится постоянно таскать из локальной в видео ))
Old Post 21-12-2008 08:49
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #801650
KLIMaka, да эт понятно) Но это, можно сказать, косвенное влияние. При достаточном объёме-то всё пучком.
Я просто уже который раз намекаю asds, что производилово на карте меряется не через showbudget_texture, а через +showbudget))
Old Post 21-12-2008 10:29
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #801731
http://narod.ru/disk/4526719000/cs_mansion-su.7z.html
Карта без инсталлера(0.7.1)

freeman85 добавил 21-12-2008 в 14:05:53:
Посмотрел карту, со строны производительности : ФПС на улице меньше в 4 раза, и ЛОД(появляющиеся на глазах деревья и даже скалы(!!!)) откровенно бесит.
Вот ещё ОЧЕНЬ проблемное место, когда в здании около 180-260 ФПС, вот в этом месте 28-29.
Скрин
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com

Поправил freeman85 21-12-2008 в 14:46

Old Post 21-12-2008 14:20
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #801738
Цитата:
showbudget_texture

Вот и мне стало интересно причём тут оно...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-12-2008 14:39
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #801819
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_office/ladder1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_militia/vine_wall2.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_militia/trees3.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_italy/winerack_small.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_italy/winerack_small.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_italy/winerack_large.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreensmall.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreensmall.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreensmall.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/effects/vol_light.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/effects/vol_light.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/effects/vol_light.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush2.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush2.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush2.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush2.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush2.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreenbig.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreenbig.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreenbig.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreenbig.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_inferno/bushgreensmall.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/de_train_securityguard.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_militia/trees1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_militia/trees1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/bush2.mdl)
Вот ещё... Колижна у этих моделей будто нет.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 21-12-2008 18:18
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #801836
А его и нет. Надо в хаммере поотключать нафих, несолидными их сделать.
Old Post 21-12-2008 19:10
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #802048
Эта ошибка ни на что не влияет.
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 22-12-2008 10:49
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 01:52.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены