Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #153170
FishMan

К тебе вопрос. Или к таким же крупным специалистам...
Как сделать так, чтобы на большом расстоянии вдали модели не пропадали (не "растворялись") ? Где прописывается?
MaxRange на карте указан, но это не помогает - относится видимо только к брашам.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 21-03-2005 12:55
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Айдес
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Россия/Иваново
Написал: 21 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #153329
Ты prop_static имеешь в виду?
Там две сферы на нужное расстояние надо раздвинуть.
Может, я тебя не правильно понял?
Айдес(греч.) - 1) Царство мёртвых; 2) Бог смерти
Old Post 21-03-2005 15:05
Айдес отсутствует Посмотреть данные 'Айдес' Отправить Приватное Сообщение для 'Айдес' Найти другие сообщения 'Айдес' Добавить Айдес в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #153340
Да. Именно их и имею ввиду.

О! Нашел описание!

Start Fade Dist/Pixels fademindist(float) - default: -1
Distance at which the prop starts to fade (<0 = use fademaxdist). If 'Screen Space Fade' is selected, this represents the number of pixels wide covered by the prop when it starts to fade.

End Fade Dist/Pixels fademaxdist(float) - default: 0
Maximum distance at which the prop is visible (0 = don't fade out). If 'Screen Space Fade' is selected, this represents the *minimum* number of pixels wide covered by the prop when it fades.

Fade Scale fadescale(float) - default: 1
If you specify a fade in the worldspawn, or if the engine is running under dx7, then the engine will forcibly fade out props even if fademindist/fademaxdist isn't specified. This scale factor gives you some control over the fade. Using 0 here turns off the forcible fades. Numbers smaller than 1 cause the prop to fade out at further distances, and greater than 1 cause it to fade out at closer distances.


Пасиба за подсказку
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 21-03-2005 в 15:26

Old Post 21-03-2005 15:13
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sedge
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 29 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #153707
HUNTER ты же обещал посмотреть мою карту уже дня три тому назад, и до сих пор ничего не написал.
Хотя бы опустил для разнообразия, а то там ниодного собщения, кроме твоих, по поваду неё нет.
Old Post 22-03-2005 10:33
Sedge отсутствует Посмотреть данные 'Sedge' Отправить Приватное Сообщение для 'Sedge' Найти другие сообщения 'Sedge' Добавить Sedge в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #154205
спасибо что хоть потолок понравился...а функц_модел я как-то никогда не использовал...если она существенно помогает в быстроте компила и все такое, то скажи...
Все будет хорошо.
Old Post 23-03-2005 07:50
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154218
func_detail ты хотел сказать. Это объекты детализации, которые не участвуют в общем просчете освещения.

Плюсы:
- скорость компиляции увеличивается

Минуты:
- добавляется тормознутость в саму игру, потому что такие объекты больше потом нагружают процессор

А сам факт использования их, больше относится к разделу оптимизации, когда карту доводят до ума, убирают огрехи освещения, убирают лишние возникающие порталы и т.п. Ведь такие объекты как раз порталов не создают


Подробности об энтитях - читать тут:
http://www.hl2world.com/wiki/index....tegory:Entities
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 23-03-2005 08:28
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #154431
скажи почему моя карта стала вылетать....раньше вроде все ок, а щас что--компил тока БСП, в контру--C++ hl2.exe error и все вылетает...ваще гон...неужели все с нуля?=((
Все будет хорошо.
Old Post 23-03-2005 13:17
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154441
А может мы будем обсуждать твою карту и прочую чушь в твоей ветке и не будет забивать де_офис спамом ?
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 23-03-2005 13:31
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #154539
ясно...ладно...отныне тока по теме..=)
Все будет хорошо.
Old Post 23-03-2005 16:16
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154728
Эм... Хантер, ну что там у тебя? Новые есть?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-03-2005 05:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154732
Цитата:
Эм... Хантер, ну что там у тебя? Новые есть?


Работа полным ходом... На этой неделе уже начну с товарищем тестировать 1-на-1 с целью выявления первых недочетов и глюков.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 24-03-2005 05:17
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154733
Гймплей хорошо потести, определи, может что-то мешает...
Особенно такой мешательностью являются цепляния плечами за выступы и тупики...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-03-2005 05:22
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154745
Не учи...
Я маплю с 1999 года и уж браши ставить кое-как с клипами научился
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 24-03-2005 06:14
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154795
Хантер, ну что ж ты так яростно реагируешь, незабывай помимо тебя ещё целый форум... авлсь кто-то научится. Тем более покуда мне знать что ты знаешь, а что нет. Ты что умер чтоли от этого совета?..
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-03-2005 08:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #154811
Советы он мне по гейм-плею дает...
Я когда свой de_ftac4 выпускал полтора года назад, тестировал его месяц в реальных боях и подправлял браши, углы, объекты, стенки...
Наверное я всё же что-то умею и понимаю как надо делать...?

Ты вон лучше пойди всяким Лолменам и местным "БОГам мапперства" помоги... Вон они какие вопросы порой задают... диву даешься...




http://vn.sci.ru/hunter/hlam/promo2/de_office_17.jpg
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 24-03-2005 в 09:38

Old Post 24-03-2005 09:04
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:43.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены