Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470385
Uragan_Lex
Вот,сделай отражения по этим:
Прикрепленный файл: plaster.rar
Файл был скачан 27 раз(а).
Old Post 14-11-2006 09:57
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #470395
От они: http://ProjectD2.com/2006/alphed.rar - 1.73 mb
Все три текстуры сохранены в vtf без компрессии (а у них еще и альфа есть) - по этому и вес такой. Зато без потерь в качестве. Рекомендую потом их пересохранить в compressed режиме (если юзаешь vtf-плагин для шопа - то это шаблон "compressed texture with alpha") - будут весить в раза четыре меньше.

А дом как уже говорил - гуд, просто разнообразия окнам не хватает. Сейчас есть три варианта окна - уже не плохо, но хорошобы поболее (хотя когда добавяться отражения будет само по себе разнообразней).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 14-11-2006 10:25
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470477
Зря ты текстуры сохранял,я ведь тебе низкое качество дал.
Но в общем я понял как каналы делать,скопировал их с твоих текстур и вставил в свои.
Но есть два затупа:
Окно пролета слишком ярко отражает.
Окно с трещиной на свету еще нормально выглядит,а вот в затененных местах просто ужасно...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b9c9a30e1650d4f404a4a2d854c465e0
Old Post 14-11-2006 12:46
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #470534
- "$basealphaenvmapmask" "1" - карта отражений в альфе у базовой текстуры. РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ ОТСУЦТВИИ NORMAL MAP (строки $bumpmap в VMT). Черное - зеркало, белое - не тражает, серое -соотв. промежуточная сила отражения.

Изходя из ентого можешь спокойно управлять силой отражений. Залезь в альфаканал к текстуре с окном пролета и сделай (с помощью осветлителя например) окно светлее - соотв. оно будет отражать меньше. Разберись с альфой, это действительно рульно и действительно нужно ковыряться и подгонять каждый раз.

А чтобы с трещинами окошко выглядело нормально - сделай вместо абсолютной темноты за стеклом чтонибудь более светлое, т.к. стекло то в реале прозрачное и сквозь него видно потолок в квартире и т.п. - не тьма т.е..
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 14-11-2006 14:39
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470555
Ну в хл2 за разбитыми окнами тьма,и выглядит нормально.Хотя там нет таких узких трещин,а просто скол.
А вроде еще силу отражения как-то с помощью числовых значений можно менять?
Отражения очень яркие,надо раза в 3-4 яркость уменьшить.

Xelious добавил 14-11-2006 в 15:19:52:
Это не только у пролетов,у всех окон такое.
И еще,когда я сохранял текстуру как Compressed with alpha она стала весить 341 кб(было 171) и очень сильно ухудшилось качество.
Old Post 14-11-2006 15:17
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #470592
Разбирайся помаленьку - я помочь тут не могу, точнее сделать за тебя не могу. Посмотри опять же что в альфаканале и vmt у хл2шных текстур. А силу отражения числами менять можно - например параметр "$envmaptint" "[.25 .25 .25]" - 25% сила отражения, для RGB соотвественно. Как оно работает вместе с альфой - не знаю.

У меня все работает как я хочу .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 14-11-2006 16:17
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470857
Uragan_Lex
В общем я понял как альфа канал делать.
Еще уяснил две вещи:
Альфа канал надо делать тогда,когда делаешь саму текстуру.Тогда он будет четким и без глюков.
НИКОГДА не недо открыв .vtf текстуру изменять ее и сохранять,иначе все качество коту под хвост.
Надо хотя бы открыть,сохранить в .tga изменить и опять в .vtf перевести.
Поэтому мне пришлось все текстуры заново делать.
Вот:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
bb37049275fb7e6456faf35111f1989c
Old Post 15-11-2006 09:04
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470858
Вот сделал нормальное отражение в разбитом окне:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
b866794462ceb8227b56c66848282e7e
Old Post 15-11-2006 09:05
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #470913
>>НИКОГДА не недо открыв .vtf текстуру изменять ее и сохранять,иначе все качество коту под хвост.

Тут обычно лучше сохраняться в uncompressed vtf - тогда никаких изменений в текстуру не вноситься сколько раз не сохраняй/пересохраняй, а когда все устаканиться - сохранить с сжатием.

ЗЫ Дом хорошо смотриться :thumbup: , нижний ряд окон зарандомить, пару оверлеев в разных местах дома - и готов.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 15-11-2006 11:55
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470964
Ну тогда вот еще:
Мои первые деколи
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
cb27d0ad72c6e93925266b9ac69d2f4a
Old Post 15-11-2006 13:42
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470965
Продолжение:
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
5f73de36c6139f5bb51f4c04de205351
Old Post 15-11-2006 13:42
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #470973
Хорошие оверлеи .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 15-11-2006 13:55
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #470974
Завтра попробую сделать белый и желтый дома.

Xelious добавил 15-11-2006 в 14:00:56:
Кстати весь прикол в том что текстуры я начал делать 3 дня назад.Без учебников(только как штампом тайлить).

Xelious добавил 15-11-2006 в 14:04:54:
Кстати а как сделать чтоб декаль имел свой материал?
В Sin Eps есть деколи окон и когда по ним стреляешь,на них дырки стеклянные.Я попробовал копировать vmt и заменить glass на metal,но результатов никаких.
Дырки на декали как на стене дома.
Old Post 15-11-2006 13:59
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #471013
info_overlay может попробовать? Хотя не знаю, не проверял что там получиться если пальнуть.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 15-11-2006 15:30
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #471050
Не,оверлеем тоже не катит...да ну и фиг с ним.
Old Post 15-11-2006 16:26
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:03.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены