Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Корявые тени
Сообщение #868320
Здарова народ,эт снова я.На этот раз релизу моей карты мешают корявые тени.Я поставил у light_environment параметр Pitch на -35 градусов.В Angle поставил 320.В скайбоксе точно такое же солнце.Компильнул.Всё бы ничего,НО почему фонарные столбы(prop_dynamic) дают тень в противоположную солнцу сторону?И,в канализации(в роли потолка служит дисплейсмент,т.к из брашей там ну никак не получится сделать) тени падают как от солнца,хотя единственным источником света там являются лампочки,расположенные на стенах.
Поставив Shadow_controller,я установил у него параметры такие же как у солнца.Теперь тени стали красивее,более правильной формы,НО снова НО:в той же самой канализации падение теней вообще не поддаётся никакой логике.

Вообщем,так долго писать,вот вопросы:
1.Можно ли задать определённым обьектам угол падения теней?
2.Почему дисплейсмент создаёт тень,но обьекты под ним отбрасывают тени так же,как если бы его вообще небыло?

Вот 4 скрина к интересующим меня вопросам:

1.http://depositfiles.com/files/0zjlllf3g
Тень от машины падает как надо.А от фанарного столба-совсем по другому.Почему?

2.http://depositfiles.com/files/s5qho1v5g
Немного коряво сохранилПочему тень от трубы падает на пол,а на стену нет?

3.http://depositfiles.com/files/d49w9wk4m

Свет падает в одном направлении,а тень по непонятным причинам в другом направлении.С чем это может быть связанно?

4.http://depositfiles.com/files/q4j1m2q1v

Верхняя часть стола-браш,а ножки-func_detail.Верхнюю часть специально оставил брашем,т.к где то читал,что через func_detail тени могут проходить.А почему у меня даже через браш проходят?P.S:На 1 этаже с мусоркой такой вариант проканал,а тут-нет

Надеюсь получить максимально развёрнутые ответы
Old Post 08-06-2009 16:52
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #868323
Цитата:
ВНИМАНИЕ! Вы исчерпали лимит подключений! Попробуйте повторить через 2 минут(ы).

http://pixs.ru/
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-06-2009 16:59
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #868328
Old Post 08-06-2009 17:07
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #868335
Первый скрин:
1) Модель машины статичная...
2) Модель столба не статичная (хз, кстати с какого это перепуга ты её такой сделал)...
3) Есть такая штука как shadow_control

Второй скрин:
1) Поработай с видимостью.
2) То что
3) На
4) улице
5) не должно
100500) обрабатываться

Третий скрин:
1) такой же как и второй.
2) Да точно тебе говорю

Четвёртый скрин:
Это нормально...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-06-2009 17:18
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #868337
1. Потому что как я понимаю фонарь - динамиком поставил.
2. То же самое что и в первом пункте.
3. Тут картинки одинаковы.
4. А вот это странные особенности теней от физических объектов. Легче просто отключить тени у моделей.

Master 4if добавил 08-06-2009 в 17:20:41:
Эх, опередил ты меня)
Old Post 08-06-2009 17:19
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #868341
Не, ты просто не проверил, чтобы я не дай бог не ошибся ))) Вопросы то сложные, требуют концентрации
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-06-2009 17:23
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #868361
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Есть такая штука как shadow_control


Читай внимательнее:

Цитата:
Оригинальное сообщение от *RT*
Поставив Shadow_controller ,я установил у него параметры такие же как у солнца.


Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
2) Модель столба не статичная (хз, кстати с какого это перепуга ты её такой сделал)...


Потому что если сделать prop_static,он у меня "с какого то перепуга исчезает".К тому же,он хоть и динамик,но стоит же на месте,так почему тень в другую сторону?

http://pixs.ru/showimage/3JPG_8734660_239407.jpg
Вот скрин,который должен был быть 3

FishMan,по поводу 2 скрина ты вообще чёто не в тему.вопрос-почему трубы не отбрасывают тень на стену?
Old Post 08-06-2009 17:53
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #868370
на 3-м скрине тоже самое что и на остальных. Динамическая модель.
Кстати, в халфе есть модель фанаря статического.
Old Post 08-06-2009 18:02
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #868373
Мммммм,не знаю,такую я там нашол тока одну.А вообще,почему некоторые обьекты изчезают,если их статиками сделать?А некоторые ни статиком ни динамиком не хотят отображаться,хотя на других картах они есть.

*RT* добавил 08-06-2009 в 18:44:10:
алё
Old Post 08-06-2009 18:04
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #868407
Потому что одни скомпилированны специально быть ПРОП_СТАТИКОМ, а другие ПРОП_ДИНАМИКОМ.
Как бэ вам объяснить, начинающим мапперам, есть интити prop_physic, prop_static и prop_dynamic. Каждая нужна для определённых моделей. Так что поставив не ту интитю вы ничего и не получите.
И ещё, статичные модели обрабатываются врадом.
Old Post 08-06-2009 18:57
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #868420
Ну вот например у меня есть холодильник.В режиме выбора модели у него стоит галочка ТОЛЬКО на STATIC,но в игре он неотображается,хоть он у меня так и стоит-prop_static...

Я заметил,например на карте Cs_noir много моделей стоят даже в prop_static,и нормально всё.А у меня они изчезаютХоть даже оттуда скопировать и на свою вставить,одно и то же.
И,да.Согласен,я не всё знаю о маппинге,но я не начинающий маппер.
Old Post 08-06-2009 19:12
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #868609
Нарооооооооооооооооод,вы чё блин,где все?
Old Post 09-06-2009 08:27
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GenDos_17
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #868698
Попробуй так:

light_enviorment: -35 320 0
shadow_controller: 35 320 0
Old Post 09-06-2009 12:11 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #868753
сомневаюсь что поможет,ну ок,ща сделаю.
Old Post 09-06-2009 13:30
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #868783
то что ты видишь"корявые тени" - это нифига не тени.как бы.
нормальные отбрасывают только проп_статики,у динамики и физики это не тени,а.. шадоу мапы скорее всего.короче на них освещение толком не влияет,они всегда направлены вниз,даже если источник света сбоку находится.
правильные тени просчитываются через VRAD и запекаются в карту.
Old Post 09-06-2009 14:15
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:35.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены