Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010658
>>Triakis
Нет!! Просто перенестись во времени и пойти по другой ветве событий\сделать другой выбор и т. д.

К стати то, что ты написал:
"Чтобы встретить прошлого себя и изменить прошлое?)"
...есть игра такая на Unreal engine... Но блин, забыл как называется... Только что искал, но не нашел.
Old Post 05-02-2011 19:11
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 559 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1010679
Мод хронопорт
Я только что заметил эту тему... Хочу сказать что вот он мод для портала ^ (правда я не разбирался как он работает, ибо лень )
Еще я знаю одного человека который делает мод для эпизода (1го, кажется) где время перемешалось и всякие парадоксы...
Лично я самую большую трудность вижу именно в контакте с собой из прошлого... И подумал так: я себя в прошлом убить не могу, так как я уже здесь. Поэтому тот кого я убил это не я в прошлом. Тогда кто? - я в будущем. Я переместился в прошлое, и притворился самим собой в прошедшем прошлом, чтобы подставится под удар... То есть система, запрограммированная на распутывание парадоксов должна сразу после убийства переместить меня в прошлое. Дальше наращивая слои можно придумать как решить парадокс чтобы не умереть. (но мозг при этом можно поломать).
Еще есть любопытный фильмец Детонатор... Посмотрите если будет время... В общем я даже придумал как закодить перемещение из прошедшего будущего в настоящее. Но как ни крути нужен новый тип нпц - нпц "Я". Можно сделать и без них. Если сделать доступные для хронопортации интервалы времени очень большими (в хронопорте день). Можно даже очень интересный геймплэй сделать... Но мне кажется что качественную машину времени без кодинга не соберешь.
Old Post 05-02-2011 21:40
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010682
Обоже... Я не верю своему мозгу! Он придумал как это (в предыдущем посту) сделать маппингом! Я серъезно.
Это будет самая бешеная и сложная логич. система в истории маппинга на сорсе (ну пока я опять не придумаю че-то сверх гениальное)).
Жаль не могу сейчас это доказать...
Хотя.. Вы же меня знаете)

Есть один минус. Время перебывания на карте будет ограничено.
Old Post 05-02-2011 21:58
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 559 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1010688
Да. Но если карта будет маленькая, можно отслеживать каждый объект... Можно сделать например кнопки: одна минута, один час, день, 100 лет))) Но не на конкретное время... Тогда относительно легко (100 лет назад совершенно другая карта, минуту назад спавнит из ближайшего "отснятого" интервала с служебной карты точно такой же и добавляет нпц который действует как игрок (здесь сложно, но если пэрэнтить точки спавна за игроком и хинтами злоупотребить то возможно), а день и час назад как в хронопорте) Плюс специальные скрипты для решения парадоксов... Это в прошлое. А в будущее - просто отфонарно поменять все местами... Тоже можно несколько вариантов - час день и т.д. Плюс в игре неплохобы встречать себя, как бы из будущего... Просто смотрит на тебя из-за стекла, или даже помогает справится с врагами (но тут я не знаю как, может по окончанию схватки игрока переносит в начало? и он дважды одно и то же проходит... наверное не очень интересно). И машину времени наверно лучше заменить на костюм... или оружие... Ну чтобы под рукой всегда было.. Просто с машиной больше логических этитей нужно будет... И игрок может свихнутся)))
Old Post 05-02-2011 22:32
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010692
Да неет.
Жаль ты не понимаешь как будет работать система.. А объяснять работу системы из пару тысяч энтитей я не горю желанием.
Моя система позволит вернутся в совершенно любое прошедшее игровое время, восстановит положение всех предметов с точностью до юнита, покажет действия игрока в прошлом. Размер карты не имеет значение. И все это маппингом. Круто, и в тоже время не возможно, не так ли? Но я знаю как сделать.
Система состоит из 2-х модулей: хронометрический модуль, и модуль восстановления.
Если я говорю что она будет работать, значит она будет работать!)
(...процентов 90-95 что будет работать отлично. Сорс коварная штука. На самом ровном месте может устроить западло или баг. Я его знаю. За 7 лет упорной работы с ним я много чего повидал.)
Old Post 06-02-2011 00:30
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 559 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1010705
Без кодинга? Ресурсами хаммера?
Пару тысяч энтитей сложно на карту поместить)))
А игрок переносится в себя в прошлом, или на то же место?
И разве не будет много памяти все это знимать? Плюс придется, наверное всю карту перекраивать - например энтити не убивать, а телепортировать за карту. Скриптовые сцены переделывать... Вообще как? Реверс всех событий? Автосейвы и клиент? Или еще как-то? Кажется невозможным...
Old Post 06-02-2011 06:40
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010722
Ниче не нужно убивать/перекраивать/реверсировать/сейвать. Делается исключительно ресурсами хаммера. Никаких скриптов. Все делает хронометрический модуль.
Old Post 06-02-2011 09:22
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2946 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer 
Сообщение #1010724
stridemann
А ты сделай чтоб не время пребывания было ограничено, а время, на которое можно вернуться. ^_^ Ну как в принцах персии.
Old Post 06-02-2011 09:41
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010736
Во! Точно! Маньяк мозг!
Нам нужен хронометрический модуль замкнутого цикла. о_0

Google поиск:
Цитата:
Не найдено ни одного документа, соответствующего запросу: Хронометрический модуль замкнутого цикла.


На самом деле так будет проще.

Но все же остается не решенными пара проблем в системе. Она может восстановить положение всех предметов (при перенесении в прошлое), но не может восстановить их движение (направление\скорость). Ну и проблемка с длинными анимациями.

PS/ Жаль не могу за это взятся т. к. хватает других проектов и работы..
Old Post 06-02-2011 11:08
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 559 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1010780
А нпц? Сможет твоя система заставить их поступать так же?
Как насчет летящих снарядов? ))))
Old Post 06-02-2011 17:36
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010786
Я пока не до конца все продумал. Сам понимаешь скоко нужно мозга чтобы все продумать. Это как автосейв: расположение объектов, состояние, нпс, физика, анимации, звук, расположение игрока и т. д. Не все это можно сделать как понимаешь... НО можно подстроить мир (карту) под эту систему. Сделать максимально простой. Как к примеру портал. Думаю ты сам понял. Минимум физики, один игрок, минимум анимаций и т. д. Тогда просто лафа сделать систему под такой мир.

Пфф.. Не хочу обо всем этом сейчас думать...

Спс всем за продолжение интересной дискуссии. ) Если че придумаете- говорите.)
Old Post 06-02-2011 17:55
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mentat
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: Ukraine/Донецк
Написал: 559 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1010789
ссылки по теме:
http://www.youtube.com/watch?v=IQsvqmi-j0Y
http://en.wikipedia.org/wiki/Primer_(film)
Уже строю модель, которая будет воспроизводить действия
игрока-в-прошлом и нпц. У кого нибудь есть модель самовара?
Old Post 06-02-2011 18:14
mentat отсутствует Посмотреть данные 'mentat' Отправить Приватное Сообщение для 'mentat' Найти другие сообщения 'mentat' Добавить mentat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1010803
Цитата:
Нам нужен хронометрический модуль замкнутого цикла. о_0

──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 06-02-2011 20:05
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2301 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1010805
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan


Хронометрический - записывает историю каждого объекта.
Модуль - Каждая система (моя) состоит из модулей. Это один из них.)
Замкнутого цикла - после отработанного цикла (примерно 10-60 минут записи) хронометрическая система начинает стирать давнюю историю объектов и записывать новую. Таким способом получаем замкнутый цикл.

Ха. Я знаю как использовать! Буду юзать в своей игре 4D Game.

Поправил Stridemann 06-02-2011 в 20:32

Old Post 06-02-2011 20:26
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2946 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer 
Сообщение #1010806
Хронографический же)
Old Post 06-02-2011 20:32
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 03:16.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru