Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
monolife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2291 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #759921
>drill
а я и не говорил, что поможет°) просто, русские символы не приемлемо в принципе
Old Post 22-08-2008 14:21
monolife отсутствует Посмотреть данные 'monolife' Отправить Приватное Сообщение для 'monolife' Посетить домашнюю страничку monolife Найти другие сообщения 'monolife' Добавить monolife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #759934
вис на фасте. Нука скомпиль все по дефолту...

Цитата:
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\xxxxxx\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\xxxxx\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\zm_xxxx"

Поправил Back-b 22-08-2008 в 14:44

Old Post 22-08-2008 14:36
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #760083
Он на дефолте виснет или компилит одну точку (1...2..) около часа если не больше, не проверял ибо влом. А на всех отличных от дефолта компилит, но не запускает.
PS Другие карты на fast компилятся.
Old Post 22-08-2008 19:50
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #760156
Нужна оптимизация. У Web-Monster была такая же проблема. Перейди на вторую страницу этой темы и читай начиная с сообщения Web-Monster.
Old Post 23-08-2008 03:45
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Torch
(Стимоненавистник)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Epic/Liandry
Написал: 165 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #760167
У меня проблемка.Делаю карту по мотивам "песчаных ловушек". Карта крупная, - длинный холмистый пляж закритый с трёх сторон скалами и с одной - морем. Пока на карте только туман, солнце, кубмап, место старта и скайбокс. Решил опробывать и вот что вышло - при подсчете врадом листьев останавливается на пункте 4 и пишет - память обратилася туда, куда ее не звали, приложение закрывается. Вот:


Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[48 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\games\steam\steamapps\---\maps\4.bsp
Patch Sample Radius Clamped!
Patch Sample Radius Clamped!
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.21 seconds)
7320 faces
6392818 square feet [920565888.00 square inches]
4 Displacements
349460 Square Feet [50322308.00 Square Inches]
7320 patches before subdivision
754596 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (159)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4.
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\GAMES\Steam\SteamApps\---\maps\4.bsp" "e:\games\steam\steamapps\---\half-life 2 episode two\ep2\maps\4.bsp"


** Executing...
** Command: "e:\games\steam\steamapps\---\half-life 2 episode two\hl2.exe"
** Parameters: -game "e:\games\steam\steamapps\---\half-life 2 episode two\ep2" +map "4"


Как я понял проблема с листьями, может из за пречудливой геометрии скал? Внимательно прочитал верхние посты но ничего не понял, абракадабра какая то...
Конвертировал высокополигональные скалы в фанк_детал - не помогло. Alt+P - пишет все путем. Что не так?
Заранее спасибо.
в конце концов концы кончаются
Old Post 23-08-2008 05:31
Torch отсутствует Посмотреть данные 'Torch' Отправить Приватное Сообщение для 'Torch' Найти другие сообщения 'Torch' Добавить Torch в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #760171
Покажи весь лог. Включая вбсп и ввис. Или еще лучше кинь исходник, если можно..
Old Post 23-08-2008 06:12
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #760175
>>Patch Sample Radius Clamped!
http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?p=291177
Увеличь размер лайтмапов на всем, но больше на дисплейсах. 64 поставь.

Freeman43 добавил 23-08-2008 в 06:24:50:
ЗЫ, Гугл, гугл, гугл.
Old Post 23-08-2008 06:24
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #760177
Torch
Ты скалы брашами что ли делаешь? Не дисплейсментами?
Old Post 23-08-2008 06:24
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Torch
(Стимоненавистник)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Epic/Liandry
Написал: 165 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #760220
Цитата:
Оригинальное сообщение от Xelious
Torch
Ты скалы брашами что ли делаешь? Не дисплейсментами?


Ну как, делаю браш, включаю окно наложения текстур(забыл как оно называется) выделяю нужную сторону, разбиваю на треугольники, а потом юзаю зелёный каркасный шарик (тоже забыл название...) для создания рельефа. Другое дело может нельзя использовать отрицательные значения силы выдавливания для создания углублений? Тоесть ставить минус перед значением?
А с размерами лайтмапов - это идея! Бегу пробывать!
в конце концов концы кончаются
Old Post 23-08-2008 09:25
Torch отсутствует Посмотреть данные 'Torch' Отправить Приватное Сообщение для 'Torch' Найти другие сообщения 'Torch' Добавить Torch в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #760271
Эм... Ребята, а есть быстрый способ подровнять размеры брашей? А то у меня хз их сколько, но очень много... Если нет, то мне тогда проще сразу повеситься. Xp
Old Post 23-08-2008 11:30
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2497 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer 
Сообщение #760281
Дисплейсменты ненадо в фанк_детайлы превращать,они должны быть обычными брашами.
2) "отрицательные значения силы выдавливания" а это зачем??
жмёшь на левую кнопку мыши - поверхность выперает,на правую - втягивается.. зачем отрицательные значения?)
Old Post 23-08-2008 11:58
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #760314
А компилятору же пофиг на нечетный размер func_detail?
Old Post 23-08-2008 12:58
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #760322
Да
Old Post 23-08-2008 13:16
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #760419
Более-менее оптимизировал, в основном нечетными были func_detail. Потом удалил много ненужных nodraw брашей, hint браши ставить негде. Но после компиляции на fast появляется все та же ошибка: "engine error CUtlLinkedList overflow!"
Опять же вот лог.
slil.ru/26082929

Поправил drill 23-08-2008 в 18:27

Old Post 23-08-2008 18:23
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2497 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer 
Сообщение #760471
короче поробуй как я делал раньше:
1) сохрани карту под новым названием(чтобы исходник не попортить свой)
2) поочередно,небольшими "кусками-группами"
удаляй обьекты с карты.(к примеру сначала все горы,потом,что у там ещё?.. и тп.)
3)После каждого удаления, пробуй компилировать карту(удалил - скомпилил,удалил- скомпилил),пока ошибка не исчезнет,так ты узнаешь какая группа обьектов\какой обьект были причиной этой ошибки.
4)загружаешь свой нетронутый исходник и переделываешь виновника твоих мучений,что б всё работало.
Old Post 23-08-2008 21:14
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru