Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #750258
Кто-нибудь знает в ХЛ Эпизод 2 паралакс уже задействовали? Стены в подземке антлионов и кожа вортигонта это улучшенный бамп?
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 26-07-2008 20:09
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #750270
Не, паралаксом там и не пахнет. Добавили дитейл-маппинг (давно бы уже стоило) - микрорельеф на поверхностях.

То что на стенах муравейника - self shadowed radiosty normal mapping. Подробнее в
http://www.valvesoftware.com/public...rmalMapping.pdf
Кстати, в этом документе можно увидеть из-за чего не ввели паралакс...

Кожа вортов - это параметризированный фонг-маппинг + половина от коэфициэнтов Френеля
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Phong

Поправил KLIMaka 27-07-2008 в 13:17

Old Post 26-07-2008 20:50
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #750433
Круто, особенно кожа вортигонта .
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 27-07-2008 14:14
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #750618
KLIMaka
Детайлы еще со времен ХЛ2 поддерживались.
Параллакс в сорсе тоже вроде со времен ХЛ2 есть, но ВЭлв говорили что он очень затратный по ресурсам и не используют его.
Old Post 28-07-2008 02:57
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #750715
Та я знаю это прекрасно, но мы тут говорим о том что есть, а не о том, что поддерживается...
Old Post 28-07-2008 10:20
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #750832
Вот, кстати этот самый Sharpen Edges поставил на СОРС, для прикола. Слева эффект включен, справа выключен. В статике он вроде ничего смотрится, но в динамике... И еще посмотрите на ХУД - именно по этому Sharpen Edges это faked bump/
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
430a08ba17858831caa93f5f284e5f99
Old Post 28-07-2008 15:25
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #751020
KLIMaka
А в хл2 были детайлы. Только использовались не для микрорельефа, а наоборот. Как назвать...ну типа как карты яркости. Посмотри текстуру песка под краном в ХЛ2 - эти большие "пятна" и есть детайл текстура.
Old Post 29-07-2008 02:11
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #751277
Да, теперь я увидел. Дитейлы для макрорельефа - это круто ))
Old Post 29-07-2008 15:31
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #764765
Цитата:
Оригинальное сообщение от KLIMaka
А это банальный рендеринг с использованием RT повышенной точности...

К слову сказать, в сорсе рендеринг всегда идёт в лдр-текстуру, и тонмапинг делается непосредственно при рендеринге сцены, а не в дополнительном проходе. Чем вальв и гордятся. =)

https://bbs.nashalife.ru/attachment...p;postid=750832 - Надо было фильтрацию перед худом ставить)

Кстати, чуть ли не единственное, что убивает параллакс на корню - "всего-навсего" какие-то декали.
Old Post 06-09-2008 09:54
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #764772
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
К слову сказать, в сорсе рендеринг всегда идёт в лдр-текстуру, и тонмапинг делается непосредственно при рендеринге сцены, а не в дополнительном проходе. Чем вальв и гордятся. =)

Вальвовцы вообще профессионалы по всякого рода фейкам Как я уже говорил у них и физика "кинематографичная" и мойшон блур... Хотя на самом деле это фейки чистой воды.

Цитата:
https://bbs.nashalife.ru/attachment...p;postid=750832 - Надо было фильтрацию перед худом ставить)

Делалось это прибанальнейшим образом в пяток строк кода, всего лишь для того чтобы увидить эффект.

Цитата:
Кстати, чуть ли не единственное, что убивает параллакс на корню - "всего-навсего" какие-то декали.

А хто мешает декали с паралаксом юзать?
Old Post 06-09-2008 10:16
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #764782
Цитата:
Оригинальное сообщение от KLIMaka
Вальвовцы вообще профессионалы по всякого рода фейкам

Не спорю) Но "лдрный хдр" я к ним относить бы не стал. Разницы в итоговой картинке - грубо говоря ноль, за то юзеры старых карточек без поддержки многобитных rt счастливы)

Цитата:
А хто мешает декали с паралаксом юзать?

А никто. =) Я лишь о том, что на параллакснутом фейсе сорсовская декаль в лучшем случае будет парить в воздухе.
Вот если б движок брал текстурные координаты (скажем, в точке попадания пули в стену) и карту высот из материала фейса и вкладывал бы эту инфу в декаль.. Эх, если бы да кабы..
Old Post 06-09-2008 10:46
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #765134
Вот мне аж интересно стало, мож у кого-нить близко ФИАР есть, шоб посмотреть как в нем паралакс-декали на паралакс-поверхностях смотрятся... Ща мож скринов в интернетах нарою...
Old Post 07-09-2008 09:25
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #765140
Из фиров только в демку когда-то играл и ни о каких параллаксах тогда речи не было ибо: 1) была слабая видяшка и 2) я тогда, мягко скажем, был далёк от этого дела))
Видел как-то скрин декали-дырки в стене, но стена была проская как вобла. Так что мне тоже любопытно)
Old Post 07-09-2008 09:39
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #765362
Вот я замутил в рендер-обезьянке самый примитивный паралакс плюс декаль тоже в паралаксе - так вот смотрится довольно ничего. Ну в смысле не совсем уж прям страшно. Постить скрины проку нет, на статике ниче не видно. А вот если б кто-то мне дал вменяемые декали с нормалкой и картой высот, то можно было б и видео снять. А то с теми декалями, которые я сделал за 1,5 минуты не очень смотрится
Old Post 07-09-2008 21:43
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #765403
Хм.. Может, отсюда позаимствовать?) Не то чтобы декали, но, думаю, подойдёт.
Old Post 08-09-2008 07:16
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены