Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
-SV-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: ru/www
Написал: 163 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Question 
Компиляция анимированной модели
Сообщение #313789
Весь экспорт из макса каннонфолдерским экспортером.

Есть тело, сохраненное как ..к примеру body.smd (там уже кости пришиты к скину и анимация)
Есть sequence экспорт этой же модели body_idle.smd
Есть физмодель просто кубик body_phys.smd

Модель предполагается использовать как анимированный статик .... ну представим дерево качающееся.

Компилю с таким qc:

-----------------------------------------------
$modelname "cs_map\body.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "c:\SMD\body.smd"
$cd "c:\SMD"
$surfaceprop "default"
$cdmaterials "models\cs_map\body"
$sequence body_still "body_idle" fps 30
$collisionmodel "body_phys.smd"
{
$mass 3
$concave
}
------------------------------------------------

результат = 0 . Т.е. никакой анимации в скомпиленной модели нет.

Скажите что не так делаю.
... decipimur specie recti ...
Old Post 17-01-2006 20:11
-SV- отсутствует Посмотреть данные '-SV-' Отправить Приватное Сообщение для '-SV-' Найти другие сообщения '-SV-' Добавить -SV- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #314620
лог компиляции?
Faces Of Evil
Old Post 19-01-2006 08:47
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-SV-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: ru/www
Написал: 163 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #314667
C:\Program Files\Steam\SteamApps\*steamaaccname*\sourcesdk\bin>studiomdl.exe modelcompile
.qc
c:\program files\steam\steamapps\*steamaaccname*\sourcesdk\bin\, c:\program files\steam\s
teamapps\*steamaaccname*\counter-strike source\cstrike\, path modelcompile
Working on "modelcompile.qc"
SMD MODEL c:\SMD\b_shark.smd
SMD MODEL c:\SMD/b_shark_idle.smd
SMD MODEL c:\SMD/b_shark_phys.smd
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing c:\program files\steam\steamapps\*steamaaccname*\counter-strike source\cstrike\mo
dels/cs_sea_war\b_shark.mdl:
bones 708 bytes (1)
animations 104 bytes (1 anims) (40 frames) [0:01]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 72 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 2.22 in^3
collision 0 bytes
total 1484
---------------------
writing c:\program files\steam\steamapps\*steamaaccname*\counter-strike source\cstrike\mo
dels/cs_sea_war\b_shark.vvd:
vertices 10992 bytes (229 vertices)
tangents 3664 bytes (229 vertices)
total 14720 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\program files\steam\steamapps\*steamaaccname*\counter-strik
e source\cstrike\models/cs_sea_war\b_shark.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 2061 bytes
indices: 2040 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 4234 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\program files\steam\steamapps\*steamaaccname*\counter-strik
e source\cstrike\models/cs_sea_war\b_shark.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 2061 bytes
indices: 2040 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 4242 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "c:\program files\steam\steamapps\*steamaaccname*\counter-strik
e source\cstrike\models/cs_sea_war\b_shark.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 2061 bytes
indices: 2040 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 4242 bytes

Completed "modelcompile.qc"
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48

C:\Program Files\Steam\SteamApps\*steamaaccname*\sourcesdk\bin>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
... decipimur specie recti ...
Old Post 19-01-2006 10:15
-SV- отсутствует Посмотреть данные '-SV-' Отправить Приватное Сообщение для '-SV-' Найти другие сообщения '-SV-' Добавить -SV- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #314790
Попробуй вшароварить анимацию в референс.
либо делай анимацию через маппинг, больше у тебя никак не получится.
Faces Of Evil
Old Post 19-01-2006 15:14
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bredlyy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 168 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Re: Компиляция анимированной модели
Сообщение #315480
Цитата:
Оригинальное сообщение от -SV-
Весь экспорт из макса каннонфолдерским экспортером.

Есть тело, сохраненное как ..к примеру body.smd (там уже кости пришиты к скину и анимация)
Есть sequence экспорт этой же модели body_idle.smd
Есть физмодель просто кубик body_phys.smd

Модель предполагается использовать как анимированный статик .... ну представим дерево качающееся.

Компилю с таким qc:

-----------------------------------------------
$modelname "cs_map\body.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "c:\SMD\body.smd"
$cd "c:\SMD"
$surfaceprop "default"
$cdmaterials "models\cs_map\body"
$sequence body_still "body_idle" fps 30
$collisionmodel "body_phys.smd"
{
$mass 3
$concave
}
------------------------------------------------

результат = 0 . Т.е. никакой анимации в скомпиленной модели нет.

Скажите что не так делаю.


вот
$sequence body_still "body_idle" ACT_IDLE 1 fps 30
Old Post 21-01-2006 09:28
Bredlyy отсутствует Посмотреть данные 'Bredlyy' Отправить Приватное Сообщение для 'Bredlyy' Найти другие сообщения 'Bredlyy' Добавить Bredlyy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-SV-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: ru/www
Написал: 163 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #315536
А что "ВОТ" ? ... ну ВОТ, строка с Sequence
... decipimur specie recti ...
Old Post 21-01-2006 11:19
-SV- отсутствует Посмотреть данные '-SV-' Отправить Приватное Сообщение для '-SV-' Найти другие сообщения '-SV-' Добавить -SV- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Bredlyy
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 168 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #315616
в строке $sequence активатор анимации ACT_IDLE 1 который ты не указал в своей строке
Old Post 21-01-2006 13:00
Bredlyy отсутствует Посмотреть данные 'Bredlyy' Отправить Приватное Сообщение для 'Bredlyy' Найти другие сообщения 'Bredlyy' Добавить Bredlyy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены