Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #267508
импортёр и экспортёр, как и у большинства, наверна, от кэнонфоддера! я уж не знаю последний он или нет... галочку на референс ставлю. вот толька не пойму если из макса в smd экспортнуть, а потом обратно этот smd импортировать, (как я и проверил работоспособность импортёра) модель должна быть? верно? у меня её нет. какая-то лажа. может я в максе что-то не так делаю? блян! а текстуру обяз? без неё что никак?
и ещё насчет qc где в проге указать путь к нему?

Robbik добавил 21-10-2005 в 17:11:40:
ВСЁ! разобрался наконец! сперва просто всё в кучу свалилось!
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 21-10-2005 15:50
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #267543
Молодец, что сам разобрался.
А в чем проблема то была?
Old Post 21-10-2005 17:23
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #268854
проблема оказалось в том что qc не писал, и, соответственно, не указал к нему путь в программе... решил что, это необходимо только для компиляции батником, а студиокомпилер сделает это за меня.. но осталась проблема просмотра модели, СРАЗУ после компиляции, в модельвьюере. опять пишет ошибка загрузки модели. я потом модель открываю через "load model..." и всё вроде ок. тока я физ-бокс (так вроде называеться) не вижу. т.е. кубик в которой модель. а можть я просто кость не приципил к ней в максе? но зачем это делать если модель и так компилиться как физ-модель и в игре её можно бросать, пинать и т.д.? короче, как говориться: вопросов стало ещё больше!
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 24-10-2005 09:45
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:55.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены