Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1079834
Отвечает Борис Бурда *гонг*...

Цитата:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "models/props_c17/bladeblur"
"$basetexturetransform" "center 0.5 0.5 scale 1 1 rotate 0 translate 0.5 0.5"

"$angle" 90.0
"$center" "[0 0]"
"$translate" "[.5 .5]"


"Proxies"
{
"LinearRamp"
{
"rate" 5
"initialValue" 0.0
"resultVar" "$angle"
}

"TextureTransform"
{
"translateVar" "$translate"
"rotateVar" "$angle"
"centerVar" "$center"
"resultVar" "$basetexturetransform"
}
}
}


* Теперь делаем браш в центре карты.
* Применяем текстуру. Она уже по умолчанию должна быть отцентрирована по "ориджину". "Texture shift" должен быть на нуле.
* Кромсаем браш, если он больше текстуры. Или меняем "Texture scale".
* Можно скомпилировать и посмотреть вращение.
* Нажимаем "Texture lock".
* Тащим его в нужное место.
* Profit.

В общем, "Texture shift" играет не последнюю роль в определении центра.

Поправил Barnacle 25-10-2012 в 06:42

Old Post 25-10-2012 06:35
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #1079846
Только хардкор!
Офигеть сколько телодвижений нужно в 2012 году, чтобы заставить кусок из пикселей равномерно вращаться вокруг своего центра )))
Old Post 25-10-2012 13:06
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1079857
FFFFFFFFuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!
Только сурс, только хардкор!
Barnacle, ты смог)) Маленький паровозик, который смог! Спасибо, попробую твой метод.

Вращение текстуры, как мы теперь знаем, дело вовсе непростое, так что твой пост можно смело на SOURCE-INSIDE постить как тутор))
Old Post 25-10-2012 16:27
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1079860
Вообще, по смыслу Justify и Align должны были упростить процедуру. Но нифига: Justify непонятно по какому принципу сдвигает текстуру (даже, казалось бы, Justify по центру (С)), а от Align-Face никакого толка (как крутило от центра карты, так и крутит).
Хотя, возможно, есть способ проще, но вряд ли... Valve - хардкорщики.
Old Post 25-10-2012 16:57
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fynjy93
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2010
Проживает: /
Написал: 208 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1084359
возможно ли вместе использовать альфа канал и свечение текстуры? по отдельности работает, вместе нет. Возможно есть иной способ, помимо
code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "MyGlass/glass2"
"$surfaceprop" "glass"
"$translucent" 1
"$selfillum" 1
}
Old Post 15-02-2013 17:25
fynjy93 отсутствует Посмотреть данные 'fynjy93' Отправить Приватное Сообщение для 'fynjy93' Найти другие сообщения 'fynjy93' Добавить fynjy93 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1084361
Попробуй сделать отдельную selfillum маску и указать в vmt: $selfillummask <texture>
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 15-02-2013 18:13
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1084365
Мне тоже кажется, что тут надо отдельным втф-файлом мутить. Поскольку у сорса зд0ровские ограничения на эту тему. Всем известно, например, что отдельным файлом сделать спекулярку и нормалку для материала не получится - первую надо вшивать в альфаканал последней, либо в альфаканал диффузки. Полагаю, тут проблема схожая.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 15-02-2013 19:07
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fynjy93
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2010
Проживает: /
Написал: 208 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1088478
Вопрос:
Ни где нет информации о $blendmodulatetexture (кроме валвовской вики одни битые ссылки), интересует вопрос создания этой самой текстуры-маски (или как её правильно назвать?).
Если есть живые ссылки на туториалы или ПО. Заранее спасибо.
Old Post 12-06-2013 18:15
fynjy93 отсутствует Посмотреть данные 'fynjy93' Отправить Приватное Сообщение для 'fynjy93' Найти другие сообщения 'fynjy93' Добавить fynjy93 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1088479
Чем ты искал? Раз, два.
Рисуешь зелёным по красному и всё. Красная основа - RGB 99 0 0.
Old Post 12-06-2013 18:48
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1088480
fynjy93, иногда вполне приемлемо, кстати, использовать в качестве blendmodulatetexture одну из basetextures, особенно если обе текстуры имеют схожую... гмм... структуру) Например, у меня была бадяга с асфальтом и каменистой почвой. Асфальт получал каменистые границы, т.е. на стыке почвы и дороги был каменистый контур из текстуры самой земли. Это очень грубый, но по мне вполне приемлемый способ, особенно в случае необходимости экономить размер контента, используемого картой (в частности, речь о мультиплеере, где придётся вшивать все эти текстуры в карту)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 12-06-2013 19:16
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fynjy93
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2010
Проживает: /
Написал: 208 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1088489
спасибо
Old Post 13-06-2013 05:03
fynjy93 отсутствует Посмотреть данные 'fynjy93' Отправить Приватное Сообщение для 'fynjy93' Найти другие сообщения 'fynjy93' Добавить fynjy93 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Eppaljeck
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1089948
Где у de_dust2 в CSS хранятся текстуры? После обновления их как корова языком слизала, смотрел в папке materials, пакратом - тоже нету.

Поправил Eppaljeck 14-07-2013 в 18:26

Old Post 14-07-2013 18:19
Eppaljeck отсутствует Посмотреть данные 'Eppaljeck' Отправить Приватное Сообщение для 'Eppaljeck' Найти другие сообщения 'Eppaljeck' Добавить Eppaljeck в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1089949
Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\cstrike_pak_dir.vpk

Открывать GCFScape
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 14-07-2013 18:58
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fynjy93
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2010
Проживает: /
Написал: 208 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1094130
Пытаюсь разобраться с созданием травы на текстуре. Все получилось, кроме одной проблемы - трава частично красная. Как это можно исправить?
http://cs425420.vk.me/v425420916/5890/hWwOCvjUOXo.jpg
Текстура - http://cs425420.vk.me/v425420916/5897/ENptYNJU4-0.jpg
Old Post 06-12-2013 06:33
fynjy93 отсутствует Посмотреть данные 'fynjy93' Отправить Приватное Сообщение для 'fynjy93' Найти другие сообщения 'fynjy93' Добавить fynjy93 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1094132
Точно не знаю в чем проблема, но в игре текстура травы явно не та, что на картинке.
Old Post 06-12-2013 09:38
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:31.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены