Данный тест говорить тока о том, что любой из Core-процессоров >2.4GHz полностью загружает используемую там одиночную 7800GTX (или там X1900XT не понятно) в разрешении 1024x768... Для SLI-режима ихмо 4-ядерник очень нужно, 2-х ядерник 8800GTX в SLI загружает не полностью... Посмотри рекорды в 3DMark06 на каких конфигах, все станет понятно...
Посмотри рекорды в 3DMark06 на каких конфигах, все станет понятно... [/B]
это РЕКОРДЫ, а не повседневная работа. Я не заявляю то что 4 ядра НЕ дают 15% производительности. Однако эти 15% обойдутся в 900-1100 долларов- оно человеку для игр надо??
Цитата:
Данный тест говорить тока о том, что любой из Core-процессоров >2.4GHz полностью загружает используемую там одиночную 7800GTX (или там X1900XT не понятно) в разрешении 1024x768...
там x1900xtx
И судить о перегрузке рано, достаточно взглянуть на конвертацию аудио.
чего то я не понял- там написано что X6800 отстаёт от Quadro когда у последнего 3.3Гг, когда Х6800 имеет 2.93Гг. Парадокс получается какой то. Но ведь скоро игры будут поддерживать Multi-CPU. Вроде первой будет Unreal Tournament 3 до 8-ми ядер тянуть сможет.